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元神加成_原神属性加成机制

tamoadmin 2024-06-26 人已围观

简介1.原神属性伤害加成多少合适2.原神伤害计算公式3.《原神》角色突破属性一览是什么?原神中圣遗物对角色得加成是什么计算的呢?相信很多玩家不太了解,下面带各位玩家一起来看一看原神圣遗物加成算法解析。原神圣遗物加成算法解析首先系统的表述一下要解决的问题,例如公子自身水伤和圣遗物水伤加成,共百分之90,然后带弓藏,普攻加成百分之50,再加上水套四件套效果加普攻百分之35,那么最终的结果,到底是全部乘算,

1.原神属性伤害加成多少合适

2.原神伤害计算公式

3.《原神》角色突破属性一览是什么?

元神加成_原神属性加成机制

原神中圣遗物对角色得加成是什么计算的呢?相信很多玩家不太了解,下面带各位玩家一起来看一看原神圣遗物加成算法解析。

原神圣遗物加成算法解析

首先系统的表述一下要解决的问题,例如公子自身水伤和圣遗物水伤加成,共百分之90,然后带弓藏,普攻加成百分之50,再加上水套四件套效果加普攻百分之35,那么最终的结果,

到底是全部乘算,即“基础伤害*1.9*1.50*1.35”

还是水伤和普攻加成分开乘算,即“基础伤害*1.9*(1+0.5+0.35)”

还是全部加法计算,即“基础伤害*(1+0.9+0.5+0.35)”

相同的问题还出现在雷泽,甘雨这些角色身上,这个问题表明了,普攻加成和元素加成会不会互相稀释,

也一定程度上决定了,甘雨有没有必要带流浪乐团四件套,流浪乐团四件套和冰套蓄力射击差距能有多大

因为我是月卡党,所以没有公子,使用雷泽来测试,控制变量。

如果是第一或者第二种情况的话,即物伤加成和普攻加成不会相互稀释,

我雷泽带物伤杯加天空之傲,角斗士四件套,物伤加成为百分之80.8,那么按照第一二种情况,应为“基础伤害*1.808*1.35”,

将角斗士四件套的沙漏换成魔女沙漏,应为“基础伤害*1.808”

那么雷泽带角斗士四件套和不带四件套的伤害差距应该达到百分之35。

如果是第三种情况的话,物伤加成和普攻加成会相互稀释,带角斗士四件套应为“基础伤害*(1.808+0.35)”

换成魔女沙漏后,应为“基础伤害*1.808”

那么雷泽带与不带角斗士四件套的伤害差距应为0.35/1.808,为百分之19.36

那么测试开始,首先是带角斗士四件套,

为了防止暴击效果的影响,我测试的是不暴击的数据,雷泽第一下平a,为2989。

接着把角斗士沙漏换成魔女沙漏,这两个沙漏都是满级,副词条攻击力差距仅有1,几乎忽略不计,做到了控制变量,使两次测试的攻击力基本相同

这次同样是第一下平a,不暴击的情况为2519

计算一下,(2989-2519)/2519为百分之18.67

这个结果0.1867,显然和第三种情况的理想结果0.1936更接近,而与第一种的0.35相差甚远,造成误差的原因,我猜测可能是和史莱姆的防御力或者物抗伤害减免有关,

所以经过验证,水套,角斗士,流浪乐团四件套的加成效果应该会和杯子的元素伤害加成互相稀释,

那么甘雨带流浪乐团四件套比冰套的伤害上限提高的非常有限,仅仅提高了百分之十左右的伤害,带冰套也是不错的选择

原神属性伤害加成多少合适

在原神中玩家可以制作和获得很多的食物,不同的食物有不同的能力加成,很多玩家还不知道有哪些食物是提供物理伤害加成的,下面我们一起来看一下吧。

原神物理伤害加成有哪些 物理伤害加成食物大全

1.奇怪的冷肉拼盘

加工材料:

火腿*1,培根*1,查肠*1,薄荷*1

使用效果:

队伍中所有角色物理伤害提升20%,持续300秒。多人游戏时,仅对自己的角色生效。

2.冷肉拼盘

加工材料:

火腿*1,培根*1,查肠*1,薄荷*1

使用效果:

队伍中所有角色物理伤害提升30%,持续300秒。多人游戏时,仅对自己的角色生效。

3.美味的冷肉拼盘

加工材料:

火腿*1,培根*1,查肠*1,薄荷*1

使用效果:

队伍中所有角色物理伤害提升40%,持续300秒。多人游戏时,仅对自己的角色生效。

4.祝圣交响乐

加工材料:

火腿*1,培根*1,查肠*1,薄荷*1

使用效果:

队伍中所有角色物理伤害提升55%,持续300秒。多人游戏时,仅对自己的角色生效。

原神伤害计算公式

原神属性伤害加成越高越好,这是目前的稀缺属性,一般来说是堆不高的。《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险游戏。在七种元素交汇的世界——「提瓦特」大陆,你将自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神。

详细答案:

原神属性伤害加成越高越好,这是目前的稀缺属性,一般来说是堆不高的。

技能伤害 = 攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51.2%,没错,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算....)。

攻击力 = 基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成

《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险游戏。在七种元素交汇的世界——「提瓦特」大陆,你将自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神。

《原神》角色突破属性一览是什么?

原神伤害计算公式是什么,随着时间的推移,不少小伙伴已经开始对伤害的构成产生兴趣了,毕竟不懂伤害就算不上是老鸟,下面小编就为大家带来了原神伤害加成计算详解,一起看看吧。

伤害加成计算详解

首先来了解一下基本的计算公式。

众所周知,原神的元素是能暴击的,所以——

总输出=面板攻击*(1-暴击率+暴击率+暴击率*暴击伤害)

下面看详细分析

无圣物武器加成

主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%。武器基础攻击力23,实际属性(140+23)+20(算法是角色优先加武器伤害,而攻击力12%是之后再乘加上。163*12%=19.56四舍五入了就20)

主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%。武器笛剑基础攻击力109攻击力15.9%,实际属性(140+109)+69(算法是角色优先加武器,而攻击力百分比是加起来后再乘攻击力。249*(12%+15.9%)=69.471四舍五入69)

主角色主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%,武器基础攻击力23。圣遗物空之杯属性攻击力5.2%,圣遗物属性(140+23)+8(算法是不计算角色武器的攻击力百分比加成,单计算武器加角色基础攻击力,163*5.2%=8.476四舍五入8)

主角色主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%,武器基础攻击力23。

圣遗物空之杯属性攻击力6.3%攻击力+12,圣遗物属性(140+23+12)+23(圣遗物的攻击力12加武器攻击力23加角色攻击力140乘圣遗物百分比的攻击力6.3%,175*6.3%=11.025,而11是百分比加成获得,但圣遗物自带12的攻击力,加起来23,如圣遗物详情一般,不过角色属性不会显示加了多少圣遗物的固定攻击力,而固定攻击力是依次吃了2次加成,不要这么天真,我们来看最后的角色属性163是角色基础攻击力加武器攻击力,后面绿色的字是再加42。

回到开始,武器基础攻击力是23,圣遗物详情效果是加23,应该是再加46伤害,为何就变成了42呢,这里就就稀释,稀释算法具体怎么算没搞懂。)角色属性163+42,攻击力18.3%因为有圣遗物加成。

结论

圣遗物的攻击力百分比加成和武器基础攻击力是有挂钩,其次圣遗物不跟角色的自带的攻击力百分比加成和武器攻击力百分比加成有挂钩,最后结论单选加攻击力百分比词条会导致伤害被稀释。

《原神》角色突破属性一览如下:

1、攻击力24%:安柏,菲谢尔,行秋,重云,辛焱,罗莎莉亚,九条裟罗,托马,旅行者

2、防御力30%:诺艾尔

3、生命值24%:芭芭拉

4、元素充能效率26.7%:凯亚,班尼特

5、元素充能效率32%:温迪,莫娜,雷电将军

6、元素精通96:丽莎,香菱,早柚

7、元素精通115:枫原万叶

8、治疗加成22.2%:琴,七七

9、物理伤害加成30%:雷泽

10、火元素伤害加成24%:烟绯

11、暴击率19.2%:迪卢克,魈,宵宫

12、暴击伤害38.4%:刻晴,甘雨,胡桃,优菈,神里绫华