您现在的位置是: 首页 > 热门手游 热门手游
虚空之眼怎么出装_虚空之眼怎么打
tamoadmin 2024-09-01 人已围观
简介1.新英雄虚空之眼怎么玩2.虚空之眼到底什么符文最好3.虚空之眼要怎么玩啊4.虚空之眼主什么5.英雄联盟:虚空之眼上分强势吗?带什么天赋符文?一,前言直接进入主题吧,拿到戒指后就迫不及待的去撸了木桩,提升还是很明显的,不过也不至于爆炸。说好的40W+DPS呢!我拿到橙戒前866装等,木桩基本在34W左右,换了橙戒木桩在37W左右。二,关于橙装这应该是目前大家议论最多的问题,如果单纯从DPS提升的角
1.新英雄虚空之眼怎么玩
2.虚空之眼到底什么符文最好
3.虚空之眼要怎么玩啊
4.虚空之眼主什么
5.英雄联盟:虚空之眼上分强势吗?带什么天赋符文?
一,前言
直接进入主题吧,拿到戒指后就迫不及待的去撸了木桩,提升还是很明显的,不过也不至于爆炸。说好的40W+DPS呢!我拿到橙戒前866装等,木桩基本在34W左右,换了橙戒木桩在37W左右。
二,关于橙装
这应该是目前大家议论最多的问题,如果单纯从DPS提升的角度看:橙戒是毋庸置疑的核心橙,稳定提升6%左右的DPS,而且是急速精通的属性,简直好到没朋友。其次是橙胸,团本中部分boss有不俗的表现,比如梦魇龙的分身和小怪。最重要的是在大米中极大的提升了增强的AOE水平。从极弱变成一般弱。再次是橙腰,通用戒指,狼鞋这些,对应不同情况,在团本和大米中都能提供一定的提升。
当然还有一些被大家戏称为偷渡失败的遣返机票的“橙”,比如套套项链,日地裤。个人觉得这类装备虽然没有直接的DPS提升,但是加强了我们的生存能力,提高了容错几率,毕竟活着才有DPS也算是变相增加了DPS,在团本开荒和高层大米中帮助很大。像我现在带着的套套项链,在我220W血的情况下,常驻一个33W+的护盾,几乎是常驻了一个法师的冰盾,有时就是差这二三十万血决定了死活。最不济人家也是一件895的装备,属性提升也不小。所以请大家给所谓的“橙”多一点关爱。
三,关于饰品
这也是最近大家讨论较多,争议较大的点。时至今日,也没有一个权威的定论。并且由于泰坦造物的存在,使得非洲人民的日子更加难过了。以下就目前比较热门的几个饰品说一说自己的看法:
1.天然附肢:有人说附肢被吹的过于神化,我觉得不然,虽然附肢只是一定程度的提升了增强的输出下限,但是我们毕竟是一个上下限差距很大的专精,同一个人前后两次木桩,DPS相差5W都很正常,而且总是莫名的感觉下限的次数远多于上限的次数,相信每个增强萨都体验过半分钟不触发风打的恐惧。也许将来属性达标,附肢得作用会越来越小,但是我认为目前阶段,附肢还是不可或缺的饰品。
2.嗜血本能:对于嗜血的忠告,别光看木桩!别光看木桩!别光看木桩!嗜血在撸木桩时的表现真的不好,但即使在木桩的时候,嗜血的覆盖率也有40-50%,实际打本时更高。嗜血的好处在于常驻1000+敏捷和高覆盖率的急速buff。如果你的急速较低(18%以下?),建议带嗜血本能。
3.安格博达的回忆:回忆也是最近炒的很火的饰品,我前几天拿了个845的,带上以后顿感神清气爽,木桩覆盖率在25%左右,实战能达到35-40%左右(感谢为回忆捐躯的小伙伴们),回忆的好处也是常驻1000+敏捷和高覆盖率的buff,但是这个饰品分成欧洲人的回忆和非洲人的回忆,脸好时爆炸,脸黑时不如嗜血,起伏较大,而且不容易获得高品。
