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魔兽世界更新内容在哪看_魔兽世界进度更新

tamoadmin 2024-06-24 人已围观

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魔兽世界更新内容在哪看_魔兽世界进度更新

德鲁伊

- 玩家完成一系列任务后,将可获得德鲁伊史诗飞行形态。

- 树皮术能够降低所受到的任何类型的伤害,持续时间减少为12秒,

冷却时间减少为1分钟。调整技能信息,说明树皮术可以在冰冻、

瘫痪和恐惧状态下使用。此技能功效已经在游戏中实现,只是未

在技能信息中加以说明。

- 熊形态和巨熊形态:变形的附加生命值在解除变形时已能正常

扣除。

- 狂野怒火:该技能附加的免疫效果能够维持到技能解除为止。

狂野怒火现已能免疫。飓风术将无法抵抗狂野怒火的免疫效果。

- 星空专注:缩短了星火术的眩晕效果的延迟时间。

- 飓风术:该技能对处于野兽之心状态的猎人和狂野怒火状态的

猎人宠物无效。

- 野性冲锋在冲锋时不再受任何减速效果的影响。

- 修正了一个数据错误,此错误导致迅捷治愈产生比预期更多的

仇恨。

- 自然之力:该宠物将以满血状态出现,并将视主人的耐力获得

一定的额外生命值。

- 自然之力:召唤出的树人将正确攻击玩家的目标,即使该目标

为中立或被动攻击状态。

- 1、2等级的野性赐福可在训练师处习得。

- 3级野性赐福的有效范围已经与1、2级一致。

- 强化兽群领袖:该技能将不再产生仇恨。

- 割伤:调整技能说明,说明技能命中后将先造成流血伤害。

- 生命绽放:每个叠加的生命绽放效果现在均可获得全部治疗

加成,但最终的治疗效果仍然不受叠加的影响。

- 裂伤(熊):伤害提高15%,但附加的仇恨值减少,因此该

技能的总仇恨值不变。

- 自然之赐:迅捷治愈和生命绽放现在可触发此天赋;飓风术

也可触发自然之赐,并受其效果影响。

- 自然之握:所有等级都不再消耗法力。

- 清晰预兆:此法术不能在生命之树形态和枭兽形态下使用。

- 伤害护盾类效果将正确解除潜伏(例如献祭之油)。

- 修正技能提示,说明斜掠造成的初始伤害为流血伤害。此外,

斜掠即使与裂伤效果并存,仍可以随时覆盖前一个斜掠效果。

- 变形不再移除生物给予的减益状态:溃烂。

- 微妙(恢复系天赋):可对所有法术产生作用,而不再限于

治疗法术。

- 迅捷治愈:现在对低等级回春和愈合使用此技能时和其它治疗

法术一样,将受到降低治疗效果的惩罚。

- 迅捷治愈:当前目标没有回春或愈合效果时迅捷治愈技能的

图标显示为灰色,且无法使用。

- 传送:月光林地:该法术无法在生命之树形态状态下使用。

- 生命之树形态:修改技能提示,说明该形态下可以使用自然

迅捷和复生。

猎人

- 猎人宠物可获得一个新的闪避技能,被范围法术击中的概率

降低25%或50%(视技能等级而定)。

- 猎人宠物将获得一个新的毒蛇反射技能,提高攻击速度,但

降低伤害输出。

- 奥术射击:角色使用低于现有等级的奥术射击将减少角色攻

击力带来的加成。

- 奥术射击:该技能在2.0.12中的技能说明有误,在2.1.0中

得到了修正。最高等级的奥术射击所造成的伤害并未改变,

只是修正了技能说明。

- 猎豹守护/豹群守护:魔杖伤害将再次正确击晕处于这两种

状态中的玩家。

- 灵巧陷阱可作用于毒蛇陷阱。

- 诱捕(生存系):效果持续时间缩短为4秒,并将在PvP中

效果递减。

- 诱捕:调整技能说明,表明诱捕可作用于毒蛇陷阱上。

- 破甲虚弱:触发该天赋的几率在1/2/3点天赋上分别增加

为33/66/100% 。

- 凶猛灵感:该技能现在能正确触发杀戮命令。

- 照明弹冷却时间提高为20秒,持续时间降低为20秒。

- 疯狂:杀戮命令将可触发该天赋。

- 冰霜陷阱:该陷阱的缓速效果不能再解除潜行。

- 直取要害不再产生额外的集中值。

- 猎人印记:该技能效果随着目标受到远程攻击次数增加而

增强。

- 强化猎人印记:调整技能说明,表明强化猎人印记提高的近战

攻击力与猎人印记提供的基础远程攻击力相同。

- 杀戮命令已从公共冷却时间中独立出来,并取消了使用时的动画。

- 杀戮命令:即便宠物离开了玩家视线,该技能仍然生效。

- 准备就绪:现在可重置误导的冷却时间。

- 复活宠物:调整技能说明,表明宠物复活后可获得的生命值为

基础生命值的一定百分比。复活时,宠物不会依照主人的耐力

得到一定百分比的额外生命值。

- 驱散射击:该技能在产生爆击时将触发杀戮命令。

- 蝎毒:宠物训练窗口可按正确顺序显示该技能的等级。

- 生存本能的攻击力已经提高了2-4%。

- 无法再驯服任务生物死亡掠食者。

- 现已能够驯服刃齿掠食者。

- 修正了猎人的治疗宠物/强化治疗宠物技能:

- 将治疗宠物由引导型法术改为瞬发持续治疗法术。

- 不再重置战斗技能的冷却时间,改为重置公共冷却时间。

- 减少了法力值消耗,增加了治疗量。

- 持续治疗效果的持续时间增加为15秒,每3秒恢复一次。

- 强化了持续治疗时的动画效果。

- 治疗宠物的持续治疗状态将可以被驱散

- 装备的治疗效果加成将不再对治疗宠物发生作用。

- 强化治疗宠物天赋(野兽掌握系)可降低治疗宠物的法力值

消耗10%到20%。

法师

- 增加新等级的寒冰护体,可在法师训练师处习得。

- 1级奥术光辉可在法师训练师处习得。

- 2级奥术光辉与1级奥术光辉的有效范围一致。

- 3到11级奥术飞弹将持续射出5次飞弹。

- 法术急速现在可以作用于奥术飞弹。

- 极寒之风(冰霜系天赋)现在可以提高所有的冰霜系法术的

攻击1-5%。

- 调整技能说明,表明急速冷却只重置冰霜系法术的冷却时间。

例如急速冷却不会重置龙息术的冷却时间。

- 制造魔法玉石:该法术可正常触发公共冷却时间。

- 法术反制持续时间降低为8秒钟,冷却时间降低为24秒。

- 修改了一些使奥术冲击、冰枪和熔岩护甲造成额外仇恨的数据

错误。

- 霜寒刺骨的效果将在PvP中获得效果递减。

- 寒冰箭:略微提高了12级的伤害值以确保其一定比11级的

伤害高。

- 低温:如果该减益状态使角色无法向目标施放某个法术时,

该法术图标将为灰色,且无法使用。

- 冰甲术:5级冰甲术在所有伤害都被伤害护盾(例如法力

护盾)吸收的情况下仍然生效。

- 寒冰屏障:该技无法再使法师对真言术:盾附加的虚弱灵魂

效果免疫。同时,使用这一技能将附加低温效果,使法师

无法在30秒内再次施放寒冰屏障。

- 强化防护火焰结界:该天赋现在将对6级防护火焰结界正确

发挥效用。

- 隐形术:调整技能说明,明确表明任何动作都能够破除隐身

效果。

- 熔岩护甲:该技能不会再错误地被一些非近身攻击所触发,

例如野性精灵之火。该技能也不再解除诸如变形术等法术

的群体控制效果。

- 法术窃取:若窃取到的状态属于其他职业的特有状态则不再

对法师产生增益。

- 奥术冲击的减益状态不再能被驱散。

- 水元素:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人

耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。

圣骑士

- 炽热防御者(防护系)在生命值低于35%时可以降低6-30%的

所受伤害。

- 复仇者之盾不再设置使用最低范围,可对任何30码内的目标

使用。

- 复仇者之盾:即使目标免疫诱捕效果,该法术的也可以造成

伤害。

- 光明祝福:圣骑士在强效光明祝福效果下也能使用光明祝福。

- 奉献:修正了文字说明。高等级玩家施放低等级奉献将受到

适当的惩罚。

- 圣盾术:该技能不再解除或抵抗虚弱灵魂效果。

- 以眼还眼:修正了部分法术不能正确触发以眼还眼的问题。

- 修正了一些数据错误,这些错误使命令圣印和鲜血圣印产生

的仇恨比预期的更多。

- 自律:无法再使用宏同时获得复仇之怒和圣盾术效果。

- 自律:如果该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,

法术图标将显示为灰色,且无法使用。

- 强效王者祝福:该祝福的法力消耗调整为王者祝福的两倍,

不再是固定的150消耗。

- 强效庇护祝福 II:该法术的有效范围原本被错误地设定为

30码,现在修正为40码。

- 强效智慧祝福 III:该法术的有效范围原本被错误地设定为

30码,现在修正为40码。

- 愤怒之锤:提高了等级 IV的愤怒之锤的伤害。

- 此天赋在出现极限治疗效果时仅返还施法所消耗法力值的

60%。同时,该天赋现已能够正确返还4、5级神圣震击所

消耗的法力值。

- 强化专注光环(防护系天赋):不再提高角色对打断/沉默效果

的抗性,但减少打断/沉默效果的持续时间10/20/30%。

- 强化圣洁光环:受此光环影响的角色伤害输出提高1/2%,但对

这些角色治疗效果不再提高。

- 强化正义圣印:该天赋按百分比提高伤害输出的效果现已能够

与物品及状态提供的法术伤害加成叠加。

- 新增防护系天赋: 2级强化神圣之盾:提高神圣之盾的伤害值

10/20%,并增加神圣之盾的使用次数2/4次。

- 单手武器专精(防护系):装备单手武器时,圣骑士的所有

伤害提高1-5%。

- 鲜血圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。

- 正义圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。

- 十字军圣印:修改了7级的技能提示,同该法术其它等级内容

一致。

- 灵魂协调:急救技能将不再触发这一技能。但生命绽放、大地

之盾和强化兽群领袖将会正确触发该技能。调整技能说明,表

明该技能只对法术治疗有效。角色骑乘和坐下时将能正常使用

该技能。

- 灵魂协调:圣骑士达到满血状态后不再回复法力值。

- 淡泊(防护系)已能够正常影响圣骑士施放的所有魔法效果,

且不再对力量祝福和智慧祝福产生双倍的效果(仅对圣骑士的

法术有效)。

- 复仇(惩戒系)出现爆击后,提高1/2/3/4/5%的神圣和物理

伤害,持续15秒,可以叠加3次。

- 秘血岗哨的守备官伊索姆现可传授全部的圣骑士技能。

牧师

- 联结治疗:减少了32%的法力值消耗。调整技能说明,表明这是

一个低威胁的法术。

- 昏阙:缩短眩晕效果的延迟时间。

- 治疗之环(神圣系)的效果增强。

- 治疗增效和神圣专注现在将影响联结治疗。

- 能量集中(戒律系):该天赋现在可提高群体驱散的命中几率,

降低群体驱散的施法时间,但不再提高打击恐惧状态中的目标的

伤害值。

- 神圣之火:修改9级的技能说明,表明神圣之火可造成神圣伤害。

- 神圣新星:神圣延伸不再将2级的神圣新星的有效范围提高两倍。

- 群体驱散法力值消耗降低。

- 精神控制在副本中不再受到100码的距离限制。

- 痛苦压制降低65%的所受伤害,在效果持续时间内对驱散效果的

抵抗提高65%。

- 能量灌注:不能再对盗贼和战士使用该技能。

- 真言术:盾:在虚弱灵魂的持续时间内跨越区域不会再给角色

重新加上该状态。

- 坚韧祷言:修改了3级技能的有效范围,以确保技能各等级的

有效范围一致。

- 坚韧祷言:1级和2级技能可在训练师处习得。

- 治愈祷言:此法术将受无声消退、魔法增幅和魔法抑制的影响。

- 暗影防护祷言:1级可在训练师处习得。

- 反射护盾:此效果被触发时,牧师不会再被强迫站立。

- 暗影魔:此宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的耐力

和智力获得一些额外的生命值和法力值。

- 暗影魔:将正确攻击玩家目标,即便目标处于中立或是被动攻击

状态。

- 暗影魔:提高了暗影魔命中高等级敌人的几率。

- 暗影守卫:7级的技能说明与其他各等级的暗影守卫说明一致。

- 暗影之波(暗影系):每级效果降低1%,法力燃烧将正确地触发该

天赋。

- 暗言术:灭:冷却时间提高到12秒,被反射时将有可能伤害施法者。

- 无声消退:修正了部分牧师法术不受该天赋影响的问题。

- 即使牧师处于暗影形态下,救赎之魂和精神指引依然有效。

- 精神分流:杀死某个生物召唤出来的图腾不能再触发该技能。

- 精神指引:即使牧师处于暗影形态下,该天赋依然有效。

- 圣光涌动:由该天赋触发的惩击法术不会再产生爆击。此外,触发

的惩击法术不会消耗心灵专注的效果。神圣新星的治疗效果也可以

触发圣光涌动。

- 虚弱之触:该法术将能够触发圣光涌动。

- 吸血鬼之触:该法术将消耗心灵专注的状态效果。

