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剑与魔法steam叫什么_剑与魔法的游戏

tamoadmin 2024-09-19 人已围观

简介1.剑上的凤凰 —— 野蛮人柯南C:/users/administrator/data/roaming/the creative assembly/totalwar warhammer2/SAVE_GAMESsteam版玩家使用的是云存档,这个存档是缓存,所以本身是隐藏的,找的时候记得取消文件夹隐藏。《战锤:全面战争》? 是总部位于英国的霍斯汉的Creative Assembly工作室公布的旗下知

1.剑上的凤凰 —— 野蛮人柯南

剑与魔法steam叫什么_剑与魔法的游戏

C:/users/administrator/data/roaming/the creative assembly/totalwar warhammer2/SAVE_GAMES

steam版玩家使用的是云存档,这个存档是缓存,所以本身是隐藏的,找的时候记得取消文件夹隐藏。

《战锤:全面战争》? 是总部位于英国的霍斯汉的Creative Assembly工作室公布的旗下知名战略游戏《全面战争》系列的作品。本作和Games Workshop合作用了中古战锤的背景设定,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。

游戏是本系列第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物,这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。

本作首次以“战锤”为题材,不同于以往的基于真实历史的背景,《战锤:全面战争》将以一种新面貌展现在玩家面前,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。

游戏背景

《全面战争》现在已不需要过多介绍。尽管系列早期相对小众,但随着技术的进步,越来越多的玩家注意到这个真正能实现万人大战的战略游戏,让它逐渐跻身主流。在国内,战锤40K知名度更高,但表现剑与魔法的中古分支也不容错过。

与战锤40K一样,中古战锤同样有着十分宏大的背景设定,但少有游戏能体现得出来。相信在不少玩家的心目中,也只有“全战”系列才能撑得起中古战锤吧。现在两者合二为一,这才叫奇幻战争!?

一如惯例,首发预告片不会展现游戏的实质内容,而是以CG形式讲述大致的背景。至少从来看,玩家能够选择的势力不会少,帝国、矮人、绿皮、吸血鬼、混沌勇士都将会出场,可能还将有后续的种族DLC。

事实上,你现在就可以体验《战锤:全面战争》,因为已经有人在《中世纪2:全面战争》的基础上制作了中古战锤MOD。不过,由于引擎限制,MOD毕竟难以体现魔法、怪兽这些东西,所以官方版仍是不可错过。

剑上的凤凰 —— 野蛮人柯南

在去年那个万物皆可吃鸡的吃鸡大战中,几乎所有你能想象到的 游戏 类型都有推出过吃鸡模式。

但是在吃鸡大战中,横版动作网游却鲜有被改编成吃鸡模式的例子。就算是这个类型的代表作DNF,也只是推出了一个迷你竞技场,与我们想象中的DNF吃鸡相差甚远。

不过在不久前,一款名为《灵魂之火》的2D横版大逃杀 游戏 悄然Steam平台开启EA测试。

虽然如今的玩家早已对“吃鸡”玩法失去了新鲜感,但X博士却在这款 游戏 上找到了许多令人眼前一亮的地方。

那么,一起来看看这是怎样的一款 游戏 吧!

划重点一:充满克苏鲁风的奇妙探险,剑与魔法所展现的2D世界

首先,官方对于《灵魂之火》的定位便是一款“动作竞技类” 游戏 ,这也就是说“大逃杀”其实并不是该 游戏 的重点与核心。

实际上玩家们第一眼看见这充满黑暗色彩的2D画风,也很难会去将它和“吃鸡”联系起来。

《灵魂之火》的故事发生其实发生在中世纪的奇幻世界。不仅存在着剑与盔甲的碰撞,火枪、魔法等道具同样也是 游戏 中战斗的重要组成部分。

当然,作为一款中世纪题材的作品,可供玩家选择的武器范围自然也是多种多样。虽然不至于“刀枪剑戟斧钺钩叉”一应俱全,但各类兵器钝器火器加起来几十种还是有的。

每局比赛中玩家就会扮演六十名进入地下城的探险者之一。收集药水、装备、魔法书等来武装自己,远离逐步被压缩的迷雾,在最终的区域中寻求逃离梦境。

划重点二:横版吃鸡也能“团队配合”?考验战术与心理的“魂”类 游戏 !