4.其他:时光碎片、羽扇、砝码、夜之魇的常驻精通都是不错的饰品,但是我都没拿到过,所以不做详细评论。瘟疫虫巢在没有以上饰品时可以带一个,有了以上饰品就换掉吧。埃兰的舒缓红玉在AOE方面表现也不错,还能受到夜之魇胸甲的增强,推荐可以入手一个。另外,塞纳留斯的自然召唤据说提高了触发几率,下CD有机会我拿一个测试一下。
四,关于属性和装备
目前比较主流的属性是保持20%左右的急速,无脑堆精通,我觉得对于不追求极限的小伙伴们都可以遵循这个理念,可以打出不俗的DPS。当然在装等高了之后,我相信会有其他堆法可能在某些 脸好的 情况下打出更高的DPS,待巨巨们探索考证吧。
装备方面,相差15个装等以上可以不考虑副属性直接换了,10个装等的话根据自身现在的属性看情况换或不换,戒指项链由于没有敏捷还是主要看副属。不少小伙伴苦恼穿了一身高等的装备,造成属性畸形DPS低下,其实很好解决,换几件855的急速精通制造装就好了,现在制造装已经不算贵了,一件855的价格在2W-2.5W金,基本上2-3件制造装就可以把属性调整到比较合理的范围了。当然也可以等着副本掉落再慢慢换,大家遵从自己的想法就好。
五.关于心态
从45年代开始就玩增强萨,那会其他职业真是闻风(怒)丧胆,中途也换过其他职业,新版本被小伙伴拉回来玩,毫不犹豫的选择了增强,庆幸的是赶上这个版本增强DPS比较强势,团本经常能体验碾压众生的感觉。不过即便是增强弱势,我想我还是会坚持玩,玩增强时会有种莫名的本命感,这是其他职业给不了我的体验,可能这就叫做缘分。
相信最近也有不少因为增强强势而RE过来的玩家,我倒是觉得不是坏事,玩的人多了思路就广,大家集思广益互相促进。另外,没有任何一件装备可以让你一跃成为大神,所以各位苦苦追求某件装备的小伙伴们不必过分执念,更不要心生怨愤。有时间多研究研究先行者的攻略,多撸撸木桩练习手法,多打打实战熟悉机制,可能比一枚橙戒的提升还要大。
最后,游戏最重要的还是愉快的心情和一起玩耍的伙伴,如果不是因为我的小伙伴,我可能还在沉迷工作无法自拔,可能在也不会下载魔兽世界。每每打开战网好友,看到那些不会再亮起的灰色名字时,心中都唏嘘不已,所以最重要的是珍惜和朋友一起的魔兽时光。
新英雄虚空之眼怎么玩
目前版本,中单刺客随着妖姬沉默的改动,已基本结束统治地位,大眼强力线上的压制能力和低蓝耗,我看很有可能成为一个下一个版本中单强势的代表。
推荐位置:中单,(就和豹女类似,借手长专注消耗,同时E的击飞和Q的减速,比豹女好上不少)
符文:红色法穿,**护甲。蓝色成长魔抗,精华法强
技能加点:R>W>Q>E
召唤师技能:传送闪现,治疗闪现都可以考虑,治疗保命,传送GANK,这取决于你的对线压力是否很大
对线操作:1级点出W,当兵线还呈一条直线时,就放W,连续两个W下去,配合被动,很轻易的收掉一波兵,他很难阻止这波兵进塔,如果他没有带AD符文,以大部分中单而言,都很难补塔刀,这就压制对方经济,因为腿短,要谨防对面打野GANK,清完一波兵之后就注意河道动向,这就需要你做好眼位,75一只眼就两瓶药钱,打野就算抓不死你,配合中单消耗你一波,你损失的血量也不只两瓶药,打出闪现,被压制经验更别说,所以做眼非常重要。
大眼现在蓝耗特别低,出了小圣杯几乎连蓝BUFF都不用,必火也必砍,还有,因为被动的原因,所以即便逆风,装备不是很好,伤害也非常足,一个不小心就能完成翻盘,别轻易放弃,别轻易投降
虚空之眼到底什么符文最好
恐怖正在降临!今天给大家带来虚空之眼维克兹综合分析,我们先来看看他的优缺点:
优势:
1.6级爆发非常强
2.技能的攻击范围非常远,poke能力很强
3.强,还是强!