- 虚弱灵魂:该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,法术

图标将显示为灰色,且无法使用。

盗贼

- 毁伤增加了一个新的二次攻击动画。

- 盗贼依靠假死逃过一劫后,将播放新的视觉效果、音效和战斗记录

信息。

- 利刃漩涡: 缩短了眩晕效果的延时。

- 暗影斗篷:修改技能提示,说明该技能仅移除有害状态,而不是

驱散状态。暗影斗篷不属于驱散类法术,不受驱散抗性及某些状态

被驱散后触发的效果影响。该技能将无法移除虚弱灵魂的减益状态。

- 致命投掷:当猎人和猎人宠物身处野兽之心或狂野怒火的效果影响

时,该技能可以对他们造成伤害。但这些目标仍然不受致命投掷对

移动能力的影响。

- 修正了一个数据错误,该错误能造成鬼魅攻击和还击产成的仇恨比

预期多。

- 修正了绞喉的沉默效果被抵抗几率过高的错误。

- 凿击:该技能不再附加中毒状态(修正了因中毒而解除技能本身效果

的错误)。

- 联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、昏迷

和变形效果,但不再移除魅惑效果。

- 强化闷棍(敏锐系)改名为邪恶计谋:将闷棍和致盲的施放距离提高

了2/,并将这两个技能的能量消耗降低25/50%。

- 提高了偷窃技能在垃圾箱中发现致盲粉的几率和数量。

- 毁伤:打击对手时,该技能总是会消耗冷血效果。

- 毒药:驱散毒药的难度现在取决于上毒者的等级,而不再取决于带毒

武器的等级。

- 减少了大部分毒药制作的材料需求。

- 冷酷攻击(刺杀系):在技能说明中增加了关于出血的部分。杀死

图腾不会触发此技能效果。

- 盗贼的毒药使用不再有次数限制。

- 使用闷棍不再移除你的隐身效果。

- 暗影步(敏锐系):冷却时间减少为15秒。

- 潜行将被伤害护盾(例如献祭之油)正确解除。

- 突袭(战斗系):该天赋能正确地防止敌人躲避毒害。

- 剑专精:该技能将赋予额外的一次**数字攻击,而不是一次白色

数字攻击。这将使剑专精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,

从而提高整体伤害。

萨满祭司

- 土元素图腾:该宠物出现时生命值全满,并可依照主人的耐力获得

一些额外的生命值。

- 大地之盾:调整了技能提示,说明该技能能够抵挡任何类型的攻击,

不仅仅是近战攻击。该技能将只会在受到直接伤害效果时触发。

- 大地震击:8级的大地震击将被视为可中断法术的技能,并受到可对

中断产生影响的天赋及技能的影响。

- 元素集中:该天赋将降低下一个伤害法术的60%的消耗。闪电过载

发动的额外法术也可触发该效果。

- 风暴之眼(元素系):调整技能说明,明确说明该天赋只对萨满法术

生效。

- 火元素图腾:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的

耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。宠物还将适当根据主人

的耐力获得一定比例的耐力提升。

- 火舌武器:这个效果在被缴械状态下无效。

- 冰封武器:6级冰封武器将正确地从魔法伤害中获得加成。

- 治疗专注:调整技能说明,说明治疗专注只对萨满法术生效。例如

它不会对纳鲁的赐福生效。

- 治疗之道:所有治疗加成效果已能够正确调整该天赋的治疗效果。

- 英勇:提高训练费用以同嗜血相符。

- 闪电之盾:8级和9级技能骑乘坐骑时可以正确触发。

- 熔岩图腾:该图腾现在在消失之前能够正确地触发最后一次伤害。

- 法力之泉图腾:持续时间延长至2分钟。

- 法力之潮图腾:该图腾被毁掉后不会再发生恢复法力值的现象。同时,

此图腾恢复法力的次数将固定为4次,而不再是有时3次,有时5次。

- 治疗之泉图腾:持续时间延长至2分钟。

- 精神敏锐:该天赋现在能正确降低净化、烈焰震击、冰霜震击、大地

震击、嗜血、英勇、闪电之盾、消毒术和祛病术的消耗。

- 自然的守护者(恢复系):修正了部分法术和技能不能正确触发

该天赋的问题。

- 恢复图腾(恢复系):珠宝加工生成的物品不再获得该天赋给予的

加成。

- 训练师动画:习得新萨满技能的训练动画已经能够正常播放。

- 水之护盾:当萨满激活该法术后遭到飓风术攻击时,被攻击消耗掉的

水球将恢复角色法力值。

- 风怒武器:在一对双持武器中混用不同等级的风怒武器将不能额外

增加风怒武器的触发几率。

- 风怒武器:修正了该法术施放在副手武器上获得的伤害加成比预期少

的错误。

术士

- 清算:降低了眩晕效果的延迟。

- 诅咒增幅:厄运诅咒法术现在能够正确消耗诅咒增幅。

- 燃烧:当前目标没有献祭效果时,该技能图标将为灰色,且无法使用。

- 制造治疗石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。

- 制造法术石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。

- 对PvP目标使用时,元素诅咒和暗影诅咒将持续2分钟。

- 对PvP目标使用时,语言诅咒将持续12秒。

- 黑暗契约:当宠物仆从系统调整宠物法力值和生命值时该技能不可用。

- 死亡缠绕将受增效递减约束,并归入惊骇类法术中。目前该类别下只有

这一种法术。

- 恶魔学识:该技能将对奴役的恶魔生效。

- 奴役恶魔:被奴役的恶魔的生命槽和法力槽不会在被奴役时缩短。

- 恶魔卫士:该宠物会定期查看角色是否掌握能够召唤它的天赋,如果

没有,则该宠物会死去。

- 修正了一些数据错误,这些错误使灵魂吸取和燃烧产生的仇恨比预期

多。

- 强化吸取灵魂:未被施法的生物死亡时不再触发该天赋。

- 联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、昏迷和

减速效果,但不能再移除魅惑和变形效果。

- 强化了灵魂仪式和制造出来的灵魂之井的动画效果。

- 在竞技场中施放灵魂仪式不再消耗灵魂碎片。

- 腐蚀之种:在决斗中,当腐蚀之种的爆炸伤害旁观者时,城镇守卫会

做出正确处理。

- 暗影之怒将正确地受到强烈天赋的影响。

- 灵魂石:不能再给非本队或团队内的目标使用灵魂石。此外,当目标

或施法者离开队伍或团队的时候,灵魂石状态将消失。

- 法术封锁(地狱猎犬)持续时间减少为5秒钟(1级)和6秒钟

(2级),冷却时间减少为24秒。

- 使用灵魂之井制造一颗治疗石时将播放一个音效和动画。

- 灵魂链接:调整技能说明,表明传给宠物的伤害无法避免。此为现行

的实际效果,并非改动。该技能现在可对被奴役的恶魔使用。

- 邪恶强化:调整技能说明,表明邪恶强化对小鬼的火焰箭有效。

战士

- 血性狂暴:不再能使用商业技能将角色保持在战斗状态下以获得额外

的怒气值。

- 使用冲锋、拦截和和援护技能将不受任何减速效果的影响。

- 冲锋:此技能现在可使战士正确进入战斗状态。

- 命令怒吼:该技能提高角色的最大生命值,但是保持生命值百分比

不变。

- 死亡之愿和激怒无法再叠加。

- 斩杀:与横扫打击一同使用时,6级和7级的斩杀不会对未受伤的

第二目标造成全值伤害。

- 乱舞:1-4级的乱舞将不再由远程爆击触发。

- 乱舞(狂怒系)提高的攻击速度从原先的10/15/20/25/30下调

为5/10/15/20/25%。

- 英勇打击:10级的技能提示说明了对眩晕目标造成的伤害加成的值。

- 强化断筋:定身效果的持续时间降低。

- 强化复仇:成功复仇后造成昏迷的持续时间减少。

- 联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除定身、昏迷

和变形效果,但不能再移除减速效果。

- 复仇:提高该技能伤害。同时调整了威胁值加成,以确保所产生的

威胁总值基本不变。

- 盾牌猛击:3级盾牌猛击技能无法再依靠怒火专注天赋(防护系)

