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魔兽世界一键邮件宏内容_魔兽世界邮件插件

tamoadmin 2024-08-23 人已围观

简介1.魔兽世界宏怎么用?2.魔兽世界以下的宏命令如何理解,怎样设置到一键上,谢谢3.请问大家魔兽世界 一键分解宏 怎么做啊 ?4.魔兽世界TAB键怎么输入宏命令里兽世界的宏一般都是一些比较简易的命令,如果你非要用来说明,我只能说你过于小题大作了。用文字就可以说明你上面的2个动作。首先,在你的聊天窗口左边有个气泡符号,或者按esc,可以打开宏控制面板。其次,新建一个宏。选择一个你喜欢的图标,(如果不知

1.魔兽世界宏怎么用?

2.魔兽世界以下的宏命令如何理解,怎样设置到一键上,谢谢

3.请问大家魔兽世界 一键分解宏 怎么做啊 ?

4.魔兽世界TAB键怎么输入宏命令里

魔兽世界一键邮件宏内容_魔兽世界邮件插件

兽世界的宏一般都是一些比较简易的命令,如果你非要用来说明,我只能说你过于小题大作了。

用文字就可以说明你上面的2个动作。

首先,在你的聊天窗口左边有个气泡符号,或者按esc,可以打开宏控制面板。

其次,新建一个宏。选择一个你喜欢的图标,(如果不知道用什么图标,或者你希望宏能够根据一些技能或者一些物品的图标有所改变的话,可以选择第一个“?”,选择了适当物品,或者键入相关命令以后,宏图标会自动变成关联技能或者物品的图标)。

之后,给你的宏命名,你也可以不命名。

然后,开始编写你的宏。

你上面2段宏涉及到2个宏命令

1.释放 /cast或者/释放

释放闪避就是“/cast 闪避”或者“/释放 闪避”

释放闪避+切割,对应宏为

/cast 闪避

/cast 切割

这里需要说明一点,cast宏只能触发一个动作,闪避+切割是2个动作,所以需要键入2次/cast命令。

2.喊话 /Y

肾击+喊话对应宏为

/cast 肾击

/Y xxxxx

当你释放肾击的同时,喊出“xxxxx”

如果你选择了开始所说的“?”图标时

宏的第一行编写

“#showtooltip 肾击(等级2)”

那么那个“?”会自动变成肾击的图标,并且鼠标放上去以后,会对应的显示肾击的技能说明。

这个说话的只能说固定的一句0。写出来也没用。

/y 想说什么说什么

/施放 闪避

/施放 切割

/施放 切割

图文就别指望了。太麻烦。其实最实用的宏 都有人写出来了。

://wow.17173/content/2008-05-02/12021443.shtml

例如我在下面输:

第一行内容:“/舔”

第二行内容:“/say 味道真好!!!” ”

这样你的人物就会舔人家再说:"味道真好!!!"

哈哈。。。。。。估计MM对这种都很有意见!

宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,以及可以应用人物的魔法

和技能,

只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令就可以了!

下面是已知的一些常用命令:

/Assist 这是个援助进攻的命令。

简单的说当你和对友同时面对几个敌人时,你不知道干哪个好,只要点击自己的

队友(一般是队伍中的主DPS),然后使用这个命令,你的目标就会变成对友所选

中的目标。大家集中火力**他!

/Cast 这是个使用技能的命令。

当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)[只要按住Shift同时用鼠标点击

一下你想要输入的技能的图标就可以了]

更过瘾的是你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,

几个技能就会一起释放出来,再用不着你同时按下几个键那么辛苦了 。

%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中

的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t

,我们的祖先在忽悠我们”

如果你点中一位名叫唔怕差佬(就是我)的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“唔怕差佬,我

们的祖先在忽悠我们” ^_^

/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那

么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

好,后面说下我会用到的宏

1。#showtooltip 影袭 (出血)

/startattack

/cast 影袭(出血)