(小编和一大部分玩家都认为现在的维克兹实在太强了。而设计师今天给出了一个说法是他们暂时不会对他做出改动,因为面对刺客的时候维克兹太脆了,所以他的强大是理所当然的!)
缺点:
1.比较脆,输出需要有前排
2.没有位移技能
3.控制只有一个减速和击飞,而且击飞CD很长,怕被近身
维克兹技能分析(我们这里用战地机甲的皮肤来做演示:)
有机离析被动
维克兹的技能对敌人施加可累积的有机离析标记。敌人受到的第三次攻击将会消耗累积并且输出额外真实伤害。
虚空之眼每次击中敌人就会有一个标记,收到的伤害可以叠加,第三会产生真实伤害,就是他打会打越疼,有点像VN的W技能。
原生质裂变Q
维克兹射出一团原生质,造成80/120/160/200/240(+0.6*AP)法术伤害,并减速目标70%,减速效果在1/1.3/1.5/1.8/2秒内衰减。
一旦再次激活或击中敌人后,原生质团分裂成90度
法力消耗:50/55/60/65/70
范围:1050
冷却时间:7秒
这个技能打出去是,一条直线的轨迹,而击中敌人了就会往左右90°的溢出去。若没有击中也可以通过再次施法使他90°溢出。而且有减速效果,随着等级提升。他的法术伤害也是会随着等级提升,而且有AP加成,所以Q技能是他非常重要的一个控制+输出技能。
虚空峡谷W
韦尔克兹使前方一条直线爆炸造成 30/50/70/90/110 (+0.25AP)魔法伤害并拉开一条通往虚空的裂痕。
在短暂的延迟后该条裂痕会再次爆炸造成 45/75/105/135/165 (+0.38AP)魔法伤害。两次爆炸都将对目标造成伤害并且积累有机瓦解被动的层数。
施法消耗:50/55/60/65/70 法力
冷却时间:19/18/17/16/15 秒/充能,最多 2 个充能,1.5 秒间隔
施法距离:1050
冷却时间:1.5秒
W是一个射线的AOE伤害,而且有2段伤害,身上最多能存2个充能。冷却时间还是漫长的,刚开始的时候有19秒,大家使用的时候要斟酌。但是这个技能不需要施法时间。这也是他的优势之一。1级也建议学这个技能。
建构瓦解E
维克兹干扰附近区域,在短暂延迟后造成70/100/130/160/190(+0.5*AP)法术伤害,并且击飞敌人0.8秒。
若被击中的敌人离维尔科兹很近将会被沿着技能施放方向推进一小段距离。
法力消耗:35/45/55/65/75
范围:850
冷却时间:16/15/14/13/12
E技能是一个控制,击飞效果,而且距离依然很远,会把敌人往前推一部分距离。可以用来抵挡敌人近身。
生命形态蜕变激光R
维克兹召唤一道跟随指示器2.5秒的能量激光,输出总量为500/700/900 (+0.6*AP)的法术伤害,并且降低敌人20%的移动速度,持续1秒。每0.5秒增加一层有机离析标记。
可以通过再次施放取消。
消耗:100
范围:1575
冷却时间:130/110/90
R技能是一条射线,能施放2.5秒,可以通过鼠标换方向,输出是非常可怕的,最多可以叠出5次被动。
技能加点:
加点是,主W,辅Q,前期就点1级E,有大点大。如果注意的人,就会发现,我已经把他的攻击距离标红了,非常可怕的数字,这使得他在团战中是一个非常强大的消耗。1级学E能很好的通过叠被动造成高伤害。
