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nb剑宗pk加点_剑宗pk加点2021_1

佚名 2024-05-24 人已围观

简介nb剑宗pk加点_剑宗pk加点2021在当今这个日新月异的时代,nb剑宗pk加点也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于nb剑宗pk加点的今日更新,以期为大家带来新的启示。1.新天下无双剑宗加点2.dnf剑宗525改版后各流派加点推荐剑术大师≠武器大师3.dnf剑宗巨剑加点攻略详解4.新天下无双剑宗PK加点5.武林英雄剑宗50级后如何加点?6.关于DN

nb剑宗pk加点_剑宗pk加点2021

       在当今这个日新月异的时代,nb剑宗pk加点也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于nb剑宗pk加点的今日更新,以期为大家带来新的启示。

1.新天下无双剑宗加点

2.dnf剑宗525改版后各流派加点推荐剑术大师≠武器大师

3.dnf剑宗巨剑加点攻略详解

4.新天下无双 剑宗PK加点

5.武林英雄剑宗50级后如何加点?

6.关于DNF驭剑士PK问题

nb剑宗pk加点_剑宗pk加点2021

新天下无双剑宗加点

       种新的剑宗超强加法

       最近看了很多说剑宗加点帖子.都写得很好.但都在稳和快之间..没有创意.也不实用..我说说我的超强加法————

       1—10级加2准1稳.

       10—20级2稳1准.

       20—30级同上

       以后都可同上.也可改改..但我这家法为什么不加快呢.原因有几个:

       1:剑宗的快成长比其他职业要加得很多.

       2:你加了快,敏高了.但我加了准,我命中高了,打你就打得快.

       而且即使你出必杀我血高啊,不怕你打.但我打你却是几乎刀刀命中.

       你出必杀也不是刀刀出..

       3:打BOSS但挑也可..打boss一般需要很高准和很高的血.而加了这两个就不怕打..他打你一下比如说打你1000血..而我练的这人是稳准人.稳高自然血高.打要打几下,不怕!!我准高,就打个比方.它3秒打一招,我也3秒出一招.他打我500..我打他300..因为我加了准也是刀刀命中,而且我前面也说了剑宗快不用加也很多,他有可能达不到你.而你,是刀刀命中.自己看看谁会赢..

       在论pk

       这是个大家都关心的话题

       打个比方:一个50级的快剑.70快..30准20狠30稳

       而我得50级稳准剑.60准.140稳.纯90多快(就是每次升级家的).他打我3.4下打到一次.我1.2到打到他一下..他打我我防高.伤得少.而我打他我准高打他快.他防少我打他多..你说谁会赢...这就是我的加法.大家去式式.0.真得很无敌.

dnf剑宗525改版后各流派加点推荐剑术大师≠武器大师

       一、对于气宗和剑宗的如何选择。

       当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发现在WZ门派里有两个宗派,和金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。气宗主要加体、耐和敏,有代表性的加法是:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;剑宗主要加体、力和耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所说的这几种加点方法只是基础的,有很多玩家根据自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是以这几个方法为基础。至于选择哪个宗派呢,了解气宗和剑宗各自优势和劣势是必要的。下边我先来谈谈气宗和剑宗各自优势和劣势。

       梦幻生活主要有2大块内容:①是练级、做任务和过剧情。②是PK。对于所有拥有PK系统的游戏,PK绝对是一个很大的卖点,玩家很关心PK,因为PK带动着门派加点方向的改变,这也说明了PK的重要性。

       WZ的技能主要有1个封技能——日月乾坤、2个可以对自己或对他人的辅助技能——炼气化神(蓝灯)生命之泉(红等)、1个对自己的辅助技能——三花聚顶、1个物理技能——烟雨剑法。

       1、练级、做任务和过剧情。

       气宗的练级途径大部分都是去做任务,刷官职刷种族等等,很少有人去用烟雨烧双。烟雨烧双也是可以的,一个点了物伤的气宗,用烟雨打小怪的伤害和DT平砍的伤害还是差不多的,缺点就是费武器的耐久。在做任务时,3个辅助技能1个封技能都是主要被使用的,烟雨技能只是少数时候用来打主怪。气宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定伤害300+,累积的伤害数目还是可观的。

