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英雄联盟电视剧第四十一集_英雄联盟第40集中文版

tamoadmin 2024-07-17 人已围观

简介1.英雄联盟LOL让人惊艳的台词文案锦集四十条2.关于英雄联盟英雄的问题3.英雄联盟12.14版本更新内容是什么12.14版本更新公告4.英雄联盟等会要更新了?5.求英雄联盟10、17版本更新公告6.LOL5.20版本更新内容有什么 英雄联盟5.20新内容汇总《英雄联盟:双城之战》大获成功,对此你有何看法?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。《英雄联盟:双城之

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英雄联盟电视剧第四十一集_英雄联盟第40集中文版

《英雄联盟:双城之战》大获成功,对此你有何看法?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

《英雄联盟:双城之战》这世界巨大,角色诸多,有的人会使你打心里为她们欢呼,有的人会使你痛恨之极。这入戏有一个简易但又质感的剧情,及其一部好看绝美、别具一格和创造性的动画。

虽然近些年「手机游戏改写,一定会出烂剧」的咒骂已经有毁灭的征兆,但《英雄联盟》的改写动画为它补了最终一刀,证实了动画这一媒体的发展潜力,摆脱了动画主观臆断的意识,展现出一部数十年来的作品,必定会在未来很多年内鼓励一批又一批粉丝们。“双城之战”的故事情节十分精彩纷呈,无论你是符文之地历史时间权威专家,或是说你仅仅要看一部热播电视剧,它会使你感觉不真正。

“双城之战”是依据《英雄联盟》改写的,可是饰演了许多角色游戏设置的侠客前传,小故事产生在「皮城」的「皮尔特沃夫」,及其它的底城「祖安」。紧紧围绕着祖安日益发醇的争端和,《双城之战》大部分讲的是一个类似“楼顶,下楼梯”式的小故事,艰难的衣食住行标准和残暴让祖安暗潮涌动。

《双城之战》一篇首就充足展现了这一充斥着小故事和时间的宽阔全球,它并不是根据铭心刻骨的文本详细介绍而铭心刻骨,反而是借助视觉效果叙述和小彩蛋来感觉世间的辽阔。祖安的设备工程建筑,各时期都各有外貌的民宿客栈,及其这些昔日战士的塑像,都是在无音地阐释着这世界的宽阔与历史时间的厚实,禁不住令人感悟到最开始的星战。

主题风格剧情集中化在2个地区中间的两根水平的故事线。到了皮城,大家追随杰斯和维克托的步伐,这俩位生物学家将要用高新科技掌控法术动能,而大家也将印证高新科技快速发展趋势下社会发展所奉献的成本。而在祖安的小巷里,大家将追随遗孤姊妹蔚和“爆爆”,收看他们被卷进分岔偷盗和一场对2个大城市有重要危害的帮派战争。

虽然《双城之战》有很多阶段,也有很多的情怀点和价值观搭建,可是这一部动画非常少偏移它的两根主线任务。这涉及到到了符文之地的一些关键事情,可是,如你都还没玩过这个游戏得话(行吧,我承认,我并没有玩过设置在符文之地的手机游戏),人物小故事才会吸引住你一集又一集,这种人生观设置仅仅画龙点睛的物品。对比于Netflix的《DOTA:龙之血》,它过度注重人生观,过度重视取悦老粉丝们,使新观众们觉得疑惑。

可是角色「写的好」仅仅获得成功的一半,《双城之战》也是有优秀的配声主力阵容,从梁佩诗里温声细语的凯特琳,到索瑞·安达斯鲁特的《双城之战》也是有优秀的配声主力阵容。埃拉。珀内尔把金克斯的狂怒和他心中的敏感极致地结合在一起,不论什么时候他出现在显示屏幕上,我都是会害怕恐惧和忧伤。和海莉·斯坦菲尔德对蔚的阐释可谓是现象级,在将近9集的动画影片中,她可以简单地夺走动画片,她那顽强的表面下,藏着无穷的痛苦与忘不掉的感情负担。

别由于玩戏帅炸天而产生误解,《双城之战》常常会出现十分超虐的剧情,如你了解一些角色在游戏里面会变为什么样子,这会让人更为难过。可是即使你没有玩过手机游戏,动画中也会出现充足的意外和大转折来丰富多彩角色的发展旅途。显而易见,该动画也有此外一个每日任务:它要为MCU搞出第一炮,使它变成一个MCU(但在视觉效果层面更有创意)的宇宙空间电视连续剧。殊不知,做为一部单独的动画,《双城之战》第一季以一个让人如愿以偿却让人心痛的结果。

此片最顺利的要素之一便是在剧情中没有印痕地将侠客前传著作中的一些普遍情节融进在其中。在大家凝视着很多角色慢慢发展为游戏里面的英雄人物,见到她们的外观和武器装备慢慢拥有之后的身影,但一定没有「韩·索罗无家而姓索罗」那类烂情节,也不会出现「舰长杰克·斯帕罗的遮阳帽和小辫子的发源」。

大家将见到蔚第一次拿出拳套,可是这一动画并没把他们做得较长,并且她拿出拳套的那一刻,也是人物发展和成长历程的高峰,并非强制拍照裂缝生硬的一幕来服务项目粉丝们。就游戏中一样,《双城之战》也是有许多激动人心的动作戏,而这种姿势戏也将《双城之战》从「优异」拉高到了「精堪」:他们是自《蜘蛛侠:平行宇宙》至今最让人震撼的动画。如你要证实为何动画是游戏改写创作的最佳媒体,这种画面便是极佳事实论据。

很多称赞都应当归入法国动画个人工作室Fortiche。从金克丝的角色MV《GetJinxed》逐渐,这个企业早已有接近十年为《英雄联盟》制做动画的历经(此外,《双城之战》中多种多样的乐曲也表明了拳头公司光辉的MV写作史)。她们独树一帜的风格特征(包含三渲二的人物)为这一部动画授予了喷漆枪美术绘画和油画作品一样的层次感,再配搭上这世界的哥特风格艺术美学,其成效大约是大家能碰见的最贴近《耻辱》连续剧的物品。河面、浓烟、火苗都用了2D材料,而且帧率比人物要低一些。

再配搭上制作而成的平面图环境,大家就取得了一种很贴近于老迪斯尼「多平面图摄像机技术性」的实际效果——既不容易过度写实性也不会过度可爱卡通。绝大多数当今3DCG看见都轻飘的,而这类2D、3D、水彩画层次感的融合,让它拥有一种西方国家动画比较严重不足的净重感,促使姿势戏动态性十足、拳拳到肉。

在《双城之战》中,很多应用了**的技术性,例如布光、色度差、繁杂的眼镜片等,主要表现出动态性明显且具有现实感的姿势,与此同时也发挥了动画的优势。上一秒画面仍然流畅地挪动着,下一秒就变成了画面摇晃的打斗,这种摇晃也体现了人物生活中的动荡不安与错乱。并且分量恰如其分的慢镜头也并不是为了更好地拖拖拉拉一会儿存有,他们非常好地突显了每一拳的幅度。

“双城之战”并不是拍照给小朋友们看,也不会太过应用恐怖和粗话(在Netflix动画中也非常少发生),进而挽救了PG-13的评分。**中有很多暴力行为和阴暗的时时刻刻,角色们也会崩裂,但这不是由于Netflix在没有审批的情形下故意用粗话。反过来,该动画对粗话和语言表达的应用有章有法,在其中一个十分关键的功效便是凸出了皮城与祖安人的日常生活差别,这一关键点使这世界越来越更真正。

“双城之战”还有一个独到之处,那就是目前仅有少数几集每一集有40min的动画了。可是和亚马逊公司每一集40分多的《无敌小子》不一样的是,《双城之战》在第一季的9集里仍然是高品质的。在动画片的产品质量上,《无敌小子》在第一季里尽量多地把情节放到第一季。从这种视角看来,《双城之战》很有可能更像玛雅与三战士,后面一种被Netflix宣传策划为影片经典大片等级的「强档动画连续剧」。

不难想象,《双城之战》将接连不断地开演,如同《魔戒》中的电视连续剧一样。正如《魔戒》三部曲,《双城之战》的剧情也分成三章。Netflix每星期发布一章,把一季动画分为三个两小时,每一季全是分别单独但又互相关系的。虽较长,但每一集的节奏感掌握得非常好,每一集都是有充足的剧情简介和人生观详细介绍,也为激动人心的时时刻刻留有了充沛的室内空间。

殊不知,如同“微芒”一样,这一动画片难以一尝就慢下来,因此最好是还是不必一口气看了,不然很可能用情太深过深而忘记呼吸。《双城之战》不畏艰难,对「手机游戏改写,一定会出烂剧」的咒骂搞出了致命一击,证实了网络游戏还可以高超地改写成别的媒体的著作。它拥有无可置疑的角色、美丽动人的小故事、精彩纷呈的制定和价值观搭建,也有着让人赞美的界面,为动画连续剧的概率开拓了新的天地。如同《蜘蛛侠:平行宇宙》一样,将来好多年里大家都是会把《双城之战》作为一部经典之作及其榜样的塑造者来探讨。

英雄联盟LOL让人惊艳的台词文案锦集四十条

英雄

暗裔剑魔 亚托克斯

概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)

说明:与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。

鲜血魔井

-被动攻速加成改为(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%)

E痛苦利刃

-伤害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)

九尾妖狐 阿狸

概述:E魅惑妖术全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。摄魂夺魄的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的摄魂夺魄的效果是直接获取法术吸血)。现在,W妖异狐火的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。R灵魄突袭的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。

说明:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:

-让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。

-让阿狸的“一波流”玩法与E魅惑妖术的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的E魅惑妖术作为敌人不得不躲避的“死亡之吻”,同时也降低了阿狸在E魅惑妖术冷却完毕之前的威胁/存在感。

-原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力

摄魂夺魄

-现在,附带摄魂夺魄效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)

W妖异狐火

-法力消耗降低至50(以前是60)

-对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)

-上一条改动使对相同目标造成的最大伤害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))

-修复了一个BUG,该BUG曾导致W妖异狐火对目标造成的伤害有时会低于预期值

E魅惑妖术

-现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒

-法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110)

R灵魄突袭

-基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度))

-上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))

英勇投弹手 库奇

概述:库奇的基础攻击速度被降低了。R火箭轰击前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。此外,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。

说明:总体来说,我们喜欢之前的改动方向,用三相之力推了库奇一把,但他现在有点强得过分了,让对手难以招架。因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减,好让他能与其他技能型ADC处在相同的基准线上。最后,R火箭轰击的功能应该是用来提供强大的持续伤害,而不是用来提供爆发伤害。

综合

-基础攻击速度降低至0.625(以前是0.658)

R火箭轰击

-基础伤害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)

-发射导弹后的冷却时间提升至2秒(以前是1.2秒)

-发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度)

潮汐海灵 菲兹

概述:W海石三叉戟的法术强度收益系数被显著降低了。

说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。

E古灵/精怪

-修复了一个BUG,该BUG曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中,就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取,这样才符合他让人难以捉摸的特性)

W海石三叉戟

-激活后的法术强度收益系数降低至0.15(以前是0.35)

明家 黑默丁格

概述:在这个补丁中,黑默丁格的技能配置已被重做。科技魔法维修机器人不再对友军的防御塔生效了。QH-28G进化炮台现在除了进行常规攻击之外,每过12秒还会沿直线发射一束激光。此外,H-28G进化炮台会在黑默丁格离开该区域一段时间后关机。W海克斯科技微型导弹已重做,可以以你的鼠标悬停点为焦点,发射呈扇形分布的导弹弹幕。在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害。ECH-2电子风暴手雷会沿弧线飞行。

R升级!!!能让黑默丁格的下一个技能免费施放,同时附带额外效果。升级QH-28G进化炮台会把此技能变形成一个巨型的H-28Q尖端炮台,拥有更高的伤害输出和更快冷却的激光。升级W海克斯科技微型导弹会把此技能变成海克斯科技导弹集群,让黑默丁格连续发射4波导弹。最后,升级ECH-2电子风暴手雷会把此技能变成一颗CH-3X闪电手雷,能够在消失之前弹跳3次(每弹1次都会造成伤害和晕眩效果)

说明:黑默丁格有了一些新玩具!我们的核心目标是为黑默丁格的技能使用和出装路线提供用来区分的工具。特别要说的时,我们的关注点是让黑默丁格的游戏体验变得多样化,这样黑默丁格的每个技能都能形成一种独具一格的玩法和交互——玩家需要更加仔细地思考:怎样才能最为理想地使用每一个技能。架起你的炮台吧!

