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s4若风卡牌大师符文_若风卡牌切牌技巧

tamoadmin 2024-08-26 人已围观

简介1.一人一个成名英雄:落地金身第一卡牌若风,看我神威无坚不摧PDD2.若风中单有多厉害,究竟厉害到什么程度?3.英雄联盟,求卡牌大师的细节操作。大家都看过we教室,若风的卡牌吧?看了以后我义无反顾的买了一个,然后不同的英雄当然加点方式也不同这是WE的若风的意见新天赋,关注重点变化 在正文开始前,我得向大家说明一下新天赋的主要变动。 第一,新天赋加强了21点攻击的伤害,这对于物理甚至法师都相当划算。

1.一人一个成名英雄:落地金身第一卡牌若风,看我神威无坚不摧PDD

2.若风中单有多厉害,究竟厉害到什么程度?

3.英雄联盟,求卡牌大师的细节操作。大家都看过we教室,若风的卡牌吧?看了以后我义无反顾的买了一个,然后

s4若风卡牌大师符文_若风卡牌切牌技巧

不同的英雄当然加点方式也不同这是WE的若风的意见新天赋,关注重点变化 在正文开始前,我得向大家说明一下新天赋的主要变动。 第一,新天赋加强了21点攻击的伤害,这对于物理甚至法师都相当划算。 第二,21点的防御,对于目前的主流打法来说,只适合打野坦克如披甲龙龟、野兽之灵、阿木木等。 第三,新出的反伤天赋很不错,18级减少百分之八技能CD对于高速打野的坦克效果很好。 第四,通用天赋现在更多适合,少量对技能CD、移动速度、经验等要求较高的法师(如卡牌大师,死亡歌颂者,末日使者)也可以考虑。 法师英雄应该稳一点 追求极限,暴力法师推荐21 0 9 适用英雄:诡术妖姬、黑暗之女、魔蛇之拥、复仇焰魂、暗影之拳 由于国服写在没有推出新天赋时,所以我去美服进行测试,用诡术妖姬中路对线冰凤凰,和平补刀并达到7级。我分别使用了两种天赋,一种是21/0/9的攻击天赋,而一种是9/0/21的普通通用天赋,且都用普通法师符文。 7级时,我只带上一个多兰戒指,试验E+W+Q+R一套技能的伤害。此时,冰凤凰的情况是6级、血量770、魔抗30。我使用通用天赋给他造成了一共670点伤害,而攻击天赋一共造成了710点伤害,几乎秒杀凤凰! 你也许觉得这四十点伤害无关紧要,但对于前期来说,这说不定是致命的。而且大家要明白攻击天赋比较依赖自身的法术强度高低,法术强度越高,它就会为你提供更高伤害。所以我觉得对于诡术妖姬这种高伤害法师来说,21/0/9是更好的选择。 WE.Misaya若风:对于暴力法师,我觉得3点攻击可能比3点法术强度更有用,当然你要点3点法术强度也行。(之所以要点3点攻击是因为我觉得一些法师线上需要一点点人能力而且补刀更容易 三点法术强度性价比太低了) 9 0 21 能让法师稳一点 适用英雄: 死亡颂唱者、卡牌大师 由于个人爱好,我加测了卡牌大师(法术流)。首先我用了 21 0 9 的天赋,想追求更高伤害,事实证明卡牌大师没法在线上利用攻击天赋对对方造成威胁,那些所谓的法伤提升对英雄提高并不明显。而我觉得点百分之十的法术穿透对于卡牌来说已经够了。 第二次,我用了经常用的 9 0 21 通用天赋。结果技能 CD 减少、提升经验和 BUFF 时间还有移动速度,让我自己用卡牌更加得心应手,而且我也非常依靠我召唤师技能的 CD 。不过,我们就得更加注意前期那些带着 21 0 9 天赋的暴力法师,毕竟同等情况下人家的爆发力比你还是要强一些。最后我提醒大家,法术吸血在前期伤害不高时很难体现出来它的效果。 总的来说,我觉得卡牌、死亡颂唱者这类不能在前期打出高伤害的英雄带 9 0 21 通用天赋更合适。如果你不追求极限,我觉得所有法师都可以选择这一套加点的,它相对来说更加平稳。 WE.Misaya 若风: 9 0 21 的天赋加点能让法师显得更加稳,这更符合高手玩家使用习惯。 法师要决定攻击天赋里攻击力和法术强度的选择/通用天赋里移动速度/经验/死亡时间的选择。 我建议是经验和移动速度点满或者 经验和死亡时间点满。 远程输出,余下天赋有区别 推荐英雄:探险家、暗影猎手、皮城女警、法外狂徒 接下来,说一下物理英雄。毋庸置疑的是21点攻击天赋是必须点到最后的。