       剑宗练级途径也是一样的打怪烧双,刷官职刷种族做任务等等,主要用的技能就是烟雨,3个辅助技能用的,封用的较少,只是用来封封小怪。对于单人任务来说,剑宗比气宗还是快点的。对于升级速度,90级之前,还是剑宗稍微快点,但90级之后,气宗和剑宗升级速度差不多,而且气宗做任务时生存能力比剑宗要高,要安全。

       2、PK。

       PK时,气宗十分的灵活,无论在单P还是群P,都可以灵活使用封技能、红等蓝灯等等。因为气宗生存能力相对剑宗是很强的,在群P时,只要WZ还站着,就可以在操作和心理上给队友最大的支持。在PK时,气宗的封技能,3个辅助技能,都可以得到灵活的应用。还有烟雨虽然打不动对方的人物,只要速度高过自己方物理系门牌,在他们出手前,破掉对方目标的宝宝保护,使目标少2个宝宝保护,对于自己方的物理伤害输出起到很大作用,这要根据战术配合来谈的,不是什么时候都去烟雨去破对方保护的。在PK时,气宗的3个技能得到大量使用,烟雨得到少量使用。

       在PK时,剑宗上场,要起到什么作用呢?应该是伤害输出吧,此时用到的技能仅仅是烟雨技能。如果是为了辅助或封,那么剑宗在PK时因为生存能力不高,很容易挂掉,谈不到长久的辅助和封作用。烟雨的输出是有血气限制的,需要75%以上的血气。在自己不能做到很好辅助时,需要队里的辅助门牌对剑宗,时时刻刻都给WZ加血,保证75%以上血气保证剑宗烟雨伤害的输出,这无疑是一种负担累赘。物理攻击系生存能力一般都很差,因为他们在追求高攻时,放弃了生存力,但是物理攻击系中的DT和STL都可以玩尸战,可是剑宗WZ呢,因为血气的问题,绝对不可以倒下,一旦倒下,再拉起来时,要发出烟雨就不是一个起死回生就可以做到的。低血的DT被起死拉起来后完全可以3扫出来,可剑宗呢?最少还需要别人加个血药才能言烟雨出来,相当与2两个人的努力换来一个烟雨伤害,而DT是一个人的努力换3扫的伤害,STL是一个人的努力换来6个人的伤害。在这个方面,剑宗物理攻击带来的伤害效率绝对低于物理门派,剑宗用烟雨在PK时绝对是鸡肋。

       PK的战场上,生存能力强的门派是辅助派和低敏封系,生存能力弱的是高敏封系和物理攻击系,生存能力弱的人往往会成为对手突破的目标。剑宗在站场上往往也会成为对手的突破点,对剑宗进行点杀。气宗相对剑宗的生存能力还是很强的,起到的作用也是长久的。

       结论:从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。选择气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。

       二、气宗五庄对于1敏和2敏以上的高敏如何选择。

       在谈完对气宗和剑宗的如何选择后。下面谈谈气宗是加1敏好还是2敏以上好。因为敏高敏低的作用主要体现在PK中和对方封系速度的对比,我就只从PK谈谈,至于任务时敏高低的作用并不大,敏的高低影响的生存力对WZ做任务还是有点影响的。

       1、说单P。

       如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。

       如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。

       如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。

       现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。

       那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字——耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。

       上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。

       2、说群P。

       5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。

       5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。

       在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。

       结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。

       注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。

       结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的

dnf剑宗巨剑加点攻略详解

       dnf剑宗创造了技能柔化的巅峰,一起瞬间爆发的特点迅速在韩服中成为最主流的主C之一。剑宗可以算是真正意义上的剑术大师,当然剑术大师和武器大师是不同的概念。剑宗持有每把武器(除光剑)时,输出的形态也会跟着改变。并非剑魂对所有武器切换自如的武器大师。剑宗的玩法在精不在多,玩好一种武器也能打出爆炸伤害。随着剑宗武器精通的改版之后,技能的分配也随之改变。今天我们就来看看剑宗在525改版后各个流派的加点。

       转自dnf剑宗吧主-命在歧路

       首先小编是玩的是钝宗,所以就先把小编所玩的流派加点先分享下(有私心勿喷)

       PS:加点为最终毕业装备下的加点,异界套的会在相应武器加点下面文字概括

       钝器流加点(史诗毕业型)

       钝器精通是改版后最值得瞩目的,钝器的玩法已经逐渐向巨剑流看齐。钝精buff是通过冲击波来触发提升技能攻击力。所以成型史诗套的钝宗没有异界套的加持幻剑术也就失去了作用,只是单纯的作为一个触发钝精buff的技能。大致上的加点还是和巨剑的差不多。多了的SP点可以自由的分配。

       如果还是异界套的钝宗,那么就把幻剑术加满,然而TP方面就加满强化-幻剑术,当然TP点需要从瞬影三绝斩和破军旋舞斩上面扣除。

新天下无双 剑宗PK加点

       看了N多剑宗加点方法,发现竟没一个自己比较满意的。可能是因人而异的关系吧!下面还是小编来给大家说说我的剑宗巨剑加点吧!

