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dnf英雄的荣耀和极皇拳套测试对比_dnf英雄的荣耀bug

tamoadmin 2024-07-27 人已围观

简介1.dnf红字白字黄子各是什么伤害?2.到目前为止的dnf,为什么一直会在走下坡路?3.DNF:11周年庆武器装扮引热议 整体奖励比10周年庆好得多4.DNF中有哪些让你反复品味的装备名称?5.dnf80版本男柔道刷图加点,每个技能详细分析,尤其觉醒,再顺便说下武器,求大神!!!buff技能及被动技能:1、暴力抓取使[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [地狱摇篮]、[末日风暴]

1.dnf红字白字黄子各是什么伤害?

2.到目前为止的dnf,为什么一直会在走下坡路?

3.DNF:11周年庆武器装扮引热议 整体奖励比10周年庆好得多

4.DNF中有哪些让你反复品味的装备名称?

5.dnf80版本男柔道刷图加点,每个技能详细分析,尤其觉醒,再顺便说下武器,求大神!!!

dnf英雄的荣耀和极皇拳套测试对比_dnf英雄的荣耀bug

buff技能及被动技能:

1、暴力抓取

使[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [地狱摇篮]、[末日风暴]、[空绞连锤]、[死亡摇篮]、[末日摇篮]、[风暴之舞]、[苍宇彗星落]技能的抓取动作出现霸体判定, 并使这些技能的命中率变成100%%, 同时还增加基本攻击和抓取技能的攻击力,效果持续一定时间。

2、柔道家轻精甲专

装备轻甲系防具时, 可以增加力量、 硬直、物理暴击和物防。

3、基础防具精通

装备除轻甲以外防具时, 可以增加力量、 硬直、物理暴击和物防。

4、抓轰炮

对无法抓取的敌人施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]、[地狱摇篮]时, 可强力推开敌人并给予一定伤害。

5、滑行抓取

在前冲状态下使用[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [地狱摇篮]、[末日风暴]技能时, 可以滑行抓取敌人。

6、摔技强化

使用[背摔]、[抛投]、 [空绞锤]、[霹雳肘击]、 [螺旋彗星落][地狱摇篮]、[裂石破天]]、[末日风暴]技能攻击周围敌人时, 可以增加冲击波的攻击范围和攻击力。

7、抓取奥义

增加基本攻击和抓取技能的攻击力、物理暴击率、命中率、抓取时回避率,被抓取的怪物所受伤害也将提升。

8、极手奥义

续使用抓取系列技能时, 可获得攻击力加成Buff, 效果持续一定时间且效果可重叠[可触发Buff的技能]背摔、 抛投、 霹雳肘击、 空绞锤、 螺旋彗星落、 地狱摇篮、 裂石破天、 末日风暴、 死亡摇篮、 空绞连锤等

主动技能:

1、抛投

抓取敌人并向前方抛摔, 可以对撞到的敌人造成伤害, 但被抛摔的敌人只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害。

2、野蛮冲撞

向前滑行的同时用肩部猛力撞击敌人, 可以击飞敌人并给予撞到的其他敌人一定伤害。命中敌人后, 可以立即施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]技能形成。

3、空绞锤

在空中用双腿夹住敌人并砸向地面, 砸到地面时可以对周围敌人造成伤害。

4、折颈

可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态。

5、霹雳肘击

抓起倒地的敌人,并用强劲的肘击攻击该敌人使其受到巨大伤害,同时还会生成冲击波使周围的敌人受到一定的伤害。

6、螺旋彗星落

抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面, 跳跃时可用方向键改变砸击方向, 砸到地面时会对周围敌人造成伤害。