被动技能:科技魔法维修机器人

-黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成。

QH-28G进化炮台

-在目标地点放置一座炮台。炮台优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。

-黑默丁格每24/23/22/21/20生产一套炮台配置(可被冷却缩减影响),并且他能同时持有1/1/2/2/3套配置。

-消耗:20法力和1套配置

-冷却时间:1秒

-H-28G进化炮台属性

生命值:150(+25*英雄等级)

攻击—加农炮:对单个敌人15/22/29/36/42(+0.125*法术强度)魔法伤害

攻击—激光:对一条直线上的敌人造成50/75/100/125/150(+0.125*法术强度)魔法伤害,冷却时间12秒

炮台数量上限:3座

W海克斯科技微型导弹

-释放一阵由五枚导弹组成的弹幕,导弹会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后,呈扇形分散开。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害

-在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的每一枚导弹仅造成20%魔法伤害(最大伤害值:108/162/216/270/324)。小兵仅受到60%的伤害。

-鼠标悬停点离黑默丁格越近,则导弹的分布越分散

-消耗:70/80/90/100/110法力

-冷却时间:11秒

ECH-2电子风暴手雷

-投掷一颗手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害,并将他们的移动速度减缓35%,持续2秒

-爆炸区域中心的敌人也会被晕眩1.25秒

-消耗:85法力

-冷却时间:18/16/14/12/10秒

R升级!!!

-黑默丁格的下个基础技能免费施放,并拥有额外效果

-H-28Q尖端炮台:放置一个炮台,常规武器为加农炮,造成90/110/130(+0.33*法术强度)魔法伤害,特殊武器为激光,每过8秒造成225/300/375(+0.8*法术强度),并且攻击可以使目标减速。

-海克斯科技导弹集群:发射4波导弹,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法术强度)魔法伤害。在多枚导弹命中相同英雄或野怪时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害(最大伤害值:550/690/865(+1.83*法术强度))

-CH-3X闪电手雷:扔出一颗可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成150/200/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。晕眩和减速区域变大,并且减速幅度提升至80%。

-冷却时间:100/85/70秒

-消耗:100法力

暴走萝莉 金克丝

概述:前4级Q枪炮交响曲的轻机枪攻速加成被降低了。前4级W震荡电磁波的基础伤害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潜行单位了。

说明:我们觉得金克丝的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷,她的早期对线统治力过于强大,因此扭曲了她贯穿于全局的整体作战能力。这些改动的目标是为了在处理金克丝的前期伤害潜力的同时,尽量不影响她的后期作战能力。

Q枪炮交响曲—轻机枪

-总攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)

W震荡电磁波

-基础伤害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)

-法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)

-不再暴露潜行单位

虚空行者 卡萨丁

概述:后四级Q虚无法球的法力消耗和伤害被降低了。R虚空行走的基础伤害和每层效果的额外伤害得到小幅提升,并且为每层效果添加了小幅的法强收益系数。此外,R虚空行走现在会在伤害敌方英雄时返还50%的总法力消耗。最后,卡萨丁的基础魔法抗性不再随等级提升了。

说明:目前来说,我们觉得卡萨丁在撑过对线期后的处境过于安全了,尤其是在他占据优势的时候。他可以从远处不断地用Q虚无法球和E能量脉冲造成高额伤害,同时还能随时用R虚空行走脱离不利处境。这些改动的焦点是迫使卡萨丁把R虚空行走作为伤害输出手段的一个重要部分,同时让对方玩家有机会利用卡萨丁的失误赚取优势。

综合

-随等级成长的魔法抗性降低至0(以前是1.25)

Q虚无法球

-基础伤害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)

-沉默持续时间调整为1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)

-法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)

R虚空行走

-基础伤害值提升至80/100/120(以前是60/70/80)

-每层“虚空行走”效果的基础伤害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)

-每层效果增加0.1的法术强度收益系数

-现在,R虚空行走会在伤害到一名敌方英雄时,返还总法力消耗的50%

堕落天使 莫甘娜

概述:莫甘娜的攻击距离,基础攻速和基础攻击动画都得到了全面改善。W痛苦腐蚀的每一跳不再降低魔法抗性,而是基于目标已损失的生命值造成额外伤害。莫甘娜的整体伤害应该和原来大致相同,但会因为W痛苦腐蚀的全新运作方式而获得一些变化。

说明:这个改动的目的是为了让莫甘娜和她的W痛苦腐蚀更符合现在的游戏节奏,鼓励莫甘娜不断地用她的Q暗之禁锢寻找时机。更具体一点地说,我们想增强莫甘娜的标准连招:Q暗之禁锢接W痛苦腐蚀,而以前的“理想”连招是先用W痛苦腐蚀来降低魔抗,然后用Q暗之禁锢造成更多伤害。

综合

-攻击距离提升至450(以前是425)

-基础攻速提升至0.625(以前是0.579)

-增强了普通攻击的响应性

W痛苦腐蚀

-每秒伤害改为24/38/52/66/80(+0.22*法术强度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法术强度))

-W痛苦腐蚀会基于敌人已损失的生命值而提升最多50%的伤害

-伤害频率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次

-不再施加魔法抗性减益了

狂战士 奥拉夫

概述:Q逆流投掷的减速持续时间得到了提升,并且法力消耗改为固定值。前4级W残暴打击会提供更多攻速加成。E鲁莽挥击在使用时的反噬伤害被略微降低了。

说明:在之前对奥拉夫的首次重做中,我们谨慎得过分了,因此让他黯然失色,只是不再老旧而已。但是,我们对他的某些陈旧的核心问题进行了处理,并且认为我们可以在调整他的技能平衡时更加激进一些。这些改动的焦点是让奥拉夫能够更好地缠住他的对手(前提是能让斧头准确地打中目标),而这将使他在大招激活时更易砍翻他的目标。

Q逆流投掷

-减速持续时间提升至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)

-法力消耗改为60(以前是55/60/65/70/75)

W残暴打击

-攻速加成提升至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%)

E鲁莽挥击

-反噬伤害降低至技能伤害的30%(以前是技能伤害的40%)

披甲龙龟 拉莫斯

综合

-拉莫斯的质感获得了一次更新

龙血武姬 希瓦娜

R魔龙降世

-伤害值调整为200/300/400(+0.7*法术强度)魔法伤害(以前是:175/300/425(+0.7*法术强度))

战争女神 希维尔

概述:希维尔的外观已经得到升级!希维尔的W弹射在激活后,将会让接下来的三次攻击无限弹射,前提是能找到可以弹射的新目标(但绝对不会重复命中相同的目标)。此外,被弹到的目标还会受到基于攻击力的稳定伤害。E法术护盾不再消耗法力值。R不再拥有施法时间,但也不再提供固定攻速加成的光环。R现在会提供大幅移速加成,然后逐步降低为效果较低,持续时间较长的移动速度增益。R也会在希维尔激活W弹射时提供被动的攻速加成。最后,希维尔不再以慢动作来奔跑了(她的移动速度不受影响)

说明:当我们就快重做希维尔时,我们特意回避了让她与别的典型射手类英雄变得同质化的想法。我们另寻别路,想突出希维尔的独有特性,例如她能用W弹射造成高额范围伤害,并在R状态下能为团队提供大量移速加成。我们的关注点是确保希维尔的死忠玩家仍然能够享受到他们所欣赏的核心玩法机制,同时也帮助希维尔赶上我们现在的游戏风格和美术风格。

综合

-希维尔的外观已得到升级!

-随等级成长的攻击速度降低至1.6(以前是3.28)

W弹射

-在激活时,希维尔接下来的三次普通攻击将会弹射

-不再拥有弹射上限(但每次弹射仍然不会重复命中相同的目标)

-现在会弹射到最近的目标上(原来是弹射到半径内的随机目标上)

-对所有次要目标造成50/55/60/65/70%伤害

-不再拥有基础伤害

-冷却时间提升至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒)

E法术护盾

-法力消耗降低至0(以前是75)

-法力返还降低至60/75/90/105/120(以前是150)

R

-不再需要施法时间

-主动效果不再提供攻速加成

-现在会为希维尔提供一个新的被动效果:希维尔在W弹射激活时会获得40/60/80%攻速加成

-移速加成一开始是60%,在4秒后降低至20%

-冷却时间改为120/90/60秒(以前是100/90/80秒)

影流之主 劫

概述:提升了W影奥义!分身和R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身成型时间。R禁奥义!瞬狱影杀阵会在原地召唤一个影分身,而不是在目标身后。R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身可以存留更长时间,并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。

说明:劫在这段时间里已经成为了平衡性调整的难点了,尤其是在高端局中。要特别指出的是,劫目前的使用套路——对使用劫的玩家来说很爽——可以非常快速地秒掉对手,并且只会给对手留下极少的反应时间。在当前环境下,R禁奥义!瞬狱影杀阵让劫不需要什么前置步骤就能自由自在地秒人。我们设计劫的初衷是让他把精力大量集中在操纵他的影分身上,因此我们想迫使他积极地去思考如何运用这些影分身来刺杀他的目标。

W影奥义!分身

-显著提升了影分身从本体到目标地点所需的时间(影分身的移动速度降低至1500,以前是2500)

R禁奥义!瞬狱影杀阵

-现在会在原地召唤一个影分身,而以前是在目标身后

-在劫突进到目标身边之前,劫将保持0.75秒的不可被选取状态,而以前仅保持0.35秒

-R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身持续时间提升至6秒(以前是4秒)

-劫与此技能所召唤的影分身的换位距离提升至2000(以前是1100)

爆破鬼才 吉格斯

概述:我们稍微提升了一触即发的伤害。Q弹跳现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了,但还是只能飞到最大距离处。W定点爆破的半径得到提升。E海克斯爆破雷区和R科学的地狱火炮对小兵更加有效了,因为小兵在重复踩雷时所受的伤害不会降低了,并且R科学的地狱火炮可以对小兵造成双倍伤害。

说明:我们从综合功能方面对吉格斯进行了增强,同时想试着对他的偏才进行更加有力的雕琢,让他成为一个专门用来推线/反推线的英雄。炸个痛快!

一触即发

-最大伤害提升至160(以前是139)

Q弹跳

-Q弹跳现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了(但只会沿着目标方向飞行到此技能的最大距离处)

W定点爆破

-半径提升至325(以前是275)

E海克斯爆破雷区

-不再对重复踩雷的小兵造成较低伤害了

-每颗地雷的伤害半径提升至150(以前是135)

R科学的地狱火炮

-现在会对小兵造成双倍伤害

荆棘之兴 婕拉

概述:Q致命绽放的伤害被全面降低了,但法术强度收益系数得到了提升。W迅猛成长的被动冷却缩减被降低了。W迅猛成长召唤出的植物的基础攻击力在婕拉等级较低时比原来低,但在婕拉等级较高时比原来高。我们也想改良婕拉的整体手感,所用的方法是:让发芽/让植物发狂的玩法更加直观。

说明:我们的整体策略是:缓和婕拉在前期的POKE(远程消耗)伤害,并且,在我们削弱她的一些整体作战能力时,增强了她利用流畅地进行连招的能力。此外,我们在降低她技能的基础伤害的同时,提升了她的法术强度收益系数,目的是减少她在担任时的伤害能力,但又不损害她在担任法师时的各项能力。

Q致命绽放

-施法距离降低至800(以前是825)

-伤害值改为70/105/140/175/210(+0.65*法术强度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法术强度))

W迅猛成长

-被动的冷却缩减降低至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%)

-植物的基础攻击力改为23(+6.5*英雄等级)(以前是26+(6*英雄等级))

-将从被种下到能被敌人踩到的生效时间降低至1.5秒(以前是3秒)

-施法距离提升至825(以前是800)

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在极少数情况下,无法变成植物

R绞杀之藤

-在击飞效果结束后,晕眩效果将不再存留

-现在,R绞杀之藤在施放后,会正确地对蔓延区域内的植物造成激怒效果

细微改动和BUG修复

德玛西亚皇子 嘉文四世

说明:这个改动会迫使嘉文更加精准地使用他的E德邦军旗接Q巨龙撞击连招,同时可以让对手在进行躲避时有一些喘息空间

Q巨龙撞击/E德邦军旗

-嘉文的击飞判定半径降低至180,以前是260

无极剑圣 易

说明:我们让W冥想的法力消耗随技能等级成长的初衷已经不复存在,因为我们以前这么做是为了遏制AP易的霸线能力和W冥想在团战中的重复使用。

Q阿尔法突袭

-易在进行Q阿尔法突袭时将不会被指向技能命中

W冥想

-法力消耗降低至50(以前是50/65/80/95/110)

