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刀圈矮人直升机攻略详解最新_刀圈td矮人直升机攻略

tamoadmin 2024-06-28 人已围观

简介1.说一部你认为经典的**2.魔兽争霸教程3.手游自走棋强势阵容推荐强力阵容攻略4.请教魔兽争霸的战术,各族分别要怎么打的方法!5.生化危机4有几关6.多多自走棋虫基拉阵容详解你好!!先说说最新的吧:最新最新消息, <英雄无敌VI空之轨迹>已经发售了,而且是经过汉化的!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并

1.说一部你认为经典的**

2.魔兽争霸教程

3.手游自走棋强势阵容推荐强力阵容攻略

4.请教魔兽争霸的战术,各族分别要怎么打的方法!

5.生化危机4有几关

6.多多自走棋虫基拉阵容详解

刀圈矮人直升机攻略详解最新_刀圈td矮人直升机攻略

你好!!

先说说最新的吧:

最新最新消息, <英雄无敌VI空之轨迹>已经发售了,而且是经过汉化的!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐超好听!!!!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

比较新的如下:

一:单机方面:

1.基因部队(动作冒险)

2.迷踪(冒险)

3.火车司机(模拟经营)

4.后院橄榄球(体育)

5.永恒的希望青春(冒险)

6. 哥特王朝2(角色扮演)

7.梦幻海洋公园(模拟经营)

8.庄园夜咒2(冒险)

9.星球大战之前线2(动作)

10。帝国时代3

11.极品飞车之最高通缉

12。极度恐慌

13。战场2特种部队

14。英雄萨姆

15.无可救药(动作)

16.恶魔重生(动作)

17.动物园大亨2之濒临物种(模拟经营)

18.丛林之狐2(第一人称动作)

19.幻想国度(冒险)

20.世界赛车2(赛车)

21.大富翁梦之童话大陆(益智)

22.黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

23.黑暗时代的王者(即时战略)

24.狂飑洛山矶(赛车)

半新不旧的有如下:

1< 新月剑痕>,

智冠公司2005年底推出的最新RPG大作, 最有特点的是使用了PSS系统, 也就是说多支线剧情(那位又说了,哪个RPG游戏没有多支线剧情呀? ),别忙, 听我细细道来, 这款游戏的多支线剧情与其他所有RPG游戏支线剧情不一样的地方在于, 你第一轮通关后, 可以进入第二轮游戏, 那么在第二轮游戏中的剧情比第一轮游戏的剧情多出50%!!!!!!!! 挖哈哈哈哈!! 是不是不一样啊! 而且道具也有所增加,并且游戏中有多位女角色, 可以和她们增加好感度, 谈恋爱, 嘻嘻,,,,,,,,

2. 幻想三国志二:

给我印象最深的就是该款游戏的操作系统和秘籍系统,非常简便和体贴玩家, 另外无论是故事编排和画面质量都很优秀,是近期,RPG游戏的亮点,很值得一玩

3.阿猫阿狗:

少有的以宠物作为主角,对话幽默,轻松,是假日里的休闲之作.

4.孤岛惊魂

近期优秀的射击动作游戏, 制作非常精良,画面逼真,操作感很强,不知道你玩过荣誉勋章系列没有, 比荣誉勋章系列要强出很多.

在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了,那就是<孤岛惊魂>:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。

可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。

5.使命召唤2

操作系统和荣誉勋章系列如出一辙, 但是制作方面要比荣誉勋章精细,此外删除了药品增加生命力的设定,取而代之的是很独特的系统, 一旦你中枪,眼前开始模糊, 越模糊证明你受伤的程度越深, 此时, 如果你躲避到偏僻处或掩体稍作休息, 很快就恢复,很不错的创意!

《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。

角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。

音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。

6.<重返神秘岛>

游戏介绍:

Mina是一名年轻强壮的女性,她参加了一个环球的风帆赛。但是在途中,由于巨大的暴风雨的侵袭,使得她不得不脱离了大队伍,而独自一人漂流到了一座无人居住的岛屿上。在这座岛屿上,Mina发现了大量的史前文明,以及先进的科学技术和生态圈等。玩家需要利用自己的智慧来揭开岛上存在的一系列秘题,而找到离开这里的办法。开发公司在游戏中刻画了一个美丽而神秘的世界,所有的事物都显得如此逼真,使玩家仿佛置身于此。

Kheops Studio宣布他们的由Jules Verne小说改编的冒险游戏《重返神秘岛》(Return To Mysterious Island)。《重返神秘岛》是一款根据Jules Verne的小说改编的解迷/冒险类游戏,游戏中玩家扮演一名名为Mina的年轻女子,她在进行一次环球旅行时遭遇风暴,因而一个人流落到这个荒芜的无人岛屿上。她在这个孤岛上发现了一些古器物、居室和一些技术遗迹,这表明这个岛曾经有人来过。Mina在这个岛上开始了新生活,她收集了一些花岗岩建造房屋并且用自己的本能抵御丛林的野兽。在岛上住了一段时间后,Mina发现似乎总有人在附近窥视着她。原来这是死去的尼莫船长的幽灵,他的尸体埋在小岛海底的鹦鹉螺号船上,他希望Mina能够帮助他。于是在尼莫船长提供的线索的指引下,Mina开始前往鹦鹉螺号,取回尼莫船长的尸体并且将其火化,让他的灵魂可以得到安息。

《重返神秘岛》是一款传统的解谜冒险游戏,游戏中有很多设计精巧的谜题。玩家还可以使用在鹦鹉螺号上发现的各种技术离开神秘岛,游戏采用CG静态背景贴图,画面非常美丽,操作方面依然采用《神秘岛》那样的点击式界面。

7.

顺便透露个消息, 自经典黑帮**<教父>改编的同名游戏将在本月发售, 据介绍, 此游戏制作之精良, 游戏的自由度,我方人物和敌人的智商之高是目前其它同类游戏无与伦比的!!(此话是不是有点儿大话西游的感觉呀?哈哈,,,简直满嘴跑火车,,嘻嘻!!!)

不过确实是高自由度,比如,你接到暗杀警察局长的任务,(啊? 不会把,你让我杀谁不行呀?),那也有办法,什么办法呢,,,有啦!可以找个离警察局不远不近的饭店用餐, 然后故意不付钱,老板肯定和你急呀, 于是他就报警,于是警察局里的警察门倾巢出动,那么趁此机会你就可以,,,,哈哈,刺杀警察局长成功,,!!

再比如,你在大街上行走, 突然你不小心把枪暴露出来了,于是大街上的警察立刻对你进攻,如果是被老百姓

看到,老百姓当然不敢和你动硬啦, 但是他们可以报警呀,那么在你接到新的任务后,你会发觉,你的背后老有个便衣跟踪你, 你可就惨喽, 你被跟踪了, 就没有机会完成任务了呀,怎么办呢, 又有了,,你可以贿赂他,当然看你给他多少银子啦,如果给的多, 他可以当你的内线呢,,绝吧!

不过我看过官方的介绍之后, 确实对此款游戏当刮目相看!!

你可以去网站查一下有关它的资料, 应该是不错的游戏, 本人对游戏中的高自由度比较关注!!!估计游戏起来会很爽!!

二:

网游方面(除了现在正在内测和公测的2005年公布的游戏以外,目前最新上线的还没有,这里给你介绍几款2006年即将上线的网游)

1.魔兽世界资料篇

2.仙境传说2

3.树世界

4.龙与地下城online

5.卓越之剑

6.炎龙骑士团online

7.剑侠情缘网络版3

8.漂流幻境online

9.Eve online

说到eve online,就多说几句,就因为它有点特别!

这是一款期待值极高的科幻网游巨作,它在北美的MMORPG排行榜上,曾长期占据冠军宝座。在2005年曾全面超越了《行会战争》甚至《魔兽世界》。

CCCP中国办公室首席代表Horace透露,<Eve online>的文本汉化工作已经接近尾声。不日将登陆中国市场。

对于该作,本人持谨慎态度,虽然欧美游戏制作水平远远在我们之上,但是欧美人的游戏习惯与国内玩家不甚相同,今年来欧美网络游戏除了《魔兽》取得巨大成功外,其它游戏都走了麦城,比如《无尽的任务》,魔剑》等等。

另外,如此多的境外网络游戏纷纷进入中国市场,不知道是我们的幸运还是无奈?!

说了这么多,别忘记旧的经典的呀, 这不,有了!!

旧的经典游戏很多啊,为何单单介绍这款呢,看一下就知道推荐的原因啦,,,,

旧的经典的如下:

《轩辕之黑龙舞兮云飞扬》, RPG的经典, 其中最有特点是,在你从各个箱子里取得药品或物品后,按照一般的RPG游戏,就可以离开了, 可是在这款游戏里, 你取得物品后, 不要离开, 继续取得(那位猜了, 是不是取之不尽呀? 嘻嘻, 才不是呢),当你多次取的时候, 那个箱子会自动破裂开!! 哈哈哈,变成你所需要的各种铁矿, 用其来合成各种物品.有意思不? 游戏中所有的物品的箱子都是这样! 其他RPG游戏里绝对没有的, 这是我偶然才发现的情况, 后来登陆轩辕官网,

才得知确有此事! 赶快找这游戏试试吧!

注意!!

我9日晚上刚刚拿到的以下几款游戏的资料:

1.上古卷轴IV地狱(Oblivion)(RPG)将于今年3月发售

2.哥特帝国3(Gothic)(策略), 将于今年3月发售

3.魔法骑士之启示录(ARPG),将于今年4月发售

顺便介绍一下今年即将发售的游戏:期待中!!!!

2005年已经过去,在过去的一年里,网络游戏得到了空前的发展和提高,可以说是大作不断,那么在新的一年到来之时,让我们看看2006年的情况。

2006年的游戏也是大作不断,介绍如下:

先说说网络游戏:

1. <魔兽世界>资料篇.

魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,其网址为:World of Warcraft: The Burning Crusade。

正如我们追踪报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等……

两个新种族:部落新增血精灵,联盟新种族未知。

等级上限提高到70。没有新职业。

新的专业技能:珠宝加工,可以制作戒指、饰物、在带孔武器和护甲上镶嵌宝石。

新的地区:外域,目标:伊利丹!

8大新副本:卡拉赞[Karazhan tower],祖阿曼[Zul'Aman],地狱火堡垒[Hellfire Citadel],法斯琪女士[Lady Vashj],奥金顿[Auchindoun],泰匹斯特要塞[Tempest keep],黑暗神庙[black temple](伊利丹)。

特殊的70级飞行坐骑,只能在外域使用。

时光之穴亲身经历魔兽历史:萨尔逃出敦霍尔德城堡,打开黑暗之门,海加尔山之战,地狱火岛之战等。

除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。

2. <仙境传说2>

本作是人气网络游戏《仙境传说》的续作,《RO2》延续前作概念,同样走奇幻可爱风格,但是改为全3D,画面明亮清新。

《RO 2》采用 Unreal 2 引擎 打造全新“表情系统”

Gravity 表示,《RO 2》可说是在一代的基础上,添加了更多精致的道具、服装、任务和场景,并修正过去 MMORPG 的一些弊病。这次同样请到原作者李命进合作,为新一代游戏打造新剧情。而在美术风格部分,则忠实呈现了《RO》的 3D 化,当角色拉远时,搭配亮丽的场景,的确十分有《RO》的影子。

《RO 2》采用了 Unreal 2 引擎,画面呈现更为细致。角色人物可爱而不失风格,具有玻璃般澄清的眼睛以及细微的动作表情,不但人物眼珠可以转动,连手指也不像其它游戏是“一块铁板”,而是 5 只手指各自独立,甚至可以像真人一样作出关节的动作,灵活度十分高。除了人物外,这套表情系统也将应用在怪物身上,企图打造一个更具多样性的 3D 世界。

三个种族全新登场 吸纳东西文化特色

游戏中设定有 3 个种族,角色外型设定上融入了东方的魔法感以及西方的枪炮文化。其中最喜欢战斗、手持枪炮的是“Norman”,具有高超的战斗技巧,对于喜欢格斗的玩家是相当好的选择。而“Ellr”则是和“Norman”对立的种族,擅长使用魔法,在体力、素质各方面都十分平均。至于“Dimago”则是游戏中身高最高、体力最强的种族,也具有良好的战斗技巧,想来应该是属于肉盾型的脚色,此种族的优点在于,就算不组队玩,也可凭一己之力进行冒险。

装备成长概念 一把武器走天涯

游戏系统上最具特色的,应该属“装备成长”概念,玩家除了角色具有经验值,手持的武器装备也可透过冒险累积经验值,进而升级成长。如果升级到了一定的极限,则可透过“合成”转成更高级的武防,但还是可以保留原先的一些属性或能力。

转职自由度更高 强化职业特色

另外,《RO 2》也强调自由转职的概念,过去的单线转职容易让玩家觉得疲劳而无趣,这次《RO 2》将以技能树的概念来进行职业发展,透过学习的技能,玩家在转职上可以有更多选择,而转职后也将可保留原有职业的特殊技能。

在技能部分,则是等人物升级后会自然获得。游戏会强化“职业”特色,原先受限于种族或其它条件,不能使用的特殊技能或武器,在转职后可因为职业的关系变得可以使用,增加人物养成的变化和空间。

3. <树世界>

背景介绍

远古“远古之神”创造了“埃萨尔”和“艾曼”两个世界,两者如同沙漏的两头平静的存在着,直到“艾曼”世界的居民发现了通向了另一世界的通道之后,混乱的时代来临了…

“埃萨尔”的居民在措不及防的攻击下很快败下阵来,他们放弃了地面的居所,一边怀着对被称为“附魔者”的异世界居民深深的恐惧一边逃入了由7位精灵族长老牺牲自己完成的世界树上的大陆,并在那里建立了新的王国.

随着时间的流逝,“埃萨尔”的居民担心的新的袭击迟迟没有到来,和平的生活渐渐腐蚀了幸存者,人们在幸福的生活中忘记了那恐怖的入侵者.直到那一天,“附魔者”的身影再次出现在了树上的世界.

好的故事可以赋予一个游戏与众不同的感觉, 《树世界》优秀的背景故事上来就令笔者被深深吸引:被逼到绝境的世界将会走向何方, “附魔者”们入侵目的与真相又待如何揭开,看来都要等待你我在游戏中漫漫体会了.

与众不同的游戏方式

《树世界》的一大特点游戏的自由度非常之高,玩家所操控的人物没有职业的设定,完全由玩家行为决定角色的成长方向:如果喜欢战士的勇猛,那么你可以买把宝剑,冲入怪物群中以一挡百;如果你喜欢百步穿杨的精准,也可以装备弓矢在后方给予怪物致命的一击.随着各种技能的使用,对应的熟练度增加后更可以使用各种绚丽的必杀攻击,将会使常见的网游枯燥练级方式常有新鲜感,再配合精美而华丽的画面,即使是在如今这个多网游的时代,无疑也将会是个绚烂的亮点.

