您现在的位置是: 首页 > 热门手游 热门手游

dnf魔道学者刷图加点与pk加点_dnf魔道学者刷图加点与pk加点哪个好_1

佚名 2024-05-23 人已围观

简介dnf魔道学者刷图加点与pk加点_dnf魔道学者刷图加点与pk加点哪个好大家好,今天我来给大家讲解一下关于dnf魔道学者刷图加点与pk加点的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。1.DNF魔道怎么加点刷和PK详细点2.求dnf70级魔道刷图加点3.dnf70魔道学者刷图加点4.DNF魔道学者PK,刷图修什么系最好?5.dnf

dnf魔道学者刷图加点与pk加点_dnf魔道学者刷图加点与pk加点哪个好

       大家好,今天我来给大家讲解一下关于dnf魔道学者刷图加点与pk加点的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.DNF魔道怎么加点 刷 和 PK 详细点

2.求dnf70级魔道刷图加点

3.dnf70魔道学者刷图加点

4.DNF魔道学者PK,刷图修什么系最好?

5.dnf,魔道学者怎么加点? 有大神么。。详细点。。。

dnf魔道学者刷图加点与pk加点_dnf魔道学者刷图加点与pk加点哪个好

DNF魔道怎么加点 刷 和 PK 详细点

       *********技能分类*********

       *********元素*********(这块无视。。。系统自给的)

       暗影夜猫,等级1

       *********召唤*********(这更块无视。。。系统自给的)

       契约召唤:赫德尔,等级1

       战斗魔法(技术好可以不点护盾非常杀蓝,不点可以省SP可魔道防好低。。。)

       天击,等级1

       强制 - 天击,等级1

       魔法护盾,等级10

       替身草人,等级1

       *********魔道*********

       魔法星弹,等级5(前置)

       挑衅人偶:舒露露,等级5(前置)

       扫把掌握,等级1

       远古魔法书,等级10(补蓝神技啊)

       亲和光电鳗,等级10(光火冰三修,不解释)

       亲和杰克爆弹,等级10

       亲和冰霜雪人,等级2(冰的技能辅助,不求高攻。。。)

       亲和暗影夜猫,等级2

       暗影斗篷,等级3(前置+抓人,刷图神技,还带无敌的。。。)

       猛毒粉,等级5(前期用。。。)

       改良魔法星弹,等级20(不解释)

       改良舒露露,等级18(不解释)

       寒冰粉,等级3(前置)

       魔道酸雨云,等级5(很好的辅助)

       变异苍蝇拍,等级5(也是前置)

       熔岩药瓶,等级16(很好的辅助)

       旋转扫把,等级5(前置)

       暴炎加热炉,等级11(魔道秒人神技啊)

       反重力装置,等级5(辅助)

       电鳗碰撞机,等级5(刷图最主要的压制,但还不如点好小招,只起压制作用。。。)

       冰霜钻孔车,等级3(大成功很吃香,失败就。。。可以省下加电鳗碰撞机(至少+5 ;但至少车子加一,毕竟也是大招。。。)

       *********通用*********(这块还无视。。。系统自给的,可以加受身蹲伏。。。)

       布甲精通,等级1

       后跳,等级1

       强制 - 后跳,等级1

       魔道学者皮甲精通,等级1

       附↑我的加点 (觉醒前用)

       我刷图(光火冰三修)魔道,遗迹硬抗也能过

       大牛更简单 电鳗压制 只要技术好 完全没问题的(试过 手动白图,冒险有点难度。。。这里指48单刷时,表示轻松无压力)

       舒露露用来爆的 稍稍牵制一下 刷远古图的神技(像疯狂伊凡上校,炸舒露露去吧)(牵制遗迹那群彪汉)(牵制悲鸣的魔剑阿波菲斯==)

       威力还很高 必定+满

       支持原创! 写的累死跌了。。。

       PK魔道注意技巧:

       鬼剑职业功高防高,但速度不如魔道快,利用速度优势玩猥琐流,好他HP,一般都能成功

       枪手职业功高速度快,但攻击判定范围(攻击有效范围)小,利用这点米字跑位,很难应付

       条件是 不能被打到一次(特别是弹药)被打到一般就是秒杀 不如直接无色(旋转扫把)

