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蝙蝠侠攻略阿卡姆骑士主线推荐图_蝙蝠侠攻略阿卡姆骑士主线推荐

tamoadmin 2024-06-19 人已围观

简介1.蝙蝠侠:阿卡姆疯人院——普通图文流程攻略2.蝙蝠侠:阿甘骑士-全任务剧情流程攻略3.蝙蝠侠阿卡姆起源寻找黑面具任务攻略4.《蝙蝠侠:阿甘骑士》剧情及技巧感想心得虽然蝙蝠侠阿甘骑士的主角依然是我们的蝙蝠老爷,我们的阿卡姆骑士也就是第二代罗宾杰森·托特只是出来打了个酱油,但毕竟也是游戏副标题人物,咱们就来分析一下到底我们的二少经历过哪些杯具,才会从嫉恶如仇的罗宾变成了复仇的阿卡姆骑士。不过在解析有

1.蝙蝠侠:阿卡姆疯人院——普通图文流程攻略

2.蝙蝠侠:阿甘骑士-全任务剧情流程攻略

3.蝙蝠侠阿卡姆起源寻找黑面具任务攻略

4.《蝙蝠侠:阿甘骑士》剧情及技巧感想心得

蝙蝠侠攻略阿卡姆骑士主线推荐图_蝙蝠侠攻略阿卡姆骑士主线推荐

虽然蝙蝠侠阿甘骑士的主角依然是我们的蝙蝠老爷,我们的阿卡姆骑士也就是第二代罗宾杰森·托特只是出来打了个酱油,但毕竟也是游戏副标题人物,咱们就来分析一下到底我们的二少经历过哪些杯具,才会从嫉恶如仇的罗宾变成了复仇的阿卡姆骑士。

不过在解析有关阿卡姆骑士剧情之前,需要先声明一点:游戏剧情与漫画和电视剧情都有所区别,特别是这次少儿的剧情。

蝙蝠侠阿甘骑士阿卡姆骑士剧情解析:

跟漫画不同,二少在这里面是自己关掉身上的追踪器,跑到个荒无人烟的地方,他去干什么呢?去背着蝙蝠侠杀小丑,心里还美呢,反正蝙蝠侠不知道,杀了他也找不到

跟他母亲什么的没关系,完全是自己想,结果自己一下被抓了,蝙蝠侠也找不到了,也算因果报应

为什么蝙蝠侠不去找罗宾呢?估计蝙蝠侠自己都不知道这事!二少是背着老爷自己行动的,告诉老爷老爷肯定不许他

那么事后蝙蝠侠为什么也没去找呢

这个游戏没说,但是从其他一些线索看:

首先老爷他很独断专行,控制欲强,保护欲强。

在他手下做事的人,基本都别他强横的安排在后方做事,这里比较安全;也就是打杂的。

并且前方战斗全程监视督战保护,从夜翼的对话可以得知,没有自己的自由时间,永远有老板盯着

对手下要求很严厉,这点也是从夜翼对话得知,夜翼被后又到了教训人的时间了。

这样的性格,配的手下性格就很重要了,大少和三少什么性格呢:开朗,乐观,积极向上,也就是怎么骂怎么教训也不怎么生气,大少的性格已经完全成熟,可以独立,面对蝙蝠侠的强硬驱赶他直接一句话化解了,已经可以和老爷平等了,老爷已经管不了他了;三少目前还很乐于当罗宾,做配角安于现状,没有到特别叛逆的时候,也就是非常服从老爷管理也不容易被老爷打击。

二少性格就不一样了,性格里带着孤傲自卑各种博取存在感,从他的录音可以听见,他绑了芭芭拉一秒钟就跟芭芭拉透露了,同时还叛逆,自己想不明白为什么不杀小丑。

这种性格遇到严厉的一塌糊涂强迫症老爷,那必须是经常吵架,而且不容易化解那种,而二少失踪前最后的行动又是瞒着蝙蝠侠的,去干嘛?去杀小丑!

我推理(NAODONG)一下,之前的情节很可能是老爷和二少行动中看见小丑做的恶事,二少就提出,可以放过其他人,但是不能放过小丑,蝙蝠侠就说不行,这是原则!你这样想很危险!如果这样想你就别做罗宾!然后俩人大吵一架,二少表示你就是看不惯我,觉得我没大少好,就是要开除我!反正话说僵了,老爷反正是兜不回来的僵就僵了,对你别做罗宾了你被开除了。然后二少就自己跑了去偷偷杀小丑结果被抓——

蝙蝠侠其实是很希望二少不干罗宾的,不对应该是希望所有的罗宾都不干罗宾,因为他保护欲强,罗宾毕竟和他一样站在最危险的最前线,他愿意自己一个人冒险,但是不希望其他人受伤,所以二少不干,正好是他希望的。结果万万没想到他居然马上被小丑了。

