您现在的位置是: 首页 > 热门手游 热门手游

岩雀 技能_岩雀连招

tamoadmin 2024-09-18 人已围观

简介1.lol如何克制岩雀塔利娅技巧2.LOL新版打野英雄有什么好推荐的3.在英雄联盟游戏中哪些打野可以秒人?4.LOL那个英雄值得练(具体分析)5.LOL小鱼人在排位中出场率那么高,为何在比赛里没人玩?6.lol新英雄凯隐变身后怎样再变7.LOL6.13版本更新内容介绍 LOL新英雄凯隐怎么变身,相信很多小伙伴都想知道关于LOL新英雄凯隐怎么变身的信息,相信还有很多玩家不知道,下面小编带给大家有关L

1.lol如何克制岩雀塔利娅技巧

2.LOL新版打野英雄有什么好推荐的

3.在英雄联盟游戏中哪些打野可以秒人?

4.LOL那个英雄值得练(具体分析)

5.LOL小鱼人在排位中出场率那么高,为何在比赛里没人玩?

6.lol新英雄凯隐变身后怎样再变

7.LOL6.13版本更新内容介绍

岩雀 技能_岩雀连招

LOL新英雄凯隐怎么变身,相信很多小伙伴都想知道关于LOL新英雄凯隐怎么变身的信息,相信还有很多玩家不知道,下面小编带给大家有关LOL新英雄凯隐怎么变身详情,一起来看看吧~

一、lol凯隐大招特性:

这个英雄最有趣的除了他独特的变身机制外,还有他的大招独特的机制。可以附身在一名敌方英雄身上一段时间,通过这个机制,就可以秀出很多精彩的操作。

二、大招附身岩雀操作:

当你在面对一些支援型的英雄时,你可以利用大招附身的位移效果支援己方!例如现在版本非常火的正义巨像,附身它你会受到意想不到的效果哦,因为你可以和他一起支援,虽然你们不是队友关系。

三、利用大招位移:

由于凯隐特殊的大招机制,使得在面对很多英雄时能够免费位移。赛恩就是一个很好的例子,可以看到凯隐的大招是可以赛恩一起位移的。

四、大招躲技能:

凯隐的大招在附身的时候是无法别选定的状态,和劫开出大招的机制类似。所以能躲掉很多英雄的大招,比如小鱼人。

五、E技能穿墙GANK:

凯隐的定位是打野,自然少不了GANK的手段。E技能特殊的穿墙效果能让你再敌人意想不到的地点偷袭GANK。E技能穿墙后配合W技能减速,GANK成功率很高。

六、EQWA连招:

利用E技能穿墙,Q技能瞬间接近对手,再给w减速,加平A,是一套不错的小连招。前提是己方有足够多的控制,如果没有控制,W技能能容易放空。

lol如何克制岩雀塔利娅技巧

1、凯隐攻击敌方英雄的话,敌方英雄会掉落能量(红色框中的为能量),凯隐在不攻击敌方英雄后会吸收掉落的能量(红色箭头所指的为能量条)。

2、当能量条吸收完成后,凯隐就可以在我方基地进行变身(点击红色框中的变身选择即可变身)。

变身规则:击杀远程英雄会让凯隐磨练自己的暗影技艺;击杀近战英雄则会让拉亚斯特更加嗜血。如果凯隐压倒了恶灵,他就会升格为暗影刺客。如果拉亚斯特夺得了掌控,这位暗裔就会吞噬自己的宿主,化身降世。

扩展资料

凯隐的玩法:

凯隐是联盟中唯一一个能在游戏过程中改变自己玩法类型的英雄。如果另一支队伍的脆皮英雄正在带动全场,他就可以专注于刺杀后排远程英雄,最后成为暗影刺客。如果凯隐的队伍需要前排坦克,那就是暗裔拉亚斯特登场的时候了。

凯隐和拉亚斯特都是正在长身体的小伙子,食量很大,所以必须制造gank并输出伤害。如果前期拖了很久都没能变身,就意味着你将在中期落后一截。

凯隐的两个变身后的形态有着各自的优势和劣势。暗裔化身具备控制能力,但是很难突进后排。暗影刺客的持续伤害能力不强,也没有硬控。玩家需要根据敌方队伍的阵容,做出明智的选择。

