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英雄联盟闪现音效_英雄联盟闪现音效怎么关

tamoadmin 2024-08-02 人已围观

简介1.重装系统后lol黑屏但是有声音2.韦鲁斯怎么样?3.求一首英雄联盟LOL的说唱歌曲中文的4.英雄联盟关于皎月5.《LOL》S4易大师攻略心得6.年度最佳手游7.英雄联盟 FPS突然变得很低,怎么回事?3.15是更新英雄,版本更新是14号我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。停机时间:3月14日0点至9

1.重装系统后lol黑屏但是有声音

2.韦鲁斯怎么样?

3.求一首英雄联盟LOL的说唱歌曲中文的

4.英雄联盟关于皎月

5.《LOL》S4易大师攻略心得

6.年度最佳手游

7.英雄联盟 FPS突然变得很低,怎么回事?

英雄联盟闪现音效_英雄联盟闪现音效怎么关

3.15是更新英雄,版本更新是14号

我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。

停机时间:3月14日0点至9点

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。

本次版本更新内容:

殇之木乃伊 阿木木

这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。

-Q绷带牵引

伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

-R木乃伊之咒

降低了半径

寒冰射手 艾希

我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

-R诺克萨斯断头台

当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

末日使者 费德提克  -更新了费德提克的若干视觉特效

德玛西亚之力 盖伦

我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。

-坚韧

治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%

-Q致命打击

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

-W勇气

 被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%

-R德玛西亚正义

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

战争之影 赫卡里姆

这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

-Q暴走

伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

-W恐惧之灵

伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

 法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

虚空行者 卡萨丁

我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

-W虚空之刃

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上

W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

审判天使 凯尔

这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-Q清算

 在目标减速时不再提供增幅伤害

 减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

 弹道速度提升至1500,以前是1300

狂野女猎手 奈德丽

这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-E挥击

法术强度收益提升至0.6,以前是0.4

-R美洲豹形态

不再提供额外护甲和魔法抗性

荒漠屠夫 雷克顿

-W冷酷捕猎

 修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击

宝石骑士 塔里克

这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。

-基础攻击力从62降低至57

-宝石狂热重做

塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

-W宝石护盾

 被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

 主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%

 法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

-E炫光

 法力消耗降低至75,以前是95

麦林炮手 崔丝塔娜

和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%

蛮族之王 泰达米尔

这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

-Q嗜血杀戮

 法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

暗夜猎手 薇恩

这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。

-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27

-Q闪避突袭

 法力消耗从40降低至30

皮城执法官 蔚

这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。

-基础攻击力从58降低至54

-Q强能冲拳

 现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗

-W爆弹重拳

 伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

德邦总管 赵信

这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

-E无畏冲锋

 伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

 冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

-R新月横扫

基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

影流之主 劫

这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能

-Q影奥义!诸刃

伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

-E影奥义!鬼斩

 伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

装备与物品

-狂徒铠甲

被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%

-比尔吉沃特弯刀

这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。

合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

攻击力降低至25,以前是40

生命偷取提升至12%,以前是10%

唯一主动的伤害降低至100,以前是150

唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%

唯一主动的范围提升至500,以前是400

唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒

-破败王者之刃

这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。

合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

攻击力降低至25,以前是45

现在会提供40%攻击速度

生命偷取从10%提升至15%

唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”

唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”

唯一主动的距离提升至500,以前是400

-蜥蜴长老之精魄  焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

游戏内用户界面

-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:

 “敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。

观战模式  -在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除

人机对战  -在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良

综合  我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-唤潮鲛姬娜美  E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-魂索典狱长锤石  Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-斯塔缇克电刃  被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-耀光  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-三相之力  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-巫妖之祸  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-冰脉护手  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-色盲模式光标更新

所有红色的光标改为橘**

施法光标改为更浅的蓝色

-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)

-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题

-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法槽变得动态化

-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

参考:://lol.qq/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201303/194875.shtml

重装系统后lol黑屏但是有声音

玩游戏用灵越游匣Master 15 7000、三星玄龙骑士、联想拯救者R720、惠普(HP)暗影精灵4代、华硕飞行堡垒五代FX80GM(星途灰)。

1、灵越游匣Master 15 7000

游匣系列游戏本作为戴尔经典的游戏本品牌,自从推出以来就用红色双色机身的设计,受到了广大游戏玩家的喜爱。戴尔的游匣Master游戏本,在机身外观上更为炫酷。机身内铝镁合金框架让整体更坚固结实,多达300多个进风孔和双90毫米风扇,让你无需担心散热问题。

2、三星玄龙骑士

玄龙骑士系列机型用全新的logo设计,外壳拥有多处红色背光灯,外观个性十足且整符合当下设计趋势,比较符合年轻游戏玩家的的需求。此外,该机拥有黑色和白色两种颜色可选,是目前为数不多的白色机身游戏本机型之一,对外观有需求的玩家们也不必再面对一味的黑色游戏本机型了。

3、联想拯救者R720

拯救者R720是联想全新设计的游戏本机型,与之前拯救者机型不同的是,该机用新模具设计,外观设计更加圆润,尤其是转轴部分,设计比较讨巧,但整体风格依旧保持红黑配色,可以看作是拯救者15的后续版本。

4、惠普(HP)暗影精灵4代

这款笔记本用了第八代intel酷睿i5-8300H处理器,全新Coffee Lake-H平台,128GB M.2 PCIE SSD+1TB HDD组合存储,拥有8G DDR4内存,拥有四区背光键盘,配备了主流级GTX1060显卡,面对各类游戏,均可带来疾风骤雨般畅快体验。

5、华硕飞行堡垒五代FX80GM(星途灰)

这款飞行堡垒五代FX80GM游戏本配备了15.6英寸120Hz屏,搭载八代标压i5-8300H四核处理器,配备了DDR4 8G内存,256GB M.2固态+1T机械双硬盘方案,并搭载发烧级GTX1060 6G游戏显卡,轻松应对各类主流游戏。

笔记本选购技巧:

1、处理器

CPU关系着电脑的计算速度,CPU性能越好,功耗越大,发热量也越大。而因为散热需求,发热量大的笔记本电脑势必不会太薄。

2、内存

内存对电脑总之越大越好,4G是严重不够的,流畅运行需要8G,玩大型游戏可以考虑16G。

3、硬盘

硬盘分为机械硬盘和固态硬盘,机械硬盘便宜且慢,固态硬盘容量小但是贵。现在电脑想获得与手机一样的流畅体验,一块固态硬盘是必不可少的。

韦鲁斯怎么样?

