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恐惧之心攻略老三(恐惧之心攻略老三怎么打)

佚名 2024-06-17 人已围观

简介恐惧之心老三开怪的时候,需要把英勇开了,把四条腿全部打掉吗。不推荐,因为老三难点不是在四条腿的处理,而是信息素,推荐在4腿断掉后RUSH阶段开求魔兽世界随机恐惧之心和夏柯希尔的梦魇6个BOSS坦克攻略随机?那就简单了,你只问了坦克的,那说明攻略你还是了解的吧?那类似怎么躲音波什么的我就不说了。随便说一下吧一号:没什么注意的,有心情了,挡一下连线(近战离得特别近的就算了)不挡也死

恐惧之心老三开怪的时候,需要把英勇开了,把四条腿全部打掉吗。

不推荐,因为老三难点不是在四条腿的处理,而是信息素,推荐在4腿断掉后RUSH阶段开

求魔兽世界随机恐惧之心和夏柯希尔的梦魇6个BOSS坦克攻略

随机?那就简单了,你只问了坦克的,那说明攻略你还是了解的吧?那类似怎么躲音波什么的我就不说了。

随便说一下吧

一号:没什么注意的,有心情了,挡一下连线(近战离得特别近的就算了)不挡也死不了人,最重要的是转台子清仇恨,注意嘲讽建立仇恨

二号:两层换T 第二层看DBM提示开技能 从场地一边拉到另一边

三号:两个T换着一个传信息素,一个人扛boss(不用刻意非要两个人吃横扫,一个T扛着死不了,反正今本需要470)

四号:一个拉boss,一个拉小怪(对自己有信心全拉了) 开A吧 第二阶段风暴弹无视。

五号:没什么区别,琥珀爆炸按2打断

六号:三层(顶多4层)换T,小怪阶段拉一起A了 换T的时候,另一个闲着的T 去人群 传一下身上的绿毒(经过人群就行 DPS的)

总体没什么难度

WOW魔兽世界7.0版五人副本通关技巧攻略汇总一览

随着魔兽世界7.0上线,7.0更新了好几个五人副本地图,有很多小伙伴对副本里BOSS的打法好不是很了解。下面深空高玩为大家带来WOW魔兽世界7.0版五人副本通关技巧攻略汇总一览,一起了解下吧!

前言

经过两天终于打完8个5M,805进本,830出本,提升还是蛮大的如果不出连出了3个840的肩膀

个人感觉难度上来说:黑心黑鸦=巢穴艾萨拉=守望者监狱船=英灵殿

我们的中间换了几次人,因为刚到了凌晨。其中艾萨拉和守望者我是血天赋打的,其他是冰天赋,PS;冰天赋没有第一个冰龙特质好难受啊。

805血天赋的感觉就是电梯血,BOSS40w一刀,我10层骨盾下220W。但是还能打的,天赋是2112132,吸血鬼很好很强大。

冰天赋下的话,小怪不错,但是boss战有一点乏力,天赋是2213213,我能说我的冰爪buff经常断层么。

黑心林地

我们的配置是熊,武器站,冰DK,火法,奶骑。这个副本我叫他们吐吸三人组

小怪的话有豹子会扑人,注意拉回来就好,还有一种鸟会读迷惑,可以控制,可以躲。

老一,打好小怪,注意别站boss正面,会吐吸,完全就是送的,

老二,粉碎之握需要开好减伤,纠缠之根需要清掉,不然会出小怪。依然是躲好正面吐吸,没难度一遍过。

老三,下冲气流的时候一定要顶住,千万别踩龙蛋增加压力。躲好吐吸,躲好落石,一遍过。

老四,梦魇箭这个技能给你的debuff需要你和队友站在一起不然会沉默,诱发性妄想则需要远离队友5码,否则会被恐惧。

黑鸦堡垒

配置是熊,武器站,冰dk,火法,奶骑。

老一,T站一边,其他人站场地另一边,放收割灵魂的时候,T来人群这边,读完条在回去,人群注意远离被点名的人。P2注意打好小怪,BOSS第2个读条结束才会放AOE减伤注意别交早了。一遍过。

老二,P1,中点名黑暗冲锋的人去场地边缘放火线,P2,打断好法系怪,跑好点名,一遍过。

老三,怨恨冲锋这技能没debuff可以吃,冰箱无敌,可以吃,如果点到有debuff的人,要帮忙挡,蝙蝠的射线放好,一遍过。

老四,P1没什么难度,P2的话,打好虫群,躲好催眠之云,跑好狡诈就好,史诗难度的狡诈转的特别快。

奈萨里奥之巢

依然是上面的配置。

小怪的话,有一种敲战鼓的优先清理,然后一个自己跑远读条的,注意拉回来就可以打断了。蝎子怪的话别站正面。

老一,晶化大地的时候注意少移动,打好小蜘蛛。一遍过。

老二,远程注意躲好手,打好雕像,P2的时候找好boss本体就好。

老三,很恶心,一定要打好小怪,不然boss吃一个会增伤50%,6层下打掉boss会有一个成就,不要问我怎么知道的。T的话注意读尖刺之舌就往后跑一定不要被吃了。近战的话在boss第二次读条快结束远离boss,因为如果T没来的及回来的话,两巴掌就拍死你。远程尽量把绿水放在刷小怪的地方,小怪会减速,小怪吃任何控制。这个小怪最贱的地方就是他要被吃的时候,还冲你挥手再见

老四,放好水晶之刺,注意boss不要面对水晶之刺,熔岩冲击会打爆柱子,大怪点名也是,远离柱子,出大怪打好大怪。熔岩波都躲在柱子后面。

艾萨拉之眼

我们是血DK,武器站,武器站,射击猎,神牧打的。

老一,出小怪的话集火法系怪,战士怪留着,boss读穿刺之矛的话三点一线站位,即boss---战士怪---被点名的人。注意这个直线上不要站人。

老二,静电风暴的时候站在沙地上,其他时候站在水里,打好水珠,躲好季风。

老三,躲好各种AOE,场面很乱,但是如果你被气体泡泡点名了,就去吃各种aoe吧,一定要把泡泡吃爆炸了。

老四,我们是打分身的打法,T全程找boss,其他人打断分身读条,我们的战士轮流剑在人在抗分身。boss的绿水注意不要放在水坑旁边,会坑近战的。

老五,蛮考验近战的一个boss,治疗驱散好奥术炸弹,其他人躲好奥术炸弹,压抑深渊能单吃的职业单吃,不能单吃集合分担,强力激流T躲好,躲好场地里面的各种风啊,浪啊,电啊,另外,起手就能斩杀,武器站打这个boss很爽。

守望者地窟

血DK,武器站,射击猎,火法,神牧,配置。

老一,简直就是送的,躲好地下的火,狂怒冲击的时候开个减伤。

老二,侵蚀灵魂的时候注意用废技能,血DK推荐死神的抚摸,宝珠连线的时候,注意要面对宝珠,小怪注意安排控制击杀。

老三,起手反制机会就是一波爆发,打好小怪,注意别让小怪路过火上,T的话看地上火太多可以适当的踩掉一两个。

老四,眼睛。注意躲好脉冲,脉冲打到boss有伤害的,P2的话,连好线,放好镜子就好。

老五,考验你们队里远程和治疗的时候到了,宝珠玩好没难度,首先宝珠可以消绿水,拿在身上和仍在地下都可以消,注意打好小怪,T要给个嘲讽,这个boss感觉你们去打一个H明白下机制就好,我说的再多,不实战没有用的,boss隐身的话可以用宝珠照出来,放幽灵的时候盯着boss可以看出来哪里有缺口。注意看boss开枪位置就好。

