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英雄联盟41集播放_英雄联盟第40集播放

tamoadmin 2024-06-23 人已围观

简介1.12月3日·星期五 中央电视台各频道节目预告2.英雄联盟攻略3.英雄联盟九月二十四日更新4.《双城之战》一共多少集?5.英雄联盟LOL让人惊艳的台词文案锦集四十条6.今天英雄联盟更新什么暗影之拳 阿卡丽这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。-忍法!苍绯印-绯红之印 现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的

1.12月3日·星期五 中央电视台各频道节目预告

2.英雄联盟攻略

3.英雄联盟九月二十四日更新

4.《双城之战》一共多少集?

5.英雄联盟LOL让人惊艳的台词文案锦集四十条

6.今天英雄联盟更新什么

英雄联盟41集播放_英雄联盟第40集播放

暗影之拳 阿卡丽

这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。

-忍法!苍绯印

-绯红之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值

基础伤害加成从8%降低至6%

-苍翠之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值

基础法术吸血加成从8%降低至6%

黑暗之女 安妮

-安妮已经获得了外观升级!

蒸汽机器人 布里茨

-基础法力值从300降低至240

-Q机械飞爪

法力消耗从110提升至120

虚空恐惧 科’加斯

-W野性尖叫

沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

皎月女神 黛安娜

-W苍白之瀑

调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

蜘蛛女皇 伊莉丝

-Q神经毒素

法力消耗从60提升至80/85/90/95/100

-E结茧

法力消耗从65降低至50

探险家 伊泽瑞尔

这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。

-基础移动速度从330降低至325

-咒能高涨

持续时间从6降低至5

-R精准弹幕

每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%

大发明家 黑默丁格

虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。

-QH-28G进化炮台

现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间

现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人

-R升级!!!

移除了施法时间

风暴之怒 迦娜

-迦娜普通攻击变得更为顺畅了

德玛西亚皇子 嘉文四世

-战争律动

修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期

不祥之刃 卡特琳娜

这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。

-Q弹射之刃

初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160

-E瞬步

减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒

-R死亡莲华

总法强收益系数从1.75提升至2.0

狂暴之心 凯南

-R秘奥义!万雷天牢引

 不再消耗能量

仙灵女巫 璐璐

-皮克斯,仙灵伙伴

伤害从15-87调整至9-105

-Q闪耀长枪

Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。

-W奇思妙想

 W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

无极剑圣 易

-Q阿尔法突袭

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。

-W冥想

总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800

总法强收益系数从4.0降低至2.0

法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

赏金猎人 厄运**

-R弹幕时间

额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35

扇形瞄准器现在会贴住厄运**

堕落天使 莫甘娜

-R灵魂镣铐

修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。

唤潮鲛姬 娜美

这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。

-娜美的普通攻击变得更为流畅

-基础移动速度从335提升至340

沙漠死神 内瑟斯

现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R死神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。

-Q汲魂痛击

 永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期

法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20

-R死神降临

现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离

法力消耗从150降低至100

永恒梦魇 魔腾

-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标

雪人骑士 努努

这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献

-基础移动速度从340提升至350

-W血之沸腾

持续时间从15秒降低至12秒

攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%

移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%

荒漠屠夫 雷克顿

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。

狂战士 奥拉夫

-Q逆流投掷

减速效果现在会持续衰减

-W残暴打击

冷却时间从12秒提升至16秒

-R诸神黄昏

不再被动地提供护甲穿透加成

现在只会在激活时提供护甲穿透加成

放逐之刃 锐雯

-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。

恶魔小丑 萨科

-Q欺诈魔术

位移距离从500降低至400

-E双面毒刃

前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%

暮光之眼 慎

-气合斩

每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒

开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

亡灵勇士 赛恩

现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-E暴怒

 永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

战争女神 希维尔

-W弹射

修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

麦林炮手 崔丝塔娜

-Q急速射击

法力消耗从80降低至50

-E爆炸射击

主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

蛮族之王 泰达米尔

-基础攻击速度从0.644提升至0.670

-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

邪恶小法师 维迦

现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-Q黑暗祭祀

永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

皮城执法官 蔚

-更新了推荐装备

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。

修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗

-E透体之劲

 修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。

-R天霸横空烈轰

修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。

雷霆咆哮 沃利贝尔

沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。

-基础攻击速度从0.625提升至0.658

爆破鬼才 吉格斯

-E海克斯爆破雷区

修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

物品与装备

我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。

-探索者的护臂(新装备)

合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金

+30护甲

+25法术强度

唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

-中娅沙漏

合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)

 法术强度从100提升至120

-洞察之石

这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)

生命值从100提升至180

洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

-洞察红宝石

这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

总花费从1300金提升至1550金

生命值从300提升至360

洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

-巨人腰带

生命值从400降低至380

-狂徒铠甲

合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)

-日炎斗篷

 合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)

-恶魔法典

这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。

从合成配方中移除了仙女护符

总花费从1000金降低至820金

不再提供任何法力回复

-纳什之牙

合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)

不再提供任何法力回复

-号令之旗

合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)

-莫雷洛的邪术秘典

合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金

-雅典娜的邪恶圣杯

合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)

冷却时间从15%提升至20%

冷却缩减不再是唯一特效

-饮血剑

合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)

-黑色切割者

我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方

生命值从300降低至200

 最大层数从4提升至5

每层的护甲减少值从6%降低至5%

修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

-三相之力

合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)

-精魄之石

 合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)

-破碎幽灵之精魄

 一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。

合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)

新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间

-冰霜之心

合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)

护甲从90提升至95

-多兰之盾

 生命回复/5秒从5提升至8

-冰川护甲

 合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)

 护甲从40提升至45

冷却缩减从15%降低至10%

-振奋盔甲

合成费用从540金提升至630金(总花费不变)

冷却缩减从15%提升至20%

-冥火之拥

合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)

冷却缩减从15%降低至10%

法术强度从100提升至120

-基克的使徒

合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)

冷却缩减从15%提升至20%

-冰脉护手

我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。

总花费从3400金降低至3250金

冷却缩减从15%降低至10%

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效

远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210

近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

-和谐圣杯

这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。

合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金

冷却缩减不再是唯一特效

-负极斗篷

花费从810金降低至720金

魔法抗性从45降低至40

-水银饰带

合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)

-贪婪之刃

每10秒加金量从2提升至3

-伊丽莎的奇迹

现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间

-死刑宣告

暴击几率从15%提升至20%

-兰德里的折磨

兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。

法术强度从60降低至50

每秒伤害从1.66%提升至2%

持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上

-干扰水晶

干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。

合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金

+350生命值

+50法术强度

+15生命回复/5秒

+15法力回复/5秒

唯一主动效果和原来一样

-灭世者的死亡之帽

合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)

法术强度加成从25%提升至30%

-舒瑞亚的狂想曲

冷却缩减不再是唯一特效

-破败王者之刃

攻击力从40提升至45

当前生命值伤害从4%提升至5%

-智慧末刃

 魔法抗性从20提升至25

 游戏内道具商店优化

-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:

Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

你现在可以在道具商店开启时查看记分板

你现在可以在道具商店开启时聊天

-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。

-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。

-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅

-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

人机对战

-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动

-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天

-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中

-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

综合

我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-寒冰射手艾希

全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-皮城女警凯特琳

爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-狂暴之心凯南

W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-琴瑟仙女娑娜

能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-卡牌大师崔斯特

W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-爆破鬼才吉格斯

一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。

-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。

例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。

-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字

-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示

-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

-聊天命令系统已经在后台略微增强

你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表

你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息

-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效

-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制

-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。

-缩放镜头变得更为平滑

-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间

-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。

-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动

-在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。

-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪

-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

12月3日·星期五 中央电视台各频道节目预告

《英雄联盟:双城之战》大获成功,对此你有何看法?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

《英雄联盟:双城之战》这世界巨大,角色诸多,有的人会使你打心里为她们欢呼,有的人会使你痛恨之极。这入戏有一个简易但又质感的剧情,及其一部好看绝美、别具一格和创造性的动画。

虽然近些年「手机游戏改写,一定会出烂剧」的咒骂已经有毁灭的征兆,但《英雄联盟》的改写动画为它补了最终一刀,证实了动画这一媒体的发展潜力,摆脱了动画主观臆断的意识,展现出一部数十年来的作品,必定会在未来很多年内鼓励一批又一批粉丝们。“双城之战”的故事情节十分精彩纷呈,无论你是符文之地历史时间权威专家,或是说你仅仅要看一部热播电视剧,它会使你感觉不真正。