黑屏的解决方法

请你根据以下步骤解决:

1、请你不要使用第三方插件(大脚、盒子等),第三方插件会修改你客户端的文件,可能导致游戏戏崩溃;

下载最新升级补丁,地址:://lol.qq/download.shtml;

在“英雄联盟”的根目录下面找到“data.ini”这个文件,打开,将版本的最后一个版本号改为前一个版本号,如(v3.0.7.5就改成v3.0.7.4;v3.0.7.3就改成v3.0.7.2;)

安装你所下载最新升级补丁尝试。

如果问题持续,请你检查本地网络是否正常,或者可以将客户端重新安装在其他盘符尝试。

2

花屏/白屏的解决方法

若出现白屏/花屏的情况,请你更新一下你的显卡驱动,并更新FLASH控件,登录游戏尝试,若问题持续请你重新下载安装客户端尝试。

3

蓝屏的解决方法

出现蓝屏的情况,请你前往对比运行英雄联盟所需的电脑配置要求,并且检查你的电脑硬件是否正常。

求一首英雄联盟LOL的说唱歌曲中文的

lol韦鲁斯现在怎么样?

楼主你好

韦鲁斯我认为还是比较全面的adc,

技能带减速,大招是团控,w的最大百分比伤害是耗血的神技,q技能的超远射程更是抢人头的利器。。。

美中不足的是,他太容易被击杀并且无位移技能,如果被对面刺客贴脸,出了交闪现逃命外,那你就得交大招,

总体来说很强势,前期发育起来基本可以硬刚硬(被动技能加攻速的缘故)

楼主值得一玩!

lol韦鲁斯和哪个厉害?(说说各自的优缺点)

维鲁斯优点:技能射承远,在对线期可以有效消耗对手(主要是q技能),有减速有控制,且技能属性有ap也有ad,可以打出混合伤害(伤害属性多样化可以让对手不得不兼顾属性抗性,而兼顾抗性的结果就是两样抗性在前中期都不会很高。)同时维鲁斯是lol里为数不多带群控的adc,(他的大招)可以打先手。

缺点:没有位移技能,这个在adc里是很严重的一个缺点,作为一个需要持续输出伤害的脆皮却没有技能来很好的保护自己和调整自己的走位,在有突进技能的敌人面前就是块肉。

优点:主要靠技能输出的adc,和ez,飞机有点像。这类adc有个共同点,输出技能cd比较短。和维鲁斯一样,都有混合伤害,且有位移技能,条件允许还可以连续位移,(在大招情况下位移可刷新位移技能)。同时技能效果华丽@[email protected]

缺点:的招牌技能r,效果是华丽的,但问题是居然可以被挡!所以r这么长的射程和伤害在团战里一般都是打到对面前排,往往输出效果不会很好。同时没有任何控制技能,连个减速都木有啊。追人什么的比较困难~~

两英雄比较:有位移,有加速,没任何控制技能。维鲁斯有控制,主要伤害技能Q可以在团战开始前消耗对面,同时可以用打先手对面,有团战中至关重要的团空,但没有任何逃生技能,被单抓或者被刺客类英雄进身就没法玩。

手机打字好累,求纳啊~~

英雄联盟韦鲁斯怎么样 5分

总体评价:难度比较高,但是可玩性很强

原因:韦鲁斯是一个没有位移的英雄,控制手段仅有大招,大招的战略性意义很强,因此不能作为一个有效的保命手段,所以玩这个英雄很考验走位和对于局势的判断。Q技能的超远射程给了他一个安全的输出位置以及强力的前期输出。W与E能够进一步提高伤害,并且与Q是有着良好搭配性。

如果你有一个比较强力的队友,韦鲁斯是一个很强力英雄,对自己的走位有自信的话,推荐。

LOL韦鲁斯惩戒之箭怎么样厉害吗

第一,如果说版本,那维鲁斯当然不是主流的ad了。作为ad,攻速的buff不好用,输出一般,没有位移。有个很不错的大招,但是比寒冰这种主流ad还是有点乏力的。

第二,现在中单维鲁斯很多,但是很多解说都说,它就可以玩,但绝对谈不上强力。poke比不上未来战士,甚至豹女都比它好。线上谈不上强势。缺乏位移和爆发也会让它很难打团。

所以就版本来说,这个英雄的表现真的一般。

都是既然是低端局,就可以抛开版本。低端局主要看它是否能很好和滚雪球。维鲁斯打低端局还是可以玩的,操作难度不大,有一定控制很容易配合打野、,容易。q的距离够远,很容易打出伤害、压制效果,很容易保持住优势、滚雪球。题外话:维鲁斯的平a,音效很带感,造型也不错,如果喜欢真可以玩。所以是推荐的。

lol韦鲁斯怎么样?个人感觉好强为什么没人用

版本,而且没有位移的adc比赛基本没有出现

英雄联盟现在韦鲁斯ADC厉不厉害

上个版本为鲁斯适合中单,前期伤害爆表。 现在版本的为鲁斯当ADC一般般,比不上主流的。

英雄联盟 有6300金币 想买个韦鲁斯 这个英雄怎么样

不好玩 物理的话,就是会射射射,恶心的死。

有减速、团战有个空,感觉没什么可玩性,不好秀、伤害也不是很爆炸。

技能也没感觉很好玩。

当然你喜欢恶心人就买吧~

我周免的时候喜欢出ap~

lol这版本韦鲁斯好吗

这版本adc最强就是韦鲁斯和寒冰,中单还真的不强,出破败飓风攻速流

lol韦鲁斯怎么

闪现Q

当然更强法是闪现反向Q

当然还有更强的,装备觅心皮肤闪现反向Q

当然还有一个不会比之前的差,装备觅心皮肤闪现反向Q再接传送

当然还有一个最强的,装备觅心皮肤直接传送到线上闪现反向Q空一个大然后追着对面平A,并打出一句:劳资打你都不屑放技能。受死吧!渣渣们!

