您现在的位置是: 首页 > 手游排行 手游排行

dnf鬼泣吧黄龙脚本_dnf鬼泣技能补丁

tamoadmin 2024-07-31 人已围观

简介1.DNF鬼泣和剑魂哪个好?2.DNF60版本,快躲开,我按错了,最强无色技能被删3.DNF 一个顺口溜 鬼泣的,一按就是一整天那个,4.DNF 战斗法师PK加点5.dnf鬼泣哈林史诗套装应该怎么选择?6.DNF弑魂二次觉醒简单吗?平民鬼泣远什么流派龙跃武器要什么?75觉醒后能学几个技能、有召唤吉格吗?求...楼主你好,如果没有无影,那就选择暴怒吧,堆暴击即可护肩附魔5暴击,腰带鞋子3暴击(黄龙任

1.DNF鬼泣和剑魂哪个好?

2.DNF60版本,快躲开,我按错了,最强无色技能被删

3.DNF 一个顺口溜 鬼泣的,一按就是一整天那个,

4.DNF 战斗法师PK加点

5.dnf鬼泣哈林史诗套装应该怎么选择?

6.DNF弑魂二次觉醒简单吗?平民鬼泣远什么流派龙跃武器要什么?75觉醒后能学几个技能、有召唤吉格吗?求...

dnf鬼泣吧黄龙脚本_dnf鬼泣技能补丁

楼主你好,如果没有无影,那就选择暴怒吧,堆暴击即可

护肩附魔5暴击,腰带鞋子3暴击(黄龙任务材料换取),衣服裤子镶嵌暴击等等,弄到40以上吧

其他的话,

先武器,然后戒指 暗羽(魔法)好些,艾尔文,鬼泣攻击频率不高,效果不明显,而且暗羽还有3暴击的

项链可以悲鸣,绝对比意念好(意念百分之7.8,不对无视加成),当然最好项链是灵魂猎者(守护祭坛刷3-4个月),目前鬼泣除了墓碑觉醒 ,基本百分比了,到80版本灵魂对固伤也加成,所以

手镯的话,悲鸣手镯或者封印紫(智力,魔法暴击,光环魔法暴击),对暴怒加成

差不多就这些,先武器,其他慢慢来

防具可以野猪套做套的,不用怎么花费

望纳

DNF鬼泣和剑魂哪个好?

找到个帖子 楼主可以研究下卡洛一共三种释放状态:跳砸、后跳砸、站立砸。

首先说明作用。

跳砸:高输出、错位抓、空中跑位

站立砸:封位、击退、连招

后跳砸:调整距离

注意事项:

1、跳砸

主攻。无论何时,跳砸都必须遵循一个原则:必须冲跳。直接跳在空中的移动速度与走路一样,而冲跳在空中的移动速度则与跑步一样。因此,跳砸才能够最大限度地发挥空中的移动作用,做到调整距离确保全中、控位、逃命、引诱。跳砸时不同高度造成射程不同,因此要左右调整距离。而冲跳也许有些人按不习惯,顺便说下按法。第一下方向键可以在快落地的时候按下,第二下方向键在落地的时候按,这样就能够做到紧凑且有高速判定。对于跳砸,其实贫民无首饰释放套就可以做到发4球,但限于手速问题,实际一般贫民装只能发3下。

2、站立砸

由于速度慢且距离较短,不用于主攻。但可以做到类似元素黑球的用法,放一个可以吓退敌人,接着迅速追上。也用于角落封位。例如保持中距往角落Y轴上方先扔一个,然后跟着球冲过去往角落下方跳砸。(多用于酒馆的左上,右上,右下角,当然不一定这样扔,只是举例子)。

3、 后跳砸

竟然有人问我能后跳连砸几下,真是无语。看过很多人要学连七八下后跳球,非常错误的想法。。。后跳砸速度慢,浪费冥炎的时间,且频率低,一个MISS会死很惨,压制性也不够强。只用于超近距离扫地时拉开距离跳砸。(个人觉得那动作很丑挖,怎么会华丽嘚。。)