众所周知,和3D 游戏 相比,2D题材的 游戏 作品往往会在多人战斗上缺乏配合与多样性,那么这次的《灵魂之火》,是不是也同样存在这一弊病呢?

答案是否定的。虽然在正常 游戏 中并不是经常爆发大规模战斗,但随处可见的遭遇战同样包含了玩家们的勾心斗角。

无论是草丛、水桶还是,这些地图道具都能决定一场团战的胜利。玩家甚至能躲进木桶,对过路的敌人进行伏击!

而在战斗方式方面,《灵魂之火》也不像其他2D 游戏 一样抱成一团互丢技能,而是相当考验长短兵器、远程火力以及魔法技能之间的配合。

想凭借着好装备“脸滚键盘”取胜,是绝对不可行的。

正因如此,《灵魂之火》这款 游戏 虽然有着一个艺术风格 游戏 的外表,上手也并不是太困难,三五分钟就能摸清楚整个 游戏 的大概玩法。但实际上要想真正做到精通各类武器、熟悉所有技能还是非常困难的……

因为,它是一个不折不扣的“魂”类 游戏 。

课后总结

作为一款国产 游戏 ,《灵魂之火》展现出了优良的素质和独特的创新。将2D克苏鲁风格和大逃杀玩法相结合,可谓是一个十分大胆却又新颖的想法。

虽然目前X博士在 游戏 过程中同样也遇到了“队友图标卡住”等影响 游戏 体验的BUG,但其整体素质绝对配得上称为一款“好 游戏 ”。

游戏 目前正处于限时免费不删档测试中,预计会在7月16日正式发售。

剑上的凤凰 —— 野蛮人柯南

踢门,砍怪,搜尸,这一切行为在文学创作中的“合理化”罪魁祸首。

2017-02-23 12:00:42

药荚s

PS3 XBOX 360 PC

本文系用户投稿,不代表机核网观点

曾有一个西米利亚人前来,他是小偷,掠夺者,也是刽子手。他名叫柯南,黑发披肩,眼神阴沉,手握长剑。他带来无尽的悲痛,也令人沉醉于喜乐,那些镶满宝石的王座终将被他踩在脚下。

——《纳梅迪亚历代记》

也许是死神小学生的影响力在亚洲太大了,现在提到柯南这个名字,总是会把这位“名野人”给排除掉。比较好玩的是,这些年随着爱手艺神教的传播,作为他生前好友的罗伯特·霍华德这个名字也常常被人提起,可能不少读者正是趋于好奇,才接触到了他的著作 —— 《柯南》。

无所谓体型,他们两个干的事情其实是一样的。

砍、干、抢

《柯南》描写了一个蛮荒而野蛮的世界,以西米利亚人柯南一生中不同时期的冒险故事,正如对他自己最为经典的介绍一样,柯南的一生中扮演了许多不同身份地位的人物,而他的行为也并非总能迎来好的结局。

作者并未给予柯南这位角色太固化的身份,每一个故事里的柯南,都以截然不同的形象登场。在最初刊登的短篇《剑上的凤凰》中,他是一位步入中年的国王,而在其它故事里,柯南更多的是以孑然一身的冒险者出现。一般来说,他的行为都是出于为满足自己的欲望,或是身为一名战士的骄傲在驱动着行为。虽然看起来没有什么文化,也不善言辞,但是却有着极为敏锐的直觉与狡猾的头脑。

个人认为,他可以说是所有“龙傲天人格”的鼻祖之一,作者赋予了他傲慢无礼,鄙视传统与善意,不把法律与道德准则放在眼里,对于女性也毫无尊重可言。而另一方面,他却又非常且强大,有着不畏惧任何挑战的勇气,在某些奇怪的地方也十分的重视原则。这种矛盾的塑造,却似乎正好符合了男性对自己“在冒险故事中的定位”,进而大受欢迎。

每一个时代的文化环境下都会滋生出“爽文”这东西,就和日本的《兰斯》,中国的各种起点网文一样,柯南同样算是欧美文学领域满足男性妄想的产品。这些故事中的主角无一不是些地痞无赖的性格,却因为主角光环而屡屡获益,对待他人也常常是十分自私而任性。

