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dnf力法加点大全_dnf力法加点大全图_1

佚名 2024-05-23 人已围观

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       感谢大家提供这个dnf力法加点大全问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

1.dnf力法刷加点分为哪种

2.60级战斗法师怎么加点?

3.dnf力法矛流加点。

4.DNF5.25改版力法怎么加点好

5.DNF,力法怎么加点?

6.DNF力法PK加点怎么加 ?

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dnf力法刷加点分为哪种

       力法是一个很特殊的职业,没有高伤害的技能,但是依赖球可以达成高连击和持续输出(这也是力法刷图的关键),目前版本推荐用棍子

       天击,等级:5 (5级完全够,浮空太高反而耽误时间)

       强制 - 天击,等级:1

       魔法护盾,等级:10(有时候不需要开盾,但是大部分时候还是需要开盾的,而且可以堆2级)

       斗神意志,等级:6(保持连击是力法的关键,这个技能刷图必满,不能保持连击的力法是菜,而且也是变身后的最佳搭档)

       龙牙,等级:5(高了无用)

       落花掌,等级:10

       碎霸,等级:5(有万波息笛走物理暴击流可以考虑满)

       炫纹:无属性,等级:10(物理流10级 ,否则满,满了以后是攻击最高的球)

       变身贝亚娜,等级:7(这个不用说了)

       煌龙偃月,等级:1(不是物理流可以满)

       强袭流星打,等级:1(极限物理流可以满)

       流星闪影击,等级:1

       强制 - 碎霸,等级:1

       炫纹:火属性,等级:16(加123点力量,尤其对变身提升很大)

       炫纹:暗属性 物理暴击流可以满,否则不加

       自动炫纹,等级:4(4级自动炫纹是最好的选择,变身后开4级自动即可无限球保持连击)

       炫纹:光属性,等级:18(加攻击速度,同样对变身后提升非常大)

       圆舞棍,等级:5(不强制可以1级,但是强制了灵活很多)

       强制 - 圆舞棍,等级:1

       棍棒精通,等级:10

       强制 - 落花掌,等级:1

       强制 - 龙牙,等级:1

       替身草人,等级:10(刷图必须满,满了以后觉醒前留个满级草人,对觉醒提升很大,而且高难度的地图都很需要草人保命)

       受身蹲伏,等级:1

       还有很多SP可以选择性加

       最后:力法刷图基本是聚怪,推怪形成持续压制和连击,而变身需要各种球BUFF以及草人BUFF的支持才能发挥出威力,另外也需要连发的支持,所以变身前最好依次发射出光火暗球以及草人再变身,满BUFF下面的变身才能秒杀BOSS

60级战斗法师怎么加点?

       1.纯光流(新手适用)

       光球满,因为光球可以浮空,给战法的连招带来了便利。但为什么纯光适合新手?其实啊,因为新手连招的时候没有高级玩家那么厉害,有时候还不来得及连别人就倒地了其他之类,光球辅助了新手的连招,带给了新手浮空,新手也能连了,新手战法强烈推荐纯光流!

       2.平推流战法(骨灰级适用)

       这是非常难控制得了的,学会了真的很厉害,在此申明,不是骨灰级的战法千万别尝试,传说中的XX龙牙XX冰球,龙牙,XX冰球......或者XX龙牙,前冲+X冰球,无限循环之类。首先冰球+满!其实不满也可以,只为了让别人减速,减速的时候移动速度,施放攻击都会减少很多,在平推的时候如果不小心让别人有了反击的机会,但你的攻击速度比他快的话,即使是霸体也是没用的,平推战法必须要灌注很大的意志,龙牙在决斗场不像天机那么好碰到人,但平推战法又不想关掉光球,只好找好机会出个冰球再自动。战法平推及其容易被破,但只要方式和技术熟练,平推战法绝对将会是任何职业的噩梦。

       3.乱球流(高级玩家适用)

       很多新手也是乱球,但为什么乱球适合高级,很多新手乱球,直接天机加圆舞,高级战法即使不需要光球也能利用其他的球把别人连到死,倒地的时候也挑得起来。所谓乱球流就是扫地的,浮空不怎么高,新手们与其乱球,还不如纯光连得死,即使偏偏要走乱球的,也连得没有纯光那么厉害。

       4.暴击流(刷图战法适用)

       物理暴击满,拿予,予精通满,适合刷图战法适用,PK不怎么推荐,暴击很恐怖,也是彻底贯彻了力法的“力”字。

       5.智力流(刷图适用)

