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英雄联盟皎月女神重做时间_英雄联盟皎月女神重做时间是多少

tamoadmin 2024-07-08 人已围观

简介1.英雄联盟里改版后的皎月女神有谁可以单挑得过她吗?2.赵信怎样打皎月女神?3.美服v4.4正式补丁:卡萨丁重做蔚蜘蛛被削弱4.英雄联盟皎月和剑魔怎么都没人用了5.英雄联盟哪些主播对本命英雄的理解甚至比职业选手还高?6.LOL皎月女神怎么玩?7.皎月女神是按照哪个人物做出来的? 虚空行者 卡萨丁老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单

1.英雄联盟里改版后的皎月女神有谁可以单挑得过她吗?

2.赵信怎样打皎月女神?

3.美服v4.4正式补丁:卡萨丁重做蔚蜘蛛被削弱

4.英雄联盟皎月和剑魔怎么都没人用了

5.英雄联盟哪些主播对本命英雄的理解甚至比职业选手还高?

6.LOL皎月女神怎么玩?

7.皎月女神是按照哪个人物做出来的?

英雄联盟皎月女神重做时间_英雄联盟皎月女神重做时间是多少

 虚空行者 卡萨丁

老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。例如,调低卡萨丁的伤害,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。

最后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全脱身。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离“见面一套轰杀”的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用R虚空行走脱离战斗的机动型英雄。很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。

我们提升了卡萨丁的攻击距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以无视单位的碰撞体积。我们降低了Q虚无法球的伤害,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,Q虚无法球会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。W虚空之刃在每次普攻时都会被动造成魔法伤害,并且在激活后,可以造成更高的魔法伤害,同时根据卡萨丁已损失的法力来回复法力值。我们对E能量脉冲没有进行大的改动,只是降低了它的伤害。另一方面,R虚空行走有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的伤害值的收益来源改为最大法力值,而不是原来的法术强度。每层叠加效果,会使下次R虚空行走的法力消耗翻倍,但我们降低了法力消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还法力值了。

综合

视觉:卡萨丁的粒子动画得到了更新!

攻击距离:125 ? 150

被动技能-虚空之石

功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积

攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成

Q虚无法球

功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害

功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能

伤害:从80/110/140/170/200 (+0.7*法术强度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)

W虚空之刃

被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。

主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。

冷却时间:6秒

法力消耗:无消耗

功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器

E能量脉冲

伤害:从80/120/160/200/240 (+0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)

R虚空行走

伤害:从80/100/120 (+0.8*法术强度) 改为80/100/120 (+2%最大法力值)

叠加伤害:从每层50/55/60 (+0.1*法术强度) 改为 每层40/50/60 (+1%最大法力值)

虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗 改为 每层消耗的法力值翻倍

功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。

冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒

法力消耗:从100降低至75

最大层数:从10降低至4

层数持续时间:从8秒提升至12秒

 黑暗之女 安妮

我们喜欢安妮的多面性,但对于她目前的用法来说,她的基础伤害有点过高了。我们的目的是为安妮的技能配置引入更多有趣的选择,同时寻找途径来强化她在购买传统法师装备时的后期收益。

我们调和了Q碎裂之火、W焚烧和R提伯斯之怒,来让它们的基础伤害更低,但法强收益更高。

Q碎裂之火

基础伤害:从85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220

法强收益系数:从0.7提升至0.8

W焚烧

基础伤害:从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250

法强收益系数:从0.75提升至0.85

R提伯斯之怒

基础伤害:从200/325/450 降低至175/300/425

法强收益系数:从0.7提升至0.8

皎月女神 黛安娜

巫妖之祸的改动严重影响了皎月,因此我们略微调整了她的数值,来确保她仍然具有冲击力。

详情查看下方的巫妖之祸改动

被动技能-月银之刃

法强收益系数:从0.6提升至0.8

蜘蛛女皇 伊莉丝

我们喜欢让英雄们在游戏中具有不同的优点和缺点,但打野位的伊莉丝是一个极端的异类,因为她在前期几乎万能,没有缺点。这次改动绝对是一次削弱,但我们会留意伊莉丝在调整后的表现。

我们调低了Q神经毒素/剧毒之蜇对野怪的伤害,同时让E结茧前几级的晕眩时长变短,后几级的晕眩时长变长。我们也缩短了E盘丝的冷却时间,并调低了小蜘蛛在低级时的生命值,但调高了它们在高级时的生命值。

Q神经毒素

基础伤害:从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180

对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

Q剧毒之蜇

基础伤害:从60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220

对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

E结茧

晕眩时长:从1.5秒改为1/1.25/1.5/1.75/2秒

E盘丝

冷却时间:从26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒

R蜘蛛形态

小蜘蛛的生命值(概括值):从90~260 改为 85~390

小蜘蛛的生命值(精确值):从90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改为85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390

探险家 伊泽瑞尔

我们将巫妖之祸的改动视为一次良机,它可以维持AP EZ的出装,而且不会危害到他的主流出装的健康性和平衡性。

详情查看下方的巫妖之祸改动

Q秘术射击

法强收益系数:从0.20提升至0.40

潮汐海灵 菲兹

巫妖之祸对于菲兹来说是件非常关键的装备,因此我们给了这个小鱼人一些增强作为补偿。

查看下方的巫妖之祸改动

W海石三叉戟

主动效果的法强收益系数:从0.15提升至0.25

大发明家 黑默丁格

自从黑默丁格的技能重做后,我们一直在进行密切关注,并感觉到他需要在游戏后期获得一些帮助。炮台的普通攻击能够输出远超于人们想象的地狱级伤害,因此我们将这些炮台的威力转移到了更加华丽的激光上。这么一来,黑默丁格在摆放炮台时,就必须考虑如何让两种攻击(普通攻击和激光射击)的效率都最大化。

黑默丁格获得了一次视觉更新!我们增强了黑默丁格的移动速度,并对他的炮台做了一些改动。炮台的生命值会从法术强度和英雄等级中获得收益,并且炮台的普通攻击现在会减少激光的冷却时间,而冷却缩减不再影响激光的冷却时间。此外,炮台的补兵能力变弱了,需要黑默丁格下达命令,才会去攻击特定小兵。

综合

黑默丁格获得了视觉升级,包括一头酷炫的新发型!

