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深海泰坦怎么出装备最强_深海泰坦技巧

tamoadmin 2024-09-03 人已围观

简介1.英雄联盟法师推荐2.剑姬怎么打泰坦?3.lol戏命师怎么样4.LOL酒桶上单对线深海泰坦有什么经验和技巧?5.求英雄联盟深海泰坦和蒸汽机器人详解。 人头技巧加逃跑技巧。和出装加点以及团战。6.LOL 6300英雄推荐7.lol 2013.6.20更新的版本暗夜猎手的攻击距离改没改成575,求指点8.怎么解泰坦大招这两位英雄之间并不存在什么英雄克制,说实话我本人是一名一千多场的老兰博了,对线的剑

1.英雄联盟法师推荐

2.剑姬怎么打泰坦?

3.lol戏命师怎么样

4.LOL酒桶上单对线深海泰坦有什么经验和技巧?

5.求英雄联盟深海泰坦和蒸汽机器人详解。 人头技巧加逃跑技巧。和出装加点以及团战。

6.LOL 6300英雄推荐

7.lol 2013.6.20更新的版本暗夜猎手的攻击距离改没改成575,求指点

8.怎么解泰坦大招

深海泰坦怎么出装备最强_深海泰坦技巧

这两位英雄之间并不存在什么英雄克制,说实话我本人是一名一千多场的老兰博了,对线的剑姬场次也不在少数。可是到现在打排位的时候我还是会办掉剑姬,就是因为这个英雄实在有太多的可能性了。下面我说一下使用兰博对线剑姬的一些技巧。

首先出门装选择多兰之盾加一红,召唤师技能选择闪现加点火。多兰盾是因为兰博前期需要打一些消耗,而且兰博又不耗蓝,所以消耗战多兰盾是一个很不错的选择。带点火不带传送是因为我觉得要看对线谁。对线一些食草型上单英雄如扭曲树精、深海泰坦这种英雄就可以带传送方便支援或者是后期单带的时候打团战。但是对线有压力的时候我就会选择点火,特别是面对剑姬这种对线还有回复手段的英雄就更要选择点火来压制了。

一级上线后点E控线,兰博在面对寻常英雄的时候可以点Q上去一直消耗,毕竟Q技能的攻击距离还是很长的。但是在面对剑姬的时候这一套打法是绝对行不通的,因为剑姬拥有q技能的存在,可以随意突你的脸而且对拼你还打不过。

最后就是六级后对拼要注意,双方一旦开打你就找墙壁或者是防御塔靠近打,因为剑姬的大招回血阵还是很恐怖的。当你靠近墙壁的时候直接原地大招,剑姬如果想击打上下弱点,那么就要受到你大招的灼伤效果,如果不打的话那么这场对拼就打不过了。

英雄联盟法师推荐

阵容构成:齐天大圣-孙悟空,深海泰坦-诺提勒斯,铁铠冥魂-莫德凯撒,未来守护者-杰斯,众星之子-索拉卡,星界游神-巴德(后面换璐璐),魔蛇之拥-卡西奥佩娅,天启者-卡尔玛。

魔蛇之拥-卡西奥佩娅:蓝BUFF(泪滴+泪滴)、火炮(反曲之弓+反曲之弓),大帽(大棒+大棒),大帽子也可以换成鬼书或者法爆,没有火炮的可以补充任意输出装或者复活甲,伏击等防御装。

铁铠冥魂-莫德凯撒:棘刺背心(锁子甲+锁子甲)、科技枪(大剑+大棒),最后一件补正义之手(泪滴+拳套)或者龙牙、狂徒也可以。

扩展资料:

玩英雄联盟注意事项:

在进行游戏的时候,玩家所需要知道的技巧就是一些的简单的前期的操作是偏向伤害英雄的。

但是在后期的时候,往往就是那种在技能以及伤害上面能起到很强的发育的机制的英雄的时候,其实才是更加适合去玩的,这个是一个比较重要的点。

所以在进行游戏的适合,玩家所需要知道的技巧就是在选择阵容的适合,要么是能很好的给队友恢复血量或者是能给对手一定的震慑。

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剑姬怎么打泰坦?

嗯~

楼主貌似给的要求很高嘛。

要说前后期都NB的英雄真不多、

即便有也多数需要操作

首先问楼主需要高爆发还是能够持久输出的英雄亦或是在团队配合方面及其NB的ap职业?

高爆发:

1.邪恶小法师 维嘉、

2。诡术妖姬 乐芙兰、

3.复仇炎魂 布兰德(火人)、

4.潮汐海灵 菲兹(小鱼人)、

5.远古巫灵 泽拉斯、

6.不祥之刃 卡特琳娜、

7.黑暗之女 安妮、

8.死亡歌颂者 卡尔萨斯、(死歌)

9.魔蛇之拥 卡西奥佩娅(蛇女)、

10.流浪法师 瑞兹(光头佬)

11。冰晶凤凰 艾尼维亚

12.九尾妖狐 阿狸

13.机械先驱 维克托

14.爆破鬼才 吉格斯

15.堕天使 莫甘娜

16.稻草人

17.阿卡利

具有爆发的英雄大概就这么多、当然也有一些英雄你可以出的很极端、将原本职业更改为爆发

例如、无极剑圣 易大湿 等等等等

对于以上英雄对楼主做出建议的有(操作要求低)序号。。 1 、 5 、 6 、 7、 10.

就是这样

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持久输出

1.发条魔灵 奥利安娜、(你可以出装狠一些搞成爆发)

2.机械公敌 兰博、

3.策士统领 斯维因、

4.光辉女郎 拉克丝、(你也可以搞爆发 甚至)

5.猩红收割者 弗拉基米尔、(吸血鬼)你可以出成肉坦

6.炼金术师 辛吉德 (荣膺最恶心的英雄) 他是个肉坦

7.牛头酋长 阿里斯坦(这个定位太多了 ap 坦克 甚至是ad 都是有的)

8.狂暴之心 凯南 (你也可以搞爆发)

9.金属大师 莫德凯撒(铁男)

10.酒桶 古拉斯加

11.深海泰坦 诺蒂勒斯(肉坦)

12.时光老头 基兰

对楼主的推荐: 5.(把他排前面是因为他很简单又实用又完全不需要蓝) 3.

