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dnf爆破元素pk加点_dnf爆破元素加点100版本_1

佚名 2024-05-31 人已围观

简介dnf爆破元素pk加点_dnf爆破元素加点100版本好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“dnf爆破元素pk加点”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。1.DNF男法元素爆破咋加点2.DNF元素爆破师怎么加点啊,看了一堆,都是以前的,还有那个远古记忆和不屈意志都怎么加,详细点......3.DNF元素爆破师加点4.求dnf爆破元素加点D

dnf爆破元素pk加点_dnf爆破元素加点100版本

       好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“dnf爆破元素pk加点”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。

1.DNF男法元素爆破咋加点

2.DNF元素爆破师怎么加点啊,看了一堆,都是以前的,还有那个远古记忆和不屈意志都怎么加,详细点... ...

3.DNF元素爆破师加点

4.求dnf爆破元素加点

dnf爆破元素pk加点_dnf爆破元素加点100版本

DNF男法元素爆破咋加点

       -------普通---------------------

       魔法冰球,等级:1

       魔法旋风,等级:1

       强制

       -

       魔法旋风,等级:1

       不死之身,等级:1

       攻击类型转换,等级:1

       擒拿掌,等级:1

       魔法炮,等级:1

       瞬移,等级:1

       魔球连射,等级:30

       -------转职---------------------

       属性变换,等级:26

       属性保护,等级:1

       元素之力,等级:8

       地炎,等级:23

       魔力燃烧,等级:23

       雷光链,等级:5

       冰晶坠,等级:5

       暗域扩张,等级:21

       旋炎破,等级:18

       冰晶之浴,等级:18

       黑暗禁域,等级:16

       雷光屏障,等级:16

       爆破集中,等级:3

       元素冲击,等级:1

       元素轰炸,等级:2

       -------通用---------------------

       布甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制

       -

       后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       元素爆破师布甲精通,等级:1

       远古记忆,等级:10

       魔法暴击,等级:10

       受身蹲伏,等级:1

       -------特性---------------------

       强化

       -

       魔球连射,等级:3

       强化

       -

       地炎,等级:1

       强化

       -

       暗域扩张,等级:3

       强化

       -

       雷光屏障,等级:1

       -------个性---------------------

       强化

       -

       智力,等级:27

       强化

       -

       移动速度,等级:5

       强化

       -

       命中,等级:20

       强化

       -

       MP恢复,等级:8

       强化

       -

       魔法暴击,等级:5

       强化

       -

       属性强化,等级:10

       强化

       -

       HP恢复,等级:8

       强化

       -

       回避,等级:3

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       求采纳

DNF元素爆破师怎么加点啊,看了一堆,都是以前的,还有那个远古记忆和不屈意志都怎么加,详细点... ...

       等级:70

       总SP:7470

       已用SP:7410

       剩余SP:60 总TP:21

       已用TP:9

       剩余TP:12 总QP:2670

       已用QP:2665

       剩余QP:5 =======技能分类=================

       -------普通---------------------

       魔法冰球,等级:1

       魔法旋风,等级:满

       强制 - 魔法旋风,等级:1

       不死之身,等级:1

       攻击类型转换,等级:1

       擒拿掌,等级:5

       瞬移,等级:1

       魔法炮,等级:1

       冰魄剑,等级:满

       幽冥火,等级:满

       魔球连射,等级:3

       强制 - 魔球连射,等级:1

       -------转职---------------------

       属性变换,等级:10

       属性保护,等级:1

       元素环绕,等级:满

       地炎,等级:10

       魔力燃烧,等级:满

       暗域扩张,等级:满

       旋炎破,等级:满

       强制 - 旋炎破,等级:1

       冰晶坠,等级:5

       冰晶之浴,等级:1

       黑暗禁域,等级:1

       雷光链,等级:满

       雷光屏障,等级:满

       元素轰炸,等级:0

       幻魔四重奏,等级:1

       元素锁链,等级:满

       爆破集中,等级:3

       元素冲击,等级:1

       -------通用---------------------

       布甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       元素爆破师布甲精通,等级:1

       魔法暴击,等级:满

       远古记忆,等级:满

       翔跃:1

       受身蹲伏,等级:1

       -------特性---------------------

       强化 - 雷光屏障,等级:1

       强化 - 魔球连射,等级:3

       强化 - 黑暗禁域,等级2

       强化 - 幽冥火,等级3

       强化 - 冰魄剑,等级1

       -------个性---------------------

       强化 - 体力,等级:27

       强化 - 智力,等级:27

       强化 - 回避,等级:20

       强化 - 移动速度,等级:5

       强化 - 属性强化,等级:10

       强化 - 魔法暴击,等级:5

       强化 - 命中,等级:2

       1、幽冥火为什么要加满?

