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魔兽世界怀旧服美服更新时间_魔兽世界怀旧服国服改美服

tamoadmin 2024-06-28 人已围观

简介1.魔兽世界:战歌“竞技场”,电竞走入怀旧服,暴雪调侃“这很酷”2.《魔兽世界经典旧世赛季服》什么意思?3.《魔兽世界怀旧服》为何国内玩家偏爱部落?该游戏《魔兽世界》怀旧服人气下降。国服带给魔兽世界怀旧服很高的热度,在国服关闭之后,怀旧服的热度也逐渐下降,尤其是随着P2阶段进入尾声,无论是欧服和美服,还是国服玩家撑起的亚服都出现了人气下降的情况。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游

1.魔兽世界:战歌“竞技场”,电竞走入怀旧服,暴雪调侃“这很酷”

2.《魔兽世界经典旧世赛季服》什么意思?

3.《魔兽世界怀旧服》为何国内玩家偏爱部落?

魔兽世界怀旧服美服更新时间_魔兽世界怀旧服国服改美服

该游戏《魔兽世界》怀旧服人气下降。

国服带给魔兽世界怀旧服很高的热度,在国服关闭之后,怀旧服的热度也逐渐下降,尤其是随着P2阶段进入尾声,无论是欧服和美服,还是国服玩家撑起的亚服都出现了人气下降的情况。

《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界:战歌“竞技场”,电竞走入怀旧服,暴雪调侃“这很酷”

《魔兽世界》怀旧服近期关于世界BUFF的改动较为频繁,这都是因为第五阶段即将到来,暴雪为了应对安其拉开门的服务器压力,正在对 游戏 内的部分内容进行着细节“优化”,只是牵一发而动全身,随之而来的就是各种“BUG”,世界BUFF的改动其实就算得上是因为P5安其拉开门带来的副产品,而且世界BUFF的改动在 游戏 里面还并不完美。

世界BUFF的改动,蓝贴已经明确过的优化细节,就是在经过热修之后, 只要服务器的其中一个位面上交龙头,整个服务器都会获得“屠龙者咆哮”的BUFF,前提是释放BUFF的任务NPC必须保持重置状态。 但只要某一个位面的NPC未进入重置位置,那就不能获得BUFF,也就是很难保持全服同步获取BUFF,这“优化”跟之前没有本质上的区别,而且有时候会出两个位面都没有BUFF,或者部分玩家无法正常得到BUFF。

第一次热修带有明显的“BUG”,在24号的时候,世界BUFF再次被“暗改”,但没有蓝贴说明。 第二次热修之后,一个位面上交龙头之后,其他位面不再触发NPC的喊话,也没有“闪电”的效果,而是突然凭空出现BUFF标志。插件也不再能获取到BUFF的具体数据 ,比如位面和来源区别方面,这意味着第二次热修,导致了插件的失效。

美服的BUFF插件作者在24号的热修之后,检查数据发现,暴雪直接移除了战斗日志的部分数据源。 现在的战斗日志缺失了部分世界BUFF的源码,这些源码之前可以让插件识别出BUFF的来源NPC、区域,还有奈法利安和奥妮克希亚的区别。第二次热修除了酋长的祝福和哈卡的数据源外,两个龙头的源数据已经从战斗日志删除,插件无法获取到来源信息。

关于世界BUFF的改动,在 游戏 里的实际表现还比较乱,有着“BUG”的存在。第二次热修之后,更是直接移除部分数据源,可见改动后的机制还并不理想。 而该插件作者也建议暴雪,把龙头BUFF的数据源重新加入到战斗日志里面,并且统一服务器所有位面的BUFF重置机制,最佳的方式就不管任何位面上交龙头,其他位面都能马上重置NPC的位置,以让全服玩家获取到世界BUFF。

只是,不管后续会有怎样的优化,暴雪就现在世界BUFF的改动,几个插件作者给出的相同评价就是“难以想象暴雪这样的大公司,会出现如此糟糕的程序问题”。而普通玩家,则是更直接明了“暴雪搞乱了 游戏 的本身机制,然后直接删除?这一定是个玩笑”,不得不说,世界BUFF的数次改动,而且越改越乱的感觉,也预示着安其拉开门的时候,会有更精彩的“BUG”出现,拭目以待吧。

《魔兽世界经典旧世赛季服》什么意思?

