您现在的位置是: 首页 > 手游排行 手游排行

文明5攻略大全详解_文明5攻略大全详解下载

tamoadmin 2024-07-22 人已围观

简介1.文明5美丽新世界-降低外交惩罚的征服攻略2.文明5攻城和出兵攻略3.文明5英国攻略文明5德国攻略4.文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略5.文明5开局攻略作为一款策略类游戏,在国家发展的很多时候都需要玩家选择好发展路线,并且做出相应的对策,由于文明5的胜利方式有很多种,所以开局也会不一样,下面讲讲这款游戏的军事发展攻略。军事发展攻略文明5是一款模拟国家发展的SLG游戏。众所

1.文明5美丽新世界-降低外交惩罚的征服攻略

2.文明5攻城和出兵攻略

3.文明5英国攻略文明5德国攻略

4.文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略

5.文明5开局攻略

文明5攻略大全详解_文明5攻略大全详解下载

作为一款策略类游戏,在国家发展的很多时候都需要玩家选择好发展路线,并且做出相应的对策,由于文明5的胜利方式有很多种,所以开局也会不一样,下面讲讲这款游戏的军事发展攻略。

军事发展攻略

文明5是一款模拟国家发展的SLG游戏。众所周知,战争是一个文明成长壮大过程中不可或缺的一部分,但并不是文明发展的全部。和现实世界中一样,C5中的军事行为主要为政治目的而服务。所以在学会如何打仗之前,玩家应该先站在政治家的角度思考战争本身的意义。

在C5中,战争的目的主要体现在三个反面

1.征服胜利。C5中有一种胜利方式叫做征服胜利(占领所有文明的首都),如果以此为目标,那么战争的目的就很明确------攻占敌人首都,获得胜利。

2.削弱AI。C5可以看做一个发展竞速游戏,评判胜负的标准并不是你能在多少回合达到胜利条件,而是你是否能比你的对手更快。通过战争削弱AI虽然不能提升自己的绝对速度,却能提升和对手的相对速度,为自己胜利提供更稳定的环境。好比打,“我不胡谁都别想胡”。

3.促进内政发展。军事和内政是国家实力的一体两面,如何把有限的国家(人力、生产力、资金等)合理的分配给内政和军事是C5中的重要课题,至今也没有公论。但大家普遍认可合理投资利用军事不但不会阻碍国家的内政发展,而且能促进内政。主要体现在一下几个层面:

a. 保卫家园,为内政的正常发展创造局部和平的环境。和现实一样,我们都想好好发展内政,但往往是树欲静而风不止,我们建奇迹AI眼红,结盟城邦AI不满,连买块地邻居AI也要唧唧歪歪,一个不小心就被大兵压境,失城毁地,辛辛苦苦几千年,一仗回到解放前。所也就算是种田派,保有一定的自保军事实力也是很很有必要的。

b. 对AI的军事威慑,是外交中的重要砝码。C5中电脑会根据每家文明的军事单位数量和质量给出一个军力值,对玩家来说这个军力值意义不大,但不管咱信不信,AI是信这个值的。一方面在和平时期,这个值高的话,有一定的战争抑制力;另一方面在战争时期,高军力值容易拿到更有利的和谈条款。

c. 靠军事行动得到敌人的城市、人口和土地。现实世界中,文明的发展最重要的标志是人口和土地的发展,在C5中,人口和土地同样是文明的基础。靠军队攻占敌人的城市后,可以保留一般的人口、随机的建筑和城市管辖范围内的所有土地,所以有朋友称打仗为“到别人家种田”。大多数玩家认为这种“种田”方式比自己种田更高效。

同时,军事也会对内政造成一些不利的影响,主要体现在:

a.在战争种田收获之前,发展军事会占用一部分内政。在这个时期:投入到军事中的政策、信仰、资金、科技、锤子越多,相对投入到内政上的就会越少。我们可以称这部分为“显性战争成本”。

b.对外交的负面影响。虽然如果控制得当,有些战争行为甚至能促进外交,但在大多情况下,战争对总体外交局面还是不利的。商路、RA、宣友现金交易这些很重要的内政元素都可能因为不当的战争行动受到重创。我们称这部分为“隐性战争成本”。

c.在通过战争获得城市和人口后, 会在短时间内造成大量的红脸。我们称之为“战果消化成本”。

在某种程度上来讲,C5可以看成投资游戏,成本与收益是经久不衰的话题,战争行为相对于普通种田,投资周期比较长、回报率不稳定,但也并非无规律可循。首先从宏观角度了解战争的目的和利弊,再从战略和战术角度将战争的成本与收益量化,是这篇文章的整体思路。总结一下第一节,其实只有一句话:不要为了打仗而打仗,在明白如何打胜仗之前,首先想清楚为什么要打仗,打仗能为我们带来什么好处和坏处。

如果你明白了我们为什么要打仗,并摩拳擦掌的想好好打一场,那么可能马上就面对一系列的新问题:我想打仗军队从哪里来?要造什么部队?要去打谁?在哪里打?

