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翡翠帝国特别版攻略_翡翠帝国攻略角色推荐

tamoadmin 2024-07-15 人已围观

简介1.翡翠帝国3.5G的和6.4G的有什么区别啊2.好嗨游戏 || 20款全世界最佳移动RPG角色扮演游戏(下)3.全职高手作者是谁啊,写的什么内容呢?4.求排行榜前十名,有哪些比较推荐的?5.请问有没有设计游戏角色技能的职业?6.谁知道有什么中国古代好玩的角色扮演游戏啊?游戏中有开掌之道和握拳之道之分:两者关系到游戏结局的不同,在第一章学堂里头的笑面山会进行讲解,不过似乎讲得抽象了点,不要紧,只要

1.翡翠帝国3.5G的和6.4G的有什么区别啊

2.好嗨游戏 || 20款全世界最佳移动RPG角色扮演游戏(下)

3.全职高手作者是谁啊,写的什么内容呢?

4.求排行榜前十名,有哪些比较推荐的?

5.请问有没有设计游戏角色技能的职业?

6.谁知道有什么中国古代好玩的角色扮演游戏啊?

翡翠帝国特别版攻略_翡翠帝国攻略角色推荐

游戏中有开掌之道和握拳之道之分:两者关系到游戏结局的不同,在第一章学堂里头的笑面山会进行讲解,不过似乎讲得抽象了点,不要紧,只要把他们当成正义路线和邪恶路线,这样就不难理解了吧。开掌之道,简单的说,就是武力不是解决问题的唯一途径,比如在一些任务中多为别人着想,得饶人处且饶人,在对话中用尽量不要去选择挑衅或尖酸刻薄冷漠的话语等等;而与之相反的就是握拳之道,崇尚武力解决问题。如下面的系统图所示,在菜单的角色记录中,我们不仅能够在这里进行能力升值,而且还能从人物像旁边的竖槽观察到玩家开掌之道和握拳之道的趋势

翡翠帝国3.5G的和6.4G的有什么区别啊

本人不像LZ抄介绍 没意思 我给你我玩的心得

中国风的ARPG 里面主要学习武术 而且分了几大类N多种 主角有很多个(具体几个我忘记了)但是剧情都一样 画面还算不错 战斗模式像玩格斗游戏样 可以随意变更武功种类 说实话 人设不是很漂亮 还不如去玩哥特王朝3 剧情自由度都是一流的 画面漂亮的死(前提你的电脑配置够开全特效果)

好嗨游戏 || 20款全世界最佳移动RPG角色扮演游戏(下)

://bbs.zol.cn/index20070327/index_37_60382.html

那上面可下载所有的翡翠帝国

3.5G简介

中文名称:翡翠帝国

英文名称:Jade Empire

版本:3.5G完美硬盘版

发行时间:2007年

制作发行:2k

地区:美国

语言:英语

游戏名称:翡翠帝国特别版 Jade Empire Special Edition

版本说明:完美绿色画质晰硬盘版

发行时间:2007年

制作发行:Games

游戏语言:英文+汉化补丁[补丁在游戏资料包里,请自己覆盖,为了以后新版本汉化补丁的适用所以没有整合]

游戏类型:Action / Role-Playing

管方网址:://jade.bioware/

推荐配置: CPU-1.8G以上, 内存-256M,显卡-N卡 FX5000 128M /A卡 9550 128M

游戏简介

腾讯游戏

微软宣布由Bioware制作的Xbox动作RPG游戏《翡翠帝国(Jade Empire)》已经移植PC平台。《翡翠帝国》是一款融合了武侠、奇幻与神怪等要素,以古中国文化为背景的独特ARPG ,由曾推出《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等知名RPG的Bioware负责制作。

游戏开始玩家可选择7名各具特色的游戏角色,也可以依照自己的喜好自创新角色,学习自古流传的武术,通过不断的学习与克服任务的挑战,提升自己的武术修养与名声。当玩家学会多项招式提升本身的名声之后,还可以招收慕名而来的学艺者为徒,或者是打败对手将之纳入自己的门下,之后再派这些徒弟前往解决任务,再次提高自己的名望,成为一名武术大师。