之后小丑关着二少的六个月到一年,为什么蝙蝠侠不去找找?估计是——小丑根本没说他了二少!正常世界里小丑说了蝙蝠侠马上去救的,而阿卡姆世界,估计小丑不但没说,自己这一年都隐藏行踪没犯什么事去引蝙蝠侠注意,就是为了折磨打击二少——而蝙蝠侠那最多是街头小巷找找小道消息有木有见过杰森啊?没找到就算了,毕竟是自己训练过的,要躲着自己很容易,根本没想到他在危险里受折磨!二少既然辞职了那他就换个罗宾吧就雇了三少,而且这次德雷克的性格比较适合做罗宾。

二少后期的性格也跟主世界不一样了,主世界小丑是折磨他,没怎么浪费时间,毕竟蝙蝠侠在赶来,所以短时间内就打死了。复活的二少仇恨在于小丑杀死他和那么多人,所以要杀小丑,仇恨点在小丑;阿卡姆世界,小丑不赶时间,所以慢慢折磨他一年,目的是崩溃他的心智,这一点代表着:他不是合格的蝙蝠侠徒弟,因为蝙蝠侠徒弟学习蝙蝠侠的各方面包括蝙蝠侠的坚强意志,二少这么自负骄傲的性格,肯定是觉得自己这方面比蝙蝠侠强的(少年中二病),但是长达一年的变态折磨让他放弃了,而这期间好像蝙蝠侠放弃了他一样,他思想上放弃了自己,这种时候他才意识到他是孩子,需要家长的保护,可是这时候他却发现家长也放弃了他(其实是不知道),所以憎恨也严顺到蝙蝠侠——你为什么不管我!

有一段录音,他对芭芭拉说:我你是为了证明他最后会放弃你,就像放弃我一样,其实这也是他恨蝙蝠侠的地方,放弃他;但是最后结局他发现蝙蝠侠愿意放弃一切(摘下面具,代表着所有蝙蝠侠未来的毁灭,除了托尼斯塔克其他人应该都懂)去救罗宾和警长,他就义无反顾的救了蝙蝠侠,因为心里的那道结解开了。

这里说说二少的心智真的不适合做前线作战的罗宾,大少在他短短的剧情里表现出的心智就完全不同,同样是被绑,乐观,坚强,勇敢,独立,完全具备独立作战的心理素质要求了。

在蝙蝠侠追踪了三辆还是四辆车以后,最后一次发现大少没登场,然后就看见电视:大少:我找到企鹅了,他在我希望他在的地方——然后发现是企鹅了他。

一开始我觉得他只是开玩笑调侃自己,然后仔细想想,他的行动其实是自己做了改变,搜索前几辆车的时候他都是报告完亲自去然后和蝙蝠侠开启“神奇二人组”打人。

而这一次,报告的人还是他(说明他发现第三处藏身点时还是安全的)蝙蝠侠自己去打完人他就在第四处被绑了,还是主基地!

这说明,他是自己没去第三处,让蝙蝠侠自己处理,然后直接去的第四处,在那里被。

为什么要改变行动?我认为是他自己做出的判断,跟踪车事不过三,可能这次弄完企鹅这个胆小又狡猾的家伙就不会让车暴露自己主基地了,说不定还会提前逃走,于是他干脆直接去找第四个点,再大胆一点干脆故意被擒住,这样会让企鹅放松警惕,自己就成了人肉地图了,蝙蝠侠最后一个点是很轻易找到的,追踪器一直都开着;他等蝙蝠侠来,不是为了被救,是为了摧毁企鹅老窝——毕竟他自己没有粘胶手雷。

电视里面,大少说的话很明确:第一,企鹅在我想他在的地方——他逃不了了;第二,别担心,我并没有处在危险中——也就是关键时刻他可以自救,他有这个随机应变行动能力。

事实上,他还真是可以随时逃脱,因为我们过去看见他只是被绑在个破凳子上,他就在那乖乖坐着等着蝙蝠侠就行了。蝙蝠侠摔一下凳子他就摆脱了,这么摔他自己肯定会的——这位可是马戏团的。

而后来企鹅制住他的时候,摆脱危险的也是他自己,看动作,他自己把企鹅卸了枪整个丢出去;提醒蝙蝠侠格瑞森飞人的事其实是为了蝙蝠侠配合他耍帅而已!居然在合作模式里做了主动一方!这个逼装的好是老爷输了!