再次降低怒气消耗值。

- 法术反射不再使用公共冷却时间。

- 横扫打击:此天赋不再错误地依照一定比例对额外目标造成伤害。

- 剑专精:该技能将赋予额外的一次**数字攻击,而不是一次白色

数字攻击。剑专精还根据武器的攻击速度增加怒气值。这将使剑专

精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,从而提高整体伤害。

- 乘胜追击:修正技能提示,说明此技能造成伤害值的计算方式是

攻击强度的45%,而不是35%。

宠物

- 需要通过杀死一个目标来触发的技能和物品现在都可通过由宠物

杀死一个目标来触发。

- 调整了解散虚空鳐宠物时损失的高兴度。

- 虚空行者在吞噬阴影时会停止行动。

- 术士和猎人召唤坐骑时宠物会被自动解散。解除坐骑后宠物会

重新出现。这不会影响猎人宠物的高兴度。

- 术士和猎人重置天赋时宠物会被自动解散。

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更新的时候有看,不过更新太快了,就看到一个刷魔环掉背包,开出大龙的几率增加了,其他都还没来得及看就更新好了

刚刚看了一下,就是以前的,因为才3M。改的是这些一点点。每次更新都会把前面更新的说一下的,想想也是3M的东西能更新什么啊。魔兽官网修改了这些:

在巫妖王的陨落版本中,英雄难度和普通难度地下城每日任务已被移除,这些任务将被每周团队副本任务所替换。玩家现在可以从达拉然的大法师兰达洛克那里接到每周的团队副本任务。每个周二的凌晨3点,六人议会都将选择一个必须干掉的战略目标,包括黑曜石圣殿、纳克萨玛斯、永恒之眼、奥杜尔、十字军的试炼或冰冠堡垒中的敌人。当然,完成这些团队周常任务你同样会获得不错的奖励。

而同样在冰冠堡垒中,您也将接到特殊的冰冠堡垒团队周常,完成这些周常您将获得丰厚的寒冰纹章的奖励。

纳克萨玛斯

玩家不再需要杀死纳克萨玛斯4个区域的最终首领来打开传送到萨菲隆之巢的通道。加入了传送宝珠使得玩家可以随意从萨菲隆的巢穴内出入。

魔环

现在完成魔环您将获得额外的奖励,您更有一定几率从魔网守护者的珍宝中获得原本掉落自玛里苟斯的蓝色幼龙坐骑

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综合

由于天赋树的重大改变,所有玩家的天赋将被重置。某些职业增加了新的法术或技能,玩家需要拜访训练师以学习新技能。

装备管理

玩家可以从界面选项菜单中启用装备管理功能,装备管理可以让玩家保存装备配置方案,并快速在多种方案之间切换,选中的装备方案可以直接从背包或者银行栏位中提取配置好的装备(从银行栏位中提取装备时必须要保证银行窗口为打开状态)。

所有的地面坐骑现在都可以游泳了,进入水中时不会自动解散坐骑。飞行坐骑仍然无法游泳,骑着飞行坐骑进入水中时会自动解散坐骑。

已经达到40级的玩家现在可以去拜访训练师,支付一笔一次性费用后便可以开启双天赋系统。

“年度美酒”的成就已经从“酒仙”这个复合成就中移除。该成就的位置现在被“月度美酒”取代。

复活节进行了重新设计,现在是一个持续一周的节日事件,添加了新的物品和任务。此外还增加了各种各样的相关成就,包括一个复合成就“复活节的贵族”。这个成就现在也包含在“千奇百怪的奇妙旅程”这个复合成就中。

更换雕文不再需要力量宝典。现在可以像双天赋系统一样在两套雕文间来回切换。以下情况下无法切换雕文:角色处于战斗中、处于战场中(准备时间除外)或竞技场中(包括准备时间)。

PvP

竞技场

敌对单位框体:该功能只能在竞技场中使用。玩家可在界面选项中找到相关的设置选项。

战场

战场任务“共同的努力”(联盟)和“无上的荣耀”(部落)在现有条件之外,还需要一枚奥特兰克山谷荣誉奖章。玩家完成这些任务将可获得更多荣誉。

现在玩家可以在任何地方参加战场排队了。离开战场后,玩家将回到原地。

种族:综合

命令(兽人):现在可适用于萨满祭司的宠物。

纳鲁的赐福(德莱尼):该治疗现在已改为瞬发的持续性治疗。

石像形态(矮人):不再使玩家在8秒内免疫毒药、疾病和流血效果,而改为玩家在施放石像形态后清除这些效果。冷却时间从3分钟降低到2分钟。

职业:综合

护甲穿透等级:所有职业通过护甲穿透等级获得的收益提高25%。

提早打断恐惧、心灵尖啸、破胆怒吼和超度邪恶所要求的最低伤害值显著降低。

急速等级:萨满祭司、圣骑士、德鲁伊等通过急速等级获得的近战急速提高30%。

狂乱、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心和复仇之怒的伤害加成不能再叠加了。

法力回复:由智力和精神提供的法力值回复量降低40%,但是允许在战斗中回复法力值的天赋数量增加。因此,拥有此类天赋的职业在战斗中的法力值回复速度保持不变,非战斗状态下的法力值回复速度将降低。

萨满祭司的火元素和野性狼魂、法师的水元素和镜像以及德鲁伊的树人都获得了避免范围伤害的能力,与术士和猎人宠物的属性相同。

嘲讽:所有玩家或宠物产生的嘲讽现在将共享收益递减。此外,怪物首领在受到德鲁伊、圣骑士和战士等的嘲讽效果时,可以免疫宠物以及除以上职业外的其它职业的嘲讽类效果。

德鲁伊

驱毒术:由每2秒生效一次改为每3秒生效一次。持续时间从8秒改为12秒。

精灵之火和精灵之火(野性):现在可令你的目标护甲值降低5%,持续时间5分钟,PvP持续时间40秒。

野性精灵之火:大大提升了该技能在熊形态和巨熊形态下的伤害。

激活:该技能已经被重新设计,现在不会再消耗法力,目标会在20秒内获得施法德鲁伊基础法力值的450%。

生命绽放:所有等级的法力消耗翻倍。当生命绽放结束或被驱散时,每一层生命绽放都将返还该法术一半的基础法力消耗,治疗效果按照效果层数乘倍增加。

割碎:该技能现在属于昏迷技能,并与其它所有昏迷技能共享收益递减规则。现在,目标在受到伤害时,不会再解除其效果了。每一个点的持续时间缩短为1秒。

突袭:不再受其它昏迷效果的收益递减影响,但将与偷袭(潜行者)共享收益递减效果。

野蛮防御:可在40级学习,前置技能为巨熊形态。当德鲁伊造成近战爆击时,该技能将获得物理伤害护盾,数值相当于攻击强度的25%。玩家受到的下一次攻击将完全消耗掉护盾,无论该次攻击造成了多少伤害。只能在熊形态下生效。

