您现在的位置是: 首页 > 热门手游 热门手游

lol卡牌大师天赋_英雄联盟s4卡牌大师天赋

tamoadmin 2024-08-20 人已围观

简介1.请问 英雄联盟的卡牌大师 崔斯特 怎么出装! 是不是出暴击和攻速就可以了?2.英雄联盟卡牌大师打野怎么玩更强势?3.英雄联盟卡牌大师厉害吗4.LOL卡牌大师带什么召唤师技能好5.英雄联盟卡牌大师的普通攻击是什么加成?主Q副W主耗血前期,主要是抽蓝牌保持自己最少半管蓝,Q就耗血,Q不到也没关系,反正蓝牌保证不缺蓝(用一次Q,最好回两次蓝,否则你就会发现选一次牌,飞一次牌蓝跟不上)前期对线不要正面

1.请问 英雄联盟的卡牌大师 崔斯特 怎么出装! 是不是出暴击和攻速就可以了?

2.英雄联盟卡牌大师打野怎么玩更强势?

3.英雄联盟卡牌大师厉害吗

4.LOL卡牌大师带什么召唤师技能好

5.英雄联盟卡牌大师的普通攻击是什么加成?

lol卡牌大师天赋_英雄联盟s4卡牌大师天赋

主Q副W主耗血

前期,主要是抽蓝牌保持自己最少半管蓝,Q就耗血,Q不到也没关系,反正蓝牌保证不缺蓝(用一次Q,最好回两次蓝,否则你就会发现选一次牌,飞一次牌蓝跟不上)前期对线不要正面拼就用Q耗血恶心对面的,到6级后多gank,不要赖线,有机会就开大支援,适当的时候可以用大开视野,队友,(gank时尽量选黄牌,不行就选红牌,红牌的减速也是不错的控制)到后期一张黄牌定住,直接Q脸,百分之百Q中,法强上去,出个巫妖之祸,选牌,打脸巫妖效果双倍伤害,Q打脸,普攻巫妖效果双倍伤害(s4赛季法师天赋咒刃加强,卡牌这种CD短的,巫妖效果相当好)基本一次肉就是五分之一的血,ADC一次直接就残了一个W就是半管血,一个Q血肯定不超过十分之一(只要adc正常出装不撑血,可以做到秒的)

至于选牌就是看手速了,一次选牌顺序是不变的比如是蓝红黄,那么这次选牌的顺序就是蓝红黄,至于下次就是随机的了,例如像抽黄牌就看颜色,如果第一张就是黄,没选上,只能等蓝红过去后,下一张肯定是黄牌,如果第一张不是那就定准卡牌头顶,看见**立刻在按W就会停在黄牌上,换牌的速度不快,只要注意,一般是不会停错的第一张就出现的话反应快的直接就停住了,反应慢的只能等一轮过去的下一轮了(记住只要按了W这次牌的顺序就定了,是系统随机的,至于下次还是随机的,如果人品好的话,两三次顺序一样很正常,毕竟只有3张牌嘛,只要多练练,自然就会熟悉的)

请问 英雄联盟的卡牌大师 崔斯特 怎么出装! 是不是出暴击和攻速就可以了?

以前有句话叫得卡牌者得天下,不过现在卡牌削弱了

天赋技能可以增加己方打钱速度,使ADCarry更快完成建造

Q技能是AP流的主要输出,CD不长,卡牌后期就靠这个猥琐

E技能是卡牌有资格成为AD流输出的基础,但是卡牌本来就脆,我玩卡牌一般只加1点W,一般走AP流

W技能多变化,这个看人品,基本上抽出一张金牌,你就可以尝试一次GANK了

R技能很神,传送+视野,不过CD太长,一般6级回家抽张金牌,看到哪路有敌人想跑,R过去收人头吧= =

以下非手打:

万能牌 - 扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害

冷却:6/6/6/6/6

射程:10000

耗蓝:60/70/80/90/100法力

等级1:扔出卡牌对敌人造成60魔法伤害,耗蓝60

等级2:扔出卡牌对敌人造成110魔法伤害,耗蓝70

等级3:扔出卡牌对敌人造成160魔法伤害,耗蓝80

等级4:扔出卡牌对敌人造成210魔法伤害,耗蓝90

等级5:扔出卡牌对敌人造成260魔法伤害,耗蓝100

点评:这是一个强大到令人难以置信的打钱和骚扰技能,而且它的冷却时间也很短。而且这个技能的AP比率也不错(1:1),最后还需要注意的是这个技能的耗魔很少,因此在游戏前期就可以随意的释放,这个技能会在英雄面前三个方向投掷出卡牌,而且并不太容易命中目标,因此需要做一些练习来掌握它。

