您现在的位置是: 首页 > 热门手游 热门手游

dnf男柔道值得练么_dnf男柔道后踢加几

tamoadmin 2024-08-29 人已围观

简介1.大转移后男柔道刷图加点2.DNF男柔道纯刷图加点,附带解释3.男柔道pk加点男柔道堆什么属性4.DNF男柔道怎么加点!5.dnf男柔道和女柔道的区别?6.DNF男柔道PK怎么加点摔技强化,等级:10(满,无需解释)抓轰炮,等级:1(系统赠送)膝击,等级:30(这个技能好多人加10,前置,我不明白,满级的伤害是1级的5倍,这么高的成长为什么不满呢?)后发制人,等级:9(满,无需解释)强制 - 膝

1.大转移后男柔道刷图加点

2.DNF男柔道纯刷图加点,附带解释

3.男柔道pk加点男柔道堆什么属性

4.DNF男柔道怎么加点!

5.dnf男柔道和女柔道的区别?

6.DNF男柔道PK怎么加点

dnf男柔道值得练么_dnf男柔道后踢加几

摔技强化,等级:10(满,无需解释)

抓轰炮,等级:1(系统赠送)

膝击,等级:30(这个技能好多人加10,前置,我不明白,满级的伤害是1级的5倍,这么高的成长为什么不满呢?)

后发制人,等级:9(满,无需解释)

强制 - 膝击,等级:1(必加的,连招连贯)

暴力抓取,等级:10(满,无需解释,男格斗的神技)

乱舞螺旋杀,等级:1(满,无需解释)

钢筋铁骨,等级:5(前置)

野蛮冲撞,等级:23(满,无需解释,伤害超高)

飞速冲刺,等级:3(满,无需解释)

膝击强化,等级:1(满,无需解释)

地狱摇篮,等级:16(满,无需解释)

强化 - 地狱摇篮,等级:2(满,无需解释)

金刚碎,等级:5(前置,这个技能一般用不上,没必要强制)

疾风彗星落,等级:18(满,无需解释)

强化 - 疾风彗星落,等级:2(满,无需解释)

强化 - 野蛮冲撞,等级:3(满,无需解释)

断浪踢,等级:26(满,无需解释)

致命旋律,等级:1(伤害还算可以,但是成长很低,满级是1级的伤害2倍,而且国服和韩服比不了,韩服所有觉醒都能秒)

空绞锤,等级:21(满,无需解释,主流)

裂石破天,等级:13(满,无需解释)

强制 - 地狱摇篮,等级:1(必加的,连招连贯)

强制 - 疾风彗星落,等级:1(必加的,连招连贯)

霹雳膝踢,等级:1(扫地用,加1,不作为输出技能)

折颈,等级:23(我是满了,这个看个人习惯,玩女柔道时就满了,2.7秒各种BOSS完虐)

强制 - 折颈,等级:1(必加的,连招连贯)

强制 - 断浪踢,等级:1(必加的,连招连贯)

滑行抓取,等级:10(满,无需解释,觉得移动太快的可以加7)

强化 - 膝击,等级:3(我膝击满了,所以强化也满了,膝击加10的可以不点这个)

-------念气---------------------

念气波,等级:1(系统赠送)

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:1(系统赠送)

-------武术---------------------

浮空踢,等级:1(系统赠送)

强制 - 浮空踢,等级:1(系统赠送)

前踢,等级:1(系统赠送)

碎空踏,等级:1(系统赠送)

瞬步,等级:1(躲避攻击用)

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1(系统赠送)

后跳,等级:1(系统赠送)

强制 - 后跳,等级:1(系统赠送)

基础精通,等级:70(系统赠送)

柔道家轻甲精通,等级:1(系统赠送)

物理暴击,等级:10(满,无需解释)

受身蹲伏,等级:1(满,无需解释)

力量增强,等级:3(满,无需解释)

命中增强,等级:1(TP最后1点加命中)

最后说一下旋风腿 我没加 如果我是散打我会加满 大家要明白韩服和国服不是一回事 韩服站着不动怪都不打你 国服怪能一套把你连到死 而且散打有霸体状态的技能 柔道是没有的 60级以后的图有很多霸体怪 你满旋风脚还没踢玩 怪就会给你自己一通暴打 最后结果 你明白的 但是满旋风腿也不是不好 伤害挺高的 看个人喜好吧 但是我看过韩服的 一些恶心图旋风腿总是被断 何况老马旗下的dnf呢?