“双城之战”是依据《英雄联盟》改写的,可是饰演了许多角色游戏设置的侠客前传,小故事产生在「皮城」的「皮尔特沃夫」,及其它的底城「祖安」。紧紧围绕着祖安日益发醇的争端和,《双城之战》大部分讲的是一个类似“楼顶,下楼梯”式的小故事,艰难的衣食住行标准和残暴让祖安暗潮涌动。

《双城之战》一篇首就充足展现了这一充斥着小故事和时间的宽阔全球,它并不是根据铭心刻骨的文本详细介绍而铭心刻骨,反而是借助视觉效果叙述和小彩蛋来感觉世间的辽阔。祖安的设备工程建筑,各时期都各有外貌的民宿客栈,及其这些昔日战士的塑像,都是在无音地阐释着这世界的宽阔与历史时间的厚实,禁不住令人感悟到最开始的星战。

主题风格剧情集中化在2个地区中间的两根水平的故事线。到了皮城,大家追随杰斯和维克托的步伐,这俩位生物学家将要用高新科技掌控法术动能,而大家也将印证高新科技快速发展趋势下社会发展所奉献的成本。而在祖安的小巷里,大家将追随遗孤姊妹蔚和“爆爆”,收看他们被卷进分岔偷盗和一场对2个大城市有重要危害的帮派战争。

虽然《双城之战》有很多阶段,也有很多的情怀点和价值观搭建,可是这一部动画非常少偏移它的两根主线任务。这涉及到到了符文之地的一些关键事情,可是,假如你都还没玩过这个游戏得话(行吧,我承认,我并没有玩过设置在符文之地的手机游戏),人物小故事才会吸引住你一集又一集,这种人生观设置仅仅画龙点睛的物品。对比于Netflix的《DOTA:龙之血》,它过度注重人生观,过度重视取悦老粉丝们,使新观众们觉得疑惑。

可是角色「写的好」仅仅获得成功的一半,《双城之战》也是有优秀的配声主力阵容,从梁佩诗里温声细语的凯特琳,到索瑞·安达斯鲁特的《双城之战》也是有优秀的配声主力阵容。埃拉。珀内尔把金克斯的狂怒和他心中的敏感极致地结合在一起,不论什么时候他出现在显示屏幕上,我都是会害怕恐惧和忧伤。和海莉·斯坦菲尔德对蔚的阐释可谓是现象级,在将近9集的动画影片中,她可以简单地夺走动画片,她那顽强的表面下,藏着无穷的痛苦与忘不掉的感情负担。

别由于玩戏帅炸天而产生误解,《双城之战》常常会出现十分超虐的剧情,假如你了解一些角色在游戏里面会变为什么样子,这会让人更为难过。可是即使你没有玩过手机游戏,动画中也会出现充足的意外和大转折来丰富多彩角色的发展旅途。显而易见,该动画也有此外一个每日任务:它要为MCU搞出第一炮,使它变成一个MCU(但在视觉效果层面更有创意)的宇宙空间电视连续剧。殊不知,做为一部单独的动画,《双城之战》第一季以一个让人如愿以偿却让人心痛的结果。

此片最顺利的要素之一便是在剧情中没有印痕地将侠客前传著作中的一些普遍情节融进在其中。在大家凝视着很多角色慢慢发展为游戏里面的英雄人物,见到她们的外观和武器装备慢慢拥有之后的身影,但一定没有「韩·索罗无家而姓索罗」那类烂情节,也不会出现「舰长杰克·斯帕罗的遮阳帽和小辫子的发源」。

大家将见到蔚第一次拿出拳套,可是这一动画并没把他们做得较长,并且她拿出拳套的那一刻,也是人物发展和成长历程的高峰,并非强制拍照裂缝生硬的一幕来服务项目粉丝们。就游戏中一样,《双城之战》也是有许多激动人心的动作戏,而这种姿势戏也将《双城之战》从「优异」拉高到了「精堪」:他们是自《蜘蛛侠:平行宇宙》至今最让人震撼的动画。假如你要证实为何动画是游戏改写创作的最佳媒体,这种画面便是极佳事实论据。

很多称赞都应当归入法国动画个人工作室Fortiche。从金克丝的角色MV《GetJinxed》逐渐,这个企业早已有接近十年为《英雄联盟》制做动画的历经(此外,《双城之战》中多种多样的乐曲也表明了拳头公司光辉的MV写作史)。她们独树一帜的风格特征(包含三渲二的人物)为这一部动画授予了喷漆枪美术绘画和油画作品一样的层次感,再配搭上这世界的哥特风格艺术美学,其成效大约是大家能碰见的最贴近《耻辱》连续剧的物品。河面、浓烟、火苗都采用了2D材料,而且帧率比人物要低一些。

再配搭上制作而成的平面图环境,大家就取得了一种很贴近于老迪斯尼「多平面图摄像机技术性」的实际效果——既不容易过度写实性也不会过度可爱卡通。绝大多数当今3DCG看见都轻飘的,而这类2D、3D、水彩画层次感的融合,让它拥有一种西方国家动画比较严重不足的净重感,促使姿势戏动态性十足、拳拳到肉。

在《双城之战》中,很多应用了真人**的技术性,例如布光、色度差、繁杂的眼镜片等,主要表现出动态性明显且具有现实感的姿势,与此同时也发挥了动画的优势。上一秒画面仍然流畅地挪动着,下一秒就变成了画面摇晃的打斗,这种摇晃也体现了人物生活中的动荡不安与错乱。并且分量恰如其分的慢镜头也并不是为了更好地拖拖拉拉一会儿存有,他们非常好地突显了每一拳的幅度。

“双城之战”并不是拍照给小朋友们看,也不会太过应用恐怖和粗话(在Netflix动画中也非常少发生),进而挽救了PG-13的评分。**中有很多暴力行为和阴暗的时时刻刻,角色们也会崩裂,但这不是由于Netflix在没有审批的情形下故意用粗话。反过来,该动画对粗话和语言表达的应用有章有法,在其中一个十分关键的功效便是凸出了皮城与祖安人的日常生活差别,这一关键点使这世界越来越更真正。

“双城之战”还有一个独到之处,那就是目前仅有少数几集每一集有40min的动画了。可是和亚马逊公司每一集40分多的《无敌小子》不一样的是,《双城之战》在第一季的9集里仍然是高品质的。在动画片的产品质量上,《无敌小子》在第一季里尽量多地把情节放到第一季。从这种视角看来,《双城之战》很有可能更像玛雅与三战士,后面一种被Netflix宣传策划为影片经典大片等级的「强档动画连续剧」。

不难想象,《双城之战》将接连不断地开演,如同《魔戒》中的电视连续剧一样。正如《魔戒》三部曲,《双城之战》的剧情也分成三章。Netflix每星期发布一章,把一季动画分为三个两小时,每一季全是分别单独但又互相关系的。虽较长,但每一集的节奏感掌握得非常好,每一集都是有充足的剧情简介和人生观详细介绍,也为激动人心的时时刻刻留有了充沛的室内空间。

殊不知,如同“微芒”一样,这一动画片难以一尝就慢下来,因此最好是还是不必一口气看了,不然很可能用情太深过深而忘记呼吸。《双城之战》不畏艰难,对「手机游戏改写,一定会出烂剧」的咒骂搞出了致命一击,证实了网络游戏还可以高超地改写成别的媒体的著作。它拥有无可置疑的角色、美丽动人的小故事、精彩纷呈的制定和价值观搭建,也有着让人赞美的界面,为动画连续剧的概率开拓了新的天地。如同《蜘蛛侠:平行宇宙》一样,将来好多年里大家都是会把《双城之战》作为一部经典之作及其榜样的塑造者来探讨。

英雄联盟攻略

中央电视台—1(综合频道)

(高清、标清同时播出)

05:29 人与自然

06:00 朝闻天下

08:34 生活圈

09:24 精选剧场:跨过鸭绿江(30-32)

12:00 新闻30分

12:35 今日说法

13:15 情感 剧场:我和我的三个姐姐(16-19)