       或替身草人。。。

       同是法师的话,魔道的速度一定最快,还是猥琐流,可以对付一般的战法

       元素的话要注意躲避,被打到非常恐怖(堪比大枪蓄好的激光炮的威力),连一套秒杀

       召唤不到兽群里去,+舒露露的吸引,可以去一次秒杀召唤(尽量秒掉)了

       魔道对魔道最烦,要耗时间战。。。

       大叔秒不掉的,只能用高输出的技能+跑位消耗

       最烦的来了,万恶的死灵是魔道很烦的(也许是版本问题),这时用改良的星蛋弹他。在2人间谈,改良的星蛋会很美。。。

       刺客防低,尽量秒掉就好了,注意跑位别被连到了

       支持原创!魔道长期pK+刷图的总结

       希望采纳!谢谢!

       接下来是点燃点~(个人认为光冰火三修最实用)也是在光火的基础上加的~魔道的提高最主要体现在智力上~有人说火属性强化~我觉得不现实~火卡贵~而且对于魔道提升真的不大~不如堆智力~

       来吧~咱们继续~光火点燃点~

       技能模拟器加点情况:

       职业:魔术师

       等级:60

       总SP:4161

       已用SP:4135

       剩余 SP:26

       任务获得SP:680

       已借 SP:0

       达人契约:未装备

       *********技能分类*********

       ********* 元素*********

       暗影夜猫,等级5

       杰克爆弹,等级5

       冰霜雪人,等级5

       光电鳗,等级5

       元素点燃,等级10

       魔法秀,等级10

       ********* 召唤*********

       契约召唤:赫德尔,等级1

       ********* 战斗魔法*********

       天击,等级1

       强制 - 天击,等级1

       魔法护盾,等级1

       替身草人,等级1

       ********* 魔道*********

       魔法星弹,等级5

       挑衅人偶:舒露露,等级17

       扫把掌握,等级1

       成功预感,等级1

       改良魔法星弹,等级12

       旋转扫把,等级5

       电鳗碰撞机,等级8

       改良舒露露,等级3

       熔岩药瓶,等级16

       暴炎加热炉,等级11

       幸运棒棒糖,等级5

       暗影斗篷,等级1

       亲和杰克爆弹,等级10

       亲和光电鳗,等级10

       远古魔法书,等级10

       ********* 通用*********

       布甲精通,等级1

       后跳,等级1

       强制 - 后跳,等级1

       远古记忆,等级10

       受身蹲伏,等级1

       这是到60的。作为参考吧。最好还是玩出自己的风格~望采纳。

求dnf70级魔道刷图加点

       刷图建议光火冰,3系亲和满,魔爆10级 不要远古了,远古没ACT4好用了

       暗只出1级拍子3级斗篷。

       光 高速星星弹 满 旋转扫把5级,电塔1级(组队电塔好用,定怪)

       火 SLL满,药剂满,南瓜炉子满 改良SLL前置(不缺那点爆炸伤害)

       冰 冰车满,其他都前置。冰就是为了冰车,虽然投入很多SP,但是绝对值得。ACT5冰车的伤害几乎翻了2倍,我ACT4成功状态伤害大约是400上下,一秒3到5次,现在ACT5是1400伤害。酸雨云组队也能凑合用,和药剂配合使用效果也不错,就是费蓝。

       主PK的话省出点SP把普通星星弹,龙牙 落花 草人 盾 加高,不过说真的,ACT5的魔道PK要退出一线舞台了。斗篷霸体,抓不到人破绽极大,反重力慢的要死,PK能炸到人都有鬼了。

dnf70魔道学者刷图加点

       SP模拟器加点情况:

       职业:魔术师

       等级:70

       总SP:7064

       已用SP:7030

       剩余SP:34

       任务获得:850

       总TP:23

       已用TP:22

       剩余TP:1

       =======技能分类=================

       -------元素---------------------

       暗影夜猫,等级:5

       杰克爆弹,等级:5

       冰霜雪人,等级:5

       光电鳗,等级:5

       魔法秀,等级:17

       元素点燃,等级:16

       -------召唤---------------------

       契约召唤:赫德尔,等级:1

       -------战斗魔法---------------------

       天击,等级:1

       强制-天击,等级:1

       魔法护盾,等级:1

       替身草人,等级:1

       -------魔道---------------------

       魔法星弹,等级:30

       扫把掌握,等级:1

       挑衅人偶:舒露露,等级:20

       成功预感,等级:9

       亲和光电鳗,等级:10

       亲和暗影夜猫,等级:10

       亲和杰克爆弹,等级:10

       猛毒粉,等级:1

       寒冰粉,等级:1

       改良魔法星弹,等级:26

       幸运棒棒糖,等级:5

       改良舒露露,等级:15

       熔岩药瓶,等级:21

       暴炎加热炉,等级:16

       暗影斗篷,等级:3

       变异苍蝇拍,等级:5

       反重力装置,等级:1

       旋转扫把,等级:5

       电鳗碰撞机,等级:13

       强化-幸运棒棒糖,等级:4

       强化-改良魔法星弹,等级:3

       超级苍蝇拍,等级:3

       弹跳旋转扫把,等级:1

       -------通用---------------------

       布甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制-后跳,等级:1

       魔道学者皮甲专精,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       智力之源,等级:3

       命中精通,等级:3

       魔法暴击,等级:10

       魔法背击,等级:10

       技能分析

       魔法星弹:高百分比,短CD,MP消耗少,在魔法秀的状态下有不错的输出,是练级的好帮手

       挑衅人偶:舒露露:加满能减少怪物的魔法防御,而且比较耐打,配合15级的改良露露刷图很安全

       亲和光电鳗,亲和暗影夜猫,亲和杰克爆弹三大亲和很全面的提升了各系的技能

       猛毒粉和寒冰粉:1级的猛毒粉和寒冰粉可以在开始练级的时候体验扫地的乐趣啦 (扫地方法:→→cxx)

       改良魔法星弹:不错的输出,范围比较广,对付多只怪物的时候比较厉害

       幸运棒棒糖:配合亲和和觉醒被动可以保证技能不会失败,才能保证输出

       暗影斗篷:能聚怪,能无敌,前置就够了

       变异苍蝇拍:经讨论,小弟容易捣乱,没有高强的支持下输出不是很给力所以前置。

       反重力装置:可以使敌人浮空,创造出一个安全的输出环境

       旋转扫把:使用起来有一定的难度,倒地不能草人和蹲伏所以很容易变为自杀技能前置就可以了

       电鳗碰撞机:能控场,加满后持续时间高,输出还行

       改良舒露露:加到15级就可以吸引领主,能很好的保护自己

       熔岩药瓶:加满后有很好的控制能力

       暴炎加热炉:虽然伤害不如以前,但是在群体输出方面还是有不错的表现,值得加满

       魔法暴击和背击:变相的提升了输出

       魔法秀:减CD,增加释放速度,提升刷图能力

       元素点燃:输出的保证,值得加满

       在练级过程中魔道的SP比较充裕的情况 所以这里说技能的优先级

       亲和,魔法星弹,改良魔法星弹,变异苍蝇拍,火炉,电塔可以随级满,露露和改良露露可以暂时前置,魔法秀可以优先考虑,点燃可以缓缓。

       装备的话,你是平民吧那就62真紫套上下衣付23智力卡吧,首饰的话去做悲鸣手镯和项链吧,如果不想做手镯就青金石手镯吧加12智力,项链静寂吧,戒指艾尔文,武器碾压者

DNF魔道学者PK,刷图修什么系最好?