大转移后男柔道刷图加点

直接进入正题、

系统送的不重复

膝击+满+强制(喜欢用所以满)、或者+10+强置(前置)、

摔技强化,等级:10(满,无需解释)

金刚碎+5(前置够了、太垃圾)

钢筋铁骨+5(前置)

膝击强化+1(只有1点、前置)

暴力抓取+满(不解释)

滑行抓取+满 或者 +7(不解释)

抛投+满+前置(纯百分比、很强大)

折颈+5加强制(感觉不足可以加多点)

野蛮冲撞+满(百分比很强大)

空绞锤+5(个人认为加多没多大用处、因为男柔道是百分比为主、而且我不习惯跳来跳去)

霹雳旋踢+1或者满(我选择了满、不要这个就去加上者吧、因为这个有百分比、范围大)

浮空凌云踢+满(不解释)

地狱风火轮+满(同上)

裂石破天+1(这个、输出是挺高、因为第一次用就跟想象的不同、十分失望、SO不加、而且要跳来跳去、烦、不喜欢)

致命旋律+1或者满(喜欢觉醒的可以满、喜欢上者的可以舍弃来加上者)

后发制人满(不解释)

瞬步+1或者不要(习惯的才来加、别点了用不着)

鹰踏+5 旋风腿+1或者满(之前看了个韩服的、满了十分强大)

物理暴击+满

受身蹲伏+1(必须的)

EX:

飞速冲刺+3或者+1(不解释)

乱舞螺旋杀+1(不解释)

力量、命中、MP、野蛮冲撞 满

剩下的TP和SP自己分配吧

DNF男柔道纯刷图加点,附带解释

>>>>>加点方案<<<<<

职业:格斗家 > 柔道家 > 风林火山

等级:86

SP: 全部 11010 已用 11000 剩余 10

TP: 全部 37 已用 37 剩余 0

QP: 全部 34 已用 0 剩余 34

方案传送门:://dnf.duowan/s/jnmn/ngd.html?BBBIGBAAA_BBBBKAB_qFBABABBBAAABBBBKBKKnBiBfdaYPJBQL_BAAAAAAAAAAAAAFFCAABF__