作为老牌的游戏制作厂商史克威尔艾尼克斯对于网络RPG中的任务制作可说是驾轻就熟,利用制作《魔力宝贝》的丰富经验,他们在《树世界》中也开放了大量的任务.从新手的低级装备任务到老玩家的进阶任务一应俱全。并且我们有理由相信,随着版本的更新,游戏将会开放更多的任务,使玩家常有新玩点。

创新的转生系统

破除了以往网游的玩家只能操控固定创造角色的特点. 《树世界》为我们带来了崭新的转生系统:通过与再游戏中的异性角色结识接触后,两人可以建立自己的小家庭,经过一段幸福的生活后,还可以生下可爱的小BABY,看着孩子一天天成长,玩家还可以安排孩子成长的方向,培养出个优秀的下一代。随着玩家角色在游戏中的一天天老去,再完成系列任务后,玩家所操控的老角色将会进入“转生之门”,随后将改变成为你辛苦培养的下一代,这不仅仅是角色外型的改变,还伴随着能力的大幅度成长,如此,利用转生培养出一个全能的人物将会成为一件可以完成的任务。当然,喜好独身的玩家也不必担心,游戏还贴心的提供了领养系统,一样可以让你体会到培育下一代的快乐。

4.<龙与地下城online>

2005年4月21日,中国领先的互动传媒公司盛大(Nasdaq: SNDA)宣布与北美地区领先的公司Turbine公司签署战略合作协议,将Turbine的《龙与地下城》网络版带给中国的网络游戏玩家。根据协议,盛大将拥有《龙与地下城》网络版这款根据全球经典游戏《龙与地下城》改编而成的3D大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在中国地区的独家运营权。该款游戏预计将于2006年在中国发布。

(注:美服《龙与地下城OL》α测试已经开始接受玩家报名)

“作为传统角色扮演类游戏鼻祖,《龙与地下城》的网络版对我们目前所拥有的游戏产品线将是一个非常好的补充。”盛大董事长兼CEO陈天桥表示,“我们希望在Turbine公司的技术支持下,通过盛大中国领先的用户资源和运营优势,尤其是结合我们家庭战略的实施,尽早让中国的互联网用户领略到这款经典作品带来的丰富体验。”

中国目前拥有全球最大且发展最快的网络游戏市场。盛大一直以来致力于不断开拓这个市场,并取得了领先地位。截至2004年底,盛大的MMORPG和休闲网络游戏的平均同时在线玩家已超过200万。

《龙与地下城》自从1974年首次发布以来,在全世界享有极高的声誉,是堪称角色扮演游戏鼻祖的一部非常经典的游戏,成为激发游戏开发者创作灵感的来源。目前已经是《龙与地下城》的第三版,大约有超过400万的玩家在一个月内至少会玩一次《龙与地下城》。

基于最新确定的d20规则,《龙与地下城》网络版将提供给用户原汁原味的在线《龙与地下城》游戏体验。游戏充满了激烈的地下城混战、格斗、挑战性的迷题和独特的角色升级。游戏展现了标准的《龙与地下城》角色种族,例如人类、精灵、半兽人、矮人和全新的Warforged种族;职业包括野蛮人、吟游诗人、牧师、战士、圣骑士、游侠、浪人、术师和男巫。用户可以和其他角色一起组队进行刺激的探险,搜索新的城市、地域和地下城等。

5. <卓越之剑>

由韩光软件投入45亿巨资,《仙境传说》制作人金学圭领衔的IMC Games开发的网游巨作《Granado Espada》在中国大陆的代理权已经由第九城市获得,中文名已正式定名为《卓越之剑》。

《卓越之剑》中文LOGO

Granado Espada源自西班牙文,游戏将背景设计在17、18世纪的地中海,有别于大多数网络游戏的西方奇幻背景,带有浓郁的历史色彩。在这个时代,冒险家们纷纷带着自己的智慧和勇气,来到崭新的大陆上寻找梦想,这块大陆名字就叫Granado Espada。

在目前新游戏多如牛毛的韩国游戏界,投入45亿这样一笔巨资仅仅是为了制作一款游戏无疑是一场,因为风险实在太大。韩光软件敢这么做,完全是因为“只要一制作就是大作”的金学圭。金学圭名列韩国四大游戏制作人之首,非常厌恶游戏中单纯的PK,练级。在游戏开发以及后续开发时十分注重将玩家的各种想法予以实现是他与普通游戏开发者最大的不同,因为他制作的《仙境传说》,卡通风格类的网游才能自成一派,真正与其它风格的游戏分庭抗礼。金学圭自完成《仙境传说》之后,就在一直考虑《卓越之剑》的相关策划。他表示《卓越之剑》是其开发的最成功最具有创新性的游戏,将可能成为其封山之作。

《卓越之剑》与其它网游最大的不同在于其独创的MCC(多角色控制)系统。应用这个系统,玩家最多可以同时使用3名角色,在游戏中同时控制这三个角色来组成自己的队伍,这与目前的MMORPG讲究单人作战完全不同。玩家可以根据战略战术的需要,选择不同职业的角色组成完全由自己控制的队伍,不同职业角色组成的队伍将拥有完全不同的战斗风格。比如三个角色都是战士,就会拥有非常强大的物理攻击力;如果是战士和巫师的组合,就可以使用针对敌人弱点的技能和战术;如果是战士、巫师、道具师的组合,则可发挥最多样化的技能和战术。

在游戏画面上,RO之父金学圭为了《卓越之剑》的原画设计带领团队专门前往欧洲拍摄,以实际拍摄的风景照片为基础进行设计。加上采用了目前最先进的的3D引擎技术,《卓越之剑》塑造出了绚丽且极具真实性的游戏画面。游戏的画风带有浓厚的中古欧洲幻想风格,并加入了类似油画般的美术特效,整个画面都洋溢着浓郁的艺术美感,再加上更为突出的人物3D模型与夺目的光影效果,塑造出的游戏画面另人叹为观止,营造出一种真实而又特色鲜明的环境气氛。

7. <剑侠情缘网络版3>

历史的车轮将大家带到了大唐王朝时期,《剑侠情缘·网络版3》使用全3D来诠释中华传统文化,并将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中。

说一部你认为经典的**

对于新手来说,建议先玩光明方的英雄,相对操作比较简单,上手容易。下面是对两大对立势力英雄使用的一点建议,主要针对技能加点和物品装备:

首先,不管你选什么英雄,出来就冲到自己基地前那个中立傀儡那里,A了它,把药拿光,一个都不要留。(你要明白,队友是靠不住的,要靠你自己的力量来力挽狂澜)这里有个小技巧,在傀儡要挂的时候,自己停止攻击,然后右键对着傀儡位置一阵狂点,估计出药的时候,你最少能拿个4个。

当你成功的拿掉所有的药的时候,估计你的队友里面会有些RP不好,会在那里JJYY说什么,这个游戏是靠团队的,不是你一个人玩的。你绝对不要理他,像他们那些凡人,是不会明白你鸿鹄之志的,直接不鸟他们。你必须要对自己充满信心,你一个人就可以干掉对方几个英雄。

大法师:先把药,卖了,买几个魔法石,为什么拉,因为你是法师嘛用技能耗蓝多啊。技能狂加暴风雪,千万不要加召唤水元素和辉煌光圈,完全的垃圾技能,一般都不加,选择留点,至于大绝传送,加一级就好了,能闪不就可以了么,其他留点。

对于传送有点小技巧,就是传送的时候最好点自己的队友,因为小兵容易死,经常不能把你传过去,所以当女祭司,丛林守护者在放大绝的时候,你一定要过去保护他们,一定要点他们的头再传过去,免得耽误时机。

圣骑士:说实在我真搞不懂,会有个圣光这个技能,要他干什么,学他也没用,你想想你都有无敌了,还要加血干什么,直接留点。

狂加专注光环,防高了还真牛B,至于大绝闪电风爆,学一级就好,为什么拉,因为你学高了,CD时间是很长的,大家都懂统筹的知识吧,所以我们是以数量压到质量的,

对于放技能的位置,建议修在自己基地的紫塔后面,这样既不容易被攻击到,而且打那些被紫塔打成半死的小兵,你来钱也快.

对于放技能的位置,建议修在自己基地的紫塔后面,这样既不容易被攻击到,而且打那些被紫塔打成半死的小兵,你来钱也快。

山丘之王:风暴之锤,直接不学,一个又耗蓝还是低伤害的技能学他干什么?就算他给别人晕住了,伤那么点血有什么用?雷霆一击,这个可以你赚钱的利器啊,全学,但是你会觉得蓝不够,没关系,你多吃点智力书。

丛林守护着:这个可是个高难度英雄啊,建议先一个人去边路连级,赚钱,加点没有什么说的,荆棘光圈不学,宁静之雨,学个1级就可以,还有个要点就是,别看到自己队友倒了一片的时候,就急着放,这个技能要留给自己保命的,所以只要你的HP还足够多,千万别放。

血法师:这个可赚钱的主啊,烈焰大火学个3-4级可以,学高了也没有意思,反正小兵都是一把火的事情,多学无益。

飓风这个技能全学,让敌人在天上飘啊飘的,真爽!魔法吮吸不学,你直接吃智力书就好,又加蓝又加攻击多好啊,我们的目标是智力不到400不算高,建议装备吸血面罩,最好再配备攻击之爪和炽热之刃。当你完成这一切的时候,你可以骄傲的说,其实我是个战士。

月之女祭司:贼人看电,哈哈我喜欢这个技能名字,学一级就好,反正晕的时候已经够长了。主学下雨,赚钱一个字爽啊,但是蓝不太够,所以建议先K几个智力书。

对于鹿子在吸的冰龙等空中单位,一定要算准确时间用D抢掉。下手一定要坚决,因为你才是光明的神,别管他们。大绝我是最喜欢她的了,流星雨哈哈,兵多的时候就放吧,钱就看到往上翻!

对于鹿子在吸的冰龙等空中单位,一定要算准确时间用D抢掉。下手一定要坚决,因为你才是光明的神,别管他们。大绝我是最喜欢她的了,流星雨哈哈,兵多的时候就放吧,钱就看到往上翻!

恶魔猎手:没有说的,法力燃烧不学,主修闪避和献祭,蓝不够,老办法吃智力书。这里要提下的是,最好给他买个火焰之球,打天上的鸟,爽!我们的目标是没有400的敏捷我们不PK。

熊猫:很可爱的一个英雄,技能也安逸,能学的都学了吧,对他的建议还是先吃智力书,买球打鸟。对于变身后的小熊猫有个隐藏属性,一般人都会把,那个会放飓风的蓝色小熊猫放后一点,其实这个就是不知道隐藏属性的同志干的事。

这个时候你应该,把蓝色的小熊猫和其他2个一起冲上去,因为在CH3C这个版本中给他们的定义是“三剑客”,只有当他们3个在一起20码范围的时候,隐藏属性才可以开启,

效果是:圣洁的力量笼罩你的全身,使对方IQ低于60的敌人不对你攻击,同时你的攻击伤害加倍。所以你一定要冲上去猛K,别让小蓝猫掉队。

娜咖:很牛B的一个英雄,先别管,兄弟们的死活吧,直接赚钱吃书,等你智力有个400多点了,买吸血面罩,开个蛋,直接你就无敌了。

守望者:这个英雄你直接可以挂机了,用大绝招个复仇女神,你可以TAB+ALT弹出去看会**了吧,放心只要你位置放的正确别被炮台打到就ok了。

一般他们是不会傻到打你一个复仇女神,浪费时间的。如果他们真的要打的话,那么他们一定是脑子有问题,和脑子有问题的人玩,让他们些又有何妨啊?

末了,对全职业都有用的技巧是,千万别买传送权杖,你想嘛,一个使用CD那么长的物品,基本是没有什么意义的,飞了一次在等半分钟才能使用第二次还这么贵。

半分钟你用跑的都可以跑到了,而且还站你一个装备格子,一定别买。对于买2英雄的行为,你一定要BS,因为大家都知道买2英雄,叫包2奶,有的人甚至包3,4奶。想下咱们现在的目标是构建和谐会。

对于这种行为,你应该是很可耻的,当你有实力的时候千万别去包2奶,就是响应我们伟大党的号召,党会看到你的。

总之一句话,在你还没有足够强大的时候,别管那些乱叫的队友,他们只会拖延你发展的时间,当他们挂上榜的时候,你还可以多得些经验,何乐而不为。

只要你按照上面个英雄的发展方法,胜利就是属于你的,如果没有,那就是你遇到了些垃圾的队友;如果不是队友垃圾,那就是敌人太强大了;如果不是敌人强大,那肯定是你的机子比较卡。反正你是绝对没有问题的,只能怪天意弄人。多多练习,上帝会看到的。

扩展资料:

在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。

被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。

人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,

法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。

事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。

祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是玩家耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;

而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,

他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里玩家可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。

狮鹫骑士(GryphonRider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。

游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,

而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于8头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,

为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。

虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”

骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为玩家熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让玩家神往。

骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。

而要成为一个骑士所经历的艰难是玩家难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。

洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。

14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dugceremony)后成为真正的骑士。

著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,

传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。

最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。

到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,玩家会谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。

魔兽争霸教程

1.西线无战事 All Quiet on the Western Front(1930)(美国)

奥斯卡授奖以来第一部具有强烈思想性的作品

**史上“最伟大的反战**”之一

揭示了惨绝人寰的战争实况,击溃了所谓的“爱国”迷梦

2.马路天使 Street Angel(1937)(中国)

中国早期社会问题片的集大成者

海派城市市井生活的经典写照

20世纪30年代中国**的压轴之作

3.乱世佳人 Gone with the Wind(1939)(美国)

好莱坞“第一巨片”

展现着旷世爱情的绝世佳作

奥斯卡史上一个不可逾越的“至高点”

4.魂断蓝桥 Waterloo Bridge(1940)(美国)

镜花水月痴人泪,蓝桥愁断离人肠

战争时期一首催人泪下的爱情绝唱

**史上三大凄美不朽的爱情悲剧之一

5.公民凯恩 Citizen Kane(1941)(美国)

世界**史上的一次重要实验

反映一个浮士德式的人物在物质世界中的生存状态

一部纯粹的“**的诗”

6.卡萨布兰卡 Casablanca(1942)(美国)

世界**殿堂中的经典之作

以爱情故事贯穿起来的惊险侦探片

蕴涵着爱国主义的主题和反法西斯激情

7.小城之春 Spring in a Small Town(1948)(中国)

一部典型的心理抒情片

世界**史上不可多得的艺术珍品

开创了中国**史上诗化**的先河

8.罗生门 Rash?mon(1950)(日本)

挖掘人性丑恶的巅峰之作

在国际影坛上产生重大影响的第一部日本影片

标志着日本的**艺术进入一个新纪元

9.罗马假日 Roman Holiday(1953)(美国)

流芳百世的浪漫经典

**史上爱情文艺片的典范

温馨浪漫中充满了艺术的美感

10.后窗 Rear Window(1954)(美国)

“永远的惊悚大师”的杰出代表作

一则“看**”的寓言

一首直指阴暗人心的诗

11.宾虚 Ben-Hur(1959)(美国)

一部名垂影史的史诗巨片

奥斯卡历史上一个突破性的记录

满含着对神的谦恭之感和敬畏之情

12.西区故事 West Side Story(1961)(美国)

百年经典的主题与现代艺术的融会贯通

美国“街头歌舞片”的经典之作

一幕“罗密欧与朱丽叶”式的现代都市爱情悲剧

13.音乐之声 The Sound of Music(1965)(美国)

人类记忆中最值得珍惜和细细回味的艺术佳作

好莱坞音乐歌舞片中经典中的经典

**史上绝妙的神来之笔

14.教父 The Godfather (1972)(美国)

一部令人拍案叫绝的成功之作

一部最具史诗气魄的揭露明争暗斗内幕的影片

一幅气势恢弘的“社会图卷”

15.星球大战 Star Wars (1977)(美国)

20世纪最为重要的文化事件之一

科幻**史上最为经典的作品

影响了整整一代人

16.人证 Ningen no sh?mei (1977)(日本)

一部探讨人性、人情、人伦的杰作

世界侦探推理片中的精品

开拓了悬疑片的社会深度

17.城南旧事 My Memories of Old Beijing(1983)(中国)

满含人间烟火味,却无半分名利心

近乎一幅宁静、淡泊、简约的中国水墨画

似一首淡雅而含蓄的诗

18.莫扎特 Amadeus ()(美国)

展现一位“并非完人的乐圣”的坎坷人生

反映人生道路上善与恶的冲突

深刻洞悉人性的经典之作

19.芙蓉镇 Hibiscus Town()(中国)

“**泰斗”谢晋的扛鼎之作

表现了各式人物在历史面前的真实面目

发出对人性的呼唤和对美好感情的讴歌

20.红高粱 Red Sorghum(1987)(中国)

中国新时期**创作的新篇章

中国**走向世界的新开始

犹如一声霹雳,惊醒了西方人对中国**所持的蔑视与迷幻

21.十诫 Dekalog (1989)(波兰)

欧洲“道德焦虑**”的代表作

以探讨当代人的道德困惑为主旨的鸿篇巨制

透过世界上最伟大的人生契约引出满含悲悯和质疑的精神命题

22.悲情城市 Beiqing chengshi (1989)(中国台湾)

当代台湾社会的灰色寓言

都会浮世风景中喑哑的安魂曲

一部时代转换与个人命运紧紧相扣的台湾史诗

23.人鬼情未了(第六感生死恋) Ghost (1990)(美国)

好莱坞道德复兴运动的代表作

一幕杰出的爱情悲剧

体现了超越生死的浪漫柔情

24.与狼共舞 Dances with Wolves (1990)(美国)

多元化文化观在**史上的成功折射

对美国西进运动的深刻反思

好莱坞历史上一部永垂不朽的西部传奇

25.情人 Amant, L' (1992)(法国/英国/越南)

一段让人痛彻心扉的异国之恋

一段大胆、炽烈、郁闷而又无奈的叛逆恋情

一堵无法逾越的经典叹息之墙

26.沉默的羔羊 The Silence of the Lambs (1991)(美国)

美国社会问题片的经典之作

一部令人紧张得透不过气来的心理分析片

好莱坞最令人激动的恐怖片之一

27.牯岭街少年事件 A Brighter Summer Day(1991)(中国台湾)