       答:因为在EX技能的情况下,在PK里是能加到接近2000的防御,对于一个要经常和对方拼霸体的职业来说,这是必须的。

       2、地火炎不加满?

       答:永远别用地炎起手,僵直时间长,浮空效果再怎么明显也没用。低段位可以用用,高段、尊之类的都是送给对手的起手。在韩服的一些大小PK赛中这个技能我是没见到正太用过。

       3、雷光链加满?

       答:多段攻击,攻击判定挺奇葩。压制蹭血神技。另注意放激光连锁时自己跟对手的位子,最好Y轴错开点,直线用容易在最后一击完成后被对手起手。

       4、冰魄剑加满?而且出EX?

       答:冰魄剑这技能我研究了很久,发现,扫地必须,CD超快。加EX作用太明显了,就是第3击取消,重新连前面2下,如果说平地被冰魄剑打到,他不但不倒地,还有2秒多的硬直时间,非常久,这很实用。扫地伤害就更理想了。

       5、属性变换不应该加满吗?

       答:别加满,PK加满你就等着吃惊吧,为什么?因为PK场里持续时间不像刷图那样是360秒,只有6秒!而且CD是8秒。我们要的只要前置和用光球牵制硬直或冰盾防御来起手就好。

       6、冰晶之浴只加1?

       答:僵直时间偏长,范围跟鬼鬼的冰阵一样大。起个威慑作用,一般用于起手开状态,不建议常用。可以在距离拉开的时候用。

       7、元素轰炸不加?

       答:释放时间较长,命中敌人可能性低,且容易让对手连招。

       8、关于不屈问题

       答:爆破师PK所用到的释放技能基本不需要不屈,反而更多得是已经带有霸体的瞬发技,那250点我感觉加在别的地方更合适。

       9、实战经验

       关于不死:

       ①不死发动时,如果对手守你起身,看准Z顶起

       ②不死发动完成,短暂的无敌状态下,尽量快速的走位抓人。

       ③不死回血的状态下起手,如果能带走就带走,带不走就持续浮空连,拖时间。

       ④在你快干血的时候就放开了抓人,记住你有不死。

       关于连招:

       ①Z之后的→→X,一定要控制好距离,不要发生冲过头的现象,在视频里看到有的正太控制不好距离,这种错误是致命的。

       ②控制好CD很重要

       ③连招要稳,要有意识,快出保护了自己心里要有个数

       关于抓人:

       ①一定要练好走位,有一个风骚的走位就是PKC横行的开始(当然移动速度是不可少的)。

       ②普通攻击封位,慢慢推进角落,然后是给个光墙或者瞬移打突击战就看情况了。给个光墙还是比较稳定安全的。

       ③追的要狠,要让对手慌,让他自乱阵脚。这里的狠当然不是让你乱追,在能保证自己安全的情况下追。不要一心急就乱出招。切记...

       ④瞬移突袭抓人是要多练练的,熟能生巧。

       关于技能:

       ①僵直时间长的技能千万不要空放。

       ②在开场的时候可以用冰晶盛宴,然后躲进去开状态。

       最后补充,爆破师PK用魔杖(黑猫或黎明不错都加释放),刷图用法杖。

DNF元素爆破师加点

       不屈意志这个技能对爆破有bug,不起作用,该被打断还被打断,而且爆破属于远程类型的职业,不屈意志完全没必要,爆破没有堆智力的技能,所以智力相比其他职业来说没那么重要。