召唤师技能
+
当然是经典的闪现+点燃,利于前期有效爆发。
下面是符文天赋,我们就来简单说下。
天赋:
21-0-9,维克兹爆发极高,同时拥有被动真实伤害,21点AP攻击天赋毋庸置疑。更多的-CD和更高的AP会为他带来更好的收益。本身缺乏位移手段的维克兹建议在通用天赋点出移动速度加强走位能力。
出装推荐:
出门装:
多兰戒+2红+**饰品,法师标准出门装,无争议
首个大件:
雅典娜的邪恶圣杯
维克兹耗蓝较高,有回蓝总是不会错的。法强和魔抗都是中路AP们喜欢的东西,更关键的是维克兹的被动需要他释放更多的技能来触发,同时全部都是预判技能的他无论是线上骚扰还是刷兵都需要更多回蓝和减CD的支持,圣杯正是你所需要的。
神装:
法师之靴,法师标配,爆发法师的最爱。
圣杯的减CD配合天赋以及蓝BUFF,大蓝药等等足够40%。
帽子,AP终极杀器。
中娅沙漏,没有位移逃生的维克兹自身比较脆弱,中亚是非常关键的。
虚空之杖,当你的敌人堆积魔抗的时候教他们做人。
兰德里的折磨,并不是最适合维克兹的一件装备,不过Q技能和大招都拥有减速,触发兰德里还是不错的。另外附带的法术穿透和血量也都不错。
不太适合的装备:
深渊权杖:维克兹的技能射程较远,往往享受不到光环的加成,更没必要为了削弱敌人的魔抗而故意接近敌人身处险境。
大天使之杖:维克兹的技能CD都不短,最短的Q技能也有7秒,大天使啥时候能堆到头?
时光之杖:有价值,但是比较拖节奏。非常顺的情况下可以早点出,代替兰德里的折磨。
巫妖之祸:维克兹秒杀讲求瞬间砸出所有技能,巫妖之祸?呵呵...
冥火之拥:理同深渊权杖,虽然维克兹爆发较高,但冥火的射程会让维克兹身处险境。
瑞莱的冰晶节杖:可以考虑的一件装备,搭配大面具效果不错,同时还可以撑肉。
莫雷洛秘典:也许在面对敌方发育很好的吸血鬼或蒙多时可以考虑,一般情况下圣杯是更好的选择。
对线:
1.加里奥
难度:简单
非常冷门的中单英雄,加里奥的伤害不是非常高,但是堆魔抗会让他变得难以击杀。维克兹的高射程和清兵AOE技能保证了自己不会在发育上被加里奥所压制,而被动提供的真实伤害会让高魔抗的加里奥很难受,总的来说比较好打。
2.酒桶古拉加斯
难度:一般
热门的中单英雄,维克兹手长的特点可以让他在前期对线占到许多便宜,论对线维克兹会非常好打。需要注意的只有酒桶的大招,没有逃生的维克兹非常容易被其大中然后配合打野带走,而酒桶灵活的E技能会让维克兹的高爆发单杀变得非常困难。面对酒桶还是看双方打野玩家对于中路的照顾程度了。
3.死歌
难度:简单
死歌的对线能力本来就不是很强,同时脆皮没有位移,可以说是维克兹最佳的爆发秒杀对象,线上几乎是吊打的节奏,尽量抓住前中期死歌Farm较慢的时候多多压制。
4.卡萨丁
难度:较高
前期对线可以利用射程优势多占便宜多压制,上线就尽量用技能开始推兵线,这会让卡萨丁非常难受。压制卡萨丁的前期是非常重要的,因为他一旦到达6级拿到蓝Buff之后就变成了维克兹的爸爸。
5.卡特琳娜
难度:简单
几经削弱后目前偏弱的中单英雄,注意对拼时候保留E技能打断她的大招,剩下的全程吊打吧。
6.乐芙兰
难度:一般