基础移动速度:从335提升至340

Q H-28G进化炮台

功能:黑默丁格在重生时会自动补满他的炮台配置数。

功能:炮台的生命值会从法术强度中获得收益,收益系数基于英雄等级(1-8级时是稳定的0.05,9-18级时每升1级提升0.035,18级时的收益系数是0.40)

功能:炮台的每次普通攻击会填充1/2/3/4/5%的激光充能

功能:冷却缩减不再影响激光的冷却时间

人工智能:现在,用炮台补刀变得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮台攻击小兵才行。

深渊巨口 克格莫

游戏后期,Q腐蚀唾液的超短施法距离经常会与他的W生化弹幕的额外射程产生冲突,因此我们明确了克格莫的定位,即:炮弹投射者,坦克撕裂者,唾液喷吐者,紫色食人者,幼小卖萌者……等等。

Q腐蚀粘液现在是一个直线技巧射击,拥有更长的射程。它的基础伤害也变高了,并且可以击碎目标的护甲和魔法抗性。

Q腐蚀唾液

功能:从目标制导技能改为技巧射击技能

护甲和魔法抗性击碎:从固定的5/10/15/20/25改为20/22/24/26/28%

RANGE625 ? 1000

施法距离:从625提升至1000

基础伤害:从60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280

法强收益系数:从0.7降低至0.5

W生化弹幕

法力消耗:从50降低至无消耗

R活体大炮

BUG修复:修复了说明文本,来澄清基础伤害只会在攻击敌方英雄时获得增幅。

深海泰坦 诺提勒斯

我们给了泰坦一些爱,因此他在野区可以更加安全,同时在游戏后期的收益更好(特别是他那迟缓的前期。)

W泰坦之怒

冷却时间:从22/21/20/19/18秒降低至全等级18秒

额外生命值收益系数:从10%提升至15%

战争女神 希维尔

自从她重做后,我们一直在关注着。这些削弱意味着希维尔不能通过速推兵线到敌方塔下,并且不与他们进行任何互动,来创建一种不健康的线上优势了。更高的法力消耗结合E法术护盾的更高法力回复,意味着希维尔需要承担更高的风险,才能维持住技能的使用。

Q回旋之刃

命中敌人后的伤害损耗:从10%提升至15%(最小值仍然保持为40%)

W弹射

法力消耗:从40提升至60

E法术护盾

法力回复量:从60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140

水晶先锋 斯卡纳

我们说过,我们会在斯卡纳改动后对他进行监控,并且我们会持续这么做。上个版本的增强是一个很好的方向,但似乎斯卡纳需要更多的可靠性。

E晶体破碎

弹道宽度:从60提升至70

弹道速度:从1400提升至1500

魂锁典狱长 锤石

一个灵魂在意识到它可以逃离锤石的收割之前,真的只需要8秒。可拾取的时间变短,意味着锤石需要在收集远处的灵魂时,需要承担更多风险了。

被动技能-地狱诅咒

灵魂的消失时间:从15秒降低至8秒

麦林炮手 崔丝塔娜

Q急速射击的使用在于时机的把握(而不是法力消耗!),所以我们明确了它的用法。

Q急速射击

法力消耗:从50降低至无消耗

卡牌大师 崔斯特

崔斯特是巫妖之祸的另一位拥护者,需要依赖它的额外伤害来保持强势。由于我们已经在巫妖之祸上敲出了一些缺口,因此,为了让卡牌大师保持愉悦的心情,我们特地对他进行了一些增强。

详情请查看下方的巫妖之祸改动

W选牌

法强收益系数:从0.4提升至0.5

E卡牌骗术

法强收益系数:从0.4提升至0.5

皮城执法官 蔚

蔚在出防装的同时就能造成大量伤害,因此我们想激励她,让她回去做她最擅长的事情:用拳头说话。R天霸横空烈轰的改动,是为了让她的对手在她前期沉闷的GANK之间拥有更多喘息的空间,同时也让敌人有更多机会利用她的鲁莽大招做出反击。

Q强能冲拳的基础伤害变低,但会从攻击力中获得更高收益。我们也调高了R天霸横空烈轰前几级的冷却时间,并降低了对次要目标的击退时长及击退距离。

Q强能冲拳

最小伤害值:从50/80/110/140/170 (+0.7*额外攻击力)改为50/75/100/125/150 (+0.8*额外攻击力)

最大伤害值:从100/160/220/280/340 (+1.4*额外攻击力)改为100/150/200/250/300 (+1.6*额外攻击力)

R天霸横空烈轰

冷却时间:从130/105/80秒提升至/150/115/80秒

对次要目标的击退时长:从0.5秒降低至0.25秒

对次要目标的击退距离:从350降低至250

字体更新

我们将登录界面和游戏内通告员的字体调换成了一个识别度更高且稳定性更好的字体。

我们更换了载入界面和游戏内通告员的字体!

回城

现在,如果身上有护盾的英雄在回城过程中被普通攻击和伤害型技能命中,那么即使护盾没有被击破,回城仍然会被打断。

野区

我们美化了你在击杀大型野怪后所获得的生命回复的粒子效果。现在,绿色的涌流多了一倍。

无双剑姬 菲奥娜

R利刃华尔兹

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜的R利刃华尔兹如果被打断的话,偶尔会无法使用闪现

死亡颂唱者 卡尔萨斯

我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:卡尔萨斯在成为灵体时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意卡尔萨斯,因为这次修复对于灵体状态下的卡尔萨斯来说,是一次影响深远的增强。

被动技能-死亡契约

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致卡尔萨斯在成为灵体后,会失去死亡之帽、最后的轻语、以及虚空之杖等装备提供的伤害增幅

诡术妖姬 乐芙兰

E幻影锁链

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果乐芙兰在E幻影锁链的第二段效果触发时超出维系范围,锁链仍然会造成束缚效果。

光辉女郎 拉克丝

我们更新了R终极闪光的瞄准指示器,因此使用快捷施法的玩家能够更加轻易地看到这个技能的施法距离了。

R终极闪光

功能:现在会在瞄准时显示一个瞄准用的圆环

德玛西亚之翼 奎因

通过这些改动,你们仍然不得不解决华洛接下来要干什么的问题,但至少你们会知道,他什么时候会去休息,而对你的呼救不作回应。

被动技能-侵扰

功能:现在,当华洛由于刚刚标记了一个目标,而不能再次标记目标时,会在技能图标处显示为“冷却中”

兽灵行者 乌迪尔

E巨熊姿态

BUG修复:修复了一个说明文本的BUG,来澄清乌迪尔在5秒内无法晕眩相同目标,而不是6秒内

虚空之眼 维克兹

综合

视觉:我们更新了维克兹的基础纹理保真度!