游戏中有著各种流派招式,包括武术派招式(如幻影拳、风啸龙吟拳)、法术派招式(如拳、悲惨烈焰)、武器派招式(如双斧、戟或是即时武器如椅子等)或是幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。

游戏由《星球大战:旧共和国武士》的引擎改良而来,保留了《旧共和国武士》与NPC互动丰富的优点,并强化了影音方面的表现。

2K Games表示,虽然《翡翠帝国》特别版绝大部分内容与Xbox一致,但开发团队为这个版本提供了全新的游戏要素。其中包括得到改善的图像效果、对800X600解析度的支持、可自行定义的角色控制系统等。

版本说明

完美绿色-画质硬盘版,质量优先,其次尽量减小容量。

在下载中已经附上了 “[3.5G]高度清晰绿色硬盘版”和 “[6.4G] 原版” 的画质对比抓图,可以先下载那个!看一下本绿色版和6.4G原版的画质区别

综合考虑了-即要让画质在人眼分辨能力范围内对原版与本版尽量区分不出,[人眼中总是有一定的“盲段”的,压缩也是尽量在这个“盲段”里],又尽量减小容量,以此为基准而制作的动画绿色版。

在一般很普通显卡的电脑上,如果你的显示器再烂一点的话,那基本上你是区分不出本绿色版的原版的画面区别的!

原版6.4G 本版减少了3G空间,游戏上和原版都一样。

内含:电子攻略书,修改器,等游戏资料

游侠好像也发布了画质降质版本的,2.8G左右,硬盘紧的可以去游侠网看看!

://game.ali213.net/viewthread.php?tid=...3&extra=&page=2

2.8G版本据说CG画面有马塞克,只是道听途说,个人没有下载。

驴子所处服务器:Donkey Server 1 or 2

为了尽快出源,取隔离方式供源:

先以全部带宽上传卷1,2,等出源后再以全部带宽上传3,4 ,最后再上传5,6卷

保证让大家下完,所以如果看到哪个分卷红色无源,请不要担心,只是暂时隔离!

好的话,给我赏金,多多合作呀!~~~呵呵

全职高手作者是谁啊,写的什么内容呢?

文章首发于:好嗨游戏

紧接上周,我们将为大家带来剩下11款(多赠送1款)全球最佳的RPG游戏,这些 游戏同样也是史诗级作品,或有趣或宏大的故事背景、良心的制作,让它们能够经久不衰的在RPG游戏排行榜前列。

虽然都是RPG游戏,但是不同的风格和不同的引人入胜的故事背景,无论你喜欢什么样的都可以满足,只用从其中挑选一款你喜欢的,应该就够玩很久了。

这款游戏非常适合触摸屏。它受到了《塞尔达:天空之剑》战斗系统的很多影响,你可以通过准确的手指滑动来瞄准敌人的弱点,所以操控性很好,玩着不闹心。

除此以外,在游戏剧情上,它还提供了一个漫长的冒险故事背景,讲述了主角试图在一个可怕的世界中找到她家人的故事。

《翡翠帝国》与《旧共和国的骑士》大约是同一个时期的游戏,它是由BioWare制作室花费4年心血制作的第一部 以中国为背景 的角色扮演类游戏,于2008年由2K Games进行发行。该游戏延续了《无冬之夜》、《博德之门》的特点,剧情丰富,游戏自由度极高,玩家可根据自己的喜好任意探索未知的世界。并展示了一个Bioware试验了一个比以前回合制的产品更加注重行动的战斗系统。

如果你喜欢东方文化,你可能就会喜欢这个游戏。

《泰坦任务》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,整个游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区,而玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环,据说这个指环具有无穷的神力,为了寻找‘泰坦’指环,玩家也必须在充满神话异想的古代世界展开冒险。

这款《Titan Quest》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前,包含把比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等曾经出现在古希腊罗马神话中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。

加上游戏画面表现十分华丽,描绘的游戏人物3D模块、细腻的村镇场景、阴暗的迷宫...等,都能呈现两千年前古希腊罗马时代的风格,看来游戏制作小组也花了不少时间进行考据喔!