而其余9点就有区别了,像探险家和法外狂徒这种需要回蓝的,我觉得9点天赋可以点到通用天赋的回蓝上,并点出BUFF时间。 而暗影猎手、皮城女警这样追求线上高伤害不太依靠 BUFF 时间和回蓝的,就可点 9 点防御天赋,点出生命值。所以,21/0/9或21/9/0更适合物理英雄。 攻击天赋中我在考虑要不要舍弃一点抱起点出 增加0.5/1/1.5%的额外伤害 我想应该是可行的。 21/9/0的话防御天赋我会这样点,如果我有带治疗或者净化的技能的话可以这样点 召唤之心技能带来的效果还是很不错的。治疗/增加治疗量百分之15 净化/增加免疫状态持续时间1秒。 . WE.Misaya 若风: 这是21 0 9和21 9 0最大区别是9点如何分配,这两张图体现的分配方式大家可参考一下 打野当 T 、的各不同 适用英雄: 披甲龙龟、阿木木、盲僧、梦魇、船长 对于坦克类打野英雄,我推荐0/21/9的天赋,尤其是现在增加了防御天赋的反弹伤害,这让披甲龙龟、阿木木等如鱼得水。而且18级减少百分之八技能CD ,对于后期拿不到蓝BUFF的且需要大招的英雄相当有用。更何况通用九点就能点出BUFF的时间,前期帮助很大。 对于盲僧、梦魇这种物理类打野英雄,我建议选择21/0/9或9/12/9更好。21攻击天赋可让英雄获得很快的打野速度且在线上时伤害更高。而9/12/9,我觉得是较全面的打野加点,适合打野伤血较多的英雄,如船长,且攻击天赋提供攻击力、攻速、穿透,防御天赋提供生命、减伤,通用天赋提供BUFF时间,显得更稳。 我有些犹豫魔抗是否该点满/ 佣兵技能我也很犹豫所以我没有点,范围伤害我觉得可以通过对面阵容来决定是否选择,如果打野不怕伤血可以考虑不点硬化皮肤(减少小兵野怪伤害) WE.Misaya 若风: 防御天赋点到底,通用天赋点出回蓝和BUFF时间(UD这种需要移动速度的可以考虑死亡时间和移动速度不点回蓝)。 WE.Misaya 若风:9/12/9的加点方式适合船长这类打野受到伤害较多的英雄。这样的加点方式更稳。 这样的加点选择需要慎重,它会平衡你的伤害/打野速度/中后期能力。我觉得还是挺不错的一种加点。(不需要回蓝的可以点出移动速度和死亡时间) 英雄,多加工资天赋 适用英雄: 众星之子、风暴之怒、琴瑟仙女、宝石骑士、牛头酋长 这次改动,通用的 21 点更适合。第一层加蓝和第二层回蓝对于有蓝条的英雄提升非常大。尤其是 10 秒加两金钱的天赋,对于来说,作用真的相当大,再配合加钱装备效果很明显。接着是出门增加 40 金钱的天赋,让一出门可少带一个血药而买一个眼,这对于前期的战术影响很大。 如果召唤师技能会选择治疗的话可以点出防御天赋的召唤师之心。 WE.Misaya 若风: 通用天赋修改后,更加适合位的英雄。最为突出的是出门40金钱,让前期战术有了更多变化。 上单选择多,加点更多 适用英雄:炼金术士、哨兵之殇、刀锋之影,刀锋意志、鳄鱼、火人、阿卡利 上单英雄选择较多,有炼金术士、哨兵之殇这种肉型坦克;也有刀锋之影、刀锋意志这种物理英雄;更会有阿卡利、火人这种强力法师,那么我做一下简单的推荐: 炼金术士,哨兵之殇等,我较推荐 9 21 0 的防御天赋,攻击点出法术穿透即可。 刀锋之影,刀锋意志,鳄鱼等,我推荐 21 9 0 的攻击天赋是最好的。 火人,阿卡利等高伤害法师:我推荐 21 0 9 的攻击天赋,更高伤害让他们在上路更有拼命的资本。 (AKALI这种不需要回蓝就点出移动速度和死亡时间) 写在最后 这次自己认真研究新天赋,发现天赋修改后,前期线上的对拼会更加凶狠一些,而打野英雄的 GANK 也会更加强力,总得来说游戏的节奏会更快。而大家也能因为游戏节奏的加快而享受到淋漓酣畅的对战快感。最后,希望这次我提供的天赋加点能给大家带来帮助。 望纳

你好Dear薇,你的问题我已经找到了答案,请接纳。

一人一个成名英雄:落地金身第一卡牌若风,看我神威无坚不摧PDD

卡牌出门带一鞋三红,蓝牌回蓝很好,线上的话w技能很近q不易中所以前期要努力补兵考对方失误来输出,中期两把多兰介,发穿鞋,耀光,6级是注意局势随时飞上下路收人头,后期把耀光合成巫妖,合虚空,再帽子和中亚沙漏,很nb啊,卡牌玩好了就是一把尖刀最后无视肉盾,--纯手打,给个面子

若风中单有多厉害,究竟厉害到什么程度?