掘墓者 约里克

我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:约里克的R死亡预兆的目标在成为亡魂时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意约里克,因为这次修复对于R死亡预兆来说,是一次影响深远的增强。

Q战争预兆

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致约里克在施放Q战争预兆之后,能够永久无视单位的碰撞体积。

R死亡预兆

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R死亡预兆的目标在成为亡魂之后,会失去死亡之帽、最后的轻语、以及虚空之杖等装备提供的伤害增幅

装备与物品

巫妖之祸

一直以来,我们遇到了很多问题,都和那些使用巫妖之祸来进行爆发性魔法伤害的英雄有关,因此我们准备看一下这件道具本身。巫妖之祸的设计目的是一件补充伤害的装备,使用对象是那些需要在技能循环间填充普攻的AP英雄,而不像冥火之拥,使用对象是那些准备用一套技能来打爆发的AP英雄。这次调整让我们重新审视了那些依赖巫妖之祸的英雄的伤害输出。我们把一些威力归还给了皎月女神 黛安娜,探险家 伊泽瑞尔,潮汐海灵 菲兹 以及 卡牌大师 崔斯特,并且会在这次改动后对游戏的状态进行关注,好让我们能为那些有需要的英雄提供帮助。

我们调低了巫妖之祸的伤害。

唯一被动的伤害值:从50(+0.75*法术强度)魔法伤害 改为 75%基础攻击力(+0.5*法术强度)魔法伤害

饰品(监视图腾,扫描透镜,占卜宝珠)

大多数玩家在前期都会在标准的入侵路线上布下监视图腾,而这导致了前期入侵战术的终结。我们想让入侵能够成为一种团队战术,因此我们希望这次改动可以有所帮助。此外,调低更换饰品后的冷却时间,应该会提高灵活性。

开局时的冷却时间(所有饰品):从90秒提升至120秒

更换饰品后的冷却时间(所有饰品):从180秒降低至120秒

瑞格之灯路线

我们目前正在致力于瑞格之灯路线的装备,并且,在下个补丁中,我们将为瑞格之灯引入“进化”机制,让它可以在击杀掉一定大型野怪后,变成一个叫做烈焰之炬的更加强大的装备。再说一次,那个装备将在4.5中降临,但你现在可以先体会一下麦瑞德之爪和瑞格之灯的微小改动。

这次改动的目的,是为了填补打野装备的空缺,让依赖普攻的打野英雄也有装备可出。我们确实想给“Carry”型打野一件装备,它在前期稍弱,但作为交换,它在中期和后期很强。

麦瑞德之爪现在只提供攻击速度,而不再提供护甲。瑞格之灯现在会提供攻击力和更快的攻击速度,而不像以前那样提供护甲和攻击速度。

麦瑞德之爪

更改后的配方:短剑+猎人的宽刃刀+50金(总费用750金)

攻击速度:+15%

护甲:移除

被动-割裂:治疗效果从5提升至8

瑞格之灯

更改后的配方:麦瑞德之爪+长剑+短剑+140金(总费用1650金)

攻击力:+12

攻击速度:从25%提升至30%

护甲:移除

被动的赏金提升效果:从40%降低至30%

被动-割裂:保持不变

主动效果:保持不变

召唤师技能

传送

我们喜欢传送所带来的进攻压力,但它的防御用途(例如:返回线上,或者保护基地)应该得到一些爱。

功能:传送到一座友军防御塔上时,会使传送的冷却时间减少100秒(变为200秒冷却时间。如果用来传送到单位上,则是300秒冷却时间)。

取消后的惩罚:如果取消掉传送的施放,那么传送将进入200秒(以前是150秒)的冷却阶段中。

美术更新

我们在延续着我们的使命,让游戏体验变得更加真实、令人满意、并且感人肺腑,也更好看。

屏障的粒子效果和音效已更新

治疗术的粒子效果和音效已更新

传送的粒子效果和音效已更新

引燃的粒子效果已更新

幽灵疾步的音效已更新

召唤师资料下的召唤师技能分页中的截图已经按照近期的改动进行了更新

扭曲丛林

荒漠屠夫 雷克顿

这条鳄鱼在3v3的对局中可以具备强大的统治力,因此我们稍微调低了他的一些威力。

R终极统治

生命值加成:从300/450/600降低至200/350/500

每秒伤害:从40/70/100降低至30/60/90

暗黑元首 辛德拉

作为一个区域控制型法师,辛德拉的设计和平衡目的是挡住5名攻击者,但她在3v3的对局中具有强大的压迫力。

E弱者退散

冷却时间:从18/16.5/15/13.5/12 秒提升至20/18.5/17/15.5/14秒

R能量倾泻

冷却时间:从100/90/80秒提升至120/105/90 秒

水晶之痕

刀锋之影 泰隆

泰隆的隐身在不能插眼的地图上实在太强了,因此我们把冷却时间调高了些,来作为补偿。我们也调低了他的中期/后期爆发,因为说真的,他的爆发实在太高了。

Q刺客诡道

基础伤害:从30/60/90/120/150 降低至30/55/80/105/130

R暗影突袭

冷却时间:从75/65/55秒提升至85/75/65秒

魂锁典狱长 锤石

锤石在统治战场中的灵魂收集频率比在召唤师峡谷中低太多了,让他的属性暗淡无光。因此,我们给了他一些帮助,来让他到达与其他坦克和辅助相同的基准线上。

被动技能-地狱诅咒

每层灵魂提供的层数:从1灵魂提供1层效果 提升至 1灵魂提供4层效果

R幽冥监牢

冷却时间:从150/140/130秒降低至 120/110/100秒

其他已知问题:

1.游戏内技能等级条可能存在显示缺陷,但不影响游戏功能

2.游戏进行一段时间后,在回程或者死亡过程中,打开游戏内商店,可能出现瞬卡一帧现象,但不影响正常游戏,请您耐心等待。

这些就是4014.3.31更新内容 - -

英雄联盟里改版后的皎月女神有谁可以单挑得过她吗?

您好,很高兴回答您的问题!您说的这两位英雄,在现版本我都有过使用经验,怎么说呢这两位英雄还是很难比较的,因为双方都有位移和爆发能力,而且团战的威慑力都非常强,就从技能机制勉强说一下我的建议:现版本低分段比较适合皎月女神上分,而高分段使用九尾妖狐就会好一点,下面我说具体说一下原因,希望可以帮到你!