       对于百分比剑宗来说,手拿巨剑是使自己的技能更有威力,而巨剑本身缓慢的攻击速度不适合平A,所以我的加点路线就是大招加满,下面送上小女剑宗的加点,对于剩余的SP点,勇士们可以自由分配。可以加到自己喜欢的技能上!

       职业:女鬼剑驭剑士剑宗

       等级:85

       SP:全部10770已用10680剩余90

       TP:全部36已用36剩余0

       QP:全部3974已用0剩余3974

       通用技能:

       后跳:Lv1

       受身蹲伏:Lv1

       基础精通:Lv1

       物理暴击:Lv10

       普通技能:

       冷静:Lv1

       浮空击:Lv1

       暗黑斩:Lv1

       连环斩:Lv1

       索魂刺:Lv1

       魔心:Lv1

       驭剑士轻甲精通:Lv1

       剑术精通:Lv1

       魔剑降临:Lv1(既然不是走平A路线,1级足够用)

       毁灭之巨剑精通:Lv24

       驭剑术:Lv10(10级的御剑术可以使自己刷图流畅)

       疾影斩:Lv1

       升龙剑:Lv31

       人剑合一:Lv10

       幻剑术:Lv1(1级的幻剑术可以在自己技能空挡,或者定怪的时候使用,反正我加点不紧张,学1级)

       穿云破空剑:Lv1(该技能主要功能为抓取,1级与满级的差别也只有少少的%200+左右)

       魔剑奥义:Lv28(此技能必满,不解释)

       破军旋舞斩:Lv17(对于百分比的剑宗来说,当装备成型,该技能与满级被动觉醒配合就成为主要清图技能)

       瞬影三绝斩:Lv26(巨剑流的主要输出技能)

       雷鸣千军破:Lv23(巨剑流的主要输出技能,配合满级被动觉醒,有时会CD重置)

       恶即斩:Lv21(小伙伴想全中吗,求小毒王支援啊)

       极驭剑术:时空斩:Lv8(朋友们,放这个技能别忘了切称号)

       斩魂术:Lv13(重点说一下)

       剑宗被动觉醒总是被黑,个人觉得满级的被动正好可以填补巨剑流剑大无色技能的空白阶段,合理的运用斩魂术,可以为自己提高一次雷鸣千军与破军旋舞,个人推荐+满,毕竟6杀不是很难,如果你是土豪,竞速必满。

       裂刃天冲:Lv13(有不喜欢这个的吗,加这个技能与不加这个看个人喜好)

       极驭剑术:幻剑阵:Lv8

       特性技能:(既然是巨剑大招流,当然点满恶即斩,雷鸣千军破,与-魔剑奥义CD)

       强化-魔剑奥义:Lv5

       强化-瞬影三绝斩:Lv3

       强化-雷鸣千军破:Lv5

       强化-恶即斩:Lv5

       作为百分比的剑宗,尤其是巨剑的剑宗,土豪神豪拿高强+131415,对于平民玩家来说+10镇魂巨剑,配合单件地灵,灵魂列者来说,毕竟这3样都不是很花钱,同样可以撑起剑宗的输出,其他位置可以恶即斩散件,可以换一些粉,和自己拥有的SS,如何搭配,见仁见智。

       毕竟女鬼剑刚开不久,有很多装备还没出来,这套加点打造的剑宗路线就是镇魂巨剑,石头54个防具,地灵肩膀,远三恶即斩双气息胸甲,杜罗西神怒恶即斩下3件,80或60双攻手套,冰雪之心,灵魂列者,手镯推荐金手镯,戒指首选骨戒。

武林英雄剑宗50级后如何加点?