       职业:魔术师

       等级:70

       总SP:7104

       已用SP:7005

       剩余SP:99

       任务获得:940

       总TP:23

       已用TP:23

       剩余TP:0

       =======技能分类=================

       -------元素---------------------

       暗影夜猫,等级:1

       -------召唤---------------------

       契约召唤:赫德尔,等级:1

       -------战斗魔法---------------------

       天击,等级:1

       强制 - 天击,等级:1

       魔法护盾,等级:1

       落花掌,等级:1

       替身草人,等级:1(保命用)

       -------魔道---------------------

       魔法星弹,等级:30

       扫把掌握,等级:1

       挑衅人偶:舒露露,等级:5

       成功预感,等级:9

       强制 - 魔法星弹,等级:1

       亲和光电鳗,等级:10

       亲和冰霜雪人,等级:10

       亲和暗影夜猫,等级:10

       亲和杰克爆弹,等级:10

       暗影斗篷,等级:3

       寒冰粉,等级:3

       改良魔法星弹,等级:26

       改良舒露露,等级:23

       变异苍蝇拍,等级:5

       魔道酸雨云,等级:21

       熔岩药瓶,等级:21

       旋转扫把,等级:5

       反重力装置,等级:16

       暴炎加热炉,等级:16

       电鳗碰撞机,等级:13

       超级苍蝇拍,等级:3

       强化 - 反重力装置,等级:3

       强化 - 改良魔法星弹,等级:3

       弹跳旋转扫把,等级:1

       技能融合,等级:1

       -------通用---------------------

       布甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       魔道学者皮甲专精,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       智力之源,等级:3

       属性攻击精通,等级:3

       HP恢复精通,等级:1

       MP恢复精通,等级:1

       点燃与魔法秀我觉得不用加(我个人以为)

       还有70版本主动觉醒sp需求太大我只加1

       远古魔法书没必要加,冷却时间太长,魔道不缺MP

dnf,魔道学者怎么加点? 有大神么。。详细点。。。

       我双修,修的光暗。相信很多人都修光火,甚至光冰火,惟独放弃了暗。我想过3修的,3修也是修光暗冰

       ,不修火,不过后来想了下,还是只双修好了,打造一个极端的魔道。俗话说:极端的加点会出极端的状

       况,要么非常厉害,要么非常废。

       我先说下加点:元素系,召唤系不加。

       战斗系:草人+1盾+5(也可以选择不加,反正我目前没加,但是PK就要加,刷图对我说,盾没用)

       魔道系:光暗亲和+满(跟等级走)

       小星星+5(前置)

       高速星星+满(跟等级走)

       毒粉+满(跟等级走)

       暗黑斗篷+满(跟等级走)再出强制

       苍蝇拍+满(跟等级走)

       棒棒糖+满

       旋转扫把+5(前置)

       反重力装置+满(跟等级走)

       电塔+1

       通用:后跳+强制快速起身  上诉加点是首先必要满足的,但是如果只这样加,SP肯定很有余,如果以60级来说,还剩余500SP(前提

       是所有SP任务都做了,这个剩余SP不是模拟器得的,那不准,我是看我2个满级号推算出的)

       下面有几套加点可以选择1:留觉醒被动(成功的预感),很不错的技能,5级,1级30SP,准备150SP,另

       外这个技能有前置的,就是4个亲和+2,所以还要加冰火亲和2,80SP。所以留个270SP,主动加一级吧,

       50SP。就是320SP。

       2:天击+10(PK神计,打到后就可以跳起接了,但是我听朋友说,即使1级天击都可以,我家电脑卡,而

       且也没打很多把。所以不清楚可以不)

       3:点旋转扫把或电塔,不过个人建议旋转扫把(因为。。。一个CD20S,一个CD60S,再说了,旋转扫把

       PK也很厉害,至于电塔,刷图而已)