没冒犯粉丝的意思,不过这3种人物塑造真的差不多,区别大概只有卫生问题。

作为“剑与魔法”的代表,在这个世界里的许多文明不仅都能在现实中找到原型,就连名称都是一样的。你可以看到闪族、雅利安人等现实世界中存在的词汇,而里面不少神话设定也借鉴了不少现实的宗教故事。霍华德在每篇故事中,都展现了很强烈的“文明与蛮荒”之间的对立冲突,往往作为野蛮与兽性代表的柯南,通过他的肉体力量与强大意志,去破除暗喻着文明社会的阴谋与背叛。

中对超自然元素的描写其实比较隐晦,尤其是柯南遭遇到的许多神秘现象或是怪物,都没有给读者十分详细明确的陈述。更多的是在每一篇章里以“难以描述的未知存在”体现,而故事也常常在这时戛然而止,给这个世界蒙上一层神秘的面纱。

很早的时候,我在某个杂志上看过这篇“砍蛇”的故事,而之后和巨蟒打架也成为了野蛮人插图常见的画面,回头想想结局时,还蛮有洛老的风格。

如果对阿诺的从影经历比较了解的,应该都看过他的成名作《野蛮人柯南》,多数国人正是通过这部1981年的**接触到柯南这个形象。虽然影片算不上非常出彩,但里头不少场景与设定,以及州长片子里的演出都比较符合原著。

赤裸上身(重点露出胸肌)、腰围兽皮(但还是穿着品牌内裤),长发披肩(并且从来不洗)、手握巨剑(斧)的造型,成为了后来所有艺术作品中塑造“力量型选手”最经典的元素。 像是《战斧》的主角、《暗黑破坏神》的野蛮人甚至奎托斯这些玩家熟悉的人物,身上都能看到柯南的特点。

成为了主流文学形象后,柯南也出现了各种衍生产物—— 、桌游、玩具,当然也包括电子游戏。

至于柯南主题的游戏并不算多,其中的质量也是参差不齐,国内玩家很大几率只接触了今年刚开始EA测试《流放者柯南》,而且还是因为解锁当天各种大diao截图吸引进去的........

蛮荒时期

Conan: Hall of Volta

年在一些个人电脑(Apple II之类的)上发售,类似于当时雅达利上面的游戏,需要玩家有很强的想象力才能补全简陋的画面感。和所有的早期动作游戏一样,没有向前推进的卷轴,每一关都是固定在一个大型复杂(相对当时来说)的地形内。玩家从一个点出发,躲避各种敌人和陷阱,利用有次数限制的武器和数种道具到达终点。

柯南的风格是“粗犷、野蛮而豪迈”,而这游戏的玩法并不能很好的体现原著的精髓,更多的像是个挂上**封面的《大金刚》而已。

还没有实现卷轴推进的技术,而是格子房间式流程

1987年曾经有一个以“The Thing in the Crypt”改编的文字冒险游戏,不过这个很难算作一款正式的游戏产品,整个流程只有十几分钟,不到一万字的故事内容。它讲述了柯南在寒冬的森林中,为了躲避狼群而进入一处山洞中,之后发现这是通往一座地下迷宫的通道,并随之展开了一段小冒险。

Myth: History in the Making

看过喷神AVGN节目的人,还记得他有一期介绍过FC上的《柯南》,并为大家展示了这游戏有多遭。不过这个游戏无论如何都需要在这里提及一下,因为它的开发商干出来的事绝对难得一见 —— 本作其实是于1989年,在Amiga上发售的一款奇幻题材ACT《Myth: History in the Making》,它的画面达到了16-bit的水平,整体上是个不错的游戏。

但在之后的一年内,开发商在多个平台上移植了本作,虽然内容与玩法几乎完全一样,不过对应了各平台的机能都有重新制作。但即便只是修改了图像音效等技术,它们仍然给各移植版重新更换了故事题材,画个新封面与再修改一下说明书上的故事,就当成新游戏发售了。

大概是受到最早版本封面中的主角形象启发,才想说换成柯南试试...?