16:35 第一动画乐园

19:00 新闻联播

19:38 焦点访谈

20:06 特约剧场:香山叶正红(17、18)

22:00 晚间新闻

22:35 典籍里的中国

00:24 动物世界

01:00 专题节目

中央电视台—2( 财经 频道)

09:00 正点 财经

10:30 经济半小时

11:30 周末特供

12:00 天下 财经

13:00 钢铁脊梁

13:46 周末特供

14:30 消费主张

15:30 生财有道

17:31 周末特供

18:13 回家吃饭

18:43 生财有道

19:13 消费主张

19:45 钢铁脊梁

20:30 经济信息联播

21:30 央视 财经 评论

22:00 特别呈现

22:56 是真的吗

23:57 周末特供

中央电视台—3(综艺频道)

08:18 综艺喜乐汇

09:15 回声嘹亮

10:14 综艺喜乐汇

10:20 越战越勇

11:47 文化十分

12:07 综艺喜乐汇

13:49 幸福账单

15:14 综艺喜乐汇

15:20 我的艺术清单

16:16 我爱满堂彩:好戏连连看

17:38 艺览天下

18:41 综艺喜乐汇

19:02 中国文艺报道

19:30 黄金100秒

20:32 朗读者(第三季)

22:16 走在回家的路上:蔡国庆

中央电视台—4(中文国际频道)

09:30 中国文艺

10:12 远方的家

11:00 国家记忆

11:30 海峡两岸

13:02 美食 中国

13:29 剧场:誓盟(27-31)

17:15 远方的家

18:30 中国文艺

19:30 今日亚洲

20:00 国家记忆

20:30 海峡两岸

22:00 鲁健访谈

23:01 34集连续剧:破阵(1-3)

中央电视台—5( 体育 频道)

08:00 2021/2022赛季高山滑雪世界杯芬兰莱维站女子回转第2场

09:00 2021/2022赛季雪车世界杯奥地利因斯布鲁克第2站男子双人雪车

10:00 2021/2022赛季斯诺克英国锦标赛第4轮

12:00 体坛快讯

12:35 2023年国际篮联世界杯欧洲区预选赛(俄罗斯队—意大利队)

14:05 2021/2022赛季德甲联赛第13轮集锦

15:00 2021年ATP男子网球年终总决赛单打决赛

16:31 2021/2022赛季法甲联赛第16轮(巴黎圣日耳曼—尼斯)

18:00 体育 新闻

18:35 篮球公园

19:30 2021年世界乒乓球锦标赛混双赛

20:30 2021/2022赛季自由式滑雪世界杯芬兰卢卡第1站空中技巧个人赛第1场

21:30 体育 世界

22:20 2021/2022赛季斯诺克英国锦标赛1/4决赛

中央电视台—5+( 体育 赛事频道)

08:30 2021/2022赛季北美冰球职业联赛常规赛(圣何塞鲨鱼—纽约岛人)

11:35 2021年世界职业拳王争霸赛精选

12:30 2021/2022赛季法甲联赛第16轮(巴黎圣日耳曼—尼斯)

14:00 2023年国际篮联世界杯欧洲区预选赛(俄罗斯队—意大利队)

15:30 2021/2022赛季意甲联赛第15轮(热那亚—AC米兰)

17:00 2021/2022赛季雪车世界杯德国阿腾堡站女子钢架雪车决赛

19:35 ATP周刊

20:00 2021/2022赛季欧洲篮球联赛常规赛

21:30 2021/2022赛季雪车世界杯德国阿腾堡站男子钢架雪车决赛

22:30 2021/2022赛季自由式滑雪世界杯芬兰卢卡站空中技巧混合团体决赛

中央电视台—6(**频道)

06:36 故事片:金牌流浪狗

07:56 故事片:武僧传奇之决战程子沟

09:48 故事片:水星的逆行

11:48 故事片:锦衣卫之日炎刀

13:39 译制片:亚瑟王:斗兽争霸(美国)

15:48 故事片:江湖英雄联盟之暴走士兵

18:25 故事片:江湖英雄联盟之血瞳杀机

20:15 故事片:黄飞鸿之王者无敌

22:04 译制片:激战阵线(俄罗斯)

00:05 故事片:冒牌卧底

中央电视台—7(国防军事频道)

07:58 老兵你好

09:02 防务新观察

09:34 军事纪实

10:04 兵器面面观

10:33 世界战史

10:58 国防故事

11:25 军事纪录

12:00 正午国防军事

12:32 防务新观察

13:06 军迷行天下

13:41 兵器面面观

14:06 军事纪录

14:36 剧场:湄公河大案(3-5)

17:02 世界战史

17:29 军事纪录

18:00 兵器面面观

18:26 国防故事

19:00 新闻联播

19:33 军事报道

20:03 强军故事会

21:07 防务新观察

21:43 军事纪实

22:17 国防科工

22:53 剧场:大决战(43、44)

中央电视台—8(电视剧频道)

04:34 早间剧场:远方的山楂树(42-45)

07:45 魅力剧场:惊蛰(31-35)

12:36 佳人剧场:爱情的边疆(47-50)

16:31 热播剧场:回家的路有多远(20-22)

19:30 黄金强档剧场:亲爱的孩子们(4-6)

22:19 经典剧场:隐秘而伟大(19、20)

00:00 深夜剧场:月是故乡明(15-20)

中央电视台—9(纪录频道)

08:32 生命的极限

09:31 探索 地外生命

10:30 李白

10:59 曹雪芹与红楼梦

12:03 风云江城

13:04 曹雪芹与红楼梦

14:05 探索 地外生命

15:10 曹雪芹与红楼梦

16:09 李白

16:38 雪山飞虹

17:00 野生萌宠

18:04 生命的极限

19:03 雪山飞虹

19:23 李白

20:01 曹雪芹与红楼梦

21:00 探索 地外生命

22:00 风云江城

23:05 李白

中央电视台—10(科教频道)

08:13 时尚 科技 秀

08:28 健康 之路

09:17 探索 ·发现

10:04 自然传奇

11:00 百家说故事

11:14 地理·中国

11:46 时尚 科技 秀

12:00 百家讲坛

12:49 味道

13:27 自然传奇

14:27 百家说故事

14:37 读书

14:48 时尚 科技 秀

15:02 地理·中国

15:39 探索 ·发现

16:27 百家说故事

16:39 创新进行时

17:01 跟着书本去旅行

17:27 地理·中国

18:05 健康 之路

18:54 跟着书本去旅行

19:16 创新进行时

19:42 地理·中国

20:20 自然传奇

21:20 探索 ·发现

22:09 大千世界

中央电视台—11(戏曲频道)

08:40 名家书场:《敌后武工队》第15回

09:24 豫剧**《穆桂英挂帅》

11:00 剧场:王大花的革命生涯(32、33)

12:41 京剧《秦香莲》

15:52 青春戏苑

17:13 剧场:鸡毛飞上天(7、8)

19:00 典藏

19:30 一鸣惊人

20:34 梨园闯关我挂帅

21:40 梨园周刊

22:28 剧场:大侠霍元甲(26-28)

中央电视台—12( 社会 与法频道)

08:25 夕阳红

09:00 道德观察

09:24 法律讲堂

09:56 一线

10:40 方圆剧阵

11:30 热线12

12:00 生命线

12:20 道德观察

12:43 剧场:我哥我嫂(20-22)

15:00 天网

15:30 法律讲堂

16:02 生命线

16:25 夕阳红

16:57 天网

18:50 法律讲堂

19:22 方圆剧阵

20:15 一线

20:57 天网

21:30 道德观察

21:50 体彩开奖

22:25 热线12

22:50 方圆剧阵

23:48 一线

中央电视台—13(新闻频道)

09:00 新闻直播间

12:00 新闻30分

12:33 法治在线

13:00 新闻直播间

19:00 新闻联播

19:39 焦点访谈

20:00 东方时空

21:00 新闻联播

21:30 新闻1+1

22:00 国际时讯

22:30 环球视线

23:00 24小时

中央电视台—14(少儿频道)

07:30 小小智慧树

08:02 动画大放映

11:20 动漫世界

13:35 风车剧场

17:00 智慧树

17:30 大风车

18:17 动画大放映

21:00 快乐大巴

21:45 新闻袋袋裤

22:00 讲给青少年的党史

22:06 剧场:大牧歌(3-5)