另外的多少需要些操作的有 1、 4、 8 、 9、 12

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法师

1.仙灵女巫 璐璐

2.凛冬之怒 瑟庄妮 (猪女)

3.黎明之光 里奥纳

4.琴瑟仙女 莎娜

5.众星之子 索拉卡

6.风暴女神 嘉娜(凤女)

这个像楼主也不会玩 就不做推荐

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具有控场(大面积控制技能)的法术英雄

1.堕天使 莫甘娜

2.狂暴之心 凯南

3.殇之木乃伊 阿木木

4,熔岩巨兽 墨菲特

5.扭曲树精 毛凯

6.哨兵之殇 加里奥

7.邪恶小法师 维嘉

8黎明曙光 蕾欧娜

9.凛冬之怒 瑟庄妮

10.深海泰坦 诺提勒斯

-----------------------仅仅是总结而已---------------

综合推荐(推荐的都是高爆发 个别持久输出)

1、爆破鬼才 吉格斯(理由 半屏范围高伤害大招) 操作 一身预判技能 需要多练

2、机械先驱 维克托 (理由 高爆发呗 一套技能收走 几个人) 操作 E技能太难实用.(有技巧哦 俺可以教你)

3、小鱼人 菲兹 (理由 这个 这英雄是比较NB了 前期压人 后期秒人有依仗E技能逃出团战人群中 脆皮杀手 后期全身装后 3000血的 大熊 拿下没一点问题) 操作 E技能需要很强的操作 大招需要预判

4.九尾妖狐 阿狸 (理由 高爆发)一身技能没有指向性 跟爆破鬼才一样 都需要一定操作

5.远古巫灵 泽拉斯 (理由 高爆发 超远距离 超高伤害 超大范围) 这个法师中很NB了 几乎不需要操作 唯一缺点是没有逃生技能

6.复仇炎灵 布兰德 (理由 高爆发 )操作 QW两个技能需要预判 尤其是Q技能 用不好这个NB的英雄 就废物了

7.诡术妖姬 乐芙兰 (理由 这个 英雄 联盟对她照顾太多 既具有高爆发 Q有沉默技能 W 逃生技能 E控人技能 大招等于有了双倍的沉默 或者双倍的控制) 楼主用过不解释

8.光辉女郎 拉克丝 (理由 爆发是在拉克丝发展起来的时候很高 有点是超远的距离施法 超低冷却的大招)操作 一身需要预判的技能 需要练习呐

9.光头 瑞兹 这个 不解释 你懂得

10.阿卡利 忘了他叫什么 反正是 3150的英雄(理由 3次超远距离蓄力的大招 高爆发)秒人在6级后 6级前几乎可以被无视 不太需要什么操作 需要很强的意识

11.小法师 维嘉 (理由 团控+高爆发这个爆发不管是优势还是劣势都存在)操作需求很低这英雄对线不是很强 比较容易被压 但熬过6级 跟诡术妖姬 阿卡利 一样

12.堕天使 莫甘娜 (理由 高爆发 控场大招)操作 仅仅在 Q的禁锢上需要预判 其余只需要闪现大招就可以让对手闻风丧胆

13.。。。貌似没什么了

还有一些英雄 自己没用过 或者不太收悉 例如马尔扎哈 卡萨丁 卡牌大师之类的就无法做出什么建议

全手打仅出于对这款游戏的热爱

我是只玩ap(法术输出)职业的

是在 德玛西亚大区

需要的话楼主可以将ID发给我 可以教你打哦 (⊙o⊙) 嘿嘿

lol戏命师怎么样

问题一:求大神指点剑姬打怎么泰坦,唉,昨天和朋友solo,结果我用剑姬被他的泰坦打爆了,完全打不动诶好不好 10分 其实打不过的原因是消耗不过,我也打不过,但我后来想布甲四红一蓝或者布甲五红出门应该就行了,但是没有机会去尝试了

问题二:大家觉得泰坦打剑姬好打吗 s取消平a骗w 剑姬开大招贴墙 掐着技能cd打 别被二段e到 有技巧怎么都好打

问题三:和同学solo,泰坦打剑姬怎么打 难打,虽然泰坦控制多但是所有控制技能的前摇都很大,极易被挡掉,而且剑姬有真实伤害,不怕你出肉,出输出也打不过剑姬,嗯....基本GG

问题四:刚买的泰坦,用他上单可以打爆剑姬吗 应该可以,泰坦的控制技能比较多,剑姬一个w不够用,但是他的w也很好控到你,如果你的大招放剑姬身上,他一个w就没了,所以如果你要打爆剑姬,就要骗他的w,这样你的控制技能就可以全都砸在他的身上,你也不用被反打

问题五:LOL 上单泰坦,鸟人,剑姬和慎,哪个上分好? 都可以,主要看对方选什么英雄,如果对方是比较笨重的你可以选择鸟人和剑姬,如果对方是打中后期的你就选择泰坦,如果对方中单是个游走性极强的就玩慎,关键时刻保护下路。

问题六:简单易上手,如何用泰坦打上LOL最强王者 对线时可以选择打野后传送上线。如果选择打野上线,可先只购买多兰之戒,因为F4或者3狼在符文天赋正常的清下不需要使用药水也可以清掉。你肯定会问的问题汇总

问题1:相比于之前版本,现在打野所获得的经验以及金币少了一些,清野后传送上线等级会不会比对手低?

回答:如果跟之前版本对比,S6所获得的经验确实会少一些,但不会和对手有等级差。

问题2:为什么选择复合型药水和多兰之戒?

回答:出门时500块金币正好可以购买这两样道具。S6赛季取消了魔瓶,新的复合型药水没有了回蓝效果,选择多兰之戒和药水要远比选择红水晶加药水的效果强的多,打野剩下的钱,可以选择购买一个真视守卫。

常用符文

考虑到泰坦技能的面板伤害成长较高,但AP加成较低,因此在红色符文选择法术穿透效果会好些,由于在对线时,平A的几率较低,因此没有必要使用攻速符文,我个人使用泰坦时比较依赖生命值,所以在**符文和精华的时候选择了固定生命值,合起来可以加150点生命。

当然也可以根据平时习惯将**符文换成护甲值,泰坦主要依靠技能打出伤害,所以比较依赖技能CD,为了加快技能恢复,在蓝色符文选取时我选择冷却时间符文,在装配的时候,可以使用6个成长冷却符文,剩下三个位置可以选取法术穿透或者法术伤害。

当然精华的选取不一定非得选择生命值,你也可以选择法术伤害来提高技能伤害。

使用不同符文对打野速度的影响(符印,精华)

生命值〈护甲=法力伤害

按我现在的符文页为例,符文本身有一定的法术伤害和法术穿透,加上天赋,以及多兰戒,人物出门是面板法术伤害会达到31,在野区打三狼时,只需使用2次W加上平A的伤害足已,三狼会在第二次开启W时同时死掉。

但如果把符印换成生命值,红色印记不变,雕文和精华全换做法术伤害的话,打F4时,运气好的话,只需要开启一次W效果,就可以全部清野,但若是由于操作失误,有较小的几率,让W护盾效果消失较快的话,可能会F4没有刷掉,反而让自己被野怪杀死。

天赋

泰坦在S5赛季天赋加点一般选取的是21/9/0,大多数玩家会把天赋点数的中心放在攻击上,在进入S6赛季后,凶猛天赋对刺客型英雄的加成要比其他英雄多的多,考虑到收益,我们选择更多点数在坚决上。