我还可以教你提莫法:闪现R。当然真男人玩提莫应该是R闪才对。

英雄联盟关于皎月

英雄联盟LOL的中文说唱歌曲:《英雄联盟》

具体介绍:

《英雄联盟》

编曲/作词/作曲:张魏然

后期制作:璐人

演唱:乱感觉音乐团体(璐人、丹戈尔、张魏然、乌拉呆、石头剪子布)

V1:(璐人)

拿起了枪,我们向前一步走在下一个路口我让。

火舌怒吼你只顾着捂着鼓捣你的裤头。

我是法外狂徒边固守边复仇。

德玛西亚人在塔在敌人落入了剑刃的旋风中。

你还在挣扎在理想和现实中闪现吧,少年。

我曾有个温柔的名字叫做稻草人。

闲来无事藏在草里跳个大秒人。

有时找个借口变暗影猎手先把你射在墙上,然后再灭口。

幽梦之灵,它代表了我的速度。

你最大的梦想,就是能超越,排位里我的记录。

杀了你,对不起我只是经过本无意 放引燃 呵只是你太虚弱。

F:(丹戈尔)

战场之中,谁是英雄,善与恶难分伯仲竞技之中,谁是英雄,为胜利誓死不休。

V2:(张魏然)

我超神了,当然,不会忘记队友。

帮我承受伤害来压制我的对手。

为了战术大局他放下个人荣誉。

在一次次战斗中提升个人能力。

是你在买眼,他Gank而且。

小龙刷了就杀钱发的从不晚点。

要么上,要么撤,不犹豫。

看他风骚的走位从不得意。

一个优秀的Team一定有个提莫。

无论AP或AD我蘑菇插满敌区。

我瞄的很稳,我射的很准。

伟大的寒冰让你很闷、很疼、很冷。

不祥之刃给你带来不治之症。

想要制胜先抗住狗头致命一棍。

我是金属大师我很大只。

别离我太近我杀完让你诈尸 。

F: (丹戈尔)

战场之中,谁是英雄,善与恶难分伯仲竞技之中,谁是英雄,为胜利誓死不休。

V3:(乌拉呆)

坑爹的你又差点,送人头,又不插眼又不看小地图了,队友已经点了又点。

你操作没有意识,你杀敌没有气势挨骂就挂机,你活活把人气死。

你像老鼠过街,得会隐身得有剑圣的速度不会被近身。

加上雪人的打嗝和炼金的毒,配上卡牌的大和一秒回城的符。

看36E,抚琴的琴女,不用开大也尽情无限晕你你们来呀 。

我都还没杀够,如果怕死就去买中亚沙漏。

我是海盗这气势就像海啸。

哪里在打闹我就在哪里。

一个蛮族之王的霸气外漏就是开大招的时候。

《LOL》S4易大师攻略心得

皎月作为一个AP刺客还是很有爆发力的,虽然被削了很多,但是依然很OP。目前我只建议走中单,这样在6级以后gank起来比较方便。被动技能AP加成不低,6级以后只要Q中对方,然后R过去,开W,然后马上开E,追着A两下触发被动,如果对方交了闪现,接着一个R过去,把被动的伤害打出来,点燃,Q...基本上就能带走了。gank起来也很方便,隔着墙一个Q一个R就能突到身边,像ADC这样的脆皮肯定吃不了皎月两套技能的。皎月强势的地方就在于硬,因为有W护盾,而且在出装方面需要出深渊,时光,沙漏等这种装备,所以不是很容易死。爆发强,gank能力也不弱。缺点在于位移技能需要敌方目标才能释放,一旦被抓,就很容易回泉水了,而且Q技能基本上是先手技能,如果Q不中,可能就得等那么几秒钟的CD。总体来说不错,入手后建议多练习练习Q技能。推荐入手...纯手打,望纳~

年度最佳手游

这是易大师最基本的团战先手打法,主要是建立在Q的无敌时间上。Q的无敌时间随着目标增多,在4个目标时超过1.5秒,到完全落地为止的体感时间接近2秒。通常而言,躲技能有这么几种方法:

1、用经验躲:手抽风不断不规则移动英雄,增加对方瞄准难度,然后依靠经验判断出对方技能无法让自己闪躲的瞬间反走,易大师在此基础之上多了一种简单实用的强势闪避方法:以场上有3个对方小兵时,躲武器的E为例:武器的E最多持续时间为2秒,在开启1秒后可以手动结束。施法动作上,武器使用E后会把手抬起来转自己的灯柱,如果武器插入平A,那么在武器再次举起手时使用Q即可,如果武器不插入平A,那么灯柱旋转2圈时使用Q就可以完美躲武器的E。但是如果你更早的使用Q的话,因为武器的E在完整的2秒后才进行眩晕判定的结算,所以你会看见武器E的收尾动作已经结束后,你依然进入了眩晕状态。

