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英雄联盟属于哪种类型_英雄联盟属于什么画风

tamoadmin 2024-08-12 人已围观

简介1.学习游戏原画设计需要多长时间?2.现在什么手游最火最好玩3.有什么游戏可以长时间玩的?4.全世界排名第一的游戏是什么5.什么网络游戏好玩?求推荐。6.英雄联盟那个你懂得的图最好画风细腻一点谢谢7.在英雄联盟比赛里面,出现的弹幕感谢米哈游是什么意思呢?虚荣我也玩过一点, 画风细腻,操作是点触操作,精细度更高,对玩家要求也更高,有一小部分铁粉玩家,到处喷王者,赞虚荣,可你问很多人,他们根本不知道

1.学习游戏原画设计需要多长时间?

2.现在什么手游最火最好玩

3.有什么游戏可以长时间玩的?

4.全世界排名第一的游戏是什么

5.什么网络游戏好玩?求推荐。

6.英雄联盟那个你懂得的图最好画风细腻一点谢谢

7.在英雄联盟比赛里面,出现的弹幕感谢米哈游是什么意思呢?

英雄联盟属于哪种类型_英雄联盟属于什么画风

虚荣我也玩过一点,

画风细腻,操作是点触操作,精细度更高,对玩家要求也更高,有一小部分铁粉玩家,到处喷王者,赞虚荣,可你问很多人,他们根本不知道虚荣是什么,更别提玩了,至于为什么比不过王者,大概有以下几点。

个人的话最初玩的是《混沌与秩序之英雄战歌》,记得那时候周围人根本就不知道移动端也可以玩moba类 游戏 。

不过这 游戏 有优也有弊,首先英雄都太无解了,有几个英雄不是一般的强势,记得有一个黑色带翅膀的家伙技能自带闪现,大招可以从一塔批到二塔。其他就不一一列举了主要不太记得清了( _ ),玩法上好像学的主要是dota,不过题主没玩过dota就不对比了,就简单说说吧。

首先地图地形和英雄联盟是根本不一样的,画风上一边代表黑暗一边一边代表光明感觉还是很帅的,地图上还有高低差,上路和下路有一个联通的传输器。并且还有其他的地图记得有一张5v5推车图,不过玩的人不多就不细说了。映像最深的要属大龙,老大一只好像要五个人一起打才打的了,反正我没打过几次(?í _ ì?)

后来有事一段时间没玩回来大变样,无限被虐体验极差,不过好像还签到送皮肤。但还是没玩了。

之后玩了自由之战什么的,当然还有某农药,当时觉得这么差的 游戏 有什么好玩的,就直接卸了,导致我连个艾琳都没,不然装也是极好的。当然期间也玩了虚荣,不过顺序忘了 _ 记性不好也不能怪我不是。

其实很早就看到过不过一直以为是单机刷怪 游戏 ,就没玩一直到 游戏 慌的时候刷App Store又看到了《虚荣》仔细一看原来是款moba,于是果断下载体验立刻就被华丽的画面所吸引了。玩了好久不过后来有一段时间网络变得很差根本就没法玩于是无奈退坑了。

扯远了开始说正题,记得《虚荣》全称好像叫《虚无荣耀》。王者荣耀之前好像叫英雄战绩后来因为侵权改了两次名。

虚荣在最初进入中国时找的是腾讯,不过腾讯要求享有皮肤的售卖权,而我们良心的虚荣果断不同意,于是无奈找了巨人。感觉好矛盾一面是,虚荣的壮大一面是自己的原则。这影响还是很大的,如果当初是腾讯接下的话以腾讯的推广力,和财力。虚荣也不会这么冷门。

玩虚荣的时候也向周边的人推荐过,不过因其操作难度和只有3v3的缘故根本没有玩,或是尝试玩立即就,卸载了。(这里多说一句,感觉玩 游戏 还是有天赋的,我上手虚荣的时候就感觉很自然,而我同学就感觉 游戏 操作居然可以这么难?)

当然了一个主打 ,一个主打竞技。最大的区别当然是其操作,竞技要的是操纵性,而 要的是受众,自然要降低难度。(玩农药时经常无缘无故放完技能无法立即掉头,会回头走。打人时老是打到一些不想打的人,即使adc就贴脸在踹你。)这必然的注定了《虚荣》的玩家数量。即使虚荣只要你手速快,点的准就可以指哪打哪并且可以打出一些很亮眼的操作,配合精细的特效不要太帅。

说到特效,玩过《虚荣》的就会明白行走时的动作,回程的特效,在草丛中小心翼翼的走动,华丽丽的大招。精细的人物虽然没有大的模型展示,但光影建模设计上,你就说农药怎么比。(有一点必须要提就说王者所有女性角色都穿个高跟鞋,顶个大波,露个腿。知道你是为了吸引玩家但这也太夸张了还每个都这样。)

玩法上的问题其实也一样,竞技与 的区别。王者简单易上手,虚荣的竞技性更高更需要配合。3v3我觉得是虚荣的一个失误,虽然虚荣是想让配合更紧凑,每个位置都是必要的,就连都很吃操作,一排主动技能往往决定了团战的走向。但这让路人局很难堪,如果一个位置没打好就很难打下去。

有人说虚荣的英雄少,但要知道几乎每个英雄都有多种打发,不像农药千篇一律ad就是ad,ap就是ap。有的英雄还完全是凑数,更别说抄袭的了,英雄联盟、虚荣、dota、还有很多就不说了,自己百度那个英雄来自哪个 游戏 吧。

居然还有人说王者画面比虚荣好,甚至有说比英雄联盟好的,不就是一个低端版英雄联盟吗?告诉我好在哪里,还有虚荣的地图一个小赛季更新一次风格就问够不够。

有人说虚荣点触手指挡画面,那我就问王者不挡?左右下角直接没了好吧,虚荣多干净简洁。再说你视野差这零点几秒?你以为fps 游戏 吗?