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

跃翔:Lv1

物理暴击:Lv10

物理背击:Lv1

>>>>>普通技能<<<<<

膝击:Lv42 主力技能满 ,伤害的确不高,关键是太常用,cd短

钢筋铁骨:Lv5

金刚碎:Lv1

念气波:Lv1 骗真猪属性

蹲伏:Lv1 不会用的 可以不加 问题不大

后踢:Lv1

前踢:Lv1

瞬步:Lv1

鹰踏:Lv1

旋风腿:Lv1 异界蹭hit,空中滞留连招用

柔道家轻甲精通:Lv1

摔记强化:Lv10 buff满

连锁冲击:Lv1

暴力抓取:Lv10 buff满

滑行抓取:Lv10 buff满

抛投:Lv39 主力技能满

折颈:Lv1 已改版僵直时间固定,只加暴击

野蛮冲撞:Lv34 主力技能满,用来取消接其他技能最常用

空绞锤:Lv1 这个与霹雳历来二选一,一个空中加成,一个倒地加成

霹雳旋踢:Lv31 我喜欢霹雳,平推,快速发动不墨迹

浮空凌云踢:Lv29 主力技能满

地狱风火轮:Lv26 主力技能满

裂石破天:Lv24 主力技能满

力之奥义:Lv15 主力buff

死亡旋律:Lv9 主力buff

抓轰炮:Lv1

彗星冲击:Lv16 男柔道缺爆发,大技能不点满不行

武莲华:Lv11 男柔道缺爆发,大技能不点满不行

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 膝击:Lv1 多一点没地方用

强化 - 浮空凌云踢:Lv5 主力技能满

强化 - 地狱风火轮:Lv5 主力技能满

强化 - 抛投:Lv2 太常用 不加不行

强化 - 霹雳旋踢:Lv1 至少要点一级,可以取消僵直连其他招数

强化 - 裂石破天:Lv5 主力技能满

这是本人的加点 根据个人的喜好 还是可以改变的

男柔道pk加点男柔道堆什么属性

最近新进的男柔。已经洗过两次点了。刷图各个技能也都尝试过利弊。

首先,

暴力,摔技强化这两个技能加满无争议,也不用解释。

膝击

+10出强制,+10出前置即可。强制的话还是必须要出的,后面怪霸体较多,容易用这招破招。

钢筋铁骨+5

也可以选择加满,但是我建议留点加输出技能,这个技能+5出前置就好。

金刚碎+5,

出前置就好,如果后期怪霸体,你加满这个技能,一放直接到怪堆中间,等着挨打把。

滑行抓取+5或不加,

男柔这个技能富有争议。但个人认为男柔没有螺旋,滑行加起来作用不明显。如果要加的话+5就好了,+高容易滑过头。

抛投+满出强制,

伤害高,CD短,真正的无争议技能。

折颈+1,+5出强制或不加

+5出强制是为了霸体破招,当然也可以选择不加。

野蛮冲撞+1,

这个也是富有争议的技能,我第一次洗点就是为了这个技能。没错,这个技能加满攻击力可观,但是玩过男柔的就知道,这个技能释放时,如果前面攻击目标多的话,角色就会像卡机一样的一动一动,那个时候正在霸体状态下的角色很容易受到攻击。得不偿失。但是加一点是必须的。可以当蹲伏用用,想机械牛的疯狂伊凡自爆的时候就可以用这个技能躲掉。

空纹锤+满

高输出技能。

霹雳旋踢+满

绝对是神技,伤害高,范围大,一开始我还看到有人说加一或者加五,但实战之后我就果断选择了加满!!

浮空凌云踢+满

一开始不喜欢用,但是毕竟伤害在那里。

地狱风火轮+满出强制

无争议高伤高输出技能,可以说是男柔的招牌,必满、

裂石破天+1或者加满

个人建议还是加1,这个技能男柔没有女柔伤害高,无敌时间也较短,而且相当容易被破招。

力之奥义+满

这个我就不解释了。

死亡旋律+1或+满

觉醒伤害还是比较可观的,而且这个觉醒很容易接。抓取范围也大。如果纯刷图的话,建议加满,绝对是力挽狂澜的技能啊!!

然后旋风腿+1为了接空纹锤。。

两个TP技能看你个人喜好了,建议满。。

被动,强化浮空凌云踢和地狱风火轮必满就不解释。然后属性力量之源要满上,就这么多、

DNF男柔道怎么加点!

1、dnf男柔道纯pk加点2、DNF男柔道PK加点3、dnf男柔道PK加点及理由dnf男柔道纯pk加点

背摔:10级(出强制。10级是地狱摇篮和背摔强化的前置,不学10级不行啊o()^))o

唉)

钢精铁骨:5级(不错的技能,不是光加2000的F和多少体来的忘了,加一级是加200点防我没说错把,但是我的防装有两个+12的我看了加一级精刚加了400多的防。这样5级就是2000的防了。如果到10级了是4000多到5000了,在说我要是在加3个+12的防了

那防就不知道是多高了没算过。我的是加到7的

刚好用完SP

我现在加12的两个就在PK场里就19000多的房了

很NB把

还有3个装备没加了7了

没钱了呵呵

=加都加到12还不上3万的防?》

必点的技能)

摔技强化:必须满(不是只有机械才放机器人,不是只有白花才放分身,不是只有召唤才招人。

打机械

力法

召唤

组队

白花

都有用

很多人还带召唤的首饰了)

滑行抓取:10级(速度才是王到加400%比跑还快4倍)

抛投:5级出强制

折颈:11出强制(本人SP用完就能加到11

其实加到12就可以了2秒的时间

连什么都够了

我现在11有点悬)

野蛮冲撞:1级(需钢精铁骨5级,次技能只建议点一级。野蛮用好了不错

多个起手技能,有很多用出

霹雳忖击:1级

空蛟_:5级(5级是裂石破天技能的前置。不错的技能,攻击也不低。)

螺旋慧星落:点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的最高输出技能

不加别想PK了)

地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。柔道的最高输出技能

不加别想PK了)

裂石破天:1(看好在用

别乱用)