7、地狱摇篮

抓取敌人后,先旋转着对敌人发动连续的背摔,然后再向敌人踢出强力一脚并使自身向上跳跃。

8、裂石破天

快速从空中下坠并抓取一名敌人,可以使该敌人和周围的敌人随自身向前拖行一段距离并使敌人受到多段攻击伤害。

9、末日风暴

抓取一个敌人开始旋转形成龙卷风,周围敌人会被卷起形成伤害,技能释放中可以移动。

10、空绞连锤

在空中用双腿夹住敌人原地旋转, 使被抓取的敌人及其周围的敌人受到旋转物理伤害。

旋转后抓取敌人再用力砸向地面, 使敌人受到伤害并浮空。向上跃起继续夹住浮空的敌人并再次用力将其砸向地面, 会使敌人受到追加伤害。

11、死亡摇篮

抓取敌人后, 腾空跳起并将敌人砸向地面, 然后向前翻滚的同时把敌人拉到一起, 最后再向敌人踢出强威力的一脚。

12、末日摇篮

旋转着向前, 并且在抓取敌人后继续疾速旋转。抛出敌人的距离越远, 冲击波攻击力越高; 若敌人撞到墙上会被弹开。

13、风暴之舞

围绕敌人高速旋转并攻击其关节, 然后再给予多段爆炸攻击重伤目标。

14、苍宇彗星落

抓取敌人并使用暴力上勾拳将其打向高空, 然后高高跃起, 抱住敌人一起疾速旋转后将其用力砸向地面使其受到极大伤害抓取判定 : 可以抓取霸体和防御状态的敌人, 但对少数敌人无效; 若未抓取则直接发动最后一击。

扩展资料:

女柔道职业特征:

柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克刚,更为重视格斗技巧。

他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰!

攻击类型:物理固伤型为主

精通武器:臂铠,东方棍

精通护具:轻甲

上手难度:★★

dnf红字白字黄子各是什么伤害?

我认为男生必玩的十大游戏有:

《暗黑破坏神》、《拳皇》、《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》、《第五人格》、《荒野大镖客》、《梦幻西游》、《英雄联盟》和《DNF》

到目前为止的dnf,为什么一直会在走下坡路?

红字是NB后新增的 暴击伤害

白字:一类武器或者装备附加的伤害(无影 镇魂之类的 说明是附加XX%伤害)

黄字:一般打出的伤害

还有蓝字:NB后新增的异常伤害

关于白字黄字以及其他伤害冲突问题:

暴击伤害加成(即龙女,大黄狗)只与暴击伤害加成冲突

黄字加成(物理、魔法伤害加成 即悲鸣)与黄字加成和破招攻击力加成(猪腰骨戒)冲突

破招攻击同黄字

白字加成(附加XX%伤害)不与任何加成冲突

最终攻击力加成(60SS臂铠 英雄的荣耀)不与任何加成冲突

DNF:11周年庆武器装扮引热议 整体奖励比10周年庆好得多

我相信,大家之前一定听说过地下城与勇士这款游戏这款游戏简称也叫DN F,这款游戏之前也是特别的受欢迎,因为他有他独特的游戏特色。我们使用特定的角色来进行特定的关卡,可以打出我们各种各样的绚丽连着,而且有独特的任务可以让我们更好地感受到这个世界以及游戏的特色。可以说这个游戏在前几年是非常热门的,但是伴随着一些英雄联盟和王者荣耀以及其他类型的游戏不断地出现,导致这款游戏受到了非常大的打击,一直在走下坡路还有一个主要原因,就是因为这款游戏需要大量的资金支持才能够玩的更好。如果说我们不投入任何金钱的话,那么只能说是玩一些时间上的东西,并不会感受到这个游戏最大的乐趣,所以说这也是导致这款游戏一直在走下坡路的一个原因。因为其他的游戏我们可以在购买一些东西的时候,获得一些非常好的东西能够让我们在这款游戏上有更好的兴趣,所以说地下城与勇士这款游戏在之前特别受欢迎的原因,就是他独特的游戏特色闯关的机制以及装备方面的一些搭配,还有就是技能衔接,以及材料等等方面这些各种各样的东西让我们对这款游戏特别的喜欢。伴随着这一批人逐渐成长,他们也面临着许多其他的问题,比如说生活压力工作压力等等,所以说对这款游戏一直走下坡路主要的原因,还是现在的年轻人不喜欢这个类型的游戏,喜欢这个游戏的人面临着其他的生活压力,所以说导致这款游戏一直在走下坡路。其实我之前也是玩过这款游戏,当时游戏还是非常的简单,没有什么太大的难度,但是随着游戏的更新之后,越来越多的东西不断出现,而且人物的等级也在不断地升高,导致许多的东西只需要用金钱来购买,所以说许多的人就纷纷放弃了这款游戏。

DNF中有哪些让你反复品味的装备名称?