好多支线人物的故事和录音都挺吓人的,主线人物的录音交代了很多主支线剧情的前后关系,比如阿卡姆骑士怎么找到稻草人,稻草人找到企鹅双面(俩人好基友),稻草人找到谜语人,谜语人找到猫女怎么骗猫女的,还有芭芭拉被抓以后的录音,听完发现芭芭拉被抓以后居然被阿卡姆骑士保护的很好。

本来稻草人还想给芭芭拉打毒药(就是打给老爷的那种),然后巴拉巴拉废话解释了半天没打药,被芭芭拉嘲讽,结果要打的时候晚了,阿卡姆骑士一来,嚷嚷着不给打了,反派失败于话多。

然后就芭芭拉和骑士俩人了,芭芭拉说不跟阿卡姆骑士说话,阿卡姆骑士就辅导:你得说啊,而且要尽量多说,分散我的注意力,拖延我的时间,好拖到他来救你——反正他当时就这么教我的,有一次我被绑了他就在我耳边不停的叫我说话,我就说啊说啊说,说的我自己都没话题了——

后面就是摘面具和芭姐相认,说和你没仇,是要报复老爷等等,最后叫人给芭芭拉嘴上贴个胶带,还下个命令谁碰芭芭拉谁死,所以芭芭拉在基地里安然无恙,基本上阿卡姆骑士在都没事,阿卡姆骑士走的时候下几分钟芭芭拉就直接被救了。这才叫主角光环芭芭拉身上的伤应该是车祸的时候弄的,毕竟那么厉害的车祸不跳车的那位直接摔死了,估计芭芭拉也伤的不清。

蝙蝠侠:阿卡姆疯人院——普通图文流程攻略

蝙蝠侠阿卡姆骑士忍者老古打法是首先接到管家通讯,了解到某楼层有忍者的尸体,跟着图标前去在房顶上建立平台扫描出2个尸体加一堆血液,然后跟着血液走来到医院,进入遭遇新的敌人装甲忍者,战斗要点是多次反击后,用永春拳带走,通过上层通风口来到电源室。

蝙蝠侠阿卡姆骑士忍者老古打法攻略

1、忍者老古解锁条件是most wanted完成度达到27%以上。

2、首先接到管家通讯,了解到某楼层有忍者的尸体,跟着图标前去,在房顶上建立平台,扫描出2个尸体+一堆血液;然后跟着血液走来到医院(谜语人谜语的那个医院),进入,遭遇新的敌人装甲忍者,战斗要点:多次反击后,用永春拳带走,通过上层通风口来到电源室,用蝙蝠车在外面回复医院供电,然后拉下闸回复电源,来到电梯口用电枪将电梯将至底层然后向上走,打烂木板后右手边有个忍者与之对话,他便挂了,仔细找旁边有个圆形的小型通风口只能供蝙蝠镖飞过去,没错就是用可操控的蝙蝠镖从该通风口穿过,击打带电的配电盒来打开前面的自动门,终于找到忍者了,但是又是尸体,扫描后发现他死前曾按下4个开关来打开门,顺序从左到右数依次是3,1,2,4,打开后来到秘密通道看到瑞小古那个老不死的又在那里等你,让你看在女儿塔利亚死了的的面子上帮他再度恢复年轻,找那个什么绿色的池子,上蝙蝠车根据右下角的绿色箭头提示,到达指定地点(别看蝙蝠车的路线那是骗人的),到达指定地点后,往海的方向有艘船那里有个秘密洞穴用塑胶炸弹炸开们进入后一直往里走,看到绿色的液体,然后又是白刃战全是装甲忍者;全带走后返回医院,利用蝙蝠爪拆除电梯,然后利用荡绳来到对面关闭电源开关,再次进入密道这时候有选择第一种是给他绿色的液体,第二种是不给如果要达成完美结局请选择2,然后进入最终战斗全是各种忍者。

蝙蝠侠:阿甘骑士-全任务剧情流程攻略

常用按键

鼠标左键 攻击

鼠标右键 格挡/武器

鼠标中间 重击

space 动作键,按住是跑

Tab 查看各种信息

Z 放大

X 侦查模式

F 飞钩

Q 快速飞镖攻击

C 快速钩枪

左Ctrl 蹲

故事开始,高潭市阴暗的大街,冰冷的雨。黑影掠过,我们的蝙蝠侠押送小丑来到了阿卡姆疯人院。交接过程中,蝙蝠侠感觉出事态不对,所以跟着小丑进入了疯人院。果然,在隔离室里小丑撞翻警卫,在女小丑的配合下跑向疯人院深处...