星辰坠落:冷却时间缩短为90秒。

横扫:在熊形态和巨熊形态下,该技能不再需要选定目标,并可以击中德鲁伊背后和两侧的目标。

天赋

平衡重新设计了星空专注:使你在施放星火术、休眠和飓风时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23/46/70%,并使你的法术急速总值提高1/2/3%。月蚀:施放星火术时,对愤怒的伤害加成提高至30%。强化枭兽形态:现在精神值的10%/20%/30%将转化为法术强度。虫群:此持续伤害技能的法术强度所提供的伤害加成大大提高,以匹配其他职业的类似法术。野性印记与野性赐福现在可以在枭兽形态下施放了。枭兽形态:法力消耗降低。重新设计了自然之赐:所有法术爆击都有33/66/100%几率使你获得自然的赐福,使你的施法速度提高30%,持续3秒。枭兽狂乱现在修正为激怒效果。被法术击中将不再触发该效果,只有远程和近战物理攻击才能将其触发。台风:现在可令目标晕眩3秒。

野性战斗野性之心:耐力加成修改为2/4/6/8/10%。猛兽攻击:在枭兽形态下,该天赋不再生效。新天赋:原始血瘀:使你的割伤和割裂的持续伤害可以爆击。原始坚韧:在昏迷效果下的伤害减免现在只能在豹形态下生效。狂乱撕扯:对凶猛撕咬的爆击加成从10/20/30/40/50%下调至5/10/15/20/25%。野蛮咆哮现在属于激怒效果,并改为增加30%物理伤害,而非增加攻击强度了。生存本能:冷却时间从5分钟缩短为3分钟。适者生存:护甲加成从22/44/66%下调至11/22/33%。

恢复生命之种:该天赋现在计入总治疗,并包括过量治疗。强化野性印记:现在还将使你所有的总属性值提高1/2%。强烈:现在可使你在施法时恢复17/33/50%的法力。新天赋:强化树皮:使你的树皮术的伤害减免效果提高5/10%,并使你在树皮效果下对驱散效果的抵抗几率提高30/60%。该法术现在也能为旅行形态和人形形态提供80/160%的额外护甲值。强化愈合:该天赋重新定名为“自然的慷慨”,可使你的愈合和滋养法术的爆击几率提高5/10/15/20/25%。强化生命之树:生命之树形态从该天赋中获得的额外护甲加成被削减为67/133/200%。补充:该天赋被重新定名为“新生”,并可对野性成长产生影响。生命之树:现在可令护甲值提高240%。同时,你现在可以在该形态下使用自然之握和荆棘术了。此外,该天赋对持续治疗法术的消耗降低效果一直生效,无论德鲁伊是否在生命之树形态下。该技能的法力值消耗调整到与旅行形态相同。

猎人

:各种弓和的堆叠的上限增加到了1000。箭袋与袋都不再提高攻击速度,猎人的自动射击内置15%的攻击速度提升。

兽群领袖影响范围扩大到整个团队,作用半径从30码延长到40码。

召唤兽栏宠物:这个新技能可以让猎人不用到兽栏前就更换宠物。30分钟冷却时间。

灵巧、残暴、坚韧类的宠物全部获得5%伤害、5%护甲和5%生命的加成,用以减少各类型宠物之间的区别,除了天赋以外,宠物之间的区别主要在其专有的能力。

冰霜陷阱:如果接触到陷阱的目标免疫冰霜陷阱的效果,陷阱的范围影响效果将不会触发。受到影响的目标的移动速度降低50%(之前为60%)。

猎人印记:该技能所提供的远程攻击强度加成从过去的300点提高为500点。

宠物现在可以从猎人身上继承更多法术命中。相比物理攻击型宠物,拥有魔法攻击的宠物不会再对玩家的命中有更高的要求。

重新设计了蝰蛇钉刺:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(数值最多相当于施法者法力值上限的8%),并给予猎人相当于吸取量300%的恢复值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。

天赋

野兽控制驭兽者:不再降低主人的召唤的冷却时间,改为使主人的召唤的效果持续时间延长3/6秒。强化雄鹰守护现在有了新的动画效果。

射击奇美拉射击:法力消耗从基础法力的16%降低到12%。冲击弹幕重新进行了设计,共2个等级。你的奇美拉射击和多重射击命中目标后有50/100%的几率令目标眩晕4秒。效率:数值从2/4/6/8/10%提高到3/6/9/12/15%。狙击高手:该天赋现在还能使瞄准射击和奇美拉射击的法术消耗降低5/10/15/20/25%。穿刺射击:重新进行了设计。你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击爆击导致目标,在8秒内造成相当于本次伤害10/20/30%的流血伤害。该天赋造成的流血伤害不再受到其它按百分比提高伤害的加成效果的影响。远程武器专精:所需要天赋点数降低为3点,效果分别为1/3/5%。急速恢复重新设计:在急速射击效果影响下时,你每3秒恢复2/4%的法力值。另外,当你获得疾速杀戮效果时,每2秒可以恢复1/2%的法力值,持续6秒。沉默射击:不再受全局冷却影响。急速抽箭:触发几率从4/7/10%提高到4/8/12%;造成的伤害从自动射击的50%提高到80%。

生存诱捕重新设计:当你的献祭陷阱、冰霜陷阱、爆炸陷阱和毒蛇陷阱触发时会困住目标,令它们无法移动,持续2/3/4秒。爆炸射击:基础伤害降低10%。攻击强度的加成系数降低12.5%。该技能造成的持续伤害不再触发智慧审判和圣光审判的效果。狩猎小队:所需天赋点数降低为3点,同时使你的敏捷总值提高1/2/3%。荷枪实弹:重新进行了设计,当你用冰冻陷阱、冰霜陷阱或冰冻之箭冻住一个目标时,有33/66 /100%的几率使你的下两次奥术射击或爆炸射击不触发冷却、不消耗魔法和;当你的献祭陷阱或黑箭造成持续性伤害时有2/4/6%几率获得上述效果。该天赋现在有新的动画效果和音效。 新天赋:黑箭:向目标射出一支黑箭,使你对其造成的所有伤害提高6%,并在15内造成暗影伤害。30秒冷却时间。黑箭与陷阱技能共享冷却时间。T.N.T.:爆炸射击、爆炸陷阱和献祭陷阱造成的伤害提高2/4/6%。陷阱掌握:该天赋从第9层移至第2层,需要天赋点数改为3点。陷阱掌握、足智多谋和T.N.T.现在对黑箭也造成影响。强化摔绊:该天赋已移除。翼龙钉刺:持续时间从12秒延长到30秒。PvP中的持续时间从10秒降低到6秒。