如果你喜欢《黑暗破坏神》,那你应该也会喜欢这款游戏。

推荐。

由十几年前与《巫术》、《创世纪》齐名的《冰城(Bard’s Tale)》制作人布莱恩法戈重新操刀制作的《新冰城》。 对于中文版, 官方 也是诚意满满 ,这次特别延聘 奇幻文学 专业译者,将 15 万字游戏内容完全中文化,让玩家彻底感受其中对 角色扮演游戏 和 主流奇幻 风格的嘲讽。

《新冰城》是此系列三部曲的第一部,原作最早是在上世纪 80 年代后期发售的。虽然新的《新冰城》和原作技术上有了极大的突破,剧情、人物也都不同,但是对 RPG骨灰级玩家还是相当有吸引力,因为它用新技术重现了那些经典的游戏,也调侃了不少正统、经典的 RPG。

在《新冰城》游戏中,玩家将随着剧情发展和狼、野猪、邪恶的德鲁伊、各种不死生物和一些元素生物进行战斗,挑战一个又一个景致优美,各异其趣的地城。在主线任务的旅途中,每当你到达一个城镇,都可以接到一些支线任务,而且还有一些幽默的对话,有趣。

《魔岩山传说》是一款芬兰独立游戏开发团队Almost Human制作的第一人称视角动作角色扮演游戏。游戏受旧式第一人称RPG启发,用了复古的走格子移动方式和经典的迷题系统。

《魔岩山传说》使用了 地牢冒险类 剧情。 玩家所扮演的囚犯被流放到了与世隔绝的魔岩山里的上古洞穴中,该囚犯必须和同伴们一同击倒洞穴怪物,破解重重谜题,以便逃离魔岩山洞穴。

毫无疑问,《永恒之金》致敬了《黑暗破坏神》,也是移动游戏里最好的《暗黑破坏神》替代品,这款游戏有很多值得夸奖的地方,不仅是画质、流畅度,还使用了具有创新性的触摸控制方案,玩家可以在手机屏幕上用手势来释放技能和法术。

你可以体验多种职业和技能。

《传送门骑士》的故事背景讲述世界破碎,大陆分为44块,分散各地,英雄通过修复远古传送门连接大陆碎片,寻找,并且重建家园。

玩家可以像战士或法师一样玩游戏,开始冒险,完成任务和掠夺物品,同时还可以建造房屋,或过山车等等。

这是一款像素风的游戏,如果你是一个怀旧的玩家,那么可以试试这款游戏。

游戏以探索为主,系统提供了战士,法师,盗贼,剑士,等多个职业供玩家选择,不过后面三个职业初期是无法解锁的,需完成一定条件才可使用,职业的操作方法大体都是一致的,左下角控制移动,右下角控制攻击,不过攻击的方式却是千差地别,例如战士攻速平稳但是伤害高,盗贼攻速快,伤害低,法师远程攻击伤害适中, 每种职业都能玩出自己的风格出来, 不过游戏对于战斗系统的制作还欠缺打磨,而这点体现在无论打任何怪物都可以造成击退效果,而这种效果直接导致战斗的流畅感大减, 这种打一下往前走几步再打一下的方式 如果你不介意的话可以体验。

《地牢争夺》是一款2D的策略角色扮演游戏,仅在地牢中进行。游戏将地城探索与回合制战斗相结合。在游戏中玩家可以管理自己的小队,洗劫那些落满尘土的地下城,击败怪物大军,打造强力装备等。

《混沌之戒3》是知名游戏厂商Square Enix旗下Media Vision开发组的人气RPG《混沌之戒》的第三部作品。

一直以来,日系RPG游戏在玩家心目中有一个最大的亮点便是游戏世界设定的精美详实,剧情十分饱满 ,游戏开始时玩家会置身于一座“天空之城”,而剧情也由此展开。在《混沌之戒3》中,我们是从名叫纽帕雷奥的地方开始梦想之旅。旅程是为了什么呢?众多年轻冒险者的梦想就是到达叫做“碧蓝瑰石”的惑星。在那里有宝藏、幻兽、秘境,及古老的传说,这些未解之谜值得所有人用生命去追逐。

游戏中的主角纳斯卡自小和妹妹一起生活在小村庄,然而某天从家后院中传来的召唤之声打破了纳斯卡平静的生活。召唤之声来自一名年轻美丽的女人,在她的引导下踏上了蓝星之旅。总之这款游戏剧情显得十分饱满,对于手游来说能遇上这样一款充实的RPG游戏十分难得 。感兴趣的朋友到时候别错过了!