大地图一枚

1.因为输入法切换键与游戏按键冲突,建议BmLauncher设置将Ctrl建改为Alt键。本文中均为默认键位

2.很早就有打算写篇攻略,可是很懒拖到现在才完工,估计大家都基本上通关了,这篇慢攻就当做指导新人之用吧,呵呵

地点:Intensive Treatment

游戏开始,面对一众小喽_,方向键配合鼠标左右键搞定,注意即将攻击你的囚犯头上会出现闪电,此时优先攻击他。左上X数字 为数,会影响到经验奖励。如图有通风口.狂按空格打开盖子,左CTRL 蹲下钻进去得到绿问号。

此时主通道打开。路上注意攻击假牙套,每个有50XP,经验可观。顺着通道跑在路口遇到几个敌人,消灭后看见左边警卫在召唤。对话中得知Zsasz已经被放出来,向右跑进入房间发现Zsasz把一个警卫当人质。上楼梯来到二楼,按X进入侦查模式,此时可以对土**的高亮物体按F飞钩。对着墙壁右侧的兽头按F勾上。

再来到右边的兽头上,当下边的敌人头上出现蝙蝠标志时说明距离达到攻击范围,此时按左键飞下攻击,然后左CTRL+鼠标右键秒掉Zsasz。

蝙蝠侠阿卡姆起源寻找黑面具任务攻略

游戏菜单介绍(1)

收起游戏菜单介绍(1)游戏菜单介绍(2)游戏界面介绍游戏键位操作全人物解析(1)全人物解析(2)全技能解析

Rocksteady Studios所开创的《蝙蝠侠:阿甘》系列的最终作《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》为玩家们讲述了《阿甘之城》事件发生一年以后的全新故事。玩家们将会在游戏中面对稻草人、企鹅人、双面人和小丑女等经典反派角色,能否战胜这些BOSS就看大家的技术怎么样了。本次巴士小编分享蝙蝠侠阿甘骑士图文攻略,详细介绍游戏系统、界面、全人物、技能、武器道具以及全任务剧情流程,包括全支线任务、谜语人的复仇、执勤任务和挑战任务,粉丝们千万不要错过了!

《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》游戏中的蝙蝠车将作为游戏的“核心要素”之一,哥谭市的新区域比阿甘城更加广大,同时也拥有更加宽敞的街道,这是为了适应全新的载具。本次《阿甘骑士》中的“骑士”指的并不是蝙蝠侠,而是由DC漫画首席创意顾问Geoff Johns亲自从零开始原创的角色,他是蝙蝠侠的新宿敌。不过我们的黑夜骑士蝙蝠侠从未害怕过任何邪恶,他将升级库和科技装备,驾驶他的爱车,赢得这场正邪之战,再次拯救歌谭市。

蝙蝠侠阿甘骑士图文攻略:

一、菜单/界面介绍

首页菜单

新游戏:进行新的故事游戏,新开始游戏需要选择游戏的难度。

AR挑战:查看《蝙蝠侠:阿甘骑士》的四项挑战内容。

阿甘章节:进行额外DLC的章节(豪华版的话,目前可以进行《哈利·奎恩故事包》)并且了解额外DLC章节的进度。

下载内容:购买游戏季票或游戏DLC。

陈列柜:查看蝙蝠车款式、查看蝙蝠侠服装等。

额外内容:查看故事纲要、查看游戏原画(需要完成流程进度才能够解锁)、查看《蝙蝠侠:阿甘之城》的制作组。

WBplay:登入WBplay账号进入到WBplay社区中了解《蝙蝠侠:阿甘骑士》与华纳游戏更多资讯。

设置:进行游戏性设置以及查看手柄键位。

帮助:打开XBOX帮助界面(以分割屏的方式在屏幕右侧出现)。

阿甘排行榜:了解你的好友与你的游戏进度排行榜。

阿甘挑战菜单

介绍:查看四大《蝙蝠侠:阿甘骑士》的挑战。

这些挑战分为了追踪、战斗、捕猎、蝙蝠车,这基本是根据蝙蝠侠的基础技能来划分的挑战。

四类挑战,后者均需要解锁,解锁条件都是完成一些动作。

解锁战斗挑战需要做到“奔跑中从屋顶俯冲坠落”、解锁捕猎挑战需要做到“从蝙蝠车内弹出50米”、解锁蝙蝠车挑战需要做到“驾驶蝙蝠车连续漂移3秒”。

挑战:点选挑战的在其右侧就会显示该挑战的奖励、挑战的描述(相当于是挑战的攻略)。

如果在挑战的左上角出现一个橙色的数字表示这个任务是新的,如果已经完成的任务,在挑战的右侧会显示“完成(completed)”的字样。

排行榜:当移动到战斗、捕猎、蝙蝠车挑战的三个界面时,在屏幕右下方会显示出该项挑战的世界排行榜,只会显示前五名。

当中会包含参与者取得的星星数(最多为三星)以及获得的积分数。

操作:按X键可以切换玩家档案,按Y键可以查看你点选的玩家的玩家档案。

阿甘章节菜单

介绍:阿甘章节就是进行《蝙蝠侠:阿甘骑士》的DLC剧情包游戏。

如果是购买了豪华版的玩家,目前在《蝙蝠侠:阿甘骑士》主流程未开启(进度未0%)时,也可以进行《哈利·奎恩》剧情包的内容。

购买了豪华版和购买了季票的玩家,随后可以进行《蝙蝠女》剧情包(此部分内容仍未上线)。

进行阿甘章节时,此部分内容不会另建存档,因此如果不满意这部分内容的存档,就只能另起一个或删除《蝙蝠侠:阿甘骑士》的存档。

进行阿甘章节时,也能够了解到该剧情包的进度,但是任务名称并不会显示在选择存档界面中。

哈利奎恩剧情包:充当哈利·奎恩参与阿甘之城的一系列事件,她为了复仇来到了blüdhaven警局中大肆捣乱,玩家可以使用哈利奎恩的独门小丑玩具以及使用她的特有技能。