最近一场RNG对战OMG的比赛,又把UZI的薇恩搬出来了,虽然UZI自己赛后都说薇恩并不是一个好的选择,但是好在比赛还是赢了,而且UZI薇恩发挥还是比较亮眼的,MVP也给到了UZI头上,虽然对位经济差是负的,虽然小虎的输出是最高的,但是三杀是真的精彩(滑稽)。就在比赛BP阶段,当UZI选下薇恩的时候,不仅解说惊呼,现场观众欢呼,就连导播也切换了当时BGM,把薇恩的语音放了出来:“让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人吧”,可以说薇恩的身上已经深深烙下UZI的名字。今天就让我们来看一看其他的职业选手在英雄身上刻下的烙印。

卡牌大师·若风

那是一个上古时代的故事,老WE的年代,若风当时被拳头官方奉为“世界第一卡牌”,而且在很长时间里,若风的卡牌是对手必BAN的一个英雄,毕竟没人敢拿若风的卡牌开玩笑,由此可见若风的卡牌在当时有多厉害。卡牌金身留人就是若风发明的。

德玛西亚皇子·PDD

PDD现在都自嘲为 主播了,如果对比他当时打职业的实力,现在的PDD确实挺 的。拳头公司在S2的时候拍过一个叫“最强之选”的纪录短片,在里面纪录的是拳头官方亲自授予“世界第一”荣誉的人,有两个中国人,一个是若风,另一个就是PDD了,是当时“世界第一皇子”,而且PDD在中也借皇子的台词让大家热血沸腾:

“看我神威,无坚不摧!”

冰晶凤凰·Froggen

Froggen曾经是欧洲法王,刷刀机器,最擅长的就是冰鸟,最著名的战役就是在S2时期对战M5的时候,落后对手1W经济,Froggen靠自己的冰鸟硬生生把局势扭转,翻盘了。在当时Froggen的冰鸟就像BUG一样,而且那时候的LOL节奏很慢,很适合Froggen这样的选手。

潮汐海灵·西门夜说

“西门会的英雄我都会,我感觉他不是能带给我威胁的选手”这是Faker赛前的垃圾话,结果也是被西门夜说打脸了,比赛上两次单杀Faker,有一次预判越塔强杀更是标志着西门夜说坐实了“世界第一小鱼人”的名号,虽然现在西门已经退役了,但是他的小鱼人注定在职业赛场上留下不朽的传说。

影流之主·faker

对不起了,又得日常鞭尸Ryu。

可能很多朋友都说Faker的妖姬更秀,而且Faker的劫也没出过几次场,怎么就是劫了呢?只能说是时势造英雄,那是LCK为数不多的盲选局选到了一样的对位英雄,而且两个操刀者都是十分出色的选手,一个成名已久,一个出道巅峰,结果新生一代残血天秀满血劫,这是Faker的封神之战啊。

小伙伴们还有补充么?可以在评论区留言,我没有写全。

英雄联盟,求卡牌大师的细节操作。大家都看过we教室,若风的卡牌吧?看了以后我义无反顾的买了一个,然后

若风被当时称为中路杀神,曾经其手上的卡牌大师闻达于全世界,开启全球支援流。

若风可以说是中国电子竞技史上少数几个堪称封神的职业玩家之一。无论是媒体还是粉丝,无论是海外还是国内,WE.GIGABYTEMISAYA的名号都赢得了应有的尊重。

纯以实力和知名度而言若风应在这个榜单中位列第五,对于中国LOL来说,若风和其曾效力的WE战队代表了太多太多。若风的对线能力一般,发育能力出色,而若风最为人所称道的就是极为强大的支援能力。

扩展资料:

在S2时期,若风的卡牌和Froggen的冰鸟堪称最具知名度的个人代表英雄,在比赛中也都保持着100%的BAN率。而打破这个记录的却都是战队M5。

在IPL5WE对阵M5的比赛时,若风以完美的表现诠释了世界第一卡牌的含义——前期每一个大招带来一次击杀,后期每一个大招带来一次团灭。明明只有卡牌一个全球性英雄却带着诺言的打野阿木木打出了全球流的效果。

1900分大神,卡牌是我最拿手英雄之一 胜率百分之80:

一:@前期对线方法,强势卡牌,无线用Q推线,W回蓝消耗对方,把线推到T下,对方打野没有点控可以这样,或者打的是菜鸟@保守卡牌,Q主打英雄,W看情况消耗你说的补兵很少估计是因为你前期法强不够,可以仍个红牌再加上Q

二大招问题,一般到6级的卡牌,都会用大招飞到下路。1,对方ADC不过半线不飞(满血情况)2对方残血可以考虑强杀 3对方的中单不知道在哪里不飞 卡牌大招技巧,提前和对友沟通好,发进攻信号。 卡牌可在以飞之前把牌换号

注意“没有机会的情况下不要轻易用大招,你就在线上刷狂推线,清F4,三狼。多十几个兵就是一个人头,多100个 你就相当于把对方杀成鬼了

卡牌前几级没有装备是要配合队友才能杀死人拿到人头的,除非对方残血,否则你不可能杀死。 还有WQ完以后,要平A, 卡牌的第四次伤害是很高的

拓打累了,不说了 , 纯手打求给分!!!!