参考资料:

百度百科-凯隐

LOL新版打野英雄有什么好推荐的

对线思路:考虑到岩雀本身清线速度快,会在刷完线之后游走,建议以下两种对线思路。1、对刷发育型。选择清线速度比较快,手长一点的发条。对刷发育,后期输出能力比岩雀高一个档次。2、支援型,可选择加里奥,打破岩雀6级后大招的游走。3、线上单杀型,目前版本,中单刀妹可完美克制岩雀,6级后基本能单杀。

另外,在对线时,注意岩突。岩雀的Q技能可被小兵挡住,走位站在小兵后面躲技能换血

在英雄联盟游戏中哪些打野可以秒人?

LOL新版根据打野英雄的英雄强度、胜率以及游戏表现,我们为大家评选出了三个不同等级的打野英雄,这三个等级的英雄对于玩家的熟练度有着不同程度的要求。

T1级别打野

T1级别的打野英雄是目前版本中综合能力最强的,也最有能力以一己之力Carry队伍。

以上的四个英雄有着其各自不同的打法,其上手与精通难度也截然不同。岩雀主打控图、快速支援与GANK,男枪主打野区等级和发育压制,卡蜜尔主打绝食性的前期GANK,而千珏的英雄特性则介于男枪和卡蜜尔之间,刷野和GANK能力都很强。

T2级别打野

如果说T1代表OP的话,那么T2就代表版本强势,在英雄强度上稍逊一筹,但是这微小的差距完全可以由玩家精湛的操作进行弥补。

8个英雄中上手难度较低的英雄为赵信、梦魇和猴子,适合新手快速掌握,主打前中期的GANK刺杀。剩余的五个英雄中,豹女是对玩家的操作和意识要求最高的英雄,适合专精玩家使用,盲僧主打个人操作前期碾压,凯隐寡妇和小丑则更多地看重意识大于操作,需要一定的阅读比赛能力。

T3级别打野

T3级别的打野在当前版本的胜率不高,代表其英雄强度为中等水平,在这样的情况下,就需要玩家有更高的熟练度支持,才能用这些英雄打出更好的效果。

以上英雄中,有几个曾经的版本强势打野,因为过强而遭到削弱,导致胜率变低,想要继续使用这些英雄的话,最好能够通过练习来提升熟练度与游戏理解,真正做到专精,才能用这些英雄上分。

PS:除上述三个等级打野之外,其他的打野英雄因为英雄强度低,不推荐大家使用。

岩雀塔莉垭

自从岩雀的被动时间改动之后,这个英雄就马上成为了打野位置的霸主级人物,即便是之后进行了削弱调整,也不影响岩雀在目前版本中的出色发挥。

打法技巧

岩雀的优势在于到达3级之后刷F6与三狼等也野怪的速度非常快,开局可以走BUFF与迅捷蟹的路线,然后积极地控制敌方F6野区的视野,控制F6。

在有红BUFF的情况下,岩雀可以进行绕后的线上GANK,利用先手的撒石阵配合岩突来打控制,Q技能负责主要输出,快速打出电刑伤害。

打法着重于控图以及快速升级,分析敌方打野动向给队友提供信息。到达6级之后岩雀的支援辐射范围变大,可以用大招快速支援,GANK被推线的队友或者越塔,快速滚起节奏雪球。

在有一定装备之后,岩雀完全可以作为一个C位法师,其刷野的速度堪称光速,伤害能力也达到了MAX水准。

符文出装

最主流的岩雀符文点法,是选择电刑的基石符文,搭配三移速——无情猎手、迅捷和水上行走,来提升自身的机动能力,僵尸守卫则对控图有很大的帮助。

PS:岩雀的减速惩戒符能回声可以配合技能快速打出电刑。

出装上一般选择蓝色打野刀,配合性价比最高的AP装备鬼书(法强+法穿+生命值),在自己有一定的生存压力的时候选出中亚沙漏,之后的出装以特效流或伤害流为主,特效控制流冰杖,伤害流虚空帽子。