在没有能量施放影袭或出血的情况下,对目标进行自动攻击

2。脚踢+停止攻击宏

#showtooltip 脚踢

/cast 脚踢

/Stopattack

3。乱舞+加速药水宏

#showtooltip 剑刃乱舞

/use 剑刃乱舞

/use 加速药水

这个宏是最大极限输出而做的,特别是当BOSS快没血时,疯狂输出吧,就像KLZ里

面馆长激活时,哈哈。。。。很爽,同时开急速药水和剑刃乱舞可以得到急速的

最大收益,而且剑刃乱舞和加速药水CD一样,都是2分钟,CD一好就可以按宏了,

当然了看好仇恨,有时,冲动是魔鬼。

4。冲动+饰物宏

#showtooltip 冲动

/use 冲动

/use 嗜血胸针

同样也是为了最大输出而设定的宏,不过CD可能会不同,但CD好了按宏一样可以

开饰物

5。毒刃+停止攻击宏

#showtooltip 毒刃

/cast 毒刃

/Stopattack

这个宏主要运用在风暴王子战斗中,拿上匕首放副手可以去攻击被控制的人,当

然贼很少去打断控制,遇到的话可以尝试一下。^_^

6。加速鼓小队提示

#showtooltip 战斗之鼓

/use 战斗之鼓

/P 战斗之鼓以施放,持续时间30S,下个继续

/in 28 /p 战斗之鼓效果结束,下个接上

7。投掷宏

#showtooltip 致命投掷

/cast 致命投掷

/cast 投掷

这个呢,就是有星的时候就放致命投掷,没星就直接投掷了,

8。偷袭宏

#showtooltip 偷袭

/CAST 搜索

/CAST 偷袭

9。指向致盲

/cast [targemouseover,exists]致盲;致盲

10。还击+影袭

/cast random 还击,影袭

11。找贼宏

/stopattack

/targetenemy

/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)

/施放 闷棍

12。指向暗影步

/cast [targemouseover,exists]暗影步;暗影步

13。焦点暗步+脚T

/cast [targefocus] 暗影步;脚踢

按键设置里面有焦点目标的 自己去设置一个按键后 把B设置为焦点 你就可以打A

了 B如果在读治疗你按下这宏就会暗步到B身边去!

14。脚踢宏

/Cast [targemouseover, harm, exists]脚踢; 脚踢

丢失当前目标的脚踢宏,优先踢鼠标指向的目标,如果你按住了左或者右键或者

鼠标没有指向目标则脚踢当前目标。当你快砍死一个敌人的时候,他旁边站一

个QS在看着你微笑地读大圣光,你还等什么,赶快赏他一脚!哼哼,后面可以加

个 /say 让你丫给那小子加血!!!(八区的LM治疗注意啦!如果看见战场我唔

怕差佬的话,用“/say HI!是你啊?”我不踢你^_^)

15。自动还击宏

左键点击时邪恶攻击右键点击则还击

/cast [button:2] 还击; 邪恶攻击(出血)

16。#绞喉/割裂#

/Equip 主手备用武器名

/Cast 绞喉

/Stopattack

/Equip 主手武器名

/Cast 割裂

/Stopattack

17。看尸宏

/Target 名字

/Cast 投掷

18。预谋 -> 偷袭

/cast 预谋

/stopcasting

/cast 偷袭

19。致盲 绷带

/cast 致盲

/use 厚符文布绷带[quote]

这些都是比较我比较常用的,希望对大家有些帮助!如果大家有更好的,希望拿

出来分享!

20.#showtooltip /cast [modifier:alt]畏缩;[combat]割裂;[nostealth]潜行 /cast 潜行

这个宏,作用是非战斗状态[潜行];战斗状态[切割];按住alt[割裂]

魔兽世界宏怎么用?

