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冒险岛飞侠加点模式

佚名 2024-05-25 人已围观

简介冒险岛飞侠加点模式大家好,今天我想和大家分析一下“冒险岛飞侠加点模式”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。1.冒险岛飞侠标飞怎么加技能点和属性点2.冒险岛飞侠1至3转该如何加技能点和能力点3.冒险岛飞侠怎么加属性点和加技能我练的是刀飞4.冒险岛飞侠怎么加

冒险岛飞侠加点模式

       大家好,今天我想和大家分析一下“冒险岛飞侠加点模式”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。

1.冒险岛飞侠标飞怎么加技能点和属性点

2.冒险岛飞侠1至3转该如何加技能点和能力点

3.冒险岛飞侠怎么加属性点和加技能我练的是刀飞

4.冒险岛飞侠怎么加点?1转到4转标飞技能点又怎么加

5.冒险岛飞侠属性点最佳加点法

6.冒险岛中的飞侠怎么加点啊

冒险岛飞侠加点模式

冒险岛飞侠标飞怎么加技能点和属性点

       一转飞侠[技能点:61点]

       双飞斩:Lv20/Lv20

       集中术:Lv20/Lv20(集中加到3点后,先加满远程暗器佰)

       远程暗器:Lv8/Lv8

       诅咒术:Lv3/Lv20

       隐身术:Lv10/Lv20

       二连击:Lv0/Lv20

       刺客[技能点:121点]

       精准暗器:Lv20/

       Lv20(加到5点后,先加满快速暗器,再加轻功)

       快速暗器:Lv20/Lv20

       轻功:Lv20/Lv20

       强力投掷:Lv30/Lv30

       恢复术:Lv3/Lv20

       生命吸收:Lv28/Lv30

       无影人[技能点:151点]

       影分身:Lv30/Lv30(影分身先加度1点,满了多重飞标再加满)

       多重飞镖:Lv30/Lv30

       二段跳:Lv20/Lv20(可以先加1点,跑的比较快)

       药剂精通:Lv20/Lv20

       聚财术:Lv20/Lv20

       影网术:Lv1/Lv20

       金钱攻击:Lv30/Lv30能力点很简单

       纯运你的敏捷加到20就不要加了,然后全加运气

       不是纯运看装备所需敏捷(例如50级装备的要90点敏捷,你到50级就加90点敏捷)剩下全加运

       练级之路

       30级之前,衜去废弃都市任务或林中之城打刺蘑菇及僵尸蘑菇,35级先去做玩具城组队任务得个眼睛,属性不错(你有钱就别做了,直接买张矿卷去度打或挂僵尸),然后就去做家年华到51级,那最快!!

       51级先去做天空组队任务,你可以刷到一手镯加1G的极品加2G,不要就直接刷第一关,爽,升衟得N快。不想刷想打怪就去尼哈沙漠(阿里安特)的卡帕莱特研究所打怪升级,要挂机就到卡帕莱特研究所挂,升级速度的还行,没刷的快。

冒险岛飞侠1至3转该如何加技能点和能力点

       三、四转飞侠-隐士技能

       1、 忍者冲击

       获取途径:去时间隧道打绿帽海贼取得匿名信;拿着信去白云露台找教官---要求你完成枫叶珠的任务(得到玻璃珠去天空之城家族中心的房顶上吸收枫叶),在天空之城英雄公馆上方找到枫叶珠;拿到后再去白云露台找教官,要你打打、格瑞芬多、黑甲凶灵收集3个旋风,完后找4转教官获得忍者冲击技能。

       技能效果:召唤隐藏的忍者快速旋转使敌人左右推开。1级技能消耗 16MP、攻击力 42 、成功率42%、有效距离70、推出距离100,10级前每级提升攻击力2%,11级-30级每级提升攻击力1%;每级技能提升2%成功率,每10级提升有效距离30,1-10级推出距离100,11-30级推出距离200 。满级30,消耗 25MP、攻击力 80 、成功率100%、有效距离130、推出距离200 。