乐芙兰在前期的爆发已经被削弱很多,不会再出现乐芙兰到6无脑单杀对面的情况了。利用维克兹手长和推兵线较快的特点可以在对线上轻松胜过乐芙兰。不过乐芙兰的高机动性会让你很难击杀她,当然乐芙兰的爆发能力随便配合一个打野都可以轻松带走维克兹,胜负很大程度上依然取决于双方打野选手
8.莫甘娜
难度:一般
现版本比较冷门的英雄,但是超强的推线能力和恶心的法力护盾依然是她的招牌,只要无脑推线基本维克兹就毫无办法的英雄,尽量呼叫打野爸爸吧。
9.发条魔灵
难度:一般
在推线能力上会被发条压制,不过同时脆皮发条也很容易被维克兹击杀,胜负取决于双方玩家的发挥和操作。
10.菲兹
难度:较高
小鱼人出色的激动性会让多为预判技能的维克兹非常难受,同时高爆发也可以轻松带走毫无逃生技能以及脆皮的维克兹。面对小鱼人的时候应该尽量猥琐发育,保证不被击杀未上,呼叫你的打野爸爸帮帮你吧。
11.阿狸
难度:一般
阿狸的技能距离都在800左右,只要你注意不被魅惑到,她就很难对你造成威胁。
12.安妮
难度:简单
注意她的晕,她的Q和W的攻击范围并不远。当她六级的一套爆发时也注意好就行了,虐安妮简简单单。
13.拉克丝
难度:困难
同样的手长英雄,他的QWE和你都差不多长,大招更是3340,而且控制比较稳,只是爆发没有维克兹强,算是需要注意英雄之一了。
14.吉格斯
难度:简单
吉格斯还是比较好对付的,躲好他的Q就行了,而且他的Q只有850的距离,你控制好走位,完全不是问题。
虚空之眼要怎么玩啊
本人在一开始虚空之眼出来的时候便秒买了虚空之眼和皮肤。废话不多说。直接进入正题。
虚空之眼是在前中后期的主要AP输出的变态一B。出门装出一多兰戒外加2红(一蓝一红),碰到打的比较激进的要带2多兰戒。前期稳固补兵。只要你有一定的补刀基础,那么配合维克兹完美的弹道补兵就毫不费力。
个人认为维克兹的中期有一段真空期(大顺风除外)保命和稳妥才是王道。当然蓝也必不可少。中期出了小圣杯后直接出中亚。然后转帽子,如果中路AP比较牛出深渊权杖。大顺风可以直接出书(当然是要先做出中亚的情况下。对面堆魔抗出法穿棒就可以了。没有人可以抵挡你OP的真实伤害。
后期顺风神装:法师靴、中亚、帽子、书、大圣杯、法穿棒(对面频繁来切你就换冰仗)
后期逆风神装:法师靴、中亚、深渊、大圣杯、法穿棒、冰仗。
这是我的个人纯手码见解。希望对LZ有用
虚空之眼主什么
眼睛有两种位置:中单和。一般来说,眼睛中单是保守发育的,而作为时是较为激进的。
中单眼睛的加点方法一般是主W副Q有大点大;而作为的眼睛一般是主Q副W有大点大。
本文将会提及眼睛普遍的游戏策略。
首先,眼睛的技能基础伤害非常高,但AP加成则很低。Q的伤害为240,AP加成0.6;W的伤害为275,AP加成为0.74;E姑且不论;大招的基础伤害为900,AP加成为0.6。因此,对于眼睛来说堆AP的意义不是很大。相反,增加其整体输出的法穿以及冷却缩短是眼睛真正需要的属性。因此,在出装选择上推荐小面具、法穿鞋以及大圣杯,而帽子或是卢登等装备则并不推荐。
加点之前已经提及。中单主W的原因是因为中路兵线很短,Q很容易被小兵挡住,而W是AOE并且刷兵速度很快。然而,下路时不需要刷兵而且战线较长因此主Q也没有问题。
眼睛的连招比较单一,但是所有连招的起手都是基于E或Q的命中的,因此最好练习一下预判能力:玩眼睛如果没有任何预判能力的话肯定会悲剧。