首先第一个问题:军队从哪里来?

简单来讲,要组织军队只需要满足两个主要条件:科技和锤子(或金币)。科技给你训练军队的许可,锤子(或金币)转换为军队。所以科技主要决定质,锤子(或金币)主要决定量。

军队质与量的平衡问题是C5军事的重要课题。

我们如果给整个科技树分为横向和纵向两个方向,横向代表科技的先进性,纵向代表科技的不同领域。就军事科技来说,主要集中在下线科技树。在C5这个游戏中,时代是根据科技来划分的。就军事来说,设我们主打步兵系,那么一开始只有农业科技时我们可以说是勇士(棒子)时代,出了铁器科技后正式进入剑士时代,出了火药之后进入火枪时代,出了之后进入来福时代。。。我们称同一兵系的兵种晋级关系为升级链。

文明5美丽新世界-降低外交惩罚的征服攻略

各位玩家对《文明5》中的溢出飞船了解多少呢?下面小编给大家带来的是《文明5》溢出飞船攻略及机理分析,一起来学习学习吧。

攻略:

1)完全放弃上下线科技,只走中线,而且要科研走的越慢越好。

-目标直指建筑学(中线科技中前提科技要求最少的)。

-保持青铜和不要研究,也不要捡到。

2)不要签RA,不要间谍偷科技,不要大学塞专家(除非塞了之后科技还是少)

3)培养一个大科,通常神谕的那个就行,或者自主关门

4)等待110-130T AI研究出印刷术,国际会议提议“学术交流”(已研发科技加成20%),非常重要!

(印刷术不要自己研究,因为需要的前提科技太多。)

5)到150-160T左右,国际会议通过“学术交流”提议,可以派遣外交官提前买选票。

6)“学术交流”通过后,研究完建筑学或者某项其他科技,先不要选研究下一个研究科技。烧掉1大科,1个就够了,当然多了也可以,就有可能爆掉。

7)依次点低等级的青铜、等科技,每一轮科技不降反增,都会像滚雪球一样递增,一直烧到火箭所需科技。

8)意识形态选择自由或秩序,推荐自由,19?T左右买入6个零件,或者秩序,拆庙拆碑

9)19?T火箭升天

机理分析:

1)大白话解释

C5在计算科研时有两个加成系数,设你当前研究科技是其他AI已经完成的科技,就要乘以这两个系数

a) 研发补正30% / XXX

XXX和有多少个你碰到的AI已经拥有该科技有关,比如你遇到5个,其中4个都研发了该科技,那么补正系数就是 30% * 4/5 = 24%

b) 学术交流20%

全球大会提议项。

这种算法的基数不是当前回合科研数,而是你的总的科研数,这就存在问题了。

设我一直憋科技到后期,留了很多AI完成的科技没研究,比如最上下线科技,一直熬到学术交流提议通过

烧一个大科,设当时回合科研150,那么大约就是1000烧瓶。

如果此时我有20个未研发科技,那么每轮研究这些科技我都会享受上述两个加成!

第一个科技为 1000*1.5,扣除比如青铜之类才64左右,简直可以忽略不计

第二个科技为 1000*1.5*1.5,继续扣除之类的科技,忽略不计

以此类推,只要研究AI已经完成的科技,就会像滚雪球一样几何基数翻倍上升。

如果有20个AI完成科技,那么就是

1000* 1.5 * 1.5 * 1.5 * 1.5 *...........20个

(当然每个科技不有AI都完成,那最少也*1.2)

利用了这个完全就可以实现攻略里说的打法。

阀值推算

这样的溢出瓶实在逆天,好歹以每回合科研数作为加乘基数就不会出现这问题了,或者溢出瓶加个上限就行了。当前的经加成科研数应该是Int型,上限为214748,一不小心就会超出这个上限,变成负数。

有两种方法解决:

1)控制节奏,轮番点AI完成和未完成的科技,就能避免爆掉。

2)进行一次简单推算,判断连续n复利科技是否会爆掉。

阀值推算简单算法:

1)当前大科烧掉后科技总值 设为A

2)目前AI完成但本人未完成的科技数,设为N

(怎么看? 当前科技树中,比同级科技所需瓶子数少,就是AI已经研发了的)

3)设学术交流已经通过

检查A * 1.2 的N 次方

看看这个是否大于214748,如果大于就说明要爆了

这是粗略算算,研发补正系数就不考虑了,因为会变,而且每轮瓶子也有消耗。

文明5攻城和出兵攻略

文明5是策略游戏最经典的作品之一,在这款游戏中玩家将体验到丰富的策略游戏内容,对于不同的胜利方式,游戏进程也会不一样,下面是降低外交惩罚的征服攻略,有兴趣可以学习一下。

降低外交惩罚的蚕食征服

远古战争练精兵一种比较容易上手的战术。开局抢邻居,一分拍脸,大军碉堡练级生大军。不仅压制邻居发展,也可以确保一块广大的后花园。精锐部队在手,种起田也踏实。

不过下城灭国的外交惩罚,对前期需要广结人脉交易是很大的威胁。不下城军队_著没事,下城又得和其他AI交恶。这时候如果地形许可,可以考虑蚕食型的征服转进压低外交惩罚。