       技能评价:这个技能隐士使用,在好不过。因为十个职业当中,只有弓,弩,标是远攻职业,而弓和弩在攻击敌人的时候,即使怪物靠近也可以将怪物打退在进行攻击,而标却不行,不过有了这个技能,就可将怪物推远在进行攻击。(评价人:零之使魔)

       加点:推荐加满

       2、 暗器伤人(俗称无形标)

       获取途径:四转后直接获得。

       技能效果:一下子消耗飞镖200个后,一定时间内可以不消耗飞镖攻击敌人。1级持续时间 62秒,每级提升两秒的持续时间,满级30级,持续120秒。

       技能评价:无疑这个技能变相将单位数量飞镖的杀伤力提升到一个新的高度,配合上分身、双飞、或者三飞使用后,200个标发挥了上千个标的威力。根据达人统计的扔标速度,2分钟分身+3飞可扔1200个标左右,这个技能满级后效果节约了6倍飞镖,无论对于飞侠本就拮据的物品栏格子,还是单位数量的飞镖的杀伤力都得到了大幅的性能提升。满和不满此技能只在有效时间上有差别,以及节省多少飞镖的问题。

       加点:推荐加满。

       3、 武器用毒液

       获取途径:4转后自动获得。

       技能效果:被动技能,在飞镖上涂抹毒药攻击敌人使它一定几率中毒受持续伤害。最多可重复3次,敌人的HP不会掉落1以下。1级技能持续时间2秒,成功率12%,攻击力31;每级技能,提升1点攻击力,每3级技能提升2%,每10级技能提升1秒有效时间。满级成功率30%,攻击力60。

       技能评价:这个技能俗称荼毒,在飞镖上涂抹毒药攻击敌人,一定几率怪物中毒受持续伤害,最多可重复3次,敌人的HP不会掉落1以下。这个技能满级三十级,持续时间4秒,成功率30%,攻击力60。虽然30%的成功率不是很高,但是怪物一但被荼毒攻击到,那绝对是致命伤害,像金人,骨龙那些血值很厚的怪物,被荼毒命中到,掉血非常快0.4秒左右一次,掉血量也相当高,4秒的伤害就绝对让它们的血值到1。所以隐士要优先考虑加满此技能。侠盗也有这个技能,但是侠盗必须配合短刀攻击敌人,隐士是在飞标上荼毒攻击敌人。(评价人:零之使魔)

       加点:推荐满

       4、 三连光环击破(俗称三飞)

       获取途径:打扎昆可爆此技能的技能书。技能书不可交易,因此靠只能自己捡取。

       技能效果:一次扔出3个飞镖,1级102%的攻击力,满级30级150%的攻击力。

       技能评价:如同加强版的双飞,此技能一出,标飞足可仰视全岛,如果说双飞+影子+快速是等于拿了一把mp5的冲锋枪的话,那三飞+影子+快速就等于拿了一把AK47,标飞有了机枪扫射般的攻击速度。单位时间内的攻击力得到了大幅度提升。于是也便有了短短几分钟灭掉闹钟boss的不朽记录。

       加点:满

       四、四转技能加点顺序建议。

       四转加点顺序上比较多元化,产生不同意见的原因主要有2个方面:

       1、等级难升,等级难升也就意味着技能点的获取过程变的漫长,或者说去加什么技能显得格外需要慎重。

       2、能手册的限制,四转技能需要能手册来提升技能等级上限,能手册不但不易获取,而且市场价格颇高。

       由此,四转技能就产生了加点顺序上的无法统一。在这里呢,我们简单说下4转标飞的加点顺序问题。

       1、四转后第一件事要做的就是取得三飞技能。不取得三飞技能的话,无形暗器在此时的状况下无法体现出多少优势。

       2、加点上,三飞 > 暗器伤人 ≈ 武器用毒液 ≈ 假动作 > 忍者冲击 ≈ 冒险岛勇士 > 忍者伏击 > 挑衅 > 勇士的意志 。优先顺序大概便是这样,这个优先顺序并不是说一定要加满一个再加另一个,可以根据自己的情况、需要参差的加。从三飞 —— 冒险岛勇士 这一段是值得大家留点加的,后三个可以考虑晚加或少加一些。