突袭紫罗兰监狱

配置为,熊T,冰DK,火法,奶骑,武器站。

小怪阶段压力过大,可以打开地下的开关,秒杀小怪,一共有4个。但是小怪不能站在高台上,

老一,法力风暴,P1的时候打好火箭鸡,远程拆好炸弹,P2火箭鸡免疫伤害,炸弹可以接着拆除,嗜血rush掉。

老二,冰龙,吐吸的时候T开好减伤,没减伤找治疗要,很疼很疼很疼,BOSS飞天的时候去高台,注意大家不要都去一个,会互相AOE的。

老三,邪能领主,点名邪能挥砍的时候其他人注意躲好,自己开减伤,不开减伤一刀130W。处决的时候速度救人,点柱子底部就好。毁灭之种放好。

另外这个副本死亡之后不能立即释放,如果团灭等DEBUFF消了之后一起复活。

噬魂之喉

配置为,熊T,冰DK,火法,奶骑,火法。

老一,打好小怪,躲好亡者嚎叫,小心北地冰风的击退,没难度。

老二,会两种小怪,一种是180W的被禁锢的仆从,需要打断好,另一种是碎片点出来的小怪,需要优先击杀,一定要速度击杀,另外躲好场地黑水。

老三,打好毁灭触须,毁灭触须有近战攻击,贪食没有,就是个挂机看客,躲好船上的洞,P1阶段死水弹幕,看好boss 的手,拿只手举起来就是在哪边放,P2阶段打断好激流,腐化咆哮看boss的头,这个技能有3个方向,但是我习惯跑到最左边或者最右边,躲好地下的绿水和绿球,这个boss我全程在盯着boss,输出都是瞎按的,我都不知道我按的什么技能。。打掉4-5个触须就进P2了。70%boss就算过了。

英灵殿

配置为熊T,武器战,冰dk,火法,奶骑。

老一,看好风暴幼龙位置,躲好静电力场。

老二,推荐闪电开,一个光明之盾一循环,自带击退,完美循环,闪电下aoe进罩子,光下,躲好球。

老三,搓志咆哮,会打断读条,注意杀好小狼,中了血之气息的话速度远离boss,快跑吧,小姑娘,快跑。注意!!这个bossP2自己舔伤口的时候不会回血,不要着急去打断,不要问我怎么知道的,因为我们有一个大跳冲锋的战士

老四,捡好盾,打好小怪,小怪移动地下会出火,尽量控制杀,boss举盾的时候可以绕到后面去打,冲锋的时候注意分散。

老五,最有意思的一个boss来了。

这个boss的时间轴有问题,有的时候会先AOE,在招小怪,那么恭喜你无压力,如果先小怪,在AOE就有压力了。小怪要分好打断,每读出来一次会加速读条,吃晕,吃控制,DK的话注意可以把它从AOE里面拉出来,躲好地下的剑,每把剑出来的时候,会有一波光球,每读一个破碎长枪的时候,所有的剑都会破碎,变成光球。中烙印的时候注意找好自己的圈,不要跑错了。可以看颜色,可以看图案,这个boss小怪一个条都读不出来会有一个成就。

总结

暂时就这样了,如果有补充再来写,小怪的话,我推荐优先击杀有蓝条的,和那种什么唤雾者啊,治疗者啊,什么的。DK的话注意用好自己的死亡之握,神技啊,真的是。

龙boss自带扫尾,很多环境技能我都没说,躲好地下的各种黑水啊,绿水啊,蓝水啊,紫水啊,其实很简单的。

以上便是WOW魔兽世界7.0版五人副本通关技巧攻略汇总一览,希望对玩家有所帮助!

魔兽世界3.22单机版中文版

魔兽世界怀旧服tbc潜行队玩法攻略

潜行队是由德鲁伊和盗贼组成的队伍,由于有各种隐身操作,能够高效率的通关副本,获取各种装备、徽章、宝石等深受大家喜爱。下面小编带来了魔兽世界怀旧服tbc潜行队玩法攻略,一起来看看吧。

魔兽世界怀旧服tbc潜行队玩法攻略

在TBC,有一项专属于德鲁伊和盗贼的福利,那就是潜行队。通过各种隐身操作,深入敌后,直取boss首级,可以效率获取各种装备、徽章、宝石等等。

前期准备

队伍配置

坦克:熊T

治疗:奶德

固定输出:盗贼x2

自由输出:咕咕/猫德/贼

除了熊T和奶德需要一定装备基础,其他队友基本不需要装备,只要好好配合就行了。

三德两贼容错比较高,三贼两德的阵容则可以更加快速一些。前期装备不够好建议三德两贼。

潜行等级

潜行队最大的问题是潜行等级的差异导致某些队友因为要等待巡逻怪离开而掉队,而潜行队所浪费的时间的大头就于等待队友会合。

因此能增加潜行技能的天赋、装备和附魔至关重要,能有效增加容错并提升队伍效率。

如果是固定车队的话最好所有人统一潜行等级,越高越好hellip;hellip;后文中会特别列出需要潜行等级的关键处。

天赋

装备

附魔

饰品

其他

幽暗沼泽

首先谈谈盘牙的三个H本,一般来说,为了节省跑路时间,我们的路线是先沼泽再蒸汽再奴隶的。

小怪

老一和老三前的路都比较难走,建议提高潜行等级。

进门先是一只飞来飞去的蝙蝠,贴边过,走过那条狭窄的通道后靠左走贴墙,注意有两队巡逻的蝙蝠,自己看看掌握好时间差过,潜行等级高可以直接穿。

左边一般有个箱子,想开的话就清理那组2元素+2蝙蝠,不过我们一般不开。接下来一路沿着水走,注意不要下水,水中有反潜的鱼。一路走到老一下坡底,那组巡逻的蝙蝠需要贼去扰乱,否则没潜行等级的话非常容易被发现。

接下来走到老一前两个巨人处休整,准备开怪。这里看队伍配置了,如果那个自由人输出是野德,就让他变熊和MT一人嘲讽一个巨人;如果是其他天赋,就让MT硬扛两个,直接爆发杀掉。

起手不要忘记,挫志咆哮需要注意的是,横扫的仇恨很低,熊拉两只门神的话请用裂伤和割裂来保持仇恨。双门神怒气肯定爆满,请每个平A都挂上槌击。以后遇到需要熊T单拉这类双门神的组合请都这样处理。

另外奶德千万不要迷信自己的hot加血,最好能够无脑大触过量刷,否则容易倒T。盗贼如果OT的话请不要犹豫直接开闪避。

老一 霍加尔芬

比较简单了,由MT拉着走,躲开地上的孢子,BOSS血量降至20%时会施放孢子云吸取周围玩家的生命值,记得要远离BOSS。

杀完老一过桥,第1次来的人建议先等1分钟,观察好巡逻蝙蝠的路线,这里巡逻的路线很诡异,一不小心就会撞脸上,最好有贼去扰乱一下hellip;hellip;当然如果节奏把握得好,没天赋也能轻松避开。