中央电视台—15(音乐频道)

08:54 精彩音乐汇

10:44 经典

12:00 乐享汇:“新的唱响”演唱会

13:16 CCTV音乐厅:漫步经典

14:15 民歌·中国:歌声飘四方

16:02 精彩音乐汇

17:45 民歌·中国

18:57 风华国乐

19:30 一起音乐吧

20:44 全球中文音乐榜上榜

21:52 音乐人生:黄婉秋

中央电视台—16(奥林匹克频道)

08:14 2021年国际体联艺术体操世界杯挑战赛克卢日纳波卡站精选

09:09 东京奥运会男足半决赛(日本队—西班牙队)

10:31 第十四届全国运动会射击精选

10:58 东京奥运会女排小组赛(中国队—意大利队)

12:13 北京2022

13:02 奥林匹克人

13:12 东京奥运会艺术体操集体全能决赛

14:37 2021/2022赛季跳台滑雪世界杯俄罗斯下塔吉尔站男子个人大跳台第2场

15:32 2018年平昌冬奥会冰壶混双循环赛(韩国队—中国队)

16:54 第十四届全国运动会射箭精选

17:52 东京奥运会滑板女子街式决赛

18:22 东京奥运会跳水男子3米板决赛

19:20 一起上冰雪

19:30 逐冰追雪

20:26 奥林匹克人

20:36 东京奥运会沙滩排球女子决赛

21:29 2021/2022赛季越野滑雪世界杯芬兰卢卡站短距离传统式

22:27 2018年平昌冬奥会冰球男子决赛(俄奥运队—德国队)

23:50 2020欧洲杯半决赛(意大利队—西班牙队)

中央电视台—17(农业农村频道)

08:30 剧场:生命中的好日子(22、23)

10:00 我爱发明

10:33 致富经

11:00 我的美丽乡村

11:30 谁知盘中餐

12:00 中国三农报道

12:30 三农群英汇

13:00 剧场:青年霍元甲之威震津门(32-35)

16:30 致富经

17:00 田间示范秀

18:00 我爱发明

18:30 谁知盘中餐

19:00 剧场:生命中的好日子(24、25)

20:28 三农群英汇

21:00 中国三农报道

21:32 致富经

22:00 我的美丽乡村

22:30 我爱发明

英雄联盟九月二十四日更新

1,刚开始玩,别管你成不承认,你都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,你就听,他让你做什么,你就照做,你要照做了,他还不满意,你就骂他。

2,新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。

3,其实刚开始我是不推荐打人机的,10机以下,除非你开黑,要不单人匹配打人人的成功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。而且上来就打人人还有一个好处就是你的战绩以后会很漂亮,好组队。

4,我的第一场人人用的是狼人,超喜欢一直玩到攒够6300,推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。

5,关于视频,很多新手被视频毒害,你的补刀意识都达不到视频中的人得程度,而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬视频只会让你变得不伦不类,

6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变世界。

7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(为什么是男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是以后离远点)所以说哪怕少,但是也别送。

8,用狼人被塔打死了几次之后才知道,你在对方塔下打对方英雄,塔是会无视小怪直接打你的。

9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道,你在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。

10,即使逆风也别轻言放弃,即使顺风也别盲目自大,因为打到后期,一波团灭,就可以改变世界。

11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济,没有什么用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实。

12,推荐装备既然存在,就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照视频初装,不如按照推荐初装。

13,不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着,不会因为你是一次性付款,系统就给你打折。这和买房子不一样。

14,和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实你相对非常安全,但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕,随时准备跑路。

15,小地图是个好东西,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么你就应该小心了,因为他可能就在你旁边的草丛里。

16,如果你和人对线的时候,你看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,你的位置点一下,那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救你队友一条命。

17,开始对线了的时候,发现对方和你对线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能,有的时候可能救你一命。

18,如果你出门晚了,不要随便进草丛,那样你,会死的很惨。

19,地图上所有人都出现了,再过半场,至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。。

20,中线是个很重要的位置,如果你没有足够的自信,那么请让给有那份自信的人去顶。

21,有时候忍耐,比冲锋更重要。

22,如果你不是肉,那么请站在肉的后面。

23,对于肉请给予足够的尊重,因为他给你的是后背,但是他面对的,却是全世界。

24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。

25,追击残血需要勇气,但是放弃追击残血,和身边的队友一起配合到底,需要更大的勇气。

26,如果你已经超神,那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步。

27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔,让你更安全。

28,为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失。

29,不要看到你的队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好用。

30,当你等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看视频,熟悉下出装思路,当然请别盲从。

31,英雄是分前期和后期的,开始的不顺利,并不意味着一定会输。

32,这是一个推塔的游戏,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些别的人头王。

33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。

34,当残废塔下站个残废人,如果你不能秒了它,那么请先秒塔,一个塔打掉的收益是750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个。

35,看小地图的时候发现一条线上没人,而且兵线又离自己的塔比较近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。

36,当地图上出现一个人在打你方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你们不听的奔波于各处。

37,团战是否开始取决于肉,而不是你,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。

38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,因为没准下一秒,你身边就会被红色血条包围。

39,队友坑爹,不能成为你放弃的理由,其实换种角度,你可以当自己在联系打逆风局。

40,骂人,是最不能解决逆风的办法。

《双城之战》一共多少集?

欢迎来到5.18。这个版本将用于全球总决赛。每个版本都有很多压力(并且老实说,5.18在这点上尤甚),但我们相信,这个版本能为职业玩家、观战者和普通玩家提供一种精心调制过的游戏体验。

让我们先来对此深挖一下。5.18的主题并不是如何把重装战士们削成渣(或加强三相之力)--它的主题是:有意义的选项。创造一个能让各个战队可以选择寄希望于大招阵容或者非常规策略的环境,和能够在时机成熟时把它们付诸实践是同等重要的。我们在这个版本的改动反映了我们对上述理念的恪守:我们调低了那些正要提着斧子对多样性构成威胁的优势英雄们的强度(没错,说的就是德莱厄斯),同时也分发了一些改善使用感受的强化改动给那些曾经很强的常见英雄们(例如图奇)来调和整体环境,并为一个开放的竞技场打好基础。

以上就是我们要说的一切了。谨慎起见,这个版本也许涉及到的方面很广,但每个英雄的改动都不会特别深入。最后,祝各位观赛愉快。

我们这次会在凌晨4点就关闭排位赛的游戏入口,已经进入游戏的玩家不受影响。

英雄

[-]冰晶凤凰 艾尼维亚

E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。

由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。

E霜寒刺骨

现在,如果巨龙和男爵在前几秒被Q寒冰闪耀和R冰川风暴所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自E霜寒刺骨的双倍伤害。

 [-]弗雷尔卓德之心 布隆

Q的法力消耗提升。

回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。

Q寒冬之咬

法力消耗:45/50/55/60/65 ? 55/60/65/70/75

[-]皮城女警 凯特琳

W的法力消耗和冷却时间降低。

凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。

W约德尔诱捕器

冷却时间:20/17/14/11/8秒 ? 16/14/12/10/8秒

法力消耗:50 ? 30

[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。

作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发诺克萨斯之力应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。

Q大杀四方

每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值 ? 12%的已损失生命值

最大治疗效果:30%的已损失生命值 ? 36%的已损失生命值

法力消耗:全等级30 ? 30/35/40/45/50

[-]蜘蛛女皇 伊莉丝

小蜘蛛的伤害降低。

距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。

R蜘蛛形态

小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 ? 10/15/20/25

[-]探险家 伊泽瑞尔

E的伤害会从攻击力中获益。

伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?