法外狂徒格雷福斯

对比岩雀,男枪的野区对拼能力和掌控能力要更强,但是GANK能力与支援能力稍弱,是一个需要打出野区优势和发育优势的打野英雄。

打法技巧

男枪由于本身的无伤刷野特性,可以在开局路线上做出一定的规划,可以选择对方野区的BUFF或者野怪开局,然后找到一条最有效率的刷野路线,其中穿插对迅捷蟹的掌控,快速地提升自己的经验。

随后选择重点控制敌方F6野区的视野,F6是一个最容易反的野怪同时也最能打出经验和发育优势。

在成功实现发育领先的情况下,男枪可以疯狂入侵野区,控图或者与敌方打野对拼,在线上队友有一定的配合能力的时候,利用先手的远距离烟雾弹控制,跟惩戒真实伤害和QA的输出,完成GANK。

中后期的男枪有瞬秒脆皮的能力,充分地利用野区或地形优势,以及团战中正确的进场时机打出爆炸输出。

符文出装

男枪的可选基石符文有迅捷步法和电刑,这里更推荐大家使用迅捷步法,提供野区续航以及GANK时候的主动移速加成,配合巫术系的迅捷和水上行走,更好地控制野区。

其他的三个符文点法为精密系标配,凯旋、欢欣与致命一击。枪最稳妥的出装方式是走黑切绿叉流,在有优势的时候也可以走幽梦幕刃的秒人流,后者同样需要在之后补出一件的黑切。

按照第一种出装思路,男枪可以提升爆发的方式还有岚切的主动暴击,可以在第一件或者第三件中选出。

永猎双子千珏

和男枪同为射手型打野的千珏,在8.13版本的续航能力加强之后,变成了一个在游戏的不同时期都非常强势的打野英雄。

打法技巧

千珏的W续航回归可以让其在开局的打野路线选择上变得更加多样化,同时也潜移默化地提升了千珏前期的竞争力。在2级或者3级的时候,千珏的打先手能力变得非常强,在主动GANK或者争夺迅捷蟹的过程中能够占据优势。

千珏的主要GANK手段就是WQEA,利用Q的短CD打三环爆发,在GANK之前要记得先行标记要击杀的敌人,来获得被动的印记,同时通过控制带有标记的野怪,可以让千珏快速成型,提升中后期的射程与爆发伤害,从而更好地掌控比赛节奏。

中后期发育成型之后,千珏可以用自身特性单人找机会秒杀对面的脆皮英雄,团战也可以利用大招输出大量的伤害。

符文出装

基石符文选择可以完美契合千珏三环效果的强攻,利用WQE的连招以及后期的高攻速可以快速打出强攻,之后的精密系点法均为标准配置。

主宰系点出猛然冲击搭配Q的位移,贪欲猎手来提供输出时的续航能力。

出装上选择挑战惩戒战士打野刀,搭配飓风黑切或者飓风岚切,发育足够顺的话直接做无尽之刃,后期的可选装包为破败复活甲。

LOL那个英雄值得练(具体分析)

蜘蛛女皇,艾克,凯隐等等这些刺客英雄都可以秒人。

英雄联盟当中有很多不同的定位,有坦克,战士,刺客,法师和射手。其中刺客的打法主要是通过利用一套技能将敌人击杀或者是打成残血,从而在团战开始的时候形成以多打少的局面。在不同位置上有不同的刺客英雄,而在打野位置上,例如艾克,蜘蛛女皇还有凯隐等等,这些都是玩家经常能够在游戏中看到的角色,在正常发育的对局当中,这类英雄在后期可以做到秒人的效果。

1.不同定位的英雄在出输出装后,也能够达到秒人的效果。

打野位置上有很多不同的英雄,有负责团战承受伤害的坦克,有开团的先手英雄,还有一些刺客打野负责切后排。但是经过长时间的游戏后发现,只要装备出对了,大部分的英雄都可以做到秒人的效果,当然前提是要取得一定的优势。在对局中,我们可以针对英雄的技能伤害类型进而选择出法强装备还是物理装备,这样能够最大化伤害面板,从而达到秒人的效果。

