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寒冰射手表情包_寒冰射手 表情包

tamoadmin 2024-09-03 人已围观

简介1.imp是中国人吗?2.《英雄联盟》越到后期越废的ADC有哪些?为什么?3.植物大战僵尸读后感4.英雄联盟寒冰射手的妹妹叫什么?英雄联盟手游目前已经更新到2.6版本,新版本对部分英雄进行了平衡性调整,下面给大家分享英雄联盟手游国际服2.6版本更新日志新英雄正义天使 凯尔堕落天使 莫甘娜祖安狂人 蒙多医生_注:以上英雄均于3号上线。蒙多医生的VGU将于北京时间12月3日早上8点登场,已拥有该英雄及

1.imp是中国人吗?

2.《英雄联盟》越到后期越废的ADC有哪些?为什么?

3.植物大战僵尸读后感

4.英雄联盟寒冰射手的妹妹叫什么?

寒冰射手表情包_寒冰射手 表情包

英雄联盟手游目前已经更新到2.6版本,新版本对部分英雄进行了平衡性调整,下面给大家分享英雄联盟手游国际服2.6版本更新日志

新英雄

正义天使 凯尔

堕落天使 莫甘娜

祖安狂人 蒙多医生

_注:以上英雄均于3号上线。蒙多医生的VGU将于北京时间12月3日早上8点登场,已拥有该英雄及其造型的玩家可免费保留所有已获得内容。

新功能

英雄选择

上次提到英雄选择时,我们开放了禁用3名英雄的功能,并表示之后会新增禁用5名的选项。我们觉得现在的《英雄联盟:激斗峡谷》有够多的角色可以让各位禁用5名英雄了!希望能禁用最讨厌的英雄可以让大家玩得更愉快。

我们同时还会更新选角画面,让所有玩家都能更清楚路线分配。

*《英雄联盟:激斗峡谷》在某些地区进行公测的时间较短,很多玩家可能还在学习新英雄的玩法,所以部分地区目前暂时不会实装禁用5名英雄的功能*(不用怀疑,说的就是国服)

排位赛奖励

赛季奖励进度

跟通行证类似,只是是排位赛专用!

进排位赛对战,获得赛季点数

奖励系统会追踪对战中的个人表现

赢得对战、扮演好分配到的角色、展现玩家精神并当个好队友就能获得点数和进度!

排位奖励

每季的“辉煌荣耀”造型现在将透过赛季奖励发放

黄金以上的玩家将获得辉煌荣耀造型的载入画面饰框,彰显其荣耀

赛季奖励进度也包含表情、个人档案饰框等物品

赚取排位币,在排位币商店尽情消费!

排位币商店

玩家可以在这个新商店用排位币购买各种新商品!

先前赛季的辉煌荣耀造型将能以排位币购买

还有其他很多我们希望大家会喜欢的好物,像是炫耀段位的表情、回城特效,以及辉煌荣耀造型的造型动作等!

周末连锁奖励

如果赢得对战,就能为赛季奖励进度取得加成进度

连锁奖励会在赢得三场对战或48小时后结束,两者取其先

S4赛季

S4赛季将于12月5日早上11点开跑!

S4通行证

迎新活动

首次下载《英雄联盟:激斗峡谷》时,将可体验全新系列任务,并获得金克丝主题奖励!

全新模式

无限火力

新模式无限火力即将首次登上《英雄联盟:激斗峡谷》!在这个模式中,有无限的魔力可以用,冷却时间也大幅缩短,所以用你最爱的英雄跳进大炮里,飞进战场狂放技能吧!

*由于测试流程和结果差异,该模式可能仅在特定地区推出。

皮肤

以下皮肤(皮肤名均为台服翻译)将于北京时间12月3日早上8点推出:

奥术狂女 金克丝*

奥术刑警 蔚*

刀锋女王 莫甘娜

专业经理人 蒙多医生**

霜冻王子 蒙多医生

海克斯勘探_家 希瓦娜

欧格码兽人 蒙多医生

暗之裁决 凯尔

以下造型将于北京时间12月4日早上8点推出:

光耀魔偶 奥莉安娜

以下造型将于北京时间12月9日早上8点推出:

机甲骑士 卡兹克

机甲迅狮 雷恩加尔

无情审判 贾克斯

以下造型将于北京时间12月15日早上8点推出:

水晶蔷薇 伊泽瑞尔_

水晶蔷薇 嘉文四世_

水晶蔷薇 拉克丝_

水晶蔷薇 娑娜_

*开放于商店购买

**稀有度更改为史诗级

_ 此造型为《激斗峡谷》抢先推出

风格装饰

击杀纪念:飞龙属我、菜味浓厚、海克斯科技头盔、阿福破坏中、呆若木鸡、玫瑰有刺

头像: 疾风恩典、赤焰力量、愈水意志、天上地下阿福独尊、喵不可言!、欢迎欢迎!、海克斯失序、水晶蔷薇、慈悲天使、审判天使、峡谷新手

表情: 达到(铁牌~菁英)了!、菜鸡别闹(铁牌~菁英)、死党、生死之交、家族之力、完美拍档、阿福超棒!、意外惊喜、来,给你的、胜利结晶、需要帮手吗?、三思而后行、太棒了!、燃尽一切、有没有搞错?、做得漂亮、灌篮高手 达瑞斯、好极了、圣诞雪人

头像饰框:海克斯探险号角

回城特效:黏人小龙、欢庆新年、用烟火庆祝啦!、荣光凯旋、水晶花瓣

玩家旗面: S3菁英旗面、S3宗师旗面、S3大师旗面、S3钻石旗面、S3翡翠旗面、S3白金旗面、S3金牌旗面

峡谷旗帜:“KO 旗帜”、“龙族主宰 旗帜”、“圣旨到 旗帜”

召唤标记:正义的两面、正义之怒、仁慈宽恕、初学新蜂

个人档案饰框:奥莉安娜的荣耀、希瓦娜的收藏

温泉加速特效:辉煌荣耀

所有风格装饰都会在此版本期间陆续推出。

活动

正义之道

透过任务探索凯尔与魔甘娜之间的姐妹情仇,并免费获得其中一位英雄!

“正义之道”活动将于台湾时间12月3日早上8点登场

阿福宾果

擦亮你的锅铲然后跳进大炮里,准备完成任务填满宾果卡,获得酷炫奖励!

“阿福宾果”活动将于台湾时间12月10日早上8点登场

水晶蔷薇

放下武器,与我共舞!

“水晶蔷薇”活动将于台湾时间12月15日早上8点登场

海克斯失序

进行一项特别任务即可获得希格斯头像,欢庆《联盟外传:海克斯失序》正式发行,与希格斯一起随着劲爆海克斯节奏狂飙!