选牌 - 点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。

蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+0.4)额外魔法伤害,崔斯特回复等量法力值。

红色卡牌对目标附近单位造成40/60/80/100/120(0.4+)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%。

金色卡牌额外伤害为红色卡牌和蓝色卡牌的一半(+0.4),晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。

冷却:6/6/6/6/6

射程:200

耗蓝:40/55/70/85/100法力

等级1:耗蓝40

蓝色卡牌:造成40额外魔法伤害,回复伤害等量法力值

红色卡牌:造成30范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速30%

金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1秒

等级2:耗蓝55

蓝色卡牌:造成60额外魔法伤害,回复伤害等量法力值

红色卡牌:造成45范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速35%

金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1.25秒

等级3:耗蓝70

蓝色卡牌:造成80额外魔法伤害,回复伤害等量法力值

红色卡牌:造成60范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速40%

金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1.5秒

等级4:耗蓝85

蓝色卡牌:造成100额外魔法伤害,回复伤害等量法力值

红色卡牌:造成75范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速45%

金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1.75秒

等级5:耗蓝100

蓝色卡牌:造成120额外魔法伤害,回复伤害等量法力值

红色卡牌:造成90范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速50%

金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标2秒

点评:有一个需要注意的事情就是如果你取消了自动攻击,那么你可以“储存”一张卡片,这就可以允许你保存一次眩晕或者减速来杀死一个敌人,这个技能的威力很惊人,而且也可以用来骚扰敌人,同样的这个技能的魔耗也很低,你可以在一级的时候就随意使用它而不需要太在于注意自己的魔法储存。

卡牌骗术 - 被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。

此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。

冷却:20/20/20/20/20

射程:无

耗蓝:无

等级1:每4次攻击,卡牌造成55额外魔法伤害。此外永久增加卡牌3%攻击速度并减少其技能冷却时间3%

等级2:每4次攻击,卡牌造成80额外魔法伤害。此外永久增加卡牌6%攻击速度并减少其技能冷却时间6%

等级3:每4次攻击,卡牌造成105额外魔法伤害。此外永久增加卡牌9%攻击速度并减少其技能冷却时间9%

等级4:每4次攻击,卡牌造成130额外魔法伤害。此外永久增加卡牌12%攻击速度并减少其技能冷却时间12%

等级5:每4次攻击,卡牌造成155额外魔法伤害。此外永久增加卡牌15%攻击速度并减少其技能冷却时间15%

命运 - 显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/6/6秒。

当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到地图上任意位置。

冷却:150/135/120

射程:25000

耗蓝:150/125/100法力

等级1:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间130秒,耗蓝150

等级2:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间110秒,耗蓝125

等级3:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间90秒,耗蓝100

点评: 这个技能是游戏中最强大的大招之一,使用后可以获得所有敌人的视野并减速他们。记住,当你发现有敌人消失并且你担心他们会策划一些行动的时候,果断使用这个技能,这样也许可以拯救你们队伍的生命!

灌铅色子 - 友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。

冷却:无

射程:无

耗蓝:无

以下是攻略

现在的版本…………卡牌你可以选择打AD流或者AD流…………

由于大不在是全屏,现在的卡牌相当吃力,普助输出收人头都不行

AD没爆发,伤害不如赏金;AP伤害都不如耗子

唯一可以仰仗的只有金牌,就是团战是丢一个,仅此而已

卡牌也有神,但是操作太重要

顺风局狂战靴,然后神圣,红叉,饮血,无尽,黑切

逆风就3向

开局就点W,然后如果想抢人头就先升Q到5,骗术随意,大到了6级一定要点

英雄联盟卡牌大师打野怎么玩更强势?