冒险岛飞侠怎么加属性点和加技能我练的是刀飞

       运气和敏捷大概4:1的加

       敏捷加到可以穿上衣服就可以了,其他全加运气

       一转:

       双飞斩:20。必满,双飞在出4转之前绝对是标飞生存下去,不被人BS的重要技能,攻击150%,双标是300%,而且还有运气加成,推荐小标在20以前加满它。

       远程暗器:8。也要满,而且作用不小于标飞,没加满,别跟别人抢怪了。

       集中术:10。1点技能+1命中1回避,感觉没啥用,但比诅咒好点,所以把多出来的点加它身上吧(3点集中是远程的启动条件)。

       诅咒术:3。对标飞作用几乎是0,没啥用,隐身的启动条件。

       隐身术:20。我满这个是因为赶路需要,满后移动时是轻功的效果,140速度和120跳跃,也很有用。

       二连击:0。没用的垃圾技能(对于标来说)。

       二转:

       精准暗器:20(19)。推荐满,有人说加到19够了,但20可以多+200个标,19是+190个标,自己可以衡量一下。

       快速暗器:18(19)。推荐18,和3转影子时间一样,但如果精准+到19,快速可加到19,满了持续200秒,每1点技能追加10秒。

       强力掷投:30。必须满,和1转双飞一样重要的技能,满了50%发挥200%的攻击。

       轻功:20。组队需要,但如今冒险有了属性很好的结婚戒指(4个戒指一共加20速度,8G,200HP,200MP,其他属性省略),可以酌情减少。每点技能追加10秒持续时间。

       恢复术:3。垃圾技能,3点用于启动吸收。

       生命吸收:30。2转的好技能,可以在中期(70-85)不用带太多HP,后期怪攻击高,地图小,只依靠这个技能有点危险。

       三转:

       影分身:30。每次转职都有个实用技能,3转也不例外。满了持续180秒,消耗1个召唤石,技能伤害增加50%。

       二段跳:20。技能越高行动越方便,满了可以跳半个屏幕,消耗MP13,耍酷+实用(5点多重飞标启动)。

       多重飞标:30。标飞4转前的唯一群攻技能,要满,满了攻击6人,攻击力180%。

       药剂精通:20。满了可以将药剂的效果变为原来的150%(但加攻击、速度等的补助药丸只能把持续时间增加50%,效果不行)。

       影网术:20。比较推荐满,网可以把附近怪物束缚起来,不能攻击,对以后练级的道路效果非常明显。

       聚财术:5。启动金钱攻击,效果不大。

       金钱攻击:26。无视怪物防御,还是有一定用途的,所以加了。

冒险岛飞侠怎么加点?1转到4转标飞技能点又怎么加

       敏运型

       敏运标准型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,100级后可全运。(原则上说这与装备敏要求有关,如果考虑进一些装备补敏的因素,可以更早些停止加敏)。

       后敏加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点到71级,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,100级时补足140点敏,110级时补足150点敏,可保证今后的高级装备的穿戴。

       敏力运型

       后力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,101级-120级间补足75点力量,其实也就补满71点,大约加11-14级左右,视各自情况,例如是否有扎头或是否有其他加力量的长期不换的装备而不同。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。

       后敏力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,91-100级3力2敏加点,100级-110级1敏4力,110-120级全力。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。

冒险岛飞侠属性点最佳加点法

       加点技能:30级前(未转刺客)