       元素点燃满,远古记忆满,魔法书满,拿的是魔杖,穿的是布甲。(好像40-50的什么魔杖会很长,很适合智力战法),俗称“BT战法”,要是国服开双天赋,我肯定会毫不犹豫的向智力流靠拢。

       照这样的加点,哈哈......每个球都像一块陨石砸你,配上好的装备,战法刷图也很牛!比暴击更牛。我认为战法与其向力那边发展,不如向智这边靠拢,球的伤害很高,既然战法是魔法师之类的,贯彻智力才是很好的选择,战法的力量比较弱,伤害高的也是球,耗的是一样的魔法,追求的是不同的攻击,智力战法才是真正的刷图王者。

       6.辅助流(PK适用)

       只开无球和光球,纯属辅助自己的移动速度和攻击速度,PK更厉害,是很多战法适合选择的流派。

       听了我的分析,战法们都觉得自己到底适合哪一牌的呢?或许,你还要创造更另类的战法。战法的前途是永无止境的

dnf力法矛流加点。

       DNF第五章开启后,部分技能调整,有部分斗神LOLI们开始喊了,说PK会受到限制等等。通过近期的一些比赛,感觉不会很明显,在漫游再度升华的同时,力法在PK领域的地位要变得的更加紧张。好了,PK不说,看的是技术与意识,今天来说说前期力法的加点方法,为什么说前期了,因为前期主要以刷图为主,毕业后PK才能更加安逸吧。

       天击+10(高浮空便于连招)  龙牙+5出强制(定怪用,出冰球)  魔法护盾+10(神技,有了它防御大大的加强,不过很耗蓝,建议穿布甲刷图的话开12级盾(圣魂加2)穿皮甲的话加10级盾)  稻草人+1(刷图的话加1够了,有了光球和无球的BUFF速度已经很理想了,应该把SP留在输出技能上去)  落花掌+10出强制(前置技能,连招衔接技能,逃跑技能,伤害一般,不想出强袭的话可以加5出强制)  圆舞棍+5出强制(前置技能,伤害一般,后期霸体怪比较多出强制便于防霸体)  碎霸+5出强制(前置技能,伤害还算客观,出强制使力法的进攻变的灵活而犀利)  无球+10(前置技能输出一般加10有10%的移动速度,很想加满不过SP不够)光球+18(不解释)  冰球+18(加满了伤害略比满级光球少一点点,加满冰球关键是为了2300防御,刷图斗神的话一般穿布甲,对于布甲来说2300的防御是个伟大的存在,而且现在高级图的怪和BOSS都相当变态,2300防御配合护盾可以预防被秒的尴尬,而且冰球的减速也不错虽然时间很短)  火球+16(不解释)  暗球不加或加1(暗球很难控制而且MP消耗很大加暴击不错但是棍法主要输出还是魔攻如果是矛法的话应该往上点)  流星加1或不加(PK技能刷图的话这技能有点垃圾了伤害低)  强袭加1或不加(此技能是物理技能,伤害也不错,由于棍法的输出是靠球的,所以不点高了,偶尔用用还是比较炫的纯物理的矛法可以点高,伤害相当可观)  棍棒精通+10(不解释,喜欢矛的话可以加矛,力法属于魔法师类职业,还是以魔法输出为主吧,不过我觉得练纯物理矛法还不如练刷图武神,武神的物理技能的输出是相当相当变态的)  炫纹强压加1或不加(PK技能,偶尔进下PK场)  黄龙+5(考虑到CD时间过长和消耗大目前我加5,到了60级SP有多余的话就放到这个技能上去)  魔法暴击加满(加满是10%的暴击配合魔法暴击套14%魔暴和自身5%魔暴,一共是29%的魔法暴击.....喜欢经常发射炫纹的朋友来说29%的魔法暴击是相当高的暴击率了,一个满级的光冰火暴击一下少则七八千多则上万,一个字“爽”)  自动+1(由于是无光冰火4球所以不用担心球不够,加1是觉醒的时候用,掌握好节奏正好够用)

