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拉面头lamento攻略(拉面头是什么游戏)
佚名 2024-06-17 人已围观
简介lamento太长了!求各种结局的详细攻略!!急求!!Lamento-BEYONDTHEVOID-个人路线没有限制。初期全员共通,莱伊和巴尔德中期共通。---初期全员共通部分---观察被选作活祭品的猫不断涌现出喜悦的冲动不断涌现出快乐的冲动不断涌现出悲哀的冲动不断涌现出愤怒的冲动以下分歧*莱伊*阿萨多*巴尔德*角色3人的TRUEEND和最后分歧选项的BADE
lamento太长了!求各种结局的详细攻略!!急求!!
Lamento -BEYOND THE VOID-
个人路线没有限制。
初期全员共通,莱伊和巴尔德中期共通。
---初期全员共通部分---
观察被选作活祭品的猫
不断涌现出喜悦的冲动
不断涌现出快乐的冲动
不断涌现出悲哀的冲动
不断涌现出愤怒的冲动
↓
以下分歧
*莱伊*阿萨多*巴尔德*
角色3人的TRUE END和最后分歧选项的BAD END+悪魔END走遍后可收全CG和回想。
Link
*⇒全开存档*⇒游戏下载*⇒游戏BUG报错*
莱伊不由自主地看呆了
「那你怎么办」
莫名地愉快起来
那么,就这么定了
怪异的喜悦的感觉非常强烈
一言不发地瞪着他
总之先听他要说些什么
感觉到了莱伊的气息
爱欲
喜悦
祈祷
篝火/烈火→拉泽尔END
---到这里为止和巴尔德共通---
看着莱伊的脸
买
不由得将嘴唇凑了过去
制止吧/逃出去吧→BAD END
推开伸出的手/牵起伸出的手→弗劳德END
倾听那声音/无视那声音→莱伊BAD END
↓
TRUE END
阿萨多什么也不想只是呆然地注视着
「那你怎么办」
心情变得非常悲伤
那么,就这么定了
悲哀的感觉不断涌现
你给我适可而止一些吧
摆出一副厌恶至极的表情
感觉到了阿萨多的气息
爱欲
喜悦
祈祷
篝火/烈火→拉泽尔END
追上他
即使如此,依旧不愿放弃/已经无法挽回了→阿萨多BAD END(触手)
↓
TRUE END
巴尔德不由自主地看呆了
「那你怎么办」
莫名地愉快起来
那么,就这么定了
怪异的喜悦的感觉非常强烈
一言不发地瞪着他
总之先听他要说些什么
感觉到了莱伊的气息
爱欲
喜悦
祈祷
篝火/烈火→拉泽尔END
---到这里为止和莱伊共通---
看着巴尔德的脸
果然还是很在意巴尔德
把画收进怀里※选择“让他看画→睁开眼睛”则进入TRUEEND但会少回收1张CG
不睁开眼睛
不相信贝尔古/相信贝尔古→贝尔古END
既便如此,还是不要/这样应该会比较好→巴尔德BAD END
↓
TRUE END
补充Memo☆ 路线限制
应该没有什么特别的限制。
咱按照莱伊(TRUE)→巴尔德(TRUE)→阿萨多(TRUE)的顺序来攻略。
之后再开始别的CG回收。
☆ 系统
攻略完一个人的TRUE END可看到主选单追加的EXTRA选项。
开启CG、回想 、音乐的观赏内容。
在主选单的左下角追加 「LINER NOTES」网页内容(※需要网络)
☆ 其它
CG:143张
音乐:32首
回想:共计10
内如如下↓
(上行从左至右)
「魅惑之花」(阿萨多×柯诺尔)
「娼妓馆内」(莱伊×柯诺尔)
「厨房的嬉戏」(巴尔德×柯诺尔)
「心意相通·阿萨多」
「心意相通·莱伊」
(下行从左至右)
「心意相通·巴尔德」
「快乐的俘虏」(贝尔古×柯诺尔)
「喜悦的奴隶」(弗劳德×柯诺尔)
「愤怒的转化」(拉泽尔×柯诺尔)
「悲哀的终结」(触手END)
占用:约1.90G
返回
PS:LAMENTO是部好游戏,只要耐心打下去就会有惊喜呢~加油
lamento太长了各种结局的详细攻略是什么?
lamento太长了各种结局的详细攻略是:
1拉泽尔结局:柯诺尔堕落变成恶魔.
