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17173梦幻西游加点_17173梦幻西游加点模拟器_1

佚名 2024-05-29 人已围观

简介17173梦幻西游加点_17173梦幻西游加点模拟器大家好,今天我想和大家分享一下我在“17173梦幻西游加点”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。1.梦幻西游普陀山的玄彩娥怎么加点2.梦幻西游如意仙子怎么加点3.梦幻西游里法术伤害的计算梦幻西游普陀山的玄彩娥怎么加点济世

17173梦幻西游加点_17173梦幻西游加点模拟器

       大家好,今天我想和大家分享一下我在“17173梦幻西游加点”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

1.梦幻西游普陀山的玄彩娥怎么加点

2.梦幻西游如意仙子怎么加点

3.梦幻西游里法术伤害的计算

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梦幻西游普陀山的玄彩娥怎么加点

       济世救人慈悲心,净瓶甘露度群生。

       不二法门能证果,五行伏魔亦何难。“落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音”。拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习莲华妙法,心无点尘,能够不被五行拘束,更能控制这种力量。常诵金刚经可度众生,杨柳净瓶中的甘露还有着起死回生的神奇效果。

       图1门派师傅

       职业特点

       角色选择:龙太子玄彩娥

       擅长:精通五行法术,擅长治疗,适合新手玩家。

       攻击:★★★

       防御:★★★★

       血量:★★★★

       职业定位:治疗辅助,唯一可以复活队友的门派。

       PVP定位:团战必不可少的职业,存活能力强,单P效果一般。比较折磨人的职业。

       适合人群:喜欢辅助类奶妈义务奉献的,救死扶伤。

       图2人物角色

       特色技能:

       普度众生:回复2个目标气血,附加持续气血回复。最高6回合。

       杨柳甘露:复活死亡目标,鬼魂术除外。

       灵动九天:战斗中增加友方法术伤害和法术防御,最多6个单位。

       绝招:沐日慈悲,给己方全体队员在当回合免疫一次死亡,免疫后恢复1点气血,不包含宠物,使用后休息一回合。

       图3门派绝技

       加点和宝石:

       辅助门派,普陀的定位就是辅助,点灯和拉人,速度肯定要快过输出门派。辅助要保证绝对比物理快,否则就会很吃力。

       2体2耐1敏:比较大众化的加点方式,高生存不失速度,衣服光芒月亮都行,腰带、鞋子黑宝石,武器昆仑玉,头盔月亮石,项链翡翠石。

       3体1耐1敏:衣服月亮石,腰带鞋子黑宝石,武器昆仑玉,头盔月亮石,项链翡翠石。

       3体2敏:高血高速衣服月亮腰带鞋子黑宝石,武器昆仑玉,头盔月亮石,项链翡翠石。

       1体2耐2敏或2体1耐2敏:我个人比较喜欢这种加点,生存能力不差,速度也快。宝石辅助基本都是差不多。

梦幻西游如意仙子怎么加点

       1.坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~

       一般情况下

       平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力

       平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力

       平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量

       平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力

       平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷

       2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中1个

       是破防的,1个是增加命中和必杀几率的。其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属性(难得

       伊健)。

       3.人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑

       上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~

       4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,比如DT和STL就全力

梦幻西游里法术伤害的计算

       /content/2007-09-15/1189835046.shtml

       1.血法宠加点

       a.血法宠加点来源计算、b.血法宠国标、c.总结

       2.耐法宠加点

       a.耐法宠来源、b.耐法宠资质底线、c.召唤兽属性计算器简单说明、d.简单小结

       3.变节耐法宠

       a.气血与防御的根本、b.法宠点数的用途、c.3种加点法任你选择

       这篇文章,实在是多灾多难,我自己都改了不下3次,这次希望是最后1次。

       这次写法都不同了,开始用语文的什么前后呼应,伏笔等手法来写,希望看文章要看完,不像其他章节可以分段看,自己用到什么就看什么,这次记得要看完。

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       先将血法宠单独写:

       一个BB:防御资质1440,体力资质4800,法力资质2800,成长3.75(1.254)等级135.