首先确认自己想打仗。这点很重要,毕竟早期战争大大限制了人口发展和产能。如果不是想一直打下去,开场打一打见好就收也是不错的方针。

决定战争目标后,想方法设计联B攻A。B是你下一个想要开战的国家。可以先买B宣A,自己再加入战局(让B买宣你或者直接宣战)。或者跟B约好一起打A。又或者你跟A的战事方酣,买B从后方捅A。

如果能够形成这样的局势,那麽基本上就稳固了。下了A的城市之后,留下战略上关键位置的城市或者想要的,其他的卖给B。切记最后的城市让B去攻破。A的首都看位置要自己下或者给B去下都没关系。甚至把A打残了,城防打空和谈也可以(如果能要来城市,可以考虑转卖给B),基本上AI不会放过灭人国家的机会。

等B将A灭国。就可以整备军马,再搞一次相同的招式灭B。甚至宣友骗钱背刺都可以做(不过最好能确定短时间收复A的城市)。在和B开战前(开战后AI会对玩家有所不满)看是不是能够先买C来重新搞一次。

夺回A的首都不要还他。但是拿下周边的小城,可以让A复国。兴灭国,继绝世,让玩家大受好评。而就算_了A的首都,A在短期间内也还是对玩家心悦臣服。更气炸B的是,A重生后的城市地盘,完全成了玩家的跳板。B的部队进不来,但玩家却可以自由穿梭,任意修路也不用支付维修费。

能够的话,最好让A复活的城包围在玩家腹地,就成了玩家长期的机。真的没办法也无所谓,反正经过这样一折腾,A基本上已经退出了胜利的舞台。

用这样的招式,可以降低早期战争的外交惩罚。也不致于让玩家练出来的精锐,受限外交而偃旗息鼓到过时。

不过当然也是有一些不可控的因素,毕竟买不动的AI也是有的,只是尽可能_造有利形势。

文明5英国攻略文明5德国攻略

文明5里面攻城是一个非常耗费人力的操作,如果队伍配置不正确很可能造成惨重的损失还攻不下对方城市,所以在战争之前需要做好详细的策划,下面是游戏中攻城和出兵的攻略。

攻城和出兵攻略

首先,前期不应该好战,战争是需要避免的,在和平的时期,军队不必维持太多,养兵很贵。

加快造兵速度的方法建筑兵营这类建筑,或者是去购买,但是这要求你很有钱。

攻城硬攻当然不行,要用远程攻击先让城市受损,然后再派近身部队收尾,这样损失就小了。

初期建提高收入的方法就是多建造贸易站,多建点能增加收入的建筑,把多余的奢侈品租给别国。

不要维持过于庞大的军队。

文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略

1.文明5德国攻略

德国是我个人认为最适合初学者的文明之一。它的特点大多是无脑被动,所以下限很高,同时可以锻炼区域规划的能力。

德国的钥匙的成功之处在于整合工商业这一自成一体的产业,发挥城市群的效益。一开始的两三根棍子就能摧毁我们的城邦。城邦多的时候,即使不向文明宣战,也不缺地盘。有了汉萨同盟的支持和中期的额外名额,它it’疯狂为世界而战是对的。

2.文明5法国攻略

法国大革命对当代中国影响不大,但对近代中国影响很大。共和主义、民族主义和公民意识是法国大革命精神的延续。

在中国人的普遍观念中,一场革命必然会轰轰烈烈地席卷全国,各个阶级或民族都在为生死而斗争。当所有旧的秩序和枷锁被打破,新的政治体系或制度就会建立起来。

但是法国发生的所谓五次革命,除了大革命确实是新旧制度的对抗,导致国家动荡之外,其他四次革命更像是局限在巴黎一个城市的资本,全省都在观望。

3.文明5战争攻略

最终版本为《荣光时刻》,由之前版本升级而来。和给祖国的比,区别是军队最大的变化是装甲和穿甲,重型坦克有用武之地。其次,多兵种加成的标准由非护甲程度改为兵种数量。在有步兵单位的师,分别增加装甲系统、系统、火炮系统和直接瞄准系统,可以增加多兵种加成。

另外还有一个摩托化加成,就是加速,但是我不Idon’我不懂算法。和地形适应性的修改,工程师变得更加重要。另外,主要国家都有精锐兵种,但数量有限,影响不大。空军的空袭会造成更强大的破坏,防空能力变得更重要。我觉得AI在海军变聪明了,不用全手运物资方便多了。

在世界新增工业援助模式的史诗中,美国有可能通过援助来影响战局。最重要的是有了新的模式自定义模式。

《为了祖国》和之前《永远忠诚》比例的区别主要是军官军衔上限从200%变成了140%,中立的降低只能依靠敌人威胁的增加(3。05版还增加了小国的编制,也可以减少)。

055-79000认为它这是对原始版本的一个错误修正,嗯.