首先低分段的自我思想比较严重,特别是黄金以下的分段是没有什么团队配合和打野GANK的,纯粹就是个人的击杀然后1V5带动全场胜利,而皎月女神就是这样一个英雄,前期拥有Q技能的存在,对线期也不会被压刀或者压经验,W的存在护盾可以用来保命也可以用来输出,最关键的就是六级后皎月的单杀能力和支援能力都非常强势,一旦拿到优势轻易就会带动全场的节奏!而高分段的节奏比较快,推塔拿龙等因素都比较紧,而皎月在小规模团站没有输出空间,而且不能POKE,推塔时手比较短更是没有什么办法,所以这就是皎月在高分段不合适的原因!

再说九尾妖狐,因为狐狸自身打输出需要EQW打出Q的二段Q,还要保证E的命中率,低分段的玩家操作要求跟不上,所以自然也就玩不好这个英雄!而高分段的玩家操作和意识都有了一点提升,在线上完全可以驾驭狐狸这个英雄!

最关键的就是狐狸的节奏比较适合版本的趋势,前期狐狸因为拥有Q技能的存在,线上清兵还是没有什么问题的,其次就是E技能的控制非常致命,不管是配合打野还是自己单杀非常依赖E技能,所以现在的高分段就有了E闪这么一说!不管是小规模团战还是推塔,狐狸能给与的团战作用要比皎月强的多!

赵信怎样打皎月女神?

《英雄联盟》这款游戏可以说是风靡全球,相信很多爱玩游戏的小伙伴都下载过这款游戏吧。在这款游戏里,有很多英雄都是玩家们非常喜欢的英雄,比如说疾风剑豪、盲僧、诺克萨斯之手等等一些英雄。但是也有一些冷门的英雄,很少在比赛里出现,比如说目前恶魔小丑这个英雄,所以很多时候官方会对一些英雄进行改动或者重做。就重做的英雄就有很多,比如剑魔、瑞兹、铁男等等。这些英雄被改动之后可以说是非常火爆。说到皎月女神,相信很多人都比较熟悉吧,之前也很火爆,但是后来被削的不成样子,就没有多少人玩了,所以也进行了改动。下面就让我说说都有谁可以单挑过改版的皎月女神吧。

一、武器大师

武器大师这个英雄可以说单挑很强的英雄,在前期可能稍微弱一些,但是在后期可以说是非常的强。所以我认为,武器大师在后期完全可以单挑过皎月女神,至少在气势上,武器大师是绝对输皎月女神的。

二、疾风剑豪

疾风剑豪这个英雄可以说是很需要技术的,意识方面也不能太弱,毕竟这个英雄虽然快乐,但是要是玩的太菜,那就一点也不快乐了。但是一些确实经常玩亚索的玩家,可是一点也不怕皎月女神的,毕竟在?快乐风男?的忠实玩家眼中,亚索永不为奴。

三、影流之主

影流之主可以说是一个非常强的刺客,操作好的人,皎月女神根本就打不到他。而且劫的伤害非常高,身为刺客,上海该是很正常的,再加上他有着很强的机动性,这就是他的优势。

各位看官,对于《英雄联盟》谁可以单挑改版后的皎月女神这一问题,有想法的小伙伴可以在下方评论哦。

美服v4.4正式补丁:卡萨丁重做蔚蜘蛛被削弱

6级前杀之、技能是EQWEER、按照这个顺序点技能、忍到3级的直接E过去WQ、打完就走。技能主E、CD好了就E过去、召唤师技能就带点火虚弱、6级之前不一定就能杀掉、但是肯定可以影响她的补刀发展、你布甲出门、之后草鞋、第一件装备出灯笼、就是耗线。我在网一、属于赵信骨灰级玩家、单排赵信300+场、胜率68%。有时间可以多交流、Q283896924?

我再补充一下、我给你发几张图你参考一下。

你参考一下上面两张的装备、在赵信重做之前、我一直给赵信出的是、保证自己打团的时候能站得住。可能有人觉得这样没有输出、有这样想法的人不妨去试一试、这样出装输出仍旧是不弱的(有图为证、不信的+我Q)。团战的时候、赵信的职责通常是切后排、切对面的ADC或者AP、但是对面的主力输出一定会有人保护的、你如果不肉的话、你切过去等于是去送死。有人觉得出半肉就可以了、游戏中期的时候、半肉切到对面后排、人家AP一轮技能你就残了、何况人家主力输出身边一定有人保护。我的心得是、如果出装、赵信不单有输出、而且打团切后排的时候、能废掉对面N个技能、还能保证自己不死、能站得住不死的输出、才是LOL真正的输出。

我一般赵信的备选装备就那么几件、水银鞋(这是防控的关键装备)、大冰锤(这基本也赵信的核心装备、切后排粘人无敌)、灯笼(打野和耗线都很超值的装备、除了加护甲、吸血之外、打野等于一个随机的惩戒、耗线的话无论你走哪一路、这是一颗无限循环的眼)、春哥甲(这就是LOL最恶心的装备、价格不到3000、双抗、外带原地复活、我基本每盘都出)、冰霜之心和自然之力(看对面阵容情况、AP起来就出自然、ADC起来就冰霜之心、再有就是对面有剑姬、蛮子、武器、皇子这类英雄的时候、冰霜之心特别管用)、狂徒铠甲(这个一般只有打到后期我才会买来撑血)、阿塔玛之戟(大冰锤+狂徒之后再考虑这个、不够3800血量是不划算的)、女妖面纱(其实这也是一个很恶心的装备、挡技能真不是盖的、我用这个挡过寒冰的大)、智慧末刃(单挑神装、不用多说)、兰顿之兆(这是逆风局必选的装备)、另外还有几件装备、残暴之力、离子火花、狗爪子(这都是虐菜专用的)。

最后一张图是我近期用赵信、盒子上保留的记录。出装全部都是这个路子、无论打野、上单、辅助。而且赵信除了ADC之外、能打任何位置、包括中单、当然、这要看对面的对手、碰上安妮凯南之流、赵信也是活受罪。

本人超级喜欢三个英雄、豹女、皇子、赵信、以上都是个人经验、目的是交流、不喜也请不要喷、毕竟是个游戏、有兴趣的+Q探讨。

英雄联盟皎月和剑魔怎么都没人用了

北京时间3月18日,美服v4.4正式版本更新。

英雄平衡方面,重做卡萨丁登场;安妮、大头、大嘴调整;蔚、蜘蛛、轮子妈被削;多雄由于妖祸的削弱使其技能加成增强。

物品平衡方面,巫妖之祸被削、红爪与灯笼更具有攻击性、饰品冷却时间调整。

召唤师技能方面,传送到友方防御塔的冷却时间降低,其他技能特效更新。

英雄平衡调整

虚空行者 卡萨丁

卡萨丁技能特效已升级!