具体使用:前5秒若距离近找机会上挑裂波,远的话闪。注意闪的距离控制,即一定要闪到大叉叉的头部或者尾部。这样距离才好控制连招和压制。对于经验丰富的敌人来说,大部分都知道闪之后立即受身,这时有3种选择:1、月光压制;2、跳砸冥炎压制;3、直接上挑,挑后若受身立刻烈波。具体用哪种与距离和把握有关。但一般用2稳定性最好(虽然我是用1),HF鬼泣也是用这种压制方式。具体为闪后直接跳砸,若看见受身立刻上挑。在高端战中,跳砸是很讲究的,严禁仗着有个冥炎就跳起来使劲乱砸- -。对手一般富有经验,不会乱逃,而是被砸出保护强制起身后主动进攻。而事实上,对于刚起身的敌人,跳砸冥炎破绽是很大的。在起身后有一小段无敌时间,在这时使用高速突袭技能(三段、破军、崩拳、铁山靠之类)不会被打断(顺便说一下,这原理可以应用到用三段逃出元素的压起身地火)或霸体技能都会让你死得很惨。因此,除了对付LOLI,打其他大部分职业都应跳砸两轮(以一轮3个球为例),控制好保护值,第三轮跳砸,一按到X立刻按后向后边扔球边飘出(效果为一大段弧圈)。这样便能从容地回避攻击且反击。冲跳在此时显得尤为重要,如果不冲跳那速度根本逃不掉敌人的追杀。由于冲跳的特性,有先向前移动的趋势,因此也可以顺带骗过所有的起身霸体技(乱射、扔垃圾之类)。此种用法具体见HF鬼泣。

4、另对待LOLI系敌人跳砸应使出全力(每轮4球),两轮后强制起身(具体应见其防御),这时立刻月光追打便可再次挑起。并且,月光追打,还可以防止力法的黄龙裸杀。

当然并不是一成不变的定律,主要攻心理战,追打或逃跑应当换着使用。

预判反身跳:专指预判出敌人的高速突袭技,先把面转向反方向(即背对敌人)扔球,敌人自己冲过来受死。这主要用于冥炎扫地末除上述的逃跑和月光追打的第三择、追打逃到版边的敌人(会用技能迅速回头,类似回马鬼斩)、以及被敌人追的时候使用。

一般的冥炎追杀非常类似空中连斩的用法,即空中Y轴移动,命中后可立刻接上挑。但是!要观察到某些高硬直对手不能这样连,最后一个球与上挑中有空隙会被反击。

高端战中还是比较少用直接跳砸抓人,因为毕竟敌人速度太快,自己破绽太大。还是要老规矩裂波起手。。。之后挑,砸。

后跳冥炎一般不用,因为只要闪好了完全不存在调距问题(缺点上面提过)。

顺带一提,酒馆图能够死守左下角紧贴箱子破解冥炎。如果没了闪,鬼泣就完全无奈了(有闪的话可以闪了压起身+站砸3球+跳砸一轮+解刀)。只有一个方法,留一个阵这时放,或者预先放好。

最后分享一个简单加卡洛连招...上挑+月光+上挑 开卡洛 跳砸。如果对手使用受身,起码吃3下。如果对手不受身,起码吃2下。 然后预判他的Y轴移动,空中调整卡洛位置,粘着砸。不死也半残废。

DNF60版本,快躲开,我按错了,最强无色技能被删

我建议鬼泣,

我玩dnf也好久了,目前也一分都没花,玩了鬼泣81,女机械70,狂战士74,修罗66,还玩了死灵和魔道等级才四十几,剑魂没玩,我的朋友在玩,下面说说我的看法:

鬼泣我目前一身紫,就一把65的冰焰(火属性,我一般用来pk),我用二觉得的那把紫,刷图一样犀利,组队也好找,鬼神召令有了之后,阵直接跟着我跑。可以说85版本是鬼泣最辉煌的了。所以我很推荐。

狂战士,爆发力很强,但我到后来是越来越难打,单刷图很慢,组队还可以。现在狂战士的装备很贵的,就连紫装都贵,你不花钱,不好过。

修罗的话,我觉得在35到50级还可以,之后越来越不给力。而且杀气一开,蓝才几个图就没了,买蓝都花了好多,

剑魂,我的朋友现在已经78级了,但我看他每次刷图都组队,而且还没什么作用,剑魂没有高强,刷图决斗伤害都低。你不花钱,不好混的,

其实我挺喜欢女机械的,刷图感觉比我鬼泣还给力,就是防御低,也不知她的二次觉醒要到何年何月。

总之,你不花钱想玩鬼剑士,建议鬼泣,不过鬼泣是后期爆发型,35级以前不好打,可以找人带,我到现在一般图都是单刷,除了远古那种,刷图还是很快。

手打,累呀,希望能帮到你。

DNF 一个顺口溜 鬼泣的,一按就是一整天那个,

60级版本初当时PK场有一个不成文的规定:PK不能放无色技能。这个规定就让当时的狂战很尴尬了,当时的红眼可是开双刀都要消耗一个无色的。玩家在z在PK时为了翻盘,残血时直接一个大蹦,完事之后来一句“快闪开我按错了”。