这里一路潜行到下一座桥边上,等桥上巡逻的两只娜迦走到桥中间的时候,扰乱定住,贼闷一个开杀。击杀娜迦之后看准走廊里面巡逻怪的位置,等它们走开以后开两个反潜的门卫,这两个怪伤害很低,没什么威胁。接着就可以一路潜行到老二的平台了。

老二 加兹安

从水中缓缓上升的时候就可以调整站位了,它虽然是个多头蛇,但龙类的套路他都会。首先BOSS的正面除了MT不要站人,否则会被酸息术喷中。BOSS身后也不要站人,不然会吃扫尾扫尾。

这个BOSS有痛击,打坦克很痛,还有随机点名的酸液喷涂,治疗压力比较大。假如队伍中带了自由德,可以考虑变回人形辅助奶德加血。

接着跳下水进通道,然后一路沿左走,贴墙一路可以安全走到老三面前。最后有组巡逻怪可以让贼扰乱定一下,不过基本没有什么风险。在开老三之前,先把后面的巨人杀了。

老三 沼地领主穆塞雷克

有个击退技能,所有人最好都靠墙站。优先打倒他的宠物熊,不然它会随机冲锋,还会咆哮降低队伍护甲。然后再来杀BOSS,他有随机点名和多重射击,奶德可以提前挂hot。

老四 黑色阔步者

可以让奶德卡在一株蘑菇下面,能避免被BOSS施放漂浮,其他人全力输出BOSS,小怪不用管。如果队伍中带了自由德,最好能在奶德中了静电充能之后负责加血,盗贼如果被点名就开斗篷移除debuff。

老四的静电充能和闪电链的AOE伤害非常高,请不要增加治疗压力,BOSS的血很少,稳扎稳打就行。摸完尸体以后跳下台子,直接就在副本门口可以出门了。

蒸汽地窟

小怪

这个本前面的路很简单,进门俩门卫让贼一人闷一个就可以过去了,潜行等级很高的话可以直接穿过去。然后贼一路走一路闷就行,中间有两组巡逻的水元素有时候会突然加速,最好让贼扰乱定一下身,免得出意外,一路潜行到老一下面的坡上修整。

等巡逻怪到坡中间,扰乱定住,闷两个开打。这里的打法是闷一个女娜迦和一个男娜迦。最好所有队员都装备PVP徽章。闷完怪后,MT直接猫起手突袭没被闷的女娜迦,贼商量好顺序,依次偷袭把这只怪晕到死,注意最好留能量随时脚踢打断她的恐惧。

秒掉她之后,MT变回熊,直接重击开另外一只被闷的女娜迦,盗贼回好能量用肾击把这只晕到死,同样注意打断恐惧,如果漏断被恐惧的话就立刻使用徽章解恐以防ADD。杀完这两只女娜迦,剩下的男娜迦就是菜了~随便切。

老一 水术士瑟丝比娅

有两只水元素保镖,它们会施放AOE水箭之雨,还可能会攻击治疗。所以开打前先标记一只,MT拉住BOSS和另一只水元素,贼轮流肾击标记的水元素,集火先杀掉。接着再杀另外一只水元素,最后再来处理BOSS。

注意BOSS会放落雷之云,在目标玩家的位置持续造成高额AOE,一定要躲好。那自由德随时准备起身拉宁静辅助治疗,杀掉BOSS摸完尸体之后千万别忘记开控制台

接着就是跳下去走水路到老二那儿,老二前面的两拨侏儒可以不杀,如果潜行等级不高的话需要盗贼帮忙扰乱一下。

老二 机械师斯蒂里格

本身反潜,路过的时候尽量远离BOSS,潜行到前方一个空旷的地方就可以开BOSS了。这里打法很随意,我们队的打法一般是把最初的3只小侏儒杀掉,后面就不管了。它们打治疗也无所谓,奶德保持好他自己和MT的3花+回春就行。

注意要避开BOSS的正面,他会不定期施放超级缩小射线使面前的玩家伤害降低35%。每当BOSS血量降低25%,他就会召唤斯蒂里格技师来给他加血,由自由德或者其他DPS去打断就行,小侏儒的加血只要受到伤害就会被打断,让奶德挂1级月火也行。贼也可以考虑抹致伤毒药。其他人继续输出BOSS,,强杀掉BOSS后,由德鲁伊开树皮放飓风来清理剩下的小侏儒。同样,别忘记开控制台hellip;hellip;

老三 督军卡利瑟里斯

是个很简单的BOSS~不过这里很考验DPS,爆发技能都在这里交了。BOSS会定期抽取纳迦蒸馏器的能量,如果12S不打掉就会增加BOSS17%的攻速和18%的伤害。

另外BOSS有时候会开法术反射,100%反弹法术,队伍中有咕咕的话请停手。注意打掉第三个水箱后尽快击杀BOSS,要不BOSS去找第四个水箱时就会ADD了hellip;hellip;因为后方只有3个水箱可以给他吸~杀完以后,潜行出副本~这里潜行出去比跑尸快hellip;hellip;

奴隶围栏

小怪

相当简单的副本,不需要潜行等级都可以轻松穿行,但不要大意翻车。门神还是看配置,自由德是野德的话就和MT一人拉一个,要不就MT一人拉俩,贼注意别OT,咕咕注意别把自己反死了~。杀完进通道,MT把巡逻的俩技师拉过来杀,躲躲火雨,或者干脆打断掉就没事了,杀完就可以开BOSS了。

老一 背叛者门努

会施放多种图腾,除了堕落新星图腾以外的图腾都直接点掉,1级月火啥的都行。出了火图腾先让MT把BOSS拉走,所有人远离以后火图腾再用1级月火点掉,因为这个图腾到时间或者被摧毁都会对周围玩家造成AOE,BOSS很简单,随意杀了继续走。

之后在桥上需要杀一组巡逻怪,外加一组门神,门神和之前遇到的那组一样,杀完以后一路潜行到老二的身后房间,等BOSS走回来以后开战。

老二 巨钳鲁克玛尔

会对目标施放重伤,导致他持续流血。奶德只需要把MT的血顶满就能消除重伤了。另外如果BOSS对治疗放了黏性苔藓,就由自由德帮忙辅助加下血。没有自由德又碰上BOSS施放AOE水弹乱射的话,其他人注意保命。

捡完老二尸体后潜行靠墙走,有一组巡逻的门神,等门神下坡走开以后集体从左侧潜行进通道,老三前的两组龙虾跑得很快,扰乱一下吧,熟悉了巡逻路线以后没潜行等级没扰乱也能轻松过。一路潜行到老3三池后面空旷的地方,休整开怪。

老三 夸格米拉

不会出水,如果出了水,MT去用月火勾BOSS,然后变猫疾奔回来,再变熊;如果没出水,直接月火勾上来变熊顶。BOSS会对所有玩家施放毒液箭雨,箭雨的直接伤害挺高的,但是后续的毒dot可以不解,有那公共CD给回春更实际。

如果BOSS对某个玩家施放 酸液喷泉,被喷的那人挪动一下,调整BOSS面朝方向,别喷到其他人;其他人跑位躲开BOSS正面,如果有自由德,看情况不对要随时准备拉宁静。这个BOSS还会顺劈斩,治疗压力比较大,贼看血量不行就斗篷下躲下毒雨减轻治疗压力。

