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前世今生2攻略

佚名 2024-05-31 人已围观

简介前世今生2攻略非常感谢大家对前世今生2攻略问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。1.梦幻前世今生2副本怎么做啊?做完大概有多少积分经验和得到什么东西2.前世今生2有单人任务吗3.仙剑2全攻略4.前世今生2可以刷两次吗5.

前世今生2攻略

       非常感谢大家对前世今生2攻略问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

1.梦幻前世今生2副本怎么做啊?做完大概有多少积分经验和得到什么东西

2.前世今生2有单人任务吗

3.仙剑2全攻略

4.前世今生2可以刷两次吗

5.二次元杂谈《Fate》系列的前世今生(2)

前世今生2攻略

梦幻前世今生2副本怎么做啊?做完大概有多少积分经验和得到什么东西

       1队刷经验非常可观... 有很小几率给彩果 以及高级卡片

       以155级1队为例

       第一环:30副本积分 经验30W

       第二环:80副本积分 经验70W

       第三环:590副本积分 经验420W

       具体如何刷 2队的话攻略上有 很简单

       2队的话就是第三环积分190点 经验160W

前世今生2有单人任务吗

       1、乌鸡国副本:乌鸡国副本是梦幻西游中五开搬砖收益较高的副本,具体打法是进入副本之后先打树怪,打完之后找仙人领奖励,找完仙人在三大王门口开始护送金鸡国国王,护送之后在第二个场景杀死树妖,然后杀9个小妖交任务开始杀BOOS,最后把杀小妖掉落的东西交给观音分辨真假国王,杀死假国王,清掉小怪,这样副本就完成了。

       2、秘境降妖:秘境降妖副本也是十分推荐大家经常打的一个副本,这个副本类似于爬塔一样,共有11层,经验多,钱多,副本积分多,是109级玩家每周必做副本之一,秘境有两种打法,一种是速通,即9-10层不打,适用于输出低的团队,另一种是不跳,正常打。

       3、通天河:通天河副本共有八个环节,需要10个角色两队才能完成,不过难度比较低,主要还是走个流程,不过收益也是非常不错的。

       4、大闹天宫:大闹天宫副本也是梦幻西游中的一个收益较高的副本,难度不算高,能够产出附魔宝珠,附魔虽然等级低,也是无数玩家喜爱的副本之一,而且属于五行斗法的前置副本,非常值得每周都打。

       5、金兜洞:金兜洞副本算是梦幻西游中一个比较经典的副本,虽然收益高,但是副本的难度也不低,入场条件是大于等于80级,人数10-12人,每4天刷新一次,奖励是经验,金钱,副本积分,三界功绩及有几率获得物品奖励,副本传送人是西门将军,位于西梁女国38,97。

       6、前世今生2:前世今生2副本的难度不高,4天刷新一次,等级大于等于70级才可以进入副本,任务的流程共三环,分别是地狱救阿灯,寻踪月星阁和决战黄风洞。

       7、石猴授徒:石猴授徒副本难度较低,经验、金钱奖励一般,触发三王子分支后有概率获得大五宝、特赦令牌等物品,属于新人之友的副本,也十分适合新区玩家进行挑战,属于奖励上下限差距较大但值得期待的副本任务。

       8、无底洞:无底洞副本基本在25分钟到40分钟可以完成,整体战斗难度在中上,对法抗和回复要求比较高,经验奖励和金钱奖励性价比属于中上,得符石卷轴和C66几率较大,还有一定几率获得修炼果,建议每周完成。

       9、水陆大会:水陆大会副本的难度一般,单人任务较多,五行石环节有队友配合可快速通关,副本含固定奖励,是维持装备耐久的好帮手,属于单开、多开玩家比较喜欢刷的副本,而且经验、金钱、副本积分奖励也十分丰富,总体来说值得一去。

       10、齐天大圣:齐天大圣副本的难度不高,流程较少,非常推荐大家每周都打。

       11、七绝山:七绝山是一个普通副本,常规模式是10人副本,但也可以以5人模式开启,该副本优势是经验奖励丰厚、难度不大,但是耗时较长,前期单人任务,不利于挂机。

       12、五庄观:五庄观副本属于个轻松休闲,难度较低,同时耗时时间较短的副本。副本奖励根据所消耗时间也算性价比较高的,有时候会有一些意外奖励,比如4级种子,推荐普通玩家要刷一下。