凶猛天赋:由于泰坦属于近战肉盾型英雄,造成伤害有限,对线时容易换血,对比双刃剑,我们选择盛宴天赋,会更合适一些。除了w技能的主要作用是护盾外,泰坦的其他技能都是具有控制性的,恃强凌弱天赋显然更有利于输出。

坚决天赋:相对于探索者是给打野英雄来准备的来说,硬化皮肤更像是专为线上英雄而生。天赋技能―顽石契约一般是给使用的,像泰坦这类的肉盾型英雄可以选择不灭之握,或者时光之力。

有些玩家会问为什么不选择点出诡诈天赋里面的漫游者和秘密储蓄,因为漫游者可以增加泰坦的移动速度,而且使用复合型药水时,秘密储蓄所提供的药水作用延时10%可以增加耐线时间,因为,如果点出这两样天赋,势必无法点出恃强凌弱效果,而恃强凌弱是百分比伤害,作用谁大谁小一目了然,当然如果你有更好的想法,也可以考虑一下两者见作用,再做选择。

召唤师技能

选择传送是因为击杀完F4和3狼后要马上回到线上,然后在剩下的技能中感觉闪现是最好的,所以选了传送和闪现。

技能加点

对于许多新玩泰坦的玩家来说肯定要问,为什么不会选择主加W,而是主加E,这是由于和W相比E的面板伤害是随等级的增加伤害浮动提升较大,所以选择先E。如果不选择对拼,可以选择主升W技能,由于E技能属于非指向性技能,如果技能丢不准的话,对拼时其实是挺不划算的。

技能组合

W--Q--A―E--A

使用技能小技巧

泰坦的W技......>>

问题七:新手剑姬求教怎么打泰坦 其实打不过的原因是消耗不过,我也打不过,但我后来想布甲四红一蓝或者布甲五红出门应该就行了,但是没有机会去尝试了

问题八:英雄联盟里面剑姬的W能挡机器人的泰坦的Q吗 可以挡,而且还会对W方向范围内的敌人造成眩晕效果,实在是神技,但是需要掌握好W的使用时间。点燃也可以抵挡的,掉渣天有没有

问题九:S6上单泰坦对线思路 深海泰坦克制哪些英雄 首先是出门装,想打线上压制出水晶瓶,打发育就出多兰,早点补出第二个多兰就不怎么缺蓝了,要打发育6J前主E6级后主W。再是看对线的英雄,打得过脆皮,有机会单杀,半肉战士(例如剑姬诺手)是打不过的,上单(波比熔岩)对线55开。对线细节要靠个人经验不好说.克制英雄的话,这个英雄中期是很强的 克制召唤师峡谷所有东西,前提是有血量和等级和减CD,后期比较弱,只能打控制,需要配合队友,对于没有位移的中单和AD十分克制

问题十:英雄联盟有时候开局一些英雄可以保持一个动作走路,怎么做到的,比如剑姬泰坦! 一直不停地按着Ctrl+4的组合键 同时鼠标右键点击地板行走 就可以了 泰坦的很好玩 像是在地上滑

LOL酒桶上单对线深海泰坦有什么经验和技巧?

LOL戏命师怎么玩? 戏命师入门攻略

新英雄奥瑞利安索尔已经登场召唤师峡谷,然而上一位出场架势轰轰烈烈的戏命师则依然在少有出彩表现,大部分玩家还是觉得这位变态艺术家的套路难以捉摸

文字向的指南,没有耐心逐行逐句看完的朋友可以快速扫描小标题,结论基本都在段落最后,我认为重要的内容也会强调。

有人说没有提到英雄连招,我一直以为连招这个事情只存在于格斗游戏里,作为一个靠普攻吃饭的ADC,技能永远只是填充,就像你问我金克斯连招是什么,我也说不上来。

如果有强迫症一定要放连招,AWAQA。

由于本人异常喜欢烬的背景&设定,原本专注30年也没忍住转玩ADC,上班族每天游戏时间有限,外加作为一个反应迟缓的中年人,目前45场,胜率58%(其中还有相当一部分的甩锅局&尽力局,不过也从侧面反映了这英雄单人carry能力并不出色),本着对这个英雄的热爱来跟大家分享一下心得,欢迎任何善意的讨论,如我的描述有误,也欢迎指正。

很多人不喜欢烬因为他是个驼背瘸子,还有人说他的拐杖就是枪管,事实上那个枪管不落地的,而烬走路也不瘸。他的步态其实更像星战里的金色机器人C-3PO,让他看上去瘸的罪魁祸首其实是他右肩上的四个大型弹夹,打开大招的时候可以看到弹夹露出,发射大招会用掉一个弹夹。

烬的台词很有意思,这里跟大家分享几条(凭记忆写的,可能有一些微小的出入)

选人的台词:我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵

“我在每次演出前都会紧张,但那种感觉,不可或缺。”

“我是无声的歌者,无腿的舞者。”

“艺术必须凌驾于理性之上。”

“每个人都有一张面具,我只是创造了我自己的。”

“微笑和尖叫,我都带来了。”

“我发誓每一场演出都是绝唱,但我总是撒谎。”

英雄优劣势

英雄优势:

1.技能范围广

2.额外AD高得吓死人

3.对手不熟悉你的爆发阶段,不清楚你的作战&支援范围,有出其不意的战略空间

4.高暴击高攻速在后期等于自带持续型的金克斯被动罪恶快感?

英雄劣势:

1.烬有句台词:“如果总是被打扰,我还怎么工作!”充分说明了这英雄一场惧怕突脸的本质,对于定点突进爆发的刺客几乎没有还手之力,尤其害怕两段OR多段突进的英雄(例:劫、剑圣、剑姬、皎月、刀妹、小鱼人等等)

2.陷阱,也就是E技能太废,烬刚上线的时候就有N个E秒杀小龙的,然而这只存在于里,真正的对局中E能造成伤害的机会不太多,这技能更多时候是作为战略减速用的。

3.团战期间的换弹时间长得有让人砸键盘的风险,另外,换弹期间的A地板命令容易造成失误走位。换弹还容易导致漏刀。

4.W的命中判定并不是拉克丝的大招那样,而更接近金克斯的W,也就是说距离越近越早中弹,极限距离和贴身距离的W非常容易空。

已知BUG/缺陷:

1.全技能的敌我辨识度不高,以W为最,很多时候队友都分不清这一根W是不是要躲,目前直到6.5的测服中都没有提到这方面的调整。

2.大招关闭之后镜头经常回不到英雄身上,而是在大招范围的中间,需要按一下空格才能返回。由于施放大招的时候视线基本都集中在远端敌人走位,对于自身周围战况一抹黑,切换镜头+场面阅读+反应时间需要花大约1秒,经常刚戏完别人的命就送了自己的命。

