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英雄联盟是什么时候诞生的_英雄联盟是什么时候诞生的

tamoadmin 2024-08-17 人已围观

简介1.求 lol的历史 和背景2.英雄联盟手游首日预约超116万人,英雄联盟这个游戏有多少真爱粉?3.为什么《英雄联盟》诞生至今,从没删除过任何一位英雄?4.英雄联盟所有角色的名字。《英雄联盟》(League of Legends,简称 LoL)是由 Riot Games 开发及发行的一款多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏,游戏为免费模式进行并提供付费道具服务。该游戏是受到《魔兽争霸 III:冰封王

1.求 lol的历史 和背景

2.英雄联盟手游首日预约超116万人,英雄联盟这个游戏有多少真爱粉?

3.为什么《英雄联盟》诞生至今,从没删除过任何一位英雄?

4.英雄联盟所有角色的名字。

英雄联盟是什么时候诞生的_英雄联盟是什么时候诞生的

《英雄联盟》(League of Legends,简称 LoL)是由 Riot Games 开发及发行的一款多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏,游戏为免费模式进行并提供付费道具服务。该游戏是受到《魔兽争霸 III:冰封王座》中一个名为 DotA 第三方自定义地图启发而诞生,且至今仍不断定期更新。

英雄联盟是一款快节奏,有竞争力的在线游戏,它将 RTS 的速度和强度与 RPG 元素融为一体。两队强大的冠军,每个都拥有独特的设计和游戏风格,在多个战场和游戏模式中进行直接对决。凭借不断扩大的冠军阵容,频繁更新和蓬勃发展的锦标赛场景,英雄联盟为各种技能水平的玩家提供无限的可重玩性。

在《英雄联盟》里,玩家扮演一个不可见的召唤师,并操控具有独特能力的「英雄」与电脑 AI 或玩家控制的英雄对战,游戏通常的胜利目标是要摧毁对方的主要基地「主堡」,在每场游戏开始时,英雄是较弱的,但会随着游戏进展而升级。这些数值会在下一场游戏重新开始时重置。

《英雄联盟》受到普遍的赞誉,并在一般玩家间享有高人气。至 2014 年 1 月为止,超过 6700 万名玩家每个月至少玩一次《英雄联盟》,而每天都玩的玩家超过 2700 万,高峰时段有超过 750 万人同时在线上。2016 年 9 月,该公司估计全世界每个月有超过 1 亿名的活跃玩家。

求 lol的历史 和背景

不知不觉,《英雄联盟》从问世至今已度过了近7个春秋(2009年10月27日以实体光盘形式发售),期间游戏经历了上百个版本更新,英雄数量从40多个提升到132个(截止到发稿日),相信很多读者朋友都见证和伴随了LOL的成长。

在LOL的历史长河中,涌现出了很多实力逆天的强势英雄,它们要么因为独特的技能机制,要么因为适应版本环境,要么因为属性数值过于夸张,总之都是版本不平衡的产物。虽然这些英雄都已经不复当年之勇,但毕竟也是各位玩家的上分人选,相信大家对它们还是有很深感情的。这次就让我们挑选十个强势英雄来盘点一番吧,因为这些英雄分别处在不同的“时空”,没法聚在一起比试高下,所以这次我们也就不分先后排名了。

“全图传送”卡牌大师崔斯特

卡牌大师作为一个起初售价只有1350金币,却有极高可玩性的英雄,的确是超乎寻常的“高性价比”英雄。卡牌大师在1.0.0.79版本中才正式定型,当时除了2秒晕的短CD金牌外(好些英雄大招的控制时间也不过如此),其杀手锏就是全屏传送的大招了。

尽管一般玩家没有职业选手那种默契的配合意识和明察秋毫的大局观,但这个全屏传送能力还是足够做很多非同寻常的事情。曾经有段时间流行一种“重生流卡牌”,召唤师技能带重生(目前已经被删除),当在团战中死掉后可以立即复活,再用大招的传送能力返回战场继续战斗。在大家水平都不是很高的时候,这个6v5的团战还是有很大优势的。

还有一些卡牌玩家会选择出冥火之拥(当时这件道具还能享受AP加成),大招落地后“冥火→W→Q”,能够秒掉对手那些落单的脆皮或血量不多的英雄。像这种套路,卡牌大师还有的是,虽然现在看来这不算什么了不起的战术,但在当时那个注重个人英雄主义的时代,这个“全图传送”能力的优势确实会被无限放大。

“爆炸全家桶”海洋之灾普朗克

船长在S5赛季后期被重做,经历了短暂的战术开发阶段后,便迸发出了可怕的能量。重做后的船长在保留了“用Q技能攒钱发育”思路不变的基础上,把E技能变成了前期不差、后期近乎无敌的桶,玩家只要掌握好怎么用桶去远距离消耗(poke),就算是入门了。相比起很多英雄来说,船长对玩家技术门槛的要求真的不高。

桶是一个后期伤害非常高的技能,它能够将引爆桶的那下普攻(包括爆击效果和咒刃的加成)变成范围不俗的AOE伤害,而且附带高达60%的护甲穿透效果(如今被砍到了40%),到后期时别说脆皮英雄,即便是上单坦克挨一下桶也同样吃不消。一个经典的战例是,EDG战队的Pawn选手曾用一发桶直接把对方IG战队的4名英雄全部打残,一举逆转了比赛的战局并最终获得了胜利。