       13、车迟斗法:车迟斗法是个比较有趣的副本,冲着其独一无二的变身造型深受老玩家喜爱,物品奖励有彩果、兽决、宝石等,副本迭代后完成度从1200变成了可选择400,战斗无难度,大家可以多尝试。

       14、泾河龙王2:泾河龙王2副本奖励多以加灵气的储灵袋之类为主,第三环节击败龙王必得九转金丹,击败小怪可获得彩果或兽决。

       15、平顶山:梦幻西游平顶山副本是收益高,流程短的一个必刷副本,杀完BOSS后系统会随机刷出奖励的NPC,有渔夫、铁匠、猎人、财主、车夫、医生等等,奖励还是比较好的。

仙剑2全攻略

       前世今生2是没有单人任务的。梦幻西游前世今生2任务剧情难度不低,人数不足很难完成。最好能召集到30名团员来一起完成梦幻西游前世今生2副本。

       因为梦幻西游前世今生2副本每天只能完成梦幻西游前世今生2一环,全部梦幻西游前世今生2全部6环做完至少需要6天时间,很难保证所有团员都能在进行每环任务时在线。所以在创建团队时,就要跟团员们商量好大概每天的活动时间。

       梦幻西游游戏简介。

       《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

       《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。

前世今生2可以刷两次吗

       杭州房顶捉盗贼前存一个进度,以后再玩从这里开始,因为之前的部分只能算过场动画,没有战斗、没有物品,发展不了别的剧情,实在没有再玩的必要。这里也没有太多要说明的,只提醒这几点:1 不到3级不要打查协,生命、真气都不足,很不安全。2 遇到敌人只管按F,不用担心真气,未等用完就会升级。3 拾到草鞋先不要装备,以后有用。4 铺通所有的路之后再去拿一块木板,可当50文,相当于前期一场小战的收获。打查协时不要舍不得吃药,照我的方法打,过了江宁就不打小妖了,物品得到得少了,但消耗得更少,足够用了。6、7个回合就可干掉查协,也没什么选择余地,所以不细说了。

       除了天使绘卷的支线,在杭州还要发展花家女鬼事件,为的是得到孟婆汤,因为在天师陵中的第三块石版精比较难打,而这之前只有一个还魂香,复活后加的10%生命实在不堪一击。如果你的钱够140文,就买一个金创药,气疗术加的生命也不够一下费掉的多。

       不是装在箱中的物品,不必走近就可拿,只要甩出鼠标就能钓到,这就可以更少踩到地雷。青铜花不要吃掉,喂蛊后得到的背挂蛤蟆更具价值,它在男式风衣中,可是仅次于麒麟兜。

       因为我们是要培养武林高手,自然注重身份、身价,所以不屑与寻常小妖动手,此之谓“范儿”、“腕儿”,遇到小妖,能绕则绕,不能绕就跑。初期身法太慢,成功逃跑的机率不高,最好先想法升级,在天师陵,每入一个门,先直扑BOSS,回头再拿物品。拿到布靴给苏媚穿,她的身法高嘛,再加2点跑得更顺。因为以得到那几点经验值为耻,踩到跑不脱的地雷就打到剩一个再跑。打这里的BOSS也没什么花样,只有“抽它丫的”。第三个石版精生命值最高,可以用吸星锁。最后要注意,打完仗回到大厅先存一下档,以后也要养成这个习惯,在刚进入一下地区、打BOSS前、发展剧情前、吉凶未卜时先存个进度以防万一。这里是为了用草鞋把苏媚的布靴抽换下来,把那2点身法留给自己,以备月凉山跑路之用。

       有的学弟在小虎醒来后不知该往洞里走,而为许多同道引为笑谈。其实这也不算什么,在下玩仙剑1时,打完蛤蟆与毒母后也曾因不知进洞而卡关,因为我不喜欢那阴暗、恐怖的鬼洞,尤其干完重体力后只想回到城里洗个桑拿,所以推己及人,在下在混成前辈之后有责任提携、鼓舞一下新人。不好意思,我有点跑题了,不过我可不是象蓬莱那样几百年没说过话才爱鬼扯,请不要拿我与王八相提并论。