主动觉醒:1级

被动觉醒;送一点《这个技能有点垃圾现在的版本,上面说的是加回避,加命中

但是我测试过了

回避不加

光加命中了,为那点命中用很多SP我个人不想加

你随便了》

上钩拳:满出强制

前T:5出强制《这技能很好用的,比偷学的蹦拳好

放心加把

我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了

就算被他用BBQ和西装什么的打到我副空了

我也能把他T飞

呵呵

他也不至于连到我撒》

鹰踢:加5不多说

旋风:加1不多说很多人都会用把

分身:5级《PK必加

给自己一个好休息的技能呵呵》

蹲伏:1级

受身起伏:1级

DNF男柔道PK加点

后踢

出强制

必备!;膝击10

出强制作为一个抓取技,不是主要输出;抛投

出强制主要输出,伤害可观,cd不长;野蛮点高,等级看喜好等级高蓄力时间会减少,推荐点高;金刚碎满

出强制,强大的起手技能,等级高僵直时间变短,破绽变小;摔技强化

满,靠这个吃饭的;滑行抓取 满,还是靠这个吃饭的;暴力抓取 满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈

14级以上

出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈

这样一般都抓得到人;空绞锤

伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿 点一级;无色能点多高点多高

出强制

裂石除外;蹲伏

看喜好

野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击

;跃翔

点一级即可

跑位用

看喜好;钢筋铁骨

看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏

点1

只能点1

ex命中

满;

ex力量

满;

ex体力

满;死亡旋律

看喜好!力之奥义

满!

对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地

x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,绝对行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢

都是可以的!!!!扯也是一个道理!!

dnf男柔道PK加点及理由

轻甲精通:+1

男柔道家轻甲专精:+1(送)

摔技强化:+10

背摔强化:+1

抓空炮:+1(送)

金刚碎:+5(PK场追击敌人,小心组队PK)

强制金刚碎:+1

暴力抓取:满(有争议去玩别吧)

膝撞:+10(貌似前置)

强制膝撞:+1

钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)

抛投:满或+5(满了知道叫伤害)

强制抛投+1

滑行抓取:+7(刷图考虑+满)

折颈:+5(前置,PK刷图两误)

强制折颈:+1

野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)

强制野蛮冲撞:加

空绞锤:满(伤害非常乐观)

霹雳肘击:+1(解释)

螺旋彗星落:满(刷图强大)

强制螺旋彗星落:+1

地狱摇篮:+10(+满)

强制地狱摇篮:+1(或加)

裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)

被动觉醒暴力摔技:+1

主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)

===============================================

附加:

疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)

虎迅追击:+1(PK场用,加)

前踢:+1

强制前踢:+1

上空踢:+1

强制上空踢:+1

鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)

抛沙:+1(送)

念气波:+1(送)

徇步:+1(或加,下还明白有用)

分身:加(PK场自行处理)

下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)

================================================

EX技能:

野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)

螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)

膝撞:+5(被动ex..)

dnf男柔道和女柔道的区别?

摔技强化,等级:10

抓轰炮,等级:1

膝击,等级:10

后发制人,等级:9

强制 - 膝击,等级:1

钢筋铁骨,等级:20

金刚碎,等级:5

强化 - 钢筋铁骨,等级:1

膝击强化,等级:1

暴力抓取,等级:10

滑行抓取,等级:10

抛投,等级:26

强制 - 抛投,等级:1

折颈,等级:5

强制 - 折颈,等级:1

野蛮冲撞,等级:23

空绞锤,等级:21

霹雳旋踢,等级:1

浮空凌云踢,等级:18

强制 - 浮空凌云踢,等级:1

地狱风火轮,等级:16

强制 - 地狱风火轮,等级:1

裂石破天,等级:13

强化 - 浮空凌云踢,等级:2

强化 - 野蛮冲撞,等级:3

强化 - 地狱风火轮,等级:2

飞速冲刺,等级:3

乱舞螺旋杀,等级:1

死亡旋律,等级:7

念气波,等级:1

抛沙,等级:1

后踢,等级:10

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:5

强制 - 前踢,等级:1

疾风追击,等级:1

瞬步,等级:1

旋风腿,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

命中精通,等级:3

DNF男柔道PK怎么加点

dnf男柔道和女柔道有以下区别:

一、伤害计算不同。

1、男柔技能多为固伤+百分比,导致了对武器的需求就是高强,不然伤害效果不明显,主要追求高强化,高力量次之。

2、女柔技能多为固伤,对武器就随意点,看属性即可,追求的是高力量。

二、技能释放不同。

1、男柔道的技能是以各种抓、取、抱、摔为主,暴力抓取和滑行抓取等主要核心技能依然被保留了下来。

女柔道家技能几乎全是固定伤害,通过增加力量、独立攻击力、属性强化来提升攻击,高强影响几乎可以不计。

2、女柔道的地狱摇篮和螺旋彗星落,则变成了“地狱风火轮”和“浮空凌云踢”两个技能。

女柔道技能几乎全是攻击力百分比,有高强武器的话,输出太可观了。

三、输出方式不同。

1、男柔道技能一般是配合暴力抓取之后比较好打,男女柔的暴力抓取效果区别很大,输出也比女柔的高,但是多为瞬间高输出的方式。

2、女柔道伤害没有拿高强武器的男柔伤害那么疼,但是胜在技能抓取的实用性强,控场能力很强。

总的来说就是男柔——高伤害、低控场;女柔高控场、低伤害。

但是相对柔道这个职业来说,其实柔道不管男女,伤害都很高。

扩展资料

男柔道技能解析

男柔的部分必满小技能,如:物理暴击满(物理背击可不点)野蛮冲撞、暴力抓取、滑行抓取、摔技强化、这些都满。另外由于SP充裕,抛投、空绞锤、霹雳旋踢可以满(改版后霹雳旋踢攻击力增加,而且增加抓轰炮,有高强武器可以加满)。

此外有高强还可以点满旋风腿,但NB之后不推荐。膝击成长性不高,可以不加,余下sp加在重要点处,比如折颈。

应该满的无色技能:浮空凌云踢、风火轮、裂石破天、武莲华。彗星冲击改版后的攻击力加强,可将剩余SP加在这里。

最后说下被动觉醒必须满!EX推荐野蛮、浮空凌云踢、风火轮、裂石破天。这么加点中期或许刷图痛苦点,但这样加不至于到后面要洗点,由于男柔道技能多为百分比,需要高强武器支持。

百度百科-DNF男柔道

百度百科-柔道家

抓轰跑1

摔技强化〈可以加满,也可以不加。我现在没有点了,有点我就加满

滑行抓取满〈因为这个可以加速抓取的〉

钢筋铁骨满〈这个可以提高防,要是你装备加的防高的话可以不加,要不然抗不住打〉

抓取奥义满〈这个你不要小看的那点回避哦关键是时候很有用的MISS多〉

金刚碎满出强制〈这个是起手技能很好用的,不满的话硬直时候满,范围小没有用〉

抛投5出强制〈接多了没有用浪费点〉

背摔满出强制

背摔强化1〈前置〉

折劲10出强制〈接低了很吃亏的,我没有那么多SP了只能接10了,要是SP多话加高点好,这招很有用

爆力抓取满〈为了维持CD长,加了这招就可以硬抓了〉

空纹锤5〈前置〉要是那位朋友经常用的,可以加高一点。本人觉得5就够了〉

霹雳1〈这招是用来收招用的〉

地狱摇篮1〈我觉得这招CD太长了没有多加。要是那位朋友喜欢伤害高的可以多加

螺旋彗星落满出强制〈我觉得柔道要有一招大招来对付难打的对手,因为这招CD短一点,所以我加这招,不要地狱摇篮〉

裂石破天1〈因为CD问题不需要加高〉

分身4〈可以不加,用来拦路的〉

上勾满出强制〈有的朋友不加高,我觉得加满高点,碰到穿板甲或重甲的勾得不高不好撞〉

前踢5出强制〈连华丽用的,CD流可以不考虑〉

下段踢1〈不需要高多〉

疾风追击1〈连招用的〉

鹰踏5〈前置〉

旋风腿1

蹲伏1〈不会用的或者不喜欢用的可以不加〉

受身蹲伏1

另外觉醒这招PK没有用到,所以我没有加。但是有的朋友跟我说〈爆风眼〉没有爆风怎么对得起爆风眼这个号呢?呵呵要是那位朋友喜欢很爆风的可以加,也没什么大不了的。