此后这个梗一直流传至今,也是老一代玩家的青春回忆,直到后来PK场中开始用无色了才慢慢的被人遗忘。

盘点DNF老版本十大最恶心无色技能,这些技能因为伤害高、范围大、判定恶心而成为PKC里面最令人忌惮的技能,第一名应为太强被删除。

第十名

男气功,螺旋念气场。男气功40级技能,俗称螺旋丸,凝聚念气形成螺旋念气场,使前方敌人受到极大的光属性魔法伤害,并有一定的几率使敌人进入感电状态,男气功的螺旋丸比女气功的强很多,最明显的是伤害极高,甚至比大多数职业的45级技能伤害还高出一截,然后是攻击频率高,不会因为伤害太高而被反击,技能范围广,空中扫地甚至能打到背后,男气功秒人基本靠这个技能。

第九名

女气功念兽:雷龙出海,女气功的招牌技能,向敌人发出念兽雷龙,光属性伤害,发动的时候自身是霸体,而且雷龙伤害非常高和尼尔狙击差不多,几乎是能打到任何地方,不过后跳的话可以倒地,受到的伤害就会减少。

第八名

柔道:螺旋彗星落,抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面,跳跃过程中可用方向键改变咂击方向,砸到地面时会对周围敌人造成伤害,最早大锤看到这个技能首先联想到一个 游戏 :”街头霸王,苏联老肥的麻花大坐”,在DNF里面也是很强的技能,配合柔道的暴力抓,滑行抓,就能变成一个超大范围,自身霸体,而且又能破对手霸体的技能。

缺点:就是伤害略显不足。

第七名

驱魔:疾控旋风破,携带巨兵以连续的大回旋攻击周围敌人,可以使敌人受到极大的伤害,若连续按攻击键则可以增加回旋次数,俗称大风车,拥有霸体瞬发,高伤害,范围大等特点,可以说是驱魔的神技。

这个技能在低级PK里面一转一个准,转谁谁倒霉,也是驱魔众多无色技能里面最容易打中人的,如果全中那伤害是相当高的,不过会玩一点的人就知道后跳倒地躲开,受到的伤害就会减少很多,但是作为驱魔的招牌技能之一,也不算过分。

第六名

死灵术士降临:暴君巴拉克,该角职业的招牌技能,将巴拉克附身,使用技能的话死灵术士的基本攻击,跳跃攻击,前冲攻击,全部改变,和红眼的双刀有异曲同工之妙,开启之后可以使用另外俩个无色技能,巴拉克的野心,巴拉克的愤怒,都是范围超大,出招超快,开启大巴以后,Z技能可以在浮空到底的时候用,保命能力很强,唯一的弱点应该就是持续时间短。

第五名

鬼泣冰霜之萨亚,召唤出萨亚以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性魔法伤害,并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一段时间,像这样强大的AOE技能能在别的 游戏 里都是BUG般的存在,作为PK鬼泣的核心技能,想必PK场没人不怕这个技能吧,36%的冰冻几率,意味着一进去就会被冰住,并且会不停的冰冻,被连续冰冻秒掉也是经常的事,和鬼泣的各大鬼神阵,各种范围技能配合,真的让你怀疑人生的放下键盘。

第四名

魔道冰霜钻孔车,在空中组装机械钻孔车后,落地生成冲击波,之后魔道学者乘坐钻孔车通过方向键控制移动,并给予敌人无属性伤害,连续按键可以使钻孔车更快捷快速的攻击敌人,同时吸附敌人,其实这样的技能很少见,而且伤害高的可怕,当年一个技能能能秒虫王,在低级的PK场里可以说是神技,释放技能后是建筑型,不可被任何技能抓取,包括鬼影闪,黄龙刀,而且持续时间长,伤害高。