有三种起手策略:
QAAEWAAQAWA点燃R 这是为了打出12次被动打出最大伤害的连招。(四次被动)
EWQDR 这是为了避免对手反抗在一瞬间打出的连招。
QWEWDR 这是在较远距离留人同时打出最大伤害的连招。
由于W一般是不可能平白无故打出两次伤害的,因此要记住搭配EQ确保命中。
无论是中单还是,眼睛真正强势的时期是六级和十二、十时的对拼和团战。由于AP加成低下,超级大后期的眼睛相对无力,但前期因为有一个基础伤害鬼畜的大招,所以可以轻易取得在小龙和六级后线上的优势(记得前段时间LPL上面有个玩家拿眼睛打FAKER的沙皇,然后到六直接开大消耗,把FAKER直接打回家上面的)。如果可能的话,不要让游戏拖到超级大后期。
最后,眼睛这个英雄的精髓有三点:Q的预判,E的预判,以及大招的释放时机。在这里特别讲一下Q的预判。
我们知道通过再次按下Q,可以让正在飞行的Q提前分裂,所以用一定角度(大约30°比较安全)射出,然后再分裂的话可以打到远处的敌人。尽量多多练习Q的分裂性。
要记住:大部分玩家一开始会认为你射歪了,然后再原地不动(当然如果你分段比较高他们就不会这么做)。在吃了一发或是两发后,他们会后退试图躲开你的Q,这时候延后释放Q就可以命中他们;如果你的敌人足够聪明,他们可能会试图靠近你来躲避你的预判,这时候你就应该提前释放Q。这要取决于你所在的分段以及你敌人的智商。另外,在能够用Q直接击中的时候,尽量不要分裂释放。
E的预判道理和其他普通的预判技相同,因此这里没有什么要说的:但是如果你对其他预判技能的掌握就不是很好,那么请注意要多多补充这些知识。在这里要提及的是E在眼睛技能中的重要性。确实,大部分玩家之所以记住眼睛的原因有两个:精准的分裂Q以及一个时机恰好的大招。但是真正让眼睛有质上飞跃的是E 。在中期E起三四个人的眼睛基本可以确保团战的胜利,你要知道E是眼睛最核心的技能:它是眼睛唯一的硬控并且飞行缓慢,但是让它命中却可以给你带来巨大的回报。
最后,大招的释放。你要尽量把大招留到对方所有控制技能交完的时候再释放(团战激烈期),或是在较为远的位置作为开团(团战开始的消耗),或是作为秒杀对方核心的手段。由于大招在前期的冷却时间非常长,因此尽量不要把它用来消耗——除非你遇到了Faker这样可怕的对手。
总的来说,眼睛是一个难度集中在预判能力上的英雄。虽然这个英雄由于没有位移并且容易被针对而难以见诸于正规比赛,但是一旦练习好这个英雄,那么其他的需要预判的英雄都会显得比较简单。
英雄联盟:虚空之眼上分强势吗?带什么天赋符文?
问题一:虚空之眼主什么副什么 主W副Q,聪明点的人一看就知道,W可以有2次的伤害,而且可以释放2次,多看看虚空的说明书,他的伤害主要是靠被动打出来的,也就是被技能打到的次数,每三次造成一次真实伤害,很变态吧,但是一个短腿,注定要被打野狠抓,所以现在得虚空很多都打,由于他的被动,一般不怎么需求法强,但他需要的是一个高等级,与良好的发育,出了大面具以后你就知道他的输出有多可怕,一个肉都是一套秒。但是他的Q设计的很好,前期如果W不好耗血,可以用Q的纵向和横向的打击,这个技能很恶心,好了,就这样了。下班了!