“胖子法师”酒桶古拉加斯

酒桶作为打野英雄已经活跃了很长一段时间,但相信很多玩家还会记得酒桶作为中单法师时的那段荣耀的日子。酒桶被Faker评价为“没有缺点的中单英雄”,他在远程消耗、伤害爆发、先手开团、机动性等方面的能力都是一流的。表面看起来他是个短手近战英雄,但实际上却比很多远程法师的攻击射程更远,CD短AP加成高的Q技能算是游戏中最强的poke技能之一,其恶心程度并不比人的Q差多少。

尽管酒桶的能力近乎完美,但毕竟有较高的使用门槛,那时候大多数玩家并不能完全明白酒桶的使用要领,能熟练运用酒桶的路人玩家和职业选手更是少之又少(相比其他英雄的使用者来说),这让拳头公司也没有意识到这英雄到底有多强。但随着LOL职业化的愈发成熟,真正强势的英雄不可能被一直埋没,像酒桶这种能活了3年多的逆天英雄,估计在以后是不可能出现了。

“躺枪之王”刀锋意志艾瑞莉娅

LOL有一句流传已久的段子:“XX英雄太强了,让我们来削刀妹吧”,这是因为有一段时期刀妹在每个版本都要被砍一刀,虽然每次被削弱的都不算很严重,但累积起来还是挺伤筋动骨的。

全盛时期的刀妹可以算是个完美的英雄,使用门槛也不算很高。刀妹是一个典型的战士型英雄,不但“能抗能打能控”,而且还有较为出色的机动性和一手不错的远距离AOE能力。对比一下那时候的同类热门战士英雄,刀妹无疑是最全面的。不过,再厉害的英雄也禁不住温水煮青蛙般的频繁动刀,刀妹除了被动之外,QWER四个技能包括基础属性都一直被削,最伤的可能就是W技能的被动回复效果被砍了一半,只有主动激活时才能达到原本的回复效果;另外就是E技能的AP加成从1.0被砍到了0.5,这让刀妹从AP属性所得到的收益减少了很多。

的是,刀妹在最近的版本中又有小幅度的加强,Q技能的性能有所提升,而被动重做后也有一定的开发潜力。

“三锤要你命”金属大师莫德凯撒

铁男作为一个的魔法近战英雄,在被动技能的护盾没有被削之前也曾风光过,无论是对线还是打团战,这厚实的护盾都让对手望洋兴叹。但自从护盾被大削后,铁男在很久很久一段时间都无人问津,直到S5后期再度重做,铁男才咸鱼翻身。

重做后的铁男,将包括被动在内的5个技能全部大幅度加强,其中最引人注目的,就是第三段Q的恐怖伤害、W技能的额外经验获取,以及大招支配小龙的能力。铁男凭借这三点,作为一个另类的ADC英雄(实际都会出半肉AP装备)与英雄一起统治了下路。在S5总决赛中,铁男几乎是非Ban必选,而且有铁男一方基本都赢得了比赛。

拳头本来只想让铁男摆脱冷板凳的地位,却没想到一不小心造就了个逆天英雄,于是在5.23版本(也就是触手女登场的那个版本)中对铁男再次动刀,把前两段Q的伤害提高,但第三段Q的伤害大幅度削弱,使三段Q全中的伤害比过去还要低一些。这样一来,铁男引以为豪的高爆发力就不复存在,实力也趋于正常了。

“生不逢时”未来守护者杰斯

从某种意义上来说,杰斯是个生不逢时的英雄。他诞生于S2末期,那时候LOL玩家还没有明确的“运营”概念,把策略重点放在对线、GANK和团战上,而杰斯这名能力趋于完美的英雄,在当时却没能得到充分的开发。

对比下杰斯的现状,我们就不难想象出当年的杰斯“应该”有多么强。杰斯的锤形态目前已经很少被使用,但当时锤形态Q的耗魔极少,锤形态E的伤害可观(固定伤害+百分比伤害),靠锤形态QE二连就能把很多英雄在线上打的叫苦不迭。在杰斯的远程消耗打法还没被开发出来时,“杰大锤”仅靠锤形态技能和一身半肉装备,就已经成为一流上单英雄了。

后来杰斯的锤形态技能被严重削弱,E技能的伤害几乎可以忽略不计,但韩国战队还是靠着他们开发出来的远程消耗打法,在S3全明星赛中让世界观众见识到了“杰大炮”到底有多么恐怖。随后而来的就是又一波削弱:切换形态不能积累女神之泪的充能,杰斯的魔法更加吃紧;E技能的CD大幅度增长,让杰斯得等更久的时间才能开出第二炮;W技能的三连发的伤害也被大幅度削弱,让他的站桩输出和点塔能力又弱了不少。

如果杰斯还像当年那样,拥有完美的锤形态和炮形态技能,那他到底会有什么样的表现?