沙漠死神 内瑟斯

Q汲魂痛击

-修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击会无视法术护盾

傲之追猎者 雷恩加尔

说明:雷恩加尔现身时的跳跃给目标的提醒还不够,因此我们让他在跳跃开始时就现身,而不是在跳跃的途中现身,好让他的目标有机会进行反击。

R律动

-雷恩加尔会在跳跃开始时现身,而不是在对目标进行攻击时现身

暮光之眼 慎

说明:以前的E奥义!影缚在开始和结束时的判定半径非常广,是为了让这个技能的使用条件更加宽松。而现在,我们不再认为这个设定是必要的了。

E奥义!影缚

-位移开始和结束时的判定半径被降低了

策士统领 斯维因

说明:我们发现腐肉再生是斯维因的现有技能里最适合动刀的,并且不会对游戏的各个阶段产生显著的影响。

腐肉再生

-现在会在获得击杀/助攻时回复9%的最大法力值

暗黑元首 辛德拉

说明:辛德拉的技能在易用性上获得了些许加强。E弱者退散现在会标示出暗黑法球的飞行轨迹,并且R能量倾泻会标示出有多少个暗黑法球会一起发射。

E弱者退散

-施法距离提升至700(以前是650)

-暗黑法球现在拥有箭头型指示器了,可以用来显示被E弱者退散击中时的飞行方向

R能量倾泻

-现在会在技能图标上显示一个计数器,来标明即将发射的暗黑法球数量

迅捷斥候 提莫

R种蘑菇

-修复了一个BUG,该BUG曾导致蘑菇会提供经验值

魂索典狱长 锤石

综合

-随等级成长的攻击速度提升至3%(以前是1%)

-锤石每增加1%的攻击速度,普通攻击的前摇时间就降低0.25%,而以前是默认降低1%

蛮族之王 泰达米尔

说明:我们正在尝试降低泰达米尔的整体机动力,因此泰达米尔将更加难以在游戏里安稳地进行分推了,而我们也并没有损害到他在团战中的机动力。

-对小兵/野怪进行暴击时提供的冷却时间返还降低至1秒,以前是2秒(对英雄进行暴击时的冷却时间返还不变)

猩红收割者 弗拉基米尔

血之瘟疫

-修复了一个BUG,该BUG有时会阻止Q鲜血转换和E血之潮汐的施放,阻止的时间要比此技能的0.5秒施法动画更久。

大招的法力消耗下调

说明:在此重申一下我们对于高法力消耗的大招的立场,我们想让大招更受冷却时间的制约而非法力消耗的制约。我们就不在每个大招的单个章节里说这个了,把受影响的大招都列在这里明显更好。

寒冰射手 艾希

R魔法水晶箭

-法力消耗降低至100(以前是150)

曙光女神 蕾欧娜

R日炎耀斑

-法力消耗降低至100(以前是100/150/200)

众星之子 索拉卡

R祈愿

-法力消耗降低至100(以前是100/175/250)

惩戒之箭 韦鲁斯

R腐败锁链

-法力消耗降低至100(以前是120)

机械先驱 维克托

R混乱风暴

-法力消耗降低至100(以前是125/175/225)

关于英雄联盟英雄的问题

英雄联盟LOL让人惊艳的台词文案篇一

1.一点寒芒先到,随后枪出如龙 ——赵信

2.没错,我知道我让你无法呼吸。——风暴女神

3.灵魂烈焰中死神降临,生命不断流逝,枯萎,只求不要带走那对你最后的一丝思念。——沙漠死神

4.在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃烧了自己,但也造就了你我不能相拥。——复仇焰魂

5.我不停的奔跑,只是为了追逐你的发香,却没想到,只是洒下了身后一地的殇。——炼金术士

6.想独自平静一会吗?很快你就可以了。——亚索

7.非常荣幸。——暮光之眼

8.我的道路,清澈无比。——众星之子

9.我们就是记忆,那些被删除的记忆。——源林易

10.千军万马一将在,探囊取物有何难。——皇子

11.我的剑刃从不颤抖。——刀锋意志

12.宝石骑士·塔里克:宝石,透露着光芒。

13.说教无益,折断的骨头,是更好的课本。——俄洛伊

14.在别的游戏里像我这么帅的一般都是主角哦!——EZ:

15.誓言,禁固在身上,带上你的画卷,一起流浪。——流浪法师

16.悄悄的我走了,正如我悄悄的来;我摸一摸戒指,再带走一次五杀。——剑圣

17.从我手中脱离的刀刃一直在飞舞,我不断在变强,只是为了守护我们的家园,等候你的归来。——刀锋意志

18.我很想陪伴在你身边,只是你不允许,没关系,在你需要帮助时,我还是会出现在你身边。 -----暮光之眼

19.一曲终了,繁花散尽,已逝,只余一声空叹。——死亡颂唱者

20.人固有一死,而有些人则需要一点小小的帮助。 ——

英雄联盟LOL让人惊艳的台词文案篇二

21.命运已做出了它的选择!——赵信

22.拥抱黑暗吧。——魔腾

23.要象征美好时光,请找琥珀。——宝石骑士

24.血块变厚了。——猩红收割者

25.树精:现在,让我们先打一场吧

26.你们打架的时候总是这么不给力么?——众星之子

27.你们知道最强的武器是什么 没错就是补丁。 ——贾克斯

28.虚空先知·卡萨丁:面对未知事物的均衡。

29.一点寒芒先至,随后枪出如龙。——赵信

30.石头:坚如磐石

31.诺克萨斯之手·德莱厄斯:只有我才能带领我们走向胜利。

32.提莫队长正在待命!——迅捷斥候

33.我一路种下了蘑菇、只为让你知道回家的路。——迅捷斥候

34.麦林炮手·崔斯塔娜:一日为班德尔炮手,终生为班德尔炮手!

35.慈悲,是人类最美好的奢侈,也是最沉重的负担 ——阿狸

36.精准与否,就是手术与杀戮的区别!——青钢影

37.千珏———执子之魂,与子共生

38.断剑可以重铸,破镜是否可以重圆?心碎可以可以无痕?——放逐之刃

39.我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权力,我更喜欢的是和你在一起!——德玛西亚皇子

40.深渊巨口·克格莫:该喂食了。

英雄联盟里足以让你惊艳的台词文案

英雄联盟里足以让你惊艳的台词文案篇一

1.我可以想去哪里就去哪里,但是我只想去你心里。——祖安狂人

2.如果我能休息就好了。——扭曲树精

3.体型并不能说明一切! ——提莫

4.你将忘记呼吸,你将忘记爱情。——卡尔萨斯

5.物是人非,可我依旧穿着嫁衣,在黑夜中寻找你的身影。你我的约定我一直记得,那一道道璀璨的光束,都是为你所亮。——寡妇制造者

6.朋友,有我在你就是不死的。即使我死了。也要让你活着离开。——众星之子

7.我宁愿犯错误,也不愿什么都不做。——艾克

8.我只是部落遗子,你却是贵族公主,我愿把我的生命的力量化为三刀为你而战,只为证明我配得上你。——蛮族之王

9.我走遍整片大陆,只为找到你的残骸,为你超度。我的背后留下了无数的坑,那都是我曾做找你的证明。当我找到你的时候,不料我已万鬼缠身,我只好牺牲自己,赠予你暂时的生命,短暂的重逢后,我们双双死去.——掘墓者

10.开战吧!——蛮族之王

11.你们跌倒了没?崩溃了么?——麦林炮手

12.听我说,召唤师。我并没有兄弟,也不认识特斯拉!我的瞬移以及分身靠的都是魔法!——恶魔小丑

13.即使你没有脊梁骨,你也要站起来捍卫自己。 ——扎克

14.不甘的怒吼回荡在空中,痛苦使我变得更加嗜血狂躁,仅凭记忆中最后一丝气味,寻找着你?——嗜血猎手

15.提莫队长正在待命!——迅捷斥候

16.我一路种下了蘑菇、只为让权你知道回家的路。 ----迅捷斥候

17.断剑重铸之日,其势归来之时!

18.荣耀行刑官·德莱文:欢迎来到,德莱联盟!

19.有情况!——迅捷斥候

20.这场流星雨,只是想给你看,没想到却是伤害了你。——众星之子

英雄联盟里足以让你惊艳的台词文案篇二

21.将他们冲散!——牛头酋长

22.爆破鬼才·吉格斯:来,战个痛快。

23.我爱我的武器,因为它和我所爱的音乐一样,都是重金属。——金属大师

24.你输得时候,说什么都像是借口。——Faker

25.机械先驱·维克托:加入光荣的进化吧!

26.布隆:心脏,是最强壮的肌肉

27.生存,就是折磨。——首领之傲

28.灰飞灰落,你也倒下。——青钢影

29.我穿越他们的躯体,旋转出自己的风景。——荒漠屠夫

30.我仰望星空,向众星祈祷。只盼你能出现。——众星之子

31.只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。——英雄联盟之不祥之刃 他们都说我是穿着东方盔甲的奇怪人,但我只想顶在最前面,用我的长枪保护我的朋友。——德邦总管

32.蒙多:蒙多~

33.这很好玩吖!——恶魔小丑

34.让我们合伙干吧!——猩红收割者

35.血流成河!——猩红收割者

36.保护忠良!——嘉文四世

37.树精:现在,让我们先打一场吧

38.我会在那儿的。——瘟疫之源

39.我很想陪伴在你身边,只是你不允许,没关系,在你需要帮助时,我还是会出现在你身边。 -----暮光之眼

40.在瓦罗兰,我是一个无恶不作的大海盗。而成为海盗的原因是为你保驾护航。——海盗船长

英雄联盟让人emo的台词文案荐

英雄联盟让人emo的台词文案(篇一)

1.是意志串联起了这个世界。——瑞兹

2.只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水知,忘记你的模样。 -----不祥之刃

3.恩……你们的肉非常可口。——嗜血猎手

4.深海泰坦:大海无量

5.荣耀存于心,而非留于形。——疾风剑豪亚索

6.忠诚之心永不停息。——首领之傲

7.女警:好戏开场了

8.胜出,意味着变强。——青钢影

9.血流成河!——猩红收割者

10.妩媚倾城的面容我蛊惑万千众生孰不知心里早有了一个人..却只能无尽的思念你送我的宝珠我一直带着只因为我能看见你的身影。——九尾妖狐

11.平衡?平衡只会倾向胜利的一方。——凯隐

12.我生于黑暗,也将死于黑暗,我要用我的银弩终结这世间的邪恶。——暗夜猎手

13.你们不能逮捕我,我爹是瓦罗兰的抗把子。——奥拉夫

14.大闹天宫只为在你面前证明自己,可是500年后,你在哪里?——齐天大圣

15.想要再来一发吗,我可不会留下任何悬念。——女警

16.你已经死了……只是你还没发觉而已。——暮光之眼

17.我爱我的武器,因为它和我所爱的音乐一样,都是重金属。——金属大师

18.我可以想去哪就去哪,可我只想进入你的心里。——祖安狂人

19.狮子:今晚,猎个痛快

20.击鼓,进军!——德邦总管

英雄联盟让人emo的台词文案(篇二)

21.光辉:真是个深思熟虑的选择

22.杀戮的欲望,正在高涨!——奥拉夫

23.是啊!哈哈哈哈哈!——邪恶小法师

24.且听风吟,御剑于心。——亚索

25.要嘛凯旋归来,要嘛成为敌人身上的伤疤,我们终将永生。——艾瑞莉娅

26.恶作剧的对象,是你哟!——恶魔小丑

27.要刺的快,刺的狠。——无双剑姬

28.我喜欢有心脏的勇士,并且绝对不会让他们过期。——猩红收割者

29.事物的终结,举足轻重。——烬

30.我每一次的沉默只是为了和你在一起,如果可以,我愿意放弃我的长剑——英雄联盟之德玛西亚之力

31.规则就是用来打破的!——金克丝

32.掘墓:死亡,仅仅是个开始

33.别再逃了。——亚索

34.守护你是我最后的希望,束缚着的是思念,丢弃的是无奈,最后我会留下一个圈摆放你我的回忆,直到我也干枯,你也远去!——扭曲树精

35.真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。 ——易大师

36.没有地方可以安生!——扭曲树精

37.我刺瞎自己的双眼,只为记住那最后的红颜。——盲僧

38.过去那个爱笑的我已经不在了,现在的我只剩下魔法与记忆以及这个丑陋不堪的身躯,孤独的在这个世界徘徊。——水晶先锋

39.每个人都戴着面具,我不过是自制了一副而已。——烬

40.我在时空中穿梭,只为找回曾经美好的时光……——时光老人

最新知乎上英雄联盟LOL励志台词文案汇总六十条

最新知乎上英雄联盟LOL励志台词文案篇一

1.我一路种下了蘑菇、只为让权你知道回家的路。 ----迅捷斥候

2.我只是部落遗子,你确是高贵公主,我愿把我生命的力量化为三刀为你而战,只为证明我,配的上你。——蛮族之王

3.我也希望变成蝴蝶的那一天,不再灰色,不再痛苦,不再让我丑陋的外表吓到美丽的你。——深渊巨口

4.真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。 ——易大师

5.无形之刃,最为致命。 ——劫

6.我会下达命令。——策士统领

7.我自人类诞生,却被人类抛弃,孤独的徘徊于世间,却与世间格格不入,于是我只能试图抓住每个遇到的生命,去倾诉那颗从不被理解的心。——蒸气机器人

8.你我的约定,我一直记得。那一道道璀璨的光辉,都是为你所亮。——光辉女郎

9.黑枪,弹幕,我狂野的笑,用癫狂掩饰对你的思念,大步流星,只为在人海中捕捉到你的身影——赏金猎人

10.真正的意志是不会被击败的。 ——刀妹

11.下了手中的武器,我知道你已厌倦,目送你离开,亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。——武器大师