目前荣耀时刻比前作好了很多,但还是有很多bug,所以没有完美的版本。

4.文明5奥地利攻略

不是,希腊是巴尔干半岛的一个主权独立国家。

希腊位于欧洲巴尔干半岛的最南端,国土面积131957平方公里。希腊北邻保加利亚、马其顿北部和阿尔巴尼亚,东北邻土耳其的欧洲部分,西南临爱奥尼亚海,东临爱琴海,南隔地中海与非洲大陆相望。海岸线长约15021公里。

5.文明6德国怎么玩

今天下午到现在,双倍速度在线玩彼得大帝。有些感情分分钟都比不上神仙的难度。它it’这只是抛砖引玉。首先,文明中的每一个国家,和Dota2中的每一个英雄一样,都应该有很好的装备技能搭配,灵活而不死板。每个文明的特点和能力决定了后续的政策和技术选择,等等,后面会讲到。它彼得对冻土的信仰。如果他脸黑,随便去草原什么的,那这将是一个悲伤的提醒。但是我经常拖着我奶奶过马路,我的性格就爆炸了,而且冻土。之前一直在看神人前辈的帖子,关键在于搭配。每个人玩的都不一样。就我而言就我而言,早期的宗教绝对是一种信仰价值的城市红利。信徒渡雷劫也是666棍狗锤的选择。看人,只要能保命,看看周围的情况,摸索后的感受。因为我我倾向于在科技上取胜,这有足够的士兵保卫国家是件好事。它留着钱也是有用的,而且它在那之后被宣布为士兵也是有用的。奢侈品也可以交易。科技的胜利无非是火星。我在这里玩过几个游戏,发现有些科学家和工程师还是不错的,尤其是最后那些高产的。这就要求一开始就要建更多的学院和工厂。我属于奇迹控制。巨石阵(唐t逼)、金字塔(看地形)、兵马俑都不错。它这要由球员们自己来看。然后顺其自然,科技赢了,期间认识了一个可爱的德国男孩,对穿越整个大海情有独钟。BB,经验来自远方。

6.文明5瑞典攻略

瑞典概况

官方语言是瑞典语。

国名:瑞典王国

独立日:6月6日(自1983年以来,它最初是国旗日)

旗帜:蓝色,**十字略偏左。蓝色和**来自瑞典帝国徽章的颜色。

国徽:大国徽呈斗篷状,饰有的蓝盾被黄十字分为四部分:左上右下各绘有三个;右上角和左下角画着一只头戴的金狮。大盾中有一面小盾,左侧由蓝、银、红绫和一个金瓶组成;右边有一座城堡般的钟楼,画着一只金鹰。蓝盾两侧有金狮,下方有勋章。小国徽是一面带的蓝色盾牌,盾牌上的三个金色是组成卡尔马联盟的瑞典和丹麦、瑞典和挪威王国的象征。

国歌:《永远忠诚》

国鸟:乌鸫(100舌)

石头:小(水)晶体

地理:位于北欧斯堪的纳维亚半岛东部。东北与芬兰接壤,西部和西北部与挪威接壤,东濒波罗的海,西南濒北海,国土面积44.99万平方公里(不包括领海面积)。海岸线长约2181公里。地势从西北向东南倾斜。它的北部是诺德兰高原,中国最高的山峰凯布内克塞峰海拔2123米,南部和沿海地区多为平原或丘陵。主要河流有与太河、达尔河和奥尼曼河。湖泊众多,约92000个。最大的维南湖面积5585平方公里,居欧洲第三。大约15%的土地在北极圈内,但由于大西洋暖流的影响,冬天不会太冷。大部分地区为温带针叶林气候,最南端为温带阔叶林气候。

人口:890.9万人(2001年底)。其中90%是瑞典人(日耳曼民族后裔),外国移民及其后裔超过百万(其中52.6%为外籍人士)。北部的萨米人是唯一的少数民族,约有1万人。官方语言是瑞典语。90%的人信仰基督教路德教。

首都:斯德哥尔摩,城市人口75万(2000年初)。

行政区划:全国分为五省一自治区:南芬兰、东芬兰、西芬兰、奥卢、拉比和奥兰岛自治区。

简:这个国家大约在公元1100年开始形成。157年,芬兰被吞并。3年与丹麦、挪威结成卡尔马联盟,由丹统治。1523年脱离联邦独立。同年,古斯塔夫瓦萨被选为国王。从1654年到1719年,瑞典是一个强大的国家,其领土包括芬兰、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛以及俄罗斯、波兰和德国的波罗的海地区。1718年俄罗斯、丹麦、波兰战败后,逐渐衰落。1805年,他参加了拿破仑战争。1809年输给俄国后,被迫割让芬兰。1814年,他从丹麦手中获得挪威,并与挪威结成瑞士-挪威联盟。挪威于1905年脱离联邦独立。瑞典在两次世界大战中都保持中立。