王者最开始,bug满天飞根本没操作感,画质也感人。现在相对好点了,当然是相对。主要还是腾讯的套路,每个类型的 游戏 都做几款然后打广告,火了再优化。太商业,顺带一句皮肤买的比英雄联盟还贵,也就是一堆渣渣特效。居然还有这么多人买,那像虚荣所有皮肤都可以免费获取。

只能说腾讯影响力太大。而虚荣官方一直说等虚荣完美了再打广告,估计巨人太穷。虚荣又太良心没钱赚。( _ )

(更新中)

谢邀,既然有人觉得虚荣作得好,说明本身具备特点,王者名气大,知名度高,好多人都喜欢,居然还有的为研究这款 游戏 还建了群,虚荣我还没玩过所以不知道,这是 游戏 本身优点比如刺激性强,内容丰富,然后十传百,百传千,互联网时代信息传播快。所以一款好的 游戏 用的人很多不足为奇!

虚荣不像王者荣耀那样建立在微信和QQ这两大社交平台的基础上,所以自然知道的人很少,如果不是看到这个问题我都不知道虚荣是不是**名?所以社交宣传很重要!

因为之前的画质虚荣是最好的,王者荣耀之前画质是真渣,现在改善了,就不存在虚荣是最好的问题了,而且虚荣刚出和lol点击操作一样,那时玩lol的特别多,喜欢操作,觉得王者荣耀没挑战性,,但是说实话,用手机玩虚荣点击操作真苦逼,手指点进去就看不到英雄了,用平板电脑玩最适合,而现在是手机端的时代,王者荣耀完全符合了这个手机端走哪玩哪的方便时代,最主要一点是虚荣玩法单一,永远3v3,自创的垃圾小地图让人玩几天就腻了,就算画质再好也比不过经典5v5的地图,虚荣刚开始就防造lol经典地图说不定现在也轮不到腾讯了,非要自己创造和另类3v3,创造也不是不行,能不能创造个10人地图增加一下趣味性啊?你仿澄海3c也比这个地图强啊!说虚荣比王者荣耀好的那是虚荣刚出的时候,现在王者荣耀早已落虚荣千百里了,没可比性

虚荣 是个非常好玩的 游戏 ,如果让我选,我肯定选王者荣耀,虚荣操作上来说比较繁琐,虽然这也是一种特色,但是对于随时随地就像打一把的人来说,还是太苛刻了,而且屏幕小点的玩着更费劲,王者荣耀最成功的地方,就是他充分利用碎片时间,所以,你随时随地就能打一把

叫好不叫座!

虚荣 vs 王者荣耀

玩过虚荣的玩家们想必心里也明白,在这个方面上,虚荣是完胜王者的(当然是在开全特效的情况下)

官方在宣传的时候也是大力的突出画质的细腻,在中也可以看到 十倍渲染地理纹理清晰可见,1300000多边形勾住华丽战场,独家引擎打造主机画质 的字样。 当然,如此高的画质会对手机有所要求 ,低画质绝大部分在役手机都可以流畅运行,而高画质对于那些机龄较大,或者处理器不太给力的手机来说,则会有点吃力,运行起来卡顿会比较明显。

因此, 王者荣耀 在画质上的让步会让 游戏 的普及率更高

这方面来说,画质上虚荣赢了,但在普及上,王者可能会更好。毕竟手游不像电脑,画质的要求对于手机的要求会更加明显!

2.玩法

这方面可以分几点来说

操作性

王者荣耀是 摇杆操作( 目前市面上绝大多数moba类手游用 ), 这对于手游玩家来说是十分人性化的

虚荣用的是 点触操作 ,不得不说此操作模式较完美的还原了端游的操作,有很高的技巧性,但 不知道开发商是如何想一个大男人的手在一块看电视都觉得小的5.5寸(其他的暂不提)屏幕上来操作一个英雄进行补刀,走位。 这方面我想是大部分玩家的痛处,可以说这 游戏 适合用平板玩。

游戏 内容

王者荣耀在这几年的发展上演化出了很多的 游戏 模式,5V5,3V3,各种 游戏 模式, 模式可以说满足了大多数玩家的需求

游戏 时间

这方面虚荣是完美还原端游,时间大部分在20分钟朝上,王者荣耀则走 快节奏, 很多时候,在10分钟左右就可以结束 游戏 。

3. 游戏 本身

虚荣 在一开始就把自己绑上 的名头, 在宣传的时候,也总是说明自己是为而生, 总是在强调自己的 竞技性 ,让大部分想玩的玩家对此心生芥蒂, 说白了,虚荣在强调自己是为了而生,不是为了玩家而去设计。如此变回流失不少玩家。

王者荣耀 在一开始就是为了分市场上的moba手游一杯羹,在各个方面是为了大部分玩家所着想,不一味的向 这条路上靠,也是赢得一大批玩家的追捧。

4.运营

腾讯在当时宣传王者荣耀时可为下足了功夫,当然腾讯本身的微信QQ用户基数也为这个 游戏 推了一把。反观虚荣,盛大代理,在宣传这方面,盛大可谓是一把火,着了就行,不着拉到,过少的宣传也是虚荣至今还有很多人不知晓的原因吧!

最后,感谢大家地阅读!

虚荣没有怎么玩过,具体的不是很清楚。不过要比的话我觉得混沌与秩序之英雄战歌必然要出列。毕竟是手机第一款MOBA类对战 游戏 。要说王者荣耀是手机版LOL,事实上也能看到很多LOL的影子。那么英雄战歌就是DOTA的手机版。无论是玩法,操作,均衡性都比王者荣耀要好。

唯一不足就是需要挂***,不然容易延迟和掉线。

安卓手机可能还需要谷歌商店支持,否则在国内应该是能大火的。毕竟Gamelotf出品,必数精品。现在被收购后作品质量有些下降。

王者荣耀玩的已经不是单纯的 游戏 了,它已经成了很多人社交的一部分了,我所在的单位是某国企,我们单位年轻人经常闲暇时一起开黑,朋友之间开开黑聚一聚打打王者,王者已经是联络感情的一部分了

学习游戏原画设计需要多长时间?