基础属性

普通攻击射程从 125 提高至 150

虚空之石[ 被动 ]

新增 通用性:卡萨丁现在无视单位体积碰撞

移除 将魔法伤害转化为额外攻击速度加成

虚无法球[ Q ]

新增 获得一层吸收魔法伤害的护盾,持续1.5秒,吸收40/70/100/130/160 ( 0.3 AP )魔法伤害

移除 沉默目标 1/1.25/1.5/1.75/2秒,但可以打断引导技能。

基础伤害从 80/110/140/170/200 ( +0.7 AP ) 降低至 80/105/130/155/180 ( +0.7 AP )

虚空之刃[ W ]

被动:卡萨丁的普通攻击从虚空吸取法力,造成20(+0.1 AP)额外魔法伤害。

主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,让他的下一次普通攻击额外造成40/65/90/115/140 ( +0.6 AP )额外魔法伤害,并回复已损失法力值的4/5/6/7/8%。对于英雄,有20/25/30/35/40% 回复效果。

冷却时间:6/6/6/6/6秒

无消耗

新增通用性:激活时重置卡萨丁的普通攻击计时器

能量脉冲[ E ]

伤害从80/120/160/200/240 (+0.7 AP) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7 AP)

虚空行走[ R ]

伤害从 80/100/120 ( +0.8 AP ) 调整为 80/100/120 (+2% 最大法力值 )

每层堆叠伤害从 50/55/60 (+0.1 AP) 调整为 40/50/60 (+1%最大法力值)

每层堆叠消耗从 100 法力值 调整为 每次都翻倍

移除 击中敌方英雄回复法力值

冷却时间从 7/6/5秒 降低至 7/5/3秒

消耗法力值从 100 降低至 75

最大堆叠次数从 10 降低至 4

叠加持续时间从 8秒 提高至 12秒

黑暗之女 安妮

新增通用性:所有击杀都会使冷却时间减半(包括英雄和小兵)

基础伤害从 85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220

AP加成率从 0.7 提高至 0.8

焚烧[ W ]

基础伤害从 80/130/180/230/280 降低至 70/115/160/205/250

AP加成率从 0.75 提高至 0.85

提伯斯之怒[ R ]

基础伤害从 200/325/450 降低至 175/300/425

AP加成率从 0.7 提高至 0.8

皎月女神 黛安娜

巫妖之祸的调整影响比较大,因此对她的技能进行了相应的弥补调整

月银之刃[ 被动 ]

AP加成率从 0.6 提高至 0.8

蜘蛛女皇 伊莉丝神经毒素[ Q ](人形态)

基础伤害从 40/80/120/160/200 降低至 40/75/110/145/180

对野怪造成的最大生命值百分比伤害从 60/120/180/240/300 降低至 50/75/100/125/150

剧毒之蜇[ Q ](蜘蛛形态)

基础伤害从 60/110/160/210/260 降低至 60/100/140/180/220

对野怪造成的最大生命值百分比伤害从 60/120/180/240/300 降低至 50/75/100/125/150

结茧[ E ](人形态)

晕眩持续时间从 1.5秒 调整为 1/1.25/1.5/1.75/2秒

盘丝[ E ](蜘蛛形态)

冷却时间从 26/24/22/20/18秒 降低至 26/23/20/17/14秒

蜘蛛形态[ R ]

蜘蛛大概生命值从 90~260 调整为 85~390

蜘蛛具体生命值从 90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260 调整为 85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390

探险家伊泽瑞尔

巫妖之祸的调整影响比较大,因此对他的技能进行了相应的弥补调整

秘术射击[ Q ]

AP加成率从 0.2 提高至 0.4

潮汐海灵 菲兹

巫妖之祸的调整影响比较大,因此对他的技能进行了相应的弥补调整

海石三叉戟[ W ]

主动AP加成率从 0.15 提高至 0.25

大发明家 黑默丁格

大头的模型重做,包括头上多了个神经元控制器。具体细节请点击

基础属性

基础移动速度从 335 提高至 340

进化炮台[ Q ]

新增通用性:现在

新增通用性:防御塔的生命值现在随着等级提高会有AP加成(1-8级的AP加成率为0.05,9-18级是每等级提高0.035,在18级的时候有0.4AP)

新增通用性:普通攻击现在会给激光充能 1/2/3/4/5%

移除 冷却缩减效果会对激光的冷却时间产生影响

智能:防御塔AI不再会那么经常地进行补刀,除非大头命令防御塔攻击小兵

深渊巨口 克格莫腐蚀唾液[ Q ]

指向性技能 调整为 直线型非指向性技能

护甲和魔法穿透从 具体数值5/10/15/20/25 调整为 百分比20/22/24/26/28%

射程从 625 提高至 1000

基础伤害从 60/110/160/210/260 提高至 80/130/180/230/280

AP加成率从 0.7 降低至 0.5

生化弹幕[ W ]

法力值消耗从 50 降低至 0

活体大炮[ R ]

修复Bug:技能说明中,对英雄使用,只有基础伤害被增强

深海泰坦 诺提勒斯泰坦之怒 [ W ]

冷却时间从 22/21/20/19/18秒 降低至 全等级18秒

额外生命值加成率从 10% 提高至 15%

战争女神 希维尔回旋之刃[ Q ]

每击中一个敌人的伤害减弱从 10% 提高至 15%(仍有最少40%的伤害)

弹射[ W ]

法力值消耗从 40 提高至 60

法术护盾[ E ]

法力值回复从 60/75/90/105/120 提高至 80/95/110/125/140

水晶先锋 斯卡纳晶体破碎[ E ]

导弹宽度从 60 提高至 70

导弹速度从 1400 提高至 1500

魂锁典狱长 锤石地狱诅咒[ 被动 ]

灵魂消失时间从 15秒 降低至 8秒

麦林炮手 崔丝塔娜急速射击[ Q ]

法力值消耗从 50 降低至 0

卡牌大师 崔斯特选牌[ W ]

AP加成率从 0.4 提高至 0.5

卡牌骗术[ E ]

AP加成率从 0.4 提高至 0.5

皮城执法者 蔚强能冲拳[ Q ]

最小伤害从 50/80/110/140/170 (+0.7 额外AD) 调整为 50/75/100/125/150 (+0.8 额外AD)