2贝尔古结局:被贝尔古囚禁OOXX~
3弗劳德结局:被XX而且是在莱伊面前..
4莱伊HE:两人成为赏金猎人.
5莱伊BE:莱伊变成恶魔,和柯诺尔互殴.
6阿萨多HE:两人回到了吉良.
7阿萨多BE:阿萨多变成魔物吃了柯诺尔.(触手结局)
8巴尔德HE:两人经营旅店.
9巴尔德BE:巴尔德和莱伊都被黑暗占据心灵,两人互殴..
求lamento的中文攻略~
个人路线没有限制这句话不用理解= =
如果玩过咎狗之血的话会知道是啥意思……咎狗之血里,要先打通Rin线才能打通Shiki线(不然会缺关键选项),要全员打通才能攻略Nano(同样是缺选项),这个就是所谓的“个人路线限制”
个人路线没有限制也就是说你要先攻略谁都无所谓,对结局没有影响
【初期全员共通,莱伊和巴尔德中期共通。】
这句话的说的是选项的问题,也就是说无论你想攻略的是谁,一开始的时候选项方面都是一样的,也就是那个“观察活祭的猫”以及之后第一次出现恶魔的时候(也就是下面那段什么什么冲动的部分)
(但是事实上我试过……这一段无论选什么似乎都对后面的路线没有影响)
然后到莱伊出现后,莱伊的选项和阿萨多的选项开始出现分歧,但是莱伊和巴尔德的选项是没有分歧的,也就是说攻略莱伊和巴尔德的时候,这部分的选项是一样的。这个共通部分持续到第二次恶魔出现
对比一下就很清楚了嘛
莱伊
不由自主地看呆了
「那你怎么办」
莫名地愉快起来
那么,就这么定了
怪异的喜悦的感觉非常强烈
一言不发地瞪着他
总之先听他要说些什么
感觉到了莱伊的气息
爱欲
喜悦
祈祷
篝火/烈火→拉泽尔END
巴尔德
不由自主地看呆了
「那你怎么办」
莫名地愉快起来
那么,就这么定了
怪异的喜悦的感觉非常强烈
一言不发地瞪着他
总之先听他要说些什么
感觉到了莱伊的气息
爱欲
喜悦
祈祷
篝火/烈火→拉泽尔END
这一段,选项是完全一样的
其他就不明白LZ哪里不理解了远目
顺便说……除了这份攻略,就只有一份日文的了=口=
lamento攻略
《咎狗の血》是Nitro+CHiRAL于2005年2月25日发售的PC平台的BL向18禁AVG游戏。游戏故事的舞台位于架空的战后日本,围绕着因为某个阴谋而背上冤罪的主人公Akira的命运而展开。【1】
游戏标签:BL/R18/近未来军事幻想
咎狗之血(R18文字冒险类游戏)
游戏总体评分(满分十分):9.0
bgm评分:9.0
立绘CG水平:8.5
互动性:7.5
剧情总体评分:9.0
角色情感路线平衡:9.0
声优评分:9.5
制作水平:8.0
翻译水平:8.0
以上的评分是我作为一名普通玩家给出的,并非专业评分,因此也没有去用什么规定的专业评分术语,看看就好,不要太当真。
接下来的文字会说明我游玩该作的真实感受(微剧透/图透警告?),我会尽量避免提及剧情内容。
没有特别出乎预料的剧情发展,有的,是最为纯粹且激烈的情感碰撞——这是我在完成咎狗之血这作的全收集时,对本作的第一印象。
作为N+C社的开山之作,咎狗之血在同类BL游戏可称为经典,在2005年那个大家都还在用WinXP的年代,咎狗之血能给当时的玩家们带来多大的冲击,我很难想象。
本作的bgm非常特别,可以说是把“节奏”用到了极致;快节奏的鼓点几乎无处不在,既完美的表现出了整体压抑的氛围,又表现出了那种“暗流涌动”的感觉。特别是主角之间爆发冲突时,我的心脏也随着吉他的嘶吼声震动着。当然,并不是所有的bgm都如此压抑——当故事场景以感情纠葛为主时,bgm会变得安静且柔和,更妙的是,bgm之间的过渡竟给我以“如丝般顺滑”的感觉——这或许是巧妙地运用了递进式音乐的创作手法吧。
N+C的美学把控我一直都很放心
,虽然稍微有点不明白为什么有几张就是看起来哪里不太对(不是崩啦!就是看起来有点奇怪而已......),但是有一说一我很喜欢N+C社的cg里那种对光线的把控。其他立绘之类的地方无可挑剔。
额,就是这张总觉得怪怪的
诶?!!千万不要被上面那张cg劝退什么的......这么帅的shiki不来看一眼吗?