“海克斯失序”活动将于台湾时间12月15日早上8点登场

英雄调整

殇之木乃伊 阿木木

_基础能力值

基础生命:650 → 570

基础魔力恢复:21 → 15

绷带牵引:Q/1技能

〔新增效果〕:可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17/16/15/14秒并受技能加速影响

魔力消耗:55/60/65/70 → 35/40/45/50

冷却时间:14/12/10/8秒→ 3秒(不再受技能加速影响)

基础伤害:80/145/210/275 → 60/95/130/165

绝望:W/2技能

基础固定伤害:10/15/20/25 → 15/20/25/30

基础百分比伤害:1.1/1.4/1.7/2% → 1/1.2/1.4/1.6

阿木木的愤怒:E/3技能

缓速系数: 30% → 20%

木乃伊之咒:R/大招

效果范围:5 → 4.75

晕眩持续时间:1.5/1.75/2秒 → 1.5秒

寒冰射手 艾希

基础能力值

基础物理攻击: 52 → 58

皮城女警 凯特琳

让飞:R/大招

基础伤害: 300/525/750 → 200/375/550

酒桶 古拉加斯_

醉酒狂暴:W/2技能

对野怪最大伤害:300 → 400

爆破酒桶:R/大招

基础伤害: 150/275/400 → 200/300/400

法外狂徒 格雷福斯_

基础能力值

基础爆击伤害系数加成: 140% → 130%

快速拔枪:E/3技能

冷却时间: 15/14/13/12秒 → 16/15/14/13秒

刀锋舞者 艾瑞莉娅_

艾欧尼亚热诚:被动

命中伤害:14-70(随等级成长)(10 + 4/等级)→ 10-66(随等级成长)(6 + 4/等级)

先锋之刃:R/大招

〔错误修正〕修正指示说明中剑阵持续时间会随技能等级提升的错误。剑阵的持续时间一直都是3秒。

未来守护者 杰斯_

基础能力值

每级物理攻击成长:3.6 → 4.55

基础物理防御:35 → 40

苍穹之跃/电能震荡:Q/1技能

苍穹之跃(战锤型态)基础伤害:60/105/150/195/240 → 60/110/160/210/260

苍穹之跃(战锤型态)效果范围:2.25 → 2.5

电能震荡(巨炮型态)基础伤害:70/135/200/265/330 → 70/140/210/280/350

闪电领域/超能电荷:W/2技能

魔力回复:6/9/12/15/18 → 8/11/14/16/20

雷霆一击/加速之门:E/3技能

加速之门+电能震荡伤害加成比例:40% → 50%

狂暴之心 凯南

_奥义!千鸟:Q/1技能

基础伤害:85/140/195/250 → 75/140/205/270

奥义!电刃:W/2技能

基础伤害:60/95/130/165 → 60/90/120/150

赏金猎人 厄运**

_大步流星:W/2技能

随时间增加额外跑速:35/45/55/65 → 50/60/70/80

弹幕

物攻系数:75% → 85%

魔攻系数:20% → 25%

雪原双子 努努与威朗普

__吞噬:Q/1技能

冷却时间:11/10/9/8秒→ 12/11/10/9秒

涤魂圣枪 赛娜_

暗影燎原:R/大招

光炮速度: 100 → 170

众星之子 索拉卡_

星之灌注:W/2技能

治疗量: 80/120/160/200 → 90/130/170/210

卡牌大师_ 崔斯特_

基础能力值

每级生命成长:115 → 105

等级15时生命:2180 → 2040

选牌:W/2技能

冷却时间: 6/6/6/6秒 → 8/7.5/7/6.5秒

命运:R/大招

传送距离: 5000 → 4200

邪恶小法师 维迦_

基础能力值

基础生命:530 → 570

基础物理防御:30 → 35

黑暗物质:W/2技能

基础伤害: 80/145/210/275 → 100/160/220/280

能量爆裂:R/大招

基础伤害: 155/230/305 → 170/240/310

逆羽 霞_

基础能力值

基础物理攻击 : 64 → 58

致死羽衣:W/3技能

冷却时间: 19/17/15/13秒 → 19/18/17/16秒

德邦总管 赵信_

基础能力值

基础生命:610 → 650

每级物理防御成长:3.9 → 4.3

等级15时物理防御:90 → 96

影流之主 劫_

基础能力值

物理防御:从40减至35

影奥义!诸刃:Q/1技能

基础伤害: 80/130/180/230 → 70/120/170/220

爆破鬼才 吉格斯_

基础能力值

每级生命成长: 115 → 105

等级15时生命: 2180 → 2040

基础魔力: 480 → 435

弹跳:Q/1技能

魔力消耗: 45/50/55/60 → 55/60/65/70

科学的地狱火炮:R/大招

冷却时间: 80/65/50秒 → 95/80/65秒

机制改动

新装备_

女妖面纱

总价:3000 金

配方:无用大棒(1440 金)+ 负极斗篷(900 金)+ 660 金

70 点法术强度

40 点魔法抗性

10 点技能急速

独特被动 - 废除:提供一层法术护盾来抵挡下一个敌方技能。

夜之锋刃

总价:3000 金

配方:锯齿短匕(1000 金) + 紫雨林之拳(1200 金) + 800 金

250 点生命值

50 点攻击力

独特被动 - 废除:提供一层法术护盾来抵挡下一个敌方技能。

被动 _ 剜割:10 点护甲穿透

强化

海克斯冰巢核心

总价:2700 金

配方:遗失的章节(1050 金) + 巨人腰带(1000 金) + 650 金

300 点生命值

200 点法力值

35 点法术强度

15 点技能急速

独特被动 _ 发明家:为队友治疗或召唤护盾时,降低主动装备 10% 的冷却时间(5 秒冷却),将敌人定身时降低 15%(无冷却)

以绪塔尔罐

总价:2500 金

配方:锁子甲(900 金)+ 负极斗篷(900 金)+ 700 金

45 点护甲

45 点魔法抗性

独特被动 _ 繁殖:当你或队友命中附近的植物时,它会掉落一颗只有你能看到的。你可以捡起,种在地图任意位置。

被动 _ 轻盈步伐:5% 移动速度

道具调整

时光之杖

时光之杖几乎是所有技能需要消耗魔力的AP英雄第一件必出的道具。因为叠层累积的速度太快,我们要为它减个速,才符合这个道具慢慢让英雄发育的宗旨。

叠层累积:每30秒一层→每45秒一层

叠满时间:300秒(5分钟)→ 450秒(7.5分钟)叠满

符文_整

意志符文:生命之泉

对于所有英雄而言,生命之泉在大部分情况下都是最强势的关键符文,不管是对线换血或打比较久的团战都一样。我们决定减少生命之泉在较长战斗中的实用度,不过还是可以在短暂的不同次的会战中起到作用,来与艾莉和裂地冲击做出区分。

标记持续时间:4秒→ 3秒

冷却时间:近战英雄为6秒,远程英雄为10秒→近战英雄为8秒,远程英雄为12秒

社交

公会

公会与公会对战(GvG)更新即将到来:

新增透过连结直接分享公会的功能

新增限时《双城之战》主题会徽

在对话画面中加入标题,帮助玩家更了解背景

加大对话文字大小

针对公会与公会对战(GvG)的其它各种错误修正和超优改良

好友

我们要让挚友的关系更紧密:

第一阶挚友现在会显示挚友图示

第二阶挚友现在可以使用召唤效果和标记(之前为第三阶)

第三阶挚友现在有限定表情,会在以下状况触发:

其中一位玩家击杀敌人,而挚友有参与助攻时(一场对战只会触发一次)

其中一位玩家全灭敌队,而挚友有参与助攻时

其中一位玩家摧毁防御塔,而挚友有参与助攻时

新增选项让玩家可以分别开启挚友(第二阶或更高)和追踪好友的通知

针对挚友的其它各种错误修正和超优改良

通讯

队友的表情现在可以在使用者介面上看见了

新增可以从计分板关闭不同种类(文字或语音)通讯的功能

分享画面

翻新更多分享画面的视觉效果,特别是公会、积分和排行榜积分

控制方式

现在玩家点放技能时也能以友军为目标,额外选项可以在设定选单找到。

新增能降低视角高度的选项。

更新目标锁定设定,现可完全关闭目标锁定,只允许点放。

加入新的预设控制方式,来帮助新玩家利用较简单的控制方式来学习如何游玩游戏。新帐号会根据你的《英雄联盟》游玩经验来设定控制方式。

“新手”和“进阶”预设选项现在可以从控制设定选择。

检举调整

改良刻意落败侦测系统和处罚

其他更新

活动现在会显示倒数计时,来让玩家更清楚知道新活动何时开始

更新日轮蓄力刃的视觉效果

改善90和120FPS模式下的装置耗电量

改善配对演算法的多个部分,尤其针对预组队伍和新玩家

新增选项让玩家从应用程式内设定选单启用或停用推播通知

imp是中国人吗?

英雄联盟手游目前已经推出2.5版本更新,新版本对部分英雄技能进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟手游2.5版本英雄技能改动一览

《英雄联盟手游》2.5版本将于10月21日上午8点正式发布,届时您可以点击客户端公告下方的“开始更新”按钮,跳转进行客户端更新。本次更新内容较多,建议您在wifi环境下更新。后续旧版本将停止使用,您需要更新至最新2.5版本才能进入游戏。

iOS版本号:2.5.0.5046

安卓版本号:2.5.0.5047

本次2.5版本更新提供了丰富的新英雄、新皮肤和新功能供您探索,还对游戏中的功能和体验做了大量优化和调整,来一起看看2.5版本更新的详细信息吧!

新英雄

10月21日上架:齐天大圣-悟空

邪恶小法师-维迦、未来守护者-杰斯、皮城女警-凯特琳、影哨-阿克尚、披甲龙龟-拉莫斯这几位新英雄将在本版本陆续加入峡谷大家庭。

新皮肤

10月21日上架:神龙尊者系列皮肤

包含苍龙-艾希、魔龙-布兰德、圣龙-奥瑞利安·索尔、驭风啸龙-易、玉境灵龙-卡莎。

新增系统

1. 新玩家体验优化:新增“新世界探索指南”,金克丝带你畅游新世界!新玩家可以通过完成任务,寻找自己的专属英雄,并获得丰富的奖励!

2. 新增“峡谷宝典”:通过对局完成峡谷宝典的周任务和赛季任务,即可提升峡谷宝典的等级,获得丰厚奖励。解锁“峡谷宝典精英版”可获得更多奖励。

3. 新增个人名片外框自定义功能,玩家可随意搭配获得的名片外框。

4、上线“安全中心”功能: 提供游戏安全相关资讯、举报查询功能及知识科普。

5、10月22日16:00(下午4时)匹配模式将会开启预选位,届时在匹配模式中,也可以提前选择自己心仪的位置进行匹配。

英雄调整

1、黑暗之女-安妮

3技能(熔岩护盾)

冷却时间时间从 12/12/12/12 调整到14/13/12/11

护盾值从 60/110/160/210 + 60%法强 调整到 50/110/170/230 + 40%法强

4终极技能(提伯斯之怒)

效果范围从 275 调整到225

基础伤害从 150/275/400 调整到140/250/360

提伯斯火焰光环效果范围从 200 调整到300

提伯斯火焰光环伤从每 1 秒 20/30/40 + 10%法强 调整到每秒 24/40/56 + 12%法强(每0.25秒触发1次伤害)

提伯斯的暴怒攻速不会在3秒内衰减

2、蛮族之王-泰达米尔

基础数值

基础物理攻击:64 → 52

每级物理攻击成长:4.55 → 5.5

初始额外攻速:20% → 10%

被动(战斗狂怒)

怒气值的暴击率加成:每1点怒气获得0.16%至0.3%(取决于等级,等级15时达到上限),怒气值达到100时加倍 → 每1点怒气值获得0.32%至0.5%(取决于等级,等级10时达到上限)

普攻击败单位时获得的怒气值:10 → 15

新增普攻命中英雄可增加50/55/65/75%攻速(根据大招等级提升),持续5秒(额外攻速消失后进入6秒的冷却__)

1技能(嗜血杀戮)

每点怒气值治疗量:_0.5/1.1/1.7/2.3增至0.7/1.3/1.9/2.5

2技能(蔑视)

减速幅度:30/40/50/60% → 20/30/40/50%

4终极技能(无尽怒火)

新增被动:(战斗狂怒)赋予的额外攻速根据技能等级提升至55/65/75%

其他英雄调整:

1、皎月女神-黛安娜被动(月银之刃)对野怪造成110%伤害

2、德邦总管-赵信被动(果决)的第3次普通攻击对陷阱、守卫释放时,也会消耗次数

3、星籁歌姬-萨勒芬妮出生时自带被动(星光漫射)的2个音符

4、魂锁典狱长-锤石1技能(死亡判决)将目标拉近时,将无法穿过墙体

5、盲僧-李青2技能(铁布衫)效果变更为:“接下来的2次普攻造成额外魔法伤害,并获得物理和魔法吸血效果”

6、黑暗之女-安妮3技能(熔岩护盾)无法对英雄分身使用

7、仙灵女巫-璐璐3技能(帮忙皮克斯)无法对英雄分身使用

8、众星之子-索拉卡2技能(星之灌注)无法对英雄分身使用

9、雪原双子-努努和威朗普在草丛中释放大招(绝对零度)时,将不会暴露给草丛外的敌方英雄

10、英雄可以在位移过程中使用闪现,并在闪现结束后,立即执行位移附带的效果

英雄增强

1、光辉女郎-拉克丝增强

4终极技能(终极闪光)