蝙蝠女剧情包:充当蝙蝠女参与阿甘之城的一系列事件,此部分内容仍未上线。

下载内容菜单

购买季票:若有需要的玩家点击季票,然后进入到XBOX store购买《蝙蝠侠:阿甘骑士》的季票或DLC。

如果已经购买季票的话,在季票左上角会以黄字标明“已购买(purchased)”。

输入代码:如果拥有《蝙蝠侠:阿甘骑士》相关下载内容的下载码,可以点击Y键输入25位码或者是使用kinect扫描以二维码形式的下载码,成功输入下载码就可以下载认证(若暂无内容的话,先下载一个容量比较小的认证文件)或下载相关内容。

陈列柜菜单

介绍:查看查看蝙蝠车款式、查看蝙蝠侠服装等解锁内容。

某部分内容是需要购买DLC才可以获得的。

也可以在这个菜单当中替换掉一些蝙蝠车的款式、蝙蝠侠的服装、蝙蝠车的武器。

《蝙蝠侠:阿甘骑士》剧情及技巧感想心得

蝙蝠侠阿卡姆起源已经上市好几天了,大部分小伙伴肯定也已经玩到游戏中后期了吧,不过有一些小伙伴却被主线任务里的寻找黑面具任务卡住了,不知道该如何触发,更不知道该如何继续下面的主线任务。下面深空高玩就来说下具体的解决方法。

蝙蝠侠阿卡姆起源寻找黑面具任务攻略:

不知道如何触发的小伙伴,主要是因为大家没找到争取的触发大点,打开地图之后去考文垂地区,那里有一幢楼顶标记着“W”建筑,建筑旁边就是电波发射台和“GOTHAM RAIL”字样的建筑,这两个都是很好辨认的。

找到W大楼之后,去那里把三个警察打倒,自然就会触发下面的剧情,然后你就可以看到下面地图中的绿色感叹号了,那就是下一步任务的提示。

蝙蝠侠阿卡姆起源(Batman: Arkham Origins)集成DLC破解版

《蝙蝠侠阿甘骑士》是《蝙蝠侠》三部曲的收尾之作,相信吸引了很多玩家。下面小编给大家带来的是一位玩了六个月的玩家分享的《蝙蝠侠阿甘骑士》剧情及技巧感想心得,跟小编一起来看看吧。

六年的阿卡姆系列,六个月骑士持续的更新,一路下来我觉得很多感想还是想分享一下。作为每部全部入正(并非赠送),为了骑士花几千升级配置,先期各种神优化贴图延迟都没refund最终坚守到现在玩了将近120小时的我还是可以讲几句的。之所以放到现在写,就是想等游戏所有内容都推送完毕,这样更全面一些。我打算从剧情,战斗技巧,感想三方面说几句~

(声明:在我的世界观中,起源算作阿卡姆系列,但不包含在三部曲。阿卡姆骑士中各种地方和起源呼应,制作组官方是承认起源的,本文也会适当提到几次起源,希望不要介意)

剧情篇

骑士的开头非常震撼,尤其是街上各种暴行,掀车砸店,镜头升到天空,BGM的高点配合着蝙蝠灯点亮瞬间,蝙蝠凝重又镇定的表情,这是我见过最震撼的开头。

骑士的剧情设计重点我认为和前几作的差别算是注重精神层面的考验和打击。在这方面,疯人院比较简单,就是一晚上和各种反派斗,涉及心灵部分也就是中毒后变身小布鲁斯在犯罪巷的那一段。之城当中,蝙蝠在阻止十号协议和拯救塔利亚之间的抉择体现着对他的考验,这也体现着他很强的价值观。起源当中对心理刻画更加多一些,从年轻气盛固执单干,到后来意识到盟友的重要性。阿福险些被贝恩,蝙蝠气馁后表示无法保护哥谭,最终又戴上头盔冲到黑门,配合上起源优秀的BGM确实非常震撼人心。