互动感什么的是做不到的......2005年的游戏你就别再有什么要求了啦!!
咎狗之血在结局数量上比较特别——大部分同类游戏,每个可攻略角色都至少有一个好结局和一个坏结局,然后再加上一些其他结局。咎狗之血不一样——有些角色有好几个结局,有些角色只能打出一个结局。但我不会因此把“角色平衡”这一项的分数打低,因为我个人是这样认为的:角色情感线的平衡不仅仅由结局数量、cg数量和台词数量决定;更重要的是玩家能不能在游玩过程中成功地和所攻略的角色产生情感联系,如果角色剧情和人物形象设计失败的话,再多的cg和台词都不会有任何帮助;相反,如果角色剧情和人物形象设计成功,就算台词少一点也无所谓——当然台词太少的话,玩家本身就很难和角色共情了。
可谓恐怖的声优阵容也是本作的一大亮点:即便是配角,也大多数是名声优。来来来,你看看这阵容——鸟海浩辅、杉田智和、福山润、绿川光、小西克幸......哪个砸不死人的?
汉化组们辛苦了——据贴吧老哥说本作的翻译花了挺大功夫的(各种角度上)
接下来就是本栏目的传统艺能——吐槽!
霓虹人是不是对军国主义有什么蜜汁执着呢——以至于催生出这么多军服类的作品......emmmm不过游戏都是假的,所以我也不好对此评价什么就是了。
基友你好惨啊!!!(指:如果不走基友角色线,在其他角色基友都会领便当)
没有玩过的人大概永远不会明白咎狗之血的结局对shiki厨有多么不友好......
在2020年的Win10系统上玩2005年的游戏果然十分困难——贴吧老哥的一个形容非常的恰到好处:这个游戏像个“易碎品”。就算打了补丁,游戏的运行依然面临着诸多困难,一些无心的操作都有可能让游戏直接卡死,只能用任务管理器退出的那种——比如,开头因为shift摁太久,op视频弹不出来,卡死;播放op的时候按skip,卡死;游玩过程中打开设置,卡死;尝试存档,卡死......在被这些莫名其妙的卡死反复折磨后,我终于找到了可以顺畅游玩的要领——选项之间全部跳过用Ctrl+N,这个快捷键也可以跳过op;略过少量对话请轻按shift;调整音量请在游玩之前就调整好;尽量不要做出任何上述会让程序卡死的操作,因为中途退出后再重启游戏可能导致所有游玩记录丢失,这对一个有隐藏线的游戏可称之为毁灭性打击......
下面,对所有角色线做出不完全客观的评价。我会尽量避免描述造成剧透,并且在每条角色线前给出分级标签,供心理承受能力弱的人参考。
可攻略角色总共四个,有各自的一至三种结局(BE、GE和TE等),有一些角色为隐藏角色,因此这里比较推荐通过Keisuke——源泉——Rin——Shiki——NANO的固定路线进行攻略。
本作中我们的主角是个0.5。吓到了吧哈哈哈!!真的是0.5哦!!
分级标签提示:数字从小到大(I~III)指严重程度从小到大。
Keisuke线:
暴力III/性暴力III/胃疼指数I
从近乎舔狗的亚撒西到鬼畜的极端反转。不过只要在心理上熬过这一关那么这个游戏后续在心理上就不会有什么熬不过的了。——这就是为什么Keisuke是我推荐的第一个攻略的角色:Keisuke路线的尺度仿佛是本作的门槛,如果没办法接受这个尺度,那就卸载了吧,觉得自己能接受,那就继续。
源泉线:
暴力I/性暴力0/胃疼指数0
为什么这是我推荐第二个攻略的角色?因为这条路线与其他路线相比轻松到仿佛不属于咎狗之血的世界观(笑),由可爱的大叔(?)让你的心灵好好休息一下,准备迎接其他路线致死量的鬼畜和胃疼吧!