《英雄联盟》作为老牌网游,它曾经推出过多部经典动画cg,但迟迟没有推出自己的动画剧集。《英雄联盟》终于官宣了自己的动画《Arcane》,这家游戏公司终于肯迎合观众的口味“务正业”了。无独有偶,今年《dota2》也推出了自己的动画剧集《龙之血》。作为游戏领域的老对手,《英雄联盟》的《Arcane》能够打败《dota2》的《龙之血》吗?下面来具体说说,如下:

一、《Arcane》和《龙之血》,完全是不同风格

《Arcane》的主角是金克斯,《龙之血》的主角是龙骑士,前者是俏皮疯子型的主角,后者是严肃苦大仇深型主角,很明显《Arcane》和《龙之血》在走不同的风格。《Arcane》风格更女性,可能是为了照顾lol圈子的女玩家,《龙之血》风格则更加硬朗,可能是为了迎合《dota2》男性玩家和老玩家的要求。所以《Arcane》和《龙之血》在风格上很难相比。

二、《Arcane》是纯3d,《龙之血》是2d

《Arcane》和《龙之血》的制作技术也不一样,《Arcane》用纯3d技术制作,《龙之血》则用2d技术制作,两项技术也没有谁优谁劣。相对而言2d更加接近卡通画风,3d则更加接近。而3d的受众人群和2d的受众人群其实都差不多,所以不存在《Arcane》或者《龙之血》技术更有利的情况。

三、《Arcane》在国内的观众比《龙之血》多

《Arcane》和《龙之血》主要的播出平台都在网飞,受众其实都差不多,双方都没有平台优势。不过《龙之血》没有引进国内,而《Arcane》可能会被企鹅引进,毕竟拳头是企鹅的子公司,因此《Arcane》在国内的观众比《龙之血》多,这是一件很正常的事情。凭借企鹅强大的用户群,《Arcane》在国内比《龙之血》火是板上钉钉的事情。

四、《Arcane》能在国内打败《龙之血》,但在海外有待商榷

《英雄联盟》是世界第一网游,《dota2》虽然流量也不少但很难追上《英雄联盟》。但网游受众和动画受众是不一样的,有一些玩家只是图一乐呵,对《英雄联盟》相关衍生作品没啥兴趣。因此在海外《Arcane》的播放量不一定能够打败《龙之血》。但国内《英雄联盟》的lpl联赛热度非常高,而且圈子里有不少饭圈妹妹,她们对游戏衍生作品的支持力度,还是比较大的。

小编总结:

《Arcane》能不能打败《龙之血》,归根结底还是要靠剧情说话。如果《Arcane》的剧情比《龙之血》好,它借着平台优势能够超越《龙之血》,口碑热度双丰收,反之双方顶多五五开,你们觉得呢?

现在什么手游最火最好玩

一? 别说零基础不能学好原画,只要肯努力,什么都能学,都不是事。

很多人在大学之前,都是一直努力读书,学习的目的、人生的前方,就是考上大学,并没有对自己的未来有过深入的思考。但当真的考完高考,经过狂欢,上了大学之后,才发现自己对未来一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照着专业学下去了,有的人上大学发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣,同时又喜欢玩游戏,就想成为一名游戏原画师。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我没美术基础能成为原画师吗?我啥也不会能成为原画师吗?不会不是问题,年龄不是问题,只要肯努力,什么都不是问题,学就是了。

二? 有系统的游戏原画学习路线图,才不会迷路,不走弯路,便是捷径。

?很多小伙伴想成为游戏原画师,但是不知道怎么学,学什么,很多时候学着学着就跑偏了,这样不好,有点浪费时间了,下面我将会全面化,系统化的跟大家讲一下,游戏原画到底应该怎么学,一扫大家心中的隐瞒和迷惘。

我在下面将会从心态修炼,内功修炼,外功修炼,工具装备,实力评测,五大方面展开论述,这些优质的内容很重要,大家有必要看一下。同时单单的靠一篇文章是不会让大家有实质的进步的,我还为大家准备了游戏原画的相关教程,软件,以及每天讲游戏原画插画的直播课,大家可以听一下,无偿的奥,需要相关资料和看直播课的,可以到我的游戏原画插画板绘(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习需要多交流,多借鉴吸收别人的才能强大,海纳百川有容乃大嘛。

三 心态修炼:原画师有个好心态才能劈风斩浪,不断前进。

(1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥,心如止水。

对于游戏原画怎么下手这个问题,有些人会回答道:你去练习素描,色彩,速写就可以了。没错,的确答案是这样的。但这并不是初学者最缺的,初学者自己比其他任何人都想进步。我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁,心如止水的心。

缺乏一颗画方就只想方,画圆就只想圆的心。

缺乏一双灵动,闪烁全局的眼睛。

缺乏一颗能刺绣般的耐心。

缺乏一种承认他人之优点,真真正正接纳别人长处的谦卑。

(2))游戏原画修炼心法二:慢就是快,快就是慢。

不要求一步登天,也不要求能够一天形成画风,这些都是要长期进行练习才能出来的。也不要懒癌拖延症,如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习,那还是当好就可以了。

学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!

(3)游戏原画修炼心法三:不以物喜,不以己悲。

绘画艺术的道路中可能会遇到很多的荆棘,但是不要害怕,不要退缩,办法总比困难多,要学会调整自己的心态。心是晴的,雨天你也会很开心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面对生活中的一切,总之要充满正能量。你笑对生活,生活也会给你微笑。这样你才能获得持久的动力。?

(4)游戏原画修炼心法三:生命不息,奋斗不止。

想画好游戏原画,请做好长期作战的准备吧。说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了,说怎么要长期学习吗?要这样艰苦很久很久?并非如此,只要是你喜欢的事情,并把绘画作为你生活中的一部分,哪天不画了,你反倒觉得差点什么呢,会觉得很苦。而你只是需要将奋斗作为毕生的信念。这样才能有更大的发展空间,绘画是一门艺术,艺术无止境。?