政治:现行宪法由三部基本法组成:《法典》(1809年颁布,14年修订)、《王位继承法》(1810年颁布,19年修订)、《新闻自由法》(1949年颁布),此外还有《议会组织法》(1866年颁布,14年修订)。宪法规定瑞典是君主立宪制国家。国王是国家元首和武装部队总司令。作为国家象征,他只履行代表或礼仪职责,不能干涉议会和的工作。议会是国家唯一的立法机构,由普选产生。是国家最高行政机构,对议会负责。国王的长子是王位继承人。这是一院制议会。

经济:瑞典实行混合经济即发达的私营工商业与相对完善的国有公共服务部门相结合。以高工资、高税收、高著称。森林、铁矿石和水力是瑞典这是三种自然。在此基础上,发展形成了矿冶、林纸、电力、机械制造四大传统工业体系。作为一个木材、铁矿石和水丰富的国家,瑞典重点发展外向型工业化经济。工业在国民经济中占有非常重要的地位,82%的工业产品出口国外。自20世纪70年代中期以来,瑞典的工业结构发生了重大变化。瑞典加大了科研开发的力度和投入,高科技产业发展迅速。交通、通讯、医疗、信息、环保等领域在国际上具有较强的竞争力。钢铁和木材加工,曾经是瑞典中国的主要出口部门已经逐渐被机械制造、电子精密仪器和汽车等工业部门所取代。造船、纺织等行业日渐衰落,提供了大量资金对其进行补贴、重组或国有化。金属加工和机械制造是瑞典最重要的工业部门。瑞典机械产品的特点是精密、耐用、技术水平高。轴承和制冷设备等传统产品在国际市场上享有很高的声誉。钢铁工业是历史悠久的工业部门之一。化学工业是瑞典的主要工业部门之一。在化学工业中,尤其是石油化学和石油炼制最为突出,塑料、化纤、医药和化肥也取得了很大进展。汽车工业在战后迅速发展,生产各种卡车和轿车。汽车产量的三分之一销往美国。能源在瑞典经济中起着非常重要的作用。瑞典是一个高能耗国家,工业发达,高耗能企业多,冬季长,交通线长。人均年用电量约13000千瓦时。瑞典美国的农业和服务业也相对发达。瑞典美国经济主要依靠对外贸易,主张市场开放和自由贸易。瑞典主要出口产品有:汽车及运输设备、机械仪器、电子产品、木浆纸张、医药化工、钢铁及金属制品。超过60%的瑞典美国进口的商品是制造业的零部件和原材料,主要包括:电子产品、机械仪器、汽车和运输设备、食品、纺织品和鞋类等。

文化:九年义务免费教育。著名大学有斯德哥尔摩大学、乌普萨拉大学、隆德大学、理工学院、斯德哥尔摩商学院等。瑞典人文化素质高,热情好客,憨厚老实,谈吐文明,举止得体,守时。瑞典人非常重视环境保护,热爱花鸟等野生动物,热爱大自然。员工享受五周每年法定带薪期,每周工作五天,每年工作15000小时。人们喜欢在野外度过闲暇时光,在森林和田野里徒步旅行,摘野果和蘑菇,在湖泊和海洋中游泳、划船和钓鱼。夏天,白天长,夜晚短,每个人都在国内和国外旅行。瑞典已经成为世界上游客数量最多的国家之一。体育活动是瑞典人的爱好。瑞典哥德堡大学2002年6月24日公布的一项调查显示,互联网已经超越传统报纸,成为瑞典更受欢迎的媒体。根据一项抽样调查,瑞典人平均每天白天和晚上花23分钟上网,而瑞典人花21分钟读日报,只花8分钟读晚报,分别花2小时听广播和45分钟看电视。调查显示,女性更喜欢听广播和看书;男性更倾向于看图文新闻,看,看晚间新闻。受过高等教育的人更愿意上网、看书、看专业杂志;文化程度较低的人愿意看电视,听广播,看晚间新闻。

名胜古迹:诺贝尔House位于瑞典中部卡斯库加的百花别墅,距离斯德哥尔摩200多公里。这是一栋乳白色的两层小楼。楼前的绿色草坪和周围的白桦林相得益彰,环境幽静。1894年,阿尔菲雷德诺贝尔结束了他的海外流浪生涯,回到了自己的祖国,在那里度过了他生命最后两年的大部分时光。由于他在斯德哥尔摩出生的旧居现在已经竖起了高楼大厦,百花别墅成为了今天唯一完整的诺贝尔住所。自15年纪念馆建立以来,它已成为一个旅游景点和诺贝尔学术活动的中心。诺贝尔研讨会每年在这里举行一次,来自世界各地的著名科学家聚集在一起,讨论科学和诺贝尔领域的新课题的学术思想造福人类。纪念馆保存着诺贝尔生前的活动,他获得的各种技术发明专利,金牌,遗嘱。诺贝尔的卧室非常简陋,只有床、书桌、衣柜等几件最必需的家具,而他的实验室里各种仪器设备却琳琅满目。诺贝尔出生于1833年10月21日。他赢得了之王发明了市售的甘油、、固体和胶体。死于1896年12月10日。63岁时。根据他的遗嘱,他的遗产的一部分,相当于920万美元,将被用作奖励造福人类的科学家的基金。加上这个基金的利息,共有五种奖项:物理、化学、生理或医学、文学与和平,每年在诺贝尔的日期颁发一次被称为诺贝尔奖。