Rin线:
暴力II/性暴力I/胃疼指数II
年龄不明的美少年,似乎把男主当成了旧爱的替代品?......在本线你可以看到一个亚撒西的男主。本线只有一个结局(GE)。
Shiki线:
暴力III/性暴力III/胃疼指数III
哦我绝对不会告诉你我是因为声优厨的角色(如果我再告诉你这个声优也是明日方舟里THRM-EX小车的声优你会吃惊吗?)。
本线有三种结局,但个人认为这三种都不是什么好结局......看着标签里那三个“III”,你就知道你要做好什么准备了。
本线为隐藏线,必须先通关Rin线才可开启。
NANO线:
暴力II/性暴力II/胃疼指数I
与Shiki线相比自然是相当轻松——但是个人建议打这条线时要放弃思考,对,放弃思考!
能过审的cg实在是好少......啊主要是截图什么的实在是太困难啦!
注:【1】信息来自百度百科。
【2】封面和头图均截图自游戏。
lamento里有哪些cp
三对CP:rai,asato和bardo
总共有九个结局
rai的BE和HE、asato的be和he还有bardo的be和he
三个恶魔的be
拉尔泽是那条线都能进去的BE、弗劳德BE是rai线的
贝尔古be则是bardo线的
顺带一提,asato线的be是触手……
有没有好玩的耽美游戏啊
《鬼畜眼镜》 (高H+SM成分,主角双重性格,戴上眼镜变总攻摘下眼镜变受,很有创意的设定,结局多达31个,OP曲为著名的under the darkness,已汉化《咎狗之血》(血腥世界观,强大声优阵容如绿川光,福山润,杉田智和,剧情紧凑环环相扣,BGM带感
有PC的18禁版(H有)、PS2全年龄版、PSP复刻PS2版,已汉化
脚本渊井镝
监修虚渊玄
)《鬼畜眼镜R》(《鬼畜眼镜》续篇,增加Mr
R结局,已汉化,注:Mr
R为不可攻略人物)《Lamento》(猫耳系,美CG,美BGM,H有
世界观小虐中有温馨,整个游戏美轮美奂堪如梦境
原声OST非常强大
脚本渊井镝
已汉化)《sweet pool》(全BE,剧情虐心,被称为BL版的"沙耶之歌”,猎奇向
世界观延续N+C一贯的黑暗风,H有
脚本渊井镝
已汉化)《热砂的乐园》(2010新作
主题媚药和后宫,CG美,h多,已汉化)《绝对服从命令》(高H+SM,军服系,调教游戏,已汉化)《花町物语》(H有,少量SM,和风,已汉化)《花阴~堕ちた蜜华》(花町续作,又名《花町物语2》,已汉化)《神学校-Noli me tangere-》(H有,制服,宗教,恐怖,已汉化)《神学校The gift》(为《神学校》续作,高H)《红色天井艶妖绮谭》(H有,古装和风,CG略有崩坏,已汉化)《红色天井艶妖绮谭蓝丸捕物帐》(为《红色天井》的续作,已汉化)《王子×王子》 (HE后H有,已汉化)《Am2:00~猫与月夜的秋千架~》(H有,唯美,已汉化)《终りなき暗の舞踏(无尽的暗夜之舞)》(强大声优阵容,哥特风,已汉化)《今日からマ王(今天开始做魔王)》(ps2,清水,搞笑)《地狱学园SO/DOU/MU》(高H+SM,21禁...)《樱坂一丁目一番地》(温暖的感觉~)《菜鸟侦探~管家侦探罗曼史~》(侦探系,已汉化)《invisible sign-エス-(沉睡之森)》(悬疑系,清水,已汉化)《invisible sign-エス-眠れる森》(invisible sign的续作,已汉化)《LOVE MISSION》(正太多..)