       出洞后沿山径走到头是一帘青藤,爬到顶俯瞰,原来山的那边就是老家了。路上拾到苏媚这特殊物品,正好把她带回家让老爹过过目,谁知这老儿果然老辣,一眼就看出个八九不离十,真不知若请他老人家做仙剑3的主角会有什么不凡的经历。出了家门先去十里坡捡点物品(就是一代中去山神庙那条路),遇到李忆如后可就进不来了。搜瓜物品的同时不要忘了这里关于天使绘卷的对话。

       仙灵岛的迷宫中,可以省下一个(没试过可不可以省更多)水晶球,可以当2000文呢。忆如得蛊后别忘了立即寄宿,可以时不时的产点补药,不过这个物种实在稀奇,动物、植物、矿物都能产,怪哉!与李大娘过招不必硬撑,实际上没有回合数的限制。

       在江宁,先拿完物品(最重要的是红缨刀和云霓彩带),再把钱全买金创药,然后再进粮仓,这样可以加点防御力,还不怕丢钱。吃了20多个驱魔音(当然是改的),已花了一个小时的时间。小老鼠都能躲过去,只有4个大家伙躲不过(第一个也能躲)又跑不掉,就以之练练级吧,因为鼠王最多一下能打140多点血,不升到5级,没有150多点生命,忆如可就得不到胜利果实。有了御灵之后记得两件事:在战前选好,可以省下一次行动机会;战后收好,以便跑路。出了粮仓不要急着回客栈,先去城西南的锦织家,他会给你织一件火浣鼠衣,要第二天来拿,如果先回了客栈,就再也拿不到了。

       月凉山地图

       好了,从月凉山开始,再也不用打小妖了,一路逃跑吧。因为小虎的身法很慢,很多时候跑不掉,那就照我前面说的,打到剩一、二个再跑。因为出邪雾密林打三战时有两个好方法,一个扔物品,一个就是用虎煞,相较还是用虎煞容易。要练虎煞最好就是在紫露竹林,吞一个鬼影加3点,青狼和夜枭都是加2点,鼓怪和灰狼吞不掉。它们的生命都在130——160之间,所以先按F,用一个覆雨翻云打掉120左右,再一个一个吞掉。也不用每战都打,只要32点,够用两次“虎啸生风”就行了。不过,我不推荐用虎煞,耗时间嘛,所以我在三战时选择扔物品。打扬枭时只管等死,败给它就行,因为赢了也不会得经验和金钱,费那事干嘛?

       紫露竹林地图

       碧湖村的支线较多,三条又都是挺有价值的,但这里物品很少,只在入夜后、入井前能拿到三件破烂儿。在江都离宫,拿到钟鼓钥匙后原路返回大厅,进左门,宝箱在右边。这时忆如虽然还没有学会金蝉脱壳,但这里的小妖都是K6级的龟速,妖再多也一样能轻松逃跑。这里有只碧玉蜂,喂蛊所得的伞蜘蛛是很不错的伞类装备。打江都王之前的战斗不值一提,从这之后我开始详解战斗方案——这才是本文的独特之处。

       江都王属毒,不在五属之内,阵术对他无效果;密姬属水,但她的攻击力极低,没有必要削弱;我们现有的两个御灵,一个属土、一个属风,用土阵,八爷的攻击也多不了几十点,用风阵,会削弱苏媚的“御天雷”,所以此战不宜布阵。此时只有小虎有一个攻全体的“覆雨翻云”,所以其它成员集中火力先打密姬,因为一方面,虽然八爷在此战中选择攻击右边,但多数时候御灵都是打左边的敌人;另一方面,好象密姬会催眠(不记得了)。忆如扔完一个“无影神针”后,只管加血,因为敌人常常在我们之前出手。干掉密姬之后,小虎改用最强的断月波,一共4个回合就能结束此战。最后还是要注意那一点:打完之后记得存盘,因为苏媚之后又会离开一阵子,所以还要给她换装备,关键是金刚锥。战前、战后换装备和御灵的调整一样,是每战必做的事。

       江都离宫右门地图

       在奇岩岛上七七会加入,但出了此地她还会离开,所以在拨剑之前,把她的长靴换下来给小虎。

       奇岩小径地图

       荆州的狗比较有趣,小虎、小豹的表演要收费;另一只狗会偷钱,不过元老补偿的醍醐香是个战场上的好东西;幻歌在荆州的北门,一下子可以解决两条支线;再加上当铺,哈,荆州真是个好地方(记得买点金创药,不然你会后悔)。邪雾密林的场景较长,其实就是一张地图翻过来调过去的三张连起来,看那几块石头就知道。