       4:可以加状态驱散,至于加多少个人看起办,我不想加,PK也不加,我驱散了对方BUG,对方又加,不如

       接他的血划算的多。

       接下来我说说我这样加点的原因:1。我非常喜欢斗篷和拍子这两技能,所以决定了我会走暗路线。

       2。是魔道都会走光路线,高速星星无论是刷图还是PK都是一个非常流氓的技能。

       3。斗篷可以说是这个游戏最赖的技能之一,因为它的无敌判定,另外他能聚怪这一属性也不错,刷图很

       有效。因为我大号是红眼,红眼的抓头相信很多人都知道吧,他的强制抓头是很变态的,练的好,不怕驱

       魔的空斩打,喜欢他放落凤陲(直接强抓),同样道理,巨白的银落也可以强抓,只是难度稍微比落凤难

       点,练的好,破军也直接抓。(话说远了,不过我想说的是,抓取技能是一个道理,先X一下马上就抓,

       实现强抓,只要你X中他了,他没打中你,不管位置关系,那么恭喜你,你肯定可以强抓了。)再者,加

       满的原因:它是常用技能之一,用的多,当然也要效果明显,所以攻击力要有是一方面,还有另外一方面

       ,当你满级精通的时候,他能导致对方失明效果达到90%以上,命中-少20%。至于PK,这个异常状态无疑

       可以说是让对方直接残废了,至于刷图,你会发现,高级的使命,怪会一直定在原地不动,那样你还犹豫

       什么?

       4。拍子是这个职业我最喜欢的技能。威力之大不用我说,同样效果满级暗亲和,诅咒85%以上。满级的拍

       子各能力下降90点,别低估这属性。曾经我和带50粉爪和45粉镰刀的PK过。他们的诅咒属性降低没这个大

       ,但是你会发现,被诅咒和没被诅咒的差别实在难以想象。至于强制问题,看个人爱好了,不过我这说一

       下,我即使不加强制,也可以实现强制效果,那就是后跳!白手有非常强大的后跳斩,咱们也有收招用的

       后跳拍子。首先拍子是可以空中放的,站地上放他有一个起跳过程,跳的很高再放他也有个腾空过程,但

       是后跳放,你会发现他就相当与强制放的那个起跳过程了,只是相对要求的操作高了一点而已,不过我这

       个加点是建立在有很好的操作上(毕竟我两个满级的号都是PK尊级的了,也没有我单刷不下的王图,包括

       牛王,龙王)

       5。至于旋转扫把和反重力,听人说反重力威力非常大,我还没出,不清楚,至于旋转扫把,PK是可以收

       招的,也可以用拍子收招,看个人爱好。

       6。电塔,想加高就加嘛,反正我的加点方法还有剩余SP给个人爱好的。

       7。毒粉,我才加毒粉的时候给我一个错觉:加了毒粉相当与红眼开了双刀。虽然后来否认了这个观点,

       因为他的攻击速度和方式没变,只是范围大的难以想象,而且可以实现怪的不起立扫地(某些怪不行)。

       而且他的攻击高的难以想象,我记得我刷第一的时候,不开粉一下攻击不到200,开粉一下攻击上千。。

       。(带的30蓝武器)而且上了粉才能实现红眼那种无赖的强抓。正因为加了这个技能,才导致我走

       的体数路线,因为你会发现你会经常X,所以说后跳是刷图免不了的。  7。至于回蓝图书馆,放弃吧,我们本来SP就不多,何必浪费呢?而且我这个加点,你会发现,你经常X甚