RPG巨作:《时空之轮》,一部将地下城,龙,激光机器人等融合在一起的精妙且超现实主义的作品。这款梦幻般制作阵容强力打造的作品众望所归的获得了 235万套的销量 , 《时空之轮》发售当日即引发了排队争购的热潮,首期150万本出货两周内完卖 。 回首这部梦幻大作,不愧为C时代最高机能和艺术表现力的终极体现,无论坂口博信的导演、崛井雄二的剧本、鸟山明的人设乃至光田康典的音乐都非常完美, 像这样艺术性和思想性各方面都无可挑剔的作品在TV 游戏史 上也绝无仅有。

再也不怕没有游戏玩啦。

求排行榜前十名,有哪些比较推荐的?

《全职高手》是一部游戏生涯类网络,作者蝴蝶蓝。

讲的是网游荣耀中被誉为教科书级别的顶尖高手,因为种种原因遭到俱乐部的驱逐,离开职业圈的他寄身于一家网吧成了一个小小的网管,但是,拥有十年游戏经验的他,在荣耀新开的第十区重新投入了游戏,带着对往昔的回忆,和一把未完成的自制武器,开始了重返巅峰之路。

作者简介:

蝴蝶蓝,原名:王冬,常驻起点中文网, 曾经做过《翡翠帝国》攻略蝴蝶蓝

性别:男

生日:1983年11月9日

住所:现住北京

民族:汉

婚姻情况:已婚

昵称:蝴蝶,虫爹

风格: 蝴蝶蓝的文字总是诙谐幽默,让人忍俊不禁,又引力十足。与多数网络不同的是,他的作品中通常有多个让人印象深刻的角色,其中有若干个抢主角风头的正面配角,有若干个从开头到结尾一直陪伴着主角的大反派(不幸坚持到结尾还依然出现的反派,我为你们默哀。)还有若干个MM(证据表明没有任何一位最终成为与主角配对的女主),也许看到最后,你记住的已经不仅仅是主角,若干可爱的配角也会给你留下极为深刻的印象,就像流月、就像韩家公子。

主要作品:独闯天涯、星照不宣、网游之近战法师、全职高手、网游之江湖任务行(连载于公主志)、一年又一年(已坑,慎入)。

人物:

叶修

叶修与君莫笑相关(3)原ID:一叶之秋(战斗法师)

现ID:君莫笑(散人)

马甲ID:无敌最俊朗(骑士)、悟道君(牧师)、神说要有光(战斗法师)、忧郁小猫猫(守护天使)、依诺(机械师)、伤心一枪(战斗法师)等。

年龄:27岁(第十赛季时)

手速:300-510+(可能达到900)

战队:(原)嘉世战队,(现)兴欣战队

武器:千机伞(80级多形态银武)(伪85级紫武)

附带技能:捉云手、闪光弹、激光炮(枪形态)、法术禁锢(伞形态)、冰线、希望祷言

简介:盗用孪生弟弟叶秋的证件加入职业联盟,公开身份是叶秋。后以叶修身份参加挑战赛)拥有在网游荣耀中被誉为斗神的账号:战斗法师一叶之秋,被誉为荣耀教科书级的大神选手。但因受到队友排挤导致战队在荣耀职业联盟中比赛成绩不理想,以及拒绝接拍广告和媒体访,导致无商业价值,而被迫解约离队。在兴欣网吧中成了一个小小的网管,并以原名叶修重新进入网游“荣耀”第十区,带一把未完成的自制银武,开始了重返巅峰之路。

苏沐橙

苏沐橙与沐雨橙风相关(3)ID:沐雨橙风(枪炮师)

新区ID:风梳烟沐(枪炮师)

手速:300+

战队:(原)嘉世战队,(现)兴欣战队

武器:吞日(银武:手炮)

简介:联盟首席枪炮师,也被称作联盟的头号美人,在联盟第四赛季加入(联盟“黄金一代”),加入后与叶修一直是联盟最佳搭档。在第十区与叶修一起打副本,后在嘉世挑战赛决赛时毅然走进兴欣比赛席,加入兴欣。一直追随叶修,依赖叶修,两人之间偶尔的小互动很有爱。