2、利用释放技能的音效规避,这一种因为lol的音效触发后置,适应范围很小。

3、利用反射神经,在对方用出技能的动作出现后躲避。值得一提的是:对于这种想躲对方第一时间使用的技能的时候,比起技能动作,蓝量的消耗更加明显与稳定。

4、利用智能施法判定强行规避。

这是一种比较霸道的规避方法,适用的对手不多。例如规避石头人的大招:在石头人与易保持一定距离的情况下,使用Q一直在石头人与易中间,利用智能施法不断按Q,这样当石头人使用大招过来的时候,经过Q的智能施法范围,就会使易大师进入浮空。可惜在当前版本,易大师的Q启动时间太慢,无法规避石头人大招的伤害,能完美规避的只有眩晕效果。因此这个技巧现在版本只有打团,逃跑以及极限反杀的时候尚可一用。

护身的无敌时间集成在突进技能里,有其优势也有弱势。弱势在于易大师参与团队combo的时候,如果在己方一个英雄先手使用了控制技能后使用Q进场,那么Q无敌时间结束落地时,刚好是对方英雄从控制中醒来的时候。这个时候因为你与你方肉盾同时处在对方攻击范围之内,所以你会被优先攻击,而你方的肉盾英雄会因为技能已经丢完,自此无所作为。

这就是为什么长期以来认为易大师不适合团战,或者说易大师打团战效果不好的直接原因所在。中期参与combo时效果不好,先手进入团战面对的问题则是,输出型无控制英雄普遍需要面对的问题。当你在对方ADC、APC走位靠前的时候,你无法用你的控制技能使他们留在团队前方。直接导致你先手上去后,对方的C一个位移向后,就进入了你队友无法跟上的窘境,也使得对方的C是否死亡,在易大师的Q使用后就已经成为了定局。“因为队友跟不上。”对于易来说这并不是一句推托之词,而是易大师客观面临的问题。

只有部分英雄,如小鱼人,婕拉等英雄作为APC时,因为其大招的延迟与高命中率,能使问题有一定的改善。正因如此,易大师一直以来被认为只适合在对方用干技能之后进行收割。闪现起到的就是这样一个作用:让你的Q留以后用。

第一次普攻是已经准备好了,只需要前摇的普攻,第二次普攻在一个攻速大件加上11级大招的加速下,会在大约0.6秒后砍出,同时,虽然易大师的Q不能重置普攻,但是在Q的无敌过程中,攻击间隔正常计算,这将使得落地后0.6秒你又可以刷出一个双刀。这一段连招最可怕的是启动处的闪现主动权,完全取决于易大师自身。

在这个无敌机制作用下,玩易大师的感觉多少有点像ACT游戏刷BOSS,不要贪刀,多记对手的攻击规律,注意闪躲技能。与其他拥有无敌效果的早期英雄不同之处,恰恰就是在于易大师的无敌效果持续时间较短:蛮王波比之流直接就被无视。在高输出的威胁搭配之下,这导致对方阵营通常会匀出2到3个后排的高输出/强控制英雄蹲点,捏着技能守着易大师的Q技能,等同于将对方的若干英雄罚站了2秒。

易大师的这一机制的强势之处在于之后:如果说易大师杀死当前目标,会使得Q以及Q的无敌再次刷新。平砍的时间加上等候时间,也就是说易大师仅仅只是因为刷Q就让对方罚站了5秒到6秒,就算接下来你花了1秒时间被秒杀,这也是7秒了。S2的时候我就曾经与我的婕拉APC配合,他隔墙甩了一套技能后我闪现跟上去平砍平砍接Q,第一次Q在天上的时候对面4个人还蹲着守我,第二次Q上天之后对方就彻底崩盘。一次完美的2V5,唯一不完美的是最后一个人头给队友抢了。当然,对手当然可以预读释放技能。

在这里,第一点,剑圣的Q随着目标以及目标之间的距离增减无敌时间,他不稳定,这一点在老版本没有最近目标限制的时候更加明显。

第二点,他与突进技能技能集成,所以当你在原地Q起来的时候,好听点对方叫预读,难听点对方就是对方在猜测你对谁放了Q技能。

在S3的时候有这样一场:对方4个2000+的选手,只有1800,我方RANK最高的是我方中单火男,1500,而我当时是一个20多级的小号。我从前期开始就全程压制对方的泽拉斯,每次杀他他一套技能只能有一到两次大招命中我,然后我又出了神圣之剑,团战的时候盯着他。直到他出了沙漏的一次团战,我先手闪现上去两刀,Q起飞他直接使用了沙漏,可是那一次我Q的目标选择是他家ADC。

至于说我下来开了神圣之剑但是从一开始就被飞机盯着打了半血,所以只打掉了飞机半血就跪了那又是后话。刷Q的无敌时间一直是剑圣的核心机制,AD易对此的依赖其实更甚于AP易。就因为这点,我在AP易流行的时候数次说AD易与AP易本质上是一样的,当然得到的回应一般是:呵呵。这也是为什么当大招的刷新Q强制安排了3秒CD时间,可谓是一刀削到了骨头。

防御装的选择:冰霜之心、守护天使、水银弯刀

这三件装备是易大师长久以来的核心防御装,冰霜之心没有血量只有护甲。易大师的Q始终无法规避的,恰恰也是对方的平A,并且跟易大师自己从Q中落地时手中握着准备好的平A一样,对方的平A在这个过程中也必然准备就绪。

同时,冰心的20%攻速减少效果,减少的是总攻速。也就是说对方ADC随便出个攻速装,然后自身再随便带上一个加攻速效果(比如EZ的被动,好运姐的W,男枪的E,小炮的Q等等效果。),那么攻速大概会在1.8到2.0之间,被减少的攻速用通常的表现方法来表示就是36%到40%。