杀掉BOSS以后,脱光光死出去,或者炉石。

顺利的话,一般装备水平的队伍盘牙三副本用时应该在80~90分钟左右,我们最快记录是68分钟。

生态船

小怪

开篇先说明,这个副本,队员必须达到

1、披风FM潜行加上夜色长靴

2、欺诈高手或者野性本能天赋点满

这两项条件的其中一条,否则无论你操作多风骚意识多淫荡手法多高超,你绝对潜行不到老一前面hellip;hellip; 这里潜行等级如果堆得比较高,可很随便就进去了~

但是如果只是勉强达到要求,就需要卡几个安全点才能顺利进入老一大厅。主要就是路上的几个72级的大机器人,潜行登记不够的话很容易被它们抓出来。这个副本不建议贼用扰乱,有可能会乱了队友的节奏hellip;hellip;

现在先只说潜行到了老一大厅以后的打法。到了老一面前以后,等老一走回桥上的时候,把桥头九只血警卫随便找相邻的两只闷掉,然后走到桥上被闷的怪旁边。等BOSS走过来的时候贼扰乱一下,全队从BOSS身后走到桥的尽头,休整好,等BOSS下一次回来直接MT变熊开打。

老一 指挥官萨拉妮丝

一个奥术回响,会使近战攻击对目标额外造成奥术伤害,叠高了配合她的双重攻击打MT挺疼的,治疗随时小心,其他人猛抽BOSS就行了。

BOSS每隔60秒会召唤援军,有3个血警卫预备兵和1个血警卫修理工,修理工第一时间控制住,致盲,吹风都可以,MT群嘲一下拉住其他3个,治疗加好血,先把BOSS杀掉再慢慢解决掉小怪。结束后闷两只走出去,怎么进来怎么出去hellip;hellip;

之后一路潜行到老二面前,把桥上来回走的那个寻日者研究员杀掉。

老二 高级植物学家弗雷温

会定期种植一个小树苗。MT把他拉在最里面,出了小花分配一个人专门杀,BOSS变树读宁静之后会无敌,先走到桥中间转火他召唤的三个魔花保护者,再走回去杀BOSS,很轻松放倒。

老三 看管者索恩格林

的话就要靠德鲁伊单刷了,可以在左边的墙边跳台子,BOSS就会在墙边地上来回跑。参考猎人术士单刷厄运,就靠虫群月火刷就可以,BOSS施放地狱烈焰自焚的时候如果距离合适就搓下愤怒。

其他人不要脱离潜行耐心等德鲁伊单刷,等BOSS最后5%自焚过后上去摸一下就行。否则提前进入战斗会被BOSS用牺牲抓到他开场站立的平台上抽取生命。

杀完老三后靠边潜行,路中间有几只潜行的虚藤欺诈者,不要撞它们脸上了。进老四大厅以后靠左,有块地方可以站着休整,完了以后MT一次拉四只花,慢慢杀,清理完以后开BOSS。

老四 拉伊

会在它两边的楼梯上召唤刷的荆棘怪要有人处理。另外就是如果MT中了过敏反应其他人先走开,其他人中了过敏反应自己走开,不要让dot在人群里传来传去~BOSS攻击力比较高,稍微留神点。

老四到老五的路上无需潜行,就老五前面的两拨小花要分两次清,MT树皮飓风半血变熊,另外一个德也树皮飓风半血变熊~再切几刀就杀完了,工程专业的多可以直接一波炸完。

老五 迁跃扭木

站位有很多种,我们选择是拉到后门那杀,因为这样治疗经常可以脱离战斗喝水~贼给BOSS上致伤毒药,树苗的牺牲加血不用管,直接抽BOSS。

治疗注意站位别吃践踏,一般来说是MT把BOSS拉坡顶,贼站在治疗视野内,治疗站坡中间不会吃到奥术箭雨。杀完以后直接后门出去就行了,目前最快记录30分钟。

魔导师平台

小怪

平台的话建议是3贼2德,这样打起来会轻松些,下面的攻略按照3贼2德的配置来写的。

进门潜行到老一前,路很好走,没难度。老一房间里的怪如果和老一是连接仇恨的,必须先清理,建议闷棍闷在会致死的怪上,降低生存压力。

老一 塞林middot;火心

和ldquo;蒸汽地窖rdquo;中的督军相似,他在战斗开始时没有法力,而是定时跑向最近的魔能水晶处吸取法力。

当他开始吸取法力时,DPS可以攻击水晶阻止他吸收能量。当水晶被摧毁,或者他吸满了法力,他就会不断释放ldquo;魔能爆裂rdquo;直到法力耗尽。

这个伤害并不是很高,奶德给每个人上一花就行了。另外BOSS会吸取生命,贼被吸血就斗篷,MT被吸就加大治疗力度。如果BOSS对治疗或咕咕放吸取法力,那直接变熊就行。

队伍装备水平差的话就打掉BOSS吸蓝的魔能水晶,装备好的话就直接强杀。杀完潜行到老二身后,这里仇恨不再连接,到门那儿开BOSS就行。

老二 维萨鲁斯

血量每降低boss每掉15%血就召唤2个纯净能量,必须马上打掉,否则小球会用能量箭AOE所有人,击杀球的玩家还会获得一个自身伤害+50%以及每秒掉300血的debuffldquo;能量回馈rdquo;,持续30秒。

球的血量非常少,第1次的两个球由贼A杀掉,球死掉后然后治疗注意加好他的血;第2次的球由贼B杀掉,杀完立刻斗篷;第3次贼C处理小球,杀完也立刻斗篷;第4次贼A身上原来的DEBUFF应该已经消失了,贼A杀掉后斗篷。

BOSS血量降至20%时会施放过载,每2秒对全队造成大量伤害,直至死亡。治疗可以预铺hot,然后开树皮拉宁静。DPS爆发全开尽快击杀BOSS。

打完老一往后走,大机器人小心躲开,72级看得比较远。之后直接潜行到5V5前面

老三 女祭司德莉希亚

这里比起副本更像是竞技场,不要指望坦克能吸引到BOSS的仇恨,比较现实的是多控制几个怪。我们队一般闷3个起手干MS怪,就是BOSS本人。

闷怪优先级是ZS、SS、FS、SM,恶魔怪直接盲了不管就行,如果有BB就催眠了。直接起手把BOSS晕到死,奶德看情况吹风帮忙控制,全队带PVP徽章,被ZS怪破胆了第一时间用,LR怪会乱跑,贼给晕住,然后就是一个一个开起来杀就行了,都晕到死,毫无难度。

杀完老三潜行到小凯哥房间,小怪最好杀掉,我们没研究出ADD是什么原理~总之一出凤凰就容易ADD到hellip;hellip;这组怪组合不固定~有时候有魅魔有时候没有~我也不知道为什么~

反正闷的目标是一个虚灵一个娜迦再一个FS怪。开怪如果有魅魔的话优先杀,SS怪让一个贼去脚踢控制,它基本就废了,小鬼随便点掉就不用管了。

老四 凯尔萨斯middot;逐日者

治疗站在传送宝珠,也就是BOSS身后的高处。开BOSS以后贼轮流打断BOSS的火球术,地上的烈焰风暴要躲开,凤凰招出了以后其他人不要碰,奶德一个月火拉到仇恨,让凤凰追上台,上来了再跳下去,凤凰又追下去~反正就是风筝,边跳边上hot照样治疗hellip;hellip;

凤凰施放AOE的同时会不断掉血,等它变蛋以后DPS上去切掉,尽量不要让凤凰活到P2。

BOSS血量降至50%后进入P2,他会施放引力失效,把所有玩家抛到空中并失重,并且每秒受到300点奥术伤害。这时候别着急打BOSS,躲着BOSS召唤的奥术之球,治疗在这个时候要注意看好大家的血。