锐利的现代感和青春化特征的真实结合

一曲青春的悲歌、一幕夹杂了少年初始的懵懂之美的戏剧

展现与夜色、血腥和猫王的歌声联系在一起的别样的青春

28.霸王别姬 Farewell My Concubine(1993)(中国/香港)

通俗中见斑斓,曲高而和者众

一部绚烂、令人陶醉的史诗

29.辛德勒的名单 Schindler's List (1993)(美国)

探寻和讴歌在特殊环境中的人性发展轨迹

具有巨大影响的震撼力和深沉而令人痛苦的艺术魅力

深具史诗的格局和撼人心魄的情绪力量

30.真实的谎言 True Lies (1994)(美国)

美国20世纪90年代动作片经典中的经典

特技**的典范

大陆市场进口好莱坞大片的开始

31.阿甘正传 Forrest Gump (1994)(美国)

美国“反智**”的代表作

充满着好莱坞**回归的保守主义精神

以小人物的经历透视着美国的政治和社会史

32.燃情岁月 Legends of the Fall (1994)(美国)

一幅波澜壮阔的美国西部画卷

一部经典的唯美派**

恍如隔世的成人童话

33.钢琴课(钢琴别恋)The Piano (1993)(澳大利亚/新西兰/法国)

一个凄美感人而又令人迷醉的爱情故事

细腻地展现了维多利亚时代一个哑女深邃的情感世界

反映女性意识觉醒的佳作

34.阳光灿烂的日子 In the Heat of the Sun (1994)(中国)

20世纪90年代中国**的“意外之喜”

对“文革”时期青少年的生活状态和青春期困惑的真实描绘

标志着中国**跨入了一个新的时代

35.肖申克的救赎 The Shawshank Redemption (1994)(美国)

一部揭露美国司法黑幕的巨片

一幅用友谊和希望描绘的生命画卷

蕴涵人生哲理的喻世之作

36.狮子王 The Lion King (1994)(美国)

动物界中的“哈姆雷特”

历史上最受欢迎的英语影片

迪斯尼公司的巅峰之作

37.这个杀手不太冷(终极追杀令/杀手莱昂/杀手里昂) Léon (1994)(法国/美国)

一部偏重于暴力美学的动作巨片

令人心碎的问题少女与中年杀手的悲剧之恋

满含绕指柔情的都市寓言

38.七宗罪 Se7en (1995)(美国)

**史上最成功的心理惊悚片

一幕让人发狂的人生戏剧

一部具有浓厚哲学意味的警世录

39.勇敢的心 Braveheart (1995)(美国)

一部具有深刻民族主义和政治内涵的史诗巨片

一段缠绵而令人荡气回肠的铁血柔情

一部悲壮的血泪传奇

40.廊桥遗梦(麦迪逊之桥) The Bridges of Madison County (1995)(美国)

一部内涵深刻的社会

一段柏拉图式的经典爱情

一部本地化思维极强的力作

41.猜火车 Trainspotting (1996)(英国)

一部着眼于社会现实的“问题**”

另类影片的经典之作

以写实主义的基调展示了现代青年自我放逐的生活状态

42.泰坦尼克号 Titanic (1997)(美国)

**史上第一昂贵的**

沉没之船上永不沉没的爱情绝唱

一部人类应时时审视自己劣根性的警世箴言

43.美丽人生 Vita è bella, La (1997)(意大利)

一部超越常规的黑色喜剧片

一服医治战争创伤的最佳良药

拥有温暖的质感,清新、达观,而又生机盎然

44.中央车站 Central do Brasil (1998)(巴西/法国)

全世界最好看的**之一

一部具有现实主义风范的温情小品

一段悲悯旋律下的自我救赎之路

45.楚门的世界 The Truman Show (1998)(美国)

一则荒诞无稽的人生寓言

对惟利是图、践踏人权的社会现象的强烈讽刺

有力地批判了“媒体万能”的价值观

46.搏击俱乐部(搏击会) Fight Club (1999)(德国/美国)

一则极具颠覆性质的社会生活寓言

一部真正意义上的世纪末的现代启示录

一幕以死亡为主题的黑色喜剧

47.花样年华 In the Mood for Love(2000)(香港/法国/泰国)

无法抗拒而又绮丽无比的东方之美

一个有关人生的命题、一段互为交织的爱情

一种紧张、神秘、情欲的调子,一场苦乐参半的梦

48.一一 Yi yi: A One and a Two... (2000)(台湾/日本)

一部高水准的社会学宝典

世界现状的缩影,充满迷人的奥秘与美感

在冷静观世之余不乏对人的关怀与尊重

49.黑暗中的舞者 Dancer in the Dark (2000)(丹/德/荷/美/英/法/瑞/芬/冰/挪)

北欧**史上耗资最大的一部影片

一部同现实激烈碰撞的质朴而伟大的音乐剧

一首关于执着信念的赞美诗

50.千与千寻 Sen to Chihiro no kamikakushi(2001)(日本)

自我救赎的英雄史诗

重新审视人类生命力的力作

在人与自然的对决中探寻世人活着的力量和理由

手游自走棋强势阵容推荐强力阵容攻略

先下一本魔兽白皮书来看看里面有魔兽最全面的基础知识

以下是粘贴的一小部分

Resources资源

Economy经济

Upkeep维修费

Day/Night Cycle日夜循环

Recon侦查

英雄基础

英雄杀手

Hero Rushing英雄rush

英雄物品

Town Portal Scrolls回城卷轴

Hero Control英雄控制

Creepingcreeping

Creep Jackingcreep jacking

Unit Commands单位命令

Hot Keys and Special Commands热键及技能命令

Unit Control单位控制

Unit Stats单位状态

攻击与护甲类型

Air Units空中单位

Siege Units攻城单位

Building Basics建筑基础

Towers塔

Invasion入侵

Expansion Towns基地扩张(分基地)

Basics基础

Rookie Mistakes新手错误

Combat战斗

技能基础

隐形

Team Strategies团队策略

英雄魔法抗性 Hero Magic Resistance

作为特殊的单位,英雄可以享受到对敌人魔法的抗性。

更少的持续时间 Shorter Spell Duration

许多技能对英雄作用的时间比一般单位短。

更少的伤害 Reduced Spell Damage

来自技能的伤害,英雄只受到70%。

神秘腰带能增加魔法抗性。

经验槽

英雄通过他或者他“指挥”的部队杀死敌对的单位来获得经验。敌对的单位包括敌对玩家和野生单位。

杀死单位时没有英雄在附近,那么你的英雄同样可以得到经验(这是为了鼓励使用空军来骚扰对手);在团队游戏中,你的盟友同样可以得到经验。如果有一个英雄在附近,那么只有他能得到经验。

如果有2个英雄在附近,那么经验就平摊给2个英雄。

英雄可以通过摧毁攻击性建筑来获得经验,但不能从攻击性建筑杀死的单位那里获得经验。

你可以通过杀死掉线玩家的单位来获得经验。这在FFA游戏中十分有用。但是你不能通过摧毁他们的攻击性建筑来获得经验。如果你的英雄超过5级,就不能得到经验了,同野生单位一样。

如果玩家只有1个英雄(包括死掉的),那么在他的基地处于2、3级时可以得到经验的加成。2级时是15%,3级时是35%。这对敌对玩家和野生单位都有用。

经验值获得

下表列出了你的英雄升级需要的经验值。

你的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

需要经验 - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400

下表列出了通过杀死敌人英雄可以获得的经验值。

敌人的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

可获得经验 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800

野生单位的百分比经验值

野生单位的经验值取决于你英雄的等级。

你的英雄等级 1 2 3 4 5+

经验 80% 70% 62% 55% 0%

普通单位的经验值

英雄杀死一个非野生单位获得的经验:

F(X) F(1) F(2) F(3) F(4) F(5) F(6) F(7) F(8) F(9) F(10)

经验 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340

表中X代表你杀死的单位(敌对的普通单位和野生单位)的等级,如果是敌对的普通单位,就获得相对应的经验,如果是野生单位,还要乘以百分比。

英雄复活

尽管英雄有传奇色彩的身份,但是他们同样会在战场上死去。当英雄死掉时,不会留下尸体。当他的身体消失时,灵魂就回到了祭坛。每个种族都有祭坛来召唤和复活他们的英雄。复活英雄不需要木材,只要黄金。黄金的费用和英雄的等级有关:等级越高,花费越多。复活英雄同样需要时间。

鼠标停在需要复活的英雄的按钮上会显示名字,等级,英雄类型和费用。

祭坛复活的英雄拥有100%的生命值和100魔法值,而酒馆唤醒的英雄只有50%的生命值和0魔法值。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

黄金/时间(祭坛) 170/35 210/70 255/105 295/110 340/110 380/110 425/110 470/110 510/110 550/110

黄金/木材(酒馆) 340/80 425/100 510/120 595/140 680/160 765/180 850/200 935/220 1020/240 1105/260

介绍

英雄与普通单位的另一个区别在于英雄有属性。这3个值会随着英雄的等级而变化。它们直接影响英雄的移动,攻击等能力。英雄升级时,属性会自动提升,使得英雄更加强大。英雄也可以通过物品来提升属性。

属性增加

当英雄升级时,属性点数会自动增加。

每种英雄类型的英雄在属性提升上是不同的,即使同类型的也是有差别的。

注意英雄的属性增加总点数,你会发现英雄一般都是6点,但也有不是的,火焰领主6.1、地精炼金术士6.3、巫妖6.4,知道我想说什么了吧!

主要属性 按照英雄的类型,每个英雄都有一个主属性。每提升英雄的一点主属性,都会增加他一点攻击。

力量

力量是物理能力的量度。

生命值:1点力量 = 25点生命值。

总生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量

生命恢复速度:1点力量 = .05生命恢复/秒

智力

智力涉及到英雄控制魔法力的能力。

魔法值:1点智力 = 15魔法值

总魔法值 = 15 * 英雄的智力

魔法恢复速度:1点智力 = .05魔法恢复/秒

敏捷

敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。

1点敏捷 = 0.3点护甲值

总护甲值 = -2(基础护甲) + 0.3 * 英雄的敏捷

攻击间隔:1点敏捷 = 提高 2% 攻击间隔

{攻击间隔 = 攻击间隔(初始)- 0.2 * 英雄的敏捷}

以下的技能对于快速解决英雄十分有效。

人族

圣骑士 - 圣光 - 对不死族英雄和黑暗游侠、深渊领主有效。

山丘之王 - 风暴之锤 - 对远距离的敌方英雄也能巨大伤害,而不需靠近他。同时,技能带来的晕眩效果,给你机会把英雄围住,不给他逃跑的机会。

血魔法师 - 放逐 - 放逐的作用不仅在于减速,更重要的,配合其他英雄的强力技能,给敌方英雄造成更多伤害。

女巫 - 减速 - 减慢敌人英雄速度,给你足够的时间,慢慢杀死他。

兽族

掠夺者 - 诱捕 - 最好拥有几个掠夺者,这样你才能一直使用。

先知 - 闪电链 - 把英雄撕成碎片!

牛头人酋长 - 冲击波 - 当敌方单位站成一排时,是使用这个技能的最佳时机。

萨满祭司 - 净化 - 净化可以减慢目标的速度,并驱散正面效果。既然英雄速度比较快,就可以用净化让他停下来。

暗影猎手 - 妖术 - 防止他们使用物品或者技能。

暗夜精灵族

树妖 - 慢性毒药 - 多个树妖能保证对方英雄一直被减速,因为慢性毒药对英雄只持续1秒。

丛林守护者 - 纠缠根须 - 使英雄无法移动,并持续造成伤害。

恶魔猎手 - 法力燃烧 - 用法力燃烧耗尽英雄的生命与魔法。

恶魔猎手 - 献祭 - 如果你能把一个英雄固定在恶魔猎手旁边,使用献祭能更快杀死英雄。

月之女祭司 - 灼热之箭 - 高等级的灼热之箭配合物品和强击光环,可以很快做掉英雄。

守望者 - 闪烁 - 闪烁到英雄前面杀他。

守望者 - 暗影突袭 - 减慢英雄速度,还能造成持续伤害。

守望者 - 刀阵旋风 - 很好的收工技能,用来解决想逃跑的英雄。

山岭巨人 - 嘲讽 - 使逃跑的英雄自动重新回来与你战斗,因为有时对方会不注意英雄。

猛禽德鲁伊 - 飓风 - 在敌人英雄还在空中时,把他围住。等他掉下来时,就可以围杀他了。

不死族

恐惧魔王 - 睡眠 - 睡眠是非常讨厌的技能。敌人是可以唤醒他们的英雄,但是这要花点时间。很多人并不会那样做。当英雄睡着时,就可以围住他,然后杀掉。

恐惧魔王 - 腐臭蜂群 - 如果周围没有单位来分担伤害,这将给英雄巨大伤害。

死亡骑士 - 死亡缠绕 - 有效的远距离高伤害技能。

巫妖 - 霜冻新星 - 高伤害,并减速。

亡灵巫师 - 残废 - 被使用以后,英雄就真的废了。

地穴领主 - 穿刺 - 把英雄送上天空!

中立英雄

娜迦女海巫 - 冰冻之箭 - 减速。

暗黑游侠 - 生命吸取

[消耗型物品列表] [能力提升型物品列表] [永久型物品列表]

神奇的物品道具是不同寻常的玩意,可以通过多种途径来得到。最常见的,它们由野生单位掉落。他们也可以在商店中购买。你偶尔也可以在地图的某个地方找到宝箱,当然在对战地图中是不可能的。只有英雄可以使用物品。某些非英雄单位可以拾起、存储并携带物品。但他们不能使用。可以通过右键物品来拾取。被拾取的物品会占用单位的一个存储栏。

每个英雄最多可以携带6个物品。某些非英雄单位可以携带2个物品,兽族的科多兽可以携带4样物品。最下面的列表显示了可以带物品的单位。对于你的英雄物品栏内的物品,你可以左键来使用。如果你想扔掉物品,使用右键。某些物品在使用前需要指定目标。其他物品在你左键以后会自动产生作用。

你可以使用键盘来使用物品。物品栏对应的快捷键分别是右边数字区的1、2、4、5、7、8。

单人游戏中的任务物品或者是不允许在对战中出现的物品不在下面的列表中出现。

在魔兽争霸III中,存在着5种物品。

填充型 Charged Items

这种物品可以使用几次。物品的右下角会显示它的可使用次数。每使用一次,它的可使用次数就减1。你不能填充填充型物品。-_-!填充型物品在消耗型物品列表中。

消耗型 Consumed

这种物品只能使用一次, 使用后会自动从物品栏中消失。大部分消耗型物品不需要选择目标,因为它们仅对英雄起作用。

提升能力型 Power Ups

这种物品在英雄检起的时候就使用了。有2种能力提升物品:书籍(永久属性提升)和神符(临时性效果)。

永久型 Permanent

永久型物品不会消失。对于大部分这类物品,只要放在物品栏里,英雄就能得到好处。杖类物品需要指定目标,并且有冷却时间,但是可以无限次使用。

神器 Artifacts

神器是特别强大的物品,等级在7级或以上。它们比其他物品都要稀有。神器按其使用次数放到了消耗型物品列表和永久型列表中。

英雄死亡

当英雄死亡时,物品不会掉落。等英雄复活后,他的物品还是在的。

单位死亡

当一个携带物品的单位死亡时,他所携带的物品会掉落在地上。

敌人英雄的物品

你可以通过选择敌人的英雄来查看他们的物品。

英雄物品在中立商店和玩家商店卖出

物品以原价的50%卖出。

物品处理

当物品数量超过6样时,你可以让你的单位来携带,或者毁掉,记住,不要让你的敌人拿到你的物品。

普通单位物品携带量

下面的单位可以携带2样物品:

人族:步兵,骑士,女巫,牧师,魔法破坏者,火枪手

兽族:科多兽(4),萨满祭司,巨魔巫医,掠夺者,兽族步兵,灵魂行者

暗夜精灵族:山岭巨人,利爪德鲁伊,猛禽德鲁伊,弓箭手,女猎手,树妖

不死族:食尸鬼,憎恶,女妖,亡灵巫师,地穴恶魔

英雄物品规则

物品有75生命值。

每个物品占一个物品栏。

物品没有种族特效,传输物品没有限制。

你不会丢失英雄物品栏内的物品。其他人也不能偷走。

英雄在生命值或魔法值满的时候使用相应的药水。

你可以通过攻击物品来毁掉它。

攻击类型

普通-Normal (大部分近战单位)

穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)

攻城-Siege (攻城单位)

混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)

魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)

魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。

英雄-Hero

武器类型

普通-Normal

远程-Missile

火炮-Artillery

直接-Instant

溅射-Splash

附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明 。

护甲类型

无甲-Unarmored (大部分魔法单位)

一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。

轻甲-Light (大部分空中单位)

中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)

重甲-Heavy (大部分近战单位)

英雄-Hero

城甲-Fort (建筑)

魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表

轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%

技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害增减

对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))

对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)

魔兽争霸III中的英雄和一些单位拥有技能。有些技能能够增强友军或者削弱敌人。有些技能对敌人直接造成伤害或者对治疗友军。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手动施放。

技能种类

技能分为三类:物理的,魔法的和通用的。

物理技能 - Physical Spells

物理技能不会被驱散,能对魔免单位和普通单位使用,不能对虚无单位使用。

例如

- 多种类型的毒(不包括暗影突袭)

- 诱捕和蛛网

- 致命一击/重击/其他攻击效果

- 疾病

- 类似不需要魔法的技能(耗魔技能不会是物理技能)

魔法技能 - Magical Spells

魔法技能可以被驱散,不能对魔免单位使用,可以对虚无单位和普通单位使用。魔法技能不能对建筑和机械单位使用。(令人最郁闷的,女巫的减速为什么可以对攻城机械单位使用?)