(5)游戏原画修炼心法四:不达目的,绝不罢休。

既然选择了远方,便只顾风雨兼程。选择了艺术的这条路,即使路途艰辛,跪着也要走完。要么不选择,选择了就要坚持下去,绝不能半途而废。很多转行过来学习游戏原画的同学们,他们在作出选择的过程中面对了很多的困难和压力才走出的这一步。如果你一旦放弃,你可以想想后果是多么得不堪设想,你之前的豪言壮语变成了谎言,可能你身边的人再也不信任你了,因为你自己都不相信自己了别人还会相信你吗?那么以后你该怎么样面对呢?请记住一句话,要么不做,要做就做的最好,不达目的,决不罢休。

四? 内功修炼:成为游戏原画师需要提升内在的基本功。

想学游戏原画的小伙伴,一定要练好扎实的基本功,现在没有无所谓,练啊,学啊,有了扎实的基本功,以后想走哪个方向,都比较轻松容易上手。

(1)美术基础:

美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛?反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑非常火的那个**《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画**前所未有的新高度,票房50亿,以前我们国家的动画**上10亿都费劲,更何况上5了。基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。

原画师的美术基础,或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构画不好都是不行的。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。

(2)角色设计

对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。

(3)场景设计

在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。

(4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。

因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。

(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。

写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。

(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。

游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业班都能够掌握

5.要有破釜沉舟的决心和毅力。?

(7)多进行板绘练习:

手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。

(8)多看图,多学习。

不要描图,可以进行临摹,但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊啊明暗啊等等)没大问题的画作。

五 外功修炼:成为原画师需要吸收外界的光和热。

1.游戏原画师需要掌握丰富的课外知识。

有的同学看到这里就懵逼了,怎么当游戏原画师还要丰富的课外知识呢?有这样疑问的同学肯定是对游戏原画师的工作不太了解。游戏原画师负责的是游戏的前期场景与角色的设计,简单的说就是根据策划的文案,在特定的游戏背景下,绘制出角色的设计图。如何让角色设定符合游戏背景?一个蒸汽朋克背景下的战士,他的服装是怎么样的?拿什么武器?装饰纹身又该是什么风格?如果游戏原画师对蒸汽朋克这一文化没有一定的了解,是不可能设计出合理的角色的。

2.游戏原画师需要掌握商业化的绘画风格。

主要是如何让你观众接受你的设计。游戏公司做游戏肯定是为了赚钱嘛,游戏原画师设计的人物越贴合玩家的审美,玩家觉得越好看,就越容易为游戏买账。可以说设计风格直接可以影响到游戏销售得好不好,氪金的人多不多。所以游戏原画师需要增强自己的商业化绘画风格,该恰饭的时候就要恰饭,千万不能搞非主流。个性化的风格只适合当艺术家,在传统手绘本、杂志等媒介上比较吃香,数字绘画则需要商业化的风格。

我们如果有留意一些设计作品分享平台,就能发现有一部分的原画师,你看他的作品能看出他画工不错,基础很扎实,但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类。这样的画师就是缺少了商业化审美。所谓商业化审美,就是指针对最大受众的市场,有目的的进行创作。甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾客嘛,你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品。用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭,就不能完全随自己的意愿进行创作。

3.收集并分类大量素材,闲暇的时候欣赏它们

要想设计一个在现实生活找不到原型的物体,是非常非常难得.

1.收集 如果你还在找工作,那希望你定位自己对美术风格的把控能力,吸收能力,面对市场的林林总总的项目,有太多的风格去选择,所以你要收集琳琅满目各种风格的素材,以便你在练习或者工作中从中汲取养分。

2.分类 素材有什么不好找的,右键另存,简简单单,但是好好的去给他们分一分类是很重要的事情,这样的话你知道你在做一个项目的时候或者自己在练习的时候,在用素材可以马上找到,这会带来你工作效率的提升。

3 .欣赏 对于别人的作品,如果你只有工作或者绘画的时候才会用上他们,这个利用程度也许并不充分。

六 工具装备:成为原画师没有武器怎么战斗.

?绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,在现代,原画师师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点,极大的提高了美术作业的效率。作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。

(1)画游戏原画的板子。

数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom 适合游戏原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手。

学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!

(2)画游戏原画的软件。

常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!

七 实力评测:知道自己原画水平在哪,才知道应该去哪。

(一)原画师具备的基本特点:

(1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;

(2)掌握动的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

(3)掌握动的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;

(4)能熟练运用计算机进行专业的设计和创作。

(二)要如何达到专业原画师水准?

?原画师除了基本功扎实,他们通常在游戏行业的专业能力也很强。然而这些专业能力其实就是在基本功的深浅上去评级的。专业能力指:

(1)富有灵魂的设计,具有生命的画面表达能力,能吸引眼球的创造力。

(2)修图(在一些基本的素材上将其精画成成品)

(3)细化(和修图差不多,但可能更偏向于绘画,会包含一些设计,通常是接着别人的草稿继续画)

(4) 快速设计(在很短的时间内速写出设计意图并且呈现完稿的大效果)

(5)修改能力(根据组长,主美,运营,策划,老板的意见做出修改调整)

(三)要如何达到初级原画师水准?

除去卓越的要求,也就是第一条(富有灵魂的。。。。)能将其他中的一样做到优秀即可。就可以成为初级原画师啦。

其他的细节就不一一列举了,上述的这些专业能力其实对应的基本功无非就是:素描关系,色彩关系,速写能力,观察力。说道这里可能你会说,我也知道啊。没错,的确很多人都知道,但就是很多人做不好。

有什么游戏可以长时间玩的?