《魔兽世界》怀旧服悄悄添加了“战争 游戏 ”模式,甚至连蓝贴都没有提前给出“战争 游戏 ”的具体玩法。其实很简单,就是单纯的竞技论输赢,没有荣誉点,可以自主指定挑战的队伍,增加了观众模式。这模式就是为“电竞赛事”所准备的特有玩法,以前正式服也出现过,但在怀旧服里面加入“战争 游戏 ”还是比较意外。

在玩家自己的挖掘出“战争 游戏 ”模式的时候,就有玩家推测暴雪很快会举行怀旧服的战场竞赛,而 比暴雪反应更快的是那些玩家组成的专业团队,比如method和apes这类的职业团队,“战争 游戏 ”一出现,这些玩家团队已经开始着手举办战场竞赛,毕竟有正规的战场竞赛模式,团队竞技比单纯的插旗solo更具观赏性。

国服也在暴雪增加了战歌部分区域的“空气墙”之后率先举行了“战歌峡谷”邀请赛,这可以看作是真正的官方战场赛事。 不得不说,国服对于 游戏 的竞技氛围还是比较重视,借助“战争 游戏 ”模式的推出,不单有正规的战歌赛事,还为 游戏 内普通玩家的“战争 游戏 ”模式推出了排名榜,这无疑能推高玩家的竞赛热情。

国服在领先其他区服的情况下举行“战歌峡谷”邀请赛,而暴雪却落后于国服,目前还没有相关的怀旧服战场赛事消息。只是 魔兽电竞团队发了一个有意思的“自嘲”,在一个以兽人为主的背景中,有个扣掉的WOW图标和隐约可见的怀旧服标志,附带“如果我们推出一个很酷的活动,那一定很酷,但我们不会提任何有关酷的事情,至少这周不会”。

玩家对“战争 游戏 ”的期待其实蛮大,指定队伍的挑战,剔除了荣誉点的影响,更纯粹的团队竞技,加之有实时排名更新, 游戏 乐趣也就提升了上去。 打完每周的团本之后,闲着的时候相约一场竞技比赛,至少可以让玩家“有事可做”,职业选手的战歌竞赛也能给玩家提供不小的 节目,不出意料的话,美服也会跟随国服的脚步,推出战场赛事。

国服在刚举行“战歌峡谷”邀请赛,比赛直播就已经在美服引起了玩家的羡慕,及时地为怀旧服注入新的 游戏 赛事,可以拉高玩家的 游戏 热情,就这方面国服做的比暴雪要好。 甚至让美服玩家觉得“战争 游戏 ”可能就是专为国服打造的竞赛模式,这并不意外,因为国服时光徽章和持续保持的多位面优待。

总之,怀旧服能有电竞赛事,属于好事一桩,战场团队竞赛观赏性其实不亚于正式服的竞技场赛事。如果暴雪能站出来,举行一场怀旧服所有服务器都参与的战场竞赛,相信热度不会低于正式服的大秘境和竞技场赛事,不玩 游戏 看一场比赛或许更能激发老玩家的情怀。

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《魔兽世界怀旧服》为何国内玩家偏爱部落?