12.在别的游戏里像我这么帅的一般都是主角哦!——EZ:

13.生者是不完全的,他们被世界所束缚,被躯壳所囚禁,被生命所限制,他们需要这样那样的事物来维持他们那不堪一击的一生。死亡才是存在的最美形态,死者不像生者,他们不会因为困难而放弃,不会因为痛苦而退缩,不会因为疾病战争,这样那样的事物而恐惧。他们能够聆听我的歌声,享受我恩赐的解脱。——卡尔萨斯

14.你笑我为何拿上锤和盾,有你在,我不会受到伤害,只是,你不知道,会让我受伤的,是你。——钢铁大使

15.我每一次的升华,每一次的跳动,为了你,我必须比别人都优秀——伊泽瑞尔

16.你将忘记呼吸,你将忘记爱情。——卡尔萨斯

17.前车之鉴,后车之师。——放逐之刃

18.这局胜负已定。——嗜血猎手

19.有时候 你需要亲手打开一扇门。 ——蔚

20.只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。——英雄联盟之不祥之刃 他们都说我是穿着东方盔甲的奇怪人,但我只想顶在最前面,用我的长枪保护我的朋友。——德邦总管

最新知乎上英雄联盟LOL励志台词文案篇二

21.守护你是我最后的希望,束缚着的是思念,丢弃的是无奈,最后我会留下一个圈摆放你我的回忆,直到我也干枯,你也远去!——扭曲树精

22.战斗吧!——战争女神

23.即使你没有脊梁骨,你也要站起来捍卫自己。 ——扎克

24.让我来引领您走向胜利。——众星之子

25.要小心那些一无所有的人。——维鲁斯

26.想攻击我?先试试和影子玩拳击吧。——暗夜猎手

27.对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌。 ——妖姬

28.我喜欢有心脏的勇士,并且绝对不会让他们过期。——猩红收割者

29.每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。——英雄联盟之卡牌大师

30.保护忠良!——嘉文四世

31.愿意送我点血吗?——猩红收割者

32.有些失误无法犯两次。——亚索

33.放马过来吧!你会死的很光荣的!——盖伦

34.我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,然后独自在黑暗中哭泣。——英雄联盟之殇之木乃伊

35.灰飞灰落,你也倒下。——青钢影

36.你们这种战斗力,我建议你们还是投降算了。——拉克丝

37.我们就是记忆,那些被删除的记忆。——源林易

38.执行均衡之令。——暮光之眼

39.在瓦罗兰,我是一个无恶不作的大海盗。而成为海盗的原因是为你保驾护航。——海盗船长

40.我每一次的沉默只是为了和你在一起,如果可以,我愿意放弃我的长剑。——德玛西亚之力

最新知乎上英雄联盟LOL励志台词文案篇三

41.我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。——黑暗之女

42.不甘的怒吼回荡在空中,痛苦使我变得更加嗜血狂躁,仅凭记忆中最后一丝气味,寻找着你?——嗜血猎手

43.可以接受的冒险。——策士统领

44.我的剑刃从不颤抖。——刀锋意志

45.你们知道最强的武器是什么 没错就是补丁。 ——贾克斯

46.你必须跟着俺!——牛头酋长

47.让我们合伙干吧!——猩红收割者

48.纵然前路迷茫,纵然天隔一方,纵然我手中的刀刃已然破碎,也无法阻挡我寻找你的道路。——英雄联盟之放逐之刃

49.收获之月,多美妙的名字啊。——猩红收割者

50.这不仅仅只是,而是我的杰作。——暗裔剑魔

51.还是别出招了,反正是我赢。——疾风剑豪亚索

52.我宁愿相信一切,也不愿再相信世人,只有野兽能告诉我什么叫感情。——野兽之灵

53.千军万马一将在,探囊取物有何难。——皇子

54.机械先驱·维克托:加入光荣的进化吧!

55.要刺的快,刺的狠。——无双剑姬

56.他们的胜利必将成为奢望!——刀锋意志

57.胜利在望。——策士统领

58.齐天大圣·孙悟空:俺老孙来也。

59.我生于黑暗,我也将死于黑暗,我要我的银弩终结这世间的邪恶。——暗夜猎手

60.长官!——迅捷斥候

英雄联盟那些令人惊艳的神仙台词

英雄联盟那些令人惊艳的神仙台词(一)

1.?被无边的黑暗吞噬时,除了向前,别无他法。——深海泰坦·诺提勒斯

2.?长路漫漫,惟剑作伴。 "A sword's poor company for a long road."

3.?生与死,轮回不止,我们生,他们死。——狗头

4.?想要再来一发吗,我可不会留下任何悬念。——女警

5.?灭亡之路,短的超乎你的想象。 "The road to ruin is shorter than you think."

6.?下了手中的武器,我知道你已厌倦。目送你离开,我亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。——武器大师

7.?无形之刃,最为致命。——劫

8.?哼,一个能打的都没有!——武器大师

9.?即使一无所有,也要未雨绸缪!——法外狂徒

10.?千军万马一将在,探囊取物有何难。——皇子

11.?断剑重铸之日,骑士归来之时。“What is broken can be refoeged.”

12.?每片雪花都有它存在的意义。——冰晶凤凰

13.?“我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵”——戏命师

14.?树叶的一生只是为了归根么?——疾风剑豪

15.?吾之荣耀,离别已久。——亚索

16.?规则就是用来打破的!——金克丝

17.?正义,好个冠冕堂皇之词。 "Justice. That's a pretty word."

18.?断刃可以修复,残心如何弥补。——放逐之刃

19.?落叶的一生,只是为了归根么。——亚索

20.?我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵。“In carnage, I bloom,like a flower in the dawn.“

英雄联盟那些令人惊艳的神仙台词(二)

21.?且随疾风前行,身后亦须留心。 "Follow the wind, but watch your back."

22.?有我在就不允许别人伤害你,即使我死了,也要你活着离开。——众星之子

23.?此剑之势,愈斩愈烈。 "This blade never gets any lighter."

24.?吾所成之事,不可逆也。——影流之主·劫

25.?且听风吟,御剑于心。——亚索

26.?吾之荣耀,离别已久。 "My honor left a long time ago."

27.?回首往昔,更进一步。 "Hmph. One step ahead of the past."

28.?宁日安在,无人能云。 "No-one is promised tomorrow."

29.?“只不过是镜花水月”——诡术妖姬

30.?我们该怎么进行,这令人预约的折磨呢?——魂锁典狱长

31.?世间万物,表里如一者,又有几何?——婕拉

32.?不管是怎么样的天气,不管是什么样的环境,不管有什么样的危险,我的伙伴,雪人,一直都会陪着我。——雪人骑士

33.?世界上最痛苦的事情,莫过于爱你,却不能对你说出,我只能倾注于我的琴,让我的旋律诉说我的爱。——琴瑟仙女

34.?甲板上的脚印,稳稳的在船上蔓延;在碧海的波浪里,我如愿做一条飞鱼!——赏金猎人

35.?谎言不会伤人,真相才是快刀。——青钢影·卡蜜尔

36.?吾虽浪迹天涯,却未迷失本心。 "A wanderer isn't always lost."

37.?时间不在于你拥有多少,而在于你怎样使用。——艾克

38.?顺我者昌,逆我者亡,此乃天意。——卡牌

39.?无罪之人,方可安睡。 "Sleep is for the guiltless."

40.?我曾踏足山巅,也曾跌入低谷,这两者都让我受益良多。——瓦洛兰之盾·塔里克

英雄联盟那些令人惊艳的神仙台词(三)

41.?这场战争,将会是我的杰作!——暗裔剑魔

42.?“有人说他们上辈子都是折翼的天使……但我上辈子是什么呢?”——堕落天使

43.?我是一个影子,当我潜入阴影之中,没有人能够看见我,但是我希望你是个例外!——影流之主

44.?像英雄一样战斗,或者像懦夫一样死去。——暗裔剑魔

45.?“风呀,带我一程吧!”——风暴之怒

46.?我日复一日地把自己弄得伤痕累累,只是为了看到你为我查看伤口时的柔情。——阿木木

47.?这只是一场战役,而我,已经赢下了!——丽桑卓

48.?狂野将使他们感到畏惧。——豹女

49.?我不会怀着耻辱而死!——亚索

50.?仁义道德,也是一种奢侈。 "Virtue is no more than a luxury."

51.?一点寒芒先到,随后枪出如龙。“Here's a tip…and a spear behind it.”

52.?只不过是镜花水月而已。“It’s all smoke and mirrors.”

53.?时光啊,就像潮水。它送来了一切,也会……带走一切。——暮光星灵·佐伊

54.?没有输,就是没有赢。——诺克萨斯统领·斯维因

55.?放马过来吧!你会死的很光荣的!——盖伦

56.?“生命中有三件必经之事:荣誉、死亡、还有宿醉”——疾风剑豪

57.?人终归是要死的,为什么不选择一种死亡的方式呢?——卡尔萨斯

58.?每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。——卡牌大师

59.?从我手中脱离的刀刃一直在飞舞,我不断的变强,只是为了守护我们的家园,我等候你的归来。——刀锋意志

60.?你有一双摄人心魄的眼睛。我非常喜欢。——赏金猎人

英雄联盟12.14版本更新内容是什么12.14版本更新公告

攻略亡灵勇士--塞恩完全符合楼主的要求

英雄介绍:

在英雄联盟创立之前,德玛西亚与诺克萨斯城邦一直陷在持续几个世纪之久的时断时续的血腥战争之中。双方都尽力让自己能占据上风,但诺克萨斯却是一个为达目的可以连传统道德都抛弃的城邦。对于诺克萨斯来说,除了暴力和使用暴力的意愿,其他都无关紧要。而这点则在杀戮战士赛恩的身上得到了最好的体现。诺克萨斯使用赛恩作为人体攻城槌,并派赛恩在诺克萨斯军队前打先锋头阵。赛恩会用他那巨大的双刃斧头“切削者”无情地杀戮敌人。他彻头彻尾的粗枝大叶最终导致他付出了生命的代价——在沦为德玛西亚军队的战俘之后,赛恩便立即被处以。

德玛西亚人原本以为斩首了赛恩便能终结他的嗜血暴行。然而,死亡,仅仅是赛恩崛起的一个开端罢了。诺克萨斯赫赫有名的女刺客卡特琳娜找回了赛恩的尸身,而诺克萨斯的巫师们则将这个巨人重新复活,让他再次为诺克萨斯效力。事实上,赛恩的复活赋予了他新的力量,同时也强化了他已有的能力,使他成为战场上更加令人望而生畏的恐怖存在。诺克萨斯的高层手中重新有了一个威力巨大的新武器——一个他们可以带进英雄联盟的人物。

英雄基本属性:

生命值473(+104/每级)

魔法值175(+25/每级)

移动速度315

护甲17.75(+3.25/每级)

魔法抵抗30(+0/每级)

暴击几率0(+0/每级)

生命回复1.62(+0.2/每级)

魔法回复0.76(+0.04/每级)

攻击范围125

英雄技能介绍:

秘密凝视

赛恩恐吓一个敌方单位,造成伤害和晕眩效果。

冷却?:?12/11/10/9/8秒?

射程:550?