最大伤害从 100/160/220/280/340 (+1.4 额外AD) 调整为 100/150/200/250/300 (+1.6 额外AD)

天霸横空烈轰[ R ]

冷却时间从 130/105/80秒 提高至 150/115/80秒

对第二个目标的击飞持续时间从 0.5秒 降低至 0.25秒

对第二个目标的击飞距离从 350 降低至 250

英雄微小调整及Bug修复

字体更新

载入界面以及游戏中的字体调整

回城

当有护盾的目标正在使用回城技能时,对其进行的攻击以及伤害技能,会打断他使用回城,即使护盾没被打破也是如此。

野区

大击杀大型野怪时,生命值回复特效更新。

无双剑姬 菲奥娜利刃华尔兹[ R ] 修复Bug:当该技能被打断时使用闪现,有可能会卡主死亡颂唱者 卡尔萨斯死亡挑衅[ 被动 ] 修复Bug:有时死亡之后,会失去灭世者的死亡之帽、最后的轻语、虚空之杖的属性加成诡术妖姬 乐芙兰幻影锁链 [ E ]

修复Bug:当二次效果触发时,乐芙兰处于射程之外,但仍可以禁锢住敌人

光辉女郎 拉克丝终极闪光[ R ]

新增:当使用该技能时,会显示一个目标光环

德玛西亚之翼 奎因

新增 由于华洛已经标记一个目标,而无法进行再次标记时,会显示“正在冷却”

野兽之灵 乌迪尔巨熊姿态[ E ]

Bug修复:技能说明中,乌迪尔对同一个目标每5秒只能晕眩一次,而不是6秒

掘墓人 约里克战争预兆[ Q ]

修复Bug:在使用该技能后,约里克可以永久无视单位体积碰撞

死亡预兆[ R ] 修复Bug:时死亡之后,会失去灭世者的死亡之帽、最后的轻语、虚空之杖的属性加成

物品平衡调整

巫妖之祸

造成的魔法伤害从 50 (+0.75 AP) 调整为 基础AD的75% (+0.5 AP)

饰品(监视图腾、扫描透镜、占卜宝珠)

初始冷却时间(所有饰品)从 90秒 提高至 120秒

置换冷却时间(所有饰品)从180秒 降低至 120秒

瑞格之灯类装备(麦瑞德之爪、瑞格之灯)麦瑞德之爪新的合成方式:从布甲 +猎人的宽刃刀 + 100金币(总共700 金币) 调整为短剑 +猎人的宽刃刀 + 50金币(总共750金币)

新增 +15%攻击速度

移除 +20护甲

被动 - 割裂:对野怪的普通攻击造成60点额外魔法伤害,并回复5点生命值 调整为 野怪的普通攻击造成60点额外魔法伤害,并回复8点生命值

瑞格之灯新的合成方式从麦瑞德之爪 +短剑 +短剑 + 150金币(总共1650金币) 调整为麦瑞德之爪 +长剑 +短剑 + 140金币(总共1650金币)

新增 +12AD

攻击速度加成从 25% 提高至 30%

移除 +20护甲

召唤师技能

传送

新增 传送之友方防御塔处,会降低100秒冷却时间(总共200秒冷却时间。如果传送到其他物体上的冷却时间为300秒)

取消传送降低的冷却时间从 150秒 提高至 200秒

特效更新

屏障、治疗术、传送、引燃、幽灵疾步相关特效都已

扭曲森林地图

荒漠屠夫 雷克顿终极统治[ R ]

额外生命值加成从 300/450/600 降低至 200/350/500

每秒伤害从 40/70/100 降低至 30/60/90

暗黑元首 辛德拉弱者退散[ E ]

冷却时间从 18/16.5/15/13.5/12秒 提高至 20/18.5/17/15.5/14秒

能量涌动[ R ]

冷却时间从 100/90/80秒 提高至 120/105/90秒

水晶之痕地图

刀锋之影 泰隆刺客诡道[ Q ]

基础伤害从 30/60/90/120/150 降低至 30/55/80/105/130

暗影突袭[ R ]

冷却时间从 75/65/55秒 提高至 85/75/65秒

魂锁典狱长 锤石地狱诅咒[ 被动 ]

1个灵魂相当于的叠加次数从 1 提高至 4

幽冥监牢[ R ]

冷却时间从 150/140/130秒 降低至 120/110/100秒

英雄联盟哪些主播对本命英雄的理解甚至比职业选手还高?

皎月被削是很早之前的事情了。她各个技能的伤害几乎都被降低了很多,盾的属性也被调整了。而她又是一个刺客型的法师,如果堆法强追求伤害,团战进去就出不来了,如果出些肉护甲什么的输出又不够。所以就很少有人玩了、

剑魔,剑魔的被动(复活)也是被调整了,伤害还有W的正常状态的回血也被调低。而且这种突进型的刺客类的打团不好打。时机掌握不好,团战进去杀不了人就被秒了。总之这一类的突进型、血薄型,又是持续输出型的,打团很难受,作用有限,如果对面有会玩的控制型、爆发高的英雄这类英雄基本就是被废掉屁用没有的。所以就玩的人少了呗。

全手打,希望能给你稍微解惑

LOL皎月女神怎么玩?

我不认为一些主播的本命英雄比职业选手的理解要高,就像那句话说的,不要拿你的爱好,挑战别人的饭碗。

如果说一些冷门英雄,像是冰凡的豹女,饼干的提莫等等,确实有他们独特的理解和玩法,拿到这些本命英雄,对 游戏 的掌控确实要游刃有余一些。

但是一旦某些英雄成为版本强势英雄,那么职业选手们就会疯狂训练,扎实的基本功,加上职业选手独特的理解,他们的 游戏 水平一定要高出主播玩家。

当然,凡事都不那么绝对,我亲眼看到过虎神拿着贾克斯爆锤姿态,也看过Letme拿着凯南吊打狼王,谁都有状态好坏的时候。但是大部分时间,职业玩家的 游戏 水平还是要高一等级的。

如果非要说一些主播的本命英雄,除了上面的豹女,提莫,贾克斯和狼人,应该还有锐雯,亚索,盲僧,冰鸟,船长这些英雄等,至于是谁玩的最好,每个人的心里标准都不一样,这里就不说主播的名字了。

哪些主播的单英雄理解比职业选手还深?