“无影剑法”无极剑圣易大师

LOL曾有段时间在努力推广“AD和AP双管齐下”的游戏理念,许多物理英雄的技能都有很高的AP加成,像小炮、蛮王、刀妹、狼人等等,但他们都远不如AP剑圣有名。AP剑圣曾统治了一段时期的中低端排位赛,虽然他因为容易被针对而导致无法出现在赛场,但在阵容不齐整的路人局中还是很厉害的。

当时剑圣的Q技能不但有高达1.0的AP加成,而且还有较远的攻击范围,而W技能的AP加成竟然高达4.0,不管受了多重的伤都能立刻把血补满。这样一来,剑圣的使用者只要无脑Q小兵,等对方打断技能用掉后再W加血,就能在线上把很多英雄都打的满地找牙。虽然AP剑圣只有一个伤害技能,但一方面可以靠冥火之拥和巫妖之祸来弥补伤害,另一方面还能凭借大招的刷新效果,在团战中连续放出多次Q技能。最为恐怖的是,剑圣的Q技能有较长的无敌时间,如果对手让他成功刷新技能的话,就会看到他在无敌状态下一直在人群中Q来Q去,连还手的机会都没有。

虽然AP剑圣玩起来特别爽,但这种靠英雄机制而不是靠使用者技术的打法,确实不应该存在。现在的剑圣不再有强大的回复能力和线上耗血能力,虽然技能刷新机制仍在,但Q技能不能立刻使用两次,对手可以趁这段时间反击了。

“坦克型刺客”傲之追猎者雷恩加尔

狮子狗是让WE战队的草莓一战封神的英雄,但除去草莓的个人技术和意识不谈的话,那时候的狮子狗确实强得离谱,不但能轻松统治路人局,而且在职业比赛中也是非常难以针对。

从“傲之追猎者”这个名字就可以看出,他是一个需要猎杀目标的刺客型英雄,但在当时的版本中,他不仅是优秀的刺客,而且还是一流的坦克和线霸,同时又有近乎无解的带线分推能力。W技能曾经具有高达1.0的AP加成,强化Q则是2.5的全额AD加成,也就是说狮子狗开启大招隐身后,无论是双W的AP流,还是双Q的AD流,都有秒杀目标的能力。区别在于AP流对线更猛,也有较强的抗伤害能力;AD流在拆塔时更厉害,装备成型的话几秒钟就可以拆掉一座塔。

刺客打法的狮子狗尽管再厉害,但毕竟还有很大的风险和技术门槛,而坦克狮子狗则是彻底的无脑而又强大了。强化W可以回复15%的最大生命值,在团战中有能力连用两次甚至三次(需要配合大招),这就是瞬间30%甚至45%的最大HP回复,其回复能力就连蒙多也自愧不如。

“臣服于小学生之手”诺克萨斯之手德莱厄斯

诺手虽然在很长一段时间都是弱鸡英雄,但他爽快的打法还是获得了很多玩家的认同,“小学生之手”这个绰号也由此而生。拳头公司并不希望这名深受玩家喜爱的英雄一直坐冷板凳,所以在S5末期也对他进行重做,就像对待铁男那样,把包括被动在内的5个技能全部大幅度强化。

重做后的诺手不但获得了比过去更加恐怖的破坏力(被动技能最多可以提供200点AD属性),且Q技能还具有可靠的回复效果,考虑到这招满级时只有5秒CD,在团战中的回复量确实可靠,即便在多人集火下照样能屹立不倒。虽然诺手依旧有“腿短怕风筝”的缺点,但这种只出一身肉装就有可观输出能力的英雄,确实也不能对他要求更多了。

“完美ADC”暗夜猎手薇恩

薇恩凭借着强大的伤害输出和灵活的机动性,成为了很多ADC玩家的最爱,其爽快的玩法让人根本停不下来。而薇恩在刚出的那个版本,不但玩法爽快,且实力也是超乎寻常。

薇恩的被动加速效果以前是40(现在是30),开启大招后变成160(现在是90),恐怕没有什么英雄能逃脱她的追杀。大招的加速效果不仅能用来追杀,还能提供灵活的走位操作空间。作为一个大后期英雄,薇恩竟然还有不俗的前期伤害能力,对于ADC这个位置来说已经是相当完美。E技能钉墙后的基础伤害可以达到440(现在只有370),W技能除了百分比伤害外还有不俗的真实伤害,而Q技能竟然能有75%AD的额外伤害(现在只有50%),“A→Q→E”三连是一个非常好用的线上消耗手段~

英雄联盟手游首日预约超116万人,英雄联盟这个游戏有多少真爱粉?

英雄联盟的历史

直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤师,瓦洛兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎样的灾难。

然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦洛兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战极大地影响了瓦洛兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦洛兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏

为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦洛兰的大法师们——包括许多强大的召唤师——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦洛兰的政治纷争,使其得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟得到瓦洛兰政治实体们陆续授权,这个组织将管理、处置所有政治纷争所带来的结果。

英雄联盟决定,所有重大的政治纷争须通过专门设立在瓦洛兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤师们各自召唤一个英雄,这些英雄们带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过水晶枢纽产生。它们将在竞技场内中对决,达成任务的目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的水晶枢纽。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地。

虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但敌对政治实体间仍不断出现冲突。英雄联盟通过一项战略性对策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间建立了战争学院,虽然零星的武装冲突时有发生,但两者几乎停止了所有的直接对抗,。现在好战的诺克萨斯最高指挥部已经把目标转移到了征服近海地区。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤师和英雄。