       这时如果BB没加点,全部属性都是145,剩余675+50点属性,其中有50点是天生的。因为任何一个BB都可以吃25个如意丹。就是说1个BB至少会有700点自由分配。按700算。很多人反映召唤兽计算器不会用,我只好老老实实的当你们的奶妈,手工来计算。

       体对灵影响为1:0.3,魔对灵影响为1:0.7.那么我们可以列个方程组:

       0.3X+0.7Y=800-408——1

       X+Y=700——2

       解得X=245,Y=455.408怎么来的?我设的那个BB135级不加点是408灵。

       这样可以得一个血法宠135级时的属性:

       390/600/145/145/145.还剩余25点。25在哪?不要眼吧吧的看着我,我不会告诉你的。

       这就是一个血法宠固定的加点法,没有一点回旋余地,至少要达到这个水平。

       注意,是至少,这5个属性都是血法宠各属性的最小值,就像武器的国标,这就是血法宠的国标,如果你的BB任何一个属性低于这5个值,都不好。

       比如:389/610/155/155/155(我乱设的,不要理会可不可能)。虽然后面4个属性都超过标准,但是你T少了1点,依然是低于国标。练血法的同学请谨记:390/600/145/145/145,没有任何商量余地。

       有了国标,计算怎么加点该会了吧?算比例就行了。

       血法宠总结:如果BB初始点:力+耐+敏>55,必须吃如意丹,至少吃到力+耐+敏=55,优先吃敏,然后是力。只要满足力+耐+敏=55,那么属性必然不会低于国标。

       血法宠优点:能保护主人,没了~

       血法宠缺点:1.包子王,买包子的钱不是问题,主要是没时间去买包子啊,30个又吃不满血,我们帮战。比武身上没空买2组包子。停车买包子的时候被点了你就哭吧。2.防御低,拿去打任务,被小怪都是几百几百的打,虽然按比例算没打多少血,可是你还是要买包子。红罗羹也许可以弥补一点,但我用起来,那东西占格子啊,带了红罗羹一般都还会带绿芦羮,就占了2个格子,我还是喜欢买包子和蓝,买多少吃多少,省格子。听说今后包包又要扩大了,多了5个临时奖励格子,到时候我也许也会选择带红罗羹。血法宠也就没什么吃的问题了。

       看上去血法好练好保养,确实不错。我也强烈推荐大家用血法宠。

       到耐法宠了:

       我一直坚持着我的耐法宠,因为她有一个优点是血法宠无法比的,就是上面的包子问题。结果现在推出大型包子解决了这个问题,我也觉得耐法宠没什么优点了。我是05年开始练我的瓶子,加出耐法加点。当时我还有个战神,血法的,去打怪,随便就被怪打个600+,600+就是7个包子呀,1000大洋,怪打一下就要损失那么多,我心疼。而我的耐法瓶子被打,顶多200+,我的灯当时能+180,所以用耐法相当的爽快。现在依然是这样。红罗羹再怎么说也只是个大包子,要钱的,耐法宠很少吃血,帮我省了不少钱。钱是小问题,关键是省了操作,点仙灵,按30,可恶的0居然在9后面,离3那么远,买了还要关掉仙灵,还要点鼠标右键吃血。抢怪的时候,不等你操作完,战斗早开始了,hoho~你BB没血等着-50寿命吧。

       如果你现在还想像我一样,尽量少花钱吃包子,减少操作,降低-50寿命出现的情况,就和我一起看耐法宠的加点法。

       就上面形容的那个BB,按耐法加点,得到:242/628/145/266/145,还剩余20点,20隐藏在力和敏中,就是说0级时候:力+敏<40,不然要吃如意丹。

       对耐法宠来说,242/628/145/266/145这个并不是国标。因为血法宠是完全不讲资质的,所以可以定个国标出来。耐法宠是看资质的(不要以为我说耐法宠省包子你就认为耐法宠没什么大不了的)。

       从资质中提取召唤兽最大的能力来生存,来杀敌,这才是耐法宠的根本。

       以前我的文章中提到只有3个门派合适耐法宠,其实是错的,哪个门派都可以用,都好用。如果你是我法宠攻略的老读者,应该记得我曾经也写错过,也道歉过几次,我玩法宠,也只是搞科研一样的,研究出一点就写一点,所以法宠攻略写了近2年了还没结束。不可能没错嘛,谢谢大家原谅,(*^__^*)

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       想练耐法,先过资质关:

       防1440,体4800,法2800,成长最好不低于1.25.这个资质其实不难达到,但是那些炼妖宠就有点困难了。

       这里要用到召唤兽计算器,大家去找一个吧,先用自己的一个成品BB去验证那个计算器对不对。对了就用。怎么用?貌似每个召唤兽属性计算器都有个共同点:要把等级/成长/资质/属性填上去,点确定就可以拉。来问我怎么用计算器的也不是一个两个了。看来这东西属于高科技。

       首先:把你BB0级的状态输入。不是0级的折算成0级,还好,怎么把BB算成0级还没人问过我,应该是大家都会了。

       然后:改等级135,所有属性也都+135.再点确定。出来新的数据。潜力点是675点。

       第三步:再给耐力加入潜力点,调整到850<防御<900,是多少随你喜欢了。

       第四步:给法力加潜力点,调整到魔法3100.

       第五步:把剩下的点数全部加到体上。完成!!