如果出了大成功威力更大,但会躲的人不容易被打到,加个高跳逃跑或者直接后跳倒地都可以避免。

第三名

机械师,空战机械:风暴。这可是机械师的招牌技能,召唤出空中战斗机器人协助自身攻击敌人,召唤出的风暴可以在空中移动,并使用机枪和导弹攻击空中或者地面敌人,一定时间后风暴会自爆并给予周围敌人伤害。高达会不停的向你发出导弹和机枪,而且它在空中还很不容易被打到,你的任何连招在拥有高达的情况下都是很难完成的,因为高达就在你傍边不停的骚扰你,就算它要自爆也会在最后关头冲向你,很烦人的技能。

缺点:就是太脆皮,很容易被打掉

第二名

狂战士崩山地裂斩,召唤出血气之剑并猛力锤击地面,使敌人浮空的同时喷出炽热岩浆攻击周围敌人,每次看到公屏里出现”快躲开,我按错了“的时候地面就开始爆裂,数道血气从地上冒出,然后你就挂掉了。这个技能的范围很大伤害也特别高,稍不留神就会被打到,在60版本里为了不挨骂,只能用这个看似合理的借口,其实大家都心知肚明。

缺点:释放技能的速度稍慢

第一名

尼尔狙击,向尼尔请求支援,给予敌人物理伤害,并使其处于眩晕的状态,利用方向键盘锁定敌人,每按技能键的时候可以进行狙击,此时的神处于无法抓住的霸体状态,但是如果进入眩晕冰冻等异常状态就会被打断,这个技能当年在PK场可是小号杀手,能打三枪每一枪都伤害很高,几乎能打到任何位置,只要你打的准,直接让对手怀疑人生,而且击中后会带有超高的僵值和50%的几率眩晕。

缺点:自身不能动,会成为别人的活靶子

11年过去了,DNF早就不是那个实打实技术流的时代了,这些技能在当年的玩家PK中只是昙花一现,因为大多数玩家都还在默默遵守着这个不成文的规矩,如今没人会在意是否能够使用无色了,可是却不知道在那个时候,无CD方培养了一代代实力战神!

DNF 战斗法师PK加点

白手:“猛龙幻影加拔刀,PK场里我最烧”

红眼:“你骚我就开双刀,秒你最多两三招。”

瞎子:“邪光棉花波动眼,PK就得不要脸。”

红眼:“大蹦大吸加怒气,瞎子波动纯放屁。”

鬼泣:“墓碑鬼闪接卡洛,秒你不是我的错。”

驱魔:“我的霸体最强大,PK场里怕。”

召唤:“大姐骑士精灵王,卡到让你想撞墙。”

元素:“冰墙雷旋加黑洞,看你脾气冲不冲。”

漫游:“乱射走射加屠宰,射的你妈抗不住。”

:“感电爆炎扫一扫,不蹲肯定被我秒。”

大枪:“老子PK玩飞炮,激动你也打不到。”

机械:“空投高达加毒蛇,秒不掉你我删号。”

鬼泣:“冰阵紫阵下墓碑,把你高达砸成灰。”

:“毛雷电雷和冰雷,也不看看我是谁。”

街霸:“螺旋摇篮接裂石,要哭就别在坚持。”

散打:“来脚断子绝孙踢,踢完保证被雷劈。”

驱魔:“压制星落接条狗,PK场里横着走。”

召唤:“宝宝多了能怪谁,再追我就开迅雷。”

魔道:“放个酸雨加放火,我看你能往哪躲。”

元素:“冰墙雪人加黑猫,不用晶体我也骚。”

力法:“强袭碎霸黄龙刀,看你敢不敢叫嚣。”

蓝拳:“农夫三拳接破碎,秒人也是一种罪。”

散打:“崩拳碎骨下段踢,踢爆你的小。”

白手:“巨剑里鬼摔天下,不管是谁都不怕。”

红眼:“开场我就加暴走,怒气大蹦全都有。”

白手:“拔刀猛龙接幻影,不死我再放觉醒。”

化腾:“掉线虚弱加蓝频,你再牛逼也不行。”

dnf鬼泣哈林史诗套装应该怎么选择?