例如

- 风暴之锤

- 腐臭蜂群

- 嗜血术

- 变形术

通用技能 - Universal Spells

通用技能在任何情况下都起作用,不会被驱散。包括终极技能,治疗技能。某些通用技能对机械单位不起作用。

例如

- 治疗

- 终极

- 光环

吟唱时间 - Cast Time

吟唱时间是从开始施放技能到技能起作用或者是技能结束的总时间。吟唱时间越长,施放时间也越长。(Cast Time is the amount of time it takes from the start of casting until the spell is activated or finished casting. The longer the Cast Time, the longer it takes to cast a spell. )(这段话不怎么理解)

持续时间 - Duration

持续时间是技能起作用的时间。

使用间隔(冷却时间) - Cooldown

冷却时间是2次使用相同技能间的时间。也可以理解为吟唱延迟(Casting Delay)。冷却时间是固定的,不受魔法值和魔法恢复的影响。物理技能不需要魔法,但是它们都有冷却时间。

智力 - Intelligence

英雄的智力决定了魔法值的总量。增加智力可以增加魔法值的总量,同时也略微提升魔法恢复速度。

魔法恢复 - Mana Regeneration

魔法恢复决定了魔法恢复的速度。

研究时间 - Researching Spells

许多技能需要研究。英雄需要提升等级来获得技能点来学习新技能。

技能引导(槽) - Spell Channeling

某些技能必须“维持”来达到全部效果。主要应用在范围型高伤害魔法上面。例如,你想要对敌人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震结束。如果你给他一个新的命令,先知就会停止施放地震。

受此影响的技能:

人族:大法师 - 暴风雪

人族:大法师 - 群体传送

人族:血魔法师 - 烈焰风暴(前2秒)

人族:血魔法师 - 魔法吮吸

人族:龙鹰 - 云雾

人族:龙鹰 - 空中枷锁

兽族:先知 - 地震

兽族:暗影猎手 - 巫毒

暗夜精灵族:丛林守护者 - 宁静

暗夜精灵族:月之女祭司 - 流星雨

不死族:巫妖 - 死亡凋零

不死族:女妖 - 占据

中立:黑暗游侠 - 生命吸取

中立:深渊领主 - 火焰雨

中立:娜迦女海巫 - 龙卷风

中立:驯兽师 - 惊吓

中立:火焰领主 - 火山

你可以用下面的技能来打断以上这些技能:

人族:女巫 - 变羊术(对英雄无效)

人族:龙鹰 - 空中枷锁(对地面部队无效)

人族:山丘之王 - 风暴之锤

人族:山丘之王 - 重击(对空军无效)

兽族:狼骑兵 - 诱捕

兽族:牛头人酋长 - 战争践踏(对空军无效)

兽族:巫医 - 静止陷阱(对空军无效)

兽族:暗影猎手 - 妖术

暗夜精灵族:猛禽德鲁依 - 飓风(对空军无效)

暗夜精灵族:丛林守护者 - 缠绕(对空军无效)

不死族:地穴恶魔 - 蛛网(对地面部队无效)

不死族:恐惧魔王 - 睡眠

不死族:恐惧魔王 - 地狱火(对空军无效)

不死族:地穴领主 - 穿刺(对空军无效)

中立:黑暗游侠 - 沉默

中立:黑暗游侠 - 符咒(对英雄无效)

中立:地精修补匠 - 导弹轰炸(对空军无效)

中立:深远领主 - 恶魔缠身(对英雄无效)

中立:火焰领主 - 灵魂燃烧

中立:火焰领主 - 火山(对空军无效)

中立:毁灭守卫 - 战争践踏(对空军无效)

物品:沉默权杖

为了减少你的微操,当你在对一个小队下命令时,不会影响到正在引导技能的单位。

精灵龙 - 魔法闪耀 - 这个持续施放技能不会被敌人中断,除非杀了精灵龙。

有益魔法效果 - Buff

Buff是有益的魔法效果。例如牧师的心灵之火。

驱散及负面魔法效果 - Dispel or De-Buff

你可以使用驱散技能来移除你的单位的De-Buff或者敌方单位的Buff:

人族: 牧师 - 驱散, 魔法破坏者 - 盗法

兽族: 萨满祭司 - 净化, 灵魂行者 - 消魔

暗夜精灵族: 树妖 - 驱散魔法, 小精灵 - 自爆

不死族: 女妖 - 反魔法盾, 毁灭者 - 吞噬魔法

中立: 风暴 - 驱散

驱散并不能去除任何技能或者像暴风雪这样的范围魔法。一般来说驱散只能去除单位身上的有益魔法效果和负面魔法效果。 有些效果不能驱散,比如毒和净化导致的减速。

大部分驱散技能可以对敌人的召唤单位,幻像和守卫造成伤害。驱散并不是立即驱散掉召唤单位。每个驱散技能都有具体的对召唤单位的伤害量。不同于其他驱散技能,反魔法盾不能对召唤单位造成伤害。具有魔法免疫的召唤单位不会因为驱散而受到伤害。

树妖的驱散魔法在自动施放时可以驱散掉敌人的有益魔法效果和友军的负面魔法效果,但在手动施放时,它会驱散掉所有的魔法效果。魔法破坏者的盗法可以从敌军身上将有益魔法效果转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的负面魔法效果转移的临近的敌方单位身上。其他驱散会驱散目标的所有魔法效果。

自动施放技能 - Autocast Spells

所有的有益魔法施放单位更喜欢对靠自己近的友军单位施放。当周围没有友军时,他们会对自己使用,当然是在满足施放规则的情况下。例如,一个孤独的萨满祭祀不会对自己施放嗜血术,除非开始攻击。

暴雪是如何决定哪些技能可以设置为自动施放的?

1) 这个技能必须很简单,有简单的规则,那样我们方便的设置释放AI,玩家能知道什么时候它们会起作用。

2) 高魔法消耗的技能不会设为自动施放。

3) 枯燥地被施放的技能通常被设为自动施放。例如,在魔兽争霸2中,玩家手动施放的治疗的嗜血术。

光环 - Auras

当拥有光环的单位隐形时,光环无效。

直线伤害技能 - Line damage spells

直线伤害技能不会伤害友好的目标单位。

终极技能

持续性终极技能会取消无敌。当在施放持续性终极技能时使用无敌,会中断持续性终极技能的施放。

虚无形态 - Ethereal

虚无的定义是: "Characterized by lightness and insubstantiality; intangible." 虚无状态的单位只会受到魔法攻击。虚无单位自身也无法进行物理攻击,但可以使用技能。但是,虚无单位也会受到来自魔法攻击的66%额外伤害。

虚无单位也能享受到66%的治疗加成。1级圣光可以治疗虚无单位333生命。只有技能可以这样,物品和光环治疗不行。

抗性皮肤 - Resistant Skin

减少负面魔法效果持续时间,并给与单位对某些技能免疫。抗性皮肤意味着你不能对他使用魅惑,根须缠绕和诱捕。(Resistant Skin means you can't charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)

中毒技能 - Poison Spells

中毒不会杀死单位,最多减到2点生命值。

中毒可以堆栈,但是要来自不同单位。例如,1个单位用每秒伤害为5的毒攻击目标,目标每秒受到5点伤害。多次攻击同个目标不能叠加。如果2个单位用同样的毒攻击一个目标,目标每秒会受到10点伤害。

范围魔法 - Area of Effect Spells (AOE)

范围魔法对友军,敌人和中立单位的伤害是不同的。

重生 - Reincarnation Ability

当你杀死一个拥有重生能力的单位时,你不能获得经验。

比起魔兽争霸II,隐形在魔兽争霸III中扮演了更加重要的角色。而且不同于魔兽争霸II,魔兽争霸III可以通过各种途径来探测隐形单位。隐形的代表性作用是隐藏、侦查和发动偷袭。

隐形不是星际争霸中的cloaking。在星际争霸中,cloaking允许单位在隐形的状态下攻击,并且不会暴露自己。在魔兽争霸III中,隐形单位做任何动作(除了移动,但是影遁的单位移动也会暴露自己)都会暴露自己。隐形单位是完全的隐形,除非使用探测隐形的方法。

许多玩家完全忽视探测隐形的重要性。隐形往往可以决定一场游戏的胜负。所以不能忽视隐形。

可以隐形的

英雄物品

隐形药水 - 你可以在地精商店购买。

影子风衣 - 这个物品可以让英雄拥有影遁的能力。

人族

女巫 - 隐身术。人族是隐形的王者。他们可以通过女巫来隐形。

兽族

剑圣 - 疾风步。剑圣可以使用疾风步来发动偷袭、侦查或者逃跑。

不死族

腐尸甲虫/地穴恶魔 - 钻地

阴影 - 阴影是在Observers(星际争霸中Protoss的兵种)的基础上设计的永久隐形的地面侦查单位。他不能攻击。一般玩家会把他放置在敌方的家中来进行侦查,或者跟随着敌方的部队。

暗夜精灵族

影遁。弓箭手、女猎手、守望者和月之女祭司在晚上不移动的时候她们是隐形的。

探测隐形

记住:隐形只是你不能看见他们,这不意味着你就不能攻击他们了!如果你感觉到隐形或者影遁的单位在附近,使用范围魔法,比如暴风雪、流星雨或烈焰风暴等等,他们同样会受到伤害。你也可以用攻城单位通过攻击地面来伤害他们。

英雄物品

尘土之影 - 在玩家的商店可以买到,也能在地精商店购买。

水晶球 - 显示目标区域。隐形单位也会被显示。

岗哨守卫 - 放置岗哨守卫来侦查一个区域,隐形单位也会被显示。

人族

矮人直升机

破击炮小队 - 闪光弹

塔 - 魔法岗哨。这个技能在神秘圣地研究,可以让你的塔来发现隐形单位。人族拥有最容易的探测隐形。

兽族

先知 - 透视

巫医 - 岗哨守卫

不死族

阴影 - 阴影可以看到隐形单位。

暗夜精灵族

女猎手 - 哨兵

月之女祭司 - 猫头鹰

中立

驯兽师 - 战鹰

通用 | 人类 | 兽族 | 暗夜 | 不死 | 中立

翻译自battle.net的论坛 v1.3

了解术语对于在BN上更好的沟通是有必要的。下面所列的文字并不能包括你所听到的一切。对于有些常用词汇,暴雪官网并没有放入,其原因大概是那些文字不太礼貌。不过这里把那些词汇陈列出来了,不过当然也不希望大家在游戏时使用他们。

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通用

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AA

指“对空”,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位。例如巨魔猎头者、弓箭手、火枪手、地穴恶魔。

Abuse

滥用某种容易取胜的战术和部队。例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用 ,那就可能被其他玩家称为Abusive。

Aim #

用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

Air

指所有的飞行部队。例如双足飞龙、石像鬼、角鹰兽和矮人直升机。通常按照单体的威力分为轻型和重型两种。

APM

每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平。

Back

做动词用,指撤退。

Bab

源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲。请不要使用!

BM

Bad Manner,没礼貌。

BS

背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败。这被认为是非常卑鄙的手段 ,而且可能会导致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行为的玩家。

Buff

对单位产生持续有益效果的魔法或技能。例如心灵之火、嗜血术。

Campers

从不扩张,而是造好防御塔防守基地的玩家。

Caster

指代所有以释放魔法为主要职能的单位。例如女巫、萨满、女妖、利爪德鲁伊。

Cheese/Cheap

用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度、没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势。这些战术往往是在游戏的初期使用的 ,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的。这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了。

Chob

新手,同样源自韩国。

Classic

魔兽争霸III:混乱之治

Creep and Counter/CC

通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技。

Creeping

通过清除野生单位来获得经验值和物品的过程。

Creep Jacking

在敌人攻击野生单位,即Creeping时,偷袭他们。

D

防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友get some d。

Dancing

一个来自星际争霸的术语。意思是把受伤的单位拉离战场并很快返回战场,或者是移动自己的被攻击单位,让

请教魔兽争霸的战术,各族分别要怎么打的方法!

手游自走棋自上线后受到玩家的喜爱,那么在强大的棋子阵容中,你知道怎么搭配棋子才能完美恰鸡呢?今天我们一起来分享自走棋阵容攻略!

一,三龙六骑

骑士

冰霜骑士,炼狱骑士,灵刃骑士,邪灵骑士,盘羊骑士,龙骑士(主力为:炼狱骑士,灵刃骑士,龙骑士,这三个能三星就追三星,后期主力点,其余两星差不多,有条件3也可以,6骑几率加减伤害护盾,能抗)三龙:龙骑士,光鳞龙,毒液,后面两个为挂件,升二星即可。

三龙

龙族羁绊为初始蓝量为100,这样龙骑士开局就可以开大变身,免除打蓝变身的时间,主力输出点就是龙骑士和灵刃骑士,最后剩下两个空位挂件,首选橙卡,如海啸追猎者和暗之灵,三龙六骑前面没配套可以用海妖加上船长过渡,双控更保险。

二,巨魔骑

骑士

还是炼狱骑士,灵刃骑士(不管龙骑巨魔骑这两个必须选后期就是爹妈二人组)冰霜骑士(冰霜虽然垃圾,但是有巨魔buff也是必须选择),最后一个全能和亡灵随便选一个,看哪个先二星。

巨魔4人组(冰川族)

冰霜骑士,背叛者,绝命巫医,狂战士,前面三个为挂件,buff效果为队伍加攻击速度,主要是为狂战士加,狂战士有梦想就追3,3星杀全家,其余的看条件,剩下的三个位置,先用船长海妖灵魂收割顶着,后面换橙卡,船长海妖是百搭卡,几乎任何组合都可以搭配。

三,6地精(哥布林)

刺魂者,霸天者,轰天者,撕裂者,萃毒者,毁灭者,前4卡必追三,便宜容易追,由于毁灭者为橙卡,橙卡获取条件为8级,有百分之一的几率抽中,所以获取难度高,但成型后就强无敌,玩地精一定要能忍,不做赌狗,吃利息快速升级抽毁灭者,来矮人直升机也一定要拿,现在版本低,飞机aoe几乎全屏,2星直接秒空气,地精组合也有很多,地精法,地精刺,看来的牌做选择,后期换上橙卡既可。

四,兽人法(洞洞族法师)

4兽人:赤斧酋长,剑客,碎颅猎手,风暴萨满,前三能三则三,确保足够肉的前排,4兽人buff能为他们没人加500滴血。

法师选择,三个就够了,魔力之源(能为队友快速回蓝,放大速度更快)雷之灵,龟甲长老,前二能追3则追,龟甲不考虑3星。总共站位7,先配合百搭棋子,船长,海妖过渡,后期海妖换海啸追猎者,加上一个暗之灵,完美。

说一下疯狂面具这个装备,合成由:棒锥加+饮血面具,这个装备效果,加高额攻速加吸血适合猎人这些adc需要攻速的职业,但有个弊端就是沉默自己,所以给之前要考虑清楚,最适合角色,狂战士,不眠游侠,灵刃骑士,幽影夜行者这些没有主动技能的角色,千万别给法师!