       至忘记放高速星星弹,一般就只放斗篷和拍子了。至于蓝?反正我没学盾,我刷第一勇士的时候,穿的列

       炎骑士一套,普通手镯,暗影之触项链(回15MP),普通戒指,签王勋章(回18MP),我的蓝在杀BOSS前

       没下过3/4,至于杀BOSS就直接打CD了(毕竟保险起见),但是杀完他也还有一半蓝。所以蓝是绝对够用

       的,如果实在不够用,去买个学者,再不够,买暖阳肩膀(回30MP),再精灵祝福衣服回(24MP),月海

       裤子(回18MP还是15MP忘了),黑月鞋子(回18MP还是15MP忘了),反正刷图而已,很轻松的一件事。

       再说一下:目前我没怎么PK就随便玩了几下,觉得魔道PK基本的连招就是跳起后X6然后收招,不过我这

       个加点的X6下(加粉后)就可以打的你出保护,然后收招技能一放,基本是上万的血。收招一般最普通的

       就是直接一拍子丢过去。不过如果对方魔防高,保护出的满,你可以放旋转扫把,然后落地后再一天击接

       一后跳拍子。至于技能,其实你会发现少的可怜,如果天击不算,你在35之前就只有拍子,斗篷和高速

       星星这3个攻击技能可以用,毕竟体数路先你想靠等CD,那还是选择其他加点吧。另外可以选择加1级舒

       路路,聚怪用,反正我的召唤和朋友的元素都加了一级,我放花他放黑洞的时候丢个效果很不错。

       最后我想再说一下:请喷子们留点口德,我打这些字不容易,完全是自己对魔道的感触才有的这个加点,

       你不喜欢你可以绕道,但是也别否认我。毕竟这个加点对新手而言绝对是错误加点,因为这个加点是建立

       在有极高操作意识又喜欢PK的人的选择!

       目前为止魔道各种刷图加点几乎都固定了,双修点燃,三修四修,如果想看,可以去看魔道吧的精品贴,有各种主流加点介绍。但如果老照搬别人的加点,玩起来并没有多大价值,而且会发现用的不习惯,所以想仔细分析一下魔道的技能,提供一种视野。

       首先分析一下魔道这个职业的特点,一是固伤技能多,所以对技能的加点和智力要求很高,同时也很适合平民玩家入手。二是有趣,比起元素的华丽,召唤的安逸和战法的连击,魔道的各种技能都很有趣,尤其是扫把这个武器,使其走位很风骚,可以说魔道是dnf里为数不多的能用五种武器的职业。

       在练职业和加点前要做这几件事:一,自己对该角色的定位,是练到60的大号还是觉醒就行的小号,是pk还是刷图,是主力深渊远古号还是平常号还是pk刷图兼得。这个决定了加点的方向。二是去贴吧看一些加点介绍,但是不同的技术水平和装备加点效果不同,所以只能借鉴。三是看刷图pk视频,这个非常关键,他能让你掌握技能的搭配和理解,让你明白原来魔道的刷图pk是这样的,技能有这样的效果,有些技能你觉得不错,但你真正加过后就发现你很少用它,不如不加。

       加点有三种选择:一点,加满,随机。有些技能是必须加一点的,因为在技能连接和效果上不可替代,比如:稻草人(逃命),蹲伏(保命),斗篷(聚怪破霸体)。而粉(推荐寒冰和毒粉都加,这样可以保持全程粉),落花掌的推怪,驱散就看自己喜好了。一点就可以,多了没必要;有些是要加满的,一般是最常用的,随等级有质变的,最大输出之类,有人觉得多加一级少加一级伤害差不多,也就几百点,但当你到后期时就明白多一点伤害的重要性,很多图如果不能瞬间秒掉就会有很大的危险,怪不会给你第二次放技能的机会,就如同dnf堆极限是一种态度,你可能觉得一个装备满智不满智就差几点智力,可十件装备加称号堆起来就差几十点,甚至上百,结果就是别人可以过王你才勉强过勇士。随机就是剩下的sp加加,一般是魔爆,护盾这类辅助技能。

       技能的取舍,对于有精通类型技能的职业来说取舍非常重要,技能在精通加持下效果暴增,比如元素的四系精通,剑士的武器精通,但问题是四系全加 sp根本不够,所以必须取舍,有人觉得魔道亲和可以不加,那些概率还不如纯看人品-----于是你会经常遇到这种情况:放个熔炉失败了,再放个冰车又失败了,大技能都在cd,于是被怪轮掉了。所以亲和和糖应该加满,至于被动觉醒,由于sp太多而效果点少了并不明显,如果你sp太紧就不加,要么就加满。

       魔道技能的解释:我们用dota技能分类魔道技能:buff辅助技,控制控场技,单体输出技,aoe。先说buff技。首先特别提元素点燃和秀,我以前觉得加这个太麻烦,而且如果真玩点燃秀不如玩元素,可等你到后期就会发现学没学点燃秀之间的差别——300点智力啊!正常60贫民魔道站街智力 550,有时装公会的700,土豪800+,300点智力直接使伤害翻倍,所以我个人推荐刷图加点燃,但这样只能学两个系,所以要用秀解决cd问题。远古记忆150也不错,而魔爆,魔道是靠持续伤害吃饭的,所以暴击效果非常好。