到了骑士,中年的蝙蝠开始在心灵上受到各种打击。芭芭拉被,戈登为此与自己反目,在唐人街看到芭芭拉“自杀”,面对二少沉重地说出I’m sorry,始终被体内小丑人格骚扰,最终还和罗宾撕了。虽然此时蝙蝠各方面能力爆棚,装备也空前强大,心理却已经到了一个人类所能承受的极限。在前传漫画中,日历人用七只格兰迪虐蝙蝠侠虐了一周,蝙蝠第一次感到离结局如此接近,开始思考一个没有蝙蝠侠的哥谭会怎么样,并开始准备骑士陨落协议(没想到一周后就用上了。。。)表面仍然是那个霸气的蝙蝠侠,内心却正像二少说的,“A worn-out hero”。于是当一切结束,身份公布于世,今夜之后注定不能再有蝙蝠侠。他选择了骑士陨落协议,在众人面前“死亡”(当然没真死)。哥谭似乎在这华丽的收场后得到了救赎。可这是真的吗?纵观全部剧情,这一点是我认为游戏刻画最最失败的地方。

从DLC可以知道,骑士陨落之后,没过几天企鹅人和双面人就实施越狱计划,谜语人一直想办法要操控机器人把自己从GCPD弄出去。双面人成功了,企鹅人也差点成功,他的手下已经基本控制了整个GCPD,双面人更是逍遥法外。从这一点上来说,这些大佬们本性未改,并且继续给城市带去着混乱。

如果说他们根深蒂固,那从杂兵的表现就可以看出骑士陨落到底有了什么结果。对话中到处可见蝙蝠死亡后他们的庆幸。并没有震慑。包括**院那边打劫的两个人,虽然后来被噩梦蝙蝠吓得半死,他们还是继续去做了这样的事。哥谭真的变好了嘛?

说到好人这一派,夜翼果然是感情深,站在破碎的蝙蝠灯前时很打动人。罗宾则完全没提起过蝙蝠侠,芭芭拉则一直在讲罗宾可以比蝙蝠更好。小两口狂秀恩爱,蝙蝠侠不久前的陨落没有任何体现。作为昔日盟友,即使是继续着未竟的事业,对布鲁斯就没有一丝怀念或者致敬?

再就是GCPD,他们仍然是非常废柴。MAXIUM SECURITY里关押的就跑了两个,屋顶、办公室全是企鹅人的手下,他们缩在局子里什么都做不了。夜翼帮忙收了摊子,甚至问要不要改一下信号灯的标志。拜托,蝙蝠以前一直做着你们本应做好的事情,现在他不在了你们居然一点长进也没有?

就这些情况而言,戈登说“他的战争结束时,我们的生活就可以重新开始。他解脱了我们,让我们能够自由的生活,自由的爱。”这场战争远没结束。

从这个角度讲,我认为骑士陨落后剧情的刻画上是非常失败的。有人说不要较真,只是为了出几个DLC凑数的剧情。我想说这毕竟是阿卡姆系列,剧情党的福音。大家回忆一下阿卡姆之城的剧情DLC“哈莉奎恩的复仇”,发生在主线故事之后,对于之城事件的刻画多么深刻。蝙蝠因为失去了塔利亚和没能救小丑心情异常低落,在平时不说话,连说话和思考的配音都低沉了许多。戈登说“You look terrible”,蝙蝠失踪后罗宾和先知都非常关心他,最后故事结束,蝙蝠侠只是说一句“我完事了”,钩枪离开。这和骑士形成了非常鲜明的对比。DLC偷懒是不争的事实,可偷懒不能冒着毁剧情的风险。这几个发生在主线后的DLC把骑士陨落营造的氛围和力量全毁了,这也是我认为骑士和“神作”之间存在的一丁点距离

其实就我个人来讲,我更希望看到各个视角对于这件事的诠释。DLC中可以以罗宾视角讲一下自己单独行动后的不适应和继承事业坚定地信念,民众也没有出现像雕像一样的纪念感恩。这些都是可以加上的,并且和骑士陨落一结合,剧情会更加完美。

几个人物上,我感觉非常饱满。但也存在费解的地方。戈登发现女儿为蝙蝠侠工作后说“我从不该相信你”,反应的确有些过激。但是以一个父亲的角度,这完全可以理解。就像蝙蝠电脑里介绍说的,二人是“不稳的盟友关系”,出现这个情况非常正常。关于二少,熟悉漫画或动画的在化工厂听到“You still haven’t lost your touch”时基本就已经确定了骑士的身份。但是这个骑士有些过头,二少恨蝙蝠侠也不会和反派合作,并且弄出这么恐怖的事。要不是蝙蝠阻止,骑士直接帮助稻草人在ACE制造了那么巨大的爆炸物。动画中的二少是为了更有效果的打击犯罪,让蝙蝠侠不要死守原则,对其打击方式不满才化身红头罩,而骑士中仅仅是因为感觉被抛弃背叛。精神层面上低了一级。而且后来一顿嘴炮就说过去了,马上就又回到蝙蝠家族,即使后来成为的义警,之前的骑士事件也很难洗白。