E奥术跃迁

[新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5

[-]无双剑姬 菲奥娜

基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。

作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。

综合

基础护甲:27 ? 24

基础生命值:570 ? 550

成长生命值:92 ? 85

Q破空斩

现在,当菲奥娜从战争迷雾中用Q破空斩命中敌人时,会把自身显示给目标

W劳伦特心眼刀

W劳伦特心眼刀现在会正确地招架锤石的Q死亡判决

W劳伦特心眼刀的说明文本会正确地把"减益状态"列入格挡清单

[-]哨兵之殇 加里奥

我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。

R杜朗石像

现在,如果R杜朗石像至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导

[-]德玛西亚之力 盖伦

改进了大反派机制。

盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。

R德玛西亚正义

击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值

修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值

[-]海洋之灾 普朗克

E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。

普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。

E火药桶

对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200 ? 60/90/120/150/180

护甲穿透:50% ? 40%

[-]德玛西亚皇子 嘉文四世

基础护甲略微提升。

曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。

话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。

综合

基础护甲:27 ? 29

[-]仙灵女巫 璐璐

成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。

作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。

综合

成长生命值:82 ? 74

被动-皮克斯,仙灵伙伴

现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发"贡品"效果(来自窃法之刃系列)

[-]金属大师 莫德凯撒

前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低

莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。

以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。

综合

基础护甲:24.88 ? 20

成长护甲:3.5 ? 3.75

W悲伤收割

[新]即使附近没有友军,也可以对自身施放

在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害

生命消耗:无 ? 25/35/45/55/65

伤害场的收益:0.6法术强度 ? 0.9法术强度

二段激活的伤害:50/70/90/110/130 ? 70/95/120/145/170

命中小兵时的治疗效果:33% ? 25%

吸取的单位数量上限:3个目标 ? 2个目标

[-]堕落天使 莫甘娜

Q的法力消耗降低。

只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。

Q暗之禁锢

法力消耗:50/60/70/80/90 ? 50/55/60/65/70

[-]水晶先锋 斯卡纳

被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。

斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是"在他的地盘里极度无情",而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。

被动-水晶尖塔

修复了一个BUG,该BUG曾导致:水晶充能的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢

E晶体破碎

减速幅度:45/50/55/60/65% ? 30/35/40/45/50%

[-]暗黑元首 辛德拉

成长法力值提升。EQ连招更加稳定。

这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。

综合

成长法力值:50 ? 63

E弱者退散

在一次极限距离的Q暗黑法球后立刻施放E弱者退散,会正确地击退法球

[-]河流之王 塔姆

Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。

塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。

Q巨舌鞭笞

使Q巨舌鞭笞+W大快朵颐连招之间的交互变得平滑了。现在,在Q巨舌鞭笞的舌头在飞行中的任何一个时间点施放W大快朵颐,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。

E厚实表皮

色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改

[-]瘟疫之源 图奇

图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。

自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。

Q埋伏

承受伤害时的潜行延迟:6秒 ? 4.5秒

[-]邪恶小法师 维迦

Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。

维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。

Q黑暗祭祀

现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度

W黑暗物质

将W黑暗物质的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒

[-]荆棘之兴 婕拉

婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。

如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但"我的植物不会像以前那样哑火了"会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。

W迅猛生长

在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。

植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。

[-]物品与装备

  [-]附魔-吞噬者

每层效果的魔法伤害降低。

就目前的四个打野附魔来说,满足的吞噬者已处在它们的顶端,而这对于一件型装备应有的位置来说有点过头了。这件装备的核心取舍是"顺风时更顺,逆风时更逆",但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。我们不想伤害到与幻影打击有着酷炫协同性的英雄,但调低它在完全成长前的攻击特效的伤害,应该会让带吞噬者附魔的打野英雄在前期弱于带战士附魔的打野英雄,同时又与其他附魔处于微妙的克制循环中。

每层效果的额外魔法伤害:1 ? 0.67

满足的吞噬者的攻击特效伤害:60 ? 50

[-]附魔-战士

5攻击力

我们自2015赛季开始以来已经走了很长一段路。在当时,战士附魔非常强势,导致"多样性"只包括皇子和盲僧两个英雄。从那时起,熔渣巨人,符文阔剑,以及现在的吞噬者陆续登场,充实并支撑了更加广泛的打野类型,同时让战士附魔相形失色。

护甲穿透也许不是一种引人注目的机制,但确实能够在让用途与其它附魔有差异的同时,起到足够好的效果(固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群)。于是我们回调了攻击力,来协助那些打前期的伙计们尽情发挥。

攻击力:40 ? 45

[-]基克的先驱  护甲降低。充能时长降低。

基克的先驱成功地为射手和法师们提供了一个进攻性的伤害增幅器,但它已被辅助英雄们广泛地选为首发装备,意味着对于这个需要通过高度的同步来实现效果的装备来说,它的属性和功效也许有点过强了。我们也在着眼于调整它的一些一致性,让每个队伍都能"事先规划"它的主动效果,并让使用者和搭档需要紧逼对手作战才能攒出激光效果。

护甲:35 ? 30

充能阶段的持续时长:8秒 ? 5秒(暴击/法强加成的持续时长仍然是8秒)

[-]亡者的板甲  因为被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。

现在,璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势。

[-]对"消失的弹体"的修复行动

随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢?

虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是"停止这个东西",而是告诉客户端去"停止一个东西"。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。

沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的取消不会涉及到"猜测"。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。

修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人

这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG

是一个与上一条不相关的错误

[-]嚎哭深渊

回城动画

在小兵到来前可以用狂刷回城动作来找点乐子了(尤其是泳池派对雷克顿的)

按下回城键将播放你的皮肤的回城动画和视效与声效,前提是你的皮肤有视效或声效。回城的蓝色激光束将不会播放,并且不会出现施法或引导槽。回城动画仍然可以被任何伤害所打断。

[-]HUD更新

又一批基于玩家宝贵的反馈所进行的更新

· 召唤师名现在会显示在计分板上

5.17版本

5.18版本

· 小地图上的团队框架变得更大并且可读性更强

· 观战HUD的大招计时器变得更大并且可读性更强

· 标记按钮添加到了小地图上

[-]BUG修复

· 扎克的E橡筋弹弓的最大位移距离现在与指示器相符

· 挑战惩戒的减益效果现在可以正确地通过净化来移除

· 如果德莱厄斯的第五层出血效果被法术护盾所格挡,那么他不再获得来自被动-出血的"诺克萨斯之力"效果

· 修复了少数实例,该实例曾导致维克托在被特定技能命中后会提供法力值

· 卡西奥佩娅的W剧毒迷雾不再有时对敌方英雄不可见

· 阿兹尔的R禁军之墙不再对兹若特传送门造成击退/伤害

· 菲奥娜的W劳伦特心眼刀现在会提示它能格挡所有减益效果

英雄联盟LOL让人惊艳的台词文案锦集四十条

《双城之战》一共有9集。

英雄联盟双城之战是分季播放的,目前正在播放是第一季,而第一季一共有9集,其中每集时间为40分钟,首播三集免费已于2021年11月7日正式上线,后续将每周六16点更新,非会员用户更新1集,会员用户11月13日16点抢先看5-6集,11月20日16点抢先看7-9集(看全集)。

剧情介绍:

《英雄联盟:双城之战》是英雄联盟官方动画剧集,讲述的是在充满蒸汽朋克气息的乌托邦-皮尔特沃夫和由化学品驱动的地下城-祖安中,蔚和金克丝两姐妹,她们在一场激烈的冲突后发现两个人站在了彼此的对立面。她们从此分开,走上不同的道路,朝着不同的命运终点走去,但心中的羁绊又无时不刻地让姐妹二人想要破镜重圆。

今天英雄联盟更新什么

英雄联盟LOL让人惊艳的台词文案篇一

1.一点寒芒先到,随后枪出如龙 ——赵信

2.没错,我知道我让你无法呼吸。——风暴女神

3.灵魂烈焰中死神降临,生命不断流逝,枯萎,只求不要带走那对你最后的一丝思念。——沙漠死神

4.在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃烧了自己,但也造就了你我不能相拥。——复仇焰魂

5.我不停的奔跑,只是为了追逐你的发香,却没想到,只是洒下了身后一地的殇。——炼金术士

6.想独自平静一会吗?很快你就可以了。——亚索

7.非常荣幸。——暮光之眼

8.我的道路,清澈无比。——众星之子

9.我们就是记忆,那些被删除的记忆。——源计划林易

10.千军万马一将在,探囊取物有何难。——皇子

11.我的剑刃从不颤抖。——刀锋意志

12.宝石骑士·塔里克:宝石,透露着光芒。

13.说教无益,折断的骨头,是更好的课本。——俄洛伊

14.在别的游戏里像我这么帅的一般都是主角哦!——EZ:

15.誓言,禁固在身上,带上你的画卷,一起流浪。——流浪法师

16.悄悄的我走了,正如我悄悄的来;我摸一摸戒指,再带走一次五杀。——剑圣

17.从我手中脱离的刀刃一直在飞舞,我不断在变强,只是为了守护我们的家园,等候你的归来。——刀锋意志

18.我很想陪伴在你身边,只是你不允许,没关系,在你需要帮助时,我还是会出现在你身边。 -----暮光之眼

19.一曲终了,繁花散尽,伊人已逝,只余一声空叹。——死亡颂唱者

20.人固有一死,而有些人则需要一点小小的帮助。 ——

英雄联盟LOL让人惊艳的台词文案篇二

21.命运已做出了它的选择!——赵信

22.拥抱黑暗吧。——魔腾

23.要象征美好时光,请找琥珀。——宝石骑士

24.血块变厚了。——猩红收割者

25.树精:现在,让我们先打一场吧

26.你们打架的时候总是这么不给力么?——众星之子

27.你们知道最强的武器是什么 没错就是补丁。 ——贾克斯

28.虚空先知·卡萨丁:面对未知事物的均衡。

29.一点寒芒先至,随后枪出如龙。——赵信

30.石头:坚如磐石

31.诺克萨斯之手·德莱厄斯:只有我才能带领我们走向胜利。

32.提莫队长正在待命!——迅捷斥候

33.我一路种下了蘑菇、只为让你知道回家的路。——迅捷斥候

34.麦林炮手·崔斯塔娜:一日为班德尔炮手,终生为班德尔炮手!

35.慈悲,是人类最美好的奢侈,也是最沉重的负担 ——阿狸

36.精准与否,就是手术与杀戮的区别!——青钢影

37.千珏———执子之魂,与子共生

38.断剑可以重铸,破镜是否可以重圆?心碎可以可以无痕?——放逐之刃

39.我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权力,我更喜欢的是和你在一起!——德玛西亚皇子

40.深渊巨口·克格莫:该喂食了。

英雄联盟里足以让你惊艳的台词文案

英雄联盟里足以让你惊艳的台词文案篇一

1.我可以想去哪里就去哪里,但是我只想去你心里。——祖安狂人

2.如果我能休息就好了。——扭曲树精

3.体型并不能说明一切! ——提莫

4.你将忘记呼吸,你将忘记爱情。——卡尔萨斯

5.物是人非,可我依旧穿着嫁衣,在黑夜中寻找你的身影。你我的约定我一直记得,那一道道璀璨的光束,都是为你所亮。——寡妇制造者

6.朋友,有我在你就是不死的。即使我死了。也要让你活着离开。——众星之子

7.我宁愿犯错误,也不愿什么都不做。——艾克

8.我只是部落遗子,你却是贵族公主,我愿把我的生命的力量化为三刀为你而战,只为证明我配得上你。——蛮族之王

9.我走遍整片大陆,只为找到你的残骸,为你超度。我的背后留下了无数的坑,那都是我曾做找你的证明。当我找到你的时候,不料我已万鬼缠身,我只好牺牲自己,赠予你暂时的生命,短暂的重逢后,我们双双死去.——掘墓者

10.开战吧!——蛮族之王

11.你们跌倒了没?崩溃了么?——麦林炮手

12.听我说,召唤师。我并没有兄弟,也不认识特斯拉!我的瞬移以及分身靠的都是魔法!——恶魔小丑

13.即使你没有脊梁骨,你也要站起来捍卫自己。 ——扎克

14.不甘的怒吼回荡在空中,痛苦使我变得更加嗜血狂躁,仅凭记忆中最后一丝气味,寻找着你?——嗜血猎手

15.提莫队长正在待命!——迅捷斥候

16.我一路种下了蘑菇、只为让权你知道回家的路。 ----迅捷斥候

17.断剑重铸之日,其势归来之时!

18.荣耀行刑官·德莱文:欢迎来到,德莱联盟!

19.有情况!——迅捷斥候

20.这场流星雨,只是想给你看,没想到却是伤害了你。——众星之子

英雄联盟里足以让你惊艳的台词文案篇二

21.将他们冲散!——牛头酋长

22.爆破鬼才·吉格斯:来,战个痛快。

23.我爱我的武器,因为它和我所爱的音乐一样,都是重金属。——金属大师

24.你输得时候,说什么都像是借口。——Faker

25.机械先驱·维克托:加入光荣的进化吧!

26.布隆:心脏,是最强壮的肌肉

27.生存,就是折磨。——首领之傲

28.灰飞灰落,你也倒下。——青钢影

29.我穿越他们的躯体,旋转出自己的风景。——荒漠屠夫

30.我仰望星空,向众星祈祷。只盼你能出现。——众星之子

31.只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。——英雄联盟之不祥之刃 他们都说我是穿着东方盔甲的奇怪人,但我只想顶在最前面,用我的长枪保护我的朋友。——德邦总管

32.蒙多:蒙多~

33.这很好玩吖!——恶魔小丑

34.让我们合伙干吧!——猩红收割者

35.血流成河!——猩红收割者

36.保护忠良!——嘉文四世

37.树精:现在,让我们先打一场吧

38.我会在那儿的。——瘟疫之源

39.我很想陪伴在你身边,只是你不允许,没关系,在你需要帮助时,我还是会出现在你身边。 -----暮光之眼

40.在瓦罗兰,我是一个无恶不作的大海盗。而成为海盗的原因是为你保驾护航。——海盗船长

英雄联盟让人emo的台词文案荐

英雄联盟让人emo的台词文案(篇一)

1.是意志串联起了这个世界。——瑞兹

2.只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水知,忘记你的模样。 -----不祥之刃

3.恩……你们的肉非常可口。——嗜血猎手

4.深海泰坦:大海无量

5.荣耀存于心,而非留于形。——疾风剑豪亚索

6.忠诚之心永不停息。——首领之傲

7.女警:好戏开场了

8.胜出,意味着变强。——青钢影

9.血流成河!——猩红收割者

10.妩媚倾城的面容我蛊惑万千众生孰不知心里早有了一个人..却只能无尽的思念你送我的宝珠我一直带着只因为我能看见你的身影。——九尾妖狐

11.平衡?平衡只会倾向胜利的一方。——凯隐

12.我生于黑暗,也将死于黑暗,我要用我的银弩终结这世间的邪恶。——暗夜猎手

13.你们不能逮捕我,我爹是瓦罗兰的抗把子。——奥拉夫

14.大闹天宫只为在你面前证明自己,可是500年后,你在哪里?——齐天大圣

15.想要再来一发吗,我可不会留下任何悬念。——女警

16.你已经死了……只是你还没发觉而已。——暮光之眼

17.我爱我的武器,因为它和我所爱的音乐一样,都是重金属。——金属大师

18.我可以想去哪就去哪,可我只想进入你的心里。——祖安狂人

19.狮子:今晚,猎个痛快

20.击鼓,进军!——德邦总管

英雄联盟让人emo的台词文案(篇二)

21.光辉:真是个深思熟虑的选择

22.杀戮的欲望,正在高涨!——奥拉夫

23.是啊!哈哈哈哈哈!——邪恶小法师

24.且听风吟,御剑于心。——亚索

25.要嘛凯旋归来,要嘛成为敌人身上的伤疤,我们终将永生。——艾瑞莉娅

26.恶作剧的对象,是你哟!——恶魔小丑

27.要刺的快,刺的狠。——无双剑姬

28.我喜欢有心脏的勇士,并且绝对不会让他们过期。——猩红收割者

29.事物的终结,举足轻重。——烬

30.我每一次的沉默只是为了和你在一起,如果可以,我愿意放弃我的长剑——英雄联盟之德玛西亚之力

31.规则就是用来打破的!——金克丝

32.掘墓:死亡,仅仅是个开始

33.别再逃了。——亚索

34.守护你是我最后的希望,束缚着的是思念,丢弃的是无奈,最后我会留下一个圈摆放你我的回忆,直到我也干枯,你也远去!——扭曲树精

35.真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。 ——易大师

36.没有地方可以安生!——扭曲树精

37.我刺瞎自己的双眼,只为记住那最后的红颜。——盲僧

38.过去那个爱笑的我已经不在了,现在的我只剩下魔法与记忆以及这个丑陋不堪的身躯,孤独的在这个世界徘徊。——水晶先锋

39.每个人都戴着面具,我不过是自制了一副而已。——烬

40.我在时空中穿梭,只为找回曾经美好的时光……——时光老人

最新知乎上英雄联盟LOL励志台词文案汇总六十条

最新知乎上英雄联盟LOL励志台词文案篇一

1.我一路种下了蘑菇、只为让权你知道回家的路。 ----迅捷斥候

2.我只是部落遗子,你确是高贵公主,我愿把我生命的力量化为三刀为你而战,只为证明我,配的上你。——蛮族之王

3.我也希望变成蝴蝶的那一天,不再灰色,不再痛苦,不再让我丑陋的外表吓到美丽的你。——深渊巨口

4.真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。 ——易大师

5.无形之刃,最为致命。 ——劫

6.我会下达命令。——策士统领

7.我自人类诞生,却被人类抛弃,孤独的徘徊于世间,却与世间格格不入,于是我只能试图抓住每个遇到的生命,去倾诉那颗从不被理解的心。——蒸气机器人

8.你我的约定,我一直记得。那一道道璀璨的光辉,都是为你所亮。——光辉女郎

9.黑枪,弹幕,我狂野的笑,用癫狂掩饰对你的思念,大步流星,只为在人海中捕捉到你的身影——赏金猎人

10.真正的意志是不会被击败的。 ——刀妹

11.下了手中的武器,我知道你已厌倦,目送你离开,亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。——武器大师