现在手游最火最好玩的有《王者荣耀》,《新凡人修仙传》,《英雄联盟手游》,《光荣使命:使命行动》,《原神》等。

1、《王者荣耀》

《王者荣耀》游戏的画质用了传统的中国画风,再邀请了很多知名画师作为游戏内的绘画指导,让整个游戏看上去都栩栩如生,而且再加上游戏中角色的配音员也都是国内外的顶级大佬为其配音,让游戏的质量又新添一个高度。

2、《新凡人修仙传》

《新凡人修仙传》是一款非常经典的仙侠游戏,在这个游戏里把原著呈现出来,在游戏里可以看到里出现的人物和剧情,在这里让玩家有机体会不一样仙侠世界,这个仙侠世界里,玩家可以自由控制想要的门派。

3、《英雄联盟手游》

《英雄联盟》一直是pc上面最佳的游戏,现如今终于来到手机平台,绝对是手机玩家的,精美的画面,玩去复刻电脑玩法,通过触摸让手机上更加便捷触控,让无线的手机成为英雄联盟的最佳选择。

4、《光荣使命:使命行动》

完美的国产吃鸡游戏《光荣使命:使命行动》绝对最佳的选择,游戏主打无缝连接,让玩家从降落伞开始就可以进入战斗,无需等待,第一时间对自己的装备进行调整,让玩家可以先人一步取得胜利。

5、《原神》

《原神》是一款非常精彩卡通手游,也是现在最火的二次元手游,游戏中玩家控制的人物具有极高自由度,玩家可以精彩的穿梭在梦幻的大陆里,探索各种元素,在游戏的过程中还有各种敌人与你战斗。通过强大的魔法特效,也让这个游戏大放异彩!

全世界排名第一的游戏是什么

您的问题我的观点如下

1、什么 游戏 能长时间玩 ,那么这个 游戏 必须足够经得起时间的考验

我的世界无疑是一个非常棒的选择,全球沙盒下载量第一

而且也是一款经久不衰的一款 游戏

2、

英雄联盟毫无疑问英雄联盟是一款大型 游戏 ,特点是不用充钱也能正常体验,而且能给你很好的对战体验,如果你是一个喜欢对战 游戏 的人,那么这款 游戏 是一个非常棒的选择

3、

王者荣耀王者荣耀同英雄联盟类似,但是确实在手机端可以玩的,方便快捷,能随时随地玩

4、

刺激战场也是不用充钱就能给你带来很棒 游戏 体验感的 游戏 ,如果你喜欢枪战,喜欢心跳加速的感觉,那么这款 游戏 就能给到你,主要是能长时间玩

5、

狼人杀

考验脑力的一款 游戏 ,而且能跟很多人语音 游戏 ,又锻炼脑力,又玩不腻

总结:能长时间玩的 游戏 非常多,只是看你自己是否能够长时间坚持喜欢一款 游戏 ,如果自己不是一个有耐心的人那么能长时间玩的 游戏 就是一个笑话,所以 游戏 还是那么 游戏 ,就看你能否有耐心玩下去了

不知道指的是哪类 游戏 ,姑且尽量各种类型都推荐几款适合爆肝的吧。

手机 游戏 :《碧蓝航线》、《少女前线》

作为同人绘本界内容的一大宝库,《碧蓝航线》如今也堪称是手游中经得住考验的作品了。而碎碎念君最推荐的理由,就是因为这个 游戏 不但在爆肝上随意,也并不需要氪多少钱就可以玩好。毕竟,手游要么又肝又氪,要么体力限制着你不肝可以,不氪永远追不上,那种感受可是比被出了同人绘本还难受。

相比《碧蓝航线》,《少女前线》的BUG和关卡难度设计方面并不是很“休闲”,然而,如果不急着买皮肤和开宿舍电池的话,这款 游戏 也是可以零氪低氪玩的不错的经典。

单机 游戏 :《魔界战记》系列,《刀剑神域:虚空幻界》;《怪物猎人世界》

前两者适合轻松休闲爆肝,而后者适合重度 游戏 爆肝。

《魔界战记》系列堪称养成爬塔鼻祖,魔性十足的数值策划不但让 游戏 显得非常谐,其中更是蕴藏着上千小时的 游戏 内容。而整个 游戏 数值化程度高到并不需要过多思考,怒刷装备,一刀上万再上亿,秒杀BOSS就是了。

《刀剑神域:虚空幻界》也堪称是个单机爆肝的经典 游戏 ,整个 游戏 质量其实非常出色,并不是“厨力 游戏 ”,然而,后期消磨时间的女神图纸和千层塔也让这个 游戏 褒贬参半。

而《怪物猎人世界》,作为《怪物猎人》的高画质续作,尽管榴弹太刀有些OP,但整个 游戏 依然是让玩家“变秃也变强”的经典动作 游戏 ,14般武亿各有玩点,换个武器,练练怪,又是几百小时过去了。

网络 游戏 :《魔兽世界》,《最终幻想14》

不是碎碎念君不想推荐一干韩式爆肝刷怪 游戏 ,而是我自己体验过那些“前期甘之如饴,后期痛苦非常”以后,实在是不好拉下脸来推荐。如今MMORPG已经在逐渐衰落,而大作中,除了《魔兽世界》和《最终幻想14》还真是一个能打的都没有。

在这两款 游戏 中,《魔兽世界》家大业大,设计实力和底子都毫无疑问是老当益壮的冠军,休闲党有的是小号集、成就和坐骑可刷,而重度 游戏 玩家则有M难度、大秘境等可玩,而今《魔兽世界》更是开了怀旧服,60年代的经典旧世也别有一番风味。

而《最终幻想14》显得相比有些“小气”,副本强制分工太严重,地图相比《魔兽世界》差了一些,但在“休闲”玩法开发上,日系网游风格浓厚的制作系统、金蝶、天宫死宫、乃至上个版本让人叫苦不迭的ULK等等,相比《魔兽世界》堪称一点都当仁不让。