法强系数从 75% 调整到85%

2、麦林炮手-崔丝塔娜增强

1技能(急速射击)冷却时间从 19/18/17/16s 调整到18/17/16/15s

3技能(爆炸火花)冷却时间从 16/15/14/13 调整到15/14/13/12s

3、狂暴之心-凯南增强

基础属性

基础攻击力从 52 调整到58

3技能(奥义!雷铠)额外移动速度提升从 100% 调整到110%

4、不屈之枪-潘森增强

4终极技能(大荒星陨)冷却时间从 120/105/90 调整到110/95/80

5、戏命师-烬增强

2技能(致命华彩)禁锢时间从 1/1.25/1.5/1.75 调整到1.25/1.5/1.75/2

6、寒冰射手-艾希增强

被动(P)冰霜射击

减速效果从 15 - 25% 调整到20 - 30%

暴击减速效果从 30 - 50% 调整到40 - 60%

7、众星之子-索拉卡增强

3技能(星体结界)禁锢持续时间从 1/1.25/1.5/1.75s 调整到1.25/1.5/1.75/2s

8、龙血武姬-希瓦娜增强

被动(龙族之怒)对元素龙和远古巨龙的伤害提升从 20% 调整到25%

2技能(烈火燎原)每秒基础魔法伤害从 25/40/55/70 调整到30/45/60/75

英雄削弱

1、九尾妖狐-阿狸削弱

基础属性

基础生命值从570 调整到530

成长法力值从 57 调整到49

1技能(欺诈宝珠)基础伤害从 40/75/110/145 调整到35/70/105/140

2、正义巨像-加里奥削弱

2技能(杜朗护盾)基础伤害从 40/80/120/160 调整到40/70/100/130

3、铸星龙王-奥瑞利安·索尔削弱

基础属性

基础护甲从 35 调整到30

2技能(星穹暴涨)移动速度提升从 40% 调整到30%

4、吉格斯削弱

被动(P)一触即发

基础伤害从 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 调整到20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160

5、放逐之刃-锐雯削弱

1技能(折翼之舞)基础伤害从 20/45/70/95 调整到 15/40/65/90

3技能(勇往直前)冷却时间从 9/8/7/6 调整到 10/9/8/7

6、青钢影-卡蜜尔削弱

3技能(钩锁)只有当命中英雄时才会停止和增加攻速

7、酒桶-古拉加斯削弱

4终极技能(爆破酒桶)

冷却时间从 80/70/60 调整到 90/75/60

基础伤害从 200/300/400 调整到 150/275/400

8、雪原双子-努努和威朗普削弱

基础属性

护甲成长从3.9调整到3.5

1技能(吞噬)

对野怪和小兵的真实伤害从350/560/770/980调整到350/500/650/800

基础回复从60/100/140/180调整到60/95/130/165

回复效果额外生命值系数从9%调整到8%

表现优化

1、潮汐海灵-菲兹

优化4终极技能(巨鲨强袭)的视觉效果以及碰撞判定,使命中判定更符合视觉表现

2、武器大师-贾克斯

新增被动(无情连打)的堆叠层数在血条下方显示

3、魂锁典狱长-锤石

优化补兵键变成2技能(魂引之灯)的灯笼时,按键的高亮表现

4、涤魂圣枪-赛娜

优化2技能(黑暗洞灭)的特效表现

5、德玛西亚皇子-嘉文四世

优化3技能(德邦军旗)与1技能(巨龙撞击)的连招手感

6、武器大师-贾克斯

优化普通攻击动作的打击感

7、暗夜猎手-薇恩

优化普通攻击动作的打击感

8、蛮族之王-泰达米尔

优化普通攻击动作的打击感

BUG修复

1、九尾妖狐-阿狸

解决2技能(妖异狐火)提升的移动速度没有在1.5秒内持续衰减的问题

2、爆破鬼才-吉格斯

解决吉格斯3技能(定点爆破)将目标击退时飞过墙体的问题

3、放逐之刃-锐雯

解决终极技能(放逐之锋)持续期间,普攻伤害溅射范围没有增加的问题

4、商城礼包购买

修复了商城礼包在价格为0时无法购买的BUG

战场调整

1、调整惩戒击杀野怪金币提升20%

2、调整通野怪 (狼, 锋喙鸟, 魔沼蛙, 石甲虫)刷新规则:首次刷新: 20秒 刷新间隔: 90秒105秒

3、调整击杀野怪金币收入:

3.1 绯红印记树怪 :140130

3.2 进化版绯红印记树怪:220180

3.3 苍蓝雕纹魔像:140130

3.4 进化版苍蓝雕纹魔像:220180

3.5 暗影狼: 2520

3.6 大型暗影狼: 11090

3.7 迷你石甲虫: 10

3.8 石甲虫: 3020

3.9 远古石甲虫: 8560

3.10 锋喙鸟: 3525

3.11 绯红锋喙鸟: 8060

3.12 魔沼蛙: 165130

3.13 峡谷迅捷蟹:120100

4、调整峡谷先锋刷新规则:

4.1 死亡后不再刷新刷新间隔:240秒(最多刷新2只,若第一只在480秒以后被击杀则不再刷新)

4.2 在720秒时消失

4.3 如果峡谷先锋参与在战斗中,则最高延迟消失时间至30秒

5、调整峡谷先锋数值:

5.1 对建筑伤害:2*峡谷先锋攻击力+20%峡谷先锋当前血量(最低1000) 1500+召唤者等级*50

5.2 对自身伤害:峡谷先锋攻击力+10%峡谷先锋最大血量(最高为峡谷先锋当前血量-1) 70%当前HP

6. 调整纳什男爵刷新规则:

6.1 首次刷新: 600秒780秒

6.2 刷新间隔: 210秒

7、 调整补助金币机制:一定时间后给团队金币最少的人增加额外自然金币增长

7.1 开始时间:300秒240秒

7.2 每秒金币:1g/s2g/s

装备调整

1、装备商店所有T3装备购买唯一,只能购买一件

2、盈能效果可以一起触发

系统优化

1、去除闪现进入草丛的渐隐效果

2、优化防御塔受击语音播报的音效语音

3、新增友方可见的复活甲/中亚时间进度条

4、优化表情轮盘的点击区域大小

5、优化战斗内飘字字体的视觉表现

6、优化 位移技能朝向 选择 移动摇杆 选项时,释放技能的逻辑

7、优化攻击对新手默认开启

8、优化瞄准灵敏度的默认灵敏度

9、优化近战英雄普攻的搜敌范围

10、优化锁定目标解锁机制,当指示器选不到目标时抬手会解锁

11、优化技能瞄准手感

12、优化自动追击逻辑,当目标没有移动时,不会追击到目标身上

13、优化商城推荐页的排序逻辑

14、优化英雄、皮肤、铭牌分享图的视觉效果

15、优化个人名片布局

16、优化招募系统

17、优化好友推荐列表刷新逻辑

18、优化排位赛选人和加载界面的分路指引

19、优化轮到玩家禁用和英雄选择时的提示表现

20、优化姿态的使用以及提示

21、优化楼层交换的视觉表现

22、优化对局结算流程:

22.1 新增峡谷宝典进度展示

22.2 新增召唤师技能显示

22.3 新增结算评价图标代替当前的荣誉图标

22.4 优化MVP铭牌视觉效果

22.5 优化点赞视觉效果

以上为2.5版本更新的详细内容,我们将持续打磨版本,产出丰富的游戏内容,希望能为您带来更好的游戏体验。公会将在后续开放,敬请期待。

欢迎各位召唤师前往官方微博、官方公众号、掌上英雄联盟APP与我们互动,反馈对游戏的建议和意见。如您有任何关于游戏的疑问,请联系腾讯官方客服,我们将诚挚为您服务,协助您解决遇到的问题。感谢各位召唤师的关注,祝您游戏愉快。

《英雄联盟》越到后期越废的ADC有哪些?为什么?

不是,是韩国人。

姓 名:具晟彬

国 籍:韩国

出生日期:1995年6月7日

位 置:ADC

战 队:LGD电子竞技俱乐部

游戏项目:英雄联盟

个人擅长:薇恩、图奇、大嘴、皮城女警和麦林炮手

韩国英雄联盟职业选手imp,在2011年年底韩服刚刚开服的时候便加入了英雄联盟这个游戏。最初的时候他只玩寒冰射手和战争女神这两个英雄。

仅仅两个月内,他就用这两个英雄达到Rank2000分,自此之后他决定练习更多的ADC英雄来认真对待这个游戏。他令人印象深刻的ADC表现使他引起了MVP俱乐部的关注,于是在2012年5月他正式加入MVP俱乐部,并在2013年韩国OGN春季赛带领MVP Ozone击败CJ Blaze夺冠。

2014年英雄联盟S4世界总决赛带领Samsung White击败皇族俱乐部夺冠之后,他离开韩国,正式加入LGD俱乐部,开始踏上中国的征程。

2015赛季,Imp和老三星队友acorn一起加入LGD战队,Imp的适应能力极强,在没有MVPmata以后,他和PYL的配合威力不减当年,加之队内中单韦神的崛起,让这只LGD战队成为唯一可以抗衡EDG的队伍,S5总决赛开赛在即,Imp是否能够续写自己的新,我们拭目以待!

植物大战僵尸读后感

薇恩

游戏 进行到了大后期,十个人都已经六神装了,我方薇恩由于打野爸爸和妈妈的无微不至的照顾,战绩堪称豪华,装备早已神装,大红药已经磕了十几瓶了。

双方集结在大龙附近,都摩拳擦掌、跃跃欲试,我方薇恩尤其暴躁,经过40多分钟的鏖战,她已经打出了自信,根本不把对方放在眼里。

我方薇恩狂点进攻信号,双方互有试探,却迟迟没有动手,薇恩终于忍不住了,一个RQ二连,伴随着铿锵有力的翻滚声,她迈着矫健的步伐陷入了黑暗中,“趁黑出动,让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人吧!”。

开了大招后,她的被动技能朝敌人的移动速度增加了三倍,在隐身时她已经进入攻击范围了,但她离队友也越来越远了,“我会让你si的痛快的”,现身之后一发发粗重的弩箭射向敌人,她身后的披风咧咧作响,一发,两发,一步,两步……

伴随着一声“啊~~”,薇恩卒。

哈哈,抖个机灵。有的时候我方AD装备豪华,团战却突然暴毙真的很气。正所谓“一人我吃三路,团战我零输出”。也有的时候不知死活的去带线,被对方刺客秒杀或者围殴致死。

相反像EZ这种混子英雄后期就不容易死, 反正活下来就有输出嘛 。

今天丁丁老师就来和大家聊一聊哪些ADC后期乏力

第一位:冒险家 伊泽瑞尔

EZ的后期能力弱一直被广大玩家所诟病,我们也经常见到很多ez玩家打出的尽力局都是8/1甚至是10/0之所以这样的原因在于ez并不属于持续输出的英雄,ez 的强势之处在于poke和爆发,如果敌方阵容可以强开,并且阵型非常明确那么ez很难发力,越往后就越不如其他平A流ADC,不过新版EZ的爆发确实比以前高了,不过手感不同以至于大家都没有过多尝试这个英雄。

第二位:圣枪游侠 卢锡安

卢锡安与ez相同都属于前中期英雄,不过卢锡安的作战能力更强一点,属于要和敌方下路硬碰硬的英雄,而EZ则更为全面,可以打也可以稳发育。

中期卢锡安的作战能力非常强,不过越往后打卢锡安的短板就越为暴露,那就是手短并且技能带有短暂的真空期,输出前排的能力也没有那么优秀,以至于玩卢锡安需要注意把控节奏,尽可能的中期报团快速结果对手。

第三位:德玛西亚之翼 奎因

奎因绝对是射手类英雄中的“节奏大师”,以至于其从ADC转化成各个位置,可以打野可以打上单也可以中单,原因在于其爆发能力很强,配合大招的支援能力也不错。

不过奎因的持续输出能力比较一般,以至于在玩奎因的时候最好配合一个强势的如:婕拉或者布隆这样硬刚或者爆发高的,尽快在下路打出优势,然后利用大招帮助队友,速战速决。

最后一位:戏命师 烬

欧成这一枪打出了一个表情包,也由此可见烬处理前排的能力并不好,尤其是老司机这样可以突进到烬脸上并且基础伤害和秒人能力都很强的坦克。

烬这个英雄有点类似于鸟姐,不过鸟姐是凭借速度和爆发支援队友,而烬则是通过超远距离的输出来安全的帮助队友。

烬的对线能力很强,以至于烬的玩法就是前期线上打优势,尽快的叫队友帮忙拆塔,然后中期我们有一件或者一件半装备的时候,带着换到中路去和对手逼团,这个时候烬团战非常无解,因为烬可以利用大招规避掉团战第一波伤害,并且还可以打出不错的输出,从而在大招结束后进场收割。

可IG没有给欧成这么玩的机会,而是拖过了烬的强势期,从而烬成为了疲软的点。

肯定会有人说“没有废的英雄,只有废的召唤师”这种骚话了。事实上,英雄设定本来就有强弱之分,只不过有的英雄强在前期,有的英雄强在中期,有的强在后期,而前中后期都不强的就属于被版本抛弃的英雄了。下面就来盘点一下约到后期越废的ADC。

滑板鞋

滑板鞋如今真的已经沦为下水道英雄了,职业赛场上几乎看不到了。滑板鞋是一个及其灵活的ADC,依靠被动可以打出高额伤害。这个英雄在前期有一定的发挥空间,但是到了后期就非常乏力了。首先硬伤害确实很低,其次后期团战很难叠被动,后期很难打出应有的伤害。

EZ

EZ是一个中期非常强的英雄,前段时间物法双修让EZ火了一把。后期的EZ,伤害真的非常有限,只能依靠Q来输出,打到脆皮效果还不错,打到肉身上真的就像是挠痒,但是团战中,Q的命中率又有多高?能Q中脆皮的概率又有多大呢?