瑞典皇宫是国王工作和举行庆典的地方,是斯德哥尔摩的主要旅游景点。位于斯德哥尔摩市中心。建于17世纪,是瑞典著名建筑师特里尔的作品。正门被两边的两只石狮子分割开来,两个身穿红缨丝和中世纪服饰的守卫持枪站立,显得十分威武和严整。宫殿四壁有许多精美的浮雕,中间是一个大庭院。南半部分的宫殿教堂和国家大厅以及北半部分的宴会厅保留了原来的陈设并对公众开放。在宫殿宏伟的大厅里,墙上挂着国王和王后的大幅画像,穹顶上装饰着磁葬、雕刻和华丽的绘画。据说大部分是17世纪德国艺术家的作品。一些房间还配有古代战车武器、珠宝、金银器皿和中世纪骑士的实物模型,他们手持长矛,佩戴青铜头盔和盔甲。每天中午,卫队都会按照古老的传统举行盛大的换岗仪式,吸引大批游客。

名人:阿尔弗雷德伯恩哈德诺贝尔(1833年10月21日-1896年12月10日),瑞典著名化学家,的发明者。1833年出生于瑞典斯德哥尔摩,一生致力于的研究,在的研究上取得了巨大的成就。1896年12月10日,诺贝尔在意大利去世。去世前一年,他在遗嘱中提出将自己的一部分遗产(920万美元)作为基金,与利息一起设立物理、化学、生理或医学、文学、和平五种奖项,颁发给全世界在这些领域为人类做出巨大贡献的学者。1900年6月,瑞典批准成立诺贝尔基金会,次年,诺贝尔五周年去世,也就是1901年12月10日,第一次颁发诺贝尔奖。1968年,建行300周年之际,瑞典央行提供资金增设诺贝尔经济学奖(全称为瑞典中央银行为纪念阿尔弗雷德贝恩德而颁发的诺贝尔经济学奖又名诺贝尔经济学奖),并于1969年与其他五个奖项一起颁发。

奥洛帕尔梅(1927.1.30-1986.2.28),已故瑞典首相。1927年1月30日出生于斯德哥尔摩。他早年就读于斯德哥尔摩附近的西加蒂娜学校,毕业后在军队服役。二战后,他进入美国俄亥俄州凯尼恩学院,并于1948年获得文学学士学位。回国后,他进入斯德哥尔摩大学,并于1951年获得法学学士学位。950加入社会民主党。1953年,他担任瑞典首相的特别顾问。1958年,他当选为国会议员。自1963年以来,他一直在部门任职。1969年,他担任社会民主党。他在1969年和1982年两次担任总理。16年11月,他当选为社会党国际副。1980年9月,在他的倡议下,成立了裁军和安全问题独立委员会(也称为帕尔梅委员会),并担任其。1980年11月,他担任联合国秘书长特使,调解两伊战争。他于1986年2月28日在斯德哥尔摩被暗杀。

外交:奉行和平时期军事不结盟,以便在邻近地区发生战争时保持中立。积极参与周边地区、欧洲和世界事务的国际合作。认为合作就是安全,周边地区是自身安全的基础。欧盟在OSCE事务中发挥着越来越重要的作用,承认北约美国在OSCE事务中的主导地位,并把参与联合国事务作为外交的基石之一。1994年6月,他加入了北约和平伙伴关系。1995年1月1日,它成为欧盟的正式成员。瑞典还主张联合国在积极促进缓和与裁军方面发挥作用。瑞典是欧洲理事会、北欧理事会和欧洲自由贸易联盟的成员。

与中国的关系:1950年5月9日,瑞典与中国建交。

7.文明5各国攻略

2021精神文明五个一内容。这五个方面是:

一部好剧,

一部好的电视剧,

一本好书(仅限社会科学),

一篇好的理论文章(仅限社科)和一部好**。

自1995年以来,一首好歌和一部好的广播剧已经被列入th

8.文明6德国开局攻略

德意志文明偏爱骑兵加成和骑兵阵型。罗马可以显著提高步兵防御和粮食收集。食物在过去和中间是最稀缺的,所以罗马是一个相对容易上手和普遍的国家加成。给统帅加上西班牙骑兵防御和经验加成,可以尽快升级统帅。

而且奥斯曼和英国都是弓兵加成,所以玩弓兵的土豪可以考虑一下。阿拉伯骑兵的攻击加成和对野蛮人的伤害,中立单位和5%集结部队,加在一起,可以不要被低估。前期中期后期都有用。所以罗马文明比德意志文明强。