判断表达式,判断式(Option Set):由若干判断项组成,封闭在方括号[]中的真值表达式。继承自安全模板,能在受保护环境下允许运作的唯一判断形式。

一,写宏的基本法则

宏最主要的应用是带有判断的施法,这也是下文主要应用的模型。一个典型的这种宏可以抽象成以下形式:

Code(c):

/cast [表达式1-1][表达式1-2]技能1;[表达式2]技能2;技能3

--宏的模型

[项1,项2,项3, ...]

--表达式的模型

--注:表达式中定义单位target=或@不是一种判断条件,但它重新指定了后续所有涉及目标的判断和最终技能施放的对象。比如指定了@mouseover后,后续的help/exists/dead之类的判断都会基于鼠标悬停的单位。

在这个模型下,讨论:

1.逻辑及判断顺序(法则一,!极为重要)

涉及判断就有真值,但是不要被这个带有浓重编程和数学色彩的词吓倒。概括来说就两句话:

<1>方括号内各分项之间是AND的关系,用逗号间隔,只有各个分项都为真整个方括号(表达式)才为真。方括号内各项之间没有顺序要求。

<2>各个方括号之间是OR的关系,判断顺序是从左至右,遇到第一个方括号为真时即结束判断,而忽略其后的所有项目。

大部分宏出错/不能用/判断混乱的原因就是在此。写宏的时候必须把条件强的(或者说优先级高的)判断放到前面,弱的(泛用型的)判断放到后面。举个例子,昨天回答了问答区一个人的提问,他的宏

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast [nomod,spec:2]炼狱冲击;[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击

无法对鼠标悬停目标放。究其原因就是,[nomod,spec:2]这一个表达式弱于后者

[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2],后者不仅需要无修饰键和第二专精,同时需要存在一个可攻击的鼠标悬停目标才会为真,导致了后者为真时前者一定为真。

按照上文的<2>,从左至右的顺序将永远是前者表达式率先为真,因而无法对悬停目标施放炼狱冲击。修改的方法很简单,把两个判断调换位置即可:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast [nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击;[nomod,spec:2]炼狱冲击

3:--修改后的宏

当然我在回答中还给出了优化方案,后文会详细介绍如何优化。

2. 技能整合(法则二)

对于把多个技能整合进一个/cast命令里,在不同的条件下自动判断施放不同的技能,只有一条格式法则:不同技能之间用分号;间隔。具体可以参照本章开头提出的宏模型。

要注意,一个/cast任何情况下至多只能施放一个技能,而且各个方括号之间仍旧遵循上文提出的<2>判断顺序法则。

3. 技能堆叠(法则三)

如果要做到一键同时放出两个或更多的技能,必须有多行/cast命令,这就是技能堆叠。这种宏通常用于爆发技能,喝药开饰品开技能需要同时完成。

其法则是:至多只能拥有一个产生/受到GCD影响的技能,的是爆发类技能和药水等物品几乎都设计成不占用GCD。

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast 奥术强化

3:/use 13

4:/use 14

这样的宏是可行的,因为饰品和[奥术强化]本身并不产生GCD,甚至再加两行

Code(c):

/cast 气定神闲

/cast 奥术冲击

也是合法的。但是,形如以下的宏是非法的:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast 驱邪术

3:/cast 审判

4:/cast 十字军打击

因为三者都产生GCD和/或被GCD影响,最终的效果是只相当于第一行[驱邪]有用。不要妄图这种方法能实现按优先级施放技能。

4. 技能替代(法则四)

技能替代是一个十分有意思的机制,自CTM引进。这种机制允许某[基础技能]在特殊情况下被另一个[替代技能]替代,而即便在替代的情况下,通过宏命令施放[基础技能]时会自动定向到[替代技能],其最终的结果是正常施放[替代技能],宏的图标也会随之变化。

这种机制有两种情况:

1)单向的替代,/cast [替代技能]不会施放出基础技能,但是/cast [基础技能]是任何情况下通用的。

举例:神牧的[圣言术:罚]在黄轮和蓝轮下转换成[静]和[佑],只要宏

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast 圣言术:罚

就能自动根据轮的颜色转换技能,但因为这是[罚]被单向地替代,反过来如果宏里写[静]或[佑],在红轮下就会放不出技能。

2)双向的等价,[基础技能]和[替代技能]是完全等价的,就如同一个技能,任何情况下用宏施放任意一个技能的结果都是放出当前激活的那一个。比如[腐蚀术]和[献祭]两者,SS玩家可以分别在不同天赋下试试。

这种机制对于写宏非常有利,我们不需要为了技能被替换而另开一个宏。更深入的一点,以下两个技能需要重点提及:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast 秘法

3:--这个技能对应法师75级天赋中的[虚空风暴],[寒冰]和[活动]。[秘法]被单向替代。

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast 神圣爆发

3:--这个技能对应牧师90级天赋,也是单向替代。

如果其他职业也有类似的天赋基础技能,请欢迎补充。

二,写宏的灵魂:逻辑和优先级

笔者和自己圈子里的很多人说过,写宏其实和编程没多大关系,需要的是一点数学的逻辑思维。尤其是那些技能整合宏,对在各种判断条件下到底哪一个技能才是优先的必须心里有谱。

实际上这是上文中法则一之<2>的推演,本质上仍旧是按照越优先越靠前的方式排列整个技能和判断序列。正因如此,上文法则一才是宏最最重要的法则,而优先级正是写宏的灵魂。

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast [help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]Soulstone;[mod]Soul?

Link;Unending Resolve

3:/targetlasttarget [help,dead]

4:--比如这个术士宏,它的逻辑等价于:

5:--如果[目标死亡且可协助]或[按住shift并且目标可协助]或[其他按住shift的情况下对自己]施放[灵魂石]

6:--否则,如果[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接

7:--否则任何其他情况下放盾墙

8:--此外,如果[目标死亡且可协助]还会顺带切换回之前的目标,目的是战复后目标切回怪身上

有人可能会问,[help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]这一串看不懂,为什么先来个shift修饰后面又来一个,这里就涉及到优先级的问题了。

首先[help,dead]指定了[目标死亡且可协助]的情况,它是优先级最高的,只要满足这两个条件,其他任何条件不管满足不满足都会战复目标。

其次,[mod:shift,help]这一判断代表[按住shift并且目标可协助],但是它还有个隐藏条件。因为要判断到这一层,首先必须前者[help,dead]为,也就是当[目标不可协助或者目标不死]的情况。

所以其实这个判断应该是[(目标不可协助或者目标不死)并且按住shift并且目标可协助],由于不可协助和可协助互斥,所以实际判断的真值应该是[目标不死并且按住shift并且目标可协助],满足这个条件,对目标放灵魂石。

再次,[mod:shift,@player],这里只用了一个判断即shift修饰,上文说过@player不是判断条件。但因为前一个判断已经有一种按下shift的情况被取走了,那么这里的判断表示[其他按住shift的情况下对自己]施放灵魂石。

然后,[mod]是个广义的修饰键判断,当alt/shift/ctrl中任何一个或多个被按下是都为true。当然shift在前面的判断中被取走,那么这里表示的是[按下alt/ctrl中任何一个或两个],他等同于[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接。

最后,无尽决心没有任何判断,它是恒真的。也就是在其他任何条件下都会施放无尽决心。

上面这个例子有些复杂,下面会通过一个相对简单的实例来阐述如何运用这种模式写宏。

法师法术反制及焦点反制/悬停解诅咒整合宏

要求是:焦点可攻击按住任何修饰键都是焦点反制,不按修饰键且敌对目标是对目标反制,鼠标悬停到友善目标是解诅咒,目标是友善目标是解诅咒,默认状况下是对目标的反制。

首先就是厘清优先级。

那么整理之后的优先级就是:

第一优先级:焦点反制敌对目标,判断式[mod,@focus,exists,harm]