卢锡安

无他,手短伤害低,前排打不动,后排够不着。前期还可以利用装备优势秀一下,后期很难打出输出。

以上就是老盒子觉得后期非常弱的ADC,大家觉得还有哪些ADC后期非常弱呢?欢迎大家留言交流~

作为一名资深的ADC,我觉得这个话题我很有发言权。我从S3开始到S8玩过各种ADC,就我个人感觉而言,当前版本里越拖最废的ADC有这几个。(PS:纯属个人感觉,如有冒犯还请多包涵)

TOP 5 圣枪游侠—卢锡安

卢锡安这个英雄在前期非常强势,依靠被动双枪和技能搭配一套就能轻轻松松打出不俗的伤害。但是到了中后期,对面的坦度上来之后的短板便会愈发明显,这个英雄以手短著称,射程只有500码。大嘴和希维尔也是500码射程,但是大嘴可以靠技能弥补基础射程的不足,而轮子妈也可以依靠弹射来轻松打到后排。卢锡安就不一样了,这个英雄除了大招外没有其他可以提高射程的方法,在后期团战时需要极其谨慎的找输出位置,稍有不慎便会被对方突脸,此外到了后期卢锡安的上海是没办法和女警、卡莎这种英雄比的,这也是卢锡安不适合打后期的一个原因。

TOP4 赏金猎人—厄运**

女枪这个英雄和卢锡安一样,属于前期强势的英雄,对线期只要不浪基本不虚任何人,大招点满之后我想没有任何英雄敢在弹幕里洗澡。不过高伤害的带价便是低机动性,女枪拥有较高的移速,但是没有位移技能,释放大招时还不能移动,这就导致后期团战时女枪非常容易被针对,一旦被刺客针对或大招位置没放好团战就基本凉了一半。如果队友能够好好配合的话女枪还是能在团战中打出不俗的伤害的。

TOP3 暴走萝莉—金克丝

金克丝目前的地位挺尴尬的,说起金克丝就不得不说件装备——无尽之刃。自从无尽的暴击移除+价格上涨之后金克丝前期越来越难受。新版的无尽把暴击属性移除并换成真实伤害,这就导致金克丝前期的炮形态轰不出比较可观的面板伤害,而出攻速的金克丝前期又没法和其他攻速党ADC相媲美,所以装备成型相当慢。到了后期卡莎爆发比她高,希维尔比她灵活,前期就跌跌撞撞的金克丝后期更不好打。说实话我还是挺喜欢金克丝的,尤其是喜欢之前炮形态轰人的快感,然而现在的金克丝地位实在是尴尬。

TOP2 戏命师—烬

这个英雄刚出来时因为其独特的换弹机制和超远大招风靡一时,不过随后“红领烬”“望远烬”和“四大皆空”等调侃随之而来。这个英雄四发伤害很高,尤其是最后一发后期打脆皮基本一弹半血,但是问题在于攻速慢并且打4发就要重新装填,换这段空窗期在这个版本的后期团战中往往是非常致命的,遇到那种护甲血量特别高的,烬的一轮是打不动的,除非能找到好位置A到对面的脆皮。另外烬的大招也是一个值得吐槽的点,这个大招距离远,伤害奇高,但是需要固定位置和一定的预判,稍有不慎便会四大皆空。所以这个英雄需要在前期配合自己高额的爆发拿到优势并在前期速战速决,拖到后期真的很难打。

TOP1 探险家—伊泽瑞尔

这个英雄目前地位有多尴尬就不用多说了,曾经的拳头亲儿子变成后儿子。我之前非常喜欢这个英雄的,但是说实话EZ实在是不适合当前版本,如果说上面的那几个英雄是前期强势后期乏力,那EZ在当前版本可以说是前期拖沓后期乏力。之前玩蓝EZ,结果因为托节奏饱受诟病,后来玩暴击EZ,结果无尽修改,后来想着打APEZ,结果重做后W技能机制变了,现在的EZ地位是真的尴尬,曾经的亲儿子到现在的没法拿出手,心中真是五味杂陈。

总的来说英雄是否强势除了跟版本和英雄机制有关外,还跟个人操作和团队配合有关,所以只要能有好的配合,就不存在什么废不废的问题。

要说那个后期最废物,要明白每个ADC的特性。

薇恩,

属于伤害越大越高,坦克杀手,在她面前没有肉这一说,会玩的,输出无解。但是前期真的是个瓜皮。手短,伤害低。这个英雄玩的就是中后期。

伊泽瑞尔,

联盟中最混的大棍子,从前期到后期,基本都在混,但是后期挺难死的,一个E技能后期冷却的也快,属于那种,打不死,追不到,你追我跑,玩的好的真的恶心人。这属于全局万金油。

圣枪游侠,

前期无解,中后期无力,说的就是这个了,算是联盟中,靠技能打被动来打伤害的ad。

皮城女警,

老牌AD,最全面,最平均的存在,最长射程保证了优势,前中后伤害都特别足。有位移,有夹子,优点太多了。

寒冰射手,

风筝流,除非自己线上被打爆,不然顺起来简直无解,看着像刮痧,一晃眼躺下了。

小炮,

成长型射手,唯一一个可以个女警射程接近的英雄,AD.AP混伤,也是不错的AD

太多了,就说这么多常见的AD,别的都不说了。

其实根本没有最废的AD,只有不会操作的召唤师,每个英雄都有自己的特长。和固定的装备,只要琢磨透了就还好。

万年老ez !

中期强势 手长 有移位,对手前排装备未起来!

后期很尴尬 打不动前排,切不了后排,更尴尬的是 清兵都很慢

玩 游戏 最怕队友拿ez! 后期打团输出 只要被一个坦克粘着 废一半

关注老班长开心每一天,感谢您的支持。

ADC在英雄联盟里的定位就是后期核心输出,比赛一旦打的后期,ADC的输出能力往往决定着比赛的胜负。但凡事都有例外,有些ADC前期非常强势,后期却越打越废,主要还是跟技能机制有关。

EZ

伊泽瑞尔是英雄联盟里最受欢迎的英雄之一了,EZ的特点非常鲜明,拥有灵活的位移技能以及数一数二的打消耗能力,EZ的是个中期非常强势,但越到后面越废物的ADC,如果装备脱节,那就更没什么用了。

英雄联盟众多ADC中,几乎没有一个ADC的前期伤害能和相提并论,但是的后期输出能力相较于他的前期爆发,那就完全不值得一提了。另外,大后期比的就是谁手长,所以手短的劣势将会进一步的放大。

女枪

说实话,灵活出装的女枪后期伤害是不低的,尤其是全穿甲装配合W技能的攻速加成打前排能力十分出色,但是相对而言,到了后期,女枪的输出还是要略逊于其他ADC的。

烬拥是所有ADC中后期爆发伤害最高的,但仅限于打后排,因为烬第一时间最多只能打出四下平A,所以遇到那种护甲和血量特别高的前排英雄,烬的打前排能力实在一般。

就我玩LOL这么久以来,认为后期。EZ 是最费的,没有之一!