由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦洛兰而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像传送到魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦洛兰居民越来越热衷的项目。

英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大的高级召唤师组成。自从5年前,前最高议员雷吉纳德?阿什拉姆神秘消失后,拉里瓦什接替了他的职位。公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦洛兰最高裁判所的职责,裁决瓦洛兰各政治势力的冲突。

英雄联盟特使:特使被派遣到瓦洛兰各个城邦展现联盟的意志。此外,特使还是联盟在城邦的代表。

审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。

议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦洛兰的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷。

英雄联盟通过内部组织的形式来完成各种任务。英雄联盟会向每个城邦都委派一位联盟密使,他们是当地维护联盟关系的外交官。密使也是联盟在城邦的政治代表。审判者是委派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。议会是以高阶召唤师为主体的组织,负责解决瓦洛兰的政治纷争。议会以竞技场的战斗胜负来裁决纷争

战争学院

战争学院是英雄联盟裁决瓦洛兰政治纠纷之地。这里是绝对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。作为一个旅行者,一定不要错过战争学院自北向南的宏伟屏障,还有著名的巨石峰。

除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦洛兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。比如,《利刃守则》就是介绍战斗中刀剑技巧的权威指南。这部书的作者是联盟最卓越的英雄们——希维尔、易大师和泰达米尔等。

在战争学院魔法知识也有它的一席之地,不过这些知识都是军事机密,不会向游客免费开放。联盟紧紧控制着魔法知识的流传途。这些知识是联盟的力量之源,少量小心谨慎的施法者会试图绕过联盟的许可管理来寻求自己的魔法之路,不过这几乎不可能,只有通过成为联盟的见习学徒法师才有机会。见习学徒们有机会获得魔法能力成为召唤者,但最终他们都会都会成为联盟的一部分,并受到联盟决议的管理和限制,迎接背叛者的只有死亡…年长的召唤者会迅速提醒年轻新晋者们这个事实。

马约里斯秘术中心

战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。初阶召唤师只能召唤寥寥可数几个保卫者为自己服务。而想要学会支配所有的保卫者服从意志,则需要不断积累经验和技巧。无论是瓦洛兰本地人还是其他超自然生物,召唤师都在马约里斯秘术中心花费金币接受训练,解锁召唤新保卫者的能力。

召唤师也可以消费金币来访问马约里斯魔法仓库。马约里斯直接管理符文的铸造和合成。虽然所有的召唤师都可以在魔法仓库合成符文,但只有消耗金币才能领取新的符文。召唤师可以选择换取某种特定的符文,也可以随机领取。当然,换取特定符文花费不菲。这是秘术中心精心制定的策略,可以扩大它在英雄联盟的大众影响力。

战争学院建筑外观

战争学院是由黑曜石材质的水晶枢纽构成的多位一体建筑。魔法字符在黑曜石结构上蔓延,呈现出富丽的深紫或深青色外观。青色的石英水晶斑点遍布在建筑全身,与魔法能量相融合。黑曜石本身是极度易碎的材料,而来自水晶枢纽的魔法能量让建筑变得极其坚固。建筑设计有几分刚硬之风,用了艾欧尼亚风格的柱形设计。主楼层非常空旷,训练室和裁判厅占用了大部分空间。这里的建筑物主要是马约里斯秘法中心、召唤师宿舍以及更多的秘密会议室。

正义之地

这些遍布瓦洛兰的区域是英雄联盟权力和影响力的延伸。这些偏远之地归联盟所有,被用来作为解决瓦洛兰大陆政治纷争的场所。同时,这些地方也是瓦洛兰大陆魔法能量最集中的地域;至少有2个水晶枢纽在为众多魔法建筑供能。争执的裁决都会在联盟提交发起,然后在这些竞技场终结。所有的瓦洛兰人都知晓这些正义之地。

瓦洛兰每个主要的地域都会有一个竞技场。两支队伍进入竞技场,不过最终只有一队能成为胜利者。每个正义之地的战斗都有不同的魔法条件,即符文之地节点的魔法能量,而没有其他地方的魔法能量能超过正义之地所在。自然法则已按联盟的要求扭曲。

水晶枢纽作为双方的初始奖励,每只队伍都会获得枢纽的能量。虽然能量只能在这场战斗中持续,但英雄能力得到大幅提升。战斗可能持续数天数周,也可能数分钟内就完结。水晶枢纽召唤毫无心智的战斗小兵,竞技场内的所有魔法物品只有短暂的效力,没有人能将其带出正义之地。在竞技场受到伤害的英雄会得到迅速治愈,水晶枢纽甚至还可以让英雄骗过死神,战斗中倒下的英雄只需要等待一小段时间,待水晶枢纽其灵魂重新绑定到新的躯壳。

正义之地的水晶枢纽同样会增强其他建筑,参赛队伍必须利用这些己方优势或是阻止对手领先。第一种强化建筑是防御塔。防御塔是自主防御建筑,它会锁定最有威胁的目标并发射毁灭性能量。正义之地每支队伍都有数座防御塔保护。水晶枢纽强化的另一个建筑是召唤水晶召唤水晶。召唤水晶可以压制对方的水晶枢纽,防止其召唤超级士兵。通常胜利的关键就在于摧毁对手的召唤水晶,从而让己方水晶枢纽召唤出超级士兵,一举摧毁对手基地。