五,野兽召唤流

最爱的流派,恶心中的极品,第一的好帮手,其他人的噩梦,恶心指数★★★★★★★

召唤就是指召一群小弟帮忙,由于小弟也算棋子,也算血量,轻轻松松一波入别人20滴血,野兽召唤容易形成,虽然吃鸡困难但是前三还是稳稳的,最重要的就是恶心。

野兽:腐化毒虫,狼人,利爪,独角兽4野兽羁绊为队友加百分比攻击力,而且对小弟也有用,腐化毒虫一把下来可以召唤3个小弟左右,狼人变身2个,利爪一个,随随便便5个小弟帮忙。

德鲁伊:先讲讲德鲁伊的种族技能,当你拥有两个不同种类的德鲁伊的时候,场上放置一个德鲁伊,两个相同的德鲁伊丢场上,就可以直接合成2星,同理,当你集齐四个不同的德鲁伊时,全部丢场上,两个相同的二星德鲁伊就可以直接合成为3星,意思就是3星德鲁伊棋子只需要4个就可以合成为3星。

德鲁伊四兄弟必须都拿因为容易合成所以前期发育简单,而且慧语先知能召唤小弟,为你的队伍又添加了几个猛将,德鲁伊四兄弟:慧语先知,扭木贤者,独角兽,利爪,优点升3级容易,而且能奶,能抗,能输出。

成型阵容:狼人,腐化毒虫,利爪,独角兽,慧语先知,扭木贤者。只占6个人口,就能恶心死别人,然后配上百搭两兄弟船长女妖增加控制,再配合一个灵魂收割者,就变成了打不死的小强,奶到爆炸。如果有疯脸之内的加攻击力攻速装备,上一个二星暗影魔王,当做adc,有末日审判上末日审判,还能凑三战士,总之强无敌,即使打不过你咬都要咬你一块肉。

六,精灵刺

6精灵:禁忌列魔人,灵刃骑士(或者换为逐风游侠)扭木贤者,慧语先知,幽影夜行者,光羽刺客,由于6精灵里面有两个德鲁伊种族,所以利爪和独角兽也拿,方便扭木,慧语升级3(扭木慧语也必须升三星),而且利爪也其中是主力,幽影夜行者能三级就三级,输出装备都给他,一刀一个小朋友。

刺客:光羽里面包含了两个刺客幽影夜行者和光羽刺客,所以只需要一个刺客即可,推荐魅影女王,输出高而且是个aoe,两星既可,没必要强行追3。

精灵刺客成型阵容6精灵加利爪,加魅影女王,总占8人口,剩余的随意补控制即可,精灵猎人的话和精灵刺客一样的玩法,只是把其中的刺客换成猎人就行。

选择种族不要一味地选择你心里想玩的,要看员给什么牌,他发对子你就拿着,前面拼的并不是羁绊,而是星级,然后慢慢过渡慢慢转换。

七,精英战

精英站有很多种我这个只是其中一种,精英战就是6战士和散搭组合了。

6战士:海象拳王,狼人(2野兽能加攻击力,而且狼人打工能力很强,海象直接追三便宜好拿,狼人不太建议),海渊守卫(个人能力还是蛮强,建议追3,而且有个海族buff配合海妖还能加魔抗)。

再配合船长,末日审判,狂战士(或者用剑客也行,这个也不必强求),主力点就在末日审判,有经济能力能追3则追3,3星杜牧砍全家,船长狂战2星就够了占位6格,然后配上利爪加上腐毒虫,凑4野兽,而且这两兄弟都是打工皇帝,不勉强凑,灵活运用,但是海妖一定需要,加一手控制刚好有个海族buff,精英战很多种玩法,根据手牌情况来选择你的玩法。

八,法师流

棋子阵容:狼人,岩之灵,海盗,魔力之源,雷之灵,龟甲长老这6个棋子必须配备,后续自己选择加利爪海妖之类的。

狼人,海盗,魔力之源,龟甲长老(羁绊4人类,攻击是有几率沉默敌人,面对法师大招流有很明显的优势)。

岩之灵,雷之灵(羁绊为灵族,被打的时候对方有几率被石化,把岩之灵升级三星,放前面顶着,可以一直晕人)。

然后雷之灵,魔力之源,龟甲长老刚好可以凑为3法师减对面魔抗使得伤害拉满,剩余位置配个暗影魔王加输出,上个利爪也能凑成野兽羁绊,在上个海妖补一手控制,完美。这套阵容弊端就在于都是高费棋子成型相对于其他种族来说困难许多,萌新的话不要轻易尝试。

九,亡灵猎

6猎人4亡灵,由于手游版本还没更新出白虎,所以凑6猎人比较难,现版本不推荐玩。

6猎人:不眠游侠(三级必须,便宜实惠),碎颅猎手(能3则3当前排),火枪手(有梦想可以追3,带疯脸输出爆表),逐风游侠(两星就行),海妖(两星即可),海啸(随缘)。

4亡灵(不眠族),亡灵buff为减护甲,刚好配上猎人的物理输出伤害直接拉满。不眠游侠,邪灵骑士(三不三星随缘),灵魂收割者(两星即可),凋零法师,总共占位9格,再配一个海渊守卫凑两海族加魔抗,起来后秒天秒地秒空气。

生化危机4有几关

各族基本战术入门帖

1。human战术介绍 偷一下懒,这篇是以前回鬼眼兄的帖子时写的,先拿来用着吧 呃,一般human最常用的打法就是首发大法,在水元素的保护下可以迅速的清理creep,在LT上更是可以进行臭名昭著的速矿,主要问题则是易被骚扰,对操作没信心就造塔吧,这个打法属于慢性子型,只要你能守得住,在经验和钱方面human都会越来越占优,只要有钱怎么打都很随意的,个人的爱好是三个鸡笼子暴龙鹰……但如果不开双矿,便搞不得这么极端,还是火枪+男女巫比较传统而保险。 但并不是首发大法就一定是守势,human的tower rush便曾经被某中国同胞发扬光大,他的id或许已被遗忘,但大家称他为“塔王”,战术便是大法带步兵进行短暂的mf后便带上农民进行强行的造塔进攻,这个需要一定的操作水平为保证,而塔王的神奇就在于人人知道他要来造塔,但就是防不住,不过塔王最终没落了,因为这个战术并不适合顶尖的对战,然而在才鸟的中依然很强劲!个人最满意的一回tr是同学在浩方与人打,被一个人tr了4局,于是我上,把那家伙tr了。 大法的第三用法就是上来就升暴风雪去砸农民,天一黑便去买运兵机继续砸,这曾经是human v human的主流战术,但1。15暴雪调迟了运兵机的可购买时间,此战术已消失。 以上是主流战术,我用但用得不多,其实个人是不怎么喜欢出大法的!首发矮子才是我的风格亚,方法有2:一是兵营-〉祭坛—〉房子,并在适当时候造出第二兵营,矮子带步兵,诀窍是围英雄,见面一锤子,然后上去就围,这个战术重在攻势凌厉,要把对方压住,既不能让他好好练级,更不能让他速爬科技,在很早以前有位叫kua的人物使用这一战术红极一时,但如今他去当兵了……这个打法也是需要操作水平为保证的,一个矮子带 5步兵围不住人的毋用! 另一打法就是直接出火枪啦,不出步兵,兵营和铁匠铺同时造出,由于兵出的晚,矮子开始可以带几个民兵出去热身一下,这个要点就是点射,个人觉得最简单最不耗操作的human战术就是这个了,砸晕一个然后所有人都扁他,有比这个容易的么?开始级别低时主要是杀兵,级别高了就可以点英雄,后期出49,不要骑兵,因为火枪所怕的只是高级肉搏兵,而49砸那个飞快。 最后说回来,我就是什么族都用,什么战术都用的人亚,兵无常势,水无常型,除了开局可以比较固定外,后面的事情还是要因势而异的,死扣战术就是一个死字亚!

唉,说战术总是要打很多字……

有人说ne代表着星际的z,orc和human分别代表了p和t,这话挺有道理,然而ud没有前身,它是全新的,另类的,难以平衡的,整个war3中最奇异的种族!甚至有人说,ud就是war3程序中,最大的一个bug......

玩不死首先要明确的是:ud是英雄的游戏!切记切记!所谓不死后期强并不是哪个兵很强,而是ud高等级的英雄无比的bt……所以ud的战术就从英雄讲起吧:

有着众多fans的死亡骑士(简称dk),是目前首发率最高的,除了ud对ud,基本上都是他首发,dk的成名绝技是cooldown短,伤害高,射程远,mana消耗少,且可攻可守的死亡缠绕(与缠绕相比,那把酷酷的剑根本就是垃圾亚),前期dk靠这个尾随敌军mf,见到没血的怪c一下,见到没血的兵c一下,再招两个骷髅起来砍几刀,一边狗狗自己在外面打点兔子野鸡,过会你就发现你的等级长得比那些正儿八经mf的家伙还快;或者带数只狗狗奔跑于human主矿分矿之间,连c带砍抓咬农民;或者只身潜入ne基地,一刀带一c立杀wisp,中后期dk则成为秒英雄主力,游击战之王,最佳追杀兵器——dk另一强大之处便在于速度,带着光环的dk是整个游戏中奔的最快的,所以dk可以只身追杀敌方全军,可以带着狗狗如影而至,抠爆个建筑便如风而归,充分发挥机动性的重要,这是那废柴pal永不能及的,光环同时也是蜘蛛流的基础,没有速度加成,蜘蛛只有被追砍致死的份。而后期吃dk苦头吃的最多的就是ne,ne所能克制石像的只有弓箭手,而一旦dk到5级,便可以一人单挑全队弓箭MM(最让ne郁闷的便在于此了:一个3级C正好秒杀一个弓箭,一点不多一点不少),而葬身缠绕之下的英雄也是不计其数——总之dk的罪行是罄竹难书的,ud在TFT时代一直背负着bug的恶名,虽然ud一次次被改,但dk仍然在所有的地图上一次又一次的上演着个人秀,兵种组合可以千变万化,但dk是ud绝不可少的,dk死=全军撤退/全军覆没,基本上就是如此,所以战斗中dk总是成为首要目标,正所谓成也dk败也dk——所以,记得给dk带上无敌瓶和血瓶,并且把所有的tome of strength和health manual都给他捡(如果lich血太少,也可以分一本出去……)更重要的,打大仗千万别冲前面!几乎所有的新手都犯这个错误,因为dk跑得太快了,一般总是冲在最前的……

然后要讲的就是lich,最恐怖而脆弱的伤害输出者,一个技能便集单体杀伤,范围杀伤和buff效果于一身,这在整个游戏中是无与伦比的,一级时就有150的单体伤害,是所有技能中最高,若用dk首发,lich几乎无疑问的坐上次席,3级dk+1级lich,秒杀威力便已初具雏形了,用nova将英雄减速然后用狗围也是好方法,杀兵方面,ne的豹子中了nova后便失去了最大的优势——速度,其实只是一砣屎,脆弱且喜欢挤在一团的弓箭mm中个nova的感觉就更不用说了……其实所有小体积的兵都超怕lich(human:日,你们这些混蛋,怎么不给我长大点块头),而更怕lich的还有全队挤在一起的空军——只要lich还有mana,就能执行超级绞肉机的使命,个人的习惯是lich出祭坛立刻买2个mana瓶,lich和车子刚出场的那一刻是ud最佳的进攻时机之一,那两个瓶子一定会被用掉的,到后面lich一般不缺mana了,靠黑暗仪式吃骷髅或狗狗甚至阴影(我担保阴影是最物美价廉的lich专用mana瓶),再加上车子补mana,可以保证mana源源不断,但lich也是ud的软肋,很多人喜欢点杀lich的,能杀掉lich的话ud的战力便大减,就算杀不死也要逼着dk去加血,所以:第一,打仗lich站后边!(mf时lich可以充一下肉盾)虽然lich是远程又跑得慢,但不知道为什么有些废柴的lich还是会飘到前面去!第二,不要让lich血太少,给点什么能+str或血的dd给他戴着,以免撑不下一轮齐射等不来dk的c就回去喝茶,第三:一个飞艇是绝佳的战场taxi,重围之中的救命稻草,这对每个族都是一样的.

有了前面两位之后,是第三英雄的选择,一般是小强,如果要发生空军大混战就用恐惧,然后三连杀就成型了,现在ud除了打ne以外都是到二级基地后立刻就升三级基地,不在二级基地停留,目的就是尽早出全三英雄,当然也是为了强大的毁灭者,不要以为一级的英雄不如5人口的兵,实战中有没有第三hero战斗力差距有30%+(有些家伙说有50%,可能夸张了点),所以第三英雄刚出场,拥有少量胖子或毁灭时,是ud的另一个最佳进攻时机。

以上是最常规的英雄出场顺序,实际上也有小强首发的蜘蛛流和恐惧首发的狗海,前者……唉,有时也可以试试吧,反正我在bn上用小强首发带蜘蛛,与dk带着的蜘蛛拼,从一人2只蜘蛛拼起,结果是我死了4只蜘蛛却没打死他一只,旋即被灭……后者却是很强悍的战术,初期不怕骚扰,见面一睡一围,他英雄就该回城了,如果他空血了才回城,就立马去他家找他,再围他一次……恐惧还是ud最适合mf的英雄,因为mf时可以睡掉较强的野兵,等英雄等级提上去以后,双光环G海横扫ne的地面部队绝无问题,和熊都有得拚,杀豹子弓箭什么的就如割草一般,唯一所惧的只是7梅拉,但是用这个一定要双兵营开场以保证兵力优势,不然初期很容易被人赚,而双兵营的缺陷也是很明显的,所以终归不如dk开局那般完美,1v1很少有人用,2v2却是很悍。另外,lich首发在ud对ud的战斗中是很常见的,因为在初期拼狗方面lich实在是太好用了,而dk由于不能C杀ud的兵,在uvu中作用便大打折扣。

好了,英雄看完了,终于可以简单的说说配兵……ud的战术是单调的!眼下流行的打法就三种:一者是蜘蛛流,建造顺序大致是兵营-〉墓地-〉塔-〉祭坛-〉塔-〉商店,主要适合打orc,要点就是dk光环笼罩下的速度优势,三连杀+蜘蛛点射的超强秒杀力,此战术在tft初期由强者gostop所振兴,一度被滥用并被斥为bug,然而随着各族针对蜘蛛的打法被发掘出来,蜘蛛现在已经远不如以前风光了;第二就是常说的天地双鬼,也就是食尸+石像,开局顺序大致是兵营-〉塔-〉祭坛-〉塔-〉商店,主要用于打ne,要点就是狗扑弓箭石像扑豹子,再加上英雄的攻击魔法,ne不论兵还是英雄都是比较脆弱的,很容易就被风卷残云了,另外石像骚扰作用也不错,此战术不记得是哪位强者所创的了,用的最出众的便是sweet,也是模仿者甚众,但后来ne以spiritmoon为首的经济流兴起,越来越多的ud被钱砸死,再加上apm70那种凌厉进攻型打法的连战连胜,现在ne也不是很惧双鬼了;第三种打法是速出毁灭,这个是madfrog创的,就是连升两级基地,造大量黑曜石像(补血车子)并完成变身的研究,跑到别人家门口,变一个起来,吸一辆车子的mana,然后被吸的也变起来,再吸另一辆,如此类推,大约就有4-5个mana充足的毁灭冲进对手基地屠杀,orc最惧此招!一者orc前期必须依靠大G,无法积攒防空力量,二者orc的房子在完成建筑甲升级前是是重甲的,极其容易被拆!而在正面的交锋中,毁灭拥有空军中最高的防御,魔法免疫,高达900的hp,在有mana情况下相当于山丘3级震地的单位时间伤害!再加上ud强大的hero支持,一时间human和orc怨声载道,大呼bug,集体声讨毁灭,于是毁灭在1。16不幸被削了....目前拆房子战术已不可行,毁灭开始成为辅助兵种而不是主战王牌,然而它仍是不可少的,可以参考一句话:没有毁灭之前不要和human决战……

嗯,目前undead是很风光的,eswc2004八强有5个ud!冠亚军都是ud!可以说各路高手操控着天灾军团,再次确立了ud无可比拟的bug地位……嗯,ud就是如此,不管怎么削弱,都是那样的bt,或者……它根本就不该存在?最有创造力的种族:orc

——orc战术入门

orc恐怕是从魔兽发布至今战术的变化最大的一个种族了,说实在的,orc永远不是最强的种族,迄今为止orc还没有问鼎过任何国际大赛的冠军宝座,但orc的玩家绝对是最有创造力的,以至orc几乎所有的兵种,都成为过战术的中心(唉,所以战术很多啊,要累死去),ok,下面就听我娓娓道来。

相对ud以英雄为中心的战术思路而言,orc的兵种在orc的战术中起着更大的决定作用,前面ud战术是从英雄说起的,那orc便从我们可敬的的基层战士入手罢,他们,才是我们最可爱的人……嗯,这是什么?滑滑的,黄白夹杂的……鸡蛋?