第二优先级:悬停解可协助目标诅咒,判断式[@mouseover,exists,help]

第三优先级:对友善目标解诅咒,判断式[help]

第四优先级:敌对目标反制,判断式[harm]

第五优先级:反制,无判断式(恒真)

*要注意,harm和help有关系,但并不是help=noharm或者harm=nohelp。harm代表目标可攻击,help代表目标可协助(能给他加血上buff等),此外还有一种既不能攻击也不能协助的状态,称为"被动(Passive)"。

现在可以直接写出宏了,那就是:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast [mod,@focus,exists,harm]法术反制;[@mouseover,exists,help][help]解除诅咒;[harm]法术反制;法术反制

3:--第一行的#showtooltip不是命令行,它的作用是能在鼠标提示上显示技能的有关信息

这个宏运作起来是符合要求的,但是可以继续优化。从逻辑上而言,第四与第五优先级可以合并,而且exists没必要与harm和help连用。因此最终的宏是:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast [mod,@focus,harm]法术反制;[@mouseover,help][help]解除诅咒;法术反制

扩展资料:

常用宏模板:

1.治疗/伤害技能混合宏,附带指向施法,或者用于解buff和攻击性技能组合:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast [@mouseover,help]治疗技能;[harm]攻击技能;治疗技能

2. 治疗指向宏,无指向对目标:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast [@mouseover,help][]治疗技能

3. 经典的修饰键整合宏:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast [mod]技能1;技能2

或者更多的技能:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast [mod:shift]技能1;[mod:ctrl]技能2;[mod]技能3;技能4

4. 翻页宏:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast 技能

3:/changeactionbar n

这个宏最近已经被玩坏了,n可取1-6。

5. 花式宏,双修饰键/三修饰键判断:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast [mod:alt,mod:ctrl,mod:shift]技能

按照需要自己整合,就是这个套路。

6. 花式用法:

拆分1+alt和alt+1(按键顺序)。

*1+alt指的是先按住1然后不放去按alt,保持alt松开1(此时放技能),最后松开alt。

这个用法需要关闭界面设置中的点击施法选项。

按键绑定中绑定alt+1,在这个动作按钮上放技能1

建立一个宏

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast [mod]技能2;技能3

把这个宏放到键1上。

其结果就是alt+1放出技能1,1+alt放出技能2,直接按1是技能3。

魔兽世界以下的宏命令如何理解,怎样设置到一键上,谢谢

主要是用一键完成你自己要用好几个键才可以完成的动做

一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.

最简单的比如

常用的:

/v %t过来了,大家集中火力。

法师常用的:

/v 我要催眠%t,大家不要打醒他

(%t是你点选到人或怪或NPC)

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作

我们现在用一个宏把他们串起来:

第一行内容:“/Kneel”

第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”

这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

进阶教程

1。允许你在窗口和全屏状态之间切换

/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));

/console gxRestart

2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。

/p Sheeping >>> %t <<<

/cast Polymorph (Rank X)

3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。

/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字

/script PetAttack();

/cast Curse of Weakness (Rank X)

4。从背包和袋子里切换身上的武器

/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

PickupInventoryItem( ); end

bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot# - 袋子里的位置(从0至左上)

equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器

5。这个疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。

/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else

TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

6。加速任务显示速度

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000

/script RegisterForSe("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

7。消除等待接受任务的时间

/script AcceptQuest()

8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。

/assist [player name]

/cast 法术(Rank X)

/target [player name]

/follow [player name]

9。切换主副武器,详情看第四条

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。

CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))

then

SpellTargetUnit("player");

end;

TargetLastEnemy();

11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

12。设定“真实鼠标视野”

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次输入。

13。切换近程技能栏和远程技能栏

/script CURRENT_ACTIONBAR_PE = 2;

/script ChangeActionBarPage();

/cast aspectofmon key (just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PE = 1;

/script ChangeActionBarPage();

/cast aspectofhawk (just use the left click)