我玩卡牌几百局了。基本所有卡牌都看过。我建议玩ap卡牌。

不过现在这个版本ad也很强。主要是他的e技能加的攻速很多。满级30%。 如果ad出装的话 我建议主升e技能副w。 先出攻击装。不要攻速。因为你的e一满级。你无任何装备攻速的加成。就有1.0的攻速。很高的。一张金牌的功夫就能打对面脆皮个残血。或者出个破败王者加攻速就足够足够了。后期可以出电刀或者红叉。前期一定要堆攻击。因为w的攻击加成是100% 你有多少攻击力 w一下就加成多少伤害。很疼的。

下面是我我自己的一些ap心得。

改版后多蓝戒指400一个。卡牌 现在出门 一个多蓝戒指 加2瓶红药。(有个血量和法伤的加成。很好)

第一次回家再出一个多兰戒 你觉得上下路有机会gank。你就加一双鞋子。(如果中路走不开不能gank。就先出小书。鞋子等会。)

然后顺序就是 把法穿鞋子合出来。 我是首出巫妖之祸的。不管顺丰逆风。 因为我觉得卡牌对移动速度要求很高。早早有鞋子 和巫妖之祸%8的加成。对你的黄牌命中人的机会有很大的提高。而且大招支援不太可能会落空打不到人。移动速度能让卡牌在关键时刻追的上人 。甩的开人。

杀多了 我接下来就先出沙漏(因为对方会针对你了)。 没杀多就先出大帽。

最后跟个法穿杖 复活甲什么的。

前期卡牌必须得有双多兰 gank才稳。否则你gank下路 大招一落地 人家adc和就秒你大半条血。你没法打第二轮。 中路可以秒切牌来跟对方磨血。 秒切出金牌的几率是%33.333 很高的。秒切一次金牌你就赚了。

线上能就杀。切记 切牌时别慌。蓝牌补兵随意切。切不中也没关系。但是需要金牌时。一定要稳稳的切出金牌。慢慢切。也比切错了好。

卡牌对中 其实是很好的。 半血以下的你就敢攒个e 闪现金牌q加点燃。一套巨疼。

英雄联盟卡牌大师厉害吗

您好,很高兴回答您的问题!卡牌大师作为打野英雄来进行对局的话是有点冒进的,因为毕竟定位是一个法师型英雄,前期打野肯定是有点伤的,而且太吃装备。想要使用一个英雄就要了解这个英雄,要分析一下卡牌打野的优缺点之后再决定如何使用!

优点:自身带有控制技能、手长、中期可以单带和支援、野区经济变高!

缺点:皮脆、比较容易怕反野、被反甲所克制!

其实经过权衡之后发现卡牌打野其实是可行的,在下玩的不多,也只能提供一些自己的经验给你。

召唤师技能:疾跑+惩戒。天赋:0—12—18点出巨像。符文:攻速AD符文。

疾跑可以增加卡牌的GANK和追击逃命能力,对团战时的走位也很有帮助。闪现的话不是很有必要,卡牌这种皮脆英雄一旦被近身就算有闪也活不掉,何况现在野区有了爆炸果实,在前期一些遭遇战上可以利用爆炸果实逃生!

打野开局:

因为卡牌不带闪现,必然会遭到对面打野针对!所以必须在开局就要打乱对方打野节奏,我们可以在打完一个buff之后2级去对面野区做视野,选择反野或者直接开疾跑gank中上,巨象可以让我们压兵线gank,哪怕没杀也足以把对面打回家。但这时注意,如果队友控制不足,最好不要盲目gank,因为你只是帮助了线上会好打一点,但是对面打野得知你没有疾跑时那么你的野区会被对方养猪!

GANK:前期建议主抓一路,而后带动队友推塔后让优势路去支援,然后自己利用大招来单带!

出装:

前期核心装备为:红色CJ刀+攻速鞋,打野不像线上追求一些减CD装备,一旦打起来只需要抽一次黄牌,而后俩秒的控制时间足够我们可以A出足够的输出就可以。{卡牌的黄牌会被剑圣的Q、劫的大、武器的E}所挡掉或者躲掉。再遇到这几位英雄时一定要注意用Q骗技能!攻速鞋可以增加前期的GANK效率和跑图能力,红CJ可以增加输出和野区刷野能力!前期卡牌打野也不需要频繁GANK,在有疾跑和CJ的情况只要不是塔下基本都可以NK成功!