3.和英雄劣势4一样,W是否能够命中很多时候自己都不知道,比较影响判断。

关于英雄分路

目前对于烬的分路有两种看法,ADC和中单。ADC不用多说,中单个人感觉不太可取。原因如下:

1.中路刺客云集,烬更偏向于打2波甚至3波,一个换弹的时间足够任何一个同等级带点燃的刺客杀你三遍,一旦进入劣势,几乎没有翻身的机会。

2.中路还有各种高爆发法师,烬的伤害更多来自于平砍,而大部分法师的技能射程都超过平砍,换血消耗优势不大。

从以上两点来说,烬在单人路面对非近战短手的对线没有太多优势,相当于把伤害输出的carry压力转嫁给打野和下路,崩盘风险大。

当然不是说这英雄不能中单,套路总是要人开发的。

英雄搭配

烬的T1是、、、、(虽然泰坦更多出现在上路)

T2有、、、、、、

T3有、、、、、、

T4是其他

T1提供稳定或较稳定点控,同时提供保护,兼顾先后手。

T2提供不稳定控制,或提供治疗/护盾,多数场合控制不能留着用来保护而是用于团战先手。有些人可能认为机器人应该T1而婕拉应该T3,这个只能说看实际配合,个人实战操作下来的感觉是没配合的机器人坑得不行而婕拉的植物和大招往往出人意料的好用。

T3的其实和烬并没有太多的配合,基本是各打各的,保护能力也比较弱。巴德在T3是因为实在太看机师,老巴德进T1都不是问题;璐璐放T3则是因为双人路表现实在太差,团战倒是不错。

技能加点

试过主Q主W主E,平时习惯主Q

我尝试从数字方面分析一下三种点法的区别,大家自己感受一下

Q:曼舞手雷

法力值消耗:30/35/40/45/50

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒

造成60 (+.3/.35/.4/.45/.5全额AD) (+0.6AP)物理伤害 。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。

主Q得到的伤害提升其实不多,但是减少CD,烬对线期的换弹频率大约在7~10秒一次,会战&拼命时期会缩减到5秒,高等级的Q能够在拼命的时候多打一点伤害,另一个优点就是,这是个指向技能,不会空。

W:致命华彩

法力值消耗:50/60/70/80/90

冷却时间:14秒(印象里W等级提升会降低CD,回头再确认一下)

对命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7全额AD) 物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。

禁锢0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同时烬的移动速度会提高

主W提供了更多控制时间和更高的爆发伤害,然而高CD以及低命中率会让主W的选择也有了更高的风险,拼命期间打空一个W通常意味着死亡。 (注:在9级对拼的时候, 在10秒内的爆发型战斗,在总AD达到234之前,主W提供的伤害更高)

E:万众倾倒

法力值消耗:40/45/50/55/60

冷却时间:2秒

每28/27/26/25/24(受冷却缩减)秒拥有1个陷阱,储存2个。

陷阱持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆

对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2全额AD) (+1.0AP) 魔法伤害,对小兵和野怪造成65%的伤害

主E需要你有精准的W或者队友配合,陷阱的伤害可观然而如果没有控制,敌人只需要无视它就行,超长的CD充能时间也是重大的限制,所以不推荐主E。

另外需要提一句的是,个人推荐在3级的时候不点E,对线期当着对面眼皮底下放陷阱的后果就是对面走上来触发陷阱,装完B还能跑。即便你把他W在陷阱上也顶多造成120左右的伤害,90蓝换120血,这笔买卖你们自己琢磨。

大招完美谢幕心理战

关于大招团战前开还是团战后开,这个其实很难一概而论。先来说说关于大招的一些误区。

误区1:大招开启的按键是R,发射也是R,不是左键也不是右键,右键是移动命令,会直接取消大招!(这个问题多出现在第一次玩烬的智能施法玩家身上)如果用右键取消了大招,一定要快速的按下S,避免失误走位,如果你正好需要继续追击那就不必了。

误区2:大招最容易被忽略的部分——清线&抢龙。3月6号IEM的QG对阵FNC的BO3里,两场FNC都拿出了烬,你可以看到烬拿大招清兵线,根本不打人。这也是我想提醒烬的玩家,烬的大招能够对小兵以及野怪(包括大小龙!!)造成伤害,而且有斩杀效果!!!我有拿大招抢小龙的记录,虽然大龙目前还没抢到过。不过这也建立在对面不理解烬大招的情况下,看到烬开大招只以为是要打人。其实只要有一个人挡在大招路线上,你就可以收起大招了。

误区3:大招如果是打满血的目标,那伤害还不如普攻!,其实每一发都有斩杀效果,而不是通常以为的只有第四发才有,所以尽量避免把大招打在满血目标上。如果你需要杀的目标被他的队友完美挡住,那就干脆点收起大招,不要浪费时间,每一发没打出的返还10%的CD时间。这也变相说明了大招不太适合在团战前开——你只能打到肉而他们根本不在乎。

排除了这些误区之后,再来讲讲大招怎么才能打中人。

技巧1:第一发很重要,被大招命中的敌人减速80%,持续0.75秒,大招的发射间隔是1秒,往往对手刚从减速出来就又被命中了,换句话说,如果前2发没命中,又丢失了目标视野,那就可以收起大招该干嘛干嘛去了。

技巧2:大招的发射速度比普攻块!由于烬的普攻节奏非常魔性,有时候大招的发射速度也会不知不觉的按着普攻节奏来,其实这就给了对手躲避的机会,大招的发射间隔其实比大部分人预感的要短,所以狂按R也是一种套路,尤其是在第一发命中了之后有奇效。

技巧3:被大招的人也会在心里默念1,2,3,4,有时候第一第二发没命中,对手又只有一丝血,这时候不要太急躁,打乱一下自己发射的节奏,这样对手的躲避节奏也会被打乱,再来一个快速的3,4连发,会比较好命中。

技巧4:其实这条不算技巧了,亚索的风墙能挡烬QWR,烬开大招亚索放风墙怎么办?如果对手短时间走不出大招范围,那可以开着大招等一会,风墙4秒,完美谢幕有10秒。而如果对手马上要走出大招范围,那就乖乖的收了大招吧。说到风墙不得不说布隆的防盗门,防盗门和风墙的区别是布隆仍旧要承受大招的伤害,但是会被降低30%,所以如果是一个空血的布隆撑起防盗门,接着轰他!