宠物:顽强除了现有的群体控制解除效果外,还将增加20%的伤害减免,持续12秒。走投无路:提高了此技能的爆击减免效果。疯狂捕食的伤害从6/12%提高至8/16%。狂怒之嚎(狼类专有技能)现在可与战斗怒吼、力量祝福叠加了,但它只影响狼和猎人。该技能的效果和冷却时间都已加倍,所以它仍能提供同样的加成,但效果不能再一直持续了。猩猩类宠物有了新的族类技能,拳击。该技能与战士技能类似,只有一个等级。灵巧系宠物现在也可以学习螳螂的优雅和牺牲咆哮了。强化抗性的魔法伤害减免从3/6/9%提高至5/10/15%。恢复咆哮的冷却时间从6分钟缩短为3分钟。牺牲咆哮将只能对猎人使用。新天赋:鲨鱼袭击:残暴系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可提高宠物的伤害。新天赋:银背:坚韧系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可使低吼技能为宠物恢复生命值。奔踏(犀牛)只能影响1个目标,但除了击退效果,还增加了一个25%流血伤害的负面效果(该效果不能与裂伤等叠加)。雷霆践踏不再是猩猩类宠物的专有技能,所有坚韧系宠物都可学习。该技能已减少为1级。永歌森林和幽魂之地的水中也将有海龟和螃蟹出没,血精灵猎人可以在本地获得坚韧系宠物了。新天赋:狂野狩猎:全部3系宠物都可学到这个全新的2级天赋。它可使你的宠物从你身上获得的耐力值加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。

法师

奥术冲击:叠加效果不再视为魔法效果,无法被驱散。

法师护甲:施法时保持50%的法力回复。

熔岩护甲:法术爆击的几率受法师精神总值的影响。

天赋

奥术奥术冥想:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。

火焰点燃:该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例增加或降低伤害的效果的影响。强化灼烧:每层强化灼烧效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的灼烧、火球术和霜火之箭的爆击几率提高1/2/3%。纵火:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。

冰霜强化水元素:改名为漫长寒冬。水元素不再为法师的小队提供法力值回复,法师每次施放寒冰箭时有33/66/100%几率为其所在的小队或团队中最多10名成员提供恢复效果(回复法力)。深冬之寒:每层深冬之寒效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的寒冰箭的爆击几率提高1/2/3%。

圣骑士

光环在死后依然保留,作用范围改为40码。

王者祝福可以在20级时从训练师处学到。从天赋树中移除。

智慧祝福(等级7)和强效智慧祝福(等级3):现在每5秒恢复92点法力值,不再会被法力之泉图腾的效果覆盖了。

驱邪术:现在可以对任何目标使用。对亡灵和恶魔生物有100%几率产生爆击,但无法再对受玩家控制的生物施放。

自由之手:该效果的基础持续时间从10秒降为6秒。

牺牲之手:通过这个技能转移的伤害不会超过圣骑士的生命值。

自律的持续时间缩短到2分钟。

鲜血圣印/殉难圣印:这两种圣印造成的伤害提高;与此同时审判的伤害下调。调整后圣印伤害大约占总伤害的60%,审判的伤害大约占40%,总伤害基本保持不变。

精神协调:不再能从训练师处学到。目前精神协调是防护系的一个深层技能,共有两级,效果分别为5/10%。

天赋

神圣光环掌握:使你的专注光环影响下的所有目标免疫沉默和打断效果,并使所有其它光环的效果提高100%。持续10秒,2分钟冷却。神宠之手:移到第4层。现在使自由之手、牺牲之手和拯救之手的法力值消耗降低15/30%,拯救之手的效果提高50/100%,牺牲之手的效果提高5/10%。开明审判:不再延长公正审判的射程。移到第10层。强化专注光环:开启任何光环时,都可以获得该天赋所提供的抵抗沉默与打断效果。圣光灌注:移到第10层,不再缩短圣光术的施法时间,改为使下一次圣光术爆击的几率增加10/20%。纯洁审判:移到第9层。纯净心灵:现在使受到诅咒、中毒和疾病效果影响的时间缩短15/30%。净化之力:现在使驱邪术和神圣愤怒的冷却时间缩短17/33%,不再提高爆击几率。神圣净化:移到第8层。

防护炽热防御者:天赋减少到3点,效果分别是10/20/30%。复仇者之盾:基础伤害和加成系数都提高了30%。庇护祝福:在躲闪/招架/格挡之后只会获得法力值。此外只有当前形态下有魔法槽的友方目标才会获得法力值(熊形态和猎豹形态的德鲁伊不会因此获得法力值)。强化虔诚光环:开启任何光环时,都可以获得该天赋所提供的额外的治疗效果。神圣守护者:现在使神圣牺牲的效果提高5/10%,使圣洁护盾的持续时间增加50/100%,吸收的伤害量增加10/20%。圣佑术:冷却时间减少到3分钟。新天赋:神圣牺牲:圣骑士的任意一个光环影响下的所有小队/团队成员受到伤害的30%会转移到圣骑士身上(总量不会超过圣骑士生命值上限的150%)。 持续10秒,2分钟冷却时间。新天赋:圣洁:防护系第一层天赋,使你的技能造成的治疗量提高1/2/3/4/5%,同时提高你受到的治疗量1/2/3/4/5%。圣光护体:现在使神圣恳求有50/100%几率不会受到驱散。强化制裁之锤:需要天赋减少为2点,降低制裁之锤的冷却时间10/20秒。神圣之盾:基础伤害和加成系数都提高30%。正义审判:现在使制裁之锤的冷却时间降低10/20秒,正义圣印造成的昏迷效果时间延长0.5/1秒。单手武器专精:需要天赋点数减少为三点,效果为4/7/10%。神圣使命:等级1时使耐力总值提高4%。圣殿骑士之盾:不再提高神圣之盾、复仇者之盾和正义盾击的伤害,现在使你的复仇者之盾有33/66/100%几率使目标沉默3秒。

惩戒祈福现在也影响清算之手了。神圣意志:移动到强化惩戒光环的位置。神圣风暴:伤害提高。以眼还眼:该天赋现在对圣骑士的攻击者返还5/10%的爆击伤害。狂热:改为3点天赋,爆击几率提高6/12/18%,威胁值降低10/20/30%。睿智审判:立即恢复的法力值从基础法力值的15%提高到25%。忏悔不再重置近战攻击的间隔时间。强化惩戒光环:该天赋已移除。正义复仇:需要天赋点减少到3点,效果为10/20/30%。该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例提高或降低伤害的效果的影响。现在十字军打击也同样可以触发持续伤害效果。圣洁惩戒:开启任何光环时都会获得伤害加成,不仅仅是惩戒光环。神圣圣印:改名为战斗的圣洁。现在除了爆击几率外,还使驱邪术和十字军打击造成的伤害提高5/10/15%。迅捷惩戒:任何光环下都可以获得加速效果。