英雄联盟主要有两个目标。第一,确保战斗施放出的大规模魔法能量流可以保留在竞技场附近区域。断绝文明区域的战斗释放魔法能量,可以缓和魔法对瓦洛兰大陆的破坏。此外,将争斗限定在正义之地,联盟可以迅速修复受损的建筑物——特别是至关重要的水晶枢纽。第二,联盟要确保竞技场里的争执能够得到迅速而公正的裁决。将竞技场设立在偏僻且防守严密的地区,联盟可以安全放心的对争执进行裁决。

正义之地会持续受到魔法能量的影响——既有来自战斗中召唤师的能量,也有为了保持其坚固和可用性所做的维修。这里的每块石头、每棵树,甚至每片草叶都受狂野魔法能量的影响。而魔法渗如大地,很多当地生物也出现了各种变异。在某些偏远之地,在竞技场的争斗结束之后,自然法则已经无法恢复到之前的准确状态。重力可能会减弱,甚至重力方向都会颠倒。时间流可能会加快或减缓。而联盟则努力将使这些环境变化控制在正义之地内。即便如此,瓦洛兰仍旧受到一些影响,变得更加松散。联盟则时不时暂时性关闭一些正义之地,让当地的生态环境有机率回复正常。这种恢复成效显著,不过要修复受魔法侵蚀的大陆,还远远不够。争斗必须解决,所以有些区域虽未完全恢复也必须重开竞技场。

人们猜测,正义之地解决政治纷争的唯一意义在于拖延时间。在魔法的影响下,符文之地不可避免会完全破裂。虽然正义之地化解了眼前的大量危机,不过这个行星的未来仍不明了。符文之地脆弱的生态系统持续受损,除非这颗行星上所有生灵都学会共同生存,不再使用魔法来解决争斗,正义之地仍是符文之地的唯一希望。

最古老也最受推崇的竞技场要数召唤师峡谷。峡谷位于一片偏远丛林,处于蛇纹石河和铁脊山脉之间。召唤师峡谷是瓦洛兰大陆魔法能量最集中的地域之一,这里也成为了追求强大魔法的必争之地。历史上,这片丛林一直是符文之战的战场。如今,这里已成为任何有志召唤师展示实力的终极场所。而自从英雄联盟成立以来,召唤师峡谷也成为瓦洛兰最重大的政治决议诞生地。

召唤师峡谷竞技场的目的十分明确:摧毁敌人的水晶枢纽。为了达成这个目标,英雄们需要至少攻下1路才能进攻敌人最脆弱的地方——水晶枢纽。每条战线都有对方队伍的防御塔保护,离水晶枢纽越近,防御塔得到的魔法能量越大。必须清除掉沿线的防御塔才能打开通往敌人基地之路,同队友合作才是打开道路的关键。而在召唤者峡谷你会发现,独自一人很容易遭遇敌人的伏击。

扭曲丛林

被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的竞技场之一。对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦洛兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林是祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用——主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)——扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。

召唤师和保卫者

召唤师是符文之地现在对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤师甚至可以召唤来自异世界的生物服侍自己。这种行为的带来的破坏是无法计算的,可以肯定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。

召唤师召唤出的生物必须拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤的过程中存活下来。现在,人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤师的控制。因为如果可控的话,召唤师们早就用他们做仆役了。但可以确定的是,无论召唤师召唤的是谁,英雄在召唤后的一段特定时间内都将服从于召唤师。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤师复仇。更糟的是,召唤期结束后,这些保卫者不得不自谋出路。因为召唤师没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤师通常也没有足够的能量将他们送走。

自英雄联盟出现后到现在,召唤行为已得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤师的意志化身出现,这样减少了对魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者现在以瓦洛兰和战争学院为家。

作为联盟成员,召唤师是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的魔法召唤和无畏的精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤师将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤师都会获得经验成长。召唤师越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄就越强大。但无论召唤师多强大,一名召唤师在每场战斗中只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤师的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。

每场战斗,召唤师都会获得英雄联盟的金币。胜利者会获得大量金币。而金币可以用来兑换符文,解锁新的保卫者英雄,甚至可以直接改变正义之地的规则(当然只是暂时性的)。瓦洛兰的主要政治都取决于正义之地的结果,失败者只能惨淡回家。不是所有的召唤师都是瓦洛兰政治势力的代表,一些人出于个人理由成为联盟的一份子,不过谈不上什么忠诚度。

保卫者就是召唤师身后的力量存在,而瓦洛兰解决政治纷争的机制也是基于这一点。英雄们的刀剑和魔法就是决定历史命运进程的关键。而保卫者英雄们也各自拥有在正义之地战斗的理由:金钱、名誉、影响力,甚至仅仅为了满足嗜血的欲望。保卫者通常都愿意服从召唤师,他们相信流经的能量会引导王国走向繁荣。无论出于何种理由,保卫者和指引帮助他们的召唤师们决定着世界的命运。

