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s4 英雄联盟_s4英雄联盟天赋分配

tamoadmin 2024-06-28 人已围观

简介1.英雄联盟s4爆破鬼才天赋怎么加2.英雄联盟S4上单天赋加点图推荐3.英雄联盟S4赛季上单英雄通用加点4.英雄联盟s4法师天赋加点图?1、 双刃剑,提高2%的伤害,远程1.5%。有胜于无,因为同样的是会加深所受到的伤害,由此看来,除了POKE流的卡牌杰斯等英雄外加ADC们以外,这个还是不要点出来了。2、 5点攻速和成长满级+10点攻击力。3、 重点来了:攻击力+5,额外攻击力+5%,6%的护甲穿

1.英雄联盟s4爆破鬼才天赋怎么加

2.英雄联盟S4上单天赋加点图推荐

3.英雄联盟S4赛季上单英雄通用加点

4.英雄联盟s4法师天赋加点图?

s4 英雄联盟_s4英雄联盟天赋分配

1、 双刃剑,提高2%的伤害,远程1.5%。有胜于无,因为同样的是会加深所受到的伤害,由此看来,除了POKE流的卡牌杰斯等英雄外加ADC们以外,这个还是不要点出来了。

2、 5点攻速和成长满级+10点攻击力。

3、 重点来了:攻击力+5,额外攻击力+5%,6%的护甲穿透和法术穿透,持续三秒的暴击叠5%攻速。

4、 末日浩劫:伤害提高3%

5、 抵挡英雄普攻伤害3-4点,额外护甲抗性提高5%,36点生命值+3%的生命值。

综合对比:

1:点燃虚弱,包括疾跑等都遭到了小部分的赠送移除,给了一个双刃剑的东西可以帮助猥琐的家伙提高伤害,而他们也会受到被突脸之后的报应。

2、5点攻速和4点攻速和3点攻速有什么差别么?提高了2点,也把满级的成长属性给降低了两点,这简直就是把怡宝换娃哈哈一样的赶脚,看起来确实不一样,但忒么本质压根就没变。

5、 对于刚出门的人来说,8%的护甲穿透与6点护甲穿透,伤害输出提高2%直接提高了你前期的攻击属性,而即使ADC出门通过符文天赋增加了20点攻击,而额外送的5%攻击只有可怜的一点。

这直接说明了,S4的前期能力遭到了天赋削弱,而百分比属性直接决定后期的增强,包括三秒钟暴击可以叠5点攻速,一般的ADC两秒A三刀,那么有那么一点暴击的至少可以团战中获得10点的攻速加成。而攻击力需求比较高的卡兹克潘森和剑姬附赠的5%额外攻击力就是送了一把长剑。

6、S3的死亡天赋:50%血以下+6%,与S4的平均提高3%伤害的差别就可以理解为“残血所受到的伤害没以前那么高了”。

7、防御与魔抗是5和1.5的增加,与5%的额外双抗加上抵挡3-4点普攻伤害,这简直不管怎么样都是赚的,那么意思就是前期会稍微的肉一点。而出门假设500生命值的上单,S3出门是538的血量,而

英雄联盟s4爆破鬼才天赋怎么加

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

辅助

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

打野

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5%?造成与受到的伤害

+2.5?冷却缩减

+2?对小兵和野怪的伤害

+10?AD在18级的时候

+5?AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD?+5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

AP

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

英雄联盟S4上单天赋加点图推荐

攻击天赋21点

4点巫术、3点蛮横力、3点思想力、1点奥术精通、1点武术精通、3点死神、1点法术编制、3点毁灭攻势、1点奥术之剑、1点浩劫。

通用天赋9点

1点相位、3点飞毛腿、3点冥想、1点炼金精通、1点大厨。

之所以点出蛮横力和武术精通是因为,现在版本的炸弹人推荐玩法是有被动就去点人,或者说经常需要和一些英雄对A,点出蛮横力会赚很多。

炸弹人主要是一个刷子型的英雄,在中期被反蓝BUFF的话会非常的伤,所以尽量的不要直接等最后一点血的时候才赶过去收掉,尽量的和打野一起打。

炸弹人现在打团的时候操作相对来说比较的简单,尽量的把大招扔给对方的脆皮,这样就算对方躲掉级的技能,也会浪费一些时间走位没办法输出。

炸弹人在被人gank的时候,不要急着放炸飞自己的技能(W),要先在对方有控制的英雄(最好是近战)经过的路上先布雷(E)。

英雄联盟S4赛季上单英雄通用加点

说到英雄联盟S4的到来,相信很多玩家对新模式迫不及待的体验,然而却被打爆,这是为什么呢?原来所有天赋的重制有些玩家还是不懂的,所以很多玩家在没有天赋点的情况下就进入游戏了。其实这个天赋的重要性相信老玩家们都知道的,在介绍完一部分英雄的天赋以后,我们终于迎来了上单天赋加点图。

