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lol战力提升_lol战力值怎么提高

tamoadmin 2024-07-31 人已围观

简介1.Lol人机 匹配 极地 排位等等所以模式增加经验 金钱 战力的对比2.lol为什么我的段位高战力却比人家低?3.《英雄联盟》的战力值怎么计算?1、基础分:主要由排位积分构成,你没玩过排位,所以此项将近为0分。2、胜场分:公式:2*匹配赛胜场,此项分数为1104分,3、胜率分:公式:如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-胜率)^0.7)。胜率加成分为650分,- 如果胜

1.Lol人机 匹配 极地 排位等等所以模式增加经验 金钱 战力的对比

2.lol为什么我的段位高战力却比人家低?

3.《英雄联盟》的战力值怎么计算?

lol战力提升_lol战力值怎么提高

1、基础分:主要由排位积分构成,你没玩过排位,所以此项将近为0分。

2、胜场分:公式:2*匹配赛胜场,此项分数为1104分,

3、胜率分:公式:如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-胜率)^0.7)。

胜率加成分为650分,

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在胜率加成分乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

-最后胜率加成再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)

那么就是650*1.2*1.2 = 936分。

合起来有2100左右,相差不大啊。。可能第一项会有些分数的。

Lol人机 匹配 极地 排位等等所以模式增加经验 金钱 战力的对比

恭喜~ 在完成10场积分战后, 你就会被分到一个段位。因为你赢了6场 , 所以被分到了白银IV.

一个段有5个级别 I II III IV V , 赢会赢积分, 输会掉积分 ,当你到100 分时 , 会有3 场机会 , 必须赢其中两场才能升级别。

当你在I 时,100 分 会有5场机会 , 赢3场将会升到金5.

当你在0分时, 输3-5 场会让你降级。

但是, 段位是不会降的,不用担心。

王者

钻石

白金

无名次

你如果胜赛大于负赛很多场 , 会赢更多地积分。

如果负场大于胜场 , 会赢较少的积分。

但是,如果你超过1个月没有玩积分战, 积分会慢慢流逝 , 这时 , 段位是会掉的。

还有问题吗?

lol为什么我的段位高战力却比人家低?

LOL所有游戏类型都是按照耗时长短计算经验金币的.

耗时长经验金币多 耗时短经验金币少

以30级的号为例.(其实经验真的不重要- -b)

人机耗时短 经验金币比较少.到了30级之后 20分钟的局大概20-30金币.战力不加

极低不加战力 经验金币比人机稍多 比匹配稍少

匹配与排位耗时看对局 经验金币是所有游戏模式增加最多的.20分钟的局76金币.(排位要30级和拥有16个英雄才能打,所以打排位的时候已经没有经验)

匹配战斗力相对来说加得少 主要看你匹配场数和胜率.

排位战斗力是所有模式加得最多的.一开始打排位的时候有10场定位赛.这10场定位赛很重要 决定你排在哪一个段位哪一个级别 如果你10场全胜的话 战斗力涨2000也很正常.

定位赛完了之后 你在你所在的段位级位累计100胜点就会开始打晋级赛 若你在XX段位I级位的话 会打一个BO5的晋级赛 5局赢3局就可以升段 青铜升白银 白银升黄金这样.

若你是在XX段位的II III IV V级位 就会打BO3的晋级赛 3局赢2局就可以升级 V升IV IV升III这样.

相对战力也会有所增加 升级的话大概涨200左右的战力 升段大概会有300左右.累计胜点的场次也会有几十的战力提升.

纯手打 望纳

《英雄联盟》的战力值怎么计算?

战斗力是盒子弄出来给玩家yy的东西 ,战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

胜场加成分 (2014赛季调整)

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。

 ?原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

 然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。

 净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10)

 2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分

 注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)?

 ?注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加? 

注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

综上 你的朋友可能玩的场次比你多很多 所以胜场加成分特别多,或者胜率特别高,胜率加成分特别高,段位能决定你的基础分,但是白银和黄金的基础分不会差太多,段位的基础分增长是呈指数的 ,当上白金钻石后,基础加分会特别高。

一、排位赛加成分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5

这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的elo加成分,是在的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。

(2)从三种rank分中取最高的那个算

(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4

简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。

二、胜率加成分

胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

三、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖。

会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。

净胜场分计算公式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15。

《英雄联盟》(《LeagueofHeroes》)是怪物射击开发的一款RPG游戏,游戏的主要玩法是永无止境的探险,披荆斩棘在蛙巢森林的无数个地域中前进,不停的射击怪物。

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简介:

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