DNF2019周年庆相关奖励开始在西海岸曝光,总结下来就是以下内容,3个18属强宝珠、1个11强化卷、3个泰波尔斯史诗、1个泰波尔斯史诗跨界石、11个锻造炉、武器装扮还有各类通行证,对于回归玩家来说这些奖励足够真香了,但对于不满足的玩家来说,这些内容还是不够具有吸引力,其实话说回来,无论给他们什么东西他们都不满意。

先来看变脸的元素吧,川剧变脸是国粹,整合到 游戏 中之后变得可爱多了,尤其搭配上各种表情之后喜感满满。不过984G十方总觉得与某个王者荣耀英雄很像,不知道大家是否有这样的感觉呢?

再来看武器装扮,可以说11周年庆最亮眼的内容就是这堆竹子武器了。各种突出竹子元素的武器装扮让DNF在一片绿油油的,以鬼剑士为例,低配的别云剑外观可以让很多人觉得真香,在武器幻化系统没推出之前,2019周年庆的武器装扮可以说是看起来最好看也最有特色的一套外观了。

对于毕业玩家来说,这些奖励确实不够吸引力,但是对于毕业号来说除非送普雷装备自选礼盒*6或者点券了,否则无论什么奖励都不会令人满意。难道要送白金、送天空、送灿烂、送**力量、送25力智宠物装备、送黄金书、送增幅器、送粉色守护珠等等?

对于小号玩家来说,这个周年庆的提升还是可以期待的,尤其是对于零氪和新手玩家来说,周年庆的11强化券就可以让大家香一阵。无论是小号成型还是搬砖,成型速度都会加快,属强宝珠与跨界石曝光之后,很多人感叹以后混卢克的门槛可能又要提升了。

目前的问题就在于漩涡加倍的那一次设定之后,很多人的小号都已经删掉了,还能坚持下来的有多少是个未知数。此前的多号玩家经历了漩涡加倍之后纷纷自行减负,再加上95版本开放前的那一批减负玩家,目前DNF还存在多少小号,这次周年庆应该可以看出端倪。不管怎样,白给的就先拿了再说。

据一位不愿意透露姓名的奶萝玩家达文西表示,感觉挺好的,11券拿去丢个武器再丢12,成功了就和现在带的两个一起上一波13,失败了就狗眼+1。而且送3件的话刚好可以集齐首饰和防具,到时应该可以去打打漩涡了。

dnf80版本男柔道刷图加点,每个技能详细分析,尤其觉醒,再顺便说下武器,求大神!!!

地下城与勇士给我们描绘了一个波澜壮阔的世界,也有非常丰富的背景故事。其中就连一些装备都各自有一段或壮烈,或凄美的故事,而且名字听起来就像是一首诗一样的美。在DNF里,装备的名称往往都具有它的含义,在最初的时候,每一件装备都是有着特别的背景故事,而这些装备的名字跟介绍是策划跟设计师们用心想将地下城这个世界更好地展现给我们。

接下来就给大家盘点一下游戏里最好听的几件装备。排名不分先后哦。

一、细雪之舞

细雪之舞,在下着小雪的天气里慢慢的轻舞。想想都觉得美。是45级的一把紫色太刀,也可能是因为名字好听所以被广大玩家所熟知,还有几率会冰冻敌人,在很久之前的版本里算是一把比较不错的武器了。只可惜现在已经绝版,有这把武器的玩家也只是拿来当玩具了。

二、绝刀-红莲天舞

绝刀-红莲天舞和细雪之舞是一对武器CP,一个是冰冷艳丽的舞娘,一个是火热躁动的舞者。不像细雪之舞一样附加冰属性攻击,他并没有火属性攻击,有几率让敌人出血,属性并不出众,所以在当时知道名字的不在少数,但是真正拿来用的还真不是很多。