牧师

驱除疾病:作用间隔从5秒降低到3秒,持续时间从20秒缩短到12秒。

噬灵瘟疫:现在有了一个新的图标。

神圣之灵:30级时可以在训练师处学习。

神圣新星:法力消耗降低了大约20%。

强化神圣专注:该天赋被删除。

精神敏锐、心灵专注、暗影延伸、暗影集中和暗影亲和现在都影响心灵惊骇。

治疗祷言:该技能治疗你的目标所在的小队,而非你所在的小队。

暗影恶魔:生命值提高。现在获得主人法术强度的30%,恢复的法力从4%提高到5%。暗影恶魔每次击中目标时都恢复法力,与造成的伤害无关。对暗影恶魔的近战、远程和法术攻击不再有75%未击中的几率。移动速度修改为与玩家的移动速度相同。说明文字改变。暗影恶魔获得新的能力:暗影爬行,将暗影恶魔传送到敌对目标旁边,使其在接下来的5秒中造成的伤害提高15%。

天赋

戒律神圣庇护:神圣庇护的效果可以叠加,所有神圣庇护吸收的伤害总量不超过目标等级*125。该技能起作用时,将计算总的治疗量,包括过量治疗。强化神圣之灵:该天赋被移除。新天赋:强化快速治疗:使你的快速治疗的法力值消耗降低5/10/15%,快速治疗对生命值低于50%的友方目标产生爆击的几率提高4/7/10%。 恩赐:该天赋不再减少目标受到的伤害,持续效果延长到15秒,受到的治疗加成从2%提高到3%。最多只能同时出现在一个目标身上。强化真言术:韧:同时使你的耐力总值提高2/4%。冥想与强化真言术:盾在天赋树中交换位置。冥想:现在使你在施法状态下保持17/33/50% 的法力值回复效果。精神敏锐:由5点减少到3点,效果分别为4/7/10%。新天赋:灵魂守护:使真言术:盾的冷却时间缩短4秒,消耗的法力降低15%。苦修:伤害提高了大约30%,该技能可以对自己使用了。能量灌注:这个技能有了新的动画效果。新生希望:每次施放真言术:盾时都有可能在小队/团队成员身上触发新生希望效果,20秒内受到的伤害降低3%。效果无法再被驱散。坚定意志:所减少的昏迷、恐惧和沉默效果的时间从3/6/9/12/15%提高到6/12/18/24/30%。

神圣新天赋:全心全意:共2点。当你施放真言术:盾时,可以使目标的移动速度提高30/60%,持续4秒。当你对自己施放驱除疾病时,有50/100%的几率除了驱散疾病效果之外还可以驱散1个中毒效果。治疗之环:治疗量提高了大约40%。神圣专注:重新进行了设计。你的快速治疗、强效治疗、联结治疗或恢复造成爆击后,法力恢复速度提高16/32/50%,持续8秒。 新天赋:恢复增效:提高法术治疗的效果对你的恢复法术有5/10/15%额外加成,你的恢复术将立即为目标恢复生命,数值相当于持续治疗总量的5/10/15%。 好运:重新进行了设计,使用联结治疗或快速治疗时,下一个强效治疗术或治疗祷言的施法时间减少4/8/12%。该效果最多叠加3次,持续20秒。信仰的试炼:不再增加对生命值在50%以下的目标施放的治疗法术的爆击几率,对该目标造成的额外治疗效果从2/4/6提高到4/8/12%。

暗影昏阙:该天赋已取消。黑暗:由第六层移到第一层。消散:施放时移除牧师身上所有的减速和限制移动效果,消散期间对这些效果免疫。新天赋:强化噬灵瘟疫(暗影):噬灵瘟疫所造成的周期性伤害提高5/10/15%,施放噬灵瘟疫时立即造成伤害,伤害值相当于周期性伤害总和的5/10/15%。心灵熔化:除原有效果之外,使吸血鬼之触、噬灵瘟疫和暗言术:痛的持续伤害爆击几率提高3/6%。心灵惊骇:重新设计,现在只有1点。威吓目标,使其陷入恐惧状态,持续3秒,丢失所有武器(缴械效果,包括远程武器),持续10秒。2分钟冷却,瞬发。恐惧效果可以被驱散,缴械效果无法驱散。强化精神分流:现在使你在施法状态下保持17/33/50%的法力值回复效果。暗影亲和:除原有效果外,当你的暗言术:痛和吸血鬼之触被驱散时,恢复相当于基础法力值5/10/15%的法力值。暗影形态:降低受到所有伤害的15%,不仅仅是物理伤害。爆击造成的额外伤害取消,被“持续伤害法术可以爆击”取代。沉默:射程延长到30码。精神分流:现在使你在施法状态下保持83% 的法力值回复效果。吸血鬼的拥抱的持续时间从1分钟延长到5分钟;PvP中的持续时间为60秒。不再有冷却时间。吸血鬼之触:被驱散时将对受影响的目标造成伤害。

潜行者

致命药膏:该药膏造成的伤害总量受潜行者的攻击强度影响,加成系数从8%提高到12%。

致命投掷:飞行速度提高。

速效药膏:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速度有关。

毒刃:该技能不再产生爆击效果,该技能触发的副手武器上的毒药效果也不会爆击。

致伤药膏:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速度有关。

天赋

刺杀血之饥渴:不再叠加,使用后造成的伤害提高15%,需要目标处于流血状态下使用。不再移除潜行者身上的流血效果。消耗15点能量,持续60秒。奇毒:使用毒伤时目标受到致命药膏效果影响的几率提高15/30/45%。灭绝:该天赋进行了重新设计。如今在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,回复30%的额外能量值。

战斗冲动的冷却降低到3分钟。杀戮盛筵:激活期间盗贼造成的伤害提高20%。野蛮战斗:对中毒目标的伤害提高2/4%。闪电反射:需要的天赋点减少到3点,提高2/4/6%的躲闪几率和4/7/10%的近战攻击速度。