人类和约德尔人

符文之地有两种本地种族,他们构成了主要的智能生命形态——人类和约德尔人。虽然符文之地还有许多奇特的生物,人类和约德尔人却是这片大陆最早的居住者和扩张者。

人类是两足智慧生物,特征包括对语言的依赖,以及对复杂工具的发明和利用。人类分为两种性别,男性和女性。男性平均身高1.8米,女性平均1.65米。到目前为止,人类是符文之地上已知数量最多的种族。他们皮肤光滑,关键部位覆盖有毛发。虽然没有保护性皮毛,人类仍是强壮的种族。他们在最恶劣的环境中仍能繁衍生息。人类的平均寿命为100岁。

虽然瓦洛兰任何地方几乎都有人类移民的身影,但大部分人类聚居在大型城邦里。人类一种是社会动物,他们在隔离环境下也能存活下来。人类没有明显的善恶倾向,他们更关注自己的种族习性,如天赋才能、克服挑战以及成功自卫。探索是人类生命中最主要的动力,驱使他们一有可能就会寻求建造新的城邦,与其他同类同居分享。

人类是个多才多艺的种族,无论是物质生活还是精神生活都如此。总的来说,他们不算特别优秀的种族,不过少数人在一些需要高度灵敏性的领域非常出色。人类非常强壮,大部分人都有能力超时进行剧烈的体力劳动。人类擅长的职业有法师、坦克,以及在冒险旅行中的混合职业。

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和人类一样,约德尔人也是两足智慧动物。此外,他们同样依赖于语言以及对负载工具的创造和利用。与人类一样,约德尔人也有男女之分。而无论男女,都比人类矮小,一般不超过1米,约德尔人的平均身高只有80厘米高,很少有人超过1米。他们的皮肤则在少许皮毛到厚重毛发之间变动。约德尔人的视力通常比人类弱,可见光谱较少。然而他们的听力却比人类要强,并且他们可以看见红外光谱,这点人类做不到。

和人类相比,约德尔人更需要同类之间的社会互动。绝大部分约德尔人居住在瓦洛兰东南部,聚集在首都斑德尔城境内的黑貂山脉安全区后。约德尔人是个爱好和平的种族,偏爱追求快乐和一点点恶作剧。他们的道德指南通常指向善良仁慈是。他们希望社会和谐互动的愿望让这个种族拥有了此等风气,约德尔人的心理健康很大程度来于积极主动的社会交往。但这并不意味着约德尔人就没有残忍恶魔一面。事实上,一个被隔离许久的约德尔人——尤其无法同其他约德尔人联系——有可能变得孤僻阴郁。有些拥有恶意的约德尔人经过一段时间后更会变得极度恶毒。事实上,这些约德尔人的目标不再是社会互动,而是让他人遭受痛苦。

德玛西亚

人类城邦德玛西亚坐落在瓦洛兰的西部海岸,它是大陆上美德的典范。它的光辉闪耀着其他人类居住地。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。损人利己的人很快会发现,在这里他们下场是放逐。。。或者更糟。

然而,德玛西亚的生活并非如同乌托邦梦境。德玛西亚人自豪地视自己为瓦洛兰的精神先锋。他们用严酷刑罚确保他们的道德准则是居民们的唯一准则。任何形式的犯罪都将受到严惩,德玛西亚没有轻罪之说。对此,反对者们(在城邦势力外发表批评)视此为德玛西亚人天生伪善的证据。德玛西亚人反击指出,他们的司法系统已将仁慈和轻判融入到了判决之中。没经过公平公正分析环境之前,不会有人受惩罚。虽然其他人可能仍会批评德玛西亚司法的严酷,德玛西亚人仍坚持自己意见。

德玛西亚是瓦洛兰唯一的君主立宪政体。国王为国家元首;经选举产生的议会则是城邦的立法主体。虽然国王是个出色的统治者,不过仍受到德玛西亚议会的制约。如今在任的国王是嘉文三世,又名光明之盾嘉文三世。他热心同议会合作,确保城邦的安全与纯洁。自嘉文一世以来,德玛西亚一直没有出现过任何形式的和反叛。国王不仅是城邦的最高政治领袖,也是军队的最高指挥官。

德玛西亚军队是瓦洛兰最强之一,也是近期唯一可以阻挡诺克萨斯战争机器的力量。自从数百年前两个城邦建成,诺克萨斯一直就是德玛西亚不共戴天之敌。而两者纷争之源是如日与夜般截然不同的道德哲学。所以不难理解为何德玛西亚将军队视作城邦存亡至关重要之事。所有居民必须服兵役至少3年。而甚至服役期满后,大部分德玛西亚人仍是城邦现役军人。

德玛西亚是最早支持英雄联盟的城邦之一,不过他们的出发点不是维护星球的稳定性,更多的是处于对诺克萨斯对瓦洛兰威胁的担忧。德玛西亚将最好的魔法学徒派到战争学院,其中一些成为了大师级召唤师。德玛西亚内有自己的正义之地,此举之后减少了维持军队份额庞大开支。后联盟时代的德玛西亚军队一如既往的强大,不过焦点已从夺回诺克萨斯侵占领土的军队变成一支防御性力量。

德玛西亚是一座闪亮的灯塔,放射出人性的希望之光,这座城市本身即为信念的直观展示。城市看上去纯净质朴,高耸的尖塔点缀着德玛西亚的地平线。德玛西亚建筑都精选了大理石和白色石料修建。庄严的旗帜在城市护墙上高高飞扬,城墙闪耀着强大与高贵。城市坐落在一个天然港口旁,大部分市区位于一块平原。