这个我就不乐意了,vn在所有ad中后期算强的,特别是单代能力,当然你如果没有操作那肯定是没办法了,vn毕竟吃操作,vn在后期并不是一定要第一时间去打团,也可以选择带线1打几真的很容易,如果不懂可以来我直播间好好看好好学

没有后期不行的adc,只有不会玩adc的人

英雄联盟寒冰射手的妹妹叫什么?

当品读完一部作品后,你有什么体会呢?需要好好地就所收获的东西写一篇读后感了。那么你会写读后感吗?以下是我为大家收集的植物大战僵尸读后感范文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

植物大战僵尸读后感1

妈妈秉承在快乐中学习的理念,给我买了《植物大战僵尸2》系列的历史故事、成语和科学等书籍。其中,我最爱看《植物大战僵尸2历史》。

这套书最大的特点就是把枯燥的历史用我们孩子们喜欢的人物表现出来。菜问、向日葵、豌豆射手、跳跳蛙、红袋鼠、寒冰射手等等,这些植物大战僵尸里的人物以及幼儿画报里的动画形象都是我们所熟知的。而把这些动漫人物放到历史中去解读历史,更会让我们容易接受和吸收历史知识。

这套书中不仅把这些和人们熟知的动漫人物添加了进去,就是连柳宗元、王丕、李纯等历史人物也以形象跃然纸上,给人耳目一新的感觉。让枯燥乏味的历史一下子变得活了起来,让我对历史产生了浓厚的兴趣,更重要的是,这些形式表现出来的历史以及历史人物,因为生动形象,让我们理解和记忆起来更加的容易。可以说编辑这本书的作者和绘画设计者真的是用心良苦,给入门历史的小朋友们提供了一个良好的平台,真是让人爱不释手。

植物大战僵尸读后感2

爸爸在我认识字的时候就告诉我,读书最大的好处是起到了修养身心,获得知识开阔自己的视野,塑造正确的人生观价值观。还有学会与人相处,面对压力的时候的方法态度。

在我上小学一年级之前,爸爸给我买了一套《植物大战僵尸2科学》,里面有恐龙卷、医学与疾病卷、植物卷、海洋卷、机器人卷等等二十几本。在这么多本书中我最喜欢的是恐龙卷。

这本书中我知道了好多我所不知道的`事情,比如,掘奔龙真的会挖洞吗?掘奔龙意为“挖掘的奔跑者”,它是一种行动敏捷的小型恐龙,也是第一个被发现有穴居生活证据的恐龙。掘奔龙的化石发现于美国蒙大拿州,年代为白垩纪晚期。与鼹鼠、针鼹、袋熊等善于挖掘的穴居动物相比,掘奔龙的挖洞能力还是比较差劲的。其挖掘洞穴能力应该和土狼、豚鼠、以及兔子差不多。

在我的想象中恐龙是一个庞然大物,那么恐龙蛋应该也是很大的,可是事实却不是的,恐龙蛋却是很小的。恐龙蛋为什么这么小呢?原来如果恐龙蛋太大,蛋白和蛋黄的重量也会很大,那么蛋壳就很容易破碎。恐龙蛋壳厚3~7毫米,已经很厚的蛋壳了,如果再厚一些,空气很难进去,就没有充足的氧气供给小恐龙呼吸,而小恐龙也不容易钻出来。

爸爸给我卖的书我非常喜欢,里面还有我喜欢的植物和僵尸。在这么多书中还有很多有意思的事情。读书不但能学到知识,还能知道许多生活常识。还有许多知识就连我的爸爸都不知道,经常被我考倒。哈哈!我现在每天到家写完作业就会拿出我的书,我想学到更多的知识,这会让我感到很快乐。

植物大战僵尸读后感3

暑里,我读了一本爆笑书《植物大战僵尸之舞林大会》,感觉这本书很搞笑、挺荒诞,因而想与大家分享一下。

植物和僵尸的争战旷日持久,一时间难以分出胜负。于是,僵尸们提出,召开一届“舞林大会”用比赛舞蹈的方式一决雌雄。以大喷菇为首的植物一开始并不同意召开“舞林大会”,无奈豌豆射手、向日葵、坚果等不慎落入僵尸之手,植物们最终也只好同意。

为了在“舞林大会”上获得胜利,植物和僵尸都组织了舞蹈训练营,僵尸们的教练是舞者僵尸,而植物们的教练则是大蒜。在训练过程中,双方发生了一个又一个令人啼笑皆非的故事……

舞林大会比赛开始了,比赛评委是游戏里的唯一人类——疯狂戴夫,植物们、僵尸们都献上了“最美的舞蹈”。评委戴夫给植物队打分“0”,为本次比赛亚军;给僵尸队打分“—100”,为本次比赛季军;而戴夫自己却是冠军。季军的奖品是1000万元,僵尸们很高兴,发下来的却是冥币;亚军的奖品是保时捷跑车,植物们很欢呼,发下来的却是三轮保洁车;植物与僵尸们都哭笑不得。

我感到植物大战僵尸的游戏里,正义与邪恶、光荣与耻辱都不是那么重要,只是那另类的表情和幽默的语言让我们捧腹大笑。

植物大战僵尸读后感4

作者描写了一个为了寻找突破僵尸末日劫的僵尸,外表身份是一个人间医生—应宽怀。其利用自己智慧和谋略,用并没有突破仙人修为的妖怪,结交了一大批的高手在身边,甚至比自己的修为都高的多的妖怪,为下属,为朋友。作者表达的理由是主人公有下列的特点:

1、有谋略,用文中的原话表示,即为阴险狡诈,工于心机。我认为在解释中,这两个褒贬绝对相反的两个词,绝对是同一个意思。

2、用无穷的好处,法宝,灵单收买人心,赚得功德,保护自己。有心为善也是善。

改是玄幻类,立意较新,主人公并不是一直比较厉害到最厉害。作者要表达的是智慧更重于能力,大脑更重要,自己没有相关技能可以凭智慧让别人为其服务。

天生的敌人,永远是敌人,虽然有时候为了利益在一起,但最终还是要分出胜负。例如中的,基督教和黑暗会议,天使与魔鬼,华夏国与倭国。作者估计是一个仇日的YY派人士,将倭国的国土都写没了,这应该代表了一部分中国人对倭国的真实愿望,也是一个解不开的民族仇恨。还有一点,觉得中华文化YY派,天朝尚国的思想还是比较重。Hi,中国人,没办法。

每个人,每派,都有自己的使命和信仰,自己生来是做什么的,那么一辈子的烙印都无法改变。比如佛就是要普渡众生的,玉帝就是要维护天庭秩序的,而猴子却生来就是造反滴。如果每个人都统一了,这个世界就没得玩了,一片死寂。有天使就有魔鬼,如果都是天使,那么天使中也会出现叛逆;有光明就有黑暗,这是相对的,如果满世界都是光明,没有了对比,怎么能分得出哪是光明?