       通常来说,这样加点,灵力不会低于800,血2500以上。还记得力和敏上还多余点不?吃如意丹,把点洗出来,喜欢血多的加体,喜欢伤害的加魔。吃不吃如意丹看你喜欢这BB的程度了。

       242/628/145/266/145通常来说都和这个属性点有点出入。多多少少不怎么影响性能。

       耐法宠优点:省包子。而且灵力通常高于血法宠。

       耐法宠缺点:加耐!耐对灵没多少影响,是在浪费点数。

       变节耐法宠:

       耐法宠是在浪费属性点,怎么解决呢?

       聪明人就出主意了:把加耐的点,全部拿来加到体上!哇~鼓掌,好简单,好经典。包括我最初也是这样告诉大家的。

       现在我知道,我错了,我真的错了,我一开始就不该写法宠,不写法宠就不会写到这个错误的地方,不到这个错误的地方,我就…… ……厄,跑题了~

       重新考虑血法宠为什么加血?

       2个原因:1.生存,2.提升灵力。我当时忽略了这2个原因是有先后主次的,现在知道:加血是为了生存,提升灵力只是附带的效果,如果是为了灵力,那么我加魔不是更好么,加魔提升灵力多,是不是意味着加体其实也是种错误结论呢?

       我确实被加体达到的血多效果蒙蔽了,血多不代表生存力强。

       现在重申法宠加点的定义:在保证生存力的情况下,尽量提升灵力给对手以伤害。

       主要是生存与灵力。生存可以加血,也可以加耐。因为耐提升的灵比体的少,就认为不该加耐,是错误的,不计算过就不能下结论。

       计算过程?对不起,是经验占主导的,而且是从修炼的角度来说的。

       提下修炼:假设你BB20修,你法宠打击对手1000HP,此时提升1点灵力,会得到一个比1000大的伤害结果A,A之后,你再提升1点灵力,又会得到伤害B,可以肯定:B-A>A-1000.同样的,防御修炼下:假设对手打你1000HP,你加1点耐,得到伤害C,再加1点,得到伤害D,也有:1000-C<C-D.

       这里隐藏了1句话:一个3魔法宠,打人为N点伤害,但1个3.6魔的法宠,打同一个人,会因修炼打出2N以上的伤害。而纯血宠,能打出0.7N的伤害。虽然只多0.6魔,但伤害是由这0.6魔来体现的。这是考虑修炼后的结果,没修炼的人是想不明白这样的结果的。法宠的攻击和抗性,N,0.7N,2N,是我编的,到底多少我没去管。因为不重要。只要让大家明白:2血3魔法宠是没有前途的,群P的作用比纯血宠都不如。

       1000-C<C-D.这里也有1句话,如果一直增加防御,总有1个数,使1000-C=C-D.再继续加耐,就会出现1000-C>C-D.这时加耐就得不偿失了,所以我们要找到1000-C=C-D这个点。但我实在想不出怎么找,用2个未知量求第3个未知量,好像超越方程。所以只能凭经验结合实际法宠的数据,大致定下耐法宠的国标线:防御850-900,魔法3100,其他加体。这里我没算明白,大家谁算明白了,告诉我一声。(这里C和D也许是个抛物线,因为是由其他很多数据来的,到底是什么图像我还没搞明白,而且CD和AB肯定是有关系的,哪位数学系的大侠试试去考虑这个问题吧,为什么会出现1000-C>C-D,以及我要找的1000-C=C-D这个点在哪)

       从数据上看,打架时没有数据直接和血作用。你增加血量,不会减少你掉血量,而增加防御,可以减少掉血量。

       所以说:加体是应用在进攻上的,加耐是应用在抵抗对方进攻上的。

       单纯的加体,对生存力的影响肯定不及加耐,通常下棋高手会告诉你:最好的防御是进攻。这要建立在对手和你差别不大的情况下,你的一个宠,再怎么也没有对方的人强。只有攻防并重才是好出路。我觉得这其实像打麻将,谁见过进攻型的麻将打法,都是畏畏缩缩的,先防御好才能进攻,要是你放一炮,就算你是十三幺,照样没戏。

       生存力是血量与防御的平衡。加耐是浪费了点,那是你没看到加体也是在浪费点,只是浪费得比耐少,相对来说,加魔就是赚点了。所以,可以看到耐法宠的魔力点数是高于血法宠的。多出来的部分就是用来抵消浪费在耐上的点数。再者,我说耐法宠是靠资质吃饭的,所以,资质导致的点数优势是耐法宠比血法宠生存力有赚不亏的保证。

       于是,现在有了3种加点法:

       1.血法:以保护主人为主的血法宠,兼职血宠,灵不高;

       2.耐法:以自身抗性为主,不能当血宠用,灵比血法高的耐法宠;

       3.变节型耐法宠:将本来耐法宠的耐力点数加到体上,稍微增强血量,灵力高,兼职做血宠,但抗打击能力极差。

       PS:任何1个宠都可以按照血法宠加点,只是有些宠做耐法更优秀。

       文中所提到的加点计算方法适合于携带等级85以上的宠,0-160级通用算法。以前只说能算到139,现在修整了理论,可以扩展到160了。

       后记:

       法宠技能数决定是不是个合格的法宠,类似征兵时的身高这关。3技能的那叫土匪,土匪也可以很厉害呀,你准备一辈子当土匪?