天击:推荐加满出强制。抓人跑路扫地

龙牙:推荐+5出强制。这个版本可以平地推了,龙牙比较好用。龙牙也是唯一可以强制中断的技能,强制发落花,天击,碎霸等

落花:推荐加满出强制。加满的原因一是推开速度快,适合抓人活着跑路,比如有时候红眼放怒气,满级落花可以跑开,而10级则不行。躲避枪的手雷上,有时候满级可以跑开,而10级不行。10级有时候对上述情况也能跑开,但是必须把握较好,只是满级相对容易些。原因二是输出高,输出稳定,天击球加个蓄力落花伤害非常可观,面对高手难抓以及破坏你连招的情形下,稳定的输出越发显的重要。10级落花在尊6以下完全够用,往高段打就显的无力了。有个抓人小技巧是,敌人在视野外,保持Y轴2个身位左右,让对手直线技能打不到你即可,然后蓄力落花加错位天击,中间不要停顿,落花后马上天机。

圆舞棍:推荐+5出强制。速度完全够用,不用加多浪费SP,圆舞的主要作用是破霸体和伪连。压起身也不错。也用于扯技,XXX+强制圆舞,可以把Y轴的敌人直接扯过来,关于扯技,后文详叙。

碎霸:推荐+5出强制。出强制的用法是XXX+强制碎霸,相当于有两次第3下X,一般对手看你XXX完有收招硬直时间就会冲来抓你,但是XXX后强制甩个碎霸会有奇效。而且XXX强制碎霸对于格斗系非常实用。

无属性球:推荐加满。增加自身的移动速度,与天空棍补可以提高自身22移动速度,一般开场加自动炫纹获得无球后,用炫纹强压压球,提高移动速度后抓人,但是有些职业不适合此打法。

光属性球:推荐加满。主要用于伪连破保护后浮空连。

冰属性球:推荐加1或加满(要么加1要么就满,随便加几级没有意义,加1是为了要攻击效果,加满是为了要BUFF效果)。主要用于平地推,也可以用于伪连硬直连,不过此版本冰球伪连效果不明显了。如果加满后给自身加2300物理防御力,也可以对敌人造成70%几率造成3秒左右减速,打物理攻击职业效果很明显。注意冰球扫地时不浮空。

火属性球:推荐加1或加满(要么加1要么加满,理由同上)。加1为了要击飞倒地的效果,碰到敌人如果对方霸体等加个火球对手倒地可以扫地连。扫地时有浮空效果,破保护效果也相对较明显。加满为了追求高伤,虽然保护的快但是可以用伪连等补救,击飞能力也不错。冰火不能兼得,目前的SP量只能舍弃一个,或者是都舍弃只加1,把SP加到哥布林上。

暗属性球:推荐+1。只需要吸附的效果,这个球开始觉得总碍事,容易断连。习惯以后会发现很强大,他的吸附效果可以调节自身的身位,而且可以把人拉到你的攻击范围内,同时也有击倒效果,非常实用。在打鬼泣时候,暗球的吸附效果可以从鬼泣开的阵里面把他拉出来,避免阵的影响。

流星闪影击:推荐+1。唯一的持续霸体,拼霸体,封路,扛招,压某些职业起身好用。

强袭流星打:推荐+1。超好用的抓人神技,一般来说不蓄力,瞬发,要的就是突袭性抓人,有些时候可以草人飞到敌人后面,强袭抓人。用好此招就是要让敌人没防备,没意识到突发。

高手一般都会骗你这招后在抓你,或者格挡,蹲伏等。所以一定不要受他的引诱,实在不行就先别用,等对方放松警惕后在突发使用。

黄龙偃月刀:推荐加满。必杀技,加满一是为了输出高,一是为了出刀速度快,方便黄龙扫地。

出刀后落花天击可以继续打击,前提是满级落花,已经有光球的BUFF速度加成,可以成立,并且很好用,这个版本用这招前先估计下对手的保护程度,如果你过去对手正好起身就悲剧了,所以多实战把握对手保护程度很关键,该放弃就放弃不要送对手一套连招。如果黄龙收尾后对手还有不多血,可以马上落花紧接强袭扫地慢发球,往前跑加直线天击追加扫地。黄龙扫地是进阶必修课,无它法,多练即可,网上有很多教学,这里不赘述。我以前刚练习黄龙扫地时候是每天坚持练习100次。

炫纹强压:推荐+1。开场压无球,提高速度。或者球序比较乱的时候压球,重新整理。也可以当小霸体用,压完有击倒效果。

哥布林:加点因人而异,可以不加,可以加5,可以+10,可以加满。有的人不喜欢用所以就不加了。加到5可以出散弹了,加到10可以出爆弹,点满血厚AI高CD短非常变态,打鬼剑,枪系职业非常好用。格斗系最好少用,格斗可以借助哥布林间接攻击你。内战时候可以开场虐对方哥布林把球发出去加BUFF,对驱魔哥布林可以喂狗。推荐是点满,但如果提高其他加点不够点满的话,自己酌情处理。