失重30秒后,凯尔萨斯将昏迷。所有人会落地,注意不要飞太高以免ldquo;吧唧rdquo;一下摔死。下去以后有15秒时间慢慢切他,上上下下两次以后BOSS该躺了。

王者之心2点击试玩

10人永春指挥需要注意些什么?普通模式

1号,简单难度就像随机的打法,先打物理系的那个然后随意水或者电

这种打法只要第一个BOSS死了以后小心闪电圈即可,普通难度下被电到基本就扣90%左右的血

其次就是要注意打场地中间的水球以及驱散BOSS的治疗

精锐模式就是先水后电最后物理系

第一个BOSS死了以后T要把物理BOSS拉到场地边缘,脚下黑圈躲开然后记得换T

第二个BOSS死了以后近战看插件提示提前躲开BOSS的大黑圈

2号同随机,但光柱不能一直站人,在DEBUFF5层以后才进去消一下

黑夜阶段需要换T,白天阶段第一和第三个大怪需要第一时间拉去龙头击杀,第二个大怪则需要打慢些等BOSS的吐息

3号继续同随机,DEBUFF高了就换T,出小怪第一时间控制住然后选一个T拉住再打

2个T最好呈90度站位,其他人不能靠近T

4号 还是同随机

BOSS能量满之前一定要进光墙避免被恐惧秒杀

之后就出光墙击杀小怪

被传送的人打国师,记得吃球避免国师回血,死亡之花站在柱子背后即可无视

一定要确保场上最多只能有1个小怪否则别打BOSS

整个永春台基本都是2T,然后视情况打2治疗或者3治疗,惧之煞则是标准的2T2治疗

3.0 魔兽世界 毒蛇神殿和风暴要塞 LR 需要注意什么

装备,宝石,附魔的选择,我基本按照同级别点,加速 > 爆击 > 敏捷 > AP > 5秒回蓝 > 智力 > 命中的原则来选。完全忽视耐力。猎人本身PVE装备耐力已经不低了,完全没必要累积更高。TBC里,法师,治疗职业的装备耐力均比猎人低。

首先,装备上,多查,多比,尽量选择最适合自己的装备。首先,不要迷信套装。套装的优势,往往在套装属性上,单看往往不如散件。例如T5肩膀与TIDEWALKER肩膀。在AP差不多的情况下,T5比散件整整少了近1%爆,多了些耐力命中。这种情况下,我宁愿穿散件。

T4的套装效果无论2,4都是渣,没必要累积

T5的套装效果2件在这个版本不过比灵魂连接高出1/3治疗量,在下个版本里却很强大。在RAID里,一般兽王猎人单人的实际DPS在600-800之间浮动,取决于BOSS类型,取个平均值700吧。那么平均算下来,宠物平均每秒被治便是105!相当厉害了。顶级治疗宠物平均每秒也才回158点血。两者一加起来,就算宠有危险,收到身边来,10秒就回上2600HP

早期加速装备:

几乎没有,有个蓝字披风,但其它属性太窝心了。基本上只能从彩色宝石,饰品上打主意。首先推荐的就是最强大的物理系饰品:格鲁掉的龙脊饰物,由于我们会手黑,这个最近才拿到。真是强大到无法形容。无内部CD,可连续触发。触发持续10秒,30%加速(下个版本大概为20%)。单是无隐藏CD这一条,就很强大了。使用心得:一个饰品,效果直逼5点强化鹰守

宝石选择:

头部:多彩里我选择了加速宝石,2%-5%机率加速260点6秒(大约26%加速,下个版约为17%),与之比较的是+12敏,与3%爆伤宝石。多数猎人选择后者,因为爆伤加的是爆击整体伤害,不是额外伤害。事实上,对于这两种宝石,我也无法判定谁效果更好,因为这与一身的其它装备关系甚大。我更倾向于加速,因此需要加速的东西越多越好(达到阈值的路还很遥远)。喜欢累爆的朋友自然会用后者了。事实上,下个版本加速宝石被NERF,情况更加复杂

在考虑出宝石孔属性的效果下,个人对宝石推荐

红色部位:8敏

黄色部位:8爆点

蓝色部分:8AP+2MP5

不考虑颜色的状况下,我会清一色选择8敏或8爆点,理论上8爆点好过8敏,但8敏接受王者加成,事实上是9敏

说几个风暴之眼与毒蛇神殿的BOSS吧,这部分我应该会不断更新,这里我只写我在场打掉的BOSS攻略,因此便是水下的海度斯,水怪,潮汐行者,那加BOSS,瞎子,天上的机器人,凤凰。法斯其前几天刚干掉而已,干掉那晚我出去玩了。。。参与的时候最多打到6%,虽然伤害是第一,但是没有打掉就没有说服力。占星者我们还在打,也不用写了。。

—水下一号海度斯—

这个BOSS虽然不好打,但对兽王猎来说基本是个大木桩,猎人在这里需要做的仅是嫁祸主坦,输出输出再输出。

BOSS技能及猎人对策:

以一条线为分界,BOSS在线的北端是冰状态,南端是毒状态。需要两个相应抗性装坦克轮流坦,无论在哪一边,BOSS都会给坦克不断给全团人员累积伤害加成的DEBUFF,因此1到2分钟,就必须由坦克将BOSS拉到线的对面让另一个坦克接手。海度斯每过一次线,会仇恨全清,并召唤四个相应小元素怪,本身伤害一般,但由于每个人身上普遍被叠了自然/冰系伤害100-200%的伤害加成DEBUFF,因此,小怪拍你一下爆个10000也不是奇怪的事。因此,出小怪后,需要坦克迅速拉住,AOE还是单杀都差不多。

10分钟打不完BOSS就狂暴,秒杀大家。

很显然,每次BOSS一过线变状态全清仇恨时最危险,例如,BOSS由北到南,仇恨全清,召唤出4个自然小怪。这时候如果某个人才或治疗,或DOT伤害者仍站在北边并在坦克建立仇恨之前把BOSS又引回北边,那么BOSS再召出四个冰系小怪,不用想,团扑。因此,猎人需要做的是每次BOSS过线的时候,给接手的坦克迅速嫁祸。BOSS平均一分半钟左右过一次线,因此,两个猎人足够打所有的嫁祸。在这个BOSS,嫁祸是猎人最重要的任务。毕竟BOSS身上有DOT,全员不会那么快和BOSS一起移动,如果接手的坦克一时MISS什么的,团扑可能性很大。

输出方面,猎人可以输出小怪或BOSS本身,这个要看团队安排。无论打谁都是木桩。BOSS无AOE伤害,只要打小怪不OT,猎人和宠本身在这个BOSS都是非常安全的。提示:如果分配你打小怪,你也可以把宠挂在BOSS身上保证更连续的伤害,BOSS过线的时候要收一下,因为清仇恨。其它没啥了,只要保证好嫁祸,剩下的都是站桩按射击循环的事。并无其它需要特别注意的事项。因此你很容易打高伤害,事实上,由于10分钟狂暴,在开荒这个BOSS的时候,会特别注重DPS,因此,职业地位基本就由你的DPS能力决定,如图:

后来法系学会AOE小怪后,开始有竞争,不过一次才4个小怪,完全A不高,直到现在,我们会猎人还是牢牢占据着该BOSS第一

—水下二号水怪—

这对于猎人来说是个好打到不能再好打的木桩

BOSS技能及应对

BOSS在中间不动,类似MC老10,远程没有仇恨条,永远不会OT

大约1分钟来一次360度喷水,类似小克光线吧。被喷到基本就死了,这时候跳下水就没问题,水柱过了后跳上岸继续打,水枪不打宠。。

两三分钟BOSS跳水一次,出些垃圾小怪,内圈几个近战怪,三个小岛每个两个远程小怪,很容易杀

水下每秒500伤害,不能呆久了

猎人打这个BOSS,先把宠定在出BOSS的内圈,注意不要沾水。猎人自己选个位子,可以是内圈,可以是小岛上,只要保证能打到BOSS就可以

战斗开始,就可以输出了,什么都不用管,输出

出水枪的时候立即下水,过了之后跳上岸继续输出

BOSS会顺劈所有近战并弹飞,宠只受伤害,不被弹飞,且伤害不高,平均一分钟扔个治疗都没事。

BOSS跳水后把宠挂在近战小怪上,人打远程小怪,速度杀之

BOSS战没有时间限制,由于是木桩,我们会这个BOSS伤害统计前列永远是猎人:

—水下三号潮汐行者—

这个BOSS对猎人来说又是木桩,但是频繁出小怪,属于AOE战

BOSS技能及应对:

分两阶段,第一阶段,BOSS随机把人扔进水球里,5K爆炸伤害加1K多落地伤害,进去之后用宏或在语音软件上喊治疗给你刷。BOSS每分钟左右地震周围40码左右,4K伤害,地震后立即刷出两批鱼人约16只,每个都有万血,打锁甲1K上还,需要治疗骑士火速拉住,大家AOE掉。猎人此时要做的是,迅速放冰霜陷阱延迟鱼人速度,AOE就不必了,不是那块料,费蓝。

第二阶段不再把人往水球上扔,改成水球往人群里冲,炸到就秒杀。不过很容易躲。

对于猎人来说,就是木桩BOSS,宠全程安全,每次地震挨2K不到的血,灵魂连接都能补回来

不过一分钟一次16只人鱼需要大量AOE,猎人毕竟是单体伤害,跟AOE拼不了,但另一方面,又是打大木桩,因此伤害并不难看:

注:该BOSS我们用6-7个AOER,除了三四个主要AOE以外,其它辅助AOE伤害并不能超过单体高伤的猎人

—水下四号那加BOSS—

看似麻烦却很容易打的BOSS,并且非常适合猎人输出

BOSS技能及应对:

BOSS本身没啥特点,当你血下5K时会对你雪上加霜放暗箭,自己补好就是。BOSS带三个小弟,分别为猎人,萨满和牧师。需要分别坦克住单杀。每杀一个小弟。该小弟的一个技能转换到主BOSS身上

萨满小弟会风怒,经常秒坦克。因此建议用熊坦。并经常放恶心人的AOE图腾,大面积远程打击,伤害高。要火速打掉,不然会死伤惨重。一般来说做一个宏 /TARGET 该图腾。见它出了立即点宏输出。萨满小怪死后,该AOE图腾技能转到主BOSS身上,经常放一个在身边,此时团队还在打其它小怪。因此,主坦要拉着主BOSS到处跑,尽量跑出图腾范围。

猎人小弟会多重,召宠,抽蓝箭,人面兽心等猎人惯用技,没啥特色。就是出宠后猎人尽量嫁祸坦克,拉住宠物。随机放的抽蓝箭相当恶心,又烧蓝又少血,并且烧得极快。兽心没啥特色,就是伤害高些。

猎人小弟死后兽心技能转移到主BOSS身上。没啥特色。

牧师小弟会冰环,治疗。冰环伤害比较高,要站远些。治疗不用说,贼踢断,战士拳击等等。治起来的话就是祸害。

牧师小弟死后,冰环技能转移到BOSS身上。

10分钟不打完,BOSS狂暴,秒杀大家。

事实上,这个BOSS对猎人来说相当有利。因为三个小弟,似乎都是布甲,5破后平射不爆1K左右。。伤害可以彪到很高(注意仇恨)。宠物全程安全。小弟击杀顺序各公会不同。我们会是萨满-猎人-牧师。开战后猎人分别嫁祸副坦,把小怪和主BOSS拉开。然后就开始全力打萨满,出图腾火速干掉。萨满之后是猎人,打猎人的时候尽量快些把蓝用掉。不用也是被抽。猎人挂掉后。假死喝水,一定要喝满,再去打牧师怪,当然,宠可以先放过去。牧师也干掉后。就是主BOSS了,和打萨满怪一样,出了图腾立即打。之后就是木桩了。

本会猎人长期占据该BOSS伤害榜首

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—水下五号瞎子—

水下最有趣的战斗,对猎人的一大考验

BOSS技能及应对

兽王在这个BOSS能打第一,需要100%的集中精力与操作。

首先,宠不能全程上。在人阶段最好不要上宠。旋风来临时直接挂掉。这个不是顺劈,就是战争守卫沙尔图拉那种旋风。20秒左右一次,全屏乱飞10秒。挨一下,就给你个DOT,每秒2500的掉血,总共掉1万3左右。并且,这里的旋风只有第一下算AOE,后面的DOT不算AOE,也就是说,对宠一样是2K5一次的掉血。每次旋风结束,仇恨清0,这时候猎人又要嫁祸。一分钟后,BOSS变恶魔。仇恨清0,猎人又要嫁祸术士坦克。恶魔阶段会随机召唤一次1-5个小恶魔。随机召在团队人员头上。被招的人必须45秒内自己独立干掉它,45秒杀不掉,它会精神控制你10分钟。。也就是说,你只能等着被队友干掉了。小恶魔有11000血,攻击普通。并且奥术,自然,神圣易伤。猎人一般一个胁迫拉住后,奥射,毒蛇,很快可以干掉。但是这里有个BUG,如果你的宠最后一下干掉恶魔,你仍然被精神控制。。所以最后一下必须猎人自己亲自打死。恶魔形态约1分钟后,恶魔BOSS变回人,仇恨又清0。。。猎人再嫁祸主坦。。20秒后旋风又开始。。。

当BOSS血到15%的时候,从身体里将恶魔形态分离出来。术士拉住恶魔。相当于同时打人与恶魔两个BOSS。人每20秒旋风10秒,每次结束清仇恨。需要疯狂嫁祸。

10分钟不打完,BOSS狂暴,秒杀大家。。。

这样的BOSS,想也觉得射击会比兽王有优势。但是我们当时商量后,觉得并不一定。所谓射击比兽王好打,只是指射击不上宠,安全性更高。但兽王只要在全程50%的恶魔时间可以上宠,伤害优势就会出来。最后15%,人型BOSS不断旋风。兽王可以选择索性就把宠冲上去咬,死了拉倒。也可以控制收放,由于时间短促,差别不是很大

我们公会的战术是,分好嫁祸者后,一开始把宠停留在远处,保证第一次旋风不吃。然后单人打BOSS,保留狂暴,饰品。一到恶魔阶段,立即上宠,全开。这时候SW上猎人伤害飙升。打的时候,别忘放个冰冻陷阱在脚下。一旦被点名出恶魔,第一时间就能冰住,拉开距离,瞄准,胁迫,奥射,毒蛇。这时候就要收宠了,然后小风筝干掉恶魔。在恶魔形态最后几秒收回宠,定在远处。变成人后,猎人单体攻击。旋风来临时,闪到一边去假死喝水解决持航问题。变回恶魔再上。如此循环