三、似水流年

年华一去不复返,是非成败转头空。这是附加在这枚戒指下面的说明,是沙影贝利特说的话。就像在感叹自己年华已不在,当时的成败现在看来也不过是一场空。这名字就像在表达时间的流逝。这枚戒指可以用银色陨石兑换,只是属性不出众所以并没有多少人佩戴。

二、月之光芒

月光色,女子香

泪断剑,情多长

望明月,心悲凉

千古恨,轮回尝

这是秦时明月里面的歌词,被用在这把武器上也是非常的应景。这把刀不光名字好听,一把银色修长的刀身也很是漂亮。是一把50级的史诗太刀,小便当时还有一把,只是后来在上12的时候碎掉了,现在想想还是挺后悔的。

一、空城泪-旧王愁

故国空余恨,旧王泪无痕。仿佛在描绘一个失败的帝王,面对一座空城独自流泪的情形。仿佛一身的骄傲在此时竟化作了一身的悲凉。当这幅画面映入我们眼帘的时候难免会让人心酸。是85级的史诗魔法石,属性是在90版本之前是第一魔法石。目前虽然不是主流但是依旧还是很强力的。

好了,这次就先讲到这里。还没有结束,这才刚刚开始。如果你喜欢我的文章,欢迎点击关注。后期我会奉献更多优质文章,欢迎大家收看哦。下期再见啦,喜欢的话点个赞哦~

1、技能的介绍

抓取技能多,抓取时无敌。

除霹雳旋踢外,其他任意抓取技能都可中断任何怪物技能,

只有空绞锤、死亡旋律这2个技能是纯固伤,

而裂石、折颈和旋风腿为纯百分比,

其他,霹雳旋踢、膝击,抛投,野蛮,浮空凌云踢,地狱风火轮都为百分比、固伤混合,抓取伤害多为百分比,冲击波伤害都是固伤。 抓轰炮是固伤,但是不可抓的怪的是技能里的百分比,周围怪受固伤,被抓取的只受百分比。

2、技能加点推荐

===================前置技能=================

膝击 10级 暴力抓取前置,膝击强化前置

膝击强化 1级 地狱风火轮前置

钢筋铁骨 5级 野蛮冲撞前置

金刚碎 5级 空绞锤前置

空绞锤 5级 烈石前置

浮空凌云踢 5级 觉醒前置

鹰踏 5级 旋风腿前置

===========转职必满技能,主伤害=========== (不满我也没办法,我只是说普遍的)

抛投 26级

野蛮冲撞 23级 强化(EX) +3

摔技强化 10级

暴力抓取 10级

地狱风火轮 16级 强化(EX) +1

力之奥义 8 级

=============================特殊性质的技能===============================

受身蹲伏 1级

瞬步 1级

折颈 1级 刷图一般点1点 折颈可以使敌瞬间僵直一定时间,可断招

霹雳旋踢 1级 刷图一般点1点 霹雳旋踢可抓地和利用冲击怪

武莲华 1级 无敌时间长,但输出并不高,不过在绝望塔拖CD非常好用的一个技能。

彗星冲击 1级 赶路和堆怪用的,固伤貌似很高,1级就有1。7W多,百分比1700%左右,

不建议加满,成长很低。

物理暴击 10级 暴击伤害还是非常给力的,我们不是土豪,嗑不起暴击药水啊

=============================QP技能(必点)===============================

力量27 命中20 物理暴击5

走属性强的可以点属强

其余看个人喜好。

============================EX技能(推荐)===============================

野蛮冲撞EX 3级(伤害大家都懂得)

地狱风火轮EX 1级(2级的伤害其实没有增加,增加的是范围。)

裂石破天EX 2级(改版后不得不说很流弊的技能)

浮空踢EX 2级(效果很好,可以晕效果)

旋风腿EX 1级(满旋风腿不满这个你说的过去?)