魔法盾:推荐加满。不用解释

稻草人:推荐加满。力法神技,加满后硬直时间减少,BUFF效果增加,CD减少。每个版本都在削弱草人,这是对力法最大的削弱,盾削弱,伪连和谐对于力法不算影响最大的,只有草人的削弱才是对力法致命的。草人的功能是:1、逃命用,逃命也有学问,初学者一被打到就用草人,这是很不理智的,应该首先判断对手的连招是不是成立在选择是否用草人,判断对手该套连招会不会伤很多血,如果是开场抓到你,没有大技能CD,可以选择不用草人,如果你开始就用了,等到以后高伤技能可以用时候伤的血更多。大多数高手都是在骗掉你的草人之后,再选择进攻。2、抓人用,最简单的是使用草人到敌人身后,然后突袭,关键是把握使用草人的时机,不要随便就用,现在草人用完有僵直,反映快的高手会回头直接抓你,所以要等对手连招收招的僵直瞬间使用,才有效果。常用的方法是草人+强袭,或者看情况而定。3、加BUFF用,加10的移动速度,攻击速度,还是比较可观的。

棍棒精通:推荐加满。除增加伤害外,最主要的是增加大量的命中。时装上衣建议加棍棒精通。

驱散魔法:推荐点满。点满后无论是范围,释放,驱散BUFF数量都非常有用,这个版本力法削弱了很多,但是驱散加强了,所以点满驱散至关重要,点满后可以驱散4个BUFF,同时减少敌人的移动攻击释放速度,而且增加自己的力量和智力。遇到散打,驱散霸体就相对好打多了,遇到白手,驱散自动格挡和破极兵刃,会方便很多,驱散机械的各种BUFF尤其是机械改良,遇到法师驱散更显重要,当然圣骑士最头疼的是什么可以去咨询下。

舒露露:推荐不加,自身送的1级足够。主要用于打机械,飞机出来或者机器人较多时候,用一个舒露露可以把机器人引过去爆掉,也可以分散高达的注意力。

魔法星弹:推荐不加,放在快捷栏,对手血量极少时可以猥琐,平时用一下可以破招,不要太依赖此技能,一味放此技能只会给对手更多的机会。不过星星弹打驱魔是非常的HAPPY。

受身蹲伏:推荐+1。可以破许多招,蹲伏无敌,起身瞬间带霸体,不多说了。

跃翔:推荐+1。弥补力法跳跃力的不足,主要用于躲避招和被压制角落逃命用。

远古记忆:看个人爱好加。我亲自找人做了实验,满级的远古记忆,对于球的魔法伤害增加几乎可以忽略(只加60左右的伤害),但是对龙刀的球魔法伤害加成很高。可以简单理解为远古记忆增加的智力,几乎不影响普通球的伤害,只对龙刀有加成(加成大概在1.5倍伤害左右,无MISS情况)。对于追求高伤输出的人来说,点满还是很有必要的。个人实验效果,在SP不够情况下,最少也要点7级,才可以看出稍微明显点的效果。7级以下我劝你还是不要点的比较好,伤害加成不太明显。我找别人做实验时,发现魔防在一个数值上为0抗,高于此值为正抗,低于此值为负抗。具体的数值我没研究,比如说如魔法防御值6000为0抗点,在不加任何BUFF没有出魔法暴击的情况下,你球球的原始伤害(原始伤害指的是鼠标指在相应球上的PK场伤害,不是地下城伤害,新手需要看清。)是多少打到对方就是多少,当然有很细微的误差。对方魔法防御在6000以上,就按公式减去相应的伤害,如果对方魔防在6000以下,你会打出高于你球球的原始伤害。这种计算只是球球魔法伤害的计算,不用于其它形式的魔法伤害,其它比如元素的魔法伤害,包括自身的龙刀魔法伤害都不是这样计算,他们的伤害都有自己的魔防减伤公式,只有球球才用上述减伤方式。可以粗略的不准确的认为,生成的所有普通球的伤害为固定伤害,与球等级关系很大,与智力影响关系很小(不是说没有,只是很小)。