最后15%,打好嫁祸,宠就管不了了。因为不再会变成恶魔形态,直接拿宠杀人吧,死就死了。

这个BOSS,猎人首要任务是分好嫁祸,BOSS在平均2分钟内会全清3-4次仇恨。由于BOSS跑速很快。所以嫁祸者跑位也要好,保证第一时间嫁祸到位。同时闪开旋风。吃一个没治疗基本就是死。宠也要很好的定位。出小恶魔的时候要考短距风筝等等。计算续航。在这些事都做好后才能考虑伤害。

事实上,这个BOSS是法师强。DOT职业虽然看起来有优势。但由于全清仇恨太多。放过多DOT,很容易在清仇恨后出事。一般来说变形态最后的时间都会收手不放。也算是缩手缩脚了。法师则全程狂轰,一点都不顾忌。近战么。。根本不怎么能打。躲旋风去了。最可上可下的就是猎人。在做好嫁祸,控宠这些P事后挤时间空间输出。猎人这个职业在TBC里所有能力在这个BOSS处被发挥得可谓淋漓尽致。话说SSC前四个BOSS我都打得想睡觉。站桩打,除了3号AOE战,没人能打得过我。但是打这个BOSS时,却一直处于兴奋状态,要想拿第一,真的只能100%的集中精神,把自己所有的能力都发挥出来才有可能

这是上星期状态超好的一次战斗,8分半钟打完,直接让会内所有DPSER服气

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—水下六号法斯其—

法斯其战时间颇长,可选战术也很多,第一,三阶段战术变化不大。关键在于第二阶段。

在这个阶段,猎人可以有三种用法。一是主风筝火星人,二是在中间输出那加,三是在边上输出水元素。

一般极少有公会使用第一种战术。猎人风筝步行者,不是不可以,但与术士,元素萨,冰法,甚至暗牧相比,效率都太低了。关键在于,猎人在跑动中建立仇恨的能力显然不如这几个DOT职业好,元素萨的冰震伤害好,减速有效,仇恨又高,冰法胜在控制。仇恨建不高,大家就不敢轰,步行者打得慢,第二阶段就相当难办。总的来说,除非公会没有人知道什么是风筝,否则这里是不会让猎人来主风筝的。

第二种战术一般用得也不多,因为那一般是近战的工作。近战不能打步行者,在边上输出又疲于奔命,因此打那加是最好的选择。事实上,做为猎人我很喜欢打那加。为何?伤害高啊。在中间舒服的输出,哪里不好。宠吃顺劈?治疗加2T5。很多BOSS战记录显示这里近战伤害高。怎么高的,打那加打高的。以前我也让新手猎人去中间打过,伤害快赶上在边上清理小怪的我了。

第三种战术一般来说就是大多数猎人的归宿。第二阶段,法丝其固定,中央出火星人与那加,四周不断出无仇恨无伤害的元素小怪,他们只做一件事,就是冲向法斯其,每冲到一个,法姐伤害就高一层。每分钟会刷出一个绿色元素小怪,杀掉后可以从其尸体里捡出一个核,捡到同时你不能移动,点中队友在使用该物可以像扔皮球一样扔给队友,队友再扔给其它队友,直到扔到法丝其面前的能量注附近,便可以关掉它。关掉四个后,第二阶段结束。在这种战术里,猎人要在第一时间杀掉所有元素。早期也许你会觉得在这里打小怪会很累。未必全打得掉。尤其是绿色小怪出现时,你要第一时间打掉它,捡核(绿色小怪大约30秒没打掉会消失,第二阶段就变相延长了时间),这个节骨眼上很可能漏掉其它小怪什么的。小怪总共漏掉四个左右,基本上也就快团灭了。第二阶段最短也有四分钟(绿色怪刷新时间),第三阶段又是狂轰阶段。猎人这里蓝很是问题。装备不太好的情况下,这里可以考虑用蝰蛇守护。不过,当你装备到了一定程度,这一切都不再是问题。元素怪随便杀不说,你还会因为没有足够多的元素可杀而发愁伤害上不去。事实就是这样。你在这里的伤害量不取决于你操作多强,装备多好,而是取决于有多少元素怪刷出来给你杀。宠物不断切换目标跑动也多。总的来说,第二阶段被分配到打元素小怪,伤害注定会损失。不过,从团队出发,猎人确实最适合负责打这里。提示:当你装备当一定程度后,第二阶段同样可以开鹰守,直接在第二阶段假死喝水就好了,一次喝一两口,元素怪最多让它走几步,站起来再杀掉就好了,充分利用战斗时间

进入第三阶段后,天上刷出蝙蝠,满地喷毒。当然要躲开。然后输出法斯其。从第三阶段开始时算起,法丝其4分钟后狂暴,狂暴后秒杀大家。很多公会早期会安排一两个猎人杀天上的蝙蝠,减轻团队负担。蝙蝠血很少,只是飞来飞去比较讨厌。尤其是对于没有41码射程的兽王来说,实在太难跟着追了。所以,很多公会采用另一种战术。不管蝙蝠,直接轰法斯其。好处在于DPS不会被浪费,不好之处是最后一两分钟会有满地的毒,跑位有些麻烦。不过打熟后问题不是很大。关键看治疗刷团队的能力了。

猎人在这个BOSS,只要不被分配去风筝,伤害是不错的。

10分钟左右战斗,1000出头点的DPS吧,第二阶段打元素了。。另外两个猎人为什么伤害不太好。。其中一个新人第三阶段一开始就死了不说了。。另一个则是。。第二阶段元素怪被我抢走很多。。搞得他大多数时候没事做。。当时由于追求保险,安排了7个人打水元素,事实证明有点浪费人力资源,现在都六个人

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—天上一号凤凰—

最不适合兽王输出的BOSS之一

BOSS技能及应对:

BOSS第一阶段在天上,三个坦克在二楼各占一个平台,BOSS不断切换平台。远程没有仇恨控制,永不OT。但是近战仇恨很敏感。因为每次切换平台,BOSS并不清仇恨。也就是说,主坦换了,近战,包括宠的仇恨却不清。所以,只有战斗一开始宠可以挂在BOSS身上,BOSS一换平台,就收回来吧。此时,BOSS会在下面放小怪,这个时候如果需要伤害,一定要马上把宠挂到小怪身上,不然宠会在你身边无所事是。小怪打死的时候会爆炸,炸8000,对宠来说就是4000,可以接受。第一阶段BOSS会随机飞到中央,对2楼进行全楼AOE,坦克不跳下来就是必死。这个伤害会影响宠。不过好在宠不大可能留在二楼。

第二阶段,BOSS来到一楼,地上出火圈,站3秒就是死,宠也不能多留,BOSS每分钟会飞上天,变成流星砸下来,6K左右,要砸你头上就马上吃个红药或石头,不然脚下刷个火基本是必死。BOSS每砸一次,会出两个小怪。副坦分开拉住,猎人嫁祸最好。第二阶段,BOSS会随机融化掉当前目标护甲80%,此时另外一个坦克马上嘲讽过去。轮流顶住。这里嫁祸没用,非要嘲讽不可。因此猎人第二阶段安心嫁祸副坦小怪,把宠挂BOSS身上,打小怪,小怪炸了依然有8K伤害。自己随时留心地上火圈。第二阶段开始后,10分钟打不掉,BOSS狂暴,秒杀大家。。