人类城邦诺克萨斯坐落在瓦洛兰大陆远东中心,它在道德标准上和德玛西亚对比大相径庭。这个城市无论在物质上还是精神上都不择手段的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响。就诺克萨斯居民的素质而言,基本都是这条准则的支持者。虽然看起来很残酷,不过并非就是混乱的标志。由于人之本性,诺克萨斯是一个有序的城邦,保护局面不受侵害…至少不受同类侵害。不过在诺克萨斯,有权者受到法律的明显偏袒保护。

此地政治上的最高统治机构是诺克萨斯最高统帅部,这也是该国最高军事权力机构。在诺克萨斯,军队控制着政治版图的方方面面;战争和政治没有明显的分界线。青春永驻的最高统帅伯纳姆?达克威尔将军已经统治诺克萨斯无数年,已经远超过正常人类的平均寿命;谣传他通过死灵法术才活了这么多年。而考虑到达克威尔将军在蒂玛西亚的国王嘉文一世之前就统治着诺克萨斯的最高统帅部,这个谣言还真有几分可信。

对于这个不欢迎非人类生物国度的外来者而言,诺克萨斯令人感到陌生恐惧。非人类生物最好的结局是在城邦边境就被告之不受欢迎。虽然也有例外,不过只有证明该生物的价值或是敬畏(或者两者兼有)。人类访客和移民的待遇也只好受一点,你的价值和敬畏之心才是被诺克萨斯社会接受的关键。

诺克萨斯居民必须义务服兵6年,所有适龄居民都积极成为后备役。即便如此,诺克萨斯最高统帅部依旧有权征募任何居民,无论年龄,主动参加军队者在诺克萨斯社会会高人一等。诺克萨斯军队很少缺人,即使有被迫同宿敌蒂玛西亚签订的交换和平协议。

诺克萨斯最高统帅部在战略上选择不与英雄联盟为敌,甚至对联盟的活动还会给予一些帮助。虽然不太情愿。瓦洛兰的掮客们都很清楚,诺克萨斯看得清形势,与联盟为敌,尤其是与其身后庞大的瓦罗然联军为敌,对诺克萨斯来说无异是自寻死路。而给予联盟帮助,至少能达到两个目的。其一,诺克萨斯可以在一定程度上同德玛西亚和平共处,这样诺克萨斯可以集中精力征服其他地区。其二,诺克萨斯可以将自己重要的魔法天才集中到联盟,为与德玛西亚人的战争储备胜利。迄今为止,诺克萨斯同德玛西亚之间无止境的战争仍看不到尽头。他们之间的征战更多是通过在正义之地的代理人进行,而不必像以前一样付出大量的人力物力。当敌人放松之时,诺克萨斯军队也得到修整。

诺克萨斯城如同它的风格一样黑暗凶险。城市建于花岗岩山脉之上,部分地区却又深入地底。建筑物耸立山巅或是深入山腹。城外令人望而生畏的人工护城河,注满了女巫邪恶腐臭的药剂。护城河成了隔绝外界访问的最好屏障,仅留下少数几个重兵把守的关卡。居住在山顶的是诺克萨斯最高委员会总部,从远处看,这建筑就如同一个骷髅头。在城墙外躺着的是无法入住城内的穷人(或许他们才是儿)

城市的地下部分同地上部分几乎一样庞大,无数的商店、酒馆和居民区填满了这个声名狼藉的城邦破败的下半部。诺克萨斯拥有全符文之地最庞大的地下通道网络,无数诺克萨斯贵族宣称对众多迷宫般的过道和地下房间拥有所有权

班德尔城

黑貂山脉围绕的东南方有一处与世隔绝的峡谷,这里坐落着约德尔人的首都——班德尔城。班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。班德尔城市斥候(城邦的防御力量和考古队伍)熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。

班德尔城是瓦洛兰人口最少的城邦,不过它们的影响力早已越过山脉南部,一直传达到守护者之海海岸。班德尔城外无数农场和小型村落点缀在如画风景中。斥候们沿着一条精心修建的道路巡查整个盆地。斥候们甚至还保持着四通八达的地下通道网络,可以迅速穿越盆地峡谷,挫败敌人试图越过山脉的,或是迅速到达喧嚣的海岸线。

班德尔城有居民区和商业区,它们基本上都和周围环境融合在一起。城里也有小型的科研机构,虽然规模无法与皮特沃夫和祖安的科研机构相比,但它还是有着属于自己的特色。班德尔城充分利用众多广场,让友善的约德尔人能够聚集在一起互相玩乐,社会呈现出和谐的景象。班德尔城的筑风格简约却不简单,最重要的是,这里几乎所有的建筑都具有约德尔人特色。在班德尔城有个很小的社区(就数量而言),建筑规划恰如其分。

为什么《英雄联盟》诞生至今,从没删除过任何一位英雄?