2.在常规对局中,我们熟悉的蜘蛛女皇,时间刺客以及无极剑圣的等等都能够秒人。

蜘蛛女皇是在人形态先手控制敌方单个英雄,然后用连招一套带走敌人。而艾克是通过被动的三环,配合技能伤害做到秒人的效果。无极剑圣就比较简单,在装备领先的情况下开启大招,使用普通攻击就能够轻松带走血量较低的敌人。

类似的打野刺客还有很多,除了他们以外,出法强的死亡歌颂者和生化魔人也能够做到秒人的效果。总之,在取得巨大优势的情况下,几乎所有英雄都能够完成秒杀的操作。

LOL小鱼人在排位中出场率那么高,为何在比赛里没人玩?

瑞文,这个英雄是有着无限可能的,玩的好的可以吊打一切上单,新手却几乎谁都打不过,要练好她可不光是光速qa那么简单,多种多样的连招方式和对伤害的精准计算也必不可少,可以说瑞文这个英雄没有个二百把你都不要说自己玩过。

妖姬 全联盟最秀的英雄之一,对线期二级的qw二连配合雷霆直接打对面半血,只要w脸上去e住给个q,直接挂引燃必死。妖姬最可怕的是滚雪球的能力,有着超远距离的双突进在手,游走起来简直是边路噩梦。打团的话更不用说了,对面adc根本没办法输出,因为只要被妖姬看到就死了。这个英雄首先要手速快,还要有对伤害的精确判断,最重要的是对游走时机的把握。

德莱文,这个英雄敢自称最强adc估计没别的英雄敢说不吧,有着q的存在其他的adc碰到这条疯狗都是退避三舍的,一个会玩的德莱文可以16分钟开始虐泉,你可以看看小莫的国服第一德莱文文森特是怎么血虐对面的。这英雄唯一的缺点就是凶名在外,还没有唯一,很容易被对面的打野和中单照顾。

瞎子,这个英雄可以说是每个打野的必修英雄,前期的高伤害使得他可以在对面野区横行,再加上前期无与伦比的gank能力,很容易成为节奏的带动者,再加上瞎子的技能机制很容易秀起来,是许多人的最爱,玩瞎子最基本的是插眼w,不光要练速度,还要把握好插眼w的距离,鼠标放的远了插不上眼,放的进了位移太短。还有r闪和回旋踢这两个必须掌握的技巧,更高端的还有在第二段q踢过去的途中插眼w强行打断自己,基本上对面要是有个年轻的石头人之类的英雄直接就把大招给骗出来了。

其他要练的英雄比如劫,亚索我不建议你练。难练不说,还很容易被克制。

注意我说的要练的是要通过几百盘甚至上千盘才能完全掌握的英雄,我一点都没有夸张,因为这几个英雄真的难度很大。

~这几个英雄你练好一个闭着眼睛都能上钻石。但是前提是你打游戏得带脑子,开始玩的时候不会玩肯定会坑的,多看看大神的,多思考可以起到事半功倍的效果。

~最后我要说,他们给你说要练树精 巨魔 ez 维克托之类的,我个人认为这些英雄也要练?基本上看一把解说的就会玩的英雄也要练?英雄是分难度的好么,那些英雄根本不需要操作的,有啥练的?玩不好那是意识问题,意识是慢慢自己磨练出来的。打字好累的,望纳

lol新英雄凯隐变身后怎样再变

英雄联盟里小鱼人作为强力的爆发型中单法师刺客,一旦拿到人头后会对脆皮英雄造成巨大威胁,顺风的鱼人仅凭借QWE就能轻松秒杀敌方脆皮,他灵活的QE位移和W重伤机制让他在一段时间内成为排位中非BAN必选的英雄之一,他在国服“绝活哥”手中玩的出神入化,但是在职业赛场上确难以上场。

个人认为原因有以下几点:

第一、小鱼人无法与队友形成连招留人,比如职业赛车热门英雄流浪,蛇女,加里奥,卡尔玛,岩雀,沙皇,卡牌这些英雄都兼具稳定控制和快速支援队友的优势,一旦敌方选择清线快的游走型英雄,压根不和鱼人对线,那么鱼人就会有两难的选择,如果选择游走,会损失兵线,拿不到人头后损失更大,若是不游走会让队友面对以少打多的困境。