14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确

定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个

给队友1加血:

/script TargetUnit(GetPartyMember(1))

CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友2加血:

/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友3加血:

/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置

没有食物,它会自动打开袋子。

/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

16。术士宏

1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。

/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

2)虚弱诅咒版本

/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人

/target Pugar //选择自己,设自己的名字是Pugar

/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1

/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人

/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人

18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击

,跟着一个虚弱诅咒。

/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字

/script PetAttack();

/cast Curse of Weakness (Rank X)

19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。

/p healing %T, need 3s, don"t run away

/cast heal (rank 1)

/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20.在路上自动护送朋友做任务。

/assist [player name]

/cast 法术(Rank X)

/target [player name]

/follow [player name]

多的我也不写了这些 内容出处在参考资料里有地址可以去看看

请问大家魔兽世界 一键分解宏 怎么做啊 ?

说老实话,本人不了解骑士技能,不知道那些占用GCD。

你发的这几个,前面的都是一起使用的,/cast代表著使用这个技能。/use 代表使用物品。因此第一个如都不占用GCD的话就是2个技能+一个饰品一起开启同时使用XX裁决。第二就是复仇之怒开启同时使用愤怒之锤。/startattack就是开始攻击的意思,就算你前面这些技能由於CD的原因没有使用出来,也同样开始攻击,防止技能没用上普通攻击也没有的失误。

最後一个castsequence是顺序施放的意思,[mod:alt]是按住alt的情况下,reset是castsequence的一个解释,也就是在14秒内没有按键的情况下重置这个宏。整体意思就是按一下是神圣愤怒,再按就是奉献,14秒重置。说是换 [mod:alt]这个的作用我没看懂...没法很好的解释。也许是按alt的情况下两个技能顺序改变吧。不是很理解

魔兽世界TAB键怎么输入宏命令里

魔兽世界一键分解宏设置方法如下:

1、进入魔兽世界游戏。

2、首先找到想要输入的指令如:/use item:52310 蓝碧玉、/use item:52312 蓝阿里锡、/use item:52316 蓝桂榴、/use item:52314 蓝夜之石。上面是CTM珠宝做的绿色物品,下面是蓝的,加不加入个人判断,其它专业和以前的珠宝可以直接添加名字如:

/use 血石指环、/use 凝冰手套、/use 烈日石戒、/use 水晶茶晶石项链、/use 水晶玉髓石项圈。确定好了之后按一下esc。按一下之后就会弹出菜单其中有一项就是宏命令设置。

3、在进入这个界面之后点击一下下面的新建按钮,新建宏命令。

4、在弹出的内容当中,选择一下想要设置的图标,然后输入一个喜欢的名字。

5、都完成之后就可以输入内容了。

6、以下面这个为例子,输入的就是一个宏命令,可以设置为最远宏距离,大家可以调整更远的距离。

7、输入完之后不要忘记点保存,保存之后,就完成了设置。

最简单的方法就是在聊天窗口直接输入宏命令,比如我们要使用快速治疗这个技能,就直接输入/cast 快速治疗,就自动施放这个技能了。当然这就是举个例子,谁施放一个技能会专门输入宏来施放啊,宏命令有很多作用。

我们可以把多个技能做成一键宏,比如BUFF技能、爆发技能等等。当然还有我们最常用的喊话宏了,比如施放技能的时候喊话,上马的时候喊话等等。魔兽世界的宏命令是可以永久保存的,我们打开设置选着宏命令设置,然后选择新建一个宏命令。

在右边选择一个图标,然后为这个宏命令取个名字,点击保存。最后在输入宏命令,比如牧师要施放神圣赞美诗,然后说一句话,就在宏命令窗口输入:/cast 神圣赞美诗 /y 喊话内容,然后点击保存,在把这个图标拖到快捷栏上,点击施放就可以了。

召唤坐骑也是一样。比如我召唤飞天魔像就输入:/cast 飞天魔像 /y 喊话内容。