赛季服就是怀旧服的套娃模式,就是怀旧服的怀旧服,从熔火之心模式再次重新开始战斗,而且他的更新速度是十二月一个周期,因为不断的轮回,所以轮回服也就是赛季服的代称。

魔兽世界“轮回服”美服公测的等级上限为30级,另外还针对了不少此前怀旧服中的通病做出了些许改变。

魔兽世界分类

魔兽世界正式服是自2004年发布以来根据剧情推动直到现在的版本,也就是说是最新剧情以及游戏设定的版本。

魔兽世界怀旧服是之前部分玩家不满意现在设定,想重新回去体验08年以前的游戏版本情怀,而向游戏公司申请开放的老旧游戏版本。

非但国人偏爱部落,全世界玩家都偏爱部落。而在怀旧服里,却有点难说了。

《魔兽世界》联盟部落比例

自从《魔兽世界》在8.0不长眼的集中野外合区后,联盟玩家顿时发现,自己成了不折不扣的“少数派”。要么不开PVP模式,在野外做个十指不沾PVP的小清新,要么就要被部落压的被迫去偷飞行点来抢点PVP肉渣完成任务。

而这远不是国服的特有情况,在全世界范围内,联盟玩家的野外体验都很差,以至于暴雪甚至靠奖励buff促使联盟开野外PVP了。不过,显然这个昙花一现的点子并没有彻底解决问题。阵营间人口依然悬殊如是。

玩家偏爱部落的原因

《魔兽世界》部落人数占优主要原因在于亮点,形象和强度。

尽管《魔兽世界》的人类和暗夜精灵也很漂亮,但毫无疑问的是,亡灵的叛逆和血精灵的纤美,更符合年轻玩家们的口味。在幻化系统登场后,更有不少玩家投靠了血精灵阵营。毕竟,这个种族可以说是衣服架子,男靓女媚,还有妩媚动人的小耳朵。

如果说普通和偏休闲的玩家是为了漂亮选部落的话,开荒的进度团队们选部落则完全是强度考虑了。从60年代到现在,部落的种族天赋一直都在压联盟一头,直到现在也不怎么“平衡”,何况种族天赋作用更大的60年代?亡灵的水下呼吸,食尸回血,以及亡灵意志,让这个种族从诞生之初就显得强悍而方便,也正是如此,PVP高玩很多都选亡灵并不是没有原因的。

不过,对于怀旧服来说,阵营人数比恐怕未必如正式服一样悬殊了。毕竟,怀旧服没有血精灵,尽管兽人依旧霸气,亡灵依旧炫酷,但“脸萌”党显然是留不住了,而联盟却有圣骑士这个功能性不弱,甚至能在副本里取巧的职业。不过,考虑到部落强度依然优势巨大,碎碎念君认为,怀旧服中部落人数依然会高于联盟,但不会有正式服那么夸张。

关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。

我们先来简单分析一下,为何国人偏爱部落。

首先看一下部落联盟的种族天赋

部落:

牛头人:

1,战争践踏:0.5秒施法,2分钟冷却,使身边半径8码内的最多5个敌人昏迷,持续2秒(主动)

2,栽培:草药学技能提高15点(被动)

3,耐久:生命值上限提高5%(被动)

4,自然抗性:自然抗性提高10点(被动)

战争践踏,群体控制,耐久,皮糙肉厚,适合pvp,当然了,生命值高也适合pve。但总体偏向pvp。

巨魔:

1,再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度(被动)

2,弓专精:弓类武器技能提高5点(被动)

3,投掷专精:投掷武器技能提高5点(被动)

4,狂暴:瞬发,3分钟冷却,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟(主动)

5,野兽杀手:对野兽的伤害提高5%(被动)

巨魔比较平衡一些,也没有太让人眼前一亮的种族天赋。

兽人:

1,命令:猎人和术士的宠物所造成的伤害提高5%(被动)

2,坚韧:抵抗昏迷效果的几率提高25%(被动)

3,斧专精:斧和双手斧技能提高5点(被动)

4,血性狂暴:瞬发,2分钟冷却,激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒(主动)