来自兵营:

Grunt,刀斧手,平日一般称作大G,以区别于ud的盗尸小G,大G在属性上比其他初级兵种是要高出一大截的,也是唯一可以扛住三级兵的一级兵,然而在冰封王座之前的魔兽中,大G很少有在前期露面的机会,主要的原因就是:那时orc补血的手段太匮乏了!伤血的大G一定要等到大师级巫医上场才有恢复的机会,而在那之前,恐怕敌人不会放过把他们变成经验的机会吧,所以那时候的orc全是攀科技的,看起来相当的投机取巧,与orc野蛮狂暴的天性是大大的不符啊,然而资料片一来,就为我们的大G带来了丰厚的礼物!那就是orc商店的三件套啊,有了药膏,大G前期就可以迅速的伤愈归队,透明药剂让英雄也可一并恢复生机,速度卷轴更是让大G得以无视以前最憎恨的减速,不论逃命还是追杀的能力都更进一步----于是,orc蛮力强悍的血性终于复活了!如今orc前期无一例外都是英雄带G进攻了,成心rush的不说,就算爬科技也得出几个G,大G高达800的血实在是让human和ud脸红啊,先知带着两条狼和一撮大G,游荡于human门前骂阵,human便只有如司马懿般闭门不出啊,然后牛头带着瓶子和车子或萨满赶来就.....嗯,说的有点过了,操作好的human还是能打的,然而orc在前期对human的确有优势,大家看看xiaot对insomnia或者grubby对heman就知道了,不过注意不要贪心,血到1/3以下的G就该回家休假了,不然就可能跑不掉了,要知道水元素+大法本人的远程攻击还是可观的,有的家伙甚至会拿大法一路追打没血的G……对ud,狗硬拼也是拼不过大G的,然而ud的围杀...围不死先知,围死个把大G还是没问题的,所以对ud要出G,但不赞成带G去打ud基地,尤其不赞成被冰塔打到,不过你要是真去的话,其实也不是那么可怕,一是要注意大家靠的近点,不要有落单的被围,二是走人时喝速度卷轴,就不会有被冰塔冰住的兄弟惨遭毒手了,不过一般还是先知单骑去骚扰,G可以自己去mf,这个和ud的dk骚扰,小G练级是一样的,不过你也知道ud会去干这个啦!呵呵,记得要去他家看看有没有从外面mf回来的没血的G,看到了就不要放过哦,如果你能正好撞到mf的G,那就更high了。

troll headhunter,巨魔猎头者,一般叫猎头或投矛,名字倒是满cool,然而和大G出类拔萃的属性比起来……唉,就是那么的不起眼啊,作为一个远程兵,射程实在是近了点!攻击频率也慢,唯一的好处居然是血多,而且是按人口平均算才血多,在范围魔法面前,死的还是很快,嗯,被insomnia称作魔兽最废兵种的就是他了!呵呵,诸位orc玩家是不是觉得很郁闷?但是我说了orc是最富创造力的亚,就是这么个垃圾也有相当高的上场机会...嗯?别拿那标枪指着我,我正说你好话呢...前面说了大G前期对human和ud是不错的,然而ne的豹子却是大G的天敌啊,半远程,跑得又贼快,大G逃跑她一定要追打至死,她跑大G就只能干瞪眼啊,纯大G拼豹子就是稳陪不赚的,怎么办哩,一种方法就是学human挂免战牌,等到车子出来了再去报仇,但那样很可能导致ne抓住机会疯狂扩张,所以另一种方法就是大G+猎头的硬打了,猎头的射程虽然近,但是在豹子面前还是可以装一下大师的,猎头扎豹子也是很痛滴,这种打法甚至比human的火枪+步兵更有效,因为步兵的威胁实在是太小了,豹子可以无视步兵强杀火枪,但是大G是不能无视的……这个打法有时也用于打ud,前期不是很有优势,但你早早就有防空的话,ud出毁灭时就有所顾忌了。还有一种战术就是首发老牛升震地带猎头,原则就是一脚踩晕猎头就做死的丢,嗯,性比较强的打法,但是碰到个暴女猎的你就可以大笑了。

Demolisher,粉碎者,就是常说的车子或投石机了,嗯嗯,在混乱之治的时候,攻城攻击除了拆房子以外对别护甲的都没有加成,所以不会有人带车子出来打仗的,那时车子也不叫Demolisher,而叫cat什么的,如今车子名字改了,样子改了,地位也改了,主要就是因为多出了一种"无甲"来给攻城攻击蹂躏,所有的法师都是无甲的(熊德算法师吗?横肉那么多而且一无袍子二无法杖的家伙,我们不算他) ,还有ne可怜的豹子和树妖,呵呵,投石机简直就是为蹂躏暗夜而生的亚!大G+车子是ne永远的噩梦,象grubby这种狠毒的人还会带上农民去造塔,个人甚至觉得,在中等水平的对战中,ne几乎没有赢orc的机会啊,反正我orc打ne是很久没败过了,套路就是前期先知带着G练级(G不要掉血太多,当心郎),早升基地,升级过程中造出磨坊和第二个兵营,到二级基地招第二英雄(建议你用暗影,可以把守望变猪,可以插棒子打豹子),造3-4车子,然后升一级远程攻击和大G的100血,买好瓶子和卷轴上路,基本上一把就GG了,不过高手们操作好,他们能优雅的拆掉车子……不过要小心一个家伙就是兽王,如果暗夜首发那个野人的话,他的鹰和熊对车子威胁都甚大,对付他要么就是G+猎头,要么就是等萨满了,车子不是那么好用。

来自兽栏:

wolf raider,狼骑,这个叫法倒都一样,很有个性的兵种,作为近战兵,居然是中甲/攻城,以前狼骑似乎主要是作为一种偷鸡摸狗的奇兵,但现在大G配狼骑的打法已经逐渐成为正面冲突的主流了,对每个族都适用,最初这个战术主要是用来对付蜘蛛流的,那时orc最头疼的就是跑跑打打的蜘蛛了,但有人发掘了狼骑的能力,就是那个网子,那个网子是全能的,除了无敌的,什么都能网,被网住的蜘蛛就是一只死蜘蛛,大G围上去三两斧头就砍死了,甚至还可以网英雄,也是网住就拿大G去砍,无数的dk就是这么被砍死的,有些更狠的还要出个暗影,网住了不够还要把人家变成猪,连血瓶和回城都没得用(被变了猪是没有物品栏的,切记).后来大家发现这个招数其实对哪个族都可以用,与ud的nce三连杀堪称殊途同归,不过ud是英雄杀英雄,orc是兵杀英雄,嗯嗯,所以说orc的小兵是有着更高地位的,呃,怎么想起了红军……另外狼骑砍建筑的本行还是在的,砍无甲兵也很痛,所以在打ne的作战中应该也是出场甚高的,还有的一点,就是守望被网住不能瞬移,这个恐怕一些高手都不知道,因为我看过有录像orc被守望的瞬移郁闷到飞起的,不过现在诸位都知道了吧?记得以后看到那个就绑起来砍,呃,那家伙绰号叫什么来着?SM?唔……唔……我没什么别的意思,大家不要乱想。

kodo beast,科多兽,嗯,这个称呼也比较统一,有人说唯独orc没有秒杀性的法术,其实此乃大谬,orc的秒杀角色就是科多,科多有光环,可以提升周围部队攻击力基数10%(升级前)-20%(升级后),是很好的辅助,当然它最大的作用就是吞人,混乱之治时代曾经有过纯科多的战术!那时ne的树妖海很是嚣张,于是中国某君开始使用纯科多来对抗,四人口的兵秒杀三人口以上的兵是不会吃亏的,若3只科多遇到4只树妖,吞掉三只,剩下那一只,科多扔小斧头也砸死了,科多只怕弓箭手,然而那时剑圣是normal攻击的,再+先知两条狼,多少弓箭手都是菜,那时颇郁闷了一些ne,不过如今剑圣被改成英雄攻击了,纯科多雄风不再……但现在科多仍然作为辅助兵种见诸战场,尤其是orc对orc的内战,现在orc对orc的主流就是大G+狼骑+科多,科多克大G,大G克狼骑,狼骑克科多,总的来说还是意识与操作的比拼,除了ovo以外,有时也用来吃蜘蛛或破法什么的——吃东西也是有甚多讲究的,比如从上去一人吃一个就回城,呃,好像不是“一人”,或者用一个速度卷轴上去吃,吃完再用一个速度卷轴逃,或者吃了上运兵机……嗯,反正原则就是吃了一定要好好消化。另外,科多在mf中也有很大用处,上去就把野兵吃掉一大半,剩下就好打多了,注意,吃掉的兵在消化完的时候你可以拿到经验,但不会有物品,所以当心别把掉东西的怪吃了。

wind rider,风骑士,呃,大家都叫他飞龙,其实也就是飞龙,这个是主战兵种之一,暴飞龙以前很常见,现在也不少,嗜血+毒素的飞龙更是可以强拼地面防空部队,空中部队共同的好处就是机动性和火力集中性,速爬飞龙的话,飞龙出场一般第一件事就是去屠农,ud的农民就5个,被杀了是很亏的,尤其是如果他正在升基地,但要当心,如果有某条能吐网的蜘蛛在矿附近,还是快走人吧。human的农民也比较好杀,至于ne……嘿嘿,其实最怕空军的就是ne了,因为就ne没有拖技,但我们更倾向于用蝙蝠去ne,这个等会再说。如果骚扰已经占到了便宜或者占不到便宜,飞龙就应该快快返回并加入到mf之中,以飞龙的高攻击力清野兵是很快的,而且有些地图有些creep中没有防空的,飞龙可以自己去清,然后就要看你的飞龙究竟是过渡还是要作为主力了,如果要当主力,就得向着嗜血飞龙或者飞龙+蝙蝠的方向发展了。当然,如果不是速出飞龙的战术,飞龙就一般是顺便添加到队伍中提供一定的火力支援,比如大G加狼骑就经常顺带出飞龙,orc对orc也出飞龙辅助(以前orc对orc就是拼飞龙,无趣得紧),反正就是让近程为主的部队获得远程火力的支持。

Troll Batrider,巨魔蝙蝠骑士,简称蝙蝠,作用有2,一是防空,也就是自爆啦,嗯,冰封刚出来的时候蝙蝠一下就差不多能撞死个49,实在是悍,但现在变弱了,现在撞个毁灭要三只蝙蝠,所以地位由以前的对空压制变成现在的对空辅助,一般都是用蝙蝠撞成半死然后用飞龙或者闪电链去补一下(撞起来最爽的是石像,两个蝙蝠+先知一电,多少石像都差不多了)。蝙蝠另一作用就是拆房子,蝙蝠的攻击是攻城的,拆得还算快,但最重要的一点是蝙蝠的那个!建筑被打了是不能修的!所以蝙蝠骚扰很是烦人,有的人甚至就是骚扰同时窝蝙蝠,窝出一堆就去拆别人基地,而保守一点的就是少量蝙蝠+大量飞龙,不论拆房子还是正面接战都不错。

来自灵魂归宿:

shaman,萨满,音译的,所以中国外国叫法都一样,不过有人管萨满叫白猪?我无语……

萨满是orc的一张王牌了,1。00时代纯萨满海就是orc的标志,后来又兴起了巫医海,后来演变成三英雄+双法师海的标配,到资料片以后任何法师海都没用了,但萨满的作用仍然是强大的,尤其是在对human的作战中——萨满+大G就是对付human的最佳组合,净化可以废掉水元素,可以追杀英雄,装着电盾的老牛或狼让民兵叫苦不迭,嗜血反倒不怎么用,怕被破法偷,当然也可以先关掉嗜血,集中火力杀破法,然后再打开自动释放。对付兽王萨满也是要早出的,除了对付这两个召唤王之外,在任何作战中,嗜血的orc大部队都是恐怖的,萨满+牛头在地面是无敌的,嗜血飞龙也是强大的,不过……ud的毁灭,唉,没听到整个灵魂归宿里的人都在骂:“不平衡亚不平衡”吗?

witch doctor,巫医,——萨满和巫医都是很强的,orc一般是择一样先出,不过多数人喜欢萨满的攻击性而不喜欢巫医的防卫性,其实以前巫医流行过的,不过那时巫医是穿刺攻击,现在只有少数人优先升级巫医了,当然在后期决战中,补血棒子和晕棒子的作用还是巨大的,一般只要经济和时间允许大家还是会升大师巫医的。但多数的时候,嗯,只出一个巫医,作用则是……把地图上所有的矿区都插上棒子,或称作:小型maphack?对方如果没注意到这一点的话,他一定会很郁闷的。

spirit walker,灵魂行者,俗称小牛,白牛,透明牛,实际上就是体积比较小白色且透明的牛啦,这个是orc唯一不怎么用的兵了,不是说他废,而是要出法师的话,萨满和巫医肯定是更优先考虑的,小牛就只好当超级替补了,只有当以下情况时,他才有上场机会:1。对方使用骷髅海等大规模召唤部队;2。对方秒杀能力强,需要灵魂链保护英雄;3。你有很多大牛而且钱多;4。玩家无聊;5。玩家傻了……

啊啊啊啊,终于要完结了!!!

来自牛头人图腾!!!

tauren,牛头人!orc终极兵种!地面战之王!热爱自然与和平,背负着先祖留下的图腾柱,将一切敢于侵犯他们家园的臭虫碾个粉碎!呃,也许应该是牛虱?

如果你能出牛头了,就可以把大G淘汰,如果你要出牛头,就要准备萨满和巫医等配套设施,如果你的牛头大军成型了而对手还没有大量的空军!哈哈,恭喜,你赢了,但你若侦查到对手正在出吞噬或49等魔法攻击空军,你还出牛头那就可以用脑子进水来解释……什么?你输无敌秘籍?当我没说……嗯嗯,反正牛头应该是你发展的方向,但你要做的够好以使你的牛头先于对手的空军成型。

唔,终于是写完了亚!好累!这篇是特意写的战术,加上这一段orc用得比较多,个人感觉这篇比前两篇要好,大家可以慢慢看看,嗯,对新手应该有帮助的,不是新手的话……就当看看吧。

多多自走棋虫基拉阵容详解

共5个大关.1,2关各有3小关.3,4,5关各有4小关.最后还有一个打boss关底!

生化危机4]LEON主线攻略

1-1又见到了熟悉的利昂.打树上的乌鸦可以得些道具.前进一段后发生剧情进行第一次战斗.大家可以熟悉一下操作,在路边有只白狗被扑兽器夹住了,把它救出来吧会有好报的.继续向前消灭延路的村民,还要小心陷阱和扑兽器.来到村里进行第一次大战役.先进房间内取得,之后与敌人周旋即可,注意不要被敌人包围了.电锯男也会出场,可以用手雷加灭掉他.一直到钟声响起本战结束.先将村子"洗劫"一遍,之后向北进入第二个区域.在右边的树上可以得到"蓝牌"收集令,只要打破村中15个蓝牌中的10个就可以在商人那得到一把手枪.具体位置可以在商人那买宝物地图获悉.消灭这里的敌人后继续前进.然后会出现游戏中的第一个反应按键.躲过巨石后向前,这里出现了扔小鞭的敌人.可以用枪打爆引发它爆炸.消灭此处的敌人之余还要小心陷阱.用枪可以去除陷阱,不过得离远点.调查柜子后发生剧情.本节结束.

1-2剧情中会再次出现反应按键.之后第一次遇到商人.出门后又是一场大战,可以背靠墙守在那里.等一批敌人被消灭后进左边的屋子上屋顶取得第一块石板,之后右侧山路一直向上走到尽头得到第二块石板.然后用两块石板开启左上方的门.进入屋子内从窗户跳出来,利用箱子的掩护消灭对面扔小鞭的敌人.穿过下水道来到屋内2楼,按上,左的顺序开门.在屋内得到纹章的钥匙,出门后发生剧情,本节结束.

1-3进入左边的门后又是剧情,ADA!LONG TIME NO SEE!从屋里从来后再次遇到电锯男大哥,手雷加的说.另外敌人飞来的斧子也是可以用枪打掉的.一路消灭敌人前进回到村子里,消灭上来的几个村民,使用纹章的钥匙进入教堂.传过教堂后面的地下隧道来到墓地,调查墓地上的纹章根据图案可以在教堂后解开迷题得到一样宝物.教堂目前还进不去,先走右边的路消灭在桥上的村民向前,途中又需要反应按键躲避巨石.然后继续一边消灭敌人一边前进,来到湖边后进行第一场BOSS战.

BOSS战:大鱼 在他拖我们走时是可以控制船的,不要撞到树木上也不要被他反扑到,一但被撞下船要快速游回船上.抽空用鱼枪刺它,战斗一会后他会潜入水中,出来后(画面会有提示)继续用鱼枪刺他.战胜他后的剧情中还有一次反应按键,之后本节结束.