中期:卢安娜的飓风+智慧末刃、破败王者之刃

这三件装备对中期的卡牌输出是有莫大的提升,不管对于后排还是前排来说都是有着足够的伤害,但缺点还是怕被秒!

后期六神:破败+飓风+饮血+绿叉+智慧末刃+攻速鞋。只要不是有武器的E这种格挡平A的技能,后期这套装备站撸基本无敌!但前提是黄牌必须要控到人!

LOL卡牌大师带什么召唤师技能好

很强力,也很难上手的一个英雄(选牌需要长时间去练)

官方推荐打法是ADC,但是现在主流打法是APC

AP打法的天赋也是法师的标准天赋,技能看个人喜好,由于卡牌逃命技能几乎没有,因此大多数时候带闪现和疾跑比较好,让然也可以考虑带点燃

技能点法是主Q副W,4级学一点E(为了减CD和触发被动伤害,被动伤害也是AP加成),有大点大

AP出装顺序一般是鞋子3血药出门,然后出2到3个多兰(看你打的情况而定)之后出耀光,然后帽子,最后再转巫妖

的话一般是抽出黄牌晕住之后Q一下,然后看情况是继续追杀还是继续耗

gank的话一般是先抽到黄牌再开大,之后传到要gank的位置,一般传到你要gank人的位置都能晕到

AD卡牌的话,天赋和召唤师技能都是标准的ADC那套,技能一般是主E副E,前期点一点Q

和GANK么,由于你是ADC,前期就慢慢FARM吧

对比AD卡牌和AP卡牌,AP的优势在伤害范围和爆发性上,但是团战比较吃技能CD,并且非常缺蓝(团战你要不停的Q,并且根本不可能用蓝牌去回蓝)AD则是续航比较好,但是由于射程和逃命技能的原因,对于站位要求很高

总体性价比超高

如果你能玩的好,很值得入手,如果你玩不好,那就干脆不要买

英雄联盟卡牌大师的普通攻击是什么加成?

我本人也是一名卡牌大师的忠实使用者,和您一样我也是喜欢这英雄对于全局节奏的掌控,从S4接触英雄联盟至今使用卡牌的场次已经有近2600多场了,对于卡牌的一切技巧不敢说都了如指掌但也算得上是精通了,下面我分享一下个人对于排位召唤师技能的一些选择思路,希望可以帮到你!

点燃:我几乎没带过点火,但也不是绝对的不带。在面对一些需要我做到压制和单杀情况下的英雄会选择带点火!因为点燃的真实伤害在前期给予一些弱势英雄可以造成更强的压制力,比如在面对乌鸦、吸血鬼这种前期弱势后期强势的英雄,如果在中路一塔破之前不能造成致命的压制力,那么你会发现,越往后打越难打!所以点火的功能就在这,一方面可以增加自己的输出能力,另一方面可以克制这类恢复类英雄的吸血!后期的话配合鬼书可以更好的克制吸血!

疾跑:疾跑是我现在最常用的召唤师技能,基本每三局我都会选择俩局疾跑,因为疾跑的冷却比较短而且对于线上、团战、追杀、逃命、支援都有极其大的效果加成!在线上遭遇打野GANK时可以先开启疾跑往另一个方面撤退,而且有移速加成的情况下对方的预判型技能会很难命中卡牌的!团战时开启疾跑可以很好的利用黄牌放风筝,甚至有疾跑的卡牌在收割残局的作用上比剑圣还要略胜一筹!追杀和逃命自然不用多数,没人会嫌自己的移速高!对于支援来说的话疾跑确实不如传送的来的实在,但是TP的作用太过于单一且传送时间得到了增加,等你落地敌人早就跑没影了!卡牌本身有大招的情况下TP并不强!而且后期大招的冷却时间和TP差不多,基本后期的传送用处不大!

传送:当然传送也不是一无所用!在线上压力巨大的情况下真的也可以试试传送!而且配合上单的话还可以达到双传送的妙用!但现在传送时间增强后支援速度真的是很慢,大多数还是用来打线使用!

普通攻击都是物理加成,你可能问的是他的E技能那是魔法加成,,

天赋的话分两种一种是21

0

9

通用的ap天赋,还有一种9

0

21通用CD流的天赋。

符文的话精华3个移动速度,

红色法穿。

**

和蓝色固定法强,也可以用护甲和魔抗看楼主自己。谢谢纳