当然兰顿也有这个效果,而且兰顿自身撑血量理应泛用性更强,曾经也是20%的攻速减少,我一度也产生过兰顿可能具有代替冰心的想法。可惜实战中的结果是冰心能剩下几百血开W的时候,兰顿已经死了,至少在易大师这里是这样的。这里的原因我个人推测是,冰心是光环效果兰顿是触发效果。当兰顿减少对方攻速的时候,对方已经在无干扰的情况下打出了一次平A了,这个时候你如果开Q了,那么落地的时候兰顿效果也消失了,在人堆里被围着的时候差距尤其的大。

日炎在剑圣手中没一般英雄好用,同样也是因为Q的过程中日炎光环效果丢失所致。当然也与开W时无法保证贴着对面有关,我在2年前的攻略中就曾经提过易大师堆减CD的问题,当时就有人质疑过,易大师是否需要冰心蓝量问题。这个问题是易大师出装偏重于输出还是偏重中于技能所带来的分歧,易大师纯粹依靠技能输出时消耗非常大。

如果一个易大师出了足够的减CD,在一次下路搓麻的过程中,先手进场承担大概3个人的伤害,在Q接W后他可以再放一次Q。肉装易大师团战在最差情况下也要承担2Q1W1R的法力消耗,这就达到了350点法力消耗。正常来说因为技能的刷新,易大师至少还需要1Q1W,法力消耗就到达500。

作为一个肉装的易大师,如果对面真的不集火你,你活到团战结束要求你收割的时候,你会因为技能的刷新与天然的减CD,5Q2W2R,也就是需要800点法力。如果对面最后一个人很能跑需要你追杀,或者你需要开大招拆塔拿龙时,就需要第三次R。老版本还需要40到80点法力来开E,新版在这一方面强一些而且省了R的100到200点法力消耗,但是每次Q每多一次也要承担多承担10点蓝量消耗。正因如此,S3推出远古魔像精魄之后,出现了以下两种配装来分别针对物理伤害与魔法伤害的阵容:

远古魔像之精魄+冰霜之心+大军团盾

远古魔像之精魄+大圣杯+大军团盾

这套出装全世界几千万lol玩家,可能只有我一个人在用易的时候这样出装。远古魔像的10%加上20%的减CD,然后在天赋中点出4%减CD,即可到达34%减CD,8秒持续时间的大招在33%的减CD中配合助攻达到无缝刷新,刷新后1.7秒的Q也差不多相当于Q的无敌时间,最重要的是W能缩短到4.5秒CD,几乎无缝双W。

LOL游戏环境总体倾向于弱控环境,唯一能在游戏中获得的控制效果只有减速,这被易大师天然免疫,W技能可以在禁锢中释放,致盲同理。具有打断效果的沉默恐惧眩晕击飞击退压制等,控制大多英雄只有一个傍身。沉默一般被附加在英雄的主输出技能上,比如卡萨丁和妖姬,击退则是瞎子这样英雄的输出型大招的附加效果,这种情况用来打断易大师的W其实是很吃亏的一种做法。

眩晕则多数被附加了各种条件,规避了条件就可以躲避。如果易大师善加利用QWR三个技能,那么只有很少的一部分控制真的对易大师行之有效。这一部分技能往往是拥有者的大招,团控,甚至是被选取的意义所在。面对一个中单作为团队主力的易大师,不计代价的打断W尚且有一定道理,那面对一个拿着上单位打野位,甚至可能是全肉出装的易,这一切可以说截然相反,欢迎来搞。

更可怕的是:当你连续控制易大师试图秒掉他时,易大师顶着300血500血开启了第二个W,这个在已经没有打断技能时的第二个W,对于团队的打击是致命的。而一个堆了足够减CD的易大师,在游戏中期并不是一个可以忽略的目标。一个9级的易大师3次Q就是900面板伤害的AOE,5就是1500的AOE,然后还有若干平砍,显著胜于游戏中大部分的肉盾英雄同期的效果。

甚至说当我出这套出装的时候,对英雄伤害中魔法伤害能够占到40%甚至60%以上。可惜的是这一部分对于老版易大师来说很难再随着游戏时间增长,后期效果会有所衰减。在这里说一下lol的技能在爆发上的设计的成长标准,是按照刚好秒杀带符文的同等级天然双抗英雄的天然血量来设置的。

#p#副标题#e#

易大师是一个撑双抗优于撑血量的英雄,易大师的血量基本依赖于回血——刺客靠吸血,其他出装靠W进行恢复。W的恢复效果与血量不挂钩,导致撑的部分血基本回不上来。S3的远古魔像之精魄的血量是500,裸出时也就意味着易大师从眩晕的爆发阵中醒来时,能以500左右的血量开W,即使回血效果被点燃吃掉,这个血量也依然相当安全。血量只需要自身不被秒杀即可基本满足需求。

新版易大师加强了W技能的强度,尤其是1级W大致相当于以前3级W的效果,代价是W技能几乎不可能双开,另一方面来说,Q技能虽然增加了平砍减少CD的效果,却也增加了直接CD,开W接Q需要穿插平砍对于肉装易也是相当的削弱。另外,W的使用上应该强调一点:这个技能尽量在易大师拥有后续火力支援的情况下使用。比方说身后有正在输出的队友,防御塔,大量的小兵,自身即将刷新的Q之类的情况。这方面反伤甲挺有趣——因为反伤甲的计算在免伤与护甲之前,易大师开W也就成了少数反伤,能超过对自身伤害的英雄之一。

在AP易流行之后,可以看到很多低端局玩家在1对1时看见血量不够了就开个W,让对方一点压力没有,一边压血一边等待技能CD。1对1时更多的情况下还是使用W挡技能争取伤害优势立刻解W反击。我个人就曾经有一次,在对面妖姬16分钟杀出20层书的情况下,用W挡妖姬QR进行反杀,全局打掉他5次20层书最后完成翻盘的战例。