第一位、DOPA。招牌英雄:卡牌、发条

dopa是最强路人王,相比于其他主播而言,dopa更为强大,毕竟这个男人每年都会封顶国服以及韩服。从最初S4到国服开始封顶,一直到今天,dopa的招牌一直是发条和卡牌。

虽说dopa的卡萨丁也是世界上非常顶尖的,不过这个英雄没有什么太多可说的,只要队友给力让卡萨丁发育起来了,钻四混子打出来的效果和顶尖王者的效果其实是差不多的,所以这个英雄我们就不做评论了。

第二位、毒纪 代表英雄老版本刀妹

相信大家对于这位主播都不陌生,在前段时间中韩主播对抗赛中毒纪和姿态一个队伍,当时毒纪一手上单人马玩的非常不错,十足的团队大腿。

虽说刀妹被改掉了,但是毒纪的水平什么的都还处于国服顶尖。

大家最开始认识毒纪应该是从小莫的国服第一刀妹视频中认识的,当时的毒纪真的很猛,一个追着五个打。

其实毒纪也曾经打过职业,那个时候某队的教练看他在高端局玩的那么厉害,就叫他去青训营试一试,不过后续从王者一路打到了钻石二。。。就是因为英雄池的问题,导致毒纪没有办法走职业这一条路。

目前毒纪好像是整容了,招牌刀妹被重做以后他也不经常玩了,这也使得毒纪的人气下滑了不少。

第三位、虎神 代表英雄 贾克斯

虽说现在的虎神看起来 性强了很多,但是在S7、S8的时候虎神可谓是上路的战神,一手三项 巨九的武器打崩韩服高端局。

这也使得当时虎神被称作“中国越塔怪”,而在后续防御塔改动以及战争热诚取消以后,虎神不能再肆无忌惮的去越塔强杀的。

在当时三项巨九的武器这一思路确实非常强,也可以说当时虎神一个人把武器这个英雄的人气直接给带起来了。

不过随着时间的推移,虎神确实下饭了不少,但是他还是在韩服高分段打出了不错的效果,有一说一没有多少主播能打到他那个分数,所以实力肯定是有的。

只不过是我们大家看事物的角度不同,如果我们在虎神的直播间,看他说说骚话立几个flag被人反杀了确实有些下饭。

但是如果我们真的有机会能对线像虎神、毒纪或者说余小C这类高端玩家的时候,他门绝对就像是战神一样强大。

英雄联盟是一款运营十年之久的moba类网游,在此期间,出现了不少的传奇选手和草根高级玩家。很多主播虽然英雄池不高,但是对本名英雄的理解,甚至超过了职业选手,我就来列举几个近几年比较火的主播吧!

至强男刀。

至强男刀是近期国服最强的男刀玩家,在韩服拥有多个王者高分账号,多次单杀世界顶级的职业中单选手,强悍的打法和技术受到很多人的赞赏,小智就经常在直播中夸他,说他已经到达职业水平。

浪子彦亚索。

浪子彦是最早用亚索出名的玩家,他对亚索有着独特的玩法和见解,三项亚索就是他带火的。他亚索的胜率常年保持在60%左右,曾经韩服亚索胜率第一就是他,SOLO亚索几乎没有输过,“快乐之王”实至名归!

文森特德莱文。

提到德莱文,职业选手会想到jackeylove,主播的话肯定就会想到文森特。作为早期以德莱文在高分段肆虐的文森特,早已被冠上“国服第一德莱文”的称号,对德莱文有着独特的理解,也曾多次实验不同的玩法,在赶韩服王者局也是多次屠杀。

看到这个标题我就不得不想到6月24号,浪子彦solo theshy的时候了。各自都拿出了招牌英雄亚索和瑞文。有兴趣的可以去看一下

整场比赛是瑞文前期主动上前换血,亚索打反手,亚索是等瑞文少技能才主动上前消耗。theshy打的不如浪子彦的稳,看ig theshy的比赛就能看出来,前期被打野针对,然后就是1-4 1-3之类的战绩,不擅长抗压,但是theshy屡次利用残血小兵想杀亚索做的也很心机。 最后,亚索虽然赢了瑞文,但不是代表亚索就比瑞文强,也不代表theshy菜,没有垃圾的英雄,只有垃圾的玩家,浪子彦打theshy的solo赛,算是一个对线教科书的视频,而不是跟某些精彩集锦那样各种装备碾压,各种e兵乱秀。对于这种教科书般的对线,最好是能学到东西的。评论区里边都已经开始吹这两个英雄了 ,我也不好说什么,毕竟大部分玩家和theshy与浪子彦玩的不是同一个 游戏 ,没有垃圾的英雄,只有垃圾的玩家啊。

吃饭的家伙啊,对本命英雄的理解高也是对自己直播时能有更多的秀点,包括操作上、和水友聊天的话题,理解高就可以让自己在水友面前,有一个擅长的真的比普普通通的英雄池被人崇拜强太多了,排位被ban就当我没说。再说就算 游戏 输了也只是一盘 游戏

z职业选手,他们比赛都知道对手是谁,战术方面肯定会针对的,英雄池都很深,而且对每个英雄的理解也是有的,不过得雨露均沾嘛,不然被bp玩哈,像mlxg,就差点人都给ban了,那一盘ban5个打野,要是英雄池浅,那一盘就没了,

S3八强世界赛对战OMG,Uzi绕后输出吸引对方火力,更是凭借走A残血活下来。S4LPL职业联赛对战IG,Uzi一波细腻的操作,拿下惊天五杀。更是在一场比赛中,五人包抓Uzi,Uzi在一人的情况下临危不乱,一波天秀反杀一人,丝血不死。

Clearlove本命英雄:痛苦之拥-伊芙琳

S2的时候厂长的寡妇让各队闻风丧胆,也因此经常上了各队的Ban位。S5Msi总决赛上,Faker拿出了自己的不败妖姬,厂长也拿出了自己的不败寡妇,传说对战传说。最后Faker的传说陨落,厂长的传说继续延续。

Smlz本命英雄:深渊巨口-克格莫

Smlz可能不算世界级的ADC,但是他的大嘴我觉得称得上世界级的。多次在比赛中,他的大嘴1喷5,这不仅仅靠得是实力,还有对自己的信心,显然Smlz对自己的大嘴很有信心。

Korol本命英雄:迷失之牙-纳尔

还记得那套从天而降的掌法,一拍五直接团灭LGD吗。还记得SKT三人抓上,那只纳尔愣是不死反杀一人的MSI总决赛吗。可能时间太过久远,很多人早已忘记了那时候激动人心的心情,但是那一幕幕画面是无法磨灭的。