接下来是每个技能的详细说明,可根据自己的情况选择部分技能加满即可

1、滑行抓取,

是滑过去抓人啦,满级10级,400%滑行速度,7级大概是300%左右,这个技能根据自己习惯来选择,一般是在300%到400%之间进行选择,300%以下有点慢。

推荐: 10级或者7级

2、 膝击,

10级或者30级,也有人根据膝击的浮空高度进行选择的。一般情况是10级,30级为了伤害,要满3级的膝击强化。我现在是5100面板膝击寡妇村小怪一下是1W2吧好像

推荐:10级

3、 折颈,

使敌人瞬间僵直,1级只有0.5秒僵直,1%暴击,只能断招,每升一级增加0.1秒僵直和1%的暴击。百分比较低。满级23级,23%暴击+2.7秒僵直+1474%百分比伤害,伤害次要,重要的是僵直时间,控制神技,有此爱好的可以满上

推荐:1级>5级 > 满(或者不点)

4、 空绞锤

满级21,是1级的3倍伤害,抓取瞬间无敌,最少5级(裂石前置),

1级抓取固伤为6000多,5级是8800多,8级是10787,10级是12088,

想满的人推荐10级 > 8级,抓取固伤12088,21级是19000,21级是10级的1.5倍,10级的伤害也不赖。

推荐:满或者前置5

5、 旋风腿,

用技能,小技能里第一百分比,CD只有8秒,相比之下裂石就是坑爹货了。点了EX(也就是旋风腿强化)之后能达到5000多%的百分比。我曾经推算过,拿一把基础物攻在700以上的,旋风腿总伤害就高于大锤,好像是算上了暴抓和浮空的伤害,有点忘了。

优:高百分比,CD短

劣:无霸体,易被霸体怪断招,其实没有多少霸体怪的

推荐:满

额,说道旋风腿,再另外说说一个相关技能,钢筋铁骨强化 ,钢筋铁骨点10级出EX特性强化技能,可以多个霸体抗怪,不过霸体时间很短,配合旋风腿减少被断招几率把。异界3图加钢筋铁骨EX的话会有BUG,自行选择咯。

6、浮空凌云踢,

35无色技能,基柔35无色只有这一个,CD20秒,特性强化之后带有眩晕效果,一般不想满的至少出10级,然后EX强化出眩晕,较之第二季,第三季对这个技能的伤害进行了加强,点满这个技能也是可行的。

推荐: 满18级 > 10级

很多人反应说10级伤害跟18级差不太多,但是都没截图仅凭感觉,SP不够的这个技能也不想满的可以点10级

7、 裂石,

百分比明明很高的一个技能,用的时候却没有那么夸张,打不可抓取的敌人伤害最高,一般伤害在7200%左右(包括冲击波伤害),对于现在的我来说,6400的面板只能打出17W的伤害(没抓取到的情况下,抓到只有12W》》在蝴蝶图测试)我膝击+抛投+大锤一套差不多就能追上裂石。此技能仅考虑在秒怪、爆发的时候用,清小怪基本用不上,反正我是舍不得在清小怪的时候用那2个无色

推荐: 满13级 >>> 1级

8、霹雳旋踢,进来有吧友做个这个技能的测试,伤害很高,百分比只对抓取怪物有效,其他则靠冲击波,冲击波伤害不算倒地的30%加成,跟抛投下抛伤害一样,这个技能唯一的缺点就是姿势..对不可抓取怪也没有抓炮轰效果,伤害也不是特别出众,其冲击波享受倒地30%加成,属强加成,暴抓加成。

推荐: 1级

9、 觉醒

被动,抓取技能产生破招时这一个技能的所有伤害都享受额外加成,满级加成24%,让我们为难的是,基柔的抓取技,一套连招最多产生一次破招,霸体怪没试过。所以对于有的人,他一开始用小招起手,连招过程中把爆发技能留到最后收尾,这样的话被动觉醒的效益最小。这类人要么是改变连招套路,要么是放弃被动觉醒才能达到伤害最大化。

推荐: 满8级 >>>>> 1级 (最好满)

主动,死亡旋律,在所有觉醒中处于中等偏上,所有职业都有一套不加觉醒的加点,走的是小招流,小技能太好太多的时候比较适用。其实基柔的技能都挺不错的。主动觉醒伤害肯定是对得起觉醒这个位子的,就看你自己想走哪条路线了。

推荐: 满11级 >>> 1级(最好满)