       邪雾密林地图

       打虞蛇前先选好扬枭和蕴儿,并给小虎装备北冥玄珠。装备五属物品使用合技,与其它招式不同,它耗的是66点体力而非真气(这一点与七七布阵相同),且谁用谁费血;每战第一次使用合技,除阵术外取消其它一切行动,也包括御灵;从第二次开始用R,合技才能与其他队员的行动兼容,所以这种物品最好给最右边的队员装备。第一回合:忆如布阵,小虎用“断月波”;第二回合:小虎用合技;第三回合:忆如给小虎补血,小虎用R。三个回合搞掂虞蛇后,要留意一下:有时只得300点经验值,而正常是1200点,不知这算否BUG。

       很多人把出密林的三战看作是一大难关,甚至有人躲回林子,练到22级有真元护体才敢出头。有人后悔没练虎煞,有人后悔没买药,有人想扔物品,却没什么厉害东西。各位,看我的吧:第一战唐门的两个家伙都是750点生命,扔红缨刀,760点一下就干掉一个,再扔胡刀打500点,另一个就只剩250点了,然后用金创药补血,断月波攻击,两个回合又把第二个人毙了。严格按我的方案打,在这里有一个不错的巧合(其实没有这巧合,我也会提醒你故意安排的):打完第一战刚好升级,一下子补满了损失,下一战才不会手忙脚乱。第二战是八卦门的两个家伙,左边的600点生命,右边的850点。先扔金刚锥,900点一下干掉右边的,注意,是右边的,再扔无影神针打400点,这样他还剩200点,仍是金创药补血,断月波攻击,再打两个回合,这一战也完了。第三战,把你仅有的一个金刚符用了,再补血、防御,攻击就不要了,没有用。一共就10个回合,在荆州买几个金创药,打前两战还会得几个,再看看你的物品栏,还有两个观音符,有这么多药顶着,你还能“抽过去”?如此看来,这三战还比打八爷难多少吗?因为丰都没有当铺,却有些别处买不到的东西,所以这里打完后别忘了回一趟荆州,把“北冥玄珠”等物品当掉,但要保留“炙炎金印”,以后会用。

       蜈蚣精和江都王一样,只属毒,不在五属之列,所以也不用阵,毋庸质疑,每一种我都试过了,要不怎么直到今天我的攻略才完成呢。从蜈蚣精往后,BOSS的生命、攻击明显提高了,所以我们开始用定身。关于特殊状态,二代没有一代做得好:乱、疯几乎没什么消极作用,迷魂香、忘魂花、瞌睡虫导致的眠是一打就醒,也不实用,只有青僵蚁、醍醐香和捆仙索的定才好用(当然,成功机率不是100%,否则实在没什么难度了),所以我们只用这三种。醍醐香和捆仙索能定5回合,但买不到,青僵蚁虽然只能定3回合,却可在鬼都买20个。

       忆如先扔个青僵蚁,然后补血,如果你有损失的话。青僵蚁可定身三回合,机率比较高,如果定不住,那就每个回合都扔迷魂香吧,醍醐香可是留给别人的。小虎的断月波打140点,苏媚御天雷410,八爷200,扬枭210。4个回合,在蜈蚣精还没有机会再还手时解决它。注:所有伤害值取的是平均值。

       熔岩洞属火,鹿妖属水,否则怎能打败占了地利的火猴?所以我们用土阵破它。让忆如扔醍醐香,小虎用“地夭六震符”布土阵,是因为小虎的身法最慢,而布阵指令最优先;忆如的身法快,可以抢在敌人出手前定住它。断月波200,御天雷200,锦八爷300,扬枭200,忆如扔1个(只需1个)土灵符480,再攻击3次,醍醐香药效刚过,敌人就已经完蛋了。打完仗还是先收起御灵。要发展采璃集的支线,须在把天蛇仗交给圣姑前先去。在进入月如的房间前给苏媚换装备,因为她这一走就是很久。

       采璃集矿坑地图

       进入矿坑,见到师姐妹时先不要说话,悄悄往右走还有一个洞,钟鼓宝箱就在这里。箱里面是噬血蜂,喂蛊可得血乳娘,不过本座不推荐,血乳娘只属吸星锁类的投掷物品,只吸几百点,没多大价值,不必拿;禅寺的钟鼓钥匙在最里面,而宝箱在最外面,走这么远的路去拿实在是冤,但威灵还是要拿的,投掷可打3800啊,不如把这把钥匙留下,开那里的宝箱。