网页 游戏 :《碧蓝幻想》

在全球都被各种换皮骗钱糟蹋的不堪入目的页游中,《碧蓝幻想》毫无疑问是一颗耀眼的明星。《碧蓝幻想》顶级的美工人设,在商业性和艺术性间找到了平衡,细腻的线条,恰到好处的颜色搭配,和美感十足的服装设计,让她的人设拥有了一种让人难以忘怀的魅力。而 游戏 系统的深度,以及主打良性互动的配合系统,也充分满足了时间充裕的御宅一族的需要。如果想一遍聊天一遍爆肝的话,《碧蓝幻想》显然是个不错的选择。

限于篇幅考虑,暂时只推荐这些适合长时间玩的 游戏 。

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

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说到横向版的通关 游戏 ,相信玩家不会陌生。这种 游戏 可以追溯到FC 游戏 时期。当时,几乎所有的 游戏 都是水平版的屏幕风格。虽然 游戏 画面的质量越来越好,但是 游戏 性并没有太大的提高,但是有很多横向版本的通关 游戏 具有更高的 游戏 性。接下来,我将为大家分享10款有趣的横式过关类主机 游戏 。你可以试试这个 游戏 。

1、 雷曼:起源

在一个充斥着成人战争 游戏 的世界里,看到像《雷曼:起源》这样的 游戏 令人耳目一新。不管是单独玩还是和朋友玩,《雷曼:起源》都是个不错的选择。在屏幕风格方面,这款 游戏 达到了同类 游戏 的最佳效果,同时在 游戏 中加入了很多有趣的动作。

2、 雷曼:

这个 游戏 是流行 游戏 “雷曼起源”的续集。 游戏 中有很多 游戏 模式。值得一提的是,生存和多玩家在线 游戏 的方法。玩家将以生存模式进入类似的动作益智 游戏 场景。他们应该以躲猫猫为主,依靠光影来行动。在在线模式下,玩家终于可以和朋友一起玩这个横向版本的 游戏 了,很多人玩这个 游戏 总能带来意想不到的乐趣。

3、 龙之冠专业版

“龙冠专业版”原为2013年在PS3/PSV平台发布的“龙冠”。原版 游戏 的优秀品质是显而易见的。重放后,我们登录PS4平台,支持最大4K高分辨率画质,使整体画面达到2D性能峰值水平。与原来相比,我们用了新的录音音源交响乐、民族乐器等豪华团体。

4、 重拍忍者

《忍者之印》作为2012年非常受欢迎的忍者 游戏 ,这是它的新重置版本。在 游戏 中,玩家可以通过避开守卫的视线来暗杀守卫和目标。他们不仅可以获得荣誉,还可以解锁 游戏 中的各种成就。不管是刺客还是忍者,潜入的最高成就总是“鬼魂”。整个 游戏 过程中没有起伏的音乐,只有当守卫找到主角并敲响警钟时,才会有一段短暂的激烈音乐,然后一切都会变得平静。 游戏 注重策略而不是动作, 游戏 背景很暗,音效很安静,守卫的线条会被夸大。成就系统和战略导向的 游戏 风格需要耐心的考验,是 游戏 最大的卖点。

推荐 游戏 :和平精英。这款 游戏 有非常多的模式,而且商城的物品也非常的多。并且这款 游戏 也需要非常多的技术,所以也需要时间来练。而且玩久了也不觉得枯燥,所以非常值得玩。

这个问题叫我怎么回答,两个方面说,第一个要说对于哪些人来讲,毕竟有些人喜欢策略 游戏 ,有些人有喜欢动作 游戏 ,有些人喜欢枪战 游戏 。

第二个方面,可长时间玩,耐玩的 游戏 一般都具备哪些素质,我们可做下简单分析,第一这个 游戏 必须有其特色,属于那种一个时代标杆型的 游戏 ,比如早期的,魔兽争霸等,这样的 游戏 历久弥新,他们自身的标签属性,会让很多人无法自拔的去想起,去玩起来。

第二,这个 游戏 格局够大,那种惊喜无限的,可以给玩家更多创造以及更展空间的 游戏 ,比如我的世界,里面的内容多的根本就数不过来,最初我一直没想明白,那款 游戏 为什么会火,后面在朋友的介绍下才想明白。

第三,简单巧妙的休闲 游戏 ,简单的 游戏 未必就不好玩,那种简单到傻子都可以操作的 游戏 ,往往都自带神奇的流量,简单的操作加上巧妙的设计,可以说绝对会让玩家上瘾,所以,这样的 游戏 是可以跨越时空的,比如俄罗斯方块,再过100年,我觉得它是那么牛。

以上就是,我的看法,欢迎大家点评

可以长时间玩的 游戏 那岂不是很多!下面我推荐几款可以长时间玩的好游给大家!

塞尔达传说:荒野之息

这款开放世界 游戏 的天花板,应该值得二周目三周目地玩,每玩一次都能发现新的惊喜点,常常令玩家玩着玩着就忘记了时间,自由度高的 游戏 ,随心所欲。推荐给想要消耗大量休闲时间的玩家。

集合啦!动物森友会

网上的风那么大,好评那么多,足以见这款 游戏 的质量了。这款 游戏 喜欢的人可以玩到几千个小时,模拟生活经营类的 游戏 对于喜爱这类型的玩家来说怎么都玩不腻,在加上软萌的外形,自然俘获了一大部分玩家的喜爱!