耗蓝:消耗100/100/100/100/100点法力值

赛恩恐吓一个敌方单位,造成70/125/180/240/300(+1)魔法伤害并晕眩2秒。

这是LOL中为数不多的点控技能,没错和DOTA(非6.68)里骷髅王的第一个技能是一样的,前期该技能我只加1点,因为很消耗蓝,GANKER击杀对手的时候,最多需要你晕一下,也就是把队友把敌人定个身的功能。

死亡拥抱

赛恩在自己身边唤出一层能够吸收伤害的护罩。如果10秒后护罩仍没有被摧毁,那么它将会爆炸,并对周围的敌人造成伤害。召唤护盾4秒后再次施法将手动引爆护盾。

冷却?:?8秒?

射程:1?

耗蓝:70/80/90/100/110?法力值

赛恩在自己身边唤出一层能够吸收120/170/220/270/320?(+1)?点伤害的护罩。如果10秒后护罩扔没有被摧毁,那么它将会爆炸,并对周围的敌人造成120/170/220/270/320?(+1)点魔法伤害。

施放技能4秒后再次施放将引爆护罩。

该技能和DOTA中DK的魔法罩类似,唯一的就是不能解除负面状态。当你要击杀对手时候,在战斗前首先使用该技能再进入战斗。无论对手是你站着火拼还是逃跑,都能给对手造成一定的伤害。

暴怒

激活后,通过消耗生命值增加赛恩每次攻击的伤害,杀死单位后永久增加生命值。

冷却?:?无冷却时间

射程:1?

耗蓝:每次攻击消耗6/8/10/12/14生命值

激活:增加赛恩25/35/45/55/65攻击,每杀死一个单位增加1/1.5/2/2.5/3最大生命值。

这是个好技能,我非常的喜欢他,大幅增加你的攻击力,极大的方便了你的补刀,同时每杀死一个单位都能提高你的最大生命值。后期我就靠该技能增加了接近500+的血量,相当可观!!技术好的人估计可以达到800!!!加上该英雄本身血量成长就高,3500是个轻易能突破的小事了。也就是说到后期,你爆发高(物理攻击高),血量高(抗),无论团战和单挑你都是一个非常强力的角色。

死灵狂暴(大招)

赛恩每次攻击汲取敌人生命治疗自己和周围友军,同时提升攻击速度。?

冷却?:?90/90/90秒?

射程:1?

耗蓝:消耗100/100/100点法力值

赛恩获得50/75/100%生命偷取能力和50%的攻击速度提升,持续20秒。此外赛恩的攻击治疗周围友军25/37.5/50%伤害的生命值。

瞬间提高你攻击速度和吸血能力的技能,团战尤为重要,因为你开了这个技能站在战场上输出的时候附近的队友也能得到回血,那么你既是DPS,你又是能给予团队持续回血奶(虽然奶量不够大哈,可是作用不言而喻)同时你还能吸收一定的伤害,非常不错的技能!

硬化皮肤(天赋)

赛恩在被攻击时有40%的几率忽略30/40/50点伤害。此伤害减免效果先于护甲收益的计算。

一个在前期保证你不会容易挂掉的技能,实用性还是很强的,但是该技能还没强到你能顶住塔的攻击,来越塔。

符文选择:

全部选择加攻击速度的符文即可!(堆攻速)

X?9?=?15.3%攻速

X?9?=?6.84%攻速

X?9?=?5.76%攻速

X?3?=?10.2%攻速

召唤师技能选择:

治疗术?为你的英雄回复140+20x英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%。

团战、保命必备!

衰竭?降低目标100%的命中和40%的移动速度,持续3秒。

这个技能可以让你大放异彩,超快的攻速,前期压倒性的高物理攻击,秒杀单薄的英雄如同切菜!

以上是我出装备的顺序。

可以注意到,我选择了大量的增加攻速的装备,当你在团战中,你开了大招,每砍一下敌人你就会为队友增加一定的生存几率,那么你砍的速度越快,你在团战中的作用也就越大!并且在前期我主点的是第3个增加物理攻击的技能,想想看,一旦敌人中了减速和眩晕技能,那些弱不经风的法师、远程物理DPS瞬间就能让他躺下~~

用这个英雄1V1很无脑,基本不需要什么操作,一直跟着对手砍就行了,冷却好了就用,一般敌人撑不过你第二次使用该技能的。没蓝的话就去野外打蓝石头人拿BUFF。

注意事项:

1.前期补兵要犀利,出装备要快,多打野,出到第3件装备就可以去打龙了,要记住,你每杀死一个单位你就能多增加3点HP

2.团战中,即使快没血了,当你的大招状态还存在就不要畏惧!

3.该英雄非常适合新手,没什么操作上的困难,HP成长高,同时具有眩晕技能,高物理攻击练习补刀也非常不错!

4.第2个技能W记得用,别忘记!(我有时候都忘记了用,哎,错过了一些拿人头的机会,呵呵)

英雄联盟等会要更新了?

英雄联盟将会在今日为玩家们带来全新的

风暴之怒迦娜

E全等级基础护盾值提升,额外治疗和护盾强度降低。R全等级每秒治疗量增加,法术强度收益率提升。

在这个版本中,《英雄联盟》团队其中一个目标是削弱那些过分的治疗和护盾型英雄和装备。为了让治疗系统回到基准线,《英雄联盟》团队需要对迦娜的船帆风向做一些调整,因为她的护盾和治疗强度相比《英雄联盟》团队在这个版本中更新的其他装备表现更为突出。因此,将她的强度更多地转移到她的基础治疗和护盾中,应该有助于她与她的软辅朋友们更加处在同一基准线上。

E_风暴之眼

护盾值:65/90/

被动_金刚不坏

生命回复每层(最多10层):0.5%→0.35%

魔法猫咪悠米

E法术强度收益率降低。

自耐久度更新后,悠米就像猫找到了线球般找到了乐趣。作为英雄联盟中的首席软辅之一,《英雄联盟》团队削弱了她的治疗量,以与其他的保持一致。

E_旺盛精力

治疗:70/90/110/130/150(+35%法术强度)→70/90/110/130/150(+30%法术强度)

祖安花火泽丽

Q被动调整。R额外魔法伤害降低。

泽丽的决斗取胜和推线能力来自于她对低血量敌人的伤害提升,这对于她的敌人来说并不公平。《英雄联盟》团队选择保留她的这一机制用以帮助她进行补兵,但消除了它对更加广泛的低血量敌人们时的伤害提升。

Q_电火迸射

新增右键点击会处决生命值低于60-150(于1-18级)(+18%法术强度)的敌人(备注:对带有护盾或免疫伤害状态的敌人则不会触发这个处决效果)

已移除未充能的泽丽的右键点击攻击不再对低于生命值阈值的敌人造成提升过的伤害

R_超限爆闪

额外魔法伤害:10/15/20(+15%法术强度)→5/10/15(+15%法术强度)

装备与物品

炼金朋克链锯剑

随着《英雄联盟》团队在12.11版本的改动,炼金朋克链锯剑已经变成了一件性价比极高的装备,即使是在重伤效果削弱的当下也是如此。与其削弱装备本身的属性,《英雄联盟》团队选择增加它的费用,以与其他传说级战士装备的选择保持一致。

合成费用:300→500

总费用:2600→2800

软辅装备

软辅是本次耐久度更新的大赢家,即使《英雄联盟》团队在12.10版本对于治疗和护盾强度的机制削弱后依然如此。这类英雄在前期更难被击杀,为耐久度更多的目标提供增益,并且从重伤的削弱中获益。《英雄联盟》团队认为让软辅变得更有耐久度有许多的好处,但他们现在能够过于有效地从中期到后期让自己和队友更持久地存活。于是《英雄联盟》团队削弱了他们的通用装备,这样当对方的输出核心站位不佳且软辅还在他们身后时,己方就有更多的机会窗口去将其击杀了。

禁忌雕像治疗和护盾强度提升:10%→8%

炽热香炉治疗和护盾强度提升:10%→8%

米凯尔的坩埚治疗和护盾强度提升:20%→16%

救赎治疗和护盾强度提升:20%→16%

流水法杖治疗和护盾强度提升:10%→8%

月石再生器最大层数:5→

日炎圣盾

日炎圣盾已经开始成为输出类英雄的一件强力次发装备。虽然战士类英雄在此之前也尝试过其他的坦克装备,但日炎圣盾与它们相比提供了最多的属性和强大的伤害。《英雄联盟》团队调整了日炎圣盾的伤害输出,使之与生命值属性更紧密地绑定。

献祭伤害:12-30(基于等级)(+1%额外生命值)→15(+1.75%额外生命值)

药水和符文

自耐久度更新后,《英雄联盟》团队看到了游戏前期的击杀数量大幅度下降,尤其是在职业舞台中。

总体而言,《英雄联盟》团队相信对线期后的伤害输出正处在一个很好的位置。然而,由于强大的防御性符文和药水的数量,当前很难在线上创造出有意义的领先优势。《英雄联盟》团队选择削弱这些续航选项,这样获取游戏前期的优势就变得更容易实现了。

药水

生命药水治疗效果:150→120

复用型药水治疗效果:125→100

腐败药水治疗效果:125→100

饼干配送

生命值和法力值回复:10%已损失生命值/法力值→8%已损失生命值/法力值

最大法力值提升:50→40

骸骨镀层

冷却时间:45秒→55秒

调节

基础属性提升:9护甲和魔抗→8护甲和魔抗

总额外属性提升:4%额外护甲和魔抗→3%额外护甲和魔抗

守护者

冷却时间:70-40秒(基于等级)→90-40秒(基于等级)

焦灼

伤害:15-35(基于等级)→20-40(基于等级)

复苏之风

治疗:在10秒里持续回复6(+4%已损失生命值)→在10秒里持续回复3(+4%已损失生命值)

猛然冲击

额外穿甲和法术穿透:7穿甲和6法术穿透→9穿甲和7法术穿透

时间扭曲补药

在饼干或药水效果期间额外移动速度加成:4%→2%

坚定

额外减速抵抗和韧性:10-30%基于已损失生命值→5-25%基于已损失生命值

召唤师技能

挑战惩戒

随着英雄们有了更多耐久度,挑战惩戒的伤害削减效果就变得不再那么必要了。现在,随着战略点的改动,《英雄联盟》团队给了打野英雄更多的前期影响力,因此从这个召唤师技能中抽离了一点强度。

惩戒目标的伤害削减:20%→10%

虚弱

虚弱最近已经成为了射手们的标配,让下路的全技能一波和击杀软辅变得过于困难。《英雄联盟》团队对它的强度进行了削弱,好让虚弱变得不那么让人“虚弱”。

虚弱目标的伤害削减:全等级40%→35%

系统

如上所述,当前游戏前期的节奏已经降速,这让玩家的关注点转移至强化团队本身。为了达成游戏后期的获胜条件,玩家们现在也更愿意放弃游戏前期的战略点。

为了增加游戏前期的战略点优先级,《英雄联盟》团队将提升游戏前期击败亚龙和峡谷先锋的收益。不同亚龙当前的增益对玩家的影响太小了,玩家选择去击败他们的原因更倾向于龙魂的威胁,而不是他们本身的增益。为了让亚龙的增益更有意义,《英雄联盟》团队将增加每条亚龙大约50%的增益效果(云霄亚龙更高)。此外,《英雄联盟》团队将降低所有亚龙的伤害输出以换取更多的耐久度,这样双方队伍会有更多时间组织起来争夺他们了。同样,《英雄联盟》团队也为击败峡谷先锋增加了局部金币掉落,以提升它的价值。《英雄联盟》团队还通过增加

的展示顺序。打开个人自定义界面,选择你希望更改的勋章栏位,并选择你希望显示在此的勋章

赛恩BUG修复合集

修复了一个BUG,该BUG曾导致:允许玩家对赛恩大招的方向进行急转

修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的普攻有时在战斗中会自动取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的Q如果在E之后立即施放会过早结束蓄力

修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩在完成一次Q的施放后,无法立即施放W

修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩可以取消RQ连招的动画,这将导致近距离大招的晕眩时间比预期要长

其他BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄分身(例如:萨科、乐芙兰、妮蔻)无法在其装备栏中正确显示奥恩的杰作装备边框

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在游戏中看到对手的英雄前先查看该英雄的召唤师技能,那么该英雄召唤师技能的说明文本有时会将某些值显示为0

修复了一个BUG,该BUG曾导致:永恩如果处在类似卡密尔的R_海克斯最后通牒或莫德凯撒的R_轮回绝境效果下使用E_破障之锋之后,将不再回到他的肉身处

修复了一个BUG,该BUG曾导致:永恩的第三击Q_错玉切的视觉效果会比预期更早消失

修复了一个BUG,该BUG曾导致:奇亚娜Q

gt;W

gt;Q连招会比预期造成更少的伤害

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卑尔维斯被烈娜塔的R_恶意收购陷入狂暴时,E_搠面皇锋暂时会具有全地图射程