守护天使也是因为双抗能很好的配合吸血,以S2版本时推荐过的幽梦饮血春哥套装为例,这一套在对方ADC做出轻语之前,吸血配合双抗会让最后一点血相当的坚挺。春哥甲同时拥有其他装备无法比拟的一点,恰恰也是在于它能让你的对手在你的尸体上罚站,一件装备就能相当有效的延长易大师罚对面站的时间。尤其是复活起来Q往往也准备就绪,最差情况下也可以让易再拖个两秒输出一个300的AOE。

遗憾在于当前版本Q启动时间以及复活血量的削弱搭配之下,易大师往往会在飞起来后立刻死亡,然后伤害不予计算。相比护甲而言,易大师出魔抗装备适用性不怎么广,在出装上倾向于魔抗或是护甲取决于对方英雄的伤害类型。重要的不在于对方出的装备类型而是他们自身的伤害类型,比如肉盾型如阿木木,蒙多,龙女这种就是魔法伤害,而瞎子、猴子、VI这种才是物理伤害。输出型也有像EZ、寒冰、韦鲁斯这样虽然是ADC,但是相当一部分伤害是魔法伤害的英雄。出防御装时理应综合考虑对方整个团队的伤害类型比例,然后是对方会留什么技能招呼自己:例如盖伦这个英雄,虽然他的Q和E都是魔法伤害,但是盖伦的大招以及盖伦经常会出的日炎却是魔法伤害,多数情况下后两者才是威胁着易的技能。

在这里分析一下魔法伤害多的情况:因为魔法伤害主要来自技能,技能有秒人,控制,持续三种情况的分野。秒人型就存在间隔的问题,刺客型可以等到攻击间隔进场,如果说需要易大师把技能留在前排的话,也有个W护身,那么接下来的问题就是在被秒前能从控制中醒来开W。就算肉盾型打不出他们的技能,也可以出个军团盾来保护队友,解决方法比较多样。

控制型同理,相对而言水银价值更大,例子与其拿出玛尔扎哈,不如拿琴女发条石头人为例。这种控制你能留在后排的话,那么整个团队就要好打的多(一般的肉盾往往打不出来这种技能)。如果说易大师在这个过程中再能躲掉一到两个控制,就意味着对面往往需要将整个团队的团控链收在后排,结果也就是阵型被彻底破坏。最麻烦的始终还是持续输出型的AP,比如吸血鬼兰博乌鸦这些东西。

这一类技能无法规避于此,同时你依然需要面对敌方ADC的输出,自身有效果良好的护身技能以及沙漏,最重要的还是:W吃技能的效果对他们不好。本身CD不长,转头就可以绕过你输出你的队友,这种情况拼输出也就成了唯一的道路。圣杯的攻守一体是最优解,S3时代遇到以兰博为主对方魔法伤害多的时候,往往我魔像精魄+大圣杯后,就直接在打野位上转型AP易了。智慧末刃这件装备就吃亏,在易大师攻击次数很少——刺客型有保障的只有闪现双AQ的4刀,作为一个肉盾时W又不允许平砍。这件装备在他改版前最强的版本,也仅适合上单易大师,这种天然具有等级优势的情况,可惜25分钟后也会失去存在感。

倒是幽魂斗篷出现后,女妖这一系效果意外的好。幽魂斗篷的价位优秀,在中期ADC成型前,APC的强势秒人的阶段出一个效果拔群。这一阶段对易大师的应对也集中在APC秒杀,carry位风筝的手法上,幽魂斗篷正好应对了这些问题。升级后的女妖面纱本身也是魔法物理技能,都能挡以易而言后期能挡掉的技能,价值绝对不止500血,回血对于易这种不会刻意堆血的英雄而言要胜过狂徒。冰心春哥水银对于易来说拥有不可替代的战略价值,在此之后,当前版本易大师最具泛用性的防御装应该就是女妖面纱。

改版的带来的全新机制:Q的暴击机制

从Q技能说起,Q增加了AD加成,这非常棒,在1级的时候他相当于104点伤害,然后在你2级拥有E时达到112点伤害。英雄9级获得5级Q时,随着天赋符文的加成,可以到达165+119,也就是284的物理伤害。然而一个刺客型的易大师,在游戏后期普攻上300是很简单的一件事情,最终伤害往往能达到500伤害一发。

Q获得了普攻减少CD的效果,但是每级cd减少从2秒下调到了1秒。原本初始18每级减2的模式就显得挺奇怪的,跟武器大师的E一样,这种设计是控制技能的设计模式,在纯伤害技能中显得非常突兀。瞎子王子之类英雄的主力技能,1级时就保持在了11-10的样子,易大师天生就比他们多7-8秒的CD。1级的时候,加上点燃/红BUFF的影响,易大师砍对方的次数就是6次,就算加上一次双刀效果也够呛能刷新。5级时比以前长4秒,意味着在4次普攻之后才开始享受CD减少的效果。

前文已经说过,其实易大师连续平砍一个目标的次数非常少。一个是高输出不需要砍太多刀,反过来说长时间普攻一个目标并不安全,对方也不会给你这个机会,在不允许平A的极端环境下却不如以前。Q追位移,增加平砍机会,躲技能,重置塔攻击等等所有易大师的进阶技巧,多少都与捏Q有关,这又进一步的导致了平A减CD的利用价值。最终导致平砍刷新变成了一个很微妙的加强——优势时更强,劣势时更弱。

这一条微妙的加强还是易大师R削弱的理由:我们希望易大师在击杀后,需要进行平砍来刷新他的技能。实战中往往你击杀了第一个单位后,并不能立刻平砍了第二个单位,与此同时如果你真的砍到了第二个单位2到3刀,那么第二个单位也差不多死了。真正引起质变的是第三条改动,也就是Q的暴击效果。