12.在别的游戏里像我这么帅的一般都是主角哦!——EZ:

13.生者是不完全的,他们被世界所束缚,被躯壳所囚禁,被生命所限制,他们需要这样那样的事物来维持他们那不堪一击的一生。死亡才是存在的最美形态,死者不像生者,他们不会因为困难而放弃,不会因为痛苦而退缩,不会因为疾病战争,这样那样的事物而恐惧。他们能够聆听我的歌声,享受我恩赐的解脱。——卡尔萨斯

14.你笑我为何拿上锤和盾,有你在,我不会受到伤害,只是,你不知道,会让我受伤的,是你。——钢铁大使

15.我每一次的升华,每一次的跳动,为了你,我必须比别人都优秀——伊泽瑞尔

16.你将忘记呼吸,你将忘记爱情。——卡尔萨斯

17.前车之鉴,后车之师。——放逐之刃

18.这局胜负已定。——嗜血猎手

19.有时候 你需要亲手打开一扇门。 ——蔚

20.只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。——英雄联盟之不祥之刃 他们都说我是穿着东方盔甲的奇怪人,但我只想顶在最前面,用我的长枪保护我的朋友。——德邦总管

最新知乎上英雄联盟LOL励志台词文案篇二

21.守护你是我最后的希望,束缚着的是思念,丢弃的是无奈,最后我会留下一个圈摆放你我的回忆,直到我也干枯,你也远去!——扭曲树精

22.战斗吧!——战争女神

23.即使你没有脊梁骨,你也要站起来捍卫自己。 ——扎克

24.让我来引领您走向胜利。——众星之子

25.要小心那些一无所有的人。——维鲁斯

26.想攻击我?先试试和影子玩拳击吧。——暗夜猎手

27.对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌。 ——妖姬

28.我喜欢有心脏的勇士,并且绝对不会让他们过期。——猩红收割者

29.每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。——英雄联盟之卡牌大师

30.保护忠良!——嘉文四世

31.愿意送我点血吗?——猩红收割者

32.有些失误无法犯两次。——亚索

33.放马过来吧!你会死的很光荣的!——盖伦

34.我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,然后独自在黑暗中哭泣。——英雄联盟之殇之木乃伊

35.灰飞灰落,你也倒下。——青钢影

36.你们这种战斗力,我建议你们还是投降算了。——拉克丝

37.我们就是记忆,那些被删除的记忆。——源计划林易

38.执行均衡之令。——暮光之眼

39.在瓦罗兰,我是一个无恶不作的大海盗。而成为海盗的原因是为你保驾护航。——海盗船长

40.我每一次的沉默只是为了和你在一起,如果可以,我愿意放弃我的长剑。——德玛西亚之力

最新知乎上英雄联盟LOL励志台词文案篇三

41.我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。——黑暗之女

42.不甘的怒吼回荡在空中,痛苦使我变得更加嗜血狂躁,仅凭记忆中最后一丝气味,寻找着你?——嗜血猎手

43.可以接受的冒险。——策士统领

44.我的剑刃从不颤抖。——刀锋意志

45.你们知道最强的武器是什么 没错就是补丁。 ——贾克斯

46.你必须跟着俺!——牛头酋长

47.让我们合伙干吧!——猩红收割者

48.纵然前路迷茫,纵然天隔一方,纵然我手中的刀刃已然破碎,也无法阻挡我寻找你的道路。——英雄联盟之放逐之刃

49.收获之月,多美妙的名字啊。——猩红收割者

50.这不仅仅只是屠杀,而是我的杰作。——暗裔剑魔

51.还是别出招了,反正是我赢。——疾风剑豪亚索

52.我宁愿相信一切,也不愿再相信世人,只有野兽能告诉我什么叫感情。——野兽之灵

53.千军万马一将在,探囊取物有何难。——皇子

54.机械先驱·维克托:加入光荣的进化吧!

55.要刺的快,刺的狠。——无双剑姬

56.他们的胜利必将成为奢望!——刀锋意志

57.胜利在望。——策士统领

58.齐天大圣·孙悟空:俺老孙来也。

59.我生于黑暗,我也将死于黑暗,我要我的银弩终结这世间的邪恶。——暗夜猎手

60.长官!——迅捷斥候

英雄联盟那些令人惊艳的神仙台词

英雄联盟那些令人惊艳的神仙台词(一)

1.?被无边的黑暗吞噬时,除了向前,别无他法。——深海泰坦·诺提勒斯

2.?长路漫漫,惟剑作伴。 "A sword's poor company for a long road."

3.?生与死,轮回不止,我们生,他们死。——狗头

4.?想要再来一发吗,我可不会留下任何悬念。——女警

5.?灭亡之路,短的超乎你的想象。 "The road to ruin is shorter than you think."

6.?下了手中的武器,我知道你已厌倦。目送你离开,我亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。——武器大师

7.?无形之刃,最为致命。——劫

8.?哼,一个能打的都没有!——武器大师

9.?即使一无所有,也要未雨绸缪!——法外狂徒

10.?千军万马一将在,探囊取物有何难。——皇子

11.?断剑重铸之日,骑士归来之时。“What is broken can be refoeged.”

12.?每片雪花都有它存在的意义。——冰晶凤凰

13.?“我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵”——戏命师

14.?树叶的一生只是为了归根么?——疾风剑豪

15.?吾之荣耀,离别已久。——亚索

16.?规则就是用来打破的!——金克丝

17.?正义,好个冠冕堂皇之词。 "Justice. That's a pretty word."

18.?断刃可以修复,残心如何弥补。——放逐之刃

19.?落叶的一生,只是为了归根么。——亚索

20.?我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵。“In carnage, I bloom,like a flower in the dawn.“

英雄联盟那些令人惊艳的神仙台词(二)

21.?且随疾风前行,身后亦须留心。 "Follow the wind, but watch your back."

22.?有我在就不允许别人伤害你,即使我死了,也要你活着离开。——众星之子

23.?此剑之势,愈斩愈烈。 "This blade never gets any lighter."

24.?吾所成之事,不可逆也。——影流之主·劫

25.?且听风吟,御剑于心。——亚索

26.?吾之荣耀,离别已久。 "My honor left a long time ago."

27.?回首往昔,更进一步。 "Hmph. One step ahead of the past."

28.?宁日安在,无人能云。 "No-one is promised tomorrow."

29.?“只不过是镜花水月”——诡术妖姬

30.?我们该怎么进行,这令人预约的折磨呢?——魂锁典狱长

31.?世间万物,表里如一者,又有几何?——婕拉

32.?不管是怎么样的天气,不管是什么样的环境,不管有什么样的危险,我的伙伴,雪人,一直都会陪着我。——雪人骑士

33.?世界上最痛苦的事情,莫过于爱你,却不能对你说出,我只能倾注于我的琴,让我的旋律诉说我的爱。——琴瑟仙女

34.?甲板上的脚印,稳稳的在船上蔓延;在碧海的波浪里,我如愿做一条飞鱼!——赏金猎人

35.?谎言不会伤人,真相才是快刀。——青钢影·卡蜜尔

36.?吾虽浪迹天涯,却未迷失本心。 "A wanderer isn't always lost."