坚韧,盗贼克星,操作好的盗贼想连续晕兽人有点困难。再加上血腥狂暴和斧专精,pvp向的兽人战士比较多。

亡灵:

1,亡灵意志:瞬发,2分钟冷却,激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒(主动)

2,暗影抗性:暗影抗性提高10点(被动)

3,水下呼吸:在水下呼吸的时间延长300%(被动)

4,食尸:瞬发,2分钟冷却,激活之后,每2秒回复总生命值得7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果(主动)

亡灵意志,配合部落徽记解控制,让联盟流口水的技能,pvp神技。

暗夜精灵:联盟

1,迅捷:躲闪几率提高1% (被动)

2,自然抗性:自然抗性提高10%(被动)

3,精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高50% (被动)

4,影遁:瞬发,10秒冷却,激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。(主动)

迅捷对盗贼来说比较不错,但是看对谁,pvp遇上战士,躲闪越高战士越开心,压制死你。精灵之魂跑尸快,灭团跑尸效率更高?影遁也不错,可惜不能动,偏pve一点吧。

人类:联盟

1,外交:声望获取速度提高10%(被动)

2,锤类/剑类 武器专精:锤与双手锤技能提高5点,剑与双手剑技能提高5点。(被动)

3,人类精魂:精神提高5%(被动)

4,感知:瞬发,3分钟冷却,提高潜行侦测能力,持续20秒(主动)

外交简直是刷声望神技,魔兽里声望多10%可不是小数。感知,也就pvp对盗贼好使点。总体偏pve。

矮人:联盟

1,冰霜抗性:冰霜抗性提高10点(被动)

2,寻找财宝:瞬发,使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续直到主动取消。(主动)

3,专精:技能提高5点(被动)

4,石像形态:瞬发,3分钟冷却,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲提高10%,持续8秒(主动)

寻找财宝不用分析了吧,野外找箱子比别人快。石像形态,免疫流血和毒药还有疾病,还加护甲,pvp克盗贼,其他作用有限,再就是抗boss可以开一下。总体偏pve。

侏儒:联盟

1,奥术抗性:奥术抗性提高10点(被动)

2,工程学专精:工程学技能提高15点(被动)

3,开阔思维:智力提高5%(被动)

4,逃命专家:0.5秒施法,1分钟冷却,解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。(主动)

逃命专家,算半个联盟徽记,其他的比较中庸。如果练工程比较沾光。没啥偏向的。

所以从种族天赋来看,部落那边更偏向pvp,联盟更偏向pve。哦,对,还得补一个,联盟矮子牧师有反恐结界,团本打boss必需,比萨满的战栗好用多了。

然后再从实用性来分析。作为大多数中国玩家,实用主义占多数,中国玩家不像外国玩家爱装13,选人物都选好看的。中国玩家更偏向选适合自己的。同时魔兽作为一个偏pvp的 游戏 ,大家更会偏向pvp选择。

最后再从剧情入手,魔兽世界之前的魔兽争霸对玩家影响巨大,尤其魔兽争霸三里有闪光点的任务大都是部落方,比如萨尔,地狱咆哮等,也会吸引玩家选择偏向部落。

我以前在美服玩的联盟,后来国服开了我那时候还是泡网吧,网吧里面好多人都玩的部落还比我先玩的,本来想跟他们一起玩来的,不过人家不带我,说话还牛逼三四的,我想想这图啥呢,热脸帖个冷屁股,就去了联盟,满网吧就我一个联盟,那阵势,哈哈。后来我天天打架,pvp技术也提升很快,后来参加联盟军校1214奥山yy队天天坑部落气死他们,他们一打架就喊联盟,我一喊部落别提多爽了一人骂一屋子,哈哈。后来就习惯了,弱势的联盟需要点铁杆玩家,不然部落太多没啥意思,你说是不是呢