符文&天赋加点

先说下符文,由于被动随着等级提升会有高额的额外AD加成,所以红和精华都插AD,黄护甲,蓝通常是魔抗或成长魔抗。

天赋18/0/12和18/12/0都有,还有喜欢出风暴骑手甚至雷霆的。其实天赋的选择并没有绝对正确一说,各有各的长处,容我一个个分析。

战争领主的嗜血:根据损失的血量提供吸血,对小兵也有效——提供更好的赖线功能,对抗POKE流阵容有高效。另外通常来说烬不太有机会出吸血装备(水银弯刀合成前0只有多兰的3%),这个天赋的发挥余地就很多了。

热诚打到现在就遇到过2个热诚选手,低攻速对热诚的利用率太差,理解烬机制的都不会选。

冥火仔细查看了6.4更新说明的小伙伴应该有印象,烬的W和R在命中英雄时被算作单体技能,而冥火有50%额外AD的加成,跟烬被动的配合度比较高,实战中我也遇到几次W或者R到敌人还差少量血然后对方被冥火烧死的情况。然而冥火不能叠加,初期额外AD低的时候伤害也肯定是比不过雷霆,所以选择了冥火的情况下线上会略弱势。

雷霆这个不用多说了,AQA就能触发的伤害,虽然后期略乏力,也不失为一种选择,值得一提的是EW连招无法触发雷霆。

风暴骑手这个天赋有点仁者见仁的意思,正常发育的烬大概能靠AQA(或者再一发A)触发风暴,应对突进也能起到相当的作用,然而这个效果和水银弯刀有点重复,真正被突脸需要快速撤退的时候AQA的时间足够你死一次了,更靠谱的其实是附魔失真的闪现,如果说是追击,被动提供的暴击后移速加成也够用了,个人感觉风暴骑手是有点鸡肋的,是否选择这个天赋看个人喜好吧。

装备选择

LOL的装备很多,特别是射手调整之后,ADC的出装选择更多了,看了下精华帖子里也有对夺萃之镰和无尽之刃的争论,还是讲讲我自己的理解。

两件装备的属性对比,基本属性都是一样的,合成平滑度也近似,吸蓝刀提供了30%的CDR和比较稳定的回蓝,无尽提供了50%的额外爆伤。到底第一件出哪个?

这个问题涉及到天赋,如果有点出诡诈的回蓝(通常诡诈系都会点无情,就是敌人40%血以下伤害提升),几乎就不需要吸蓝刀的回蓝。

再讲一下我个人的蓝量体验,首先我天赋出的18/0/12,没有回蓝效果,其次我第一件都出的无尽(虽然刚开始玩的时候我也出吸蓝刀),除了对线期(9级前)赖线会感受到缺蓝之外,一到团战基本就没有空蓝放不出技能的事情——通常烬只需要把对面的刺客解决了或者干脆被干死了,再放个大招助助兴,或者放个陷阱后撤,团战就结束了。

所以两件装备的差距仅仅在CDR和暴伤的差别上。

烬对爆伤的利用其实是高于其他AD的——大招和普攻的第四发暴击且带有斩杀效果,其实变相扩大了50%的爆伤的价值。对于其他AD来说,暴击伤害从200点变成250点只是50点的增长,然而到了烬手里就是500点和600点的区别。

无尽适合高攻速射手?通常认为,高攻速对无尽的利用更好,然而高的总AD本身就弥补了攻速的差距,四件套的烬500AD不是瞎说,同样四件套的其他射手,AD可能只有280,攻速大约也就是烬的2倍不到,所以攻速的差别对无尽的利用度并不会产生很明显的差距。造成有差距的印象其实是来源于射手的爆发攻速加成(例如小炮)。

明确以上两点,我们再回过头来看烬的团战定位,在目前的国服排位中,一场团战基本不会超过20秒,而被针对的脆皮C位能够存活的时间经常不超过10秒,烬在刺客联盟面前要做的就是在有限的存活时间里打出高额的伤害。SO,从这个角度来看,无尽明显是略有优势的。

那么吸蓝刀就真的不可取了?也不尽然,吸蓝刀+CD鞋,无尽+三速鞋,这两个组合的总价是一样的,如果对手阵容以POKE为主,或者对手阵容更偏向反打,吸蓝刀+CD鞋显然比无尽+三速鞋更实用。

所以我的结论是:有足够输出空间,不容易被开的情况下,吸蓝刀CD鞋,多用W来POKE;刺客多,老是被突脸的情况下,无尽+三速鞋更合适。

对于剩下的装备栏要按什么顺序出,其实也是同样的思路:

有突脸压力就幻影之舞,没突脸压力就疾射火炮?/斯塔缇克电刃?

对面关键控(关键技能)多——水银饰带?(我碰到一盘对面有劫、剑姬、琴女,我无尽之后就出了系带,接着是绿叉)

对面有人护甲上200,但你需要先跟对面刺客分个生死——最后的轻语散件

对面有人护甲上200,而且你绕不过他去输出其他人(比如发育良好的泰坦)——多米尼克领主的致意?

有回复提到目前比赛和高分出装都是无尽+电刀,我个人对此的看法是这样的,高分的出装基本就是比赛什么套路原样照搬,很少会去思考为什么。而比赛无尽电刀完全是围绕着清线和第四发这两个比赛特有的情况而做出的选择——当烬和对面中单都只有2件大件的时候,没有的保护烬基本就是砧板上的一块肉,而比赛中很难全程跟踪保护,所以ADC需要有快速单人清线并回援的能力,电刀对清兵速度极渣的烬是非常有帮助的。

还有回复提到无尽+吸蓝刀,我非常不同意这么出,因为没有额外攻速,变相降低了暴击的收益。

总结一下,出装基本顺序 1.夺萃之镰或无尽之刃?2速度之靴?3.狂热?4.鞋升级/黄叉升级(看你经济决定先哪个) 5.水银饰带?/最后的轻语?6.水银弯刀?/轻语升级 7女妖面纱?/饮血剑?/守护天使?/兰顿之兆/或者再来个黄叉升级品(通常打到这里已经45分钟+了,自己缺什么装备心里应该也有谱了。)

对线节奏

烬的机制对于新上手这个英雄的玩家来说会非常不适应,这部分要讲的其实是怎么避免由于不熟悉英雄而出现的失误。

首先换弹处理,这里再次强调一下我之前说的,对于新上手烬的玩家,换弹期是最容易产生误操作的时期,所以控制是需要多加练习的部分,建议使用原始皮肤,在第四发的时候有比较明显的音效提示,然而打团的时候还是容易忽略,所以一定要时刻关注自己的残弹数量!烬的换弹时间大约是2发普攻!烬的换弹时间大约是2发普攻!烬的换弹时间大约是2发普攻!务必熟练掌握这个节奏。

另外一个新手烬比较容易犯的错误就是过于看重第四发,为了把第四发打到对面身上而过分突前的走位通常意味着送给对手300甚至600。对待第四发暴击的正确态度,就是把它当做一个毫无特点的普攻,该补刀补刀,甚至要形成一种概念——打完这发老子就是个渣——我无数次看到对面的烬带着一发来打我满弹夹,而我要做的就是AWAQAA配合带他走。顺便提一句初期暴击提供的加速比较微弱,而新手烬打完第四发以后想都不想就是回头跑,连走位都没有。这里提醒各位装B有风险,装完赶快跑,别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!