2-1剧情之后出门,遇到第一只寄生兽.攻击力和范围都不小,要小心.但是它怕光,闪光弹可以秒杀他,从这里开始之后就会从敌人身上随机出现寄生兽了.来到瀑布处,将箱子上的铁链打断做桥跳过到对面按动开关将水流停止,向瀑布走去时大量村民出现。比较安全的打法是回到刚刚按开关的高台上,守住梯子。全灭敌人后在瀑布里得到丸い纹章。从前方的道路返回教堂,下船后在商人处整理下后出来进行与巨人的BOSS战。

BOSS战:巨人 之前救下的那只白狗会来帮助我们吸引巨人的注意力,他受到一定伤害后会倒下露出背后的寄生兽,此时可以爬到他背上通过反应按键用刀割他,也可以直接用重火力攻击寄生兽.他的冲撞攻击和扔石头攻击可以通过反应按键躲开.

继续返回教堂,注意此时教堂处有僵尸犬出现,用火炎弹全灭他们,也可不用理他们直接使用纹章进入教堂.从左侧的梯子上去利用吊灯来到对面,按赤两次,绿三次,青一次的方法开动机关从旁边打开的铁栅栏进去开门见到阿什莉.二人下来后发生剧情本节结束.

2-2二人出来后再次遇到不少村民,装满油筒的车子可以利用,再补补没被打死的即可.传过地下道回到村内的教堂,消灭外面的敌人后再次来到北边的区域,进入需要二人合作才能打开的门过桥后发生剧情,与路易斯合力防守屋子.先推柜子将一楼的窗户挡住,建议最后推楼梯旁的,这样在上楼后也能看到路易斯的情况.推好箱子后上二楼守在楼梯口,消灭冲一来的敌人,人多了用,寄生兽多了用闪光雷.战斗一会后路易斯会上楼来,而敌人也会搭梯子上二楼,将主要消灭敌人的任务交给路易斯,我们只要反复推搭在三个窗口上的梯子.依然要注意寄生兽.守卫一段时间后本战结束进入剧情.本节结束.

2-3这里大家可以选择左右两条路,右边是巨人,左边是大量村民和两个电锯大婶,两条路都需要用打倒敌人得到的钥匙开门.走村民那边时可以让阿什莉藏在箱子里.出来后上楼梯搭缆车,在对面的缆车和平台上会有敌人.如果此时有的话会轻松很多,但现在商人那只有老式莱弗枪(但个人推荐半自动),所以还是用打对面的敌人吧,只要打到他们就会掉下去了.通过后在商人处整理下.向内走进入与村长的BOSS战.

BOSS战,剧情中要通过反应按键躲过村长的攻击,之后的第一形态只要打他的细腰即可,可以利用场地(1,2楼)与之周旋.受到一定攻击后进入第二形态,用手雷,火炎弹都可以让从上面掉下来并造成伤害,他过来时也可用打头.几下搞定.得到村长的眼球.出来后,乘缆车返回.利用村长的眼球进入门内.里面会有敌人开卡车向我们撞来,要快速打死车里面的驾驭者.消灭从车里出来的敌人后向前发生剧情进入城堡内部,本节结束.

3-1一上来敌人用投石机攻击我们,边消灭教徒边用狙杀掉投石旁的敌人,可以利用油筒(此时可以在商人那买到半自动了).途中还有个链刀男,因为他带着头盔所以功击落他的头是无效的.到顶上把大炮摇上来,开炮.打开了城门进入.进来后把上面3个敌人引下来灭了,不要在上面待太久.之后再上楼,下面出现教徒.在楼上的安全地方把他们消灭后下楼用狙杀掉红衣的.之后把一,二楼的两把剑互换出现新的道路.剧情过后继续向前,进门前最好让阿什莉在外面等着,进来后利用油筒消灭敌人.之后在屋内通过窗口消灭躲在房梁上的敌人,再向内走第一次出现盾牌兵,用可以打破他们的盾牌,也可以用手雷,对付他们,在里面得到正城门的钥匙后又有敌人出现,打破油筒后出来不用管敌人了,叫上阿什莉直接用钥匙打开城门进入.

剧情过后进入右边的门,得到监狱门的钥匙后来到监狱,在里面按下开关关掉喷火龙,但此时有一瞎眼男向玩家袭来,要快速到广阔的地方与之周旋,他的攻击力和攻击范围都很高.但因为他是瞎子很容易找不到玩家,这时可以用打他后面的寄生兽.而两边的铃铛也可以用来干扰他,只不过一个只能用一次.消灭路上的几个敌人后传过原来喷火龙的地方进入房间.

这里是游戏中的一个难点,进来后先开枪打上面的弓驽手,如果没能快速将两个全消灭就回头开门出来再进去让敌人回位,之后消灭冲上来的盾牌兵和其它敌人.之后来到后面的房间里让阿什利在一个机关上待机,而玩家站在另一个机关上,大厅中间就会有机关升起,此时又有大量敌人出现,图安全的话就守在屋内吧,不过要小心从上面跳下来的敌人.将敌人消灭后来到大厅处调查开关,个人推荐让阿什莉摇开关,利昂在一边保护.机关摇下后换手雷扔上去炸死大部分镰刀男,后面的那个和红衣的再补补吧.之后把阿什莉送上二楼,大家就在1楼用保护,而此时还会有教徒攻击利昂用将他们打开之后(不用打死,打开就好)继续用狙击保护阿什莉,她被抓走了也不用慌,杀掉那个敌人就可以了.她摇起一个机关后会跑向另一边,用杀掉半路上的敌人.两边都摇好后把她接下来,通过刚刚出现的道路出门,继续向前走发生剧情本节结束.

3-2剧情之后来到下水道,这里出现了新的敌人.一种会隐身的昆虫.在远处用打(能看到它呼出的气)打一头上一枪一个.在水池对面的楼梯旁左边一个,右边一个继续狙掉,注意别走的太近让它们发现了就不好打了.再向里走,从上面会掉下来一个,左边的铁栅栏后面会出现一个继续狙掉,左边的一个监狱里还有一个,这次换吧.它在攻击我们是会现出原型,趁此时攻击他们,也要注意环境,比如它走路时带起的灰尘等等.到里面的房间按下开关将水排出,出来后又有两个虫子出现不过它们不是一起出现的.在监狱那还有几个.下来后通过水池,躲过摇摆的刀向前走从楼梯上来后进门会看见到一些教徒在做祈祷,先在上面扔下去一个闪光雷,再跳下去扔一个手雷大部分的就都死了,用手枪补补还有气的.进入左上商人旁边的门,进屋后先用红筒消灭一个敌人,之后通过房间绕到二楼去,到二楼后快速到弓驽手附近打油筒,再用枪杀掉一边的镰刀男.注意一定要杀掉下面所有的敌人后再从高台跳下去.跳下高台后发生剧情,红衣主教跑了,用狙杀掉平台对面的红衣主教.一定不能让他跑到一楼去不然他会用重火力很热情的招呼玩家的.在他身上得到钥匙后开门进入,进去后按1,2,3,4的顺序解开迷题,出现新的道路.进去后先换好手雷,剧情结束后扔出去炸死下面的敌人,之后跑到一角用狙杀掉弓驽手.可能有一个不在视野内,拿上二楼找他.此时会出现拿火箭筒的敌人,不用管他,快速消灭最后一个弓驽手他们就会暂时消失了.在二楼按下开关后火箭筒男再次出现,还是不用管,快速进入房间将机关上的花瓶打破按下开关出现新的道路.此时回头开门后的火箭铜男就必须得打了.用枪将飞过来飞箭弹打破即可.之后消灭其它敌人在中间的宝箱内得到山羊石板.进入二楼白色的门后一直走来到花园,这里需要两块石板才能打开绿色的门.这里到处到是狗狗,多的话就用烧死,少的话用打,得到两块石板后开启绿色的那扇门.发生剧情,LEON!LONG TIME NO SEE!本节结束.

3-3按铃铛后用枪躲掉对面画中的瓶子,进门后发生剧情与瞎眼男被关在同一笼子里.关键是要快速出笼子,用手雷炸门和瞎子.一下没开的话就在用散弹补几枪,可以用延缓他的行动,杀掉用这时间也可以杀掉弓驽手.出来后最好去门没被打开的这一侧,因为这样无论我们怎样开枪那瞎子也找不到门出来,消灭完杂兵用狙慢慢杀笼子中的他吧.出来后守在梯子口消灭敌人扳动开关后桥会升起,过桥前要先消灭后方出现的敌人以免在桥上被前后夹击,向左走可以得到一把火箭筒.过桥后进门发生剧情,路易斯啊....本节结束.

3-4用打掉关着阿什莉的铁夹,之后敌人会出现依然是用保护她.不过要小心和红衣主教一起出来的弓驽手一定要优先消灭.打死红衣主教后,阿什莉得到钥匙开门.控制阿什莉行动,第一个敌人不用管直接钻过去就好.第二个敌人可以利用三个油灯消灭掉,之后摇两个开关进去.连续打开开关向前在那可以得到一块4角的石板,推开柜子后扳动开关出现新道路.在最里面解开迷题(拼成图案,把4角石板镶上)再次出现新的道路在最里面得到萨拉扎家的纹章和蛇之石板,而此时外面的铁甲兵都行动了起来绕开他们走出来,通过反应按键躲开外面一些铁甲兵的攻击.进入之前经过的门,将纹章镶在机关上转动机关出现新的道路上梯子,向外走开门发生剧情终于见到了利昂.本节结束.

4-1与阿什莉再会后可先返回有三个乌鸦的水池旁边的房间,要肩车才能进入,里面不仅有许多宝物还有熟悉的密林枪.之后继续前进来到熔炎房间,先用狙杀掉两个喷火龙上的敌人.取得宝物后穿过旋转的平台,消灭另两个敌人后向前.此时又有一个喷火龙升了上来,先跑到一侧在它要喷火之前向前跑来到它下面,用手枪打那喷火龙上的敌人即可,他就会掉下去了.注意一定要快因为后面会有敌人跟上来,之后回头消灭他们吧.然后走过后升上来的路取得狮子石板.返回和阿什莉一起坐左边的车回到大厅,将羊,狮子,蛇的石板都安在机关上出现新的道路.进去后继续坐车,下车后进入房间后开始解迷题,先让阿什莉站在一个机关上,之后再将两个石像推到机关上,然后自己站在一个机关上,进入下一个房间的门就会打开了.第二个房间是部满尖刀的天花板慢慢降下,用手枪打破天花板上的4个红灯即可.(另外可以在进入这个房间之前先将4个红灯打破这样就不会太紧张了.)继续前进,一道铁门突然将利昂和阿什莉分开,而在阿什莉身后又出现了一辆转头车.举起狙击两枪将两个架驶员干掉就搞定了,房间里面取得后之圣杯.出来后走另一侧先让阿什莉原地等候,在用两次按键反应躲过铁甲的攻击而向走在宝箱里得到王之圣杯.但此时有铁甲兵出现,充分调动他们用打他们的头寄生兽会出现,三个寄生兽都出现后一个闪光雷全灭.后面出现的三个铁甲兵也按此方法灭掉.原路返回来到大门前,此时大门前已经出现了敌人将他们消灭后分别将王,后之圣杯装在两侧的石像上门就会打开,前进后来到一虫窝处阿什莉再次被抓走而大量虫子会来袭击利昂,出门从左边的窗口跳出去背对着墙用打他们基本上没什么危险,之后进去将那个虫窝打掉,有不少东西可以捡噢.按下开关后吊桥只放下了一半,用手枪将铁链打断进去.来到城堡外,不用管投石机的攻击上楼来进门既可,用手枪将齿轮间的木塞打破.上到最上面按动开关齿轮转动,新的道路也搭也了.而敌人也再次出现,要小心其中的弓驽手优先消灭.下到最下层出来.出来后的桥上会遇到敌人,先将后面的敌人灭掉这样就不会被夹击了,其它没什么老规矩.进门后遇到两个瞎子和若干杂兵利用左侧的通道与之周旋先杀杂兵,因为场地比较大之后那两个瞎子也没什么威胁了.再向前进门发生剧情中间需要一次反应按键.来到地下水路发生BOSS战.

BOSS战:在路上需要用反应按键躲开攻击,而来到最里面的房间按下开关.让电梯升上来,提示说需要4分钟的时间,再去调查门BOSS出现.用旁边的冷冻瓶可以延缓他的行动,而此时攻击他也能对他造成大的伤害,他的一些攻击也可以用反应按键来躲开.在屋内与之周旋一会后门就会打开,跑出来继续用冷冻瓶攻击他.4分钟后电梯上来,坐电梯离开本节结束.

4-2来到矿场,先消灭附近的几个村民之后下去起动开关.回头消灭跟上来的几个村民,之后上另一平台拉动机关.下来后电锯男出现,小心此时有村民从进来的那个高台上跳下.用散单枪将他们一起杀掉.之后再回去扳动第一个机关,从矿车上得到炸药.炸开石头消灭石头后面的村民继续前进.这里会遇到两个巨人,可以通过拉动机关在他们通过中央圆心时把他们扔进溶炎里.不过要是打死他们的话会得到不少钱,闲麻烦的话就把之前流程中的火箭筒用了吧.来到山洞处这里需要开动两个机关.此处虫子很多,被它们发现后要赶快回到山洞里,用散单枪搂之.之后几处也是如此.如果说子弹够的话这里难度不大.进入被融化的大门,小心避开机关.有一处需要先按开关让中间的停下来后才可通过.最后得到王冠的纹章,本节结束.

4-3消灭几个敌人后向前会发现,有不少村民在火堆旁围成一圈,手雷招呼吧.有漏的补上几枪.进入来到地下后继续消灭村民,要小心地上的扑兽器.这时会听到电锯男的声音,不用怕.打完村民后换狙击他就在楼上窗口,打掉他后从梯子爬上来.得到封印的钥匙,这时又会有村民从梯子上爬上来,好好招呼他们吧.然后从旁边的楼梯下去另一位电锯男出现,不过单挑的话他的威胁就小多了.消灭后用封印的钥匙打开锁着的门.在进入下一个房间前要换好,进入后步满尖刀的天花板会慢慢下降.先用消灭两只寄生兽,之后像之前一样用手枪打掉天花板上的4个红灯.时间绝对够的,不用慌.保证命中率.

继续前进,乘坐矿车前进.两边会有村民跳进来.推荐站在最后一个车箱内,虽然这样最后一个电锯男掉下的钱捡起来有点难度但最安全.途中有三处需要按键反应躲过木板,不过木板也可以用枪来打碎.矿车在途中会停下一次,期间第一个电锯男伴随大量村民出现.用搂吧,注意如果寄生兽多了就扔闪弹吧,空间太小会很危险的.全灭敌人后把两边的手枪和子弹捡了后就可以继续前进了.一段之后第二个电锯男出现,依然有不少村民陪着.老规矩用搂,寄生兽多了扔闪光雷.在最后一个反应按键后,连点A键爬上来前进得到生け贽のモニュメント后返回地面,用生け贽のモニュメント打开之前锁着的门,进入后乘电梯向上.4-3结束.

4-4来到大厅,利用石像反复升起的两手边攻击敌人边扳动两个开关搭桥.走到桥上石像会动起来,通过连续反应按键躲开他.向前进门后的剧情里还有一个反应按建,向右上楼敌人会放油筒来攻击我们,走到一天桥处既可.消灭掉上面放油筒的两个敌人后上来,下面会出现敌人.现在油筒为我所用按下开关攻击他们吧(注意不要弄伤自己).用枪狙掉另一边那个扔小鞭的.其它敌人不用管直接上电梯即可,将三个箱子推下后按开关电梯上升,途中会有敌人从上面跳下,4周还有弓驽手要小心.上来后坐又一电梯再次向上在商人处整理好后进行与城主的BOSS战.

BOSS战:城主,用攻击中间的那个眼睛,受到一定攻击后城主的身体就会出现用密林重创他.以此反复,可以用反应按键躲开两边触手的攻击.还有中间的眼睛变成嘴时一定要向两边躲开(推荐向右),不然会被秒的.打败他后从对面门出来一直向前发生剧情,本节结束.

5-1将探照灯打掉,免得让敌人发现被围攻.从本节开始敌人都是军人了,速度快了不少.先将屋内的人干掉,再向前走时冲锋枪男出现,在墙后先躲过他一翻扫射后等他过来在他举枪射击之前(会发出"哼"的一声)用打他的头以此类推几下后送他上天.注意之前不要向前冲得太深,这样会把杂兵引过来干扰战斗.打死他后陆续消灭上来的敌兵,将光反射回门右侧,门就会打开.进去后上梯子,出来后将背对你的那位敌人先杀了吧.之后从窗口进入房间内进入山洞里将那几个敌人杀掉(不然他们会从后面包抄,很麻烦).把里面该拿的都拿了,出来后先将对面的弓驽手和拿火箭筒狙击掉(可以利用对面桥上的油筒).之后从左边山中的道路冲进去,途中要小心扔小鞭的.上去后打下面的油筒车会消灭一些敌人,将对面山洞里的东西捡来后回头打后面跟上的敌人和桥左面从洞口里刚出来的敌人.将敌人全部消灭后,到门前按开关开门进入.