       被动觉醒+6(不解释)  主动觉醒+7(不解释)  装备的选择:  武器:玉龙奔雷棍(玉龙对力法来说绝对是神器,在我没玉龙的时候有过放弃练斗神的念头,不过在我武神号刷无头翻到玉龙后,刷图心情,速度和伤害有了质的飞跃使我又重新对斗神产生了热爱)  首饰:手镯:学者项链:圣灵或贝尔戒指:拉罗(这套首饰是回蓝首饰,有人说力法是低消耗的职业,其实不然,要是组队的话的确低消耗,单刷的话就是个蓝药罐子,因为我不喜欢XXX+无球这样刷图太慢没必这样浪费时间,所以回蓝是很重要的)  称号:迦尼萨神的意志(回蓝还有同时堆智力和力量,对于刷图斗神来说此称号比不灭和死神都要好)  防具:满智力流光套,天脊布甲套,满智力月海(前2套两套我都有,还有一套满智力黑月,黑月现在不用了..回蓝和输出没布甲高,攻速没流光快,天脊套的优势在于魔法暴击和回蓝缺点是攻速慢,流光的优势在于攻速快容易保护自己而且对不死族有20%的额外伤害,还有一套月海不过我没有,现在准备收套满智力的,因为球的伤害和智力挂钩加智力等于加球的技能等级而且月海的回蓝比天脊快,这3套装备根据地下城的特点可以换着用,各有各的优点)  时装:要买时装的话选择攻速和堆智力的,上衣选择棍棒精通(MISS对力法来说很正常--!如果武器附魔的话我会选命中....),下装选HP(防被秒),鞋子选移动或力量,腰带选回避以上是我对纯刷图斗神一点点浅薄的见解,可能会有误区,希望喜欢LOLI的朋友们在实践中寻找适合自己的加点和装备搭配,实践是检验真理的唯一标准

DNF5.25改版力法怎么加点好

       1、魔法盾的取舍,这个技能对于纯物理矛来说意义不大,买几瓶hp药剂的事情,就不要浪费本来就不充裕的sp了。

       2、龙牙+1为了连招,这个看个人喜好取舍

       3、稻草人,喜欢的可以满上,个人觉得刷图意义不是很大,也就是为了觉醒考虑,不过有加速药水的话就省点sp吧

       4、天击,建议最少+5,有助于连招

       5、物理爆击必满,这个应该没什么争议

       6、落花掌,必满,物理流相当依赖的一个技能

       7、炫纹:无属性+3,刷图一般会锁上的炫纹,用来出炫纹爆弹和自动炫纹

       8、炫纹爆弹+1用来攒连击数

       9、自动炫纹,最少5,我个人是满上的,全程炫纹几乎用不完,很不错的技能

       10、双翼锤击,这个技能争议比较大,其实主要看个人喜好,如果没有远古套的加成,伤害并不算很高,可以剩下sp去点其它技能

       11、碎霸,纯物理流必满

       12、炫纹:光属性,这个技能争议也比较大,其实sp充足的话还是满上吧,不仅有速度buff的加成,而且也是不错的攻击手段

       13、炫纹:暗属性,这个一般都是必满的,有爆击buff的加成,而且是炫纹中伤害最高的一个

       13、炫纹:火属性、如果没有壕炸天还是满上吧,有着力量和智力buff的加成,进图甚至可以达到双2000的面板

       14、小啦啦,虽然技能本身伤害并不高,但是加满后超高的出球速度,配合炫纹使用,效果一级棒,根据个人喜好取舍

       15、强袭,物理流核心技能之一,配合骨戒使用可达到超高的伤害,就算没有骨戒,其攻击力也相当可观,必满

       16、龙刀,+1主要作为聚怪和破霸体的技能使用

       17、斗神意志or变身贝亚娜,必满,被动技能不管哪个流派都必满,变身作为矛法这个版本最给力的技能必须满

DNF,力法怎么加点?

        DNF5.25改版力法怎么加点好?DNF力法自从2改,还有3改后一直都是超一线。自然会有很多萌新涌出。到底这个DNF5.25改版力法怎么加点好?力法的上手难度还是非常大的。小编一一为大家解答。下面小编就给大家带来DNF5.25改版力法怎么加点好 5.25改版力法最强加点推荐的文章。希望能够帮到大家哦。

        小编的技能加点:

       

       

       

       

        技能取舍:

        先来说说最有争议的地方,也就是炫纹的取舍。

        萌新玩家自行先满上无,火两种球!暗球加暴击,自己进图拍融合后差多少暴击,点多少点暗球。光球加攻速,小编推荐满上,这样打起来舒服一些。如果大家觉得攻速超快,那就不点光球。秒秒秒的时代攻速用处确实不大。