在Commodore 64版中,玩家是一位穿越到异世界的普通人,穿着好像《回到未来》里的夹克,拿着光剑冒险,在ZX Spectrum版则把故事换成了希腊神话。最扯的就是FC版,直接套上了《柯南》的剧本,把里面随便修改一下图形,就成为了一款柯南游戏。

FC版的操作非常糟糕,主角的攻击判定不好把握,而且每次攻击敌人都是以血换血的方式。按下是往前跳这个设计明显是为了搞乱,因为捡起道具是攻击与下同时按住,这诡异的操作配合混乱的地形常常导致玩家捡道具时跳下深渊。

本作并不被承认是“柯南题材游戏”中的一员,开发商自作聪明的举动也实属罕见,目前许多国外的游戏网站都把这几个平台的版本归作同一个游戏,也能看出普遍没人接受这个做法。

FC版大概就是那种“别提了”的游戏

Conan: The Cimmerian

在DOS上发售的一款动作角色扮演游戏,有点类似《塞尔达传说2》,不过是R18版本的。

这次的柯南出场时,正与他的爱人享受着平静的生活,平时打点铁,做几个虎头钳什么的。直到又有什么邪恶法师上门来找麻烦,并把整个村庄包括他的妻子全都杀死,这一次野蛮人又有砍掉几百个脑袋的理由了。随着他一路追踪袭击者的足迹,他来到了南方的一座大城市Shadizar,在这里他将会面对法师领导的邪教,并展开他的复仇。

和《塞尔达传说2》类似的关卡推进方式 —— 关卡由大地图、城镇、室内3个层面组成。柯南先以类似DQ那样的早期RPG方式,在大地图上进行移动,进入城镇后,则切换为《MG》的仰视角玩法,最后,进入室内或是战斗画面时,游戏展现了十分精美且颇有魄力的场面:类似格斗游戏的人物绘图,玩家与敌人将以一对一的方式进行战斗。柯南有三种剑术,而且还能通过NPC进行升级强化,不过游戏的战斗没有什么技巧,没有防御等动作就是互怼看谁先死,柯南的优势是有许多道具可使用并且喜闻乐见的能搜刮尸体。

游戏的RPG元素比较多,除了在城市中探索寻找关键NPC,像是隐藏的宝物或是各种基础的RPG元素都保证了游戏可玩性。虽然在难度设计与战斗上比较随便,但游戏的强项集中在了画面表现上,能将人物的动作表情与丰富精美的场景都描绘出来,在1991年的时候作为一款二线作品是很难得的成绩。

在每个章节结束时,还会有一段旅行者讲述柯南经历的场景,让故事更具感

在本作之后,以正统的柯南为主题的游戏足足沉寂了13年,但由这个西米利亚人所激发的灵感,却培育出了许多经典的游戏作品。

著名山寨《拉斯坦》

《Rastan Saga》这个系列国内普遍译名就是《王者之剑》,这也导致多年来很多人都以为它便是柯南的正统游戏。不过实际上它更像是早年日本开发者,痴迷欧美好莱坞影片的产物罢了,就如同《魂斗罗》一样。

没能和大家一样常年沉浸在街机厅实在是很遗憾,许多经典的游戏只能通过模拟器体验到,更不要提和朋友一起通关的乐趣了。这个系列我完全是在拥有了个人电脑,并在01年后买到各种模拟器游戏光盘补完的作品(整整两年都在玩模拟器),所以对这些游戏的了解肯定不如各位真正的街机玩家。

该系列初代于1987年,由Taito在全球街机厅推出,虽然用现在的眼光来看它没有什么出彩的地方,但事实上本作当年算是掀起了不少的浪潮。游戏用传统的横卷轴平台动作,操作着名为拉斯坦的野蛮人主角,在由AB阶段组成的几个关卡中,突破大量的敌人与致命陷阱。为了配合街机的游戏方式,整体的节奏很快,主角的移动比较灵活且攻击时也不会停止移动。

游戏的美日版剧情有一定的差异,不同版本中主角的冒险理由也不一样,日版忠实的贯彻了柯南“要帮忙可以,但是得有票子”的原则。除外,本作的开头动画中还致敬了州长的**版中的经典镜头 —— 我偷,我抢,我征服之类的........

我很喜欢这个游戏第一关,背景的群山以及偶尔出现的巨大雕像,仿佛述说着这个世界漫长的历史,配合着厚重感强烈的音乐,让这个由简陋的像素画面有了很丰富的故事感。

有趣的是,它的故事借鉴了柯南**,而多年后又有另一个独立游戏致敬了本作。之前我也推荐过的,在Steam上发售的高难度动作游戏《Volgarr the Viking》,这部作品从玩法到核心理念都几乎是《Rastan Saga》的精神续作。