9.文明五德国攻略

领导者选择

和宗教有关的领袖有很多。我觉得中国(奇妙党首选)、俄罗斯(前期奖金很优秀)、阿拉伯(各种附属奖金)是最强的。

更有趣的是刚果(你可以t建立自己的宗教)和印度(阻止别人传教无异于自废武功)。唐不要选择这两个。除此之外,还有几种文明的建筑可以增加信仰值,它们有不同的用途。这取决于你想走哪条路线。唐不要考虑征服宗教。想想就切两个,斯基泰。农耕中国教的早,杀的快,单城能胜;俄罗斯有很多信仰,大概有300个神权可以直接压AI,但是很落后。其他人还没有没有人被打败或被评价,但很少有人能在种田中获胜,而且这种激烈程度胜不要超过以上的。日本好像已经看到人赢了,所以应该很强。

宗教胜利法

想要宗教胜利,就需要尽快抢劫大先知,尽快建立自己的宗教。游戏里只能建立五个宗教,先循序渐进。如果建立的晚了,别人抢了你一个好的信条,会很受伤。

有两种方式:1。用伟大的先知建造巨石阵,2。在不同的城市多建几个圣地,一个圣地加一点伟大的先知点。无论哪种方式,你都需要尽快指出占星术的技术。这项技术可以通过探索奇观获得尤里卡奖金(也就是说,你探索任何一个奇观,你都会获得50%的进步,你可以研究其中的一半,然后再研究其他的东西。当你的弟弟发现一个奇迹时,这个技术将是唯一的。

考虑到电脑可能有隐藏的宗教特征,有可能你还没察觉就建了一堆神社,所以第一种方法比较靠谱。至于俄罗斯,天生就有神龛锤需求减半的特点。你可以根据自己建造奇迹的速度或者神社的速度来选择。

这个宗教单位是用信仰的价值买来的,所以唐不要太担心宗教对其他事业发展的影响,特别是中国和阿拉伯。

中国的优势在于可以通过奇观(你需要指向一个信条)来增加信仰价值,而阿拉伯只能通过发展宗教来增加其他属性。

宗教信仰选择

宗教确立后,可以选择自己的宗教信条。有很多可以选择。一开始可以选两个,可以买的时候通过消费使徒来选择另外两个。

早在你建立一个好的信条之前,你就可以得到它。在你选择一个信条之前,你可以提前想好你的发展路线,因为有些信条可以和你的领导特点有一个,即使你想走战狂路线,也有宗教上的好处。

这里有几个我认为比较坚定的信念。

经文——增加了自动传输的速度,在城市密集的时候更有用。

旅游传教士——增加了自动传输的距离,在城市比较稀疏的时候更有用。

什一税——每四个信徒发一个金币,宗教路线几乎没有钱。这个东西可以在前期和中期提供大量的收入。

众神的启示每个奇人加四个信仰点,是奇人党的首选。有了这个,你就不不需要在全世界建造圣地,只需要在全世界创造奇迹。

清真寺——增加使徒和传教士的血量,简单粗暴。

养活世界——,增加巨大的粮食产量

十字军为敌人信奉你的宗教的城市增加10点战力,疯狂路线推荐。

职业道德——每个信徒的生产力加1%。我还没有t用了这个信条。看起来。

朝圣带着两个信仰价值观来自每一个相信你的其他文明城市

应该注意的是,因为信条的选择是保密的,你可以如果你选择了一个,不要同时选择另一个同类,但选择信条时没有给出分类。你可以在选择之前把它们归档,以免后悔错误的选择。

盖房子值得为信仰而储蓄。

由于前期各种,比如蛮子一开始刷了一堆骑兵占领你的家乡,被莫名其妙的宣布,锤子根本不够用,你会很长一段时间无法专心发展宗教。

的是,宗教单位可以它们主要是通过信仰价值购买的(可以附带一些奇迹和领袖,但是它这只是沧海一粟。不像战争狂人在锤子、收入和士兵军衔之间挣扎,你只需要建造宗教建筑,然后等待。只要你的宗教建筑铺设得足够快,你就不会Idon’我不需要担心被电脑超越。

在这里,可以考虑在前期多建一些分城市和专门从事宗教的城市来解决问题。宗教胜利,科技胜利,几乎都是后期发力。

当然,如果你不我不想要宗教胜利。然后选择一些有利于科技战锤子文化的信条来你的其他事业。不管走什么路线,发展一个宗教总是有好处的。

当你可以随意购买信仰单位而不用担心信仰的价值时,你的时代就到了。

有三种信仰单位。

传教士(仅限传教士)

使徒(能传道,能打仗,能驱散敌人的信念通过升级路线)

法官(可以战斗驱散敌人的信仰,但你可以不要进入敌人的城市)

三个单位都需要特定的技术和建筑才能解锁,所以从宗教的建立到你的宗教势力的发展有一个漫长的过程。

应注意以下几点

1.每买一个单位,买第二个的时候需要的信仰值就会增加。所以,在前期,你需要仔细考虑如何使用你宗教单位的每一滴血。好在是各个城市分开结算。在A城建一个传教士需要150,而在b城可能只需要110,这就需要你在各个副城铺设更多的宗教建筑。