       10级前:25点敏捷,其他全运气。

       10级以后:每级2点敏捷,3点运气。

       40级以后:每级1点敏捷,4点运气。

       最终加点(按加的先后顺序排列):双飞20点,远程8点,集中20点,混乱3点,隐身10点。

       注: 混乱和隐身比较有争仪,个人认为混乱比较好,隐身就是逃命用,用的时间不多。加的方法按个人喜好吧。

       30级后(刺客):

       31级:3点精准(为了加强力)

       32以后:先加满30点强力,然后加20精准,然后快速标(18点)和轻功(20点)同时加,最后加3点恢复,30生命吸收。

       技能点评:强力必须加满。攻击+160%

       精准直接影响标的容量和最小攻击力。每级标容量+10,最小提升5。

       快速标1级快速速度上升一个等级持续10秒,20级速度上升一个等级持续200秒,所以个人认为加18点。

       恢复20级效果:10秒恢复60血20点法,节约不了多少钱,所以没必要加。加3点只是为了出吸血。

       轻功:不加直接不是飞侠,汗汗......移动速度+40%,跳跃+20%

       生命吸收:满30级效果:吸收伤害60%,攻击160%,不加满直接体现不出它的效果。

       注:2转技能有争议的就是精准和快速,有的人说加19精准和19快速。我加18点快速的原因:19到20级精准只增加1命中和10个标的容量。快速18到19,增加速度一样。持续时间相差10秒,大家喜欢怎么分配这两点就看大家注重什么了,其他的技能点98%的人出来也没太大意见了。

       三转技能(151点)

       30影分身(满)-30多重飞镖(满)-20二段跳(满)-20药剂精通(满)-20聚财术(满)-1影网术-30金钱攻击(满)(主流加点)

冒险岛中的飞侠怎么加点啊

       加点:

       飞侠有几种加点法:

       A:1点力量,2点敏捷,2点运气

       B:2点敏捷,3点运气

       C:5点运气

       下面,我来为大家逐个分析。首先,A这个方法可行,我记得有几种刃就是需要力量的,所以,加力量不是不可以,不过,5点力量==2点攻击力,1点运气==1点攻击力,一看就知道哪个好了。B不重点解释了,流行加法。C这个方法本人不推荐,追求极端的攻击力,反而忽略了敏捷,也就是穿不上许多装备,因此,到后期反而没穿了极品装备的普通飞侠来的攻击高,所以,不推荐!

       总之,10级以前敏捷加到25点,其他的全加运气。10级以后把敏捷加到等级了2倍(20级时敏捷40点),其他全加运气。相当于B加点法。

       技能点:

       此文讲的是刀飞,所以我只讲刀飞的技能啦,标飞见量。

       1转后,一共61点技能点。也是有好几种加点法的,如下:

       A:双飞满,远程满,集中满,诅咒3点,隐身10点

       B:双飞1点,集中满,诅咒满,隐身满

       C:双刀满,集中满,诅咒满,隐身1点

冒险岛飞侠怎么加点?

       集中术:练满增加20点命中和20点回避。早期有一些用。70级以后几乎无用。钱多的人可以考虑洗完加满隐身。

       诅咒术:垃圾技能。

       隐身术:练满后持续时间200秒。不-任何速度。即在轻功作用下,保持140移动和120跳跃隐身前行。隐身时不能喝药,无法使用技能。按“普通攻击”键解除效果。

       强力投掷:50%的几率发挥出200%的攻击。对标侠所有攻击技能有效。这是很BT的一个技能。正是它的出现让标侠攻击时上时下,打出BT高攻时又让人惊喜不已。

       生命吸收:除牧师外,所有职业里唯一一个能主动回血的技能。练满后攻击力160%,吸收攻击数字的60%的血,但最大吸血量不能超过自身HP的50%。(汗,有3个限制说明)。举例:吸血标打到怪物身上伤害为1000(没发挥出强力),那么你自己能增加600HP。但如果打到怪物身上数字是2000(发挥出强力),那么理论上你自己能增加1200的HP,但如果你自身HP未达到2400,则无法吸收到1200的HP,只能为HP的一半。也就是说,在只有1滴血状态下,想要把血补充满,即使你是200级,也必须要2下。80级后开影分身扔吸血标,相当大的几率都是一次吸满自身HP的一半(为什么?攻击高了嘛。。。-_-!)