37.?时间不在于你拥有多少,而在于你怎样使用。——艾克

38.?顺我者昌,逆我者亡,此乃天意。——卡牌

39.?无罪之人,方可安睡。 "Sleep is for the guiltless."

40.?我曾踏足山巅,也曾跌入低谷,这两者都让我受益良多。——瓦洛兰之盾·塔里克

英雄联盟那些令人惊艳的神仙台词(三)

41.?这场战争,将会是我的杰作!——暗裔剑魔

42.?“有人说他们上辈子都是折翼的天使……但我上辈子是什么呢?”——堕落天使

43.?我是一个影子,当我潜入阴影之中,没有人能够看见我,但是我希望你是个例外!——影流之主

44.?像英雄一样战斗,或者像懦夫一样死去。——暗裔剑魔

45.?“风呀,带我一程吧!”——风暴之怒

46.?我日复一日地把自己弄得伤痕累累,只是为了看到你为我查看伤口时的柔情。——阿木木

47.?这只是一场战役,而我,已经赢下了!——丽桑卓

48.?狂野将使他们感到畏惧。——豹女

49.?我不会怀着耻辱而死!——亚索

50.?仁义道德,也是一种奢侈。 "Virtue is no more than a luxury."

51.?一点寒芒先到,随后枪出如龙。“Here's a tip…and a spear behind it.”

52.?只不过是镜花水月而已。“It’s all smoke and mirrors.”

53.?时光啊,就像潮水。它送来了一切,也会……带走一切。——暮光星灵·佐伊

54.?没有输,就是没有赢。——诺克萨斯统领·斯维因

55.?放马过来吧!你会死的很光荣的!——盖伦

56.?“生命中有三件必经之事:荣誉、死亡、还有宿醉”——疾风剑豪

57.?人终归是要死的,为什么不选择一种死亡的方式呢?——卡尔萨斯

58.?每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。——卡牌大师

59.?从我手中脱离的刀刃一直在飞舞,我不断的变强,只是为了守护我们的家园,我等候你的归来。——刀锋意志

60.?你有一双摄人心魄的眼睛。我非常喜欢。——赏金猎人

爱的LOL玩家:

我们将于2013年7月24日2点-10点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,乌迪尔终极皮肤将正式上架开售,前14天购买可享7.5折优惠!喜欢的召唤师千万不要错过哦!

停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:更新乌迪尔终极皮肤——灵魂守卫等内容

版本更新详细内容:

英雄调整

复仇焰魂 布兰德

-W烈焰之柱

法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110

-E烈火燃烧

法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80

-R烈焰风暴

  法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200

英勇投弹手 库奇

玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光炸弹的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。

-W瓦尔基里俯冲

法力消耗降低至50,以前是100

-R火箭轰击

法力消耗降低至20,以前是30/35/40

荣耀行刑官 德莱文

为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。

-德莱文联盟(新被动)

当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。

寡妇制造者 伊芙琳

-R痛苦之拥

修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。

战争之影 赫卡里姆

-Q暴走

法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。

未来守护者 杰斯

在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。

-Q电能震荡

  初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)

-E加速之门

  冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

狂暴之心 凯南

约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。

-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6

-忍法!雷缚印

  印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒

诡术妖姬 乐芙兰

乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。

-乱花迷眼

镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地

-Q噤声魔印

法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90

首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)

-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)

-激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)

  沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒

-W魔影迷踪

 冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后

法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80

 修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见

-E幻影锁链

减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒

束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒

冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒

-R故技重施

法力消耗降低至0,以前是100/50/0

 现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害

-R故技重施:噤声魔印

现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

-R故技重施:魔影迷踪

现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后

现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害

-R故技重施:幻影锁链

现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

虚空先知 玛尔扎哈

-Q虚空召唤

现在会正确显示整条路径的视野

现在受伤害的目标将总是可见的

-E煞星幻象

现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)

堕落天使 莫甘娜

-Q暗之禁锢

修复了一个BUG,该BUG曾经导致Q暗之禁锢无法正确地捕捉潜行的英雄

沙漠死神 内瑟斯

-Q汲魂痛击

 现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上

深海泰坦 诺提勒斯

-Q疏通航道

不再能够穿越一些墙壁

雪人骑士 努努

我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。

每级增加的生命值降低至96,以前是108

-Q吞噬

 伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000

发条魔灵 奥莉安娜

-E指令:防卫

 奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。

战争之王 潘森

-Q长矛飞掷

修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成

放逐之刃 锐雯

-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次

暮光之眼 慎

-忍法!诛邪斩

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效

龙血武姬 希瓦娜

我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。

-龙族之怒(重做):所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上

龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍

-E烈焰吐息

不再减少15%的护甲

现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止

减益效果的持续时间从4秒提升至5秒

伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260

攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)

-W烈火燎原

修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成

-R魔龙降世

被动护甲/魔抗加成移除

被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点

龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点

魂锁典狱长 锤石

-在使用完Q死亡判决后,文本提示会显示死亡之跃已可用

瘟疫之源 图奇

-Q潜伏

修复了一个BUG,该BUG曾经导致守护天使或时光倒流作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活

暗夜猎手 薇恩

-R终极时刻

 在发动一次普通攻击后,R终极时刻所提供的潜行效果会正确地被打破

生化魔人 扎克

-E橡筋弹弓

 修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾

爆破鬼才 吉格斯

我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。

-W定点爆破

 可以在炸弹的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸

弹道速度提升至1750,以前是1600

击退距离提升至400,以前是300

现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算

综合英雄改动

通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)

以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,辉耀等装备的特效:

蜘蛛女皇伊莉丝的R蜘蛛形态/人类形态

狂野女猎手奈德丽的R美洲狮形态

未来守护者杰斯的R墨丘利之炮/墨丘利之锤

我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异

以下技能的命中延迟被标准化了:

复仇焰魂布兰德的W烈焰之柱命中延迟标准化至0.625秒

曙光女神蕾欧娜的R日炎耀斑命中延迟标准化至0.625秒

策士统领斯维因的W鸦爪之缚命中延迟标准化至0.875秒

邪恶小法师维迦的W黑暗物质命中延迟标准化至1.25秒

虚弱

当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”

掉线

 现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地

道具

为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。

侦查守卫/真视守卫

 侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币

 瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币

 拆眼的奖励机制做出了如下调整:

 拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励

 附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励

洞察之石和洞察红宝石现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量

先知药剂

死亡后不再消失

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径

神谕精粹

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径

女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。

女神之泪

唯一被动-法力积攒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

魔宗利刃

唯一被动-法力积攒

法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

大天使之杖

唯一被动-法力积攒

法力获取从6提升至8

充能的冷却时间从3秒提升至4秒

升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。

黑色切割者

在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效

我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。

玛莫提乌斯之噬

攻击力从55提升至60

 魔抗从36提升至40

被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力

现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题

沃格勒特的巫师帽

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

中娅沙漏

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

地图

召唤师峡谷

我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。

死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致

举例:

 玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)

 玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)

被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)

在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。

扭曲丛林

辛吉德

在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2

在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒

水晶之痕

卡萨丁

 在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒

 在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600

嚎哭深渊

 增加全新道具:凛冬之魄

 合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷

总售价:2080(合成价格:1000)

 +70魔法抗性

 +20生命回复/5秒

 唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。

游戏界面

修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。

修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。

显著地增强了购买进阶物品时的性能表现

战区系统

在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表

综合

我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。

载入界面现在会包括召唤师图标

由于空间限制,读取进程栏已被移除

其它召唤师的ping值已被移除

符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:

按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的

在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动

现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了

右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了

变换符文槽会些微地减少一定差距

滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了

当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小

拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框

符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了

符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致

当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。

在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。

PVP.net将会自动缩放至1150x720或者1024x640,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:

1366x768

1280x768

1280x700

1182x864

已知的问题:

智能施法按键设置后,游戏内快捷键有几率显示为修改前的按键,但是不会影响正常功能。

温馨提示:

1.请大家不要在游戏进行中切换至桌面,该行为将可能导致游戏崩溃,无法重新连接进入游戏。

2.使用第三方插件可能造成您的游戏崩溃,请禁用。

停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论,由于停机维护给大家带来疑惑与不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的支持与厚爱。

《英雄联盟》运营团队

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