问题二:英雄联盟空虚之眼主什么副什么? 看你打什么位置吧,中的话一般是主W副Q,就主Q副W了。 主Q主要是增加减速,你也能主W副Q的,看你想怎么打
问题三:lol虚空之眼主什么技能 虚空之眼?维克兹是《英雄联盟》中的一个英雄角色,其名字的由来是kos(The keeper of secret),最后更名为Koz。
虚空孕育出的维克兹,它是一种为了学习目的而创造的可怕生物。维克兹能不断吸收知识,并透过大量的测试和扫描累积各种理解。任何出现在他眼前的东西,必须研究分析清楚它们的构造。不幸的是,这些测试对维克兹来说富有效果,但同时也会彻底摧毁物质。[1]
维克兹是一个强大的单人路英雄,擅长从后排发起攻击,用一连串的技能将敌人陷入困境,然后再用它的大眼睛发出灭绝一切的死光。维克兹机动性不高,皮薄血软,但是却有着四招范围攻击,并且除了魔法伤害之外还附带真实伤害,所以,要使用好维克兹需要时间煅炼并从中获取经验。
有机体解构 被动 维克兹的技能会对敌人施加可叠加的有机体解构效果。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外真实伤害。
等离子裂变 Q
法力消耗:40/45/50/55/60
施法距离:1050/1100
冷却时间:7 秒
维克兹发射一束等离子,造成80/120/160/200/240(+0.6)魔法伤害,并使目标减速70%,这个减速效果会在1/1.25/1.5/1.75/2秒里持续衰减。
再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。
虚空裂隙 W 法力消耗:50/55/60/65/70
充能时间:19/18/17/16/15 秒,最多 2 个充能
施法距离:1050
弹道宽度:88
冷却时间:1.5秒
维克兹开启一道虚空裂隙,造成30/50/70/90/110(+0.25)魔法伤害。在短暂的延迟后,裂隙会额外造成45/75/105/135/165(+0.375)魔法伤害。
两次命中都会增加一层有机体解构效果。
构造分解 E
法力消耗:50/55/60/65/70
范围:850
冷却时间:16/15/14/13/12 秒
维克兹分解附近的一个区域,在短暂的延迟后,造成70/100/130/160/190(+0.5)魔法伤害,并将命中的敌人击飞0.75秒。
维克兹近处的任何敌人在被命中后,将被略微击退。
生命形态瓦解射线 R 法力消耗:100
范围:1550
冷却时间:130/110/90
维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,最多可造成总计500/700/900(+0.6)魔法伤害,并且被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。每0.5秒增加一层有机体解构效果。
可以通过再次施放来取消。
对线技巧
由于攻击范围大的优势,非常适合打poke流。注意自己的走位,因为虚空之眼没有位移,如果对面是突进或者是刺客型中单(如劫、泰隆、亚索、辛德拉),比较棘手,那就尽量刷兵。通过不断释放QE技能,慢慢消耗对方英雄血量而达到击杀的目的,或者配合打野的频繁GANK来积累优势,但同时也要注意控蓝。[6]
连招
释放E技能的同时释放W,这样可以确保被动的触发,从而造成一波真实伤害,然后立刻接上R融化敌人,期间又会再次触发被动......>>
问题四:虚空之眼主什么副什么 主W副Q 一级学W
问题五:虚空之眼主什么副什么 主W副Q 一级W