英雄联盟s4上单天赋加点图推荐:

上单英雄有很多,深空高玩给大家推荐了4套上单天赋。

第一套是标准的AD上单,当然,装备就要根据对手出护甲还是魔抗。

第二套是激进英雄比较适合的,像是锐雯、蛮子以及武器。

第三套是AP上单,像是吸血鬼和兰博使用的天赋。

第四套是前期比较强势的英雄,比较适用于敢拼的玩家,畏畏缩缩的童鞋就略过吧!

更多天赋详情请点击:

英雄联盟S4中单AP天赋加点图推荐

英雄联盟s4赛季ADC天赋加点图推荐

英雄联盟s4辅助天赋加点图推荐

英雄联盟s4打野天赋加点图推荐

英雄联盟s4法师天赋加点图?

S4上单天赋大概分6种加法,大家可以根据自己需要加点。

S4赛季AD上单主输出天赋推荐(21/9/0)

适用英雄:贾克斯、赵信、刀锋意志、鳄鱼、皇子、盲僧、锐雯、泰隆、雷恩加尔、螳螂、劫、剑魔、杰斯、猴子、乌迪尔、剑姬。

加点思路:需要注意的是蛮王、潘森、船长、易大师、盖伦等需要强化暴击天赋的英雄,可以点出第五行的狂暴天赋;刀锋意志、剑魔等需求攻速的英

雄,第一行也可以选择欢欣来提升攻速。

这类天赋加点,主强化伤害,值得一提的是,第一行第一个天赋杀戮盛宴非常适用于线上的消耗,第三行第一个编制技能,平A提升技能伤害,对于皇子、赵信、盲

僧这类英雄,伤害的提升也非常可观。

S4赛季AP上单主输出天赋推荐(21/9/0)

适用英雄:提莫、莫德凯撒、凯南、阿卡丽、吸血鬼、兰博、卡尔玛、鱼人、皎月、蜘蛛、丽桑卓

加点思路:通用上单法系主攻击天赋推荐,防御系点出老兵伤痕和主宰,提升初期生命值。

AD半肉上单天赋推荐(9/21/0)

适用英雄:蒙多、狗头、慎、狼人、盖伦、鳄鱼、皇子、龙女、掘墓者、沃利贝尔、德莱厄斯、蔚、剑魔、巨魔

加点思路:这种偏向于保守型主防御天赋,在上单的消耗战中十分占优势,9点攻击系提供前期的伤害加成。

AP半肉上单天赋推荐(9/21/0)

适用英雄:科加斯、努努、炼金、石头人、狼人、酒桶、兰博、扎克、蜘蛛

瑞兹大魔王天赋推荐(9/0/21)

加点思路:介于瑞兹的独特伤害加成体系,通用系移动速度、生命偷取、法力值加成对于瑞兹来说更为重要

暴力凯南、鱼人加点推荐(30/0/0)

加点思路:追求极限输出

小技巧及简介

流浪法师瑞兹可以靠蓝的上限增加,这是他最最独特的一点,同时,后期,他也是比较肉的。

流浪法师的被动技能效果很不错,连招的时候,先Q一下,然后W困住敌方英雄,这个时候,Q冷却好了,在Q一些,接着E,这个时候,Q又冷却好了,接着Q,基本上就直接秒杀了。

召唤师技能建议闪现和点燃,如果碰到克制,不好打的英雄,可以考虑把点燃换成传送,

这样,可以加快支援,以免等级落下,补兵落下

英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图

攻击天赋21点

巫术+思想之力+奥术精通+高阶法师:ap伤害英雄必点的天赋点,增加法强,减少冷却时间,这个对于流浪法师也是一样的,流浪法师减少冷却也很重要的

死神+毁灭攻势+奥术之刃+末日浩劫:增加流浪法师的输出伤害

屠夫让流浪法师补兵更加顺利,因为ap英雄的普通攻击伤害本来就很低,补兵不方便

盛宴:增强流浪法师的恢复能力,让对线能力更加持久

英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图

防御天赋5点+通用天赋4点

防御天赋:格挡+愈合+不屈

增强恢复能力,减少来自敌方英雄的伤害,前期很重要,因为这个时候的瑞兹还不是很肉

通用天赋:飞毛腿+斥候

增加移动速度,因为法师的移动速度本身就慢,不方便逃跑和追击,配合瑞兹的大招,让移动速度变的很可观

斥候增加眼的释放距离,这样更方便,更有效防止被gank

英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图

英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图

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