舞力全开系列

这款 游戏 可以活动筋骨顺带学习舞蹈,对于长期在办公室或者学校的学生可以起到很好的运动作用,一首歌一场舞也就3-4分钟,还可以和全世界的玩家一起来一场舞蹈pk,玩着玩着发现时间早已过于许久,并且曲库丰富,再加上每年不断更新的曲库,全部完成你就是舞池里那个最闪耀的dancer~

可玩性强的 游戏 ,例如2002年就有的 大海战2,目前在steam平台上

地下城与勇士,简称毒奶粉,可以让你从早上玩到晚上,不管是刷图还是打副本,真的能做到吃饭都要挤时间的那种,你可以试一试。让你能体验深渊闪金光的感觉,还有七话史诗等你来寻。

你好,我是跳跳虎,很高兴能回答你的问题。

在手游上,部落冲突是可以长时间玩的,这是个非常肝的 游戏 ,就是用时间磨出来的。部落是一个可以找到小伙伴的地方,而部落战把我们凝聚在一起的战斗,而部落战的生死战,毫无疑问是最紧张刺激的一场战斗,小伙伴们肯定会在一起商量很久,最终成功打掉后,无疑是最振奋人心的事情。

游戏 激烈但不暴力

部落冲突属于一个战争策略类的 游戏 ,但 游戏 人物和画风都偏卡通风,使得 游戏 在具备激烈对抗的同时却不显暴力,这也吸引了很多女玩家的关注。

不氪金 竞技系统平衡

许多国内手游氪金问题严重,充值玩家虽然得到很好的 游戏 体验,但流失了绝大多数的非氪金玩家,而部落冲突在这方面做得很好,竞技系统做得很平衡,你实力强了,但你也只能遇到实力强的对手,氪金玩家只能加速 游戏 进程,却不会出现碾压别人的情况。

部落冲突这款 游戏 真的是很耐玩的,从中感受到不同的乐趣,打造经营自己部落的方法,感兴趣的小伙伴们可以去玩玩。希望我的回答对你有用。

授人以鱼不如授人以渔

在这里,不给你介绍具体我哪些 游戏 可以要很长时间,我是要告诉你如何有效选择可以长时间玩的 游戏 。

楼主的这个问题其实还是带有倾向性的,什么 游戏 可以长时间玩?长时间对 游戏 的要求可是不低,如果是传统的线性流程 游戏 ,它总会有任务完成的一天,那也就不能满足楼主所说的长时间。因此,能满足楼主问题的 游戏 首先要满足: 第一、流程非线性,第二、 游戏 时长不做限制,第三、系统不会强制要求你通关 。满足了这三个条件,其实 游戏 范围就很小了。

首先,肯定就是网络 游戏 竞技 游戏

原因就在于网络 游戏 的交互性和竞技性。这是需要建立起人际网络的,比如火到出圈的王者荣耀,在建立起交互网络的同时用回合制机制进行网络竞技, 游戏 是典型的非线性,且单回合虽然有通关要求,但架不住网络的交互性可以让你常玩常新。既满足了你长时间玩 游戏 的需求,也满足了每一回合的新鲜感。

其次,就是养成类 游戏

就拿去年疫情期间最火的养成类 游戏 “动物森友会”来说,这个 游戏 可以说成为么疫情期间的 游戏 全民爆款,为什么会这样?第一肯定是他的 游戏 机制了,这 游戏 时间机制完全与现实世界同步,也就是说现实是白天, 游戏 也是白天,现实你在睡觉, 游戏 中的你也在睡觉,你说吊不吊,按照这个逻辑,你可以把这个 游戏 玩到天荒地老,只要服务器还在运作。第二,也就是这个 游戏 的交互性,居然也完全现实生活一致,你可以在 游戏 里串门,种菜,卖货,甚至你也可以在 游戏 中吃饭睡觉打豆豆,只有你想不到,没有 游戏 做不到。

最后,当然是开放性 游戏

要祭出我全宇宙第一的“海拉鲁大流氓”了?什么?你还没听说过,那我只能说你孤陋寡闻了。这个 游戏 可谓神作了,救公主?不存在的,林克在 游戏 主要目的就是各处 旅游 ,做做饭,抓抓鱼,骑骑大马,逛逛神庙,只要你不去救公主,整个世界就是你的,你可以在 游戏 中为非作歹,你也可以扶老太太过马路,理论上,只要不救公主,你可以把这个 游戏 带进“永远的家”里去。

什么网络游戏好玩?求推荐。

1、《守望先锋》

《守望先锋》这款于2016年5月24日全球上市的游戏,一经发售就成了2016最火爆的FPS+MOBA游戏,游戏还获得了“TGA 2016”年度大奖、最佳多人游戏、最佳电子竞技项目等多个大奖。在维基游戏收入排行榜上居于最后一名。

二、 《绝地求生》

《绝地求生》可以说是火遍大江南北的现象级游戏了,最多时300万人同时在线,全球玩家过4亿,可谓是引爆了吃鸡热潮。上市之初便开启了疯狂吸金模式,销售量突破5000万,长达一年地霸占了Steam周销量榜首之位。由于出生还不足2年,所以排名仅在第44位。

三、《英雄联盟》

《英雄联盟》早已成为了一台巨大的印钞机,彻夜不停。虽然是免费游戏,可这一波波一个个靓丽的新皮肤的诱惑之下,根本就是在冠冕堂皇地吸干的你钱包呀。不过,《英雄联盟》早已经是全球最受欢迎和市场收入最高的大型多人在线角色扮演游戏,是对手“dota2”总收入的七倍。

四、《精灵宝可梦》

最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,后成为一系列的作品。591亿美元的收入已经远远超过第二名“超级玛丽”了。

不过这591亿中只有60多亿与游戏相关,其余都是靠卖授权和周边赚的。居然这么会挣钱,真没想到你是这样的皮卡丘!最新的《宝可梦探险寻梦》上线手机端一周的时间,就创造了350万的全球下载量。

五、《第五人格国际版》

《第五人格国际版》是一款非常有趣的多人逃生手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,你需要不断逃脱监管者的追杀。游戏中玩家可分为两派,追杀者和逃跑者,国际服和全球玩家在线对战,一起来加入生存对抗吧。

英雄联盟那个你懂得的图最好画风细腻一点谢谢

致命框架2很好玩。

这应该是我今年最喜欢的游戏了,作为一款解谜游戏,他完全颠覆了常规的游戏设定,和第一部一样,玩家可以打破并重构动态框架,改变故事的结局,当玩家点击开始播放之后,故事剧情将会通过一个个的框架中的画面呈现。