魏琛

迎风布阵原ID:索克萨尔(术士)

新ID:迎风布阵(术士)

年龄:32岁(第十赛季时)

手速:250-300+

战队:(原)蓝雨战队,(现)兴欣战队

武器:死亡之手(银武手杖)

简介:蓝雨战队首任队长,术士索克萨尔的首任操作者,混混出身。发掘了黄少天,但一直低估了喻文州,直到一次队内挑战赛被喻文州连胜三次,发现战队不再需要自己而选择退役。被叶修看出心中的不甘,说服其重新复出加入了兴欣战队。回归网游后潜心研究出了通过任务高几率技能书获得方法,后通过叶修2000万卖给轮回。以猥琐没下限的战斗风格和个人性格著称。

唐柔

寒烟柔ID:寒烟柔(战斗法师)

年龄:20~22岁(第八赛季时)

手速:300-400(上限未知)

战队:兴欣战队

武器:火舞流炎(银武战矛)

简介:无死角美女,天纵奇才,个性好胜,有一双和叶修一样漂亮的手,手速很快。为唐氏千金,原本是在国外学钢琴的,后因对钢琴失去兴趣而在兴欣网吧中当网管。后因为玩荣耀败给叶修,从此迷上荣耀。战斗风格十分强硬,被很多职业选手认为是联盟最具攻击性的选手之一。也是第十赛季最抢眼的新秀选手,不过受“一挑三”影响,人气低迷。

包荣兴

包子入侵ID:包子入侵(流氓)

手速:300+

战队:兴欣战队

简介:叶修在第十区遇到带起来的荣耀小白。星座控。原本是网吧看场子的。性格单纯,大脑时常脱线说出莫名其妙的话。战斗风格天马行空,完全无法用经验预料,很多地方叶修也搞不懂,有时打法高明,有时打法二缺。喜欢一冷却好就出板砖,因为“易获取,不起眼,用完随手一丢就毁灭凶器”。

乔一帆

乔一帆与一寸灰相关(3)曾用ID:灰月(刺客)

新ID:一寸灰(阵鬼)

手速:300+

战队:(原)微草战队,(现)兴欣战队

武器:雪纹(银武:太刀)

简介:原本是微草俱乐部职业选手的吊车尾,完全没有机会上场,被称为“最靠近饮水机的选手”,只能给大家拎包端水,和俱乐部内的天才高英杰是朋友。后来接受叶修的建议开始玩鬼剑士的阵鬼,渴望证明自己。与微草的合约到期后离开了微草,加入了兴欣。大局观很强,总能合适地调整自己以配合他人。战斗风格严谨认真。

罗辑

昧光ID:昧光(召唤师)

年龄:20岁(第十赛季时)

战队:兴欣战队

简介:名校大学生,数学天才,有世界级数学家做导师。17岁被录取,现基本已完成大学学习。游戏小白,操作一塌糊涂,但有强大的理论知识,可以自己不操作仅凭网上模拟处打boss、副本等的场景,自称其为“傻瓜攻略”。被叶修指点后技术逐步提高。现已是工会精英级别,但技术在战队属于划水者。在魏琛的研究基础上与导师共同研究出增加通过任务高概率获取技能书的方法,帮助兴欣战队众角色技能点提升至“宇宙第一”。在研究银武方面通过对材料的分析计算也给了战队极大帮助。在第十赛季半决赛对霸图第一场比赛中,利用数学建模算出破坏地图建筑所需伤害,成为“拆迁流”打法的关键人物。

安文逸

小手冰凉ID:小手冰凉(牧师)

年龄:21岁(第十赛季时)

手速:普通

战队:兴欣战队

武器: 光明之证(80级伪银武:十字架)

简介:本来是霸气雄图的会员,被叶修开着马甲无敌最俊朗挖掘到,随即加入兴欣。十分冷静、理智。很会把握时机,站桩式治疗的精确堪比大神,但是团队混战中反应和手速都是软肋,十分容易手忙脚乱。角色小手冰凉被打造称为全荣耀最高智力最高暴击的牧师角色。