       加点决定你发展的方向,主要有3种,全快,全稳,全准。

       好处,

       ()全快 虽然一开始比较疼 但升2级后就发现怪打你都MISS了 赚钱不比全稳少 最重要的是后劲足 很早就可以练竹 后砍树 没什么缺点

       全稳 赚钱稳定 缺点是比较有争议的 有人说稳加了24也就是9级的时候可以去杀野盗 因为野盗打你只掉1点血 但其实没命中下还不如杀蜘蛛 还有 蜘蛛出的钱也不少 500-个的翡翠很多

       41级后全快其余加准 练级比较慢 其余的可想而知

       全稳可以停止加稳或加到树砍你掉1点 加狠或快 加快练竹 加狠练松 在妖2砍 练级也比较快 (练技能最好是砍树 技能经验是看你砍中快几刀 竹好像是100刀1点经验 所以加准高练技能就快)

       51—61级该练书了全快 没书的话用竹砍骷髅 不过烧钱难免 但练级快 继续加快和准 也可以加满快的前提下加稳和狠

       全稳 该洗点了 不洗就砍树吧

       61级后 就根据你收到或打到的书练了 有了书先练满 杀相克的怪

       PS:全稳的好处在于洗点后得额外的血上线

       该说全准了 必备条件是得!!有雄厚的资金!! 10级杀野盗练竹 18《竹》砍树

       25就可以练竹裂 在有书的前提下连柳枝 樱散 华(樱飞或松涛也可以) 技能练满 就等着看经验蹭蹭长吧。这种练法的好处是技能练的超快 升级速度也是一样的

       招式

        柳枝点水 等级30

       获得方式: 蛮盗头目 蛮野族长

       狂松怒涛

       等级30

       获得方式: 疯熊 巨沙鬼 做任务

       巨竹崩

       获得方式: 狂猪 冥兽

       桑叶开

       等级30

       获得方式: 做任务

       红莲舞

       等级35

       获得方式: 做任务

       怒松横断

       获得方式: 猛虎

       华樱散

       等级40

       获得方式:邪飞 山鬼王

       绿柳舞

       等级40

       获得方式: 猪鬼 妖道

       红莲绚烂

       等级45

       获得方式: 猪魔 暴琅沧

       叶枫飞

       等级50

       获得方式:巫魔 巨食骨魔 灵邪腐尸

       枫叶花开

       等级60

       获得方式: 白发鬼王

       柳叶纷飞--做任务

关于DNF驭剑士PK问题

       主加身法,臂力根骨看你自己的选择,要高攻的就加臂力,要高气、血的就加根骨

       一般都是身法够穿装备然后加根骨 臂力也是一样的

       剑的主动技能也很简单明了,2条线路,1条是走加百分比攻击加破击的墨子剑法系(因为剑宗的技能一个系别的都差不多,区别只是加成的百分比,故以系区分),1条是走加攻击固定数值加暴击的稷下剑法系。墨子剑法的优点在于百分比的加成高,缺点是发挥的不稳定(这很容易理解,攻击是有上下限的)。稷下剑法的优缺点正好相反。但由于现在封测大家的装备都是极品所以加百分比技能的优势的很大,所以主动技能不管你怎么加点一定要选墨子那一系的。还有个选墨子剑法的理由是他是加破击率的。这么说大家可能不明白了,我来举个例子吧。因为有剑的腾挪式(提升身法暴击效果),所以一般40级剑的暴击率是35%左右,破几率是5%左右。你加10%暴击率是45%,也就是说不管是35%还是45%,都是2-3次左右攻击出一次暴,而你要是加10%破击就意味着你以前20次才能出1次的破击。现在6、7次就能出。而暴击和破击的效果是差不多的,并且可以叠加。按照概率统计要使2个同时出现的概率加大。自然是暴击和破击率差距越小越好。后期出现的连击技能也要选择墨子一系的。

       至于40的群攻技能天外飞仙(加较少攻击破击和暴击的百分比)自然是战队PK时候使用,是个不错的群攻技能。

       加点方式及装备选择

       剑没有枪的攻击高,没有匕首的速度快,注定了我们是一个中庸的职业。但中庸不代表平凡,正是因为剑处在中间位置,以及他的2个辅助技能,1个对臂力效果有加成,1个对身法效果有加成,决定了他发展的2个方向。