       控制控场技:对于法师单刷这个特别重要,斗篷破霸体聚怪很好,熔岩减速很犀利,反重力浮空不错,电塔僵直也可以,特别强调舒露露,我个人是推荐加满的,有人只注重智力伤害这些面板值,忽视减魔防的强大效果,更重要的是,满级sll的吸怪使你刷图很舒服简单,一般一个舒露露和一个熔岩,就可以坐着等下一个图了,有人计算过舒露露每级减魔防效果,认为要么不加,要么加满。单体输出技:魔道几乎都是群伤技能,单体攻击很少,其中最亮眼的是冰车,输出非常恐怖。另一个要提的是改良星弹,单体不错,敌人数在2,3个时输出最恐怖,对外围的双祭祀,山脊的人兽,后期会召唤的boss,都有很强的效果。

       Aoe:这里提熔岩和酸雨,当你用这两个刷禁地时你就明白什么叫aoe了,关于这两个技能的取舍,满级酸雨由于有闪电伤害所以比熔岩高,而且攻击频率更高,所以对奥神触发更好,但熔岩的减速也很imba,所以看个人喜好,火炉的叠加使其输出也很恐怖。一个成熟的加点应该是这四种都考虑到,使技能搭配合理。根据技能选择来取舍亲和的系,一般火系由于对雪山暗黑城伤害很不错哦,都会作为主力。至于主动觉醒,如果你智力不是很高,想觉醒秒boss,连一点都不加,因为需要sp不少,别为卖萌影响加点。

       魔道四系的取舍:暗系,暗系亮点是拍子的召唤和反重力的瞬间爆发和浮空.在怪很多的情况下一个拍子能召唤满屏幕哥布林或者牛头,是最好玩的技能,而且在魔道35以前输出技不多情况下,拍子很不错,但和其他三系的输出比暗系较低,而控制的话熔岩,sll效果也不错,所以暗系往往被舍弃,但是如果要是论娱乐性,暗系排第一。

       冰系,冰系的亮点是酸雨的闪电和冰车,比起熔岩我更喜欢酸雨,因为三点:酸雨失败是小雨,仍可以激发奥神雷矛,而熔岩就爆炸了,cd期间没技能是很可怕的;大成功时熔岩会是你卡屏掉线,酸雨不会,魔道最悲剧的是什么?是你刷祭坛熔岩大成功导致掉线而不得不把满级熔岩锁住不用而改用5点前置的酸雨做aoe。至于冰车,魔道4系晶体技中最强单体输出,而且唯一能移动的装置。当你放了火炉电塔发现东门boss开车,无头boss骑马跑到屏幕另一端是很尴尬的事。人们选择冰系很大是因为冰车的可移动和单体输出。

       火系:最常用的输出,雪上混的风生水起,天界暗黑城都不错,火炉的石块可以叠加,伤害很高,而且cd算是晶体技中比较短的,是最常用的晶体输出技。熔岩伤害和控场都不错,所以一般都会修火。

       光系:光系最大的亮点是改良星弹,在敌人间弹来弹去,而且是为数不多的百分比伤害,后期魔道高强下效果更突出。电塔僵直输出控场都不错,用冰车经常是顶着霸体boss输出,掉血很快,而电塔就不会。再考虑到对暗黑城地区的属性加成,光系也不错。

       最后是装备问题:这个非常重要,你有什么装备决定了你的加点。举个例子,有远古二无cd的改良星弹,显然光系改良满,刷图异常强大;冰车输出很高,但目前国服武器冰车技能最多加一,而50粉学识电塔加二,所以电塔单体输出并不比冰车差很多;如果你拥有鬼面,显然高频率触发的冰火系很适合你。不同的ss会有不同的加点来配合。