修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞的R_虚空猛冲朝俄洛伊的E_灵魂试炼创造的灵魂冲刺时有时会导致雷克塞停止渲染

修复了一个BUG,该BUG曾导致:韦鲁斯在施放完E_恶灵箭雨后,Q_穿刺之箭部分视觉效果有时会停止渲染

修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的被动_喜色川流会意外触发末日寒冬的被动

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果尼_在E_纵情逐流期间使用Q_游刃万变,Q强化普攻的持续时间会比预期更长

修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_被烈娜塔的R_恶意收购陷入狂暴时,尼_的Q_游刃万变强化普攻会伤害她自己

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果鞋子被放置在低于神话级装备的一个装备栏位,会覆盖神话级装备的被动移动速度

修复了一个BUG,该BUG曾导致:黑色切割者的额外伤害追踪器没有正确地追踪对于护盾的伤害

修复了一个BUG,该BUG曾导致:穿甲神话装备没有正确追踪伤害

修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_在英雄选择界面的锁定音效过于大声

修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的Q_极寒突袭视觉效果未被正确显示

修复了一个BUG,该BUG曾导致:辛吉德的R_疯狂药剂视觉效果未被正确显示

修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的W_轻纱飞漾在处于R_神恩激荡效果期间未置灰来表示W无法施放

修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的Q_游刃万变强化普攻视觉效果未被正确显示

修复了一个BUG,该BUG曾导致:星蚀的伤害追踪器未正确运作

修复了一个BUG,该BUG曾导致:极地大乱斗中的魄罗佳肴未正确显示它们的美丽风味文本

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卢登的激荡的特效弹体有时会影响其他道具的说明文本伤害追踪器

修复了一个BUG,该BUG曾导致:个性化配置器有时会开启后续视图的错误模块

修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些英雄的晕眩和击飞动画未被正确播放

更新了嘉文四世的W文本提示,现在它将显示正确的信息

修复了一个BUG,该BUG曾导致:乐芙兰W技能的基础伤害会显示预期之外的数值

英雄联盟这次的更新不仅有很多优化调整,而且还带来了非常好看的星之守护者系列皮肤,每一款皮肤都有着非常惊艳的视觉效果,如果这里面有你喜欢的英雄,那么绝对可以果断入手。

求英雄联盟10、17版本更新公告

明天更新。网上的更新内容如下

最近LOL放出了8月11日的游戏更新公告,众多玩家期待的亚索也将在更新后放出,除此之外新皮肤和新的装备英雄调整会带来什么影响呢,大家不妨多关注一下相关更新内容。?

亲爱的召唤师们:

我们将于2015年8月11日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

又要更新版本了!这次的版本变动比较小,因为游戏本身也需要把节奏放缓一下。最近的新内容太多了,打野装备、游戏平衡和焰浪之潮等,让我们觉得是时候来次较轻量级的版本了。本次版本的变动主要集中在一些职业赛事中的另类英雄上,并且我们会观察这个不断进化的策略游戏是否成形。所以请放松心情,尽情体验这个新版本吧!

接下来是英雄改动部分。我们对提莫进行了一些相当大的改动,来让他能在战斗中对自己的命运更有控制力,而不是埋好地雷然后祈祷敌人踩上去。如果你曾经有过让我们删掉提莫的想法,那我们建议你尝试一下新版的菲奥娜(无双剑姬),她换上了一套新版德玛西亚装饰,并且能通过新的招式来帮你优雅地解决掉提莫这个毛茸茸的小萌物。题外话:你知道提莫的上一次增强是在三年前吗?我们觉得你们会喜欢在前言部分看到一些小知识的。我们从来不觉得前言部分能解饿,但充当开胃菜的话,还是不错的。

以上就是这个版本的所有东西了。此外,我们还在结尾的甜品部分安排了游戏内用户界面的更新,以及新的守卫皮肤选择功能。我们下个版本见咯!

撰写者:Patrick "Scarizard" Scarborough

英雄

[-]海洋之灾 普朗克

普朗克在其它轮换地图上也能获得稳定的银蛇币了。

综合

在比尔吉沃特:焰浪之潮的炽热结尾中,普朗克受到了可怕的创伤。现在,他带着全新的目的回到了英雄联盟的战场中。点击查看普朗克的更多资讯。

Q枪火谈判

现在,在嚎哭深渊,屠夫之桥,扭曲丛林和水晶之痕上,会每秒获取1枚银蛇币。

[-]无双剑姬 菲奥娜

将在这个版本内更新。

点击这里查看她的更新文章,来获得关于新外观和技能配置的更多详情!

[-]时间刺客 艾克

全面地调低了基础值并提升了法强收益系数。被动技能的减速效果降低,但会为艾克提供更多移动速度。

在我们上个版本的更新公告中,我们曾说过,我们会在后续版本中对坦克流艾克进行改动和评估,并看看它有没有得到妥善处理。而现在,这个版本来了。

首先,让我们先交代一些基础知识。为什么坦克流艾克需要改动?

出装方面有一些多样性难道不酷吗?好问题,但从整体上来说,对坦克流艾克进行改动的原因,是一个与多样性关联不大的不同理念,那就是:一个英雄在选择不同出装或玩法时,要进行哪些取舍?我们拿伊泽瑞尔来举个例子。不管你是走全法强出装、标准射手出装还是“蓝EZ”出装,你都相当于在对他的爆发伤害、持续伤害或远程伤害的三者之一进行强化,而代价是弱化三者中的其它两个。只有在不同的出装有得有失的情况下,才会让英雄在出装时有实质上的多样性。

艾克在做这些取舍时,看上去只是承担更多风险还是更加稳妥的区别,但他的控制和逃命的潜力,能让他在情况不利时逃脱被击杀的命运。因此,在投入大量到防御属性上后,他的“高风险,高回报”风格就变成了“无风险,有回报”。我们的改动不是针对坦克流艾克在见招拆招和随机应变上的成功,而是想让法强更能强化他的核心能力,来强调他在小型战斗中“连打带跑”的玩法风格。

被动—Z型驱动共振

收益:0.7 x法术强度 ? 0.8 x法术强度

减速幅度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化) ? 30/40/50/60% (在等级1/6/11/16时变化)

移动速度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化 ?

40/50/60/80% (在等级1/6/11/16时变化)

W时光交错

基础护盾:150/195/240/285/330 ? 80/100/120/140/160

护盾收益:0.8 x法术强度 ? 1.5 x法术强度

R时空断裂

生命回复:前4秒所受伤害的20/25/30% ? 前4秒所受伤害的20%

治疗效果收益:每30法强+1% ? 每15法强+1%

[-]狂野女猎手 奈德丽

Q的施法时间增加,伤害降低。W的视野被极大降低。

作为我们最为独特和两极化的英雄之一(因为她的逃命能力首屈一指),奈德里已经有些时日没有出现在版本公告汇总了。这个版本里,她的改动理由仍然是老调重弹——提升她在侵略性的刺杀套路中所承受的风险。投掷大量标枪然后对虚弱的目标发起攻击,几乎就是奈德里的标志性玩法了,但她的手段如此之多,导致她在选择进攻后,几乎不会给目标留下反应时间。这些改动会持续给奈德丽施压,来真正地利用美洲狮形态完成击杀,而不是通过不断地在远处丢标枪来混水摸鱼。这些改动也能让对手在被奈德丽盯上时,有更多机会躲避她的标枪来让她无法获得捕猎增益,从而更有可能让她断绝继续捕猎的意愿。

Q标枪投掷

施法时间:0.125秒 ? 0.25 秒

标枪伤害:50/75/100/125/150 ? 50/70/90/110/130

最大标枪伤害:150/225/300/375/450 ? 150/210/270/330/390

W丛林伏击

施放时的视野半径:1200,持续0.5秒 ? 400,持续0.5秒

[-]战争女神 希维尔

R的前几级移动速度降低,但满级时和原来一样。进入R技能范围的友军会享受到希维尔目前的移动速度加成。

在上次调整希维尔的时候,我们说了很多关于英雄多样性的东西,因为它与希维尔和她的“强开团”能力(并对其它策略有限制能力)有关。我们不得不遗憾地表示,这次各位又要再看一次长篇大论了。

所以从那时开始发生了什么改变?尽管正义荣耀略微少见了,Poke和分推略微常见了,但整个环境几乎一样————也就是说,选了希维尔的团队仍然是为了“强开团”能力而选她,并且通常会在最初的几次交火后滚起难以控制的雪球。我们没有狠削希维尔来让她走下神坛(因为这么做通常只会导致下一个射手接替她的位置),而是整修了一下她的大招,让它更有可见性,并且让对手能更好地获悉团战发起的时机——一旦希维尔的队友们开始抱团,就说明冲锋要开始了。

再挑明一下改动内容:以前,就算在希维尔的大招快要结束时靠过去,你也会获得持续2/3/4秒的60%移速加成。而这次改动后,这个增益是共享的——如果你在她开启大招时就在她附近,那么你会获得完整的8秒加速效果。如果你是后来加入的,你只会获得剩余部分的增益效果。这么迟才加入,可没什么情面好讲的!

R

初始移动速度:全等级60% ? 40/50/60%

在施放后进入大招范围的友军,将获得希维尔当前的移动速度加成和持续时间。(以前,友军不管在什么时候加入,都会获得持续2/3/4秒的初始移动速度加成)

[-]迅捷斥候 提莫

提莫在草丛中更加狡猾了,并且他的被动技能的攻击速度现在会随等级增长。大招的陷阱持续更短的时间,并且需要更长的部署时间,但可以施放得更远并且能从已存在的陷阱上进行弹跳。

我们最终做出来了。在沉睡了几年后,英雄联盟的黑暗魔头终于归来。虽然恶名远扬,但他其实一直以来都在可用性方面欠缺吸引力。提莫经常会被视作一个偏门的“反制近战”的上单英雄,或是一个专注于地图控制的法师,他总在四处走动,但从来没有强得让他的猎物们哀嚎过。

不管你有多喜欢使用你的迅捷斥候,我们都专注于为提莫玩家提供更多方式来展现他们的技术,从而获得队友的赞美。提莫在5v5团战中的表现总会受到质疑;他的威力很大程度上取决于他的对手们有没有踩到他的蘑菇,以及队友是否乐意利用他的地雷阵。给被动技能增加一些简洁的小花招,并以降低蘑菇的一些其它方面的强度——例如持续时间——为代价,来换取可以把蘑菇投掷出去的能力,应该能让这个班德尔城的小魔头更加主动且面带笑容地摧毁敌人们的希望和梦想(兔宝宝提莫的蛋在弹跳的时候真的很萌)。。

被动—的翅膀

攻速加成:全等级40% ? 20/40/60/80%(在1/5/10/15级时变化)

潜行倒计时:2 秒 ? 1.5 秒

新功能:在草丛中,提莫能以两倍速进入潜行状态

新功能:的翅膀激活后,在草丛中移动将不再打破潜行状态

R种蘑菇

持续时间:10分钟? 5分钟

新功能:减速会在4秒里持续衰减

施放距离:200 ? 300/600/900

部署时间:1秒? 1.5秒

新功能:朝着已存在的蘑菇上施放蘑菇,会导致新蘑菇进一步朝着初始方向弹跳3/4/5个提莫身位的距离。

新功能:现在,蘑菇在被远程英雄进行3次普攻(近战英雄进行2次普攻)后死亡

装备与物品

[-]基克的先驱

基克的先驱持续更长时间,但需要更长时间来积攒层数。

我们非常乐于看到这个装备的使用方式,所以我们在这个版本中只是轻微地对它进行了一下调整——这个装备的增益可以扭转局势,无疑是战斗的重头戏(前提是你能用好它),但它的持续时间不够长,无法起到任何有意义的效果。为了兑现我们对“进攻型装”的承诺,并让各位能把来自双人路的痛苦带给敌人,基克的先驱的效果将持续得更久,代价是降低了积攒层数的速度。这个改动会切实地奖励那些共同积攒层数的搭档,并在攒满后共同享受这段长久友谊所带来的快感。

也就是说,用AP赵信出基克的使徒,是你应该在生命中至少尝试一次的事。欢迎体验。

每次施放技能的积攒层数:12 ? 8

每次进行普攻的积攒层数:6 ? 4

每次友军施放技能的积攒层数:6 ? 4

每次友军进行普攻的积攒层数:3 ? 2

增益持续时长:6秒 ? 8秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在重新施放主动效果后,基克的使徒的层数不会转移到新的目标上

修复了一个BUG,该BUG曾导致:基克的先驱的效果不会提供助攻

[-]HUD(游戏内用户界面)更新

基于玩家的反馈,我们对新的HUD进行了第一次更新改动,并且它会在这个补丁中部署到排位队列。我们的主旨是,对易读性的全面改进,以及一些体验质量的调整!