你可以通过拖动的方式将它们的顺序进行重新排列,以便让主角可以顺利通过这个地点。游戏中的框架有的可以进行移动,而有的则可以进行反转,创意满分。而且相比前一部剧情更加连贯,建议先玩1再玩2。

艾彼 Abi也可以。“每一帧都是壁纸”这是很多人对这款游戏的评价,作为一款备受期待的国产游戏,它并没有让人们失望,让你能体验一段治愈之旅。故事背景是末日废土,育儿机器人Abi和工业机器人DD一起探索解谜。

游戏以机器人的角度进行,并且没有出现过人类,你需要通过结识了朋友并且不断收集线索来解开真相。除了解谜本身,人与科技之间的问题也被放大,而游戏音乐也很出色,整体来看很值得一试。

苍白之夜。同样是一款解谜类游戏的巅峰之作,把黑白画风用到了极致,白色的夜,黑色的月,每一步故事走向都充满了紧张和神秘,在音效、情节、环境制造的恐怖氛围下,你需要生存下去。

在英雄联盟比赛里面,出现的弹幕感谢米哈游是什么意思呢?

楼主这个lol的相关和屏保可以在贴吧区找到的哦,希望能帮到你呢。另外楼主喜欢联盟的话不妨来玩玩王牌对决呀,这个画面也很漂亮哒,虽然英雄有一点Q版风格啦,但是技能特效都是很真实的呢,而且最萌的是这个里面英雄可以自由选择性别哦,我用的是女版张飞哟。

众所周知,DK队伍beryl喜欢二次元。S10拿了世界冠军后跟拳头说,整个比较二次元风的冠军皮肤就好。所以有了S10的日女皮肤,画风也确实偏二次元一些。由于最近beryl痴迷于玩公主连接和原神,而原神是米哈游公司旗下的游戏。然后呢,beryl曾经说过一句话:“天分比尽力更重要云云。”所以这句话现在就反噬到自己身上,曾经的傲慢成了世人口诛笔伐他的笑柄。

原因

这条要害词和《原神》一起成为了本届《英豪联盟》MSI季中赛最佳场外要素(误)与全球玩家的高兴源泉,也在昨晚的竞赛结束后敏捷风行整个互联网。而这一切的原因,仍是要从DK的“天分型”,本该成为RNG夺冠强壮阻碍的Beryl说起。

Beryl身为LCK的天才,曾豪言“天分比尽力更重要”。S10全球总决赛的他,用多变的英豪池与强壮的综合才能成为了悬在了全球队伍头上的阴云。而本次MSI,这团阴云却结结实实地砸在了自家队友的脑袋上,Beryl的表现一反常态,不仅失去了S10全球总决赛时的高光操作,乃至屡次失误,狂送优势,实打实的成为了DK这支“战舰”里“最短的那块木板”。

Beryl在小组赛面临日本外卡赛区时就由于单人冒进送掉人头,令队伍险些翻车沦为“四大赛区之耻”,在之后对阵C9的竞赛中居然“自废武功”掏出了“顶级理解”的余震塔姆来“练习队友抗压才能”。开局两分钟先手送人头已经成为了Beryl本次MSI的“惯例操作”,在竞赛大后期的要害阶段还经常身先士卒带头开送。Beryl的离谱操作让DK原本稳稳拿下的竞赛屡次出现变故,乃至多次以一己之力葬送好局,强壮的终结竞赛才能令他成为整支队伍的“要害先生”。

状况

小组赛被C9爆冷打败,对抗赛被RNG两度掀翻,DK在MSI中几回失利都离不开Beryl的“精彩发挥”,这名冠军选手在世界赛场“一再犯病”让观众大跌眼镜,一度让全世界观众纷繁猜想他是不是在赛前纵欲过度导致握不住鼠标。互联网是有回忆的,此时,化身名侦察的网友们总算找到了那“仅有的本相”——Beryl很可能是由于沉浸二次元手游耽误了练习,导致实力下滑,威风不在。

Beryl对二次元手游的喜爱深入骨髓,早在S10全球总决赛夺冠后,他就亲口向拳头设计师表明希望按照《公主连接RE:dive》中人气人物——咲恋的形象制作曙光女神的冠军皮肤。当然,身为资深萌豚的Beryl有着和咱们相同的优秀素质:博爱。S10夺冠之后,他马上对“纸片人老婆”“始乱终弃”转投《原神》,夺冠当晚就在《原神》中怒氪700W韩元喜提满命刻晴。在LCK的休赛日他也总是在直播间挂着《英豪联盟》客户端一起高强度直播《原神》,大有S5赛前韦神沉浸《天边明月刀》的架势。乃至在本次MSI总决赛开赛之前,Beryl还在《公主连接》和《原神》中“稳稳出刀”。

成果

令人惊喜的是,Beryl的糟糕状况乃至影响到了队友的发挥,堪称“二次元人传人”现象。在半决赛对战MAD的要害竞赛中,Beryl先是在第二局带着AD无视视野盲区,硬闯草丛,双双殒命后完全就义了下路前期的优势节奏。又在第三局顶用泰坦“疏通肠道”怒送一血并逼出自家AD闪现。当然,紧接着在竞赛后期他就被自家AD“千倍奉还”:AD将Beryl弹射送入对手的包围圈中完结“开战前减员”,就义整场竞赛。“飞天泰坦”的赛场奇景令看竞赛的数万观众集体“蚌埠住了”,也让“喜欢玩《原神》是吧!”的表情包传遍了各大LOL社区。

总决赛前还在高强度肝手游的Beryl最终也并没有令期待他“精彩表现”的LPL观众失望。Beryl的离谱与下饭操作贯穿了整个BO5,他操刀的曙光女神,在面临WEI的GANK时多次E往无前怒送人头,给RNG的成功带来了宝贵的前期节奏,也令DK的下路双人组完全沦为GALA乱秀的布景板。在决胜局他更是“芜湖异地登录”,塔姆两技术,面临GANK将自家AD拱手送人,替RNG吹响了成功的号角。