第二、因为小鱼人这种刺客,容错率极低,在职业赛中敌方视野良好的情况下,R技能很难命中敌人。在职业赛中一般阵容配合都较好,控制多,视野盲区少,大招难以命中并造成大量伤害,打团比正常中单难发挥,很难找到进场位置,敌方英雄都会人手一个秒表,这就让小鱼人秒杀C位更加困难,团战0输出死亡也是常有的事,一旦用掉E技能后基本上就只能等死。

第三、在职业比赛中游戏的节奏往往较慢,己方开团失误或者鱼人空大的情况下很难击杀敌方C位,如果对方选择了牛头、塔姆等英雄,鱼人更是没法切入,游戏拖入中后期,鱼人的存在感就更弱,基本上谁也打不过。

总而言之,小鱼人单杀能力再强那也只能说在配合不好的路人局可以见到,想要在职业赛场上打出更好的表现基本上是无法做到的。

LOL6.13版本更新内容介绍

lol新英雄凯隐变身后在同一局游戏内就无法再次变身了,变身机制如下:

1、对任何英雄造成的伤害都可以填充进度条,而不是填充特定的进度槽,进度条填满后会根据对远程英雄和近战英雄造成的伤害决定解锁的形态。

2、进度条会用不同颜色显示你即将变成的形态。

3、可以通过ping进度条,来通知友军变身进度、解锁的形态、另一形态剩余的等待时间。

4、解锁其中一个形态后,可以继续收集能量球,每个另一形态的能量球会减少5秒的等待时间。

5、解锁变身所需要的进度值由400提高到500。

扩展资料:

凯隐在敌人使用的时候,己方需要注意如下:

1、裂舍影需要凯隐先对目标造成伤害。

2、当凯隐在你附近的地形中时,你可以在他所在的地形边缘收到一个视觉警告。

3、在凯隐处于掠影步状态下对他造成伤害,可缩短该状态的持续时间,或对他施加硬控效果(晕眩,魅惑,击飞等)来立刻终结掠影步状态。

6.13版本 LOL6.13版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道6.13版本 LOL6.13版本更新内容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于6.13版本 LOL6.13版本更新内容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

英雄改动?

英雄

蒸汽机器人?布里茨

E持续时间减少。R冷却时间变动。

就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法?拉回,击飞,大招,爆炸?可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。

Q机械飞爪

新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶

E能量铁拳

持续时间:10秒? 5秒

新增:能量铁拳强化后的普攻不再能够被取消

R静电力场

冷却时间: 30 秒 ? 60/40/20 秒

新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害

高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼

仙灵女巫?璐璐

Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。

从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的玩法变得过于无力。这个问题在于中单和璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。

综合

基础法力值:292 ? 350

基础移动速度:325 ? 330

Q闪耀长枪

新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%

减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 全等级2秒

W奇思妙想

新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速

高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)

河流之主 塔姆

被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。

?我的天,?他生气的敲击着键盘。?你怎么能加强塔姆呢?!不要担心。

数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?

我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,深渊潜航现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。

被动-培养品味

新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。

Q巨舌鞭笞

伤害:80/125/170/215/260 ? 80/130/180/230/280

E厚实表皮

伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害? 70/75/80/85/90%所受伤害

灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ? 25/30/35/40/45%

护盾持续时间:6 秒? 3 秒

冷却时间:16/15/14/13/12秒 ? 6 秒

新增:护盾不再随时间衰减

?