Q可以造成0.6普攻的暴击,在出了无尽后这个暴击上升到0.9。这个伤害确实不多,不稳定在当前目标上所以出不出也不是很重要。重要的在于他会让Q的每个目标分别计算暴击概率,最多一次计算4次,英雄联盟的暴击概率是存在概率累积的伪随机。不论本身这个概率是如何工作的,我们只要知道暴击不是独立就足够。Q计算了4次再加上平砍2刀,也就计算了6次暴击概率,电刀无尽45%的暴击,我们暴击的期望就是2-3,这6次中又有一半是计算在了主目标身上。

以前Q后2次普攻,那么这个期望就只有0-1,相较之下一个天上一个地下。如果2次暴击在我们当前目标上,按无尽新出大概有220点攻击来算加上电刀Q双击,这个爆发就增加到了628-910点的面板伤害。可以肯定的是,相比暴击几率分开计算的魔兽争霸3的暴击机制而言,英雄联盟的暴击装备的线性叠加,暴击系统长期是处在超过50%的暴击率上,同时存在着100%暴击率这种情况,所以对连爆的限制肯定更少,至少不会是暴击后固定重置为低于原始暴击的模式。加上Q和E在中后期的附加值,相当于易大师自带了一个拥有3级大招的科加斯咬人,这个机制的加入就是新版易大师秒人能力的根源。

因为这个,新版易大师谈论电刀+无尽,或者至少幽梦+无尽以外的刺客出装法是没有意义的,甚至说2级鞋都或多或少会显得有点影响无尽的速度。拿易大师对秒来举例:A破败电刀无尽,B直接电刀无尽,那么在A把无尽做出来之前,B稳秒A,无尽做出来后谁盯后手谁秒对面。再来一个易大师C,蛋刀三相幽梦破败。一样是电刀无尽后直接反过来秒,我在玩小号的时候就是这样几次翻了对面盘。所以在新老双机制的共同作用下,易大师重做归来立刻登顶。

不过这个机制,想从2-3进一步提升对主目标的暴击率,所要付出的代价是很大的,这也是之后继续出暴击装备性价比不高的原因之一。神圣之剑在这种情况下扮演的角色就比较神奇,神圣之剑开启后会导致Q的判定全部暴击;神圣之剑开启后的暴击次数不会被Q的判定所消耗;神圣之剑搭配上易大师3级大招和任意一件攻速大件,攻速就满了,但是神圣之剑连杀效果比较差。配装上,神圣之剑并不适合第一个大件,易大师前期又需要出一件攻速与移速的装备,才更容易获得人头,前期并不适合直接走向无尽。因此,神圣之剑基本是作为后期的补充装备来出的。

W技能一直属于强度绝对值非常高的一个技能。新版W回血浮动加成不太好直接与其他技能对比,我们用老版W来进行直观的对比,即便是基础回血,3级W差不多相当于船长5级W的恢复量。直接对比蒙多的话,5级W的恢复量相当于一个2000血的蒙多不计算扣血时1级大招的恢复量。如果考虑到蒙多用来恢复的时间长达12秒,那么在每秒恢复上相当于4000血蒙多3级大招的恢复速度。新版易大师在受伤超过80%的时候,恢复量即可到达这个数量,在这之后我们才需要来谈这5级为盖伦2.3倍效果的减伤。

W技能实质上是lol无敌类技能以外,效果最强的坦克技能。因为这个技能不会让对手放弃打你,甚至这个技能会嘲讽对手对你使用打断技能。以3级打盲僧为例,在对打过程中如果你平A后利用攻击间隔,立刻使用W并挡掉了盲僧一段Q一次普攻,然后立即反打的话,即便回血一次不跳,你也挡下了他46.8点伤害,要高于他那个40点的盾了。虽然他的W还有吸血,但基本在25点左右。同理,中期团战的时候W挡技能普攻后断W反打,随着挡掉的伤害增加,减伤效果其实胜过盲僧W的技能。新版W将强度增加自此,重做时就刻意设计为固定秒数,就足以体现出设计师试图规避易大师双W的使用。大招削弱为70%之后,在30%减CD下可以减免至7秒出头,肉装易虽然不能连续W,这也足够一用了。

E技能我一开始以为是被动和主动不叠加,这让我错估了这个技能的能力。老版易大师30点AD,在1级的时候面对无布甲的英雄价值大约在22左右。能持续6次攻击,大概价值23点真实伤害。面对布甲出门的英雄则价值大概20点,这是不考虑减抗性天赋和符文时的数字。新版易在此时真实伤害仅有17,持续时间少了一半,这样评价当然不会高。E的被动效果不会主动消失增加了7点攻击力,也就强了不少。如果在使用上有空间,让E在被动双刀使用中开启,那么E可以持续到第二次双刀。持续6次,老版E配合双刀也只有7次而已。

1级不会弱于老版E,那之后更没道理会被比下去。问题还是出在被动上和大招上,被动一直是易大师技能,每7刀从1次额外攻击增多到了2次,伤害也砍了一半。可以看得出来新版Q和E都有配合新版被动设计的意思所在,但是新版被动本身就有点不给力了。老版本的被动技能在1级时即拥有100%AD的伤害,这在游戏前期是极为少有的强势。以78点出门来说,王子的被动第一下大概有42,锐雯每下15三下45,赵信全程大概有35,魔腾更是只有15伤害+10生命值。后期虽然伤害本身泯然众人,却因为他是普攻的形势完美的触发暴击与一切普攻特效,加上易大师自身就倾向于攻击装,后期也十分的突出。2级带多兰的乌迪尔Q一下是151点来自技能的伤害,2级普通的易大师Q+被动这一部分伤害就已经高达183。E技能在这个技能的配合下,就变成了1级E时拥有60点爆发,后续每下还有30点加成的一个技能。让易大师在2级即拥有了322的瞬间爆发,这个数字与未来守护者杰斯没有经过任何削弱时的版本在3级时数字一样。