消灭几个杂鱼后进入实验室,小心从冰箱里突然出来的着火的敌人(汗).不要被吓到了,转身就跑,要不干脆倒着走过去,他出来就跑.不用打他的,他烧一会自己就会死了.之后的房间内会遇到巨汉,别被他的个头吓到了,他的弱点是头部用狙击,打头均可只不过用狙的话下手要早点.然后通过左面的铁栏狙掉下面的巨汉和弓驽手,去下面捡道具时要小心之后从楼梯上走下来的敌人.剧情之后继续向前,在商人房间后部会有敌人在活动门后出现.第一批是小鞭,站在碎窗户后在门打开时用狙杀掉其中一个,之后里面会传来爆炸声,基本上此时另一个也被炸死了,运气不好另一个还活着的话,原地用手枪补上几下.注意不要走太近了,不然门就不会被打开了.第二批是弓驽手,火炎弹或手雷招呼.来到手术室按赤->赤->赤->绿->绿->青的顺序解开机关开门,进去后在一尸体旁得到冷冻室IC卡.此时新敌人再生者出现(这个敌人无论从外貌还是打法都很像KILLER7),要打死他必须得打死他体内的全部寄生兽,寄生兽只能通过红外线瞄准镜红外线瞄准镜才能看到.而此时玩家没有这样的设备所以还是走为上策.出门后在走廊里还会遇到一个,躲开后来到冷冻室换取垃圾处理场的IC卡.按旁边的开关关掉冷冻装置,从冷冻柜中得红外线瞄准镜,此时又有再生者袭来,将红外线瞄准镜与组合,他身上的红色部分就是寄生兽了.一般前面有3-4个后面有一个,后面的可以先把他打倒后进行攻击,不过速度要快不然他会扑上来的.陆续消灭几个再生者后来到垃圾处理场,先把旁边的玻璃用刀打破,之后一个手雷扔下去下面的敌人基本就挂了.通过垃圾处理场后见到被关起来的阿什莉,门口有两个巨汉把守,用打头灭掉.因为无法打开监狱的门,所以先向左进门,消灭里面的敌人(弓驽手要优先消灭,不行就扔闪雷吧).继续前进来到监控室内,后面有一个再手者跟了进来,灭掉他后得到监狱的IC卡.此时去上方的通讯台触发剧情.返回监狱途中会再次遇到敌人,先用狙消灭其中的弓驽手之后再对付其它杂兵.来到监狱打开门救出阿什莉本节结束.

5-2带阿什莉脱出,换.出门把弓驽手和巨汉打掉(巨汉还是要打头的),之后清杂兵.再向前,继续先杀掉弓驽手之后清杂兵.当走到靠近门的地方时会有个敌人过来把门关上,杀了他打开开关,又有几个敌人冲进来,依然是先杀弓驽手.清掉其它杂兵后走到垃圾场发生剧情.剧情之后换狙击杀掉再手者(旁边的油筒可以利用),之后二人和力推箱子搭桥.过来后遇到第二个再生者杀掉后把箱子推开进门.遇到巨汉和几个杂兵.之后准备好闪光打或,从高台跳下后扔出.之后向操作机房跑去.调查开关让阿什莉操作,利昂在一旁保护.在门被碴开后开门离去.之后会又遇到两个再生者.按动开关后,门只开了一半就无法动弹了.需要阿什莉专过去把门完全打开.之后的大门让阿什莉在一旁等待,利昂去另一边,中间的红灯亮起后按确定开门进入.

接下来阿什莉将负责开车,玩家负责在后面做保护工作(不要站得太靠前,因为有敌人会从车顶上跳下来).敌人会跳上车来.....(很像星爷**<功夫足球>中结局时的一幕).只要在他们跳上车前射到敌人.他们就不会跳到车上来了.即使上来了也不怕,相信此时大家的手枪已经足以应付这种场面了吧,不行就用散弹,寄生兽多了老规矩闪光雷招呼.途中会有卡车向我们驶来,用手枪打爆它即可.之后它还会向我们开来一次,再次打爆.之后我们会停在一平台处,换要快速上梯子,消灭周围的敌人打开开关,并且快速返回,因为有人会跳到车上袭击阿什莉.平台上升后我们的车子继续前进,继续消灭跳到车子上的敌人.向前行驶一会后会有卡车从前方开来,快速用枪将其打爆.稍后到达目的地发生剧情.在经过商人房间后发生剧情本节结束.

5-3开门进去,发生剧情.消灭锅炉房里的敌人继续向前,这里的敌人漏洞很大,打不打随便.乘电梯上来后,向前走一发生剧情遇到克劳撒.不要只顾着看,这里有许多反应按键,最后还是ADA出来解了围.下梯子进门,走过前两个红外线,后面几个靠连续反应按键通过(黑客帝国?偷天陷阱?).按开关后又是反应按键,之后门打开红外线消失.进入座位后面的门,乘电梯下去.在商人处整理好后进入BOSS战.

BOSS战:共分两个阶段第一阶段只要脱出既可.此处共分三个区域.想要进入下一区域必要打开两个开关(还要在既定时间进入),而每个开关还需要用刀或枪打破绿色开关才能进入.考验玩家对地形的了解程度啦.要是被它逼入死角就用把它打开吧.第二阶段就要打它了.用密林打它的头,打到第二形态,这时它的攻击距离远了不少,要小心.它在受了一定伤害后会钻入地下.出来攻击玩家时可以用反应按键躲过.旁边的两个油筒也可以利用(一个在铁栅门后面,打开开关后可以进入).打败它后另一铁栅门打开.进入里面旁边的铁门,从梯子上来.继续消灭几个杂兵,守在梯子口就好,下面还有油筒.从帐篷里的洞下来后穿过遂道,上来后进门进入与克劳撒的BOSS战.

BOSS战:同样分两部分.感觉无论形像还是战斗方法都很像MGS.第一阶段,是寻找两块石板.克劳撒会不进来干扰我们,可以用跑动躲开他机枪的扫射击,他射击时还可以绕到他身旁对他进行攻击.用反应按键可以躲开他的手雷攻击.他用刀攻击时我们也可以用刀在他攻击我们前先划他一刀.他受到一定攻击后就会反扔闪光弹逃跑.找到第一块石板后会和他战斗一次,按以上方法将其打跑,之后将出现的石像推到机关上,铁栅门的开关就会出现.进入铁栅门绕过自爆机器上梯子找到第二块石板发生剧情.进入第二阶段.第二阶段,与克劳撒进行一对一的战斗.依然要注意剧情中的反应按键,变身后的克劳撒会用翅膀防御.用攻击其腿部让其倒下后换密林攻击他的头.他的攻击绝大多数都可以用按键反应来躲避.还用就是可以用火炎弹烧他.战胜他后得到第三块石板,快速到机关前将三块石板装上.开门进入,本节结束.

5-4非常过隐的一节.向前走剧情过后武装直升机出现.敌人火力非常猛,先找个掩体打打过来的杂兵.如果直升机将火力猛的敌人消灭了就继续前进,如果没能就自己动手用狙杀掉机枪后面的敌人吧.第一块区域的门打开后会有机枪男出现,同样用狙杀掉他.第二个区域的火力更加猛.先利用眼前的沙袋躲过第一拨攻击(需按确定键),之后快速进入左边的通道内杀杂兵.与之前一样如果直升机没能快速干掉敌人的机枪手,我们就用狙自己动手吧.按下两侧的机关后铁门打开进入.发生剧情,直升机老兄挂了....

继续前进,在有存盘点的房间里杀掉再生者.出来后又有不少敌人,先一个闪雷招呼,之后把油筒打了再用枪补补那些没死的.注意此时不要冲得太靠里.将初期杂兵干掉后向前走机枪男再次出现.再次用招呼他的头灭之.从右侧楼梯上来调查开关,但IC卡却被敌人昨到,此时又有大量杂兵出现.利用场内的油筒消灭他们,依然是弓驽手优先的原则.在一个敌人身上得到IC卡后到电源处使用IC卡(就是当时那个敌人得到此卡的地方).之后按下两处的开关,门打开了.进去后发生剧情,两人将体内的寄生兽排除.本节结束.

最终章:最终BOSS远没有想像中的强大.只要用打他的眼睛他就会倒下,之后用密林打他中间的眼睛,以些类推.不过他腿上的眼睛在受到一定的攻击后就会破掉.让他倒下的方法还有多种,火炎弹,手雷,场边的油洞和机关都可以.战胜他后驾驭摩托艇逃出小岛

多多自走棋手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及玩法,也不清楚虫基拉阵容该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下多多自走棋虫基拉阵容详解;

多多自走棋虫基拉攻略;

萃毒者(炼金,GA),基拉法师(蓝胖,食人魔法师),海盗船长(昆卡,COCO,船长),末日审判官(DOOM,末日),沙地之主(沙王,蝎子),魔化毒虫(巨毒术士,虫子,蛇)。

虫族羁绊解读:

羁绊描述:

所有友方非虫族获得效果,死亡时,如果场上存在同名友方棋子,根据同名棋子最高售卖价格,随机召唤1只价值相近的虫族。

关键点解析:

虫族羁绊的举例:

通过羁绊的描述,可能觉得有点绕,觉得一头雾水无法理解,这里来举一个简单的例子来作以说明。

己方在场棋子:沙地之主,魔化毒虫,末日审判管(2星),末日审判官(1星)。

在场有沙地之主和魔化毒虫,那么己方就会有虫族羁绊。如果1星的末日审判官阵亡后,2星末日审判官还存活于场上,那么一星末日审判官(称为种子)死亡的位置就会召唤出一只随机的虫族棋子,其价值为6金左右(2星末日审判官(称为母体)的出售价格为6金)。

细节解读:

关于最高售卖价格对应的被召唤虫族棋子星级如图所示:

出售价格与棋子星级对应关系如图所示:

基拉羁绊解读:

羁绊描述:

任何友方近战棋子死亡都会使所有友方基拉最大生命值增加20%,攻击力增加20%,可叠加8层。

关键点:

基拉羁绊常用的卡组:

就最近版本而言,基拉羁绊最常用在两套卡组里,一是哥布林体系,另一个就是虫基拉体系。哥布林体系的话,可以在10人口凑出6哥布林4术士2基拉的羁绊;虫基拉体系也就是本文要讲的,卡组构成见文章开头。同时基拉体系也有用在战士体系的,凑出6战士2基拉,因为战士多近战,阵亡会给基拉带来加成,不过由于近期版本战士尚未得到加强,属于冷门卡组,一般基拉战后期都会转一个虫基拉。所以基拉最常用的还是在哥布林体系和虫基拉体系里。

卡组简介:

虫基拉这套卡组多用于连败,当你来牌不顺并且来牌较杂时,可以赌一手这套卡组。一般连败打法就是在21回合拉至9人口,然后进行搜卡,由于卡组中末日审判官,海盗船长和萃毒者都是4费棋子,在9人口会有较高的爆率,因此如果血量允许,尽量拉至9人口进行搜卡。如果说你在17回合左右只有35血左右,经济不是很好,自身质量也不够的话,建议在8人口进行搜卡,搜卡期间两张虫族棋子各拿一张即可,可以留意下双牧师,上场双牧师苟苟血量也是不错的,一般情况下还是需要拉至9人口去搜卡。

如果说萃毒者来的早,在10回合左右就有了这个大哥,那么也可以加上基拉法师凑出2基拉羁绊,为萃毒者增加输出和坦度。不过一般萃毒者来的早的话都是去走哥布林体系了,天胡的情况下不是很建议走虫基拉体系,因为这套卡组主要输出点都是近战棋子,后期十分怕4灵族,所以一般天胡还是建议走哥布林体系,哥布林体系更为灵活。

虫基拉体系什么时候适合我们从9人口拉至10人口呢,一般来说在场有一个2星萃毒者,有优质的种子和母体,那么一旦来了一个种子,我们就可以拉至10人口了。

这里对一些细节方面再进行补充一下,在虫基拉成型过程中,如果你来了3张末日审判官,注意此时你只有3张末日审判官,那么我这里建议你不要合成,而是上两张一星末日审判官,直到第4张末日来了后再进行合成,因为虫基拉这套卡组,更注重的是一个献祭,也就是需要同名棋子进行送人头,这样才能给萃毒者更多的输出空间。

还有一个注意点,就是假如你后期将末日审判官搜到了3星,此时如果你还需要搜末日审判官的话,需要将这只3星末日拖回手牌区再进行搜卡,否则3星末日在场你是无法搜到末日审判官的。

站位方面,如果说敌方刺客养的三星海渊夜行者,那么己方站位方面,要留有一些棋子放置后排,这样保证萃毒者不会和海渊夜行者顶脸而被其偷走攻速。如果打一些有双巫师的阵容,要注意敌方神使的位置,注意不要让其偷了己方末日或者船长的技能,尽量让对方偷魔化毒虫或者基拉法师的技能。如果对战神族,也可以将所有棋子拉至最下一排,这样可以把敌方阵容拉分散一些。

装备选取:

前中期出装:

虫基拉体系最主要的输出点就是萃毒者,该棋子释放技能后有较高的攻速,同时在有基拉buff的加持下也具有较高的输出和坦度,一般必出的两件装备是:轻钢影刃(小狂战斧),钢甲板。

其他装备,需要看环境进行出装。如果多家光羽族在场,需要出一个重棍,光羽居多的话重棍优先级会高于轻钢影刃;有法系阵容(神体系或法师体系)在场,需要出蟒牙权杖(小BKB);如果物理阵容多,可以出云顶之戟(小缴械),雷电之锤(小雷锤)或魔晶剑(暴击刀)等。

后期出装:

说到后期,一般情况下,不出意外都是可以合成一些大件装备的,当有好多大件装备可以合成时,我们又该如何抉择呢?

同样需要观察形式,如果法系你打不过,那么龙爪权杖(大BKB)的优先级就会高些;如果光羽不好打,那么万钧重棍(金箍棒)的优先级就会高点;对于对战质量特别高的刺客等物理爆发卡组,也可以出审判之戟(大缴械);对于对战其他体系,一般来说蛮荒战甲(强袭)优先级最高,其次是狂战斧(大狂战斧),之后是其他装备。

出装缘由:

由于萃毒者属于一个近战单点攻击棋子,因此出装轻钢影刃可以将其单点输出变为范围伤害,此件装备一般都是近战棋子必出的一件。

萃毒者自身护甲值为0,因此十分需要护甲减伤加持,因此钢甲板也是必不可少的。

萃毒者开大之后,会有较高的攻速,因此佩戴一些概率触发效果的装备也能有较高收益,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。如果没有光羽族我会优先考虑雷锤而不是重棍,当然出装方面也是仁者见仁智者见智,我这里简单谈了下自己的思路,希望对于新手出装能起到抛砖引玉的效果。

阵容特点:

特点:

克制阵容:

猎人和低质量的其他脆皮阵容。

猎人中C位一般都是矮人火枪手,矮人族有个特性就是优先点杀敌方血量最低的棋子,而虫基拉刚好需要种子的献祭,因此猎人就属于帮着敌人赶快杀死自己,所以谈克制的话,我个人觉得虫基拉最克制的就是猎人。一般质量的虫基拉和其他阵容都能有个55开,或者高于其他卡组,因此这里就不列举了。

被克阵容:

4灵族和高质量的其他阵容。

4灵族永远是近战的一生之敌,虫基拉最大的弱点就是输出棋子无近战,这也就意味着会被4灵族克的死死的,如果敌方有4灵族羁绊自身质量又比较高,那么我方不存在获胜的可能。同样的,对于高质量的神体系或者法师体系或是战士体系,虫基拉打起来也会较为吃力。

后期补卡建议:

前面说了,虫基拉会被4灵族克的死死的,那么如何破解呢?最简单粗暴就是上远程爆发棋子,而这些远程爆发棋子又有哪些呢?毁灭者和矮人直升机,遇到4灵族,就提前准备好你的毁灭者吧,2星毁灭者的话和敌方是有一战之力的,矮人直升机和暗之灵等棋子的优先级低于毁灭者。

在没4灵族的情况下,如果来暗之灵或是毁灭者这些棋子都可以拿一手,这样即能卡别人,降低别人4灵成型概率,一旦橙卡2星,我们也可以用用。成型之后拿卡方面,我们可以继续拿船长末日萃毒者这些棋子,有机会的话尽量将萃毒者追至3星。