移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害

引导持续时间:15 秒 ? 6 秒

施法延迟:1 秒 ? 0.25 秒

敌人被警告时间:1.5 秒 ? 1 秒

距离:4000/5000/6000 ? 4500/5500/6500

高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。

魂锁典狱长?锤石

史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。

大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用?闪现勾接灯笼?这一连招时更自信。

被动-地狱诅咒

新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂

W魂引之灯

新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值

当在使用Q死亡判决期间向施法距离外施放W魂引之灯时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离

所以。如果你成功用死亡判决命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间

高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。

荆棘之兴?婕拉

修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。

又是一位在对线阶段无限强大的英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的有机会绽放。

被动-荆棘花园

刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ? 13 - 8.5 秒 (于1-18级)

Q致命荆棘

修复了一个BUG,该BUG曾导致通过致命荆棘长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害

W狂野生长

重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ? 20/18/16/14/12 秒

高玩点评:小幅削弱了出现的速度,影响不大

时光守护者?基兰

修复了一个BUG。

R时光倒流

修复了一个BUG,该BUG曾导致时光倒流无法触发治疗加成效果(如炽热香炉的攻击速度增益效果)

迷失之牙 纳尔

小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。

这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的?有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程?上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到三相之力使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。

被动-狂怒基因

小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ? 400 - 500 (于1-18级)

Q投掷回力标

回力标回弹距离:2500 ? 3000

W亢奋

伤害:10/20/30/40/50 ? 15/25/35/45/55

高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。

刀锋意志?艾瑞莉亚

R冷却时间增加。

艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出?她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?这个疑问之前,她的大招又转好了。随着三相之力冷却缩减的提高,这个体验就变成了?她没有回城都杀了我两次?的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。

R至尊锋刃

冷却时间:70/60/50秒 ? 110/85/60秒

高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110?130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。

德玛西亚皇子?嘉文四世

增加W的团战价值。

对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了黄金圣盾在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。

W黄金圣盾

基础护盾:50/90/130/170/210 ? 50/80/110/140/170

每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ? 20/40/60/80/100

有效半径:500 ? 600

高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。

永猎双子?千珏

基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。

作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。

虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。

快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪?这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的?无可避免?则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。

于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。

综合

基础护甲:27 ? 20

护甲成长属性:3.25 ? 3.5

W狼灵狂热

移除不再提供治疗

新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒

高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。

策士统领?斯维因

R冷却时间和重新施放时间增加。

作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,邪鸦附体为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么?光辉时刻?,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启邪鸦附体的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。邪鸦附体仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。

R邪鸦附体

冷却时间:10 秒 ? 20 秒

重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ? 2 秒

高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。

暗黑元首?辛德拉

大量的BUG修复。

随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。

W驱使念力

修复了一个BUG,该BUG曾导致驱使念力在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致驱使念力进入冷却状态

R能量倾泻

现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在能量倾泻施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用

高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。

巨魔之王?特朗德尔

生命回复下调。

特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如不灭之握)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。

综合

基础生命值回复: 9.4 ? 6

高玩点评:小幅削弱了线上续航能力

瘟疫之源?图奇

Q不再意外的让图奇立即进入隐身。

虽然这不容易触发,但?立即隐身?的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。

Q埋伏

修复了一个BUG,该BUG曾导致:埋伏的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成

猩红收割者?弗拉米基尔

被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。

弗拉米基尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉米基尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄?而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。

被动-血色契约

额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度?每40点额外生命值增加1点法术强度

法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值? 每1.4生命值等于1点法术强度

Q鲜血转换

伤害:80/100/120/140/160 ? 75/90/105/120/135

法术强度:0.45 ? 0.55

高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。

雷霆咆哮?沃利贝尔

W在低级时的伤害和攻击速度下调。

当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。

W狂野怒意

伤害:80/125/170/215/260 ? 60/110/160/210/260

每层攻击速度:8/11/14/17/20% ? 4/8/12/16/20%

高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。

爆破鬼才?吉格斯

更多的BUG修复!

弹跳已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。

Q弹跳

BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,弹跳的爆炸现在会更加一致

地形技能

动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。

创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感?闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑?等等。

但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。

现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭R墙幔,现在也会影响艾尼维亚的W寒冰屏障,特朗德尔的E寒冰之柱,兹诺特的传送门,嘉文四世的R天崩地裂,以及阿兹尔的R禁军之墙。

嚎哭深渊

铁铠冥魂?莫德凯撒

W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。

抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。

W悲伤收割

修复了一个BUG,该BUG曾导致:悲伤收割总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁

岩雀 塔莉垭

掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。

在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的石穿看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。

Q石穿

掘石场持续时间:140 秒 ? 100 秒