虽然很多人都感觉《魔兽世界怀旧服》玩家偏爱部落,但是官方没有公开任何确切的人口数据,所以感觉还只是个人而言。

如果说玩家偏爱部落,那肯定不只是存在于怀旧服,而是一直都偏爱部落。

大家好,我是盒子君,一位专业 游戏 工作者也是一位 游戏 爱好者与你聊聊为什么玩家偏爱部落。

可能很多玩家也是因为这些原因才偏爱部落。

我的联盟人族女小号就是因为这样,放弃了平淡的人族(人生),正是想换一种不一样的体验才下定决心的,也可能是因为看到哪些牛头人、兽人与人族那与众不同的对比后心动了。

魔兽世界不是一般的网络 游戏 ,除了需要团结、信任、自觉外,还需要热血的心,而部落的气氛就很热血。 我们可以在部落旗的颜色和各种族故事中看得出来,而兽人作为部落之首总是会把“为了部落”挂在嘴边,还有那句“兽人永不为奴”“不胜利毋宁死”的兽人意志,正是这些热血让魔兽玩家产生共鸣。

这可能只是我的个人见解吧,亡灵总是给人一种冷酷的感觉,还有那种弯着腰穿着破烂衣服走路的颓废感,好像与魔兽世界这款 游戏 非常搭配,所以有些人就是看中亡灵种族才加入部落的。

当血精灵种族上线的时候,很多玩家纷纷改玩部落血精灵这是我亲身见证的,因为我就是亡灵改血精灵的,原因就是血精灵的外貌在魔兽世界成强烈反差,血精灵被视为是 游戏 里最好看的种族,所以说外貌还是很重要的。

谢谢观看!欢迎在评论区说出你偏爱部落的原因哦!

其实在60年代国服一直是联盟比部落多,主要就是颜值的问题。

我记得60年代有个文章专门说了中国人和欧美审美的问题,因为在最开始欧美国家的服务器部落是不联盟多,讨论了欧美可能是比较“野兽风”,或者是数据党。

真正让部落超过联盟的就是血精灵的70年代,部落有了骑士,有了颜值。新开的服务器部落人数直线上升,大名鼎鼎的“凤凰之神”TBC新开的服务器,每天排队都几千+。德莱尼虽然有萨满,但是当时太丑了。

找两张178上今天联盟部落的种族比例图,简直太明显了

联盟鬼服:凤凰之神

部落鬼服:阿古斯

联盟颜值主力:人类,暗夜精灵

部落主力:血精灵

这个问题我知道,作为05年的老玩家来装个X!!

这 游戏 为啥部落比联盟玩家多,是因为这么多年来,PVP高手、大神大多数是部落~

来,我们来回忆下:

法神V大

S大

O大

术神Drakedog

战神PAT

猎人大神zibba

盗贼皇帝shurrik

牧师之神HYDRA(H大是联盟部落都有,亡灵MS令人记忆深刻)

国内玩家是看着他们视频长大的,这是我们的青春,所以这次开怀旧服,部落肯定比联盟玩家多。

记得那句话吗?亡灵加操作,哈哈

选择了亡灵,作就是骚~

最后,喊出深藏在我们内心深处那句信仰!

我自己的 游戏 体验就是:

第一个,部落交通不要太方便,驿站多得不得了,又靠近地下城,下副本前期不要太方便了。

第二个因为自己是人类,所以 游戏 就想看看别的种族的视角。

作为真实的人类来玩 游戏 ,还着自己,都觉得没意思,并且LM的其他种族要不是矮(侏儒),要不就是胖(矮人),剩下一个暗夜精灵还长的这么猥琐,必然会选择BL。

60年代魔兽世界刚刚开放初期联盟确实比部落多,1区和3区联盟非常之多,只有2区部落人数比联盟多一点点!进入TBC年代新开放的5区部落一下子人数爆长,5区的联盟苦不堪言!!到后来开放的新区基本部落人数一直比联盟多!!血精灵加入部落,也对部落人数贡献上有很大帮助!