我现在越来越相信存在即合理这个哲学道理了,永远不肯能把坏的一面赶净杀绝,所以战斗不可能停止。

1---但至少此时此刻,总应该算是一个捕捉住瑟庄妮位置的最佳时刻。

不过,当这一幕发生,却没有任何人能够赶得上凛冬女皇的速度,踏在地上的足音落下了死亡舞曲的最后一道音符,空气中的魔法力量陡然间被牵扯起来,仿佛是与对面巨龙的咆哮相呼应。

带着巨大的斗篷,冰冷的杀意随着魔力的交织凝聚,具现化在黑夜的高空上,化作了咆哮突袭的蛮族图腾。

随后,狂暴的杀意与能量毫不留情的倾泻而出,轰然压在了每一个人的身上。

即便是圣阶的武者,在这样的密集的轰炸之下多少都会受到影响。

达克威尔陡然间回头,“所有人撤离!”

与此同时,攻击性的黑暗气息凝聚成四条巨大的冰霜巨龙,从大地之中陡然冲出,狂暴的冰霜气息,以不同的形式向四周爆发开来。

希维尔连忙举起了从娑娜手中夺到的神器兰顿之兆,然而洁白的光芒刚刚绽放,盾牌连同她的整条左臂就已经飞上了天空。

冰霜的巨剑在夜空下舞出了一个大圆,在斩断她的手臂后拖手朝后方飞了出去,旋转着斩向从后方追来的那名杀手,带着无比的高速,瑟庄妮一只白皙的右臂直接扼住了希维尔的脖子,随后轰的一下将她的身体按在地上,轰隆隆的推出十几米远,顿时间漫天尘土飞扬,一颗挡在前方的巨石被崩飞了出去。

无数攻击被她抛在了身后的大地上。

看似美丽柔弱的身体保持着俯冲的姿态,扼在对方喉咙的五指猛然用力,左手直接拍上了对方的胸口。

在众人眼前,曾经执宰了一大神族的神族首领希维尔,就那样毫无还手之力的在瑟庄妮的手下碎裂成了漫天的碎片。甚至就连希维尔手中举起的神器兰顿之兆,都在巨力的轰击下生生被轰出了裂纹。

夜空下,一地的碎肉间,瑟庄妮的身影几乎没有任何的迟疑。与她相隔十余米距离的巨大冰霜巨剑霜落倒飞而回。

一人一剑之间仿佛有着神秘的感应一般,她只是握着空气中,虚握着剑柄,就仿佛拖着万钧的大山,朝着那群听到了达克威尔的命令准备逃离的精锐骑士团飞去。

冰霜大剑的锋芒被无形的力量在地面上拉出明亮却诡异的火光,瑟庄妮的身影在众人眼前划出了一个长达数百米的半圆弧线,随后,冰霜的巨剑带着彻骨的寒意斜拉着冲向天空。

首当其冲的,是原本距离瑟庄妮最远的几名九阶战士。

狂暴的力量轰击而来,他们的身体被直接拉成了碎片,碎裂的手、脚、内脏、头颅、血肉仿佛雨点一般的从天空中掉落。瑟庄妮静静地站在那儿,天蓝色的长发飘散在血雨之中,冷然之中带着一股难言的美感。

虚空突刺随着卡兹克的愤怒咆哮而来,他手中握紧了神器幻影之舞,绽放了无与伦比的杀光。

月光下,那身影朝着滔天而来的虚空突刺仰起了脸:“不要……”

“在我的面前……”冷冷的声音自唇畔吐出,冰霜巨剑拔地猛挥,刷的斩向天空,“用这种……”

“垃圾一般的杀招!”

轰然一声巨响中,这式虚空突刺的火焰和能量溃散成漫天烟火。

下一刻,卡兹克口吐鲜血朝后方飞了出去,地摔落在地下。

周围的草地上,六名圣阶,三名女神包围着中央的蓝发女子。但当清冷的月光洒在瑟庄妮身上时,看着凛冬女王那冷淡的表情,所有人却感受到了一种来自灵魂深处的彻骨寒意。这位北地弗雷尔卓德万里雪原的凛冬女王自从晋升圣阶之后,一向偏安一偶,不曾表露出丝毫的野心和实力。然而当所有人都下意识的无视了她的存在的时候,当她毫不留情的举起了手中的冰霜大剑,向着整个瓦罗兰宣誓了自己的力量的那一刻,那璀璨到遮蔽天穹的光却让人发自灵魂深处的颤抖。那是……无敌!

2---朦胧中,经历无数的梦境。

不清楚那是在怎样的年代,不清楚那是在怎样的世界,梦的精灵将一切幻想打乱成无序的碎片。

他时而置身于雪山、时而置身于草原、时而流浪于城市、时而飘荡于海洋,形形的人或事,巨人、侏儒、精灵、神龙……最强大的魔兽,最暴戾的族群……

艾欧尼亚的海,金色花海的山,弗雷尔卓德的万里雪原,恕瑞玛沙漠的无尽戈壁……整个大陆,依稀间都留下了他的足迹。

娑娜、索拉卡、秦浩、莉莉娅……一些熟悉的名字与面孔,一些却是从未听说过的人物,如流光溢彩一般从他眼前闪过,交织构筑了时间流动的画面。

炼金术的兴起,魔法渐渐衰落,禁咒……

人类的悲哀、神祗们的高高再上……有时候仿佛看清了什么,转瞬之间,又是沧海桑田的变化……

最多的,是战斗。

无极剑道以这种形式不断地分解,呈现在他的脑海之中。

巍峨的雪峰之上,泰坦巨人手持雷电之矛冲过来了,转眼间,便化为怒龙的吐息。后方是处于云中黄土山峰,致命的精灵杀手从黑暗中掩映刺出,幽蓝的刀锋倒映着死亡的光芒,在那巨木参天的原始森林中,大树陡然成片地倒塌。

巨狼一族的军团碾碎了前方的一切,汹涌而来,毁灭性的魔法铺天盖地……置身这样的情景当中,他只能在梦境的引导下不断抗争,那是生与死的边界,退后一步,便是无底的黄泉深渊。

风之铃语、暮色苍蓝、利骨刀原、曙光……无法知晓那是怎样玄妙