另外提供3个小技巧

1.目前开局都会帮打野打第一波野怪,如果是红蓝buff或者蛤蟆开,AQAAA全部打在buff身上,打完转身就走不要犹豫,经常和我打的剑圣&瞎子在我打完这点之后都可以直接惩戒收了。如果是石头人开,记得把第四发打到小石头上,或者把前两发给小石头,不然很容就抢了大石头。

2.走到线上修正近战兵的血量,让一个Q能收完,如果对面ADC不注意走位也上来收兵,一个Q弹三下再打到AD身上就是150左右的伤害,然后远程兵可以再玩一次,不过比较看运气了。这个技巧通常只能用在第一波兵线,一个是因为后续兵线掉血不均匀,另一个是因为上过一次当之后对面也会比较注意走位。

3.很多人抱怨说Q技能太难控制,确实Q技能的目标优先级并明确,然而根据一段时间的观察,我得出以下结论(欢迎指正!)

Q下一个弹射目标选择将会是范围内最近的小兵,当范围内没有小兵或有比小兵更近的英雄时才会选择英雄,所以能100%保证弹射能打到对面英雄的情况只有3小兵+1英雄。另外,弹射的目标选择实在前一下弹跳命中的瞬间就确定的,选定目标之后无论是否目标走出弹跳范围,手雷都会跳到目标身上(比如EZ在前一下弹跳命中后用E拉开距离,手雷会划出一个很大的弧线命中他)。手雷弹跳的射程偶尔会低于远程兵的最大射程,导致砸了近战兵却弹不到远程兵。

对抗刺客

这部分是我临时想起来增加的,由于我自己也不是很擅长,而且真打起来了变数太多,这部分内容仅供参考

影流之主劫

最近打的最多的刺客是劫,对于劫这个英雄,水银是必备道具,然而即便有水银,也只有一半的机会打赢——一个发育良好的劫WEQ平砍夜幕的伤害就够秒杀烬了,这种时候的大招只是一个突进而已。

被劫大招之后不用特别急的水银,你有足够的时间在脚底扔个E,三道标记出现之后劫会出现在你身后的位置,这时候往侧面闪现有较大几率躲过劫的Q,为什么是侧面不是身后,因为很多劫的Q都是预判,而被劫大招之后闪现基本都是往后。躲过了Q之后水银秒解大招,视血量是否交治疗,AW定住劫,如果运气好可以直接定在被触发的E上,此时劫是不能用R回到原位的,足够时间再打一个AQ(别QA,Q伤害低,如果劫回去了没有A到那就亏了),再之后就没你什么事情了,调整站位跟队友击杀对面的前排就行,注意劫的影子,别再被E一下,略疼。

无双剑姬菲奥娜?

说老实话剑字辈的烬都不太好处理,剑姬的多段突进以及W让烬根本没有反抗机会,W挡到烬W的时候还会被晕,论伤害爆发烬也不如剑姬,所以在没有队友的情况下烬基本没可能打过剑姬,在团战中被剑姬突,要注意水银秒解剑姬大招,闪现用于躲剑姬的W,特别是队友的控制也会被反弹到烬身上,这时候心里一定是大大的两个“卧槽”。不被打出回血阵的前提下跟队友一起杀剑姬还是很快的。

无极剑圣易

同样很无解的剑字辈,如果队友没有硬控,一个开着大招的剑圣可以无视你四个队友5刀砍死你,而烬的W能够被剑圣轻松躲掉,所以如果对手有剑圣,那么务必打字跟队友讲清楚,哪些控制留给剑圣。在低分段里分配好控制往往就是翻盘的关键。要知道有一回我方优势局,对手除了琴女和泰坦没有其他硬控,我和三个队友追死了泰坦的同时,我的剑圣基友用Q躲了琴女大招然后一人切死了对面剩下的4个,对手当场投降。

对抗剑圣没有什么太多的技巧,一定记得把闪现留到剑圣Q落地之后,而且要往有硬控的队友身边闪,一个闪现拉开的距离对于剑圣根本不需要1秒就能追上,如果你闪现远离了队友,那么基本就宣判了。

刀锋意志艾瑞莉娅

刀字辈的分两种情况,发育良好的刀妹你需要一个瞎子或者类似的强制位移队友保护你,另外不要站残血小兵身边,被突脸了不要贴脸放W,刀妹不吃控大家都懂。不过还好现在刀妹出场不多。

刀锋之影泰隆

真眼真眼真眼,说三遍记不住也没办法,男刀很少能直接E到烬,如果有这么近的距离早就被队友按在地上轮三遍了。跟劫同样的原理,一个E你脸的男刀,你需要做的就是往后闪现,躲了他的W之后再反打。男刀开大秒扔真眼,另外提醒一下是如果附近有草丛尽量把真眼扔草丛里!

蛮族之王泰达米尔

出兰顿,呼叫强制位移队友,闪现通常只能换一个E。

疾风剑豪亚索

躲风,被吹起并大招的瞬间水银秒解后撤半步AW反打,如果亚索太顺,出兰顿。

潮汐海灵菲兹

躲队友身后,躲大招,被大招了水银也没用,被鱼咬了以后水银只能提供减速。比较好的办法是出女妖,POKE期注意女妖不要被打破。闪现躲鱼人E

深海泰坦诺提勒斯

泰坦控制太多,如果被勾到就秒解必须跟个秒闪现,不然依旧会被定在原地,如果泰坦的队友没有跟上技能,倒是可以等泰坦的被动定身打上来的瞬间再水银解。印象里大招水银解不掉。

来源网页链接网页链接

求英雄联盟深海泰坦和蒸汽机器人详解。 人头技巧加逃跑技巧。和出装加点以及团战。

您好,很高兴回答您的问题!您说的这两位英雄我都有过接触,就我个人感觉这两位英雄其实没有什么可比性,因为本身这两位英雄在上单的定位就是食草型英雄,都是线上猥琐发育等待打团或者支援的团队英雄,即使线上劣势一点也没关系,只要不是蹦的太厉害,对于团队的影响不大,况且酒桶在线上也不可能像您说的那样劣势,可能是您没掌握好一些对线技巧,下面我说几个自己对线的一些经验和技巧,希望可以帮到你!

首先出门装选择腐败药水或者多兰戒都可以,如果自己不是处于一个非常猥琐的状态,那么就选择多兰戒了,因为多兰戒的被动是可以回蓝的,酒桶的被动就是利用自己的技能去回血,所以多兰戒是一个首选!