前面已经说过,1级时双方对拼就是从易大师这边数过去的6刀,那么身上就需要攒2层被动才可以在对拼中触发被动,反过来也只需要2层就够了。大概4级开始,如果双方对拼到死亡,那么一开始握着7层被动的易大师,可以触发出第二次被动的效果。可以说老版易在游戏前期最核心的技能就是被动,拥有被动的易哪怕只是路过线上Q了以后刮一下人,就能打出2瓶红的血。在aAaVSMouz的比赛中,5分20秒处,就有过易大师配合UD直接秒杀瞎子的案例。可是易大师的改版中让被动层数有了持续时间的问题,这实质上导致易大师需要从以前最坏的情况,0层开始叠加。

野区对拼中,以前能打出100%的情况现在只能打出50%,以前能打出200%的情况现在只能打出100%,就算存在150%对原本没叠被动,也只比原本的200%有3刀的速度优势。线上gank,绕后AA,QA,以前只需要5层被动在手即可出被动,新版会尴尬的卡在第三层,需要队友的控制或者自己的召唤师技能打出双刀效果,出了也没以前厉害就是了。2V2反gank的情况下,老版本易大师除了爆发力更强以外,还具有第二次被动和E能持续给你砍第二个英雄。

新版的反gank能力就完全指望在Q技能的刷新上,可惜,如果你需要一个刷新比对方快的Q技能,就意味着你不能放弃平砍的机会去追人。这导致剑圣打野gank能力降低了不止一个档次,对线是勉强增强了一点,不过有限。大招提供的攻速,虽然与其他技能有令人津津乐道的配合效果,但自身定位却有种残念美人的味道。原本在小技能上,易大师前期有了联盟顶尖的爆发能力(包括E技能),大招却是一个慢热的技能,从这里开始就有点不对头了。

大招的攻速效果给自身带来的,最早版本是6秒的2.4次额外攻击,8秒版本是3.2次,10秒版本因为砍了攻速所以只有3次整。然而需要时间就意味着会被控制,会被风筝陷入追逐来消耗时间。那些曾经爆发弱你几十点的英雄们,将会获得一个250左右伤害带特效的爆发技能,如果是不带特效的纯伤害单体技能,那么大概会在450单属性,300多真实伤害这个数字上。上单易常常会遇到一种情况:相对安全的血量下对拼,对方大胆的跟你拼,一旦你放R他就不跟打撤回去,消耗到一定血量才会真正开R对打。最

英雄联盟 FPS突然变得很低,怎么回事?

年度最佳手游《QQ飞车》、《光·遇》、《我的世界》、《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《梦幻西游》、《原神》、《英雄联盟手游》、《和平精英》、《王者荣耀》。

1、《QQ飞车》,QQ飞车这款游戏也是一代人的回忆了,想玩刺激的赛车游戏的话那还得是QQ飞车啊!从赛车的特效,体验感来说真的没的话说,太棒了!

2、《光·遇》,这款游戏是制作团队历经了七年创作出来的一部作品,游戏非常的治愈,画面特别好看,真的是赏心悦目的效果。

3、我的世界,我的世界是一款风靡了全球的3D沙盒游戏,在这款游戏中大家可以自由自在的创造出一个只属于你的世界。

4、《英雄联盟手游》,英雄联盟手游也是在大家的期待之下好不容易才上线的,之前的端游有太多朋友喜欢了,可真的是风靡了全球啊,真的是一款moba经典之作。

5、《金铲铲之战》,金铲铲之战是一部很不错的策略放置游戏,体验感非常好,非常还原了端游上的,画面各方面做的都很不错,音效各方面也没得挑的,游戏可玩性还是比较强,里面的游戏 人物有很多种,阵容搭配也比较讲究,这款游戏还一直延续了经典玩法。

6、《梦幻西游》,梦幻西游这款游戏没得说,经典的回合制游戏,从二十年的老端游改编而来,很多玩家都是冲着情怀而玩的,佛系养老玩法非常爽。

7、《原神》,原神是去年在各大榜单中一直紧跟王者荣耀的,可以说只要米哈游自己不作死,这款手游还能火很久。

这款手游整体可玩性非常高,玩家也永远不用担心会在游戏里无事可做。游戏中开发团队很形象的设置了天气实时系统、郁郁葱葱的动态自然场景,让玩家能够在进入游戏的第一时间,就能感觉到扑面而来的“自由感”,很不错的一款开放型世界冒险的游戏。

8、《英雄联盟手游》,虽然玩家经常吐槽英雄联盟手游,但是依靠端游积累的庞大人气,手游目前仍然人气非常高关键是无需电脑,可以随时随地开黑团战。手游玩法和端游一样,主要考验的是团队配合。

9、《和平精英》,腾讯的游戏就是这么有魅力,很多现实的朋友或者微信的朋友都喜欢玩,大家经常会一起开黑一起吃鸡很开心,这款游戏能带来很多欢乐。

10、《王者荣耀》,王者荣耀一直以来都是霸占着榜单的第一位,不管是下载榜还是吸金榜,早已成为一款现象级MOBA手游。游戏画面酷炫无比,各个英雄人物刻画得栩栩如生,能体验5V5、3V3、1V1等模式,想要体验什么是闪现、一血、五杀、超神等。

手游怎么在电脑上玩:

搜索电脑下载TCGames(安卓手机比较适合)或游戏模拟器,下载完成之后用数据先把电脑和安卓手机进行链接。打开手机的USB调试。 如果你用的是模拟器。

那么你需要安装一款模拟器在电脑上(模拟器大家都很熟悉了,可以直接搜索下载安装)。在电脑上打开你下载好的模拟器。游戏中心下载你需要玩的手游,点击打开就可以。

FPS与显卡有关,可能是你显卡的驱动问题,如果你的显卡没有问题的话,那就是驱动出了问题,如果你的电脑看的时候比起刚买的时候卡的话,你就重新安装下显卡的驱动。如果重装显卡驱动也没用装不上,那就重装系统。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。