3、个人推荐加点

独舞

风林火山放弃觉醒加点

主动:

后踢10(强制)

膝击10(强制)

抛投26(强制)

折颈23(PK远古异界控 不加不科学 必须强制)

野蛮冲撞23

暴力抓取10

旋风腿21

浮空凌云踢18

地狱风火轮16

列石破天13

死亡旋律1

次要主动:

肘击1(PK用)

金刚碎5(前置)

前踢1(常年上锁)

抛沙1

鹰踏5(旋风腿前置)

念气波1

分身1(PK场卖萌)

蹲伏1(幽灵列车)

霹雳旋踢1

瘦身蹲伏1

后跳1

大锤5(前置)

被动:

钢筋铁骨5

摔技强化10

抓轰炮1

力之奥义8

膝击强化1

滑行抓取10

物理暴击10

(剩余SP 0)

QP个性技能:

强化力量 27

强化移动 5

强化物理暴击 5

强化命中 20

强化回避 20

强化属性攻击 10

EX特性技能:

EX野蛮冲撞3

EX浮空凌云踢2

EX旋风腿1

EX列石破天2

EX暴力抓取1

加点总体评价:由于放弃了主动觉醒 SP还是非常充裕的 可以满的大小技能都能满 PK刷图用起来都很顺手 折颈满有很多的巧用 旋风腿百分比效果好触发效果同样优秀(指称号被动和佩鲁斯效果等) 输出稳定均衡 适合刷平图和异界图 PK场连招基本可以流畅 没有过分弱点 EX暴力抓取我加了1点 看个人习惯 推荐还是不加

该套加点注重百分比技能 固定伤害比较少 适合装备已经成型的玩家 不推荐新手和平民(虽然我也是平民) 弱点是刷图爆发技能少(现在刷刀疤鼠都不敢上BUFF慢慢裸杀 没有觉醒这里挺痛苦)定值技能少不用十分注重力量 但是对面板还是有有很高的要求 PK少了金刚碎起手 习惯了旋风腿起手也无所谓 总之这算是一个双用加点 刷图效果还不错 PK不如专业PK点 但也不差

Ps:男柔道是渣渣 武极白手红眼才是王道 bySolo、独舞

卡布

主刷图

普通:

后踢 1 (强制,送的,1级破冲击波,连招硬直低怪物尚可)

膝击 10 (强制,前置)

金刚碎 5 (前置,主刷图)

前踢 1 (送的= =)

抛沙 1 (送的,青龙破无敌还是蛮好用,?Z,方便快捷)

鹰踏 5 (旋风腿前置,C中Z)

念气波 1 (送的,骗属性)

钢筋铁骨 5 (可以出10出EX,个人不很喜欢霸体,无敌技能较多且有时更需要的是受身)

蹲伏 1 (幽灵列车,也可不点)

瞬步 1 (追击逃跑很好用)

霹雳旋踢 1 (主流,后期很多怪不可抓取,无抓轰炮,后期怪硬直较高,倒地抓取判

定过低,不过可做连招收尾,有浮空判定)

受身蹲伏 1

旋风腿 21(后期装备成型主流,8脚,伤害很高,滞空时间长久)

后跳 1 (送的)

转职:

膝击强化 1 (风火轮前置)

滑行抓取 10 (个人推荐满,曾经用7,之后点满后的感觉强很多)

抓轰炮 1 (送的被动)

摔技强化 10 (柔道必满技能之一)

抛投 26 (高伤小技能,CD短,与女柔不同,不可持续抓怪)

折颈 11 (后期怪,异界硬直高,破招,读条神技,与被动冲突,

不过基柔多数打怪连招小技能起手,被动一样利用不佳,

并不是非常影响,尽量点高)

野蛮冲撞 23 (野蛮+投技=强制,超高百分比,有怪物相撞叠加伤害,极好用)

暴力抓取 10 (基柔必满技能之一)

大锤 5 (前置,喜爱的也可以满(但更适合前期))

浮空踢 18 (刷图主流,也可以5前置)

地狱风火轮16 (刷图主力输出技能之一,伤害高,叠加伤害更高= =