全局字体改动

· 换成了一个更粗的字体

· 界面上大部分区域的字体尺寸已得到提升

· 给聊天框增加了一个阴影

英雄属性面板

· 增益后的属性再次使用带颜色的文本

· 属性图标变得更大

· 暴击几率和攻击距离互换了位置。暴击几率现在显示在默认框体内,而攻击距离显示在扩展框体内。

· 提升了经验槽的亮度

技能槽

· 冷却扫描指示器现在会覆盖整个技能图标

· “尚未冷却”和“法力耗尽”的颜色现在更易区分

· 再次为所有非瞬发技能增加了施法指示条

HUD技能动画(技能升级,开关,冷却完毕)现在是金色而非蓝色

· 减少了HUD动画的干扰程度

游戏数据和信息

· 补刀、战绩和队伍战绩已被重新定位到右上角,与游戏计时器相邻

· 小地图上的团队框架的尺寸已得到提升

计分板

· 隔开了计分板的各种组成元素

· 英雄肖像变大了

· 召唤师技能的计时器变小了

· 禁音按钮加到了每个玩家的英雄肖像旁边

英雄成就表情

这次成真了。

当英雄成就发布一段时间后,我们决定先等等,看一下4级和5级表情是如何被运用的,然后才把它们做成让敌人可见。几个月过去了,在加入了一些轻度的保护措施来确保玩家们可以屏蔽表情刷屏后,我们已经准备好让玩家们能在自己的对局中把自己的成就展示给所有人了!

等级4和5的英雄成就表情现在对敌人可见了

禁音一个玩家,也会隐藏掉他们的英雄成就表情(队友和敌人的都可以)

[-]守卫皮肤选择

你可以在英雄选择阶段选择你的守卫皮肤了。

也许你的小伙伴们现在终于会插眼了。

也许。

你现在可以在英雄选择阶段选择守卫皮肤了!

这个功能目前不会被加到阵容匹配系统中,因此请在准备就绪以前,在商城中选好你的守卫皮肤!

[-]大区图标更新

随着海洋之灾普朗克的归来,比尔吉沃特的血雨腥风仍将继续。为纪念比尔吉沃特,我们将比尔吉沃特大区图标进行了一次更新。

更新前:

更新后:

[-]BUG修复

· (佣兵大作战)附魔:传送的主动效果不再有无冷却施放的BUG了。

· 峡谷迅捷蟹现在会掉落一个灵魂(给锤石的一点爱)

· 升级饰品不再重置它的冷却时间(在5.14已经修复,但我们忘了说)

· 使用一个消耗型物品将不再临时让吞噬者失效

· 现在,加里奥在给友军使用W技能时,会正确地获得助攻

· 恢复了卡特琳娜的“沙漠风暴”和“夺命佳人”这两款皮肤的E技能的特殊视觉特效

[-]即将到来的皮肤

以下皮肤已在版本内:

兔尾巴 菲兹(即将改为 兔宝宝 菲兹)

即将到来的炫彩皮肤:

· 魔蛇之拥 卡西奥佩娅 剧毒诅咒

· 巨龙追猎者 薇恩 混乱龙息

· 锦鲤 娜美 御水魔法使

[-]已知缺陷

1. 复仇之矛在和其他英雄签到契约时被击杀,导致当局内无法再次绑定的缺陷。

2. Ping和FPS指示器字样重叠的缺陷。

3. 佣兵模式中“流水之杖”功能tips中缺少20%减CD功能描述

4. 剑姬大招可以对敌方英雄分身使用,但是无法造成效果,并且特效显示错误的缺陷。

5. 偶现河流之王塔姆大招进入cd,队友查看屏幕左侧指示灯亮着的缺陷

LOL5.20版本更新内容有什么 英雄联盟5.20新内容汇总

我们将于2013年10月17日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,德玛西亚之力盖伦将以全新的模型出现,从10.18 10点 - 10.31,全新盖伦将以优惠价2元限时优惠出售,盖伦所有皮肤也将5折起出售哦!

停机时间:10月17日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:英雄调整等

版本更新详细内容:

综合

我们将侦查守卫和真视守卫放进商城中,进行了一次模型和纹理的更新。新的守卫功能和原来一样,但看起来更漂亮了。

我们也翻新了远程小兵攻击时的粒子效果。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,让玩家在观察小兵仇恨时能获得更多信息。

技巧射击

说明:在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示,直到他们被击中为止,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的情绪。这次修复确保了弹道会更快显示,让玩家有反应的机会,并能意识到自己正在被攻击。

在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击会更快地显示在敌人的屏幕上,前提是敌方英雄在该技巧射击的行动轨迹上。

英雄

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

说明:卡西奥佩娅的R石化凝视的法力消耗太高了。为了补救这一点,我们降低了它所有等级的法力消耗,来让它更加靠近其它大招的基准线。

R石化凝视

法力消耗降低至100(以前是120/160/200)

德玛西亚之力 盖伦

盖伦的外观已经得到升级!

不祥之刃 卡特琳娜

概述:R死亡莲华现在会在高级时造成更高伤害,并且调高了AD和AP的收益系数。我们提升了R死亡莲华的引导时间,但移除了它的施法延迟,这意味着即使大招被打断,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致。略微降低了R死亡莲华后两级的冷却时间,好让卡特琳娜能在获得3次击杀或助攻后精确地重置她的满级大招。

说明:我们想通过提升R死亡莲华的伤害,来让卡特琳娜的R死亡莲华更具威力和可玩性。最后,我们认为卡特琳娜变得更加有趣和独特了,因为使用卡特琳娜的玩家会专注于施放R死亡莲华,而敌方玩家则会专注于打断R死亡莲华。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是被早早打断时),而我们为了缓解这一点,移除了施法时间延后。

R死亡莲华

在开始引导前,不再拥有施法时间延后了(以前有0.25秒的延后)。

总伤害提升至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击力)[(以前是400/500/600(+2.0*法术强度)(+3.0*额外攻击力)]

引导时间提升至2.5秒(以前是2秒)

冷却时间降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)

圣枪游侠 卢锡安

概述:Q透体圣光的判定宽度被略微降低,但以英雄为施法目标时,会进行预先瞄准。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。

说明:卢锡安的Q透体圣光有时会被它的首要目标给躲开,即使目标根本不是有意这么做的。为了帮助Q透体圣光击中敌人,我们给它增加了一个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。也就是说,如果目标仍然不停移动——但没有注意到技能正在施放——卢锡安现在几乎能必中目标了。但是,如果敌方玩家非常谨慎,那么这个技能将会更易被躲避。

最后,卢锡安的被动技能存在一个BUG,就是圣光银弹的第二枪有时会命中不同的目标!我们决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使它成为一个特色技能。现在,如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。还会有适当的筛选条件,来防止卢锡安的补刀被干扰,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄。

综合

更新了卢锡安的推荐装备

基础法力回复/5秒提升至7(以前是6)

随等级提升的法力回复/5秒提升至0.7(以前是0.65)

圣光银弹

如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。

Q透体圣光

圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位)

在以敌方英雄为目标时,Q透体圣光会在目标的移动方向上进行距离为80单位的预先瞄准

狂战士 奥拉夫

概述:奥拉夫的技能配置已被大大修整,每个技能都获得改动,并且有了可反击的机会,特别是当奥拉夫获得优势时。主要改动部分,我们给了Q逆流投掷一个最小投掷距离,并降低了减速持续时间,但作为补偿,我们提升了它的减速幅度,且移除了减速的衰减。W残暴打击不再提供攻击力和法术吸血了,但会提升奥拉夫的攻击速度,并根据奥拉夫已损失的生命值来提升所受的治疗效果。接下来是E鲁莽挥击。我们降低了它的基础伤害,并提升了冷却时间,但它的伤害能从攻击力上获得受益,且它的冷却时间能通过普攻来减少。最后,我们给R诸神黄昏增加了一个被动的护甲和魔法抗性加成,并让大招在被激活时,将所有防御属性加成转化为攻击力。R诸神黄昏的免疫控制效果仍然保留了下来。

说明:在使用得当时,老版奥拉夫的核心是大量有关生命值的互动行为。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配一切,并且不给对手任何反击的机会,包括在出肉装时的永久减速效果(在正确使用时),免疫控制效果,以及显著的真实伤害输出。我们的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造更多的玩法上的互动,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间。我们意识到,这些改动相当猛烈,因此和以前一样,我们会在接下来的几周内密切地关注他的表现。

综合

基础法力值降低至235(以前是270)

Q逆流投掷

基础伤害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)

减速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)

减速持续时间降低至1-2秒,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2.5秒)

减速效果不再衰减

增加了最小距离(400)

如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上

斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头玩法生效)

W残暴打击

法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)

现在提供20/35/50/65/80%攻击速度

现在,奥拉夫每损失2.5%生命值,就会获得1%的治疗效果加成

移除了攻击力加成

移除了法术吸血

保留了生命偷取

E鲁莽挥击

冷却时间提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)

伤害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)

增加了0.4*总攻击力的伤害收益

生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致)

如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生命消耗

每次普通攻击会使E鲁莽挥击的冷却时间减少1秒

R诸神黄昏

冷却时间改为120/100/80秒(以前是100秒)

移除了法力消耗

现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性

  主动效果重做:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的额外攻击力

在R诸神黄昏激活期间,奥拉夫会散发红光

保留了免疫控制的功能

流浪法师 瑞兹

概述:我们改进了瑞兹的普通攻击的响应性。此外,我们也提升了他的基础移动速度,以及在开启R绝望之力时的移动速度加成。

说明:我们喜欢瑞兹目前的使用趋势:中程跑轰型法师,并且这些改动也让瑞兹在这条路上再次前行。额外的基础移动速度和响应性更好的普通攻击,将有助于瑞兹度过他的对线期。

综合

调整了推荐装备,用振奋盔甲替代了女妖面纱

基础移动速度提升至340(以前是335)

改进了普通攻击的响应性

R绝望之力

移动速度加成提升至80(以前是60/70/80)

暮光之眼 慎

概述:以前,慎的E奥义!影缚会减少被嘲讽目标的物理伤害,而不看该伤害是来自普攻还是技能。我们改变了这个技能,好让E奥义!影缚只减少来自被嘲讽英雄的普攻的物理伤害。

说明:这是一项非常细微的调整,让我们更加明确E奥义!影缚的用法。之前,E奥义!影缚会减少被嘲讽目标所造成的物理伤害。所以如果他嘲讽了正在使用E审判的盖伦,那么他除了减少盖伦的普攻伤害,还会减少这位旋转至胜先生的招牌技能的伤害。但是,如果慎嘲讽了正在使用E污染的卡尔萨斯,那么慎只会减少这个死亡颂唱者的普攻伤害。这个改动简化了E奥义!影缚功能,将只减少被嘲讽目标的普攻伤害。

E奥义!影缚

现在,对被嘲讽敌人的伤害削减只作用于它们的普通攻击(以前是减少所有物理伤害)

魂锁典狱长 锤石

概述:我们延长了Q死亡判决的常规冷却时间,但增加了一个机制,可以让锤石在此技能命中后减少冷却时间。此外,E厄运钟摆的被动也有修改,因此锤石在每次普攻之间,也不会获得浮动的额外魔法伤害了——他需要刻意地停止攻击,才能开始再次进行蓄力。

说明:在使用得当时,锤石可以在对线期横行无忌。我们想通过这些改动,来惩罚摸奖性质的出钩,同时对精准的出钩进行奖励。在前几级,Q死亡判决在命中后,冷却时间就比原来少了,而在后几级时,Q死亡判决在命中后将显著减少它的冷却时间(特别是在结合了冷却缩减的情况下)。我们改动了E厄运钟摆,因为它的被动“蓄力”伤害甚至会在锤石的两次普攻之间进行。这一点曾经使得他用间歇性的普攻进行压制的重要性被降低了,同时还让他能在持续进行普攻时不断地利用E厄运钟摆的被动来获得小额的额外伤害。

Q死亡判决

冷却时间提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)

如果Q死亡判决命中了一名敌人,那么冷却时间会减少3秒

E厄运钟摆

现在,被动效果的普攻蓄力伤害仅在锤石的普攻冷却完毕后开始增长

微小改动与BUG修复

明家 黑默丁格

QH-28G进化炮台

修复了一个BUG,该BUG会导致冷却时间的值在某些条件下会格外地高

狂野女猎手 奈德丽

Q推倒

修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的Q推倒有时可以从远处生效

迅捷斥候 提莫

综合

蘑菇现在价值10金(以前是0)