2.传教单位可以随意进出敌方城市。如果敌方城市没有可以战斗的宗教单位(使徒和法官),那么他就是无敌的,可以不会受到其他军事单位的攻击。但是,你的部队可以踩着他的头穿过去。Warmaniacs可以利用这一点无耻地利用传教士作为人体路障来阻挡计算机的道路。

3.如果你的城市是敌人的信仰,在这个城市买的宗教单位就会变成别人的家园。所以在买之前,你要用和你在同一个宗教城市买的法官来消灭敌人的信仰。你可以点击你的宗教单位,通过每个城市头上的颜色来判断你的城市属于哪种信仰。

4.这个使徒单位需要尽快购买和消耗,以解锁你的另外两个信条。如果你的使徒有两滴血,在消耗之前先宣讲一次,以免浪费。(某个奇观和信条可以增加宗教单位的血量。)

5.进行宗教战斗的时候,尽量不要让使徒去找审判者,除非他有圣物技能,可以让你死后白捡一个圣物。考虑到法官能否进入敌方领地的限制,你可以排一窝法官守在交通要道上消耗敌人然后派遣你自己的使徒。反正法官比使徒便宜多了。

需要注意的是,如果想要宗教胜利,尽量不要选择海岛地图。

至于原因。喵美国的制图技术落后于旧的。是不是太坑人了?如果画的地方不好,他弟弟赢了几十个回合都入不了水?传教士只能望洋兴叹。

注意,神级电脑会省下一批传教士来刷你,所以你可能需要指出加宗教单位折扣和宗教单位战斗力的政策和信条来应对。

另一方面,宗教胜利的条件是超过一半的文明信仰你们的宗教。事实上,它没有任何努力发展宗教是可以的,只要突出其他宗教文明,然后就会

文明5开局攻略

文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

彻底迷上这个剧情了,上一次玩拜占庭tj胜利后,感觉这个图还是得有厉害的陆军,光有海军根本拿ai的内陆城市没办法,于是想到了拥有骆驼射手的穆瓦希德。打海战,拥有最多的铁(北非后花园),打陆战,有无敌的骆驼射手,出生点还刚好在地图边缘,可以一路推。

穆瓦希德,我试过好几种开局打法,目前认为最强的打法是开局造三个投石车,灭里斯本,如果打的快的话,还可以再去灭了突尼斯,如果突尼斯出了弓箭手,就提前补一个剑士,如果两个弓箭手,建议换个图。好巧不巧,我目前发过的三个文明的交流贴,俄国,拜占庭,穆瓦希德,全都是灭城邦开局,也不知道是因为个人玩法问题,还是因为灭城邦本身就收益高。

电脑关机了,简单吹一下,这次140回合拿了一万分,占领西半边地中海,六十个城,点了秩序后瞬间从五红脸变成六十笑脸,爽到爆。这个存档也是我个人认为自前两次玩法研究后套路的又一次进化,虽然我细节很差,但是找到的套路还是很强的。

在海岸铺城,可以不沿海,而是离海边一格距离,这样西班牙的小船就打不了分城了。城市基建方面,落地就造巴扎,然后竞技场,再然后图书馆,优先就是这三个,神庙也比较有用,其他的基建看情况随便敲一敲就行,不是很关键。

差不多发育到六十回合的时候,就有骑士制度了,记得提前圈马,并且稍微留点钱买骆驼,这个时候一般已经被西班牙宣战了,北非和直布罗陀被玩家捏手里死死的,骆驼直接跑伊比利亚和西班牙battle。然后从骑士制度到导航术之间的时期,就是首都暴骆驼,买移民,边打边铺城。伊比利亚半岛可以只拿南部,北部留给法国、英国,一定要保证把西班牙打废,并且向意大利方向推进,我这个档的进度是九十二t大科烧出导航术,然后拿下西班牙首都和两个岛城,去打热那亚左边ai铺的沿海城。之所以往这个方向走就是为了在日内瓦和苏黎世宗教改革的时候第一时间拿到一个新教城市,出审判官洗全国。

在《文明5》中,玩家既可以选择发展科技、不动一兵一卒的和平崛起道路,也可以选择战火纷飞的争霸并吞战争。下面为大家介绍一下文明5开局攻略,喜欢战争游戏方式的童鞋可以看下。

铺城尽量丘陵,前期买几个弓手,实在抵不住了买城墙,科技方面,有3,4个弓手后可以酌情冲一下复合弓。

一般2-3个弓手合理搭配下利用地形可以守住一个城。

政策方面,种田的话,传统4城精铺,但是周围有战犯也要点荣誉(最多点到左二),不然一直不安心。

外交方面,注意买宣。

方面,看到电脑屯兵边境,骗钱。

最后,如果觉得开局实在是不符合你的要求,那么最后的办法就是IGE,也就是使用傻瓜式mod。

文明5全DLC汉化破解版v1.0.1.511