       远古记忆后期性价比很低,不建议加上。爆破吃的是无视高、基础魔攻和属强。

       觉得不用控场的话就放弃冰系,暗欲扩张,属性转换,泪光屏障,地炎,魔力燃烧,浓缩球,幻灭都是必满的。

       火圈可以看个人喜好,cd太长,站桩式输出虽然伤害不俗,但是无法中断,sp点数紧可以从这个技能上面抠。

       雷光链成长性太低,折射次数一般不够清场用的,没有闪电套装放弃。

       环绕要么+1,要么+11,或者干脆满上。

       45轰炸没有终结9件放弃无疑,加一个拖不死cd也行。

       剩余技能点堆到连射上。

       觉醒要么不加,要么就3、6或者弄个装备或者契约,觉醒到85级只靠技能树,只能学到8级。

       总结下来就是这样

       后跳: Lv 1

       基础精通: Lv 85

       魔法暴击: Lv 10

       魔法背击: Lv 10

       受身蹲伏: Lv 1

       >>>>> SP技能 <<<<<

       LV 1 阶梯

       - 魔法旋风: Lv 1

       - 擒拿掌: Lv 1

       - 魔球连射: Lv 14

       - 魔法冰球: Lv 1

       - 不死之身: Lv 1

       - 元素爆破师布甲专精: Lv 1

       LV 10 阶梯

       - 属性变换: Lv 36

       - 魔法炮: Lv 1

       - 瞬移: Lv 1

       - 属性保护: Lv 1

       LV 20 阶梯

       - 地炎: Lv 31

       - 元素环绕: Lv 31

       - 魔力燃烧: Lv 30

       LV 30 阶梯

       - 雷光链: Lv 5

       - 暗域扩张: Lv 28

       - 旋炎破: Lv 26

       LV 40 阶梯

       - 黑暗禁域: Lv 1

       - 雷光屏障: Lv 23

       - 元素轰炸: Lv 1

       - [觉醒]元素唤醒: Lv 13

       LV 50 阶梯

       - [觉醒]幻魔四重奏: Lv 8

       LV 60 阶梯

       - [觉醒]元素浓缩球: Lv 13

       LV 70 阶梯

       - [觉醒]元素幻灭: Lv 8

       想学冰系,冰晶坠前置,把觉醒+3,连射上少加一些,就可以了,连射伤害主要来自属性转换,所以加低也没问题。

       有纠结的地方追问。

求dnf爆破元素加点

       具体的不说了

       强制

       -

       魔法旋风,等级:1

       攻击类型转换,等级:1

       擒拿掌,等级:1

       魔球连射(强置),等级:10

       属性变换,等级:26

       属性保护,等级:1

       元素之力,等级:8

       地炎,等级:23

       暗域扩张,等级:21

       雷光链,等级:5

       雷光屏障,等级:16

       魔力燃烧,等级:23

       旋炎破,等级:18

       冰晶坠,等级:5

       冰晶之浴,等级:18

       黑暗禁域,等级:16

       爆破集中,等级:3

       元素冲击,等级:1

       元素轰炸,等级:1

       元素锁链,等级:1

       元素环绕,等级:10

       远古记忆,等级:10

       受身蹲伏,等级:1

       魔法暴击,等级:10

       职业:元素爆破师

       等级:70

       总SP:7470

       已用SP:7465

       剩余SP:0

       总TP:21

       已用TP:16

       剩余TP:5

       总QP:2996

       已用QP:2995

       剩余QP:1

       技能分类

       普通

       水之炮,等级:1

       旋风踢,等级:1

       强制 - 旋风踢,等级:1

       不死,等级:1

       相位转移,等级:1

       连续发射,等级:13

       强制 - 连续发射,等级:1

       魔法跑,等级:1

       转职

       属性发动,等级:26

       属性保护,等级:1

       技能伤害转换,等级:1

       元素之力,等级:8

       火墙,等级:23

       元素盾,等级:23

       冰锥,等级:5

       冰晶之雨,等级:18

       魔力暴走,等级:23

       火焰环绕,等级:18

       光之链,等级:5

       光之障壁,等级:16

       暗之环,等级:21

       黑暗领域,等级:16

       爆破集中,等级:3

       元素冲击,等级:1

       通用

       布甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       元素爆破师布甲精通,等级:1

       魔法暴击,等级:10

       受身蹲伏,等级:1

       特性

       强化 - 连续发射,等级:1

       强化 - 火墙,等级:1

       强化 - 元素盾,等级:3

       强化 - 冰晶之雨,等级:1

       任务

       智力之源,等级:27

       体力之源,等级:27

       移动速度,等级:5

       命中精通,等级:20

       MP恢复精通,等级:8

       魔法暴击强化,等级:5

       全属性强化,等级:10

       HP恢复精通,等级:4

       可以看到,这里我们预留了3TP和400余SP。原因如下:

       在HF,连射增加的攻击力为加字面伤害,意思就是现在刺客的神怒弧光,540%变成543%这样,于是我只出了10级连射出EX,14点是因为SP多了,如果GF更新为乘算的话,毫无疑问加满以及加满EX。

       加点思路详解:

       这个加点满了3大,主要考虑到前期装备不是很强,有EX火径+EX后冰雨+黑洞+电墙足以横扫一切了

       黑洞满EX不满电墙的原因:爆破的黑洞范围真的很小

       不满EX基本吸不到什么怪,蛮悲催的,但是加点器可能有错误,EX连射应该能加到3级,所以预留了TP,点不了了。

       爆破加点主心骨为元素赋予&连射&元素盾

       满盾EX主要为了光球逆天的硬直,配合破招除了碉堡还是碉堡

       还有冰盾的减伤,亲儿子真的比元素输出环境好太多了,其他的除了双EX还满了火转暗转,因为火转实用性比较高,关键时刻还能烧尸体啊啥的。

       没加45和觉醒的原因:

       45基本砸不中人,引用风雨的原话就是45如果砸除了建筑以外的怪全中那RP可以买六合彩了

       觉醒也是偏烟花向,而且释放时间长

       EX加了盾(已解释),黑洞(已解释)冰雨火墙:冰雨的EX大幅提高了冰雨的DPS,减少了缓慢落下的不便,火墙则是在EX后成为了AOE神技

       至于QP:除了智力属强魔暴命中其他都是点多了烧的,大家可以自行分配

       不过男法生存能力较弱,实在皮薄,建议满上体力不然很蛋疼,这个加点刷到70级应该是没有问题的,革新加点吸取了玩到满级的RF玩家爱动的经验,满了MP回复,适合练级,HP回复也点了几点,反正回避点不了几级。

       三、爆破元素装备选择:

       有了明确的加点及技能思路,就要考虑下如何选择装备以求把自己的输出做到最大化了。

       1.武器

       爆破的武器以高强为主,因为爆破BUFF不多放大基础的能力不强,建议以高强为先,在粉中间,秀杖并没有元素那么神,因为魔力暴走为全程,5秒相当于没有。

       3%增加量,相当于折合2.5%提升,作用基本可以忽略,亮点是高基础,有能力高强最好,如果升级的话,一把12常春藤足够用到70级了,武器选择以高强为主,兼顾基础以及价格。

       2.防具

       除了满级后刷远古二,我建议爆破前期可以穿封印紫,当然前提是不是很坑爹的情况下,因为自己打倒的封印紫非常多,加智力的属性也比较容易洗到,如果老马坑爹了,可以用职业套穿到70级刷远二,最终奋斗目标为远二连射3件+远三元素赋予3件3+3,和元素那么类似呢。

       3.首饰

       戒指:固定黑珍珠,如果刷异界可以用双子电。

       项链:可以MG链穿到刷出远二项链,最终可以用虫链,不过有光盾爆破破招很多不是很推荐。

       手镯:较为随意,与其带堆智力的不如带魔爆的多属性封印紫或者远二远三。

       称号:可以爱丽丝先用着观望

       4.时装/徽章镶嵌

       时装选择:智力X2攻速X2元素赋予+连射(没有更实用的了)或者HP或者智力(新节日套选择),移动,回避

       徽章镶嵌:和元素基本相同,不过打些攻速的宝石会更好

       作为一个需要不断释放为主的法师,最后小编再来为大家讲解下如何在刷图实战中应用好技能的衔接吧。

       四、实用技巧:

       爆破主要就是BIUBIUBIU+大招清怪,基本进图上个元素赋予魔力暴走怪多就火径冰雨,怪少就直接连射一脸,打绿名BOSS上个黑洞EX电墙,然后慢慢拖远程BIUBIUBIU,基本就没了。

       如果遇到很难打的,元素盾就派上了用场,切换成光赋予,光盾被打一下3S的硬直随你破招BIUBIUBIU了,然后在被打一下继续BIUBIUBIU差不多就死了。

       爆破的黑洞有减速和吸附,比元素的能力强,但是范围小导致坑爹了,如果能瞄准的话,还是很好用的,而且CD短有木有,有了瞬移灵活性也很高,加上BUG的不死,基本脚滚键盘就过了。

       关于攻速的作用:

       上了赋予以后光球的硬直很厉害,可以在连射CD的时候XXX,硬直也很高,所以加了连射的强制,而且伤害也蛮可观的,有了光球,从此破招so easy。

       电磁炮的运用:

       HF魔法炮的感电为20被光球感电,所以感电一下是1W+,还是蛮恐怖的,一般+1蹭感电。

       望采纳,谢谢!!!!!!!!!!!!!!

       好了,关于“dnf爆破元素pk加点”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf爆破元素pk加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。