       火山怪的学名叫什么我不知道,因为它属火和土,我就这么叫了。选择火猴和扬枭,进入战斗时,先用流光剑把七七的碎剑换下,可提高30点伤害。第一回合,忆如还是扔醍醐香,小虎用“九天应元符”布雷阵,七七用余霞成绮。小虎的断月波180*5,七七的余霞成绮200*6,忆如扔雷灵符600*4,火猴220*6,扬枭270*6。忆如扔完雷灵符,用一个观音咒以防万一。又是6个回合解决。

       到了丰都,先去买12个金刚符、4个圣灵符、3把月牙刀,在没有真元护体前就得用金刚符,没有五气朝元前或没有忆如时要靠圣灵符,月牙刀是为投掷之用。扔武器造成的伤害值是装备后武力增加值的20倍,且是固定的,与阵及结界无关。所以只买武力高的,其它属性高的不要买,当然还要考虑性价比。打完鬼差之后,要离开前再去买6个驱魔香。小女孩要的三种花是:水边胖妇给的菱花、药店地上的石莲、茶馆篱笆上的黄蝉。打大力士得到的第二个“乾天病狂符”可以布加强攻击的天师阵,在我看来比金蚕王有用。以前的青僵蚁、醍醐香都用光了,在丰都正好能分别找到1个。

       打大力士选蕴儿和火猴,七七装备“炙炎金印”。4个回合可以打败他,当然不能用醍醐香。第一回合,忆如扔青僵蚁,小虎用裂地击,七七布火阵,第二回合七七用合技。第三、四回合,忆如扔2个火灵符,小虎和七七用R重复。4个回合如果打不下来,让御灵再补两下,忆如别忘补血。

       鬼差比大力士难打,所以安排在后面。这老鬼属雷,我们就要布风阵,选蕴儿和扬枭。忆如扔醍醐香,小虎用裂地击,七七用“箕主簸扬符”布风阵,因为小虎的裂地击比七七的余霞成绮强。忆如再扔月牙刀、风灵符、血玲珑,再补血,6个回合拿下。月牙刀当然可以省下来留给天魑王,但那样的话,在这里就要多花几个回合,那么就算你的真气够,醍醐香可不够,还是把握一点吧。

       打姥姥和打大力士一样,选蕴儿和火猴,七七装备“炙炎金印”,不过不用定。忆如攻击,小虎用裂地击,七七布火阵,然后七七合技,最后忆如补血,其他人用R重复,三个回合结束战斗。

       打完姥姥忆如刚好升级,让她吃在药店拿到的金蚕王升到18级,就有了五气朝元。因为在紧张的大战中,不能让补血和补气浪费太多战机,所以一次补全体的技能及物品就显得很重要,不过还是要次于定身的物品,同时,灵蛊太贵,买不了几个,所以我们的6200多冥钱,就用来买20个青僵蚁、1个食妖虫。向敌人投掷食妖虫,可在9回合后得到灵蛊,那为什么不多买呢?因为能在我们的手下支撑9个回合的BOSS不多,其中又有几个太强了,使我们没机会早早扔出食妖虫。装备在药店拿到的聚宝盆,战后可多得一倍的金钱,而不是标称的50%。

       天魑王实为难度的一个飞升,不光是攻击力强,还因为他有16000点生命,比之前最壮的鬼差还多了一倍有余,用寻常打法,半个小时也难安全下桩,所以我用天师阵。除了先选好扬枭和火猴,还要换好合适的装备:小虎的真气少,装净气瓶,忆如的生命少,装七星灯,七七的生命、真气都最多,给她聚宝盆。为均衡起见,此时各人的装备该是:

       小虎:黑羊皮帽、背挂蛤蟆、铁鳞甲、月牙刀、净气瓶、长靴。

       忆如:云霓彩带、火浣雪衣、曼罗纱、伞蜘蛛、七星灯、铁履。

       七七:云霓彩带、霓虹羽衣、皮衣、流光剑、聚宝盆、纵兔靴。

       最后,再看看他们的生命、真气缺得多不多?如果不多,那好,可以开打了。

       首先,三个人都用金刚符加强防御,然后忆如扔青僵蚁,小虎用“乾天病狂符”布天师阵,七七则用白虹彤霞攻击,从第三回开始,小虎也用裂地击加入战团。为确保其他二人能够全力猛攻,忆如的首要任务是对敌的定身,其次是补给,最后才是攻击。其他人及御灵的指令都是一味的进攻,非常简单,但与之对应的必须是忆如的任务的繁重与复杂,如果她出现了什么失误,可能会对别人甚或全体造成重大损伤及牵制。如《作战计划》中所列,忆如此战的指令是:

       金刚符、青僵蚁、食妖虫、五气朝元、金刚符、青僵蚁、金刚符*2、灵蛊、青僵蚁、月牙刀、天师符。

       这只能算是理论打法,因为算上伤害值的误差,可能12个回合打不完,并且也不一定每次都能定住他,如果定不住,就把用金刚符或灵蛊的指令分给别人(首选自然是小虎)一、二个,自己再加五气朝元。当机立断的话,多一、二个回合就够了。可不要存侥幸心理,那样可能会适得其反,打得更久。

       经过这一战,可以说各位就已经了解了我的方法,对之后的BOSS的打法也就能推断出个大概了。那么,我就先歇歇?

二次元杂谈《Fate》系列的前世今生(2)

       可以。根据查询《梦幻西游》官方设定显示,前世今生2副本是一个收益较高的副本,难度不高,4天刷新一次,可以刷两次。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏,以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,营造出浪漫的网络游戏风格。

       二次元杂谈《Fate》系列的前世今生(1)

        前半部分的文章链接,有兴趣的朋友可以去看一看

       《月姬》在发售之后,迅速的引起了好评,也获得了可观的销量,吸引了一大批的粉丝,究其原因,是因为型月世界的庞大设定,在一个我们生活的世界中巧妙的融合了剑与魔法,宗教与科幻,激情与爱情,乃至宇宙真理这些元素,以及奈须蘑菇开了挂一样写出的精彩剧情。

        《月姬》大获成功,也让武内和奈须二人欣喜不已,多年的努力终得所获。这时有在商业游戏会社的熟人就劝他们趁热打铁将TM商业化,不过当时这几个人有点抗拒。原因其一是他们是在同人圈子里成功的,对它有点感情。而且他们想既然以同人社团的身份都成功了,还何必商业化呢。只是因为“条件足够商业化”就商业化了未免太没有主见了。其二是因为武内崇在原来的游戏公司工作的时候就已经深知商业化之后要面对很多的限制,而且商业公司的体制鼬又让他不胜其烦,因此TM公司就继续以同人社团的身份存在下去了。

        在随后发行的FAN DISC《歌月十夜》中,玩家们惊奇的发现CG不仅线条变漂亮了,连上色也变得专业起来了,原来不止武内在苦练线条,TM也新进了苍月誉雄和小山广和二人。从此武内就只负责线稿,而上色交给其他人。武内的画风也基本定型为现在的这种类似青漫的风格。应该说这是他为了配合奈须的故事而做出的改变,毕竟那么严肃的故事和世界观下如果画出来的角色太幼太萌,会严重破坏故事的氛围。相比其他的故事里的角色来说,TM的CG算是很有特色。只是武内的人设经常被人批评手脚画的太长,不过这一点反倒作为特色被保留了下来。顺便一提,武内自己承认他的学习对象是内藤泰弘(代表作《Trigun》),而且他很欣赏富坚义博。

        后来奈须和武内谈着谈着就想到将那本旧的FATE小说改成GALGAME了。刚开始奈须还担心“这故事的主角是女孩子,做GALGAME会不会不太合适啊,”而武内则是干脆地提出“那把主人公换成男孩子,把saber换成女性不就行了?”