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       加点决定职业,法宠也分守尸/清宠/杀人/杀孩子等类别,类似于官衔。不达到国标的那种:你认为一个医疗兵的上校比国防军的中尉厉害么?

       法决就是枪械,你加点是个将军,手上拿着水果刀能比幼儿园控制重机枪的小孩厉害么?

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       那看

       要常玩这游戏的话

       我建议你经常来这个网站

       本来都是25%物理伤害,,就是点你头像出来框框的伤害这个,按他的25%

       加进去,比如你龙腾技能80,人的物理伤害1000,就可以算80乘2.5+(自己灵力-对方灵力)+1000乘25%

       就这么算龙腾商海的

       龙宫最主流最标准的加点是3魔1血1耐,但在高手中这种纯粹的标准加点几乎是不存在的,一直以来龙宫的加点的发展方向都多多少少的在主流加点基础上分别向以高魔为主的高攻路线(5魔或者4魔1耐)和以高血耐为主的高抗路线(2魔1血2耐)上靠近,下面笔者就来比较一下两种路线差异的优劣:

       法术伤害公式:法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。

       (注:对于法伤系数而言,各种法术不同,龙腾的法伤系数约为3.3。本公式主要用于单体法术伤害计算,群体法术的伤害随着法术秒的个数增加会有一定比例的下降。此公式和成长率一样并未得到官方承认,但在计算法术伤害时误差极小,在梦幻高手中得到广泛接受。由于数据并不成熟,因此本文只做定性讨论,不涉及过于详尽的数值。)

       从法术伤害公式中我们可以得到什么?那就是法术伤害构成包括3个部分:a.武器伤害/4+初始值;b.灵力差;c.

       法伤系数×技能等级。事实上单就数值而言,法伤系数×技能等级的部分是伤害的主要构成部分,灵力差造成的影响是极为有限的。

       按照145龙宫130国标装备8级宝石讨论(衣服、腰带:光芒;帽子:月亮;项链:舍利):

       5魔0血0耐:4325血,1192防,1137灵,250速。

       2魔1血2耐:5762血,1657防,934灵,294速。

       比较结果:前者攻击(即灵力)高了203,防御少了565,气血少了1437。应该说相当的不划算。这是不是证明了高攻路线的错误呢?事实不是如此,因为我们目前讨论的只是单体法术攻击,在使用群体法术龙卷的时候,前者攻击的提高变成了203×7,总和高达1421(由于群体法术的个体伤害要有所下降,因此实际总伤害数字要比1421低一些),这就比较可观了。而且低魔龙宫更多的面临着巨大的同门压力,还是上面的例子,如果两个龙宫对攻,则由于灵力差一正一负,实际伤害差高达406,胜负之数可想而知。

       从技能角度出发,高灵力更容易发挥龙卷的威力,但做为龙宫如果在pk时以龙腾为主的话采用高抗加点更为合理。另外,单就龙吟技能讨论,由于不涉及灵力,也是高血耐龙宫占优势。

       内部比较分析完后我们还要看外部环境:其实无非两点,你的朋友和敌人。换句话说,你更适合与哪些门派配合以及你面对哪些门派会更吃力。

       5魔龙宫更适合和封系配合,因为封系控制住对面的攻击点可以最大限度减轻5魔龙宫的生存压力,同时5魔龙宫的高攻击也可以有效的协助封系清除对手的有生力量;而高血防龙则更适合与医疗系配合,2魔2耐1血实际上是最典型的双抗加点,因此对于医疗系而言,他们给高血防龙宫加上的血也是最有质量保证的。

       5魔龙的生命力相当脆弱防不高血也不多,一旦遇到狮驼岭的六连,血就要去掉大半,面对后发大堂和各类攻宠也是相当郁闷,因此,多带九转比什么都重要;高血防龙则恰恰相反,双抗加点在有医疗系的辅助下往往可以坚持到战斗的最后一刻,因此,反而是受对方封系影响较大,相对于复活药还是金香玉和五龙丹更实用一些。

       还有mw也是如此

       好了,今天关于“17173梦幻西游加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“17173梦幻西游加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。