掘墓者 约里克

综合

食尸鬼现在价值5金(以前是0)

物品与装备

净蚀

合成费用提升至475金(以前是375金)

总花费提升至1350金(以前是1250金)

唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半

三相之力

总花费提升至3728金(以前是3628金)

唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半

蜥蜴长老之精魄

修复了一个BUG,该BUG曾导致该装备特效的伤害少于预期值

地图和游戏模式

召唤师峡谷

说明:

防御塔现在有装备栏了,可以点击其中的装备来查看(但防御塔的运作方式没有改动)。装备栏中的每个装备都解释了一种特殊的防御塔机制。

扭曲丛林和水晶之痕

以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕

月华咒刃

总花费提升至2600金(以前是2300金)

韧性效果不再仅对远程英雄可用

审判天使 凯尔

说明:凯尔会很自然地出大量冷却缩减的装备,让她的满级R神圣庇护有一点过于好用了。由于扭曲丛林和水晶之痕上的对局都很强调频繁的遭遇战,因此提升R神圣庇护的冷却时间,应该能迫使凯尔在使用R神圣庇护时变得更有博弈性。

R神圣庇护的冷却时间提升至100/90/80秒(以前是90/75/60)

扭曲丛林

以下改动仅针对扭曲丛林

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

说明:卡西奥佩娅的Q瘟毒爆炸所提供的移动速度加成和E双生毒牙所提供的高额伤害,使她可以有效地进行风筝,同时能在相对安全的情况下对敌人输出成吨的伤害,尤其是在扭曲丛林中。这些改动应该多少能让她变得平衡一些。

-Q瘟毒爆炸的移动速度加成降低至16/17/18/19/20%(以前是15/17.5/20/22.5/25%)

-E双生毒牙的法术强度收益系数降低至45%(以前是55%)

仙灵女巫 璐璐

说明:我们喜欢3.11补丁中对璐璐大招的改动,因此我们也在扭曲丛林上延长了璐璐大招的冷却时间。

-R狂野生长的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80秒)

蛮族之王 泰达米尔

说明:泰达米尔也把自己玩儿进了我们的冷却削弱器中!我们已经提升了E旋风斩和R无尽怒火的冷却时间,来帮助我们在扭曲丛林的狭窄地图上对这些英雄的高机动力和高数值进行平衡。

-E旋风斩的冷却时间提升至15/14/13/12/11秒(以前是13/12/11/10/9秒)

-R无尽怒火的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/100/90秒)

齐天大圣 孙悟空

说明:我们将3.11补丁中在水晶之痕上对猴哥的改动延续到了扭曲丛林中,也就是说,我们延长了R大闹天宫的冷却时间,以及金刚不坏的护甲和魔法抗性。

-金刚不坏的护甲和魔法抗性加成降低至2/4/6(以前是4/6/8)

-R大闹天宫的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是120/105/90)

人机对战

荆棘之兴 婕拉

电脑玩家现在可以使用荆棘之兴了

新手训练营

修复了一个目标栏的BUG,该BUG曾导致小兵的生命值和伤害显示错误

游戏菜单

在使用窗口模式进行游戏时,即使选项菜单已被开启,玩家仍然可以正确地与游戏进行互动

在使用窗口模式进行游戏时,你的鼠标指针将仍会被约束在游戏窗口内,无论选项菜单开启与否。

按住F9(默认热键)将把鼠标从游戏窗口中释放出来,这样就能让玩家与桌面或其它应用程序进行互动了。

翻新的交换系统

概述:我们重建了英雄交换系统,来让它在尝试进行交换时变得更加可靠,并在不能完成交换时的提示信息变得更加清晰。

同时发生的交换行为将被自动解决,而不需要打断你目前的交换过程

让信息变得更清楚:

<Player1>正在忙于交换英雄。请等交换完成后再试。

<Player1>已拒绝了你的交换请求。

<Player1>已取消了交换。

<Player1>不再拥有你想要的那个英雄。请发起下一次交换请求。

你将不再能够对没有你当前英雄的玩家发送交易请求了。

BUG修复:

交换系统的以下BUG已被修复:

好友列表里显示的英雄不会随着好友的交换而更新

玩家在交换时重随英雄,就会交换给目标玩家一个预期之外的英雄

交换图标不会在拒绝交换请求后出现

客户端会否决一次召唤请求

交换系统会显示错误的英雄

同时发生的交换请求会导致交换被锁定,且变得无效

交换窗口对其它玩家来说不会超时,从而让两个玩家都无法与其他人再进行交换了。

游戏内的选项设置

新版本游戏内的选项设置有了一个更人性化的更新,包括界面以及一系列的新功能,以下是游戏内选项界面的详细介绍,希望可以帮助到广大玩家可以更快的熟悉新功能。

一. 热键设定

新版的热键设定,已经有了颠覆性的改变,界面获得更新,功能更加贴合玩家的使用需求,在快捷施法的设定上更加方便玩家根据每局英雄的使用情况来更加快捷的设定指定的技能使用常规施法还是快捷施法(智能施法)。

下图为新版本中热键设置的界面,图中可以看到每个热键下面有一个折线箭头,玩家可以点击这个箭头开关该热键是否设定为快捷施法,箭头亮起表示该键为快捷施法。玩家也可以修改主界面的热键为自己经常使用的热键,包括组合键。同时玩家也可通过界面中的两个按键调整全部使用常规施法和全部设为快捷施法。

与此同时,新功能中还保留了更新前的热键设定目录以及功能(通过向下拖动滚动条可以看见)。同时将快捷施法距离指示器开关移动到热键设定界面的最下端。

二. 设定

如下图所示:相比上一版本,设置中未发生重大改变,只是增加了一个快速调节设置的滚动条,通过拖动滚动条来快速修改设置,同时玩家也可以通过修改各项参数来获得自己需要的效果。

三. 音频设定

音频设定方面与上一版本比较,未发生改变。

四. 接口设定

接口设定是将以前的设置中的部分功能开关(如:启用HUD动画)、界面设置以及更多选项中的主要功能融合到这一项中,除了多出几项功能(显示失控界面开关)外,没有其他大的改动,前一版本的界面设置功能以及更多选项中的设置内容都可以在该页面下找到与设定。

五. 游戏设定

游戏设定集合了之前更多选项中的鼠标滚动速度以及屏幕移动速度等功能,同时在这些功能的滚动条后面增加了设定参数,更方便玩家把握自己的游戏设置,以便玩家获得更好的操作体验。

同时,可以从图中看出,退出游戏按钮以及认输(投降按钮)已经移动到主界面的左下方。

亲爱的召唤师们:

我们将于10月20日凌晨对全大区进行停机维护,网通相关的七个大区由于涉及天津地区硬件维护将在凌晨两点提前停机维护,其他大区将于凌晨五点停机,同样我们都将在停机维护前一个小时关闭排位赛入口。

停机结束后我们将更新至5.20版本!这个版本里,我们在继续放缓节奏,同时增强了提莫。季前赛和进行中的全球总决赛是我们近期的热门主题,但我们也不能因此把其余的所有非职业玩家晾在一旁。

那么我们这次到底做了什么工作呢?我们在全力迎接季前赛的工作,与此同时,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。蒙多的肌肉变得更 有力了,提莫集蘑菇的速度变快了,而德莱厄斯的斧刃被磨窄了一点(也许是因为五杀太多而导致磨损)。除了英雄改动之外,我们将开放克隆大作战模式,来让 各位尽情试验联盟中各种怪英雄的奇妙互动。

以上就是新版本的简介,改动细项请查阅全文。此外,请在本赛季的冲刺阶段尽情驰骋于召唤师峡谷,为奋战了一个赛季的自己赢得更好的赛季结束奖励吧!

(说正经的,推荐各位在克隆大作战中选择塔姆和巴德。奇妙的时刻在等着你们。)

英雄

[-]永猎双子 千珏

将在版本更新完的不久后发布。

[-]沙漠皇帝 阿兹尔

R的起始位置会更加靠后。

在我们之前对阿兹尔进行重新编码时,有个R禁军之墙的代码改动,不幸产生了副作用:人墙的生成位置离阿兹尔更近了,导致这个技能的有效范围 被降低了。我们将大招的距离调回至以前的数值,来让人墙的交互方式变得更加平滑,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效。

R禁军之墙

人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码 ? 阿兹尔身后的325码

[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

Q的宽度降低。E的减速幅度降低。

依然强大。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,于是我们降低了他的可靠程度。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,而在于对 手和他作战时几乎无法进行周旋和走位。虽然我们已经给了Q大杀四方一个“空白”区域,但它没有如我们所期望的那样运作起来。削弱Q大杀四方的斧刃 宽度,可以让他的对手有更多“躲避”Q大杀四方的机会;而削减E无情铁手的减速幅度,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,他的对手有更多机会进行 有效的反击了。

Q大杀四方

斧刃宽度:270 ? 220

E无情铁手

减速幅度:90% ? 40%

[-]祖安狂人 蒙多医生

W的判定变快了。E现在会重置蒙多的普攻并且会从最大生命值中获得伤害收益。

蒙多最厉害的地方,就在于他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。这一批关于使用体验的改动,是为了改善这个医生的可靠程度,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼。

W痛苦燃烧

伤害和生命消耗每半秒触发一次,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)

E潜能激发

[新]现在会重置蒙多的普攻计时器

[新]蒙多在激活E潜能激发后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害

[新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,而不是在激活技能时

[-]寡妇制造者 伊芙琳

W有法力消耗了。

符文阔剑的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键。这道闸门实际上已经松开了,因此给W暗黑狂暴一个法力消耗,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式。

W暗黑狂暴

消耗:无消耗 ? 40 法力

[-]无双剑姬 菲奥娜

R的治疗区域的持续时长降低,但会随着命中的破绽数提升。

自从获得重做后,菲奥娜就凭借着在对线时的绝对统治力活跃于排位赛和职业赛事。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜,但我们当时也明白,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权。

这个版本里,我们把所有精力都放在R无双挑战的奖励机制上——对于菲奥娜来说,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后,获得巨额治疗效果是很 有意义的;但实际情况是,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益,但这种用法让这 个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有 破绽时仍能享受和以前一样的奖励。

R无双挑战

持续时长:5秒 ? 2秒

第一个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒

最大持续时长:5秒 ? 5秒

[-]复仇之矛 卡莉丝塔

简述在此:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复,但与此同时,并没有禁用卡莉丝塔的。

所以BUG出在哪呢?基本上,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是 说:如果被动的增益效果在第二次命中前消散,那么被动效果的伤害就不会触发)。在单个标记的持续时间里,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两 次攻击,所以潜在的补救措施包括:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记。感谢你们的耐心等待!

W哨兵

我们察觉到了一个BUG,该BUG曾导致:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害。

[-]迅捷斥候 提莫

陷阱部署得更快了,并且冷却时间更短了。

注意!由于一个潜藏的错误,R种蘑菇的冷却时间虽然在说明文本中有改动,但实际数值没有改动。因此,这个版本里只改动了部署时间。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题。抱歉!

我们意识到,在上一轮改动后,提莫的表现不是很好,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5.15的宏大设想是,拓宽蘑菇的应用范围,让他能够把单人 路上的优势转化到团战中,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度。于是我们加强了蘑菇的部署时间和集速度,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同时 也没有限制玩家选择自己的玩法。

R种蘑菇

部署时间:1.5秒 ? 1秒

冷却时间:每35/31/27秒积攒一层充能 ? 每34/28/22秒积攒一层充能

[-]暗夜猎手 薇恩

3攻击力

薇恩在目前的游戏中处于统治地位,而这是一个很有意思的案例。一方面,W圣银弩箭的最大生命值百分比真实伤害,以及Q闪避突袭在战斗时 的机动能力,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境。另一方面,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线,而她的频繁登场—— 并获胜——也敲响了一些警钟。为了保持她的特性,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说),并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可 怕威胁。

基础攻击力:53 ? 50

打野

[-]耐心

处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点。主要是,你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战,这感觉太奇怪了。我们将继续对这个系统进行必要的调整,从而让它的表现达标,所以,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,就请反馈给我们吧!

现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。)

如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。

特殊游戏模式

[-]克隆大作战

克隆大作战将在5.20版本中再次开放!

[-]BUG修复

· 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了。

· “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。

[-]即将到来的皮肤

黯焰双魂 千珏

炼狱恶魔 蔚

灵魂烈焰 布兰德

已知缺陷

· 墨菲特无畏号皮肤名字错误。

· 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候,Q技能没有动作的缺陷