莫凡

莫凡与毁人不倦相关(3)ID:毁人不倦(忍者)

马甲ID:莫白(刺客)、白莫

手速:250-400+(爆发时能到达大神级别,但是时间略短)

战队:兴欣战队

武器:十六叶(80级伪银武:忍刀)

简介:神之领域赫赫有名的拾荒者,技术高超,但独来独往,从不接受大工会的橄榄枝。对职业圈漠不关心。被叶修等人击杀无数次(因为想请莫凡加入战队)后无奈来到兴欣。通常沉默寡言,面无表情,极少和人交流,但比较接受苏沐橙。战斗风格隐忍耐心。因为长期拾荒造成战斗起来会一段时间精力变态地集中展现出大神般的威力,但这之后就会精力疲乏,因此形成了CD流一般的打法。

方锐

方锐与海无量相关(3)曾用ID:鬼迷神疑(盗贼)

现ID:海无量(气功师)

手速:300+

战队:(原)呼啸战队,(现)兴欣战队

武器:镜月

简介:原呼啸战队副队长,呼啸第五赛季加入的老成员,被誉为猥琐流大师,曾用角色鬼迷神疑被誉为第一盗贼,和林敬言的流氓唐三打组成的犯罪组合一直是呼啸的标志。林敬言转会霸图后呼啸吸纳更多新生血液决定抛弃猥琐流,方锐因此受到排挤。受到叶修邀请,因看好兴欣前景而转型气功师加入兴欣,将自己猥琐流的经验融入阳刚的气功师,打造出了气功师的新打法。

陈果(兴欣老板)

逐烟霞ID:逐烟霞(枪炮师)

手速:120+

武器:卸甲手炮

战队:兴欣战队(老板)

简介:在叶修第八赛季退役时有五年荣耀资质,是叶修所在的兴欣网吧的女老板,父亲过世后,接手网吧。也是后来成立的兴欣战队老板。

请问有没有设计游戏角色技能的职业?

排行榜前十名:TOP1 《全职高手 》- 蝴蝶蓝;TOP2 《深渊主宰》 - 诸生浮屠;TOP3 《惊悚乐园》 - 三天两觉;TOP4 《胜者为王》 - 林海听涛;TOP5 《无限恐怖》 - zhttty;TOP6 《英雄监狱 》- 黄华溢;TOP7 《网游之大盗贼 》- 泛舟填词;TOP8 《网游之近战法师》 - 蝴蝶蓝;TOP9 《王牌以上》 - 岭上雪;TOP10 《武侠世界大冒险》 - 五方行尽。

比较推荐:《英雄监狱 》,《全职高手 》。

1、《英雄监狱》:主要讲关押着全球最顶尖的罪犯,商界精英、政界巨头、超级黑客、甚至是核武器专家,带领这样一群人进入虚拟世界。

虚拟世界第一监狱,同时这里关着最的英雄和魔兽,末日使者、远古妖皇、巨魔酋长、赏金猎人、甚至是强大的——神。意味着想要获得真正的自由,就要改变世界!非常吸引读者。

2、《全职高手 》:蝴蝶蓝所著,男主叶修对荣耀网游全职业精通,享有极高的美誉,并且被视为神一样的存在。

叶修是荣耀网游第一批玩家,荣耀职业联赛初代选手,并创造了荣耀网游的许多战绩,可以说是荣耀竞技网游公认的巅峰,他与苏沐橙被评选为“最佳搭档”。

但是第8赛季前期被逼退役,第10赛季携兴欣战队复出。之后,担任首届荣耀世界邀请赛中国国家队领队,整个故事情节可谓是波澜起伏引人入胜。

谁知道有什么中国古代好玩的角色扮演游戏啊?