敏锐暗影之舞:使用时有一个独立的技能栏。邪恶召唤:对背刺和出血的伤害加成改为2/4/6/8/10%, 过去为1/2/3/4/5%。

萨满祭司

嗜血/英勇:冷却时间缩短为5分钟,而筋疲力尽的状态持续10分钟。

土元素图腾:土元素的生命值明显提升,护甲值略微提升。现在不再受萨满祭司的攻击强度影响,改为法术强度。

火元素图腾:火元素的生命值和法力值略微提升,伤害的加成系数增加。此外,火元素施放法术时所消耗的法力降低。

火舌武器:受法术强度加成的系数根据武器速度而定。较慢的武器从法术强度上受到的加成相对较高。

冰封武器:伤害提高大约20%。

法力之泉图腾:重新进行了设计。该图腾为团队成员提供的法力恢复效果与智慧祝福的效果相同,两者不能叠加。

清毒图腾和祛病图腾合并为“净化图腾”,作用间隔从5秒降低到3秒。

天赋

增强土灵之力重新设计:你的地缚图腾在每次触发时都有50/100%的几率移除你和附近友方目标身上的所有诱捕效果,并使你们对该效果免疫,持续5秒。乱舞:加速效果从10/15/20/25/30%降低到5/10/15/20/25%。新天赋:冰霜之力:闪电箭、闪电链和熔岩猛击以及震击法术对受到冰封攻击效果影响的目标伤害提升5/10%。对距离你15码以上的目标施放冰霜震击时有50/100%几率冻住目标,使其无法移动。熔岩猛击:现在有了一个新的图标。灵魂武器:现在降低所有仇恨的30%,而非只是物理攻击的仇恨。风暴打击:效果增加2次,冷却时间缩短2秒。强化风暴打击:重新进行了设计。当你使用风暴打击时,有50/100%几率立即恢复基础法力值的20%。坚韧:该天赋不再提高护甲值,而是使你的耐力总值提高2/4/6/8/10%。怒火释放:所需要的天赋点数由5点减少到3点。不再增加敏捷,而是使你的精准总值提高3/6/9%。

元素新天赋:震耳回音:使你的烈焰震击和冰霜震击法术的冷却时间缩短1/2秒,烈焰震击和冰霜震击所造成的直接伤害提高10/20%。元素掌握:重新设计,激活之后,你的下一个闪电箭、闪电链或熔岩爆裂法术成为瞬发法术。另外,你的火焰、冰霜和自然法术的爆击几率提高15%,持续15秒。元素掌握与自然迅捷共享冷却时间。元素射程:现在也可以使烈焰震击的射程增加5/10/15码。熔岩涌动:不再增加烈焰震击的射程,当烈焰震击的效果被驱散后,使你的施法速度提升10/20/30%,持续6秒。闪电过载:从5点减到3点,效果分别为7/14/20%。风暴、大地与火焰:不再增加大地震击或强风震击的射程。施放地缚图腾时有33/66/100%几率对影响范围内的敌人造成定身效果。雷霆风暴现在可以在昏迷中使用。

恢复先祖复苏:除了有效治疗外,过量治疗也计入治疗量。先祖治疗和治疗之赐在恢复系天赋树中交换位置。净化灵魂:现在有了一个新的图标。法力之潮图腾:该法术不再消耗法力值。恢复图腾:从5点减少到3点。使你的法力之泉图腾的效果提高7/12/20%,治疗之泉图腾的治疗量提高15/30/45%。激流:这个技能现在有了一个新的图标。潮汐之力:现在有了新的法术效果。

魔兽世界9.25更新内容

一、9.05版本开放时间

暴雪以蓝贴的形式公布了9.05版本的开放时间,外服为3月9日,国服为3月11日。9.05版本的开放也意味着《暗影国度》这个资料片的步伐又向前迈进了一步,9.05版本中其实并没有太多实质性的内容。

在整个9.05版本中,最大的改动就是PVE装备机制的调整,也就是玩家从大秘境中获取的装备可以通过勇气点数升级了。

二、大秘境装备升级机制

众所周知,9.0版本开放以来,由于PVE装备获取难度较高,PVE玩法的收益较低,所以玩家们纷纷转投PVP。在评级战场中打个1800分就可以获得220的装备,而大秘境15层却只能获得210的装备,这种付出和回报不成正比的玩法令很多玩家感到无所适从。9.05版本修改了大秘境装备机制之后,也可以让玩家们重新回到PVE玩法中。

按照9.05版本的机制,玩家在大秘境和低保箱子中获取的装备都可以使用勇气点数升级。装备从184到220一共分为12级,这其中从184升到200等级只需要勇气点数,升到207需要勇气点数和5层大秘境全限时,升到213需要勇气点数和10层大秘境全限时,升到220则需要勇气点数和15层大秘境全限时。

玩家的限时成就不需要在9.05版本以后获得,在现阶段已经获得限时成就的玩家可以直接在9.05版本开放之后使用勇气点数升级。不过现阶段获得的低保装备是无法升级的,只有9.05版本之后获得的低保装备才可以升级,而大秘境中的常规掉落不受限制。

三、勇气点数获取与携带上限

9.05版本的大秘境装备升级机制算是一个非常高的改动,但是暴雪设计师却依然没有彻底让玩家们感觉到“爽”,而是在勇气点数方面做了一些文章。

按照装备升级机制,装备每升一级需要花费的勇气点数是非常高的,并且装备部位不同,需要的勇气点数也不尽相同,最高的升级一次需要1000点勇气点数。

扩展资料

勇气点数的消耗非常大,所以暴雪把每周获取的勇气点数上限设置在了5000点,之后每一周增加750点,但是尴尬的是,设计师却把角色携带上限设置在了1500点,也就是说,拿到的勇气点数必须用掉,才能继续获取,否则就永远只能带着1500点勇气点数。

除了大秘境装备升级机制之外,9.05版本还给纳斯利亚堡加入了效能导灵器掉落,另外也对部分职业机制进行了调整,但是调整的幅度都不大,比如防战增加了10%的伤害光环,这里就不一一列举了。

魔兽世界 祖阿曼 卡拉赞这些副本 在官网哪里看什么时候刷新?

一、角色

血精灵现在可以与奥利波斯的莉亚德琳交谈开始一个任务来获得新坐骑、武器外观以及血精灵圣骑士的血骑士护甲套装。需要60级和银月城崇拜。

黑铁矮人现在可以与暗炉城的铁砧守卫索加登交谈开始一个任务来获得新坐骑和武器外观。需要50级。

二、跨阵营副本

如果你是敌对阵营成员的战网昵称或实名好友,或者你是跨阵营魔兽世界社区的成员,你现在能够直接邀请他们到你的队伍中。

队伍查找器的史诗钥石地下城、团队副本或评级竞技场/战场队伍查找器列表中的预创建队伍现在向两个阵营的申请者开放。队长可以选择只邀请同阵营的申请者。

魔兽世界社区现在可以选择跨阵营,但公会仍然只能是同阵营。

英雄地下城、练习赛或随机战场等随机组队的活动仍然为同阵营。

魔兽世界9.25的上线时间可能为6月2日。

9.25PTR更新后,测试服的版本号变为正式版本,预示着9.25即将到来,不过请注意暴雪官方之前曾发帖说明过,先开9.25,后开第四赛季,也就是9.25上线时,并不会开放S4赛季,也就是说9.25上线时还在第三赛季,对应成就还可完成并不会绝版,直到第四赛季正式开启,才会随赛季结束而绝版。

9.25的到来主要就是跨阵营组队和一些剧情上任务线剧情的完善。

70级25人的FB和卡拉赞是一周一更新,就是每周二更新。ZAM的话大概三天一更,但是以游戏里面的日历上的提示也可以,你也可以打开团队信息,里面有个进度,在那你可以看到打过的所有本的下次解冻时间,也就是更新时间。