物理暴击:对于此版本的SP紧张,推荐不点,以后SP多的版本(70版本)可以考虑点满。

觉醒:推荐不点。PK点本来紧张,主动觉醒就别点了,加别的技能。被动技能看上去好像很不错,但是在PK实战中不是太有用。那些属性和回避必须要比较高的HIT数才能有效,在高手实战中,对手会想方设法的破你连招,所以HIT数不会太高,而且这版本MISS也是比较常见,很难有效增加HIT数。除非你对手很菜,你用低级武器打着玩会出很多的HIT数,这我就不多说什么了。高手对决时候很难给你机会,即使被你抓到,他也会想办法阻止你进攻,这也是为什么遇见有的人,感觉连招非常不顺手,其实就是对手在拆招。这也是为什么大家在看高手对战中,往往连招都不顺,基本上长时间连招很少。看着貌似不太厉害,和自己差不多,其实是里两个人水平差不多,所以很少有亮点。如果他们去打别的人,那就明显看出不一样来,连招时间也长,其实就是反连招水平还没达到。如果你达到一个高点的水平,在回来看这段,你的理解又不一样。对于高手的要多反思,为什么这么跑,为什么这么打,失误的地方自己注意,漂亮地方反思学习,这样才能提高。而不是一味评论垃圾,CD之类。一段高手,反复看,反复琢磨才有意义,而不是题海战术,看了白看。

DNF弑魂二次觉醒简单吗?平民鬼泣远什么流派龙跃武器要什么?75觉醒后能学几个技能、有召唤吉格吗?求...

个人认为dnf鬼泣哈林史诗套装应该首先选择皮甲套神龙之子+梦的设计师+正义裁决、轻甲套灵魂拷问+梦的设计师+正义裁决等等。

由于鬼泣的技能施放速度比较快,而且爆发比较高,所以非常需要玩家的速度,当然在十中选择了智力以后,释放速度就会慢很多,那么在这里优先选择轻甲,因为请除了伤害增加量比较多以外,还增加了速度,所以在一定的副本中能够有着明显的优势。

这套组合主打的是属性白字伤害,因为鬼泣的被动buff和技能会增加自身的暗强,再加上皮甲套自身的属强以及梦的设计师以及正义裁决的高额属性强化,会让属性白字伤害达到一个非常恐怖的地步。

百鬼夜行作为鬼泣的本命甲,其实输出是非常给力的,而且最大的优点是不用转甲,首饰方面由于本身防具属强较高,就不再选择设计师套装,而是伤害提升更加直接的贤者之欲,特殊装备选择正义裁决,主要是因为鬼泣小技能被动较多,正义裁决提升的等级加成非常明显。

二次觉醒打十几次黑龙大会就可以觉醒了。和打青龙黄龙一样。很简单。龙跃武器二次觉醒成功后在小铁柱接个任务就可以领到。龙跃武器可以升级。升级到7级后变粉加二次觉醒技能属性很给力。平民鬼泣以75级毒剑阵冰阵加大小墓碑刷图。并且召唤吉格协助战斗。吉格可以和玩家同步放墓碑。放鬼影闪。放卡洛。刷图非常给力。75可以学毒剑阵和一个加所有阵持续时间的技能。吉格要85级才可以学。给你我的加点

通用技能

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

魔法暴击:Lv10

魔法背击:Lv10

>>>>>个性技能<<<<<

强化 - 智力:Lv31

强化 - 命中:Lv20

强化 - 魔法暴击率:Lv7

强化 - 属性强化:Lv12

强化 - 独立攻击:Lv12

>>>>>普通技能<<<<<

鬼斩:Lv1

月光斩:1满月斩:1刀魂之卡赞:满

上挑:Lv1

裂波斩:1短剑精通:满

崩山击:Lv1

鬼泣布甲精通:Lv1

侵蚀之普戾蒙:满

暗月降临:不加

冰霜之萨亚:满

鬼影步:满

鬼影鞭:Lv1

死亡墓碑:满

瘟疫之罗刹:Lv1

鬼影闪:Lv10

冥炎之卡洛:满

封印解除:Lv1

暗之亲和:Lv1

恐惧光环:Lv13

冰晶之萨亚:Lv13

墓碑三绝阵:Lv8

御鬼之极:Lv4

幽魂剑影阵:Lv6

鬼神诏令:Lv3

王者号令:吉格降临:Lv1

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 刀魂之卡赞:满

强化 - 侵蚀之普戾蒙:满

强化 - 瘟疫之罗刹:Lv1

强化 - 鬼影闪:Lv1

强化 - 冥炎之卡洛:Lv5