英雄联盟微博公众的粉丝数量才四年就高达九千万,这个数量是很惊人的,英雄联盟对很对人来说都是一个时代的记忆,它不仅仅包含了精美的游戏场景、逼真的特效、完美的配音,更重要的是它承载着一个游戏的时代。

英雄联盟的创立已经有九年之久了,我们知道一个游戏的存活时间一般都是很短的,但是它的存在确实这么久,地位一直都是这么高,可见他的粉丝是多么的支持。英雄联盟诞生9年,从S1到S7产生了7队冠军,没有一队是来自于LPL赛区。所以很多的粉丝都在等待中国队赢得胜利的那一天。就在2018年,ig获得了冠军才会赢得那么多人的彻夜欢呼。

英雄联盟的出现时间也是刚刚好的,那个时候并没有那么多的游戏。英雄联盟刚兴起时,很大一部分原因是魔兽游戏的影响。在最开始的时候,英雄联盟游戏的推广还是挂着易上手版魔兽的名头在推广的。所以很多玩家就舍弃了魔兽,选择了英雄联盟,慢慢的,更多的人就爱上了这个游戏。大环境造就了这个全球同时登陆人数最多的游戏。

而这个游戏也造就了我们中国很多优秀的玩家,就是这个最受欢迎的游戏,我们曾经有世界第一ADC,世界第一打野,世界第一中单,抗压最强的上单,和世界前五的,所以很多人视他们为信仰,愿意追随着他们一直玩游戏,在那个年代,是很难的,所以他们能够坚持到现在,也是很不容易的。

英雄联盟所有角色的名字。

《英雄联盟》是目前最火的团队竞技类游戏,相信很多小伙伴都玩过这款游戏,这款游戏不仅需要个人玩家的操作技术,还需要团队中队友的互相配合。但是《英雄联盟》自发布至今还从未删除过任何一个英雄,在我看来其实无非就是没有必要、对已拥有玩家不太公平、可以进行重做。下面就让我们来谈一谈个人的见解。

一、可能会带来损失

一个英雄的发布,需要游戏方经过很大的考虑之后,才可以上市,已经上市就意味着不可以轻易下架,因为轻易地下架,只会给游戏带来巨大的损失。而且在开发商眼里,不好玩的英雄就可以不玩,反正在《英雄联盟》这款游戏里,英雄很多,不想玩的话可以不选,所以他们觉得没有删除的必要,这也是《英雄联盟》有很多冷门英雄的原因。

二、可以通过重做进行改正

当一个英雄没有人玩,或者过于冷门,那么这个英雄就有可能被重做。重做之后的英雄可能就不冷门了,这也相当于删除之前的那个英雄,又出了一个新英雄。目前为止,已经有多个英雄参与重做,比如说曾经的宝石骑士改为现在的瓦罗兰之盾,曾经的流浪法师改为现在的符文法师,曾经的雪人骑士改为现在的雪原双子等等。不仅是名字改了,在技能方面也有巨大的改动。

三、对已拥有玩家太不公平

对已拥有玩家的不公平,像现在英雄联盟都是攒精粹买英雄,或者掏钱买英雄,一个英雄如果被删除,那么那些个花钱买英雄的人,会不会很生气,因为这使他们损失了一笔钱。

各位看官,对于为什么《英雄联盟》诞生至今从没有删除过任何一位英雄这一问题,有想法的小伙伴可以在下方留言哦。

截至2019年,英雄联盟所有的英雄名字有:

1、战士

战争之王 潘森 (斯巴达)、钢铁大使 波比 (波比)、荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)、德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)、金属大师 莫德凯撒 (铁男)、海洋之灾 普朗克 (船长)、玛西亚之力 盖伦 ()、武器大师 贾克斯 (武器)。

2、法师

猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)、光辉女郎 拉克丝 (还没出来)、末日使者 费德提克 (稻草人)、酒桶 古拉加斯 (酒桶)、虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)、发条魔灵 奥莉安娜 (发条)、雪人骑士 努努 (雪人)、刀锋意志 艾瑞莉娅 (刀妹)、复仇焰魂 布兰德 (火男)、天启者 卡尔玛 (Karma)、狂暴之心 凯南 (电耗子)。

3、刺客

嗜血猎手 沃里克 (狼人)、暗影之拳 阿卡丽 (?阿卡丽)、盲僧 李青 (瞎子)、寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)、卡牌大师 崔斯特 (卡牌)、无极剑圣 易 (易大师)、德邦总管 赵信 (赵信)、狂野女猎手 奈德丽 (豹女)、恶魔小丑 萨科 (小丑)、永恒梦魇 魔腾 (梦魇)。

4、坦克

祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)、扭曲树精 茂凯 (树人)、诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)、炼金术士 辛吉德 (炼金)、殇之木乃伊 阿木木 (木木)、正义之像?加里奥 (加里奥)、熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)、暮光之眼 慎 (肾)、亡灵勇士 赛恩 (老司机)。

5、射手

战争女神 希维尔 (轮子妈)、探险家 伊泽瑞尔 (EZ)、迅捷斥候 提莫 (提莫)、麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)、赏金猎人 厄运晓姐 (赏金)。

扩展资料:

LOL推出时间:

(1)美服:2009年4月10日;

(2)国服:2011年9月22日。(国内2011年9月22日腾讯的第一次公测,内测是2009年7月份)

LOL在2011年9月22日公测,也就是正式发行的时候, 当时知道这个游戏的人很少,因此也都没有多少游戏玩家在玩这个游戏,因为当时还是一个很不完整的DOTA类游戏。