这个BOSS,对猎人也是全方位的考验,运气也占关键。如果这个BOSS你可以打到全团前五,基本上就算是不辱使命了。毕竟整个第一阶段你完全不能打。第二阶段又要躲满地的火。强化复活宠在这个BOSS基本是常用的。

这个BOSS个人伤害一般会尽量冲进前五,发挥最好的一次

—天上二号机器人—

兽王猎人优势不足的一个BOSS

BOSS技能及应对:

约30秒近身地震AOE一次,大约5秒内总共造成7K伤害,对宠来说就是3K5左右。不能算少了。因此,可以采用如下办法,顶两次地震,收回身边,绷带加治疗,错过两次地震,再放宠顶两次,如此循环基本还好。

BOSS不断随机向人群扔电球,炸一片,6K伤害,扔之前会喊话,电球移动缓慢,可以躲开。

10分钟不打完,BOSS狂暴(BOSS高护甲,400多万血)

这就是BOSS的全部技能。基本上,猎人一直注意治宠,躲电球,就可以打出很高伤害。基本上还算是个木桩。当然,该BOSS肯定是DOT职业最有优势。猎人能不能拿第一基本取决于有多少电球朝你飞。。如果你全程都在躲那玩意儿,哪来时间输出。。不过一般来说,不出太大意味,我们会猎人一般也能进前三

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—天上三号星术师—

这个BOSS其实我经验不多,改版前只打过两次,也没有怎么截图。改版后再打,OMG。NERF成小怪了。。

BOSS无仇恨列表,随便打。护夹低得像纸一样,物理系在这里很占便宜。

BOSS随机对人奥弹,一发3K左右,共3发,所以血BUFF后要有9000以上。不过,假死可以打断奥弹,至少挨一发吧。注意,奥弹会打宠,有2T5不会怕,但没有的前提下,宠最好洗到140奥抗,否则会有危险

BOSS随机给人放炸弹,改版后被放的人跑到一边就好了,否则几秒后会炸周围的人。其实也就是类似MC五号啦。该技能不会对宠放。。至少我没见过也没听说过

有时候,也会出现被放炸弹跑开爆炸后再被连奥弹。一般来说这样也就是必挂了。。除非是有瞬加保命。。为什么会出现这中状况?无他,长相耳。。。

每打掉BOSS25%左右HP,他会召出几个血比宠还少的非精英小怪。两三波AOE就干掉了。。然后又刷出一些精英牧师怪,贼去T治疗,其它人继续打就好了。所以,这场战斗看起来像AOE战,其实AOE根本打不了多少。几个小怪刷出来时,基本一个多重的时间他们就躺得差不多了。。

BOSS最后25%血的时候,进入所谓的第二阶段,此时BOSS变得什么也不会,只会挨打(好吧。。是那些所谓的技能看起来跟没有差不多。。),一直到死。。

总的来说,改版后,这就是个FARM后3分钟左右干掉的菜BOSS。至于伤害,开荒阶段AOE还是有优势的。当大家装备都好了后,AOE反而打不了几波小怪就死光,物理职业的优势就出来了。。

图?。。不好意思,目前没有像样的。。WWS有次我1200多DPS的记录。。不过。。DPS时间30%多。。为何。。。炸了后吃奥弹呗。。。我就是那个应该检讨长相的人。。。

[海象]兽王猎人的队伍组成[回锅肉]

TBC里RAID里,小队相互BUFF非常重要,处于不同的队伍,职业能力的差别相当明显,有的甚至达到了倚赖的程度。

就兽王猎人而言,可以给小队提供凶猛灵感的BUFF,这是个很出色的DPS增益效果,亮点在于法系,物理系通用。

参见老贴一篇:[ ]

基本上,把兽王放在任何DPS队伍里,都会受到欢迎。那么兽王自身需要处在什么样的队伍里才能发挥实力呢?

事实上,作为一个DPS职业,兽王的队友选择面十分广。以前我认为只有暗牧,恢复萨满,野德,以及猎人自身是最好的搭配,事实上,增强萨,狂战也是强大的队友

看看其它职业对队友的BUFF能力:

野德:5%物理爆,加兽群领袖回血作用。猎人相当喜欢这个,人宠5%爆,多少装备才累得出来呀。而且回血相当好,能力超越灵魂连接一倍有余

恢复萨满:77敏捷的幽雅图腾算上王者就是85AP,2%多的爆,稍稍逊色于野德。但是平时的法力图腾回蓝效果强大,关键时刻还能来个法力潮汐。基本上,与恢复萨在一个队,用蓝紧张的猎人会相当开心。

暗牧:废除你全身回蓝装备的强大永动机。可以让你省下所有喝水的时间输出,一场10分钟不停输出的BOSS战,有一个技术好的暗牧在队里,你大概只用喝两到三瓶蓝药就能全程稳定输出。是猎人以及所有用蓝职业非常棒的队友。

猎人自身:兽王加成3%伤害。当你人宠伤害达到800实战DPS,多一个兽王就是多24实际DPS,理想状况下,10分钟的BOSS战可以多造成接近15000的伤害量。而多一个射击猎则是多一瓶AP合剂,同样优秀。生存猎则没有什么小队BUFF

增强萨,狂战:这两个职业一般分在一个队,所以一起说,他们看似对猎人毫无用处,其实不然。看一张图先:

这是我最近常混近战队发现的状况。从图上你可以看到,我并没有狂暴,也没有开什么AP饰品,仅仅是队伍里狂战的吼,增强萨的力量图腾,萨满释放怒火等近战BUFF,宠物的AP就达到1800+,面版DPS达到450,事实上,我还有过宠不狂暴在近战队2000+AP,近500面版DPS的记录,用的是猫,可惜没图。熟悉近战队的朋友都知道,无论战士的吼,还是萨满触发释放怒火都是无CD的,也就是说,这不是瞬间状态,基本上战斗中,你的宠都能保持这个状态。500的DPS相当强大,狂暴那18秒是700+的DPS,面版上白字伤害都超过猎人本身了。所以,如果被分在近战队,一定不要觉得吃亏,虽然增强萨会使用风怒图腾而不是幽雅,但其它方面对宠的BUFF已经很强大了,况且一般近战队也有野德存在。

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其它职业对猎人几乎无BUFF能力

TBC里大致的队伍组成状况:

25人副本,分5个小队,一般来说,分作坦克队,治疗队,物理队,法系DPS队,混合队这五种类型。

坦克队一般由战士,野德,骑士,术士(小鬼),恢复德组成,

治疗队一般为恢复萨加其它治疗职业加一个暗牧

物理队为狂战,野德,增强萨,贼,猎人

法系队为法师,暗牧,术士,鸟德,元素萨,后面两个RAID里很少,最多出现一个

剩下的被扔进混合队

事实上,你可以看出来,除了坦克队以外,兽王猎人基本适合于所有队伍组成,法系队可能最差,但也拥有暗牧。当然,如果你们的混合队里全是贼,法师,神牧OOXX,那就倒霉了。。

基本上,我推荐猎人进物理队或治疗队,效果最好。

另外,如果你们公会猎人地位到达一定程度,RL也会以猎人为中心配置DPS队伍,比如暗牧,猎人,猎人,增强萨,野德这样。各公会状况不同,就不多说了