       第一种加点方式是全臂力加点,穿重甲装,拿速度非常慢或慢的大剑。这种加点方式是向枪靠拢的,追求高攻高防御。缺点是牺牲了出手速度暴击和闪避。现在封测期间不建议使用这种加点。但,注意是但,一旦开放组队技能,5个剑系组队组满会加至少25%攻击25%防御25%暴击25%命中(再加上40后武器和食品有所有技能+1,会达到非常恐怖的35%)。而这时你用的辅助技能是2个组队加成的剑阵,和伤害加强效果的举鼎式。并且加臂力会加破击,加上墨子剑系带来的百分比%攻击和%破击,你的暴击虽比不上全身法剑但也能达到50%左右,加上不低的破击率,注定你会成为虽然攻击和破击比枪低,但出手速度和暴击命中防御都比枪高的一个可怕的暴破杀手。

       这种剑武器的选择自然是加武器百分比(所有职业的武器都是加武器百分比最好,以后只对武器的速度进行说明,不再对武器具体属性进行阐述),装备要以加百分比攻击,加臂力,加破击,加血(所有职业都不会嫌血多的,这个以后一样不提)的为优先,若同时还附加固定攻击,出手速度,吸血反弹的伤害自然更好。武器上石头要打+武器攻击,+吸血的。防具上石头要打上根古的和臂力的。饰品+属性攻击即可。这种剑最好进加%臂力的国家——韩国或加破击与命中的魏国。

       第二种加点方式是全身法加点,穿轻甲或中甲(穿中甲需要加少许臂力),拿速度非常快或快的剑。这种加点方式是现在的主流加点方式,是向匕首靠拢的,追求高速高暴高闪。缺点是攻击低了些及受到的伤害多些(因为不是重甲)。出组队功能后,身法剑的辅助是要2个组队的剑阵技能加上腾挪式。

       装备要以加攻击速度,加暴击,加闪避,加身法为主。加固定攻击或属性伤害和加攻击百分比对全身法剑差别不大,3者兼有最好,没有的话任意一两种也可。武器上石头要打+武器攻击,+吸血的。防具上石头要打上根古的和身法的。饰品+属性攻击即可。这重加点方式的剑宗最好进加攻击速度和暴击率的燕国或者加百分比身法的楚国。

       就目前看来,由于组队攻击的未开放,所以剑系在所有职业中是偏弱的,但一但开放组队功能绝对是个可怕的职业。建议目前练剑宗的玩家还是要走第二种加点方式。 而剑宗在没开组队功能的现在可以说是鸡肋,食之无味,弃之可惜。

       本人85满级剑宗,PK等级至尊1

       很高兴为你解答,以下本人经验,纯手打,无半点抄袭。

       剑宗职业pk,拿巨剑还是太刀,看个人习惯。巨剑伤害高,速度慢,如果你是天空套,可以弥补,拿巨剑还是可以的。太刀,攻击速度虽然快,小招好连,但是在连招的过程中,因为速度快,会给你一种打空的感觉,好像没有打到对方,这样就影响了连招,巨剑速度稍微慢,但是你能感觉到打到对方了,具体用巨剑还是太刀,个人习惯决定。

       加点:后跳一,蹲伏一,翔跃一,挡冲波一,锁魂刺一,这些必备。

       物理暴击满,背击看个人习惯加。魔剑降临满,因为pk很多地方用到普通攻击,加满可以增加点伤害。回旋反击,这个技能你可以点一,也可以加满,看个人了,毕竟这个技能是挨打的时候才能用的上,触发几率不算太大。

       疾影斩点一,这个技能没有取消冲刺,是要命的地方,点一可以跑路,也可以选择攻击。

       跃空斩和连环斩都加满,连招经常用到,连环斩可以扫地,伤害不低。

       驭剑术满,这个是强制中断技能次数的,pk中很需要灵活性,如果你一个大的技能放空了,别人会跑到你背后打你,你可以强行中断技能。

       魔剑奥义满,这个没啥说的,剑宗必满技能。

       人剑合一满,不解释,核心技能,不加不用pk了。

       升龙剑满,起手招,伤害不能低。穿云破空剑,这个是起手破霸技能,至少点一,后面剩余sp全部加在它上面,增加点伤害。

       后面几个无色技能能点满都加满吧,现在pk没有不放无色的,除非你愿意不用无色。

       加点就是这样了,希望能帮助到你,新年快乐,望采纳!

       好了,关于“nb剑宗pk加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“nb剑宗pk加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。