问题六:虚空之眼是主Q还是主W好 虚荣之眼的话现在都是两种加点办法哦 一种是主Q副W 一个是主W副Q 推荐要是对线压力不大的话主Q副W可以加强线上的压制性 要是线上不是很好混的话还是主W副Q 虚荣之眼这个英雄主要是配合被动输出的哦
问题七:lol虚空之眼技能主什么?神装哪六件? 主Q副W,E点一次,R能点就点
出装:圣杯,法术鞋,中亚,虚空法杖,帽子,瑞莱的冰晶
问题八:英雄联盟英雄虚空之眼 主什么技能 不问对战类型,直接告诉你主什么技能的,都是耍流氓。
虚空之眼现在主要是两种分线,中单和。
中单虚空之眼或主Q副W 或主W副Q,加法略有不同。
对战近战类AD刺客、或抱定主意发育的玩家可主W副Q,加点原因在于Q的弹道比较奇怪,前期小兵较多的情况下很难命中和消耗,而W技能清兵线快,2次释放,命中率,容错率高,配合E可打出EW二连,触发被动,爆发很高。
对战突进刺客或长手消耗类英雄,或者是在大乱斗模式,可用主Q副W,用Q限制对方走位,配合减速可脱离刺客击杀范围,或通过Q与消耗类英雄对耗。
类虚空之眼一般主Q副W,原因不言自明。
另:一般不要主E技能,E技能伤害不错,但是命中率非常低,CD时间超长,一旦未命中比较麻烦,只作为后手控制比较稳妥,先手很容易被躲过。
问题九:虚空之眼是主Q还是主W好?一级学Q还是W,为什么 主w最好,清兵推线消耗都是首选,而且大眼释放w时是不会有任何停滞的,伤害也不错.
一级团的话要看情况.己方控制少你就学w,方便输出,控制多就学Q,毕竟一级的Q伤害比w高
问题十:lol虚空之眼怎么玩 主w还是q 虽然网上说主w但我觉得q消耗很强啊,实际射程还是它的根二倍。。 要看你是什么位置。 如果是中单大眼,最好的是主升W,没其他的原因,两段伤害清线快而已,现在中单都是清线刷钱,而大眼Q没有穿透效果,清兵刷钱刷经验都会比别人慢。如果是大眼的话就不需要那么强的清线能力,可以考虑主升Q或者E,因为Q没有穿透效果就像扇子的Q一样,如果部技术到位可以选择主升E,提升控制效果。
虚空之眼维克兹作为虚空家族的天才,它的输出量达到了虚空家族的巅峰,而它的脆弱程度也达成了虚空家族的巅峰,所以想要用这个英雄级上分要非常的慎重。同时虽然这个英雄的输出非常高 但是因为这个英雄的四个技能全部都是非指向技能,所以想要上分就非常考究对于这个英雄的熟练度。
这个英雄的四个技能全部都可以打出aoe的伤害,所以在团战如果你的队友保护好你这个法师ap,那么团战对对方的打击将会非常的大。尽管这个英雄的团战能力很强,但是拳头公司并没有平衡它的对线能力,它对线能力非常的强,它技能的蓝耗是非常少的,所以在对着期就可以很随意的消耗敌方,最主要的是,如果不小心打出自己的三环被动 对面会莫名其妙的被你打掉一半的血量。
所以配合线上的消耗能力,虚空之眼带冥火触的天赋是非常的强的,在点出18-12-0的天赋中左侧的天赋就和通用ap一样,但是12的那一栏中第一部分要增加移速的天赋,因为维克兹全部都是aoe技能所以单体技能对小兵的伤害并没有什么用,第二行要选择刺客那一项,因为维克兹一半中单位置,大多数都是一个人对线,所以不要点出饼干回血,这个刺客的天赋可以有效的提高你的伤害,让你对线耗血能力更强,第三行就是回蓝天赋没的说了,第四行的危险游戏更会让你在团战高输出的同时获得一定的生存能力。
至于符文的选择,维克兹是非常吃符文的,因为维克兹的被动技能是触发真实伤害,所以维克兹并不像其他ap那样依赖法穿,但是法强依然是非常重要的因素。所以大精华依旧带法强,红色也是法强,蓝色将法穿换成固定魔抗,而由于虚空之眼的脆弱,并且作为后排,收到ad的伤害较少,随意**带成长生命值的性价比比固定护甲要高很多。