       考虑到这些就可以用模拟器加点了,然后练级,不过实际中经常出现两种状况:一是只考虑满级情况,没考虑每个级别sp情况,很多人前期随机加远古魔爆等等发现40级左右sp不够了,非常尴尬。所以推荐前期主加输出技能,等50以后技能几乎都加满后考虑远古等buff;二是很随便,发现这个技能有趣学了几点,又学了那几个,结果大部分技能不上不下,45以后发现sp不够,那个都修不满,输出疲软,难以继续。

       现在在分析一下当前主流加点:

       一:四修,最好玩的加点,刷图一般,pk很不错。为了保证输出,首先四系晶体技要加满,为此成功率很关键,所以亲和加满,糖满,被动满,由于sp太紧,舒露露,点燃秀全不加,其他的就看个人喜好了。它的组合就是不停游走,技能狂丢,斗篷加拍子,飞天接旋转,反重力浮空后输出。好处是cd连续,输出连贯,很好玩,但问题就是没 buff伤害疲软,而且费蓝。印象很深的是刷冰宫,我当时双修加点,火炉冰车用完时boss剩两行血,这个时候cd冷却,一个处理不好就被五宫女轮了,而朋友的四系魔道cd连接毫无压力。

       二:三修,均衡的加点,在保证伤害下尽可能学习更多技能。。主修火,有火光冰或者光火暗,暗火冰。首先,各系大技能必满,然后aoe必须有一个,所以酸雨熔岩一个必满,sll 满,其他按自己喜好,比如改良满,拍子满。。。。这个加点均衡的不错,cd伤害配合可圈可点,但因为两头都想顾及所以就都很难顾及,其中光火冰的输出配合在后期最好。

       三:点燃双修:火系必选,所以目前有冰火,光火。点燃秀满,sll满,远古记忆满,晶体技满,熔岩酸雨选一必满,改良星弹满。一般图不用晶体技,一个舒露露加熔岩/酸雨就行了,精英boss时四灯点燃秀,火炉冰车(电塔)火炉下基本秒掉.伤害很高,但是对初学者来说点燃很麻烦,对技术要求高.

       最后说一下我的加点吧,我开始的加点练到60,不是很难,但后期刷图因没学点燃,而本身平民装输出不高,所以提升空间很小,遗迹和牛运气好可以无消耗过冒险,勇士就要大消耗了,王者没戏。所以准备等tx发洗点水,目前在练元素43,准备再练一个四修pk魔道玩。

       开始加点:三修游戏流:

       战斗:护盾满,落花一,草人一。

       魔道:魔法书7,sll满,火系冰系亲和满,光暗亲和2前置,斗篷一,冰粉3前置,毒粉1,熔岩满,酸雨5前置,火炉满,冰车满,改良星弹16,被动觉醒4,主动1。。。

       通用:远古记忆满,魔爆满,蹲伏1.

       很乱很乱,随机加着玩就成了这样。刷图一般,以老鼠为例,一般图,sll加熔岩,斗篷聚一下怪,星弹cd好了就放。绿名怪加熔炉就行了。boss加冰车。不过老实说很多魔道加点都会这么乱,因为20—30之间没学改良星弹几乎就没输出技了,前期耗魔魔法书也很不错,那些主流加点都是满级后洗点洗成的,并非从开始就练的,否则冰火流20-35你怎么刷图。

       准备加点:冰火点燃流,点燃秀满,冰火亲和满,火炉冰车满,sll满,远古记忆魔爆满,酸雨熔岩满,改良星弹1.大体如此。也许有人觉得加一点改良星弹很耗sp,不如不加,但是对于我而言,改良星弹是我最喜欢的魔道技能,而且效果不错,所以宁愿其他少一些,也要加一点改良。

       没有好不好的加点,只有是不适合你自己的加点。其实大部分的加点只要基础没变就不会有太大的问题。只强调最大输出而忽视技能间的衔接组合以及搭配后的乐趣,并不正确。希望这篇文章能给喜欢魔道的玩家一点帮助,减少加点的错误。希望每个人都能找到属于自己的加点,而不是照搬复制主流加点,所有的魔道都一副面孔。

       好了,关于“dnf魔道学者刷图加点与pk加点”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf魔道学者刷图加点与pk加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。