Godv本命英雄:皎月女神-戴安娜

S5的时候在没有人玩皎月的时候韦神玩了起来,并带入了职业比赛,他的皎月曾保持整个赛季100%胜率。他的皎月多次拯救队伍,多次1 v 几人,是那时候的国产第一中单。

Fzzf本命英雄:蒸汽机器人-布里茨

卷毛的机器人在S2的时候可以说是很多选手的噩梦,一个不经意间你就会被勾到。在一场比赛中Insec正在打大龙,卷毛的独自前往,在大龙残血之际直接开启大招抢下大龙。有人会说这有什么大不了的,我也可以,那么多我也可以我也没见得你出名。

Weixiao本命英雄:探险家-伊泽瑞尔

那个时代的大魔王不叫Faker,是叫微笑。是一个真正定义ADC的男人,是当时官方评定的世界第一ADC。一手EZ秀翻了Space、Insec、Dade三大高手,解说当场惊呆了!从此微笑之名闻名世界。

Madlife本命英雄:魂锁典狱长-锤石

在那个人们都嫌弃辅助,不会玩锤石的时代,是Madlife告诉了你辅助也可以Carry,是Madlife告诉你锤石原来是那么的强。因为Madlife辅助位不再变得多余,反而显得至关重要,辅助之神实至名归。

Mata本命英雄:风暴之怒-迦娜

有人会觉得Mata的本命英雄是锤石,但是辅助之神Madlife已经抢去了。Mata的风女在S4的时候多次在危急之际拯救了队友,更是靠着风女夺下S4世界赛的冠军和MVP。

Faker本命英雄:诡术妖姬-乐芙兰

有人觉得Faker的本命英雄应该是劫,因为Faker靠劫一战成名。但是我觉得应该是妖姬,在Faker还没打职业之前,一手妖姬就在韩服有名了起来。在S5之前他的妖姬更是100%胜率,比赛中一波五杀惊艳了观众。

浪D的船长,屿水的吸血鬼,十四的剑姬,至强的男刀,彩旗的卡特都是超越一般职业选手的

当年的英雄联盟刚出来的火爆,当时 游戏 行业出来时候,因为主播基本都是民间玩家对于英雄联盟的主播对本命英雄都是熟练的对英雄基本熟悉,主播对每个英雄都是知道如何出装备,每个英雄都被主播们掌握所有资料,各自主播都是打法不同,熟练的掌握英雄出手时间了,英雄联盟这次举办全民明星赛季,都是民间高手pk赛季,主播练习几十年对每个英雄都练习都熟悉英雄打野

皎月女神是按照哪个人物做出来的?

关键是qr的连招 ,q到人后会有个月光标记。

r的如果是有月光表记的单位的话是没有冷确的 ,很好用 ,个人人为是刺客 ,也是刺客里难度最低的了 ,话虽这么说但她的q是要建立在良好的遇判上的。

只要能q到 脆皮就带走 连招一般先对着小兵或者塔打两下开被动,起手q 开w盾 r过去 w球炸 打几下,最好是三下被动打出 对方要逃 继续r 此时r开始冷缺 用e 吸敌人 q技能肯定好了 q到了 继续r 还不死继续平砍开w,还不死就套引燃把。

q和r的连招很重要 除非有把握杀死对方否则不要连续使用r e的冷确很长 留到对方残血时候用。

另外, 在野区和敌人交火时可利用q的圆弧打远处的野怪 ,能打多打远 ,这时野怪会出视野 利用r逃走 此时如果对方被己方打成残血, 开w后r进去收人头,一切建立在qr的使用上。

团队中的地位一般是ap刺客, 目第是切如敌方阵容换adc、 apc的。 所以, 自己的发展很重要。 前期要多抢人头, 后期可以做到秒adc、 apc之后避免被对方肉集火死任务就完成了。

出装我一直五速鞋冰杖冥火巫妖深渊帽子。 冥火为了更好的属出,不喜欢的换三相也可以只是没冥火给力,出了三相就考虑法穿鞋把, 冰杖帽子深渊雷打不动巫妖你也可以换沙漏。

《英雄联盟》是由美国Riot Games开发,中国大陆地区腾讯游戏代理运营的一款英雄对战MOBA竞技网游。 游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。 《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事。2018年1月18日,2017中国游戏风云榜奖项揭晓,英雄联盟获得十大最受关注客户端游戏奖。

这里面主要有2个人物,蕾欧娜和一位不确定的武打**女主角

1、曙光女神 蕾欧娜。

① 设计师在制作日女的同时就已经开始设计月女了,也就是皎月女神 戴安娜。一日一月,两者互为对照形成鲜明的对比。

② 最初的设计定位是2者技能相似,但却全部相反。

技能设定:

Q:日女 近身控制,月女 远程伤害;

W:日女 自身双抗,月女 自身护盾;

E:日女 自身位移,月女 他人位移;

R:日女 你不能走,月女 我跟你走。

在最初的方案里她们:

同样有位移、同样是穿着盔甲、同样有控制技能、同样是前排坦克(没想到是坦克吧)。

为了保持对立最初皎月使用了AD设定,你可以把这一版本的皎月想象成开大招的剑魔。

但最终决定使用AP设定与日女保持一致。

当时的设计玩法是:大招突入人群轮大刀狂砍依靠被动造伤害的纯爷们。

看到这里是不是感觉跟剑魔很像?没错你猜对了剑魔就是被放弃的AD方案。

2、花木兰 (在拳头的官方论坛谈论瑞文花木兰皮肤时曾经谈到皎月的灵感取自东方武打**的女主角,故推测为花木兰)

① 设计师对这种纯爷们的女英雄设定很不满意。一点月亮阴柔的美感都没有。

② 设计师看了场中国的功夫**,里面飞檐走壁的轻功和灵动唯美的剑法给了他灵感。

③ **里武打开场前耍剑花摆pose的动作,就是皎月跳舞要转月刃的由来。

④ 这时的设计玩法是:利用Q后R可刷新的被动,在战场中表演轻功闪展腾挪躲避伤害和利用攻速制造大量被动伤害。

然后皎月女神 戴安娜就上架了~~

拳头给她的推荐出装是:肉装+攻速。还是把她定义为一个依靠攻速、护甲和QR灵活走位的半坦(战士)而不是刺客。

不过拳头万万没想到的是,玩家把她开发成了纯AP的刺客。

可这时已经不能再回炉重做了,也只好默认了刺客这个定位。