一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面  游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:  1.图形引擎  2.声音引擎  3.物理引擎  4.游戏引擎  5.人工智能或游戏逻辑  6.游戏GUI界面(菜单)  7.游戏开发工具  8.支持局域网对战的网络引擎开发  9.支持互联网对战的网络引擎开发  下面逐一介绍每个部分:  1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的文件。  2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低样率,但VOICE由于降低样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不用降低样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。  3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有hok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。  4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。  5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。  6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。  7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,打包管理,DCC软件的插件工具等开发。  8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。  9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。  二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位  程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。  三、游戏公司一般是如何招聘程序员的  这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。  四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件  我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来  五、学习游戏编程有哪些好方法  现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。  1,将rpg(role playing game)融入所有游戏。。。  一款可以令人废寝忘食的游戏首先必须具有“代入感”,而有代入感的游戏首先必须是rpg。。。任何一种游戏,只要是有生物存在的,都可以将rpg融入。。。这对游戏公司是一本万利,不用的才是白痴。。。宏观性的战略游戏可以用“英雄”的概念成为变性的rpg。。。某种意义说,一款战略游戏对英雄的操作种类越多它的人气往往越高。。。比如英雄的成长,个性,生活甚至是婚姻家族等等,有些元素你加在里面可能只需要几个字节的空间,却可以将一个英雄带活,继而带活整个游戏。。。  相反,将英雄的造型造的很丑也同样会带烂整个游戏,欧美游戏经常会犯这样愚蠢的错误,原因就是他们忽略了——  ——2,游戏不需要多余的真实性。。。  对于游戏来说,游戏性的重要性是真实性的无数倍,而二者在很多时候是不可兼得的,因为真实性往往增加了游戏的繁琐和重复(生活嘛,永远都是繁琐而重复的)。。。而繁琐和重复就会降低游戏性。。。二者的冲突下,必须舍弃没用的真实性而取后者。。。除非你想创作一款以拟真为唯一目标的游戏(如微软模拟飞行)。。。  当然很多时候,鱼与熊掌可以兼得,比如真实的音效或模型。。。会使真实性与游戏性同时暴增。。。  3,微操与委任的兼容并包。。。  不能微操的游戏都不是好游戏。。。微操不是即时战略或arpg的专利,任何种类的游戏都允许微操,甚至包括战棋类,或回合类。。。微操给玩家的快感就是通过技术的训练达到完成操作的最快速度。。。  微操存在的前提是快捷操作的存在。。。比如无所不在的快捷键自定义,或游戏中任何形式的“随意门”。。。  没有委任的游戏也不是好游戏,因为你至少要给玩家偷懒的自由。。。尤其是战略游戏的大后期,将委任的功能强化多样化是不让玩家“事必躬亲”导致“疲劳胜过快感”的唯一法门。。。  不过委任有个最关键的问题是——一定不能比玩家亲自操作获得的效果还好,效果差不多都不行。。。这种创作失误看似愚蠢,不过可惜这就是很多游戏厂家的智商水平段。。。比如中世纪2的攻城战。。。  4,多样性与变化性。。。  英雄无敌之类最大的亮点就是可以操作海量多种的怪物,  而翡翠帝国最大的亮点就是多种招式的切换。。。  多样性和变化性是游戏生命半衰期的决定性指标。。。  增加多样性和变化性的方法有两种,一种就是使游戏本身的内容多样而富于变化,这显然会增加大量的游戏制作量。。。  另一种是增加随机的效果,比如很多战略游戏中的随机地形战略效果;还有记得以前某款国产的三国战棋游戏的计谋是现场“悟”出来的,随机性极强。。。增加随机性的好处是可以通过增加非常少的制作量达到几乎无限的多样性和变化性。。。不过缺点是可能会使游戏充斥了点“投机”的成分。。。  不过多样性和变化性的增加的一个最严重的问题是ai的同比降低。。。比如三国志10是三国志系列中打仗多样性最强的一代,同时也就是成了ai最屎的一代。。。  这样的游戏,如果你不想让ai变得非常得屎,最简单的方法就是在ai中加入随机函数,让电脑的行动不可预测。。。  不过对于有些多样性和变化性强的游戏,只要你用心,也可以造出非常强悍的ai。。。比如很多中国象棋软件中的ai就是级的。。。不过前提是你要把所有玩家的应招全都考虑进去,这就需要长时间的试玩随访并随时调整你的ai。。。  现如今几乎所有的单机游戏(除了某些格斗游戏)难度都是通过调整电脑的等硬性指标来实现,而很少有通过调正ai高低来实现的,这几乎是整个单机游戏界的悲哀。。。  5,快节奏和简介的操作。。。  变速齿轮只会存在于本身的节奏极慢的游戏中,慢节奏的游戏有时就是一种煎熬。。。比如钢铁雄心系列就是这样。。。玩穿了这款游戏的人才如果有朝一日出了家,男的做方丈,女的做师太,绝无悬念。。。  快节奏的简单定义就是让玩家每一刻都有事干,在更短时间内体悟更多的东西。。。当然这显然会缩短整体的游戏时间,只能通过“提高多样性和变化性”来弥补。。。  另外很多游戏厂家为了在游戏中加入美学的元素而拖慢了整体的游戏反应速度,比如波斯王子4的主选单界面就是个典型的例子——你在主选单中点一个键,电脑要先折腾一会才回出子选单。。。第一次看得很爽,第二次就麻木,第三次就开抵触。。。玩久了就又是一种煎熬。。。能通过点一个键的操作就不要让玩家点两个键,能点两个键就不要去点三个键,这是游戏操作中的基本制作思路。。。  。。。。  以上这五条其实是很多单机资深玩家心中默认的好游戏原则。。。但纵览目前的单机游戏界能包全这5条的却一个都没有。。。  游戏制作人员如果不能同时成为一个发烧级的玩家,即使引擎再强大,图像,声效再nb,做出的东西也一样是垃圾。。。这点来看,日本的创意派要比欧美的引擎派强不知多少倍。。。  放眼一观这年头欧美的垃圾游戏,60%都是来自当红**剧情改编。。。不但占了无限的铜臭味,就连剧情都懒得原创,这样的糟粕,玩家的感情和金钱投资简直与募捐无异。。。