对线技巧:一级点Q,因为泰坦一级应该会点E,他会利用你补兵的同时利用E去消耗你,所以我们的Q手也很长,也可以利用泰坦在补刀的时候丢个Q既能补刀还能消耗泰坦,来说双方的回复能力和双抗都不低,所以前期的一些消耗也都无所谓,只能在3级左右的时间才有一定的单杀能力,酒桶的W是生命百分比伤害,所以线上有机会可以先手WE然后Q打一套消耗,在你控住泰坦的同时他是来不及交盾的,相反如果你被泰坦先开启W然后Q到AE的话那么你耗血就是亏了!

接下来说一下打野的关系:如果酒桶线上压线,那么就要在自己后方的三角草插眼,不要在离自己近的草丛插眼,因为打野都有一个通病,他总觉得绕远路的地方就没视野,所以这一点非常适用!六级前的酒桶还是挺容易被抓死的,所以前期能猥琐一点就猥琐一点,其实酒桶打泰坦没必要拼个你死我活,大家都和平发育围绕团队来打就好了!六级后的泰坦配合打野的GANK能力极强,但是酒桶也有相应的自保能力,六级后遭到GANK泰坦会先手R或者Q进行起手,但是伤害都不高,完全是靠打野进行输出,所以完全可以先让泰坦打一套,等对方打野近身之后仍个大把两人都炸走!

LOL 6300英雄推荐

机器人主要就是蹲草丛 勾人 人头嘛 果断我认为 他是个出肉的啊 你要是留技能抢人头肯定是没控制 估计还会被骂 逃跑就是用E把人打起来 然后开W跑 还追就开大 在跑 一个人是肯定追不上你的

lol 2013.6.20更新的版本暗夜猎手的攻击距离改没改成575,求指点

上单都是用很多相互克制的,所以最好还是多研究几个。另外,现在的天赋改了以后,基本所有上单都可以用来打野,但是打野需要比较强的gank能力。

……………………………………………正题……………………………………………………

半肉强势英雄:

*上单兰博,本版本最强,没有之一,这个真的是最强的了,但是马上就削弱了。上个版本修改了细节后,兰博就发疯了,打爆所有上单不是梦,q超过伤害,e超强控制,r超强aoe

* 上单打野 诺克萨斯之手,伤害非常高,但是腿短,手短,但是伤害种类是最多的,光靠护甲或是魔抗都很难克制他。打野也不错,就是腿短,拉人的技能gank时能拉到就很好。

*上单打野 慎,伤害不高,但是恢复厉害,消耗厉害,支援非常厉害(排位必ban)必ban的英雄不多做介绍

*上单打野 石头人,最近崛起的上单,技能全面,伤害不俗,控制不错,重要的是需要攻速的英雄在他面前,都是渣渣。打野很不错,清野速度一般,这是他打野的缺点。

*上单打野 赵信,重做后崛起的英雄,爆发伤害高得离谱,gank效率也非常高,非常厉害的英雄

*上单 放逐之刃 瑞文,早期的上单王者,现在依旧厉害,伤害非常突出的上单,也可以打野,但是真的不厉害

*上单 女刀锋,中后期会很厉害,一个全面英雄。有人拿他打野的,但是不算主流

*上单打野 盲僧,非常恶心的上单英雄,技能全面,清野快,gank效率高,野区高帅富。

*上单 ap狼人,流行了很长一段时间

*上单打野 皇子,挺厉害,没什么好说,gank也不错,团战也厉害

*上单 吸血鬼、金属,中后期超强,刷钱英雄

*上单 掘墓人,一个永远不会被压的英雄

*上单 杰斯、豹女,换形态,多恶心,近程远程都厉害

*上单 鳄鱼强势打爆对手

*上单打野 潘森 强势打爆对手,打野抓包对手。但是没有做到打爆,你自己就废了

*上单 ad露露,打爆所有短手短腿英雄

*上单 提莫,同露露

*上单凯南,同提莫

*上单天使,前期对拼无解,大招有左右战局的作用

…………………………………………………………………………………………………………

上单英雄是相克最明显的。在外服玩的人应该知道,新崛起的上单赵信最怕谁,努努!想不到吧。 ad露露可以打爆诺克萨斯之手。 皇子可以打爆吸血鬼。

根据楼主不喜欢单一伤害的英雄我做一下推荐:

*诺克萨斯之手,他的伤害是三大部分组成,1.技能普攻的物理伤害。2.流血debuff造成的dot魔法伤害。3.大招和点燃的真实伤害。同时他是前期伤害非常高,高得离谱的英雄,只要不被放风筝就难逢对手。同样,要是被放风筝,就悲剧了。

*刀锋意志,是个突进非常厉害,伤害不俗,追杀脆皮很有一套的发育型坦克。有一定扭转战局的能力(或者说拯救世界)。现在又两个流派,一个是传统出三项的打法,一个是冰锤智慧末刃的打法。个人倾向出冰锤智慧末刃的打法。伤害又非常大一部分来自开w时的真实伤害,也正是因为她的w才有了非常高的评价(导致不断被削弱)

*新英雄 未来守护者杰斯,非常灵活的上单,伤害相当够,而且个人想不出克制他的方法,一个非常全面的英雄。当然,也比较难打爆对手。(和豹女很像)

……………………………………………………………………………………………………………

有你感兴趣的英雄可以追问我,我会告诉你玩法,字太多先不打了

游戏愉快

怎么解泰坦大招

6.20更新的版本 并没有对VN有改动 求纳 谢谢!

版本更新详细内容:

暗影之拳 阿卡丽

这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。W奥义!霞阵现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用W奥义!霞阵来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用R秘奥义!幻樱杀缭乱来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。

-W奥义!霞阵

现在会提供施法区域的视野

-R秘奥义!幻樱杀缭乱

幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒

黑暗之女 安妮

我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。

-R提伯斯之怒

提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000

提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65

法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225

寒冰射手 艾希

这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能

-全神贯注

艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层全神贯注效果,以前是获得暴击几率

当艾希的全神贯注层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。

全神贯注的初始层数等于艾希的暴击几率

皮城女警 凯特琳

凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。

此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。

-基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668

-每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%

-爆头

攻击建筑时不再叠加爆头层数

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

-E双生毒牙

现在视作单体技能,用以增加像瑞莱的冰晶节杖等装备的收益

皎月女神 黛安娜

作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。

护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。

-月银之刃

伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)

减少了黛安娜身后的溅射距离

-W苍白之瀑

总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240

护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)

第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层

蜘蛛女皇 伊莉丝

我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了掠行狂暴的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。

-R蜘蛛形态

不再提供护甲和魔法抗性加成

战争之影 赫卡里姆

作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在R暗影冲击的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。

E毁灭冲锋的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。

-E毁灭冲锋

如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边

-R暗影冲击

  现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了

骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)

德玛西亚皇子 嘉文四世

-E德邦军旗

  军旗的视野半径降低至700,以前是850

天启者 卡尔玛

W坚定不移之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。

-Q心灵烈焰

法力消耗降低至50/55/60/65/70

爆炸半径提升至250,以前是230

-梵咒增效-灵光闪耀:

减速光环现在会立刻在主目标下方产生

-W坚定不移

现在会正确地提供被束缚单位的视野

-梵咒增效——焕发:

不再持续治疗25%的已损失生命值

现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)

-E鼓舞

梵咒增效——蔑视

修复了一个BUG,该BUG曾导致蔑视的小型护盾没有附带法术强度收益系数

虚空掠夺者 卡’兹克

从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化W虚空突刺会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了R虚空来袭在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。

-Q品尝恐惧

  现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%

  进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)

-W虚空突刺

  现在会减速目标20%移动速度,持续2秒

  法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100

额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9

  进化后,将不再消耗被动技能来施加特效

  不能在E跃击时施放了

-R虚空来袭

  潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%

深渊巨口 克格’莫

-E虚空淤泥

  修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免

冰霜女巫 丽桑卓

作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。

-W冰霜之环

冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒

法力消耗降低至50,以前是70

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效

-E冰川之径

冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算

-R冰封陵墓

  自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒

  减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%

  伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450

赏金猎人 厄运**

厄运女郎在线上的换血能力十分突出,W黑枪射击带来的增益成长太过迅速,配合Q一箭双雕的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。

-W黑枪射击

被动效果

最大层数提升至5,以前是4

每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14

金属大师 莫德凯撒

-更新了推荐装备

唤潮鲛姬 娜美

这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是踏浪之行能提供更多的移动速度,Q碧波之牢能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。

-基础弹道速度提升至1500,以前是1350

-踏浪之行

移动速度加成提升至40,以前是30

-Q碧波之牢

晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒

深海泰坦 诺提勒斯

如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。

-W泰坦之怒

  伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130

修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低

雪人骑士 努努

努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让吞噬成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,吞噬将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,吞噬将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。

-Q吞噬

伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900

治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345

治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0

-Q吞噬现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:

魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成

蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%

幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成

德玛西亚之翼 奎因

-侵扰

修复了一个BUG,该BUG曾导致旋翔掠杀无法打断那些免疫减速效果的目标

披甲龙龟 拉莫斯

-E破甲嘲讽

  不再能以小兵为目标

钢铁大使 波比

-E英勇冲锋

  技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形

机械公敌 兰博

我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。

-Q纵火盛宴

伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)

危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%

-E电子鱼叉

  伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)

凛冬之怒 瑟庄妮

瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。

-W北风链枷

额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%

-E永冻领域

减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒

-R极冰寒狱

晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒

琴瑟仙女 娑娜

娑娜一直以来都是一个很强大的英雄,所以在我们修复了能量和弦:渐弱的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他英雄的地位保持一致。

-基础生命值提升至450,以前是410

-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3

-能量和弦

  能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)

-W坚毅咏叹调

修复了一个BUG,该BUG曾导致W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱不会减少目标的伤害输出

W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱的持续时间降低至3秒,以前是4秒

对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20

光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15

魂锁典狱长 锤石

-Q死亡判决

修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放Q死亡判决的同时施放闪现

暗黑元首 辛德拉

-E弱者退散

增强了暗黑法球在远距离时的命中判定

卡牌大师 崔斯特

他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是E卡牌骗术的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于R命运巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。

-W选牌

蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)

-E卡牌骗术

不再提供冷却缩减

攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%

-R命运

冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒

更新了说明文本

兽灵行者 乌迪尔

-Q猛虎姿态

修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效

惩戒之箭 韦鲁斯

E恶灵箭雨让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,E恶灵箭雨让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,E恶灵箭雨仍然会有强大的区域控制能力,但在激活W枯萎箭袋的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜Q穿刺之箭。

-基础移动速度降低至330,以前是335

-Q穿刺之箭

最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143

最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215

增强了在弹道终点处的命中判定

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q穿刺之箭的话,会造成韦鲁斯停止移动

-E恶灵箭雨

伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225

-R腐败锁链

增强了在弹道终点处的命中判定

皮城执法官 蔚

-爆裂护盾

修复了一个BUG,该BUG曾导致爆裂护盾在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q强能冲拳的话,会造成蔚停止移动

嗜血猎手 沃里克

这些改动让沃里克使用R无尽束缚时的生存更有保障,事实上他在使用R无尽束缚时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完R无尽束缚后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让R无尽束缚的使用更具战略意义和更有深度。

-R无尽束缚

引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)

使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置

生化魔人 扎克

由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。

-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5

-R动感弹球

伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320

修复了一个BUG,该BUG曾导致R动感弹球的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半

韧性降低为50%,以前是75%

影流之主 劫

作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。影奥义!分身视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。

-Q影奥义!诸刃

  对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)

-W影奥义!分身

影分身的视野半径降低至700,以前是1300

-E影奥义!鬼斩

冷却时间提升至4秒,以前是3秒

荆棘之兴 婕拉

-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力

-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从号令之旗的增加小兵攻击力的光环上获益

问题一:水银能解泰坦大招吗 泰坦的大招怎么解 同学们,深海泰坦的四个主动技能全部是AP加成的也全部是魔法伤害只有被动技能(就是A的第一下)才是AD加成,所以你懂得AP才是正确答案。你Q拉到人时自然是AP伤害,将他带到身边的再攻击这时的攻击是AD加成的(伤害=普通攻击+你被动技能附带伤害,你可以查看下被动技的解释)

问题二:英雄联盟泰坦的r技能怎么释放的啊 如果你设置了智能施法,只要鼠标移动到地方一个英雄身上再摁R就可以释放了,没有智能施法需要先摁R再移动到敌方英雄身上并点击左键选择。

问题三:水银能解泰坦的大吗? 不能提前解,只有击飞瞬间可以秒解

问题四:lol蒸汽实验室中,哪集说有水银解泰坦大招的 sugar

问题五:泰坦的大给我 我是可以立即解还是要等击飞了才解 现在要在控制状态下才能用水银解控制了

问题六:打32的泰坦必中boss大招怎么破 金身

问题七:泰坦技能施放技巧 深海泰坦技能怎么使用 q技能可以用来抓人,逃生,很实用。他的w技能可以重置普攻,所以开w之前最好先A一下,伤害最大化。e技能没什么好说的,就是一个减速外加aoe,r技能在团战时最好放给敌方的后排,这样可以控制更多的人。

问题八:LOL中泰坦大招对敌方A释放,若敌方B C D E挡在前面会不会也击飞? 会 泰坦的大招是击飞沿路的英雄

问题九:lol泰坦大可以击飞5个人吗? 理论上是可以的,泰坦的大打出去后是一直跟着那个被大的人的,如果那个哥们比较缺心眼,一直往队友身后跑,那他的队友都要被坑的。

一般团战给ADC或者AP 至少大到2-3个人还是轻松的