       摇点:

       首先,摇点,以前许许多多的元老都认为4点力量4点智力最好,可我认为,摇到5点力量5点智力也可以了。按照个人理解,10级以前多一点力量总比多一点运气攻击来的高吧?另外,不洗点的话,多一点力量应该多一点血吧?我的飞侠开始摇点是5点力量4点智力,个人已经满足啦!

       加点:

       飞侠有几种加点法:

       A:1点力量,2点敏捷,2点运气

       B:2点敏捷,3点运气

       C:5点运气

       下面,我来为大家逐个分析。首先,A这个方法可行,我记得有几种刃就是需要力量的,所以,加力量不是不可以,不过,5点力量==2点攻击力,1点运气==1点攻击力,一看就知道哪个好了。B不重点解释了,流行加法。C这个方法本人不推荐,追求极端的攻击力,反而忽略了敏捷,也就是穿不上许多装备,因此,到后期反而没穿了极品装备的普通飞侠来的攻击高,所以,不推荐!

       总之,10级以前敏捷加到25点,其他的全加运气。10级以后把敏捷加到等级了2倍(20级时敏捷40点),其他全加运气。相当于B加点法。

       技能点:

       此文讲的是刀飞,所以我只讲刀飞的技能啦,标飞见量。

       1转后,一共61点技能点。也是有好几种加点法的,如下:

       A:双飞满,远程满,集中满,诅咒3点,隐身10点

       B:双飞1点,集中满,诅咒满,隐身满

       C:双刀满,集中满,诅咒满,隐身1点

       本人练的是A加点法,升级速度很快。A加点法要求前期如标飞一样练,刀飞前期抢怪实在不行,我曾经见过6个刀飞抢1个法师,楞是没抢到。所以,加双飞有利于刀飞练级,也可以冒险点,利用地形打比自己等级高一点的怪。诅咒这技能抱受争议,加还是不加,看大家自己的选择。B加点法适合技术老练的元老级小号(汗~),所以冒险的小菜飞还是不用这种加点吧,比较难操作,而且还需要勤换装备,多买高级标,想想一个小菜飞哪来那么多钱?C这种方法,实在是说不出的不爽,诅咒隐身的取舍看大家,不过双刀满了,6连一出你还打算发这技能不?难道你打算以双刀抢双飞?

       然后2转后,技能几乎没什么争议,我也不多讲了,流行加法如下:

       精准满,恢复1,快速满,轻功满,神通满,6连满

       恢复是鸡肋技能,与其吊在梯子上,难道不会喝药?或者搬张椅子出来坐坐?精准,快速都是必不可少的,轻功,加了简直就像开了变速齿轮一样,玩具任务大家优先录取轻功满的飞侠,6连还需要说?招牌。加点的顺序自己想吧,我反正是加到这样就好,不管顺序了。不过,我追求攻击,所以先加6连,没耐心等精准了。

       接着,3转后:

       转化21,落叶满,敛财满,分身满,金钱护盾满,金钱炸弹满

       转化也比较鸡肋,要等到HP 50%以下,飞侠的血本来就少,还要等HP 50%以下,不等于找死?落叶,飞侠的招牌。敛财,分身不说了。金钱护盾,不错的技能,好似魔法师的魔法盾一样,一个少钱,一个少MP。金钱炸弹绝对的招牌技能,攻击高,扔钱都能炸怪了。

       呵呵,好了``

       好了,关于“冒险岛飞侠加点模式”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“冒险岛飞侠加点模式”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。