        由于现版本力法固伤完全碾压百分比,所以点上魔法少女,同时龙刀不点被动(龙刀被动是将固伤转化为百分比)。

        力法技能取舍相对简单,只在碎霸和小啦啦之间任选其一。TP技能就是强压、小啦啦、碎霸之间取舍。如果玩家是矛,推荐碎霸。如果是棍,自行选择强压,小啦啦。

        关于炫纹进化,可点1,可满。小编推荐点1,由于使徒炫纹的伤害高于进化球,所以二觉后都会关闭炫纹进化。而萝莉态下还真的不差这么点输出,因为输出本来就不高。

        最后有争议的地方就是使徒之舞,反正小编满上了,伤害真的不错,因为使徒之舞伤害计算到球里面去了。

        玩法技巧:

        如果不打算大投入,小编不建议玩力法,力法是一个需要技巧和投入的职业,如果力法没有手法,给你时光,荒古,恍惚,三神器,依旧没有用。曾经是个战法九个豪,还有一个是神豪,放到现在也没错,只是门槛降低了而已。

        萌新玩家在玩力法的时候,最好将炫纹发射放到A键,因为使用起来方便。切记!进图一定要开自动炫纹,没有炫纹的力法就像没有暴走的红神,一顿狂轰乱炸DPS0.5。

        力法清图技能有一觉,强压,强袭,大雷,使徒之舞,星爆(二觉除外)。相对来说还算好,一觉就是用来清图的,技能CD时就用一觉平A,天地碎霸(左右Z)。BOSS房前直接二觉,然后打打打!

        力法控制技能有斩舰刀(一骑当千碎霸,二觉后再按一次就释放),龙刀,使徒之舞,大啦啦,小啦啦也有一定控制作用。圆舞棍就不说了。这些技能命中率都超高,如果空啦,那还是多练练吧。

        说个力法小技能,大碎霸是可以柔化的。比方说你放强袭的时候,再按大碎霸,你会发现你会停留再原地。这个用来跑图挺快的。

        装备篇:

        有啥带啥,什么都别想。90SS矛棍,荒古都是爸爸级别,有了就带。如果硬要比个强弱。那就是90SS棍子》90SS矛》=荒古。差距都不是很大,主要看搭配,有没有冲突,稀释什么的。

        至于还可以一战的85SS,小雨伞,女神矛。主要看搭配,黄,白,爆,追爆,追黄,所攻。如果某一样特别突出,那就换带另外一件装备就好了。(黄,爆只选取最高值。)没有炫纹大师这把武器,大家不用想了,你一定是爆到了假的大师棍。

        防具,有啥带啥,不冲突就好。

        三神器远超于其他三件装备,有就带!

        关于首饰,不冲突就好!手镯,女明星!大魂链,戒指看搭配,差什么补什么。冰雪三套也能一战,不过只过渡,不打造。

        安图恩篇:

        前面说过了,力法是需要技巧和投入的职业。就算你有完美毕业套,手法非常差,一样不能1拖19。

        力法这个职业打安图恩首选震撼,只要有一定的装备支持,一定的手法条件,基本都能混到震撼位置。

        说下力法强杀晴天:BOSS房前二觉,然后走到地图中央的位置放星爆+斩舰刀,可以打中BOSS的。不过需要注意,一旦你(队友)网络有延迟,就炸不到了。

        二阶段,你愁啥那个地方,玩家们只需要冲到你愁啥的前面,放二觉,或者星爆。就能够骗保,相对来说非常简单,多试几次就好了。

        力法强杀火山:好吧,力法和强杀火山无缘。除非装备手法特别好,可以用星爆,斩舰刀强杀。不然只得乖乖打字了。能打字的技能太多了,几乎所有技能都能打字,就看玩家们怎么去练习了。

        大概打安图恩就是这些,力法多看看攻略,自己多教点学费(药水,复活币),就没什么问题。

        总结:

        大家就是这些了,力法是需要爱和技巧的职业,要大家耐心的养成哦。

        (转载请注名铁骨网,谢谢。)

DNF力法PK加点怎么加 ?