        当时奈须的反应简直是五雷轰顶:“这还怎么玩啊?”让saber变成女的,不就是从根本上颠覆了FATE了吗?但是回家仔细想一想觉得因此而造成的一些问题都是可以解决的。至于是什么问题,大家可以自行脑补一下。

        就这样FATE开始制作了,本来小说并不是为了游戏的剧本而写的,因此还要继续进行改造,小说中只有一条类似saber线的剧情,又增加了新的线路和剧情,修改设定等等。而在制作了一年之后,他们深深感觉到,为了做好FATE,同人社团的能力实在是不足。尤其是,他们回忆起了一度被困境所支配的恐惧——是的,他们没钱了。虽然在制作月姬的时候得到了许多的职业人士的帮忙,但是出于游戏制作者的自尊心,他们也不愿意老师依赖别人。

        于是在2003年,有限会社ノーツ(这个名字应该是奈须的早起作品《notes》的片假名拼法)成立,负责人是武内崇。同年四月,TM以同人的名义发行了《月箱》(收录了《月姬》,《月姬PLUS》和《歌月十夜》)之后,正式解散。从此TM就变成了有限会社ノーツ的品牌名称。不过主要人员都没有变化,因此大家还是叫他们TM,至于ノーツ这个品牌反倒被大家给忽略了。

        因此可以说,TM就是为了FATE而商业化的。

        2003年的十月,《月姬》改变动画《真月谭月姬》播出,同人社团做的游戏动画化,这是对TM的功力以及《月姬》的水平的一种肯定,虽然改编动画在宣传方面可说是居功至伟,但是由于它对原作的蹂躏,现在也变成了黑历史一般的存在。武内和奈须直到FATE的动画化访谈时才流露出对《真月谭月姬》的不满。而一些fans更是直斥其为《伪月谭》,或者干脆叫它同人动画。

        2004年1月30日,《Fate/Stay Night》在历经跳票之后终于正式发售,与游戏中的日期正好重合。《Fate/Stay Night》是一款怎样的游戏呢?当然不是某些一提十八禁游戏就色变的卫道士们所说的“官能游戏”,也不是某些“内涵玩家”所说的“史诗级巨作”。一言蔽之,就是“传奇武打游戏”。奈须说他曾经非常喜欢一部云集了日本剑豪大战的漫画《魔界转生》,于是想写一部古今英雄大乱斗的小说。“圣杯”,“魔术师”,”,“servant”等设定是当时就确定下来的。因此,《Fate/Stay Night》可以说是贯彻了奈须的这一设定。

        TM在《Fate/Stay Night》上使用了全新的游戏引擎,通过文字,分镜,音效和BGM的有机结合,使得AVG文字游戏做出了格斗游戏的爽快感。

        《Fate/Stay Night》的游戏销量在当年根据杂志的统计是146686份,是当年GALGAME类销量第一,2005年又卖出了28557份,怪物一般的销量。

        本着感谢玩家(顺便捞上一笔)的初衷,TM于2005年10月28日发售了FAN DISC 《Fate/Hollow ataraxia》,由于有了原作的造势,这个FAN DISC的销量更加的怪物:虽然临近年末,但是2005年内的销量达到了154015份。虽然其中不乏羊群效应,不过就TM没有因为《Fate/Hollow ataraxia》只是一个FAN DISC 就糊弄了事,反倒展现了更在《Fate/Stay Night》之上的制作水平来说,这销量也是对他们的努力的一种肯定吧。

        凭借着超高的人气和销量,2006年,由Studio DEEN将其改编成了动画,由此被更多的人所知晓。包括我在内的很多人也是从2006版的《Fate/Stay Night》才了解到Fate的。

        接下来的事情就为大家所熟知了。虚渊玄精心打造Fate系列的前传小说《Fate/Zero》,小说《空之境界》被UFOtable公司改编成了8部剧场版。

        由于和UFO公司的愉快合作,《Fate/Zero》小说动画化的决定也被提上了日程。从2011年的10月到2012年的6月,我们欣赏到了可能是日本TV动画史上最高质量的作品。

        首先,奈须曾经说过,他能拿得出手的作品就只有三部:《空之境界》,《魔法使之夜》还有《冰之花》。《空之境界》已经剧场版了,而另外两部则是只在小范围内传播,大众根本没有听说过。而据奈须讲,《魔法使之夜》才是整个型月世界的根源,最开始的世界观和设定都是在这部小说中体现的。

        其次,《魔法使之夜》是从正面讲述了一个名叫苍崎青子的魔法使的故事。当年远坂家的祖宗泽尔里奇只是露了个脸就把时钟塔的人给吓个半死,那这部全面描写活着的魔法使的小说怎能不吸引Fate系列的爱好者呢?

        以上就是关于Fate和Type Moon的大致发展历程。我也会持续关注fate系列的新动态和大家分享的。

       好了,关于“前世今生2攻略”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“前世今生2攻略”,并从我的解答中获得一些启示。