PS:应该比较全了,如果满意,纳下

《翡翠帝国》是一个BioWare根据古代中国的武侠、奇幻与神怪等文化要素为背景虚构出来的奇幻世界。无论是大城还是小镇,都有着其考究的背景设定,根据上古卷轴的描述,玩家可以了解到当地的风土人情又或是神话传说。武侠**中常见的武馆、还有熙熙攘攘的客栈、庭院深深的大宅等场景在游戏中随处可见。这些场景大都是参照我国明清时期的风格,青砖黛瓦、飞檐翘角、雕梁画栋自不在话下,连枫红叶落,鸡犬相闻的细节也是一丝不苟。借助出色的光影特效的渲染,场景中的建筑和摆设分布显得错落有致,楼台水榭也令人仿佛置身于陶渊明笔下的桃花源之中,流连忘返。配合通俗民乐与典雅的小提琴演奏的交相辉映,整个游戏过程就像是在品味武侠大片一般。从这些细节也可以看出,制作小组在背景的设定上确实下了不少功夫。

精美的画面与绚丽的法术效果固然令玩家非常满意。但游戏在视点方面的处理却无疑是完壁之瑕,当玩家的视点被树木和残垣等障碍物遮挡住的时候,人物虽然会以半透明的方式呈现,但依然无法避免出现看不清战斗情况的问题,特别是到过多敌人围攻或者是靠近建筑(如贴墙时),情况尤为明显。经常因此而造成不必要的损伤,部分NPC还会突然在玩家面前人间蒸发,不知去向的情况也时有发生。类似的情况出现虽然不是很频繁,但不时来那么一下确实让人感觉到很恼火。

在很多欧美游戏中,东方人的形象设计向来不太讨亚洲玩家的喜欢(看来,《卧虎藏龙》和《英雄》等所谓的武侠大片并未完成令欧美制作人对东方人形象改观的重任》啊!),《翡翠帝国》也不例外,游戏中的女性大都被塑造成浓眉大眼的样子(无盐东施也是随处可见,寒,相比较而言,几个女主角的人物设定已经是非常“难得”了),而男士看上去也是渔民或者佃户之属的憨模样(武侠中的天仙美女和玉树临风的侠客在《翡翠帝国》中似乎已经随恐龙一般,都已经绝种了)。加上游戏中的人物配音都是英语,对于国内的玩家来说,听着古代的中国人说着流利的英语对白,可能多多少少会感觉有些别扭。虽然审美观不太适合亚洲玩家的胃口,但游戏中NPC的表情却是非常丰富的,各种打斗和对话时的肢体语言也非常逼真,这和出色的动作捕捉技术是分不开的。