       我是属于PK型的力法,以下是我的加点:

       后跳+1(出强制)

       远古记忆+满

       魔法护盾+满,

       驱散魔法+满(可加1点,因为加满范围较大)

       哥布林+满(PK得时候可以用哥布林分散对方得注意力,干扰对方)

       远古魔法书+满(可不加,PK型的除了AK消耗得MP较多,刷图得就需要。)

       快速起身+1

       棍精通+满

       稻草人+满(PK型的必须加满,刷图型的只需要+1)

       天击+满(出强制)

       龙牙+5(出强制)

       碎霸+5(可出强制,因个人得SP点不足,所以我没出强制)

       圆舞棍+5(出强制)

       落花掌+10(出强制)

       流行闪影击+1

       强袭流星打

       +1(可加满或者加1,但是加1刷图得时候几乎没什么伤害,PK得时候只是需要撞到敌人和偷袭而已,如果是刷图型的,建议加满最好。)

       煌龙偃月+满(按着等级加,刷图和PK得时候对方如果中招,都给予他们很大得伤害)

       自动炫纹+满(因为加满得到得大炫纹得几率较大,炫纹大,球得伤害就越高)

       无属性球+10

       光属性球+(跟着等级加,因为是属于浮空类的球,PK我需要的是浮空接着伪连)

       火属性球+1(或跟着等级加,火属性伤害高,刷图的时候需要,可不加。如果是刷图型的力法,我建议跟着等级加)

       战法觉醒技能各加1点。(如果SP点够多,可考虑按等级加.刷图得时候,会起得很大得作用)。

       你要是属于刷图型得,就修矛法;修棍法是属于伪连型,加命中率。矛法也可以是PK的,需要的是暴击。但是PK型得力法很少有人用矛法的。

       本人广东二区

       57级力法。

       在我的理解里,力法主流加点分,CD流,球球流,伪神流,扫地流,跟以前别人的经验 见解不一样哦,下面将详细介绍各流派的特点和加点方式 共通加点(各系都要加的技能) 天击10 强制 龙牙5 强制 盾:满 草人:满 落花:10 无球:10 棍/矛精通:满 光球:15(个人认为15够了,没必要加满) 图书馆:5 驱散:1 跟着详细介绍个流派特色和加点 CD流:建议武器-圣光战矛 顾名思义,CD流嘛,就是靠大伤害技能吃饭的,逃命功夫和打人预判能力最重要,属于 最好上手的一种,主要使用碎霸,流星打,强袭抽死对方,缺点是遇见跑位高手会很难 打。当然后期水平高了配合天击等等,一样非常强!连招不华丽,但非常实用,一套简 单的连招就能打掉对方一大半血。 加点: 碎霸:满 圆舞:5级 强制 强袭:随级加 流星打:1级 黄龙:随级加 火球:随级加,至少到10 冰球:不加或者1 暗球:不加或者1 自动眩纹:1 球球流:建议武器-棍/矛皆可 球球流又俗称乱打流,一旦任何一招打中对方,因为身后无数的球,一边狂按攻击一边 狂按发球吧!你会发现你连出一套自己都看不懂的连招,但别人已经死了。貌似现在大 部分都是这流派的。比CD流稍难上手。用棍的话主要攻击方式是天击,用光矛则加上普 通三段最后一下加扯抓。 PS:改版后此流派会被无限削弱。 加点: 碎霸:5 圆舞:棍1,光矛5 强制 强袭:1 流星打:1 黄龙:随级加 火球:至少1级,随后看个人喜欢 冰球:至少1级,随后看个人喜欢 暗球:至少1级,用矛可以加,棍还是算了 自动绚纹:满 伪神流:建议武器-棍 伪神流乃力法高段流派,真正的神技,俗称的无限连就是它了!但要达到至高境界需要 很高的球感,和对PK保护的熟悉,真正的伪神流高手,能在对方任意一次倒地的情况下 ,出球开始进行伪神连。真正的力法必杀形态!上手难度5颗星。我当年也是经过了CD流 打法-球球流打法-半球球流打法-最后才能熟练的使用伪神连的。 加点: 碎霸:5或者满 圆舞:1 强袭:1或满 流星打:1 黄龙:随级加 火球:不加 冰球:满 暗球:不加 自动绚纹:1 扫地流: 类似伪神流的流派,但上手难度比伪神流相对低很多!因为此流派完全只用光球,利用 满级的自动眩纹迅速集好光球,光球数量达到的时候,就是真正开始进攻的时候!条件 达到的情况下,同样能进行无限连!并且,无限连过程中安全程度比真正的伪神流高很 多。但是因为现在天击不出球的BUG,有时候会非常郁闷。 加点: 碎霸:5 圆舞:1 强袭:1或者满 流星打:1 黄龙:随级加 火球:不加 冰球:不加 暗球:不加 自动眩纹:10 基本上我自己理解的就这几类拉,每种流派加点方式都有所保留,会剩余很多SP,可以 根据需要点上自己想加的! 转自真·伪神流LOLI

       好了,今天关于“dnf力法加点大全”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf力法加点大全”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。