蝙蝠与夜翼的告别很是感人,结局和猫女的一吻圆了多少人的梦。可惜的是作为塔利亚党表示很惋惜。。蝙蝠在物证室摸着那把剑时候罕见地动了感情。三少和芭芭拉是恋人关系,这点我觉得有些牵强,前作并没有这个设定,而根据DLC,疯人院前他俩就在一起了。这部里也觉得这份关系多少有点误事,不知道有没有同感。

这部的结局非常震撼,摘掉头盔的一刻让人心酸。蝙蝠确实累了,可能也是认为自己的存在会刺激反派更加猖狂,他选择陨落。可以确定的一点是布鲁斯并没有死,前传漫画里提到有一个地道为骑士陨落协议准备,而且一直非常关心蝙蝠的阿福表现的也非常平静,如果是真的要死,阿福不会这么淡定。对骑士陨落的效果我个人存疑。

谈到最终资料片里的四位,这是剧情方面的重大补足。疯帽人没什么特点,鳄鱼人从原来的反派角色这一次变成了受欺凌的角色,也体现了那个监狱长的黑暗,总体感觉就是没那么“坏”。岳父任务最终的选择非常艰难,不救的话等于打破了不的戒律,这将成为蝙蝠生涯中的遗憾,救了又会害死Nyssa。选择不救似乎是官方推荐的结局,有些像**里说的“我不会杀了你,但我可以不救你”。岳父最终说出Detective,proud of you时,我觉得这是他们作为武功高强的高手中惺惺相惜的一丝体现,蝙蝠关牢房门时候动作也轻了很多。尽管在阿福的口中,我们确信这个行为被定义为打破戒律。救了的话,个人认为达成的只是伪正义。战争不可避免,只是转移到了别处。伤亡会更大,两害相权取其轻,不救也许算是更好的选择。

急冻人最后非常感人,他基本已经彻底洗白。要注意的一点是,想在结束后看到哥谭雪景,必须在之前完成100%并执行完整的骑士陨落协议。

技巧篇

作为一个比较追求技术的玩家,前几作都是二周目最高难度无伤通过来的,骑士也不例外。但我之前是键鼠操作,到了骑士严重水土不服,应该是由于操作多了很多的原因,设计起来对键鼠很不友好,尤其是取消了前作战斗时攻击方向随鼠标视角的设定,必须按住方向键选择方向,否则想几乎没有可能性。于是我果断上手柄。现在二周目快完了,稍微说一些个人在技巧上的建议和心得,希望能和仍然技术向的朋友交流交流

1.虽然平时都用手柄,坦克战时我还是换回键鼠。这瞄准和走位闪避灵活性手柄绝对达不到

2.追求的话多用眩晕技巧,因为它对所有人有效,尤其是当前视野里没什么人要往盲区进发时,否则很容易导致达到重甲兵或者带电棍的导致中断。

3.多用A+B捡地上的武器或者箱子,尤其是在一下子不知道该干什么的时候,果断A+B,因为很远距离外的东西都可以靠这个窜过去捡起来,既能保留还能给自己思考时间。多捡棍子,攻击起来不论目标都可以上,非常方便,简直神器。

4.对付带电棍的本作有一定几率直接打过去也不会触电,但千万不要冒险。建议一开局就去收集一下,遇到这类人直接LT+B电飞。对付身上带电的还是老实点先滚离人群,用蝙蝠爪抓掉,否则容易在射出蝙蝠爪之后被人打到。

5.多用本作全新的投掷反击,可以砸倒一片,非常方便。

6.本作最帅的新技能之一就是RT+B可以捡起一个人然后咏春。如果一拳打过去正好击昏一个杂兵马上用这招还可以抓起来狠狠摔到地上,异常霸气。

7.本作取消了召唤一大堆蝙蝠眩晕敌人的技能,有些怀念。

8.如果有不能潜行靠近的大群敌人,如果在室外就在他们上方架绳索,然后恐惧击倒。不行的话扔一颗烟雾弹,飞到烟雾中间,有很高几率可以直接触发恐惧击倒。虽然快速落到中间也有可能可以使用,但几率太低,不推荐这么做。

9.有人冲过来时候一听到那声大叫并且视角自动一转,马上单击一下LT,无论在做什么,一个蝙蝠镖可以直接KO,效率很高。尤其在使用蝙蝠女这样攻击力较弱的角色时(因为他们没有critical strike)

10.玩红头罩时慎用LT的处决,出枪要持续两秒左右,这期间别人打你不能反击,很容易被坑然后断

11.打COBRA TANK的时候尽量用用HACK技能,非常实用。

个人感想:

作为PC玩家,能从六月坚守到现在,并且在并没有一个神配置的基础上,应该算是真爱了。目前优化后可以开中高画质,已经满足。

主线剧情非常棒,难度设置也还可以,各种系统优化都非常棒,比如任意施展的silent takedown,很多东西在掠夺者战役中得到了很棒的提升,基本到了极致。关于被吐槽的坦克战,确实不少,但也没那么恐怖。个人玩下来觉得吐血的原因还是刷地雷支线时候坦克战实在是太多了,主线的量控制的还是不错的。只是结尾时有一个60辆坦克的巨型战斗,却没有能够与之对应的大型肉搏。印象里人比较多的是飞艇上有一次26人,阿卡姆骑士总部里有一次拆炸弹背心那个人也不少。结局GCPD楼顶人数一般,只是兵种多而且复杂。ACE化工厂潜入第二部有一次人比较多,GCPD封锁之后冲进来那堆难度也不小,种类复杂并且灯光灰暗,可后面这两个都可以直接用蝙蝠车撞死(昏),虽然那么大的车撞上了,又碾过去了,震爆弹打脑袋上,人家明明都活着

DLC的难度有些偏大,应该是HARD的级别,这个不根据主线游戏难度选择来。而且DLC任务中角色都没有护甲,难度增加不少。几个DLC都有些水,必须吐槽的是液态金属装备独享的恐惧击倒过了几天夜翼和罗宾都学会了,完全没道理。猫女DLC前半段就是阿卡姆之城里潜入的翻版,只是难度更大,场景更复杂,后面那一堆机器人必须快速解决,否则通电地板越来越多,根本没法解决,难度相当大,死了十多次才找到要点。

画质的话算是我玩过游戏里数一数二的了,雨水和光影都是顶级。优化上只能说现在能让硬件正常发挥水平,还谈不上“优化”,在我心里这点没有游戏可以比上GTA5。

接下来就是细节问题,更新之后可以操控阿卡姆骑士皮肤,然而声音还是桶的声音,并不是机器声音,差评。街上杂兵对话太重复,虽然考虑到工作量想要太多花样不现实,但咱可以把频率降低一些啊。

每次到街上不出半分钟总有人来撞我,害得我想挂机一小会儿都不行。钩上楼顶时候有两次吓人(准确的说是三次),第一次蝙蝠人出来吓得我叫出来,后来小丑还特喵的吓我一次,害得我摔坏一个手柄。万圣节那次早有预感,所以没吓到我。

这部游戏彩蛋并没有想象中多,城市的确细节很多但是少了些让人会心一笑的彩蛋,可能是我还不够仔细。大一点的彩蛋也就是万圣节蝙蝠人逃出来,日历人在骑士陨落现场围观,钟楼找芭芭拉时候看到萨斯飘过,桶的标志被画在结尾的房间门口和**制片厂的地上。DC的角色的确都在这个宇宙,街上能看到闪电侠和超人的海报,有几个不懂的比如WW标志的商店,还有ACE化工厂原子侠的柜子。少了一些前作的神彩蛋,考虑到这是最终作,一切似乎又好理解了。

不能逛阿卡姆之城是个遗憾,我对那地方还是很有感情的。恐惧击倒同时取消了背后双杀,现在就算同时击倒既有些浪费又会让别人警觉,不是很方便。道具里取消了声波蝙蝠镖,好在声音模拟器弥补了这个。持枪战役敌人位置随机度高了很多,重玩几遍好多都是不一样的,加大了不少难度。二周目敌人一警觉就会开始主动对付你的各种常用战术,非常刺激。

创新上我最喜欢的就是PHOTO MODE,也拍了不少片子,可惜本人PS技术不好,没法加上更棒的后期。这游戏非常良心,但是在一些地方的小遗憾(或许是偷懒所致)让它不能在我心里当之无愧的称作神作。PC玩家只要配置过关推荐入正,12.17的补丁后基本上没有任何问题了,8G内存建议加成12G,帧数提高7帧左右,并且玩时间长了也不会卡顿。我的建议是去某宝或某果买一个较早时间的豪华key,包含季票,200左右,并且由于时间早,激活后是可以赠送阿卡姆全家桶的。英文问题不要担心,我做个小广告,天邈汉化预计春节前可能会发一个版本。本人参与了一些DLC和界面、人物资料的翻译,天邈质量值得信赖。

目前我正在刷240%才能解锁的那套土豪金衣服。六年阿卡姆,当12月最后一期ARKHAM INSIDER里结尾R组全体高呼BE THE BATMAN,我感到了从未有过的震撼和不舍。即使是放在游戏史上,阿卡姆系列都是一个里程碑。虽然蝙蝠侠游戏还会有,据说起源开发组也在做紧接起源的作品,风格也和ROCKSTEADY完全不同。这个味道的阿卡姆不会再有了,那个从疯人院贯穿三部的经典旋律也不会再有了。我很感谢这个时代,能够遇到这么伟大的作品。作为蝙蝠粉,作为玩家,我无疑是幸运的。

无论何时。当遇到不正义,当你望向黑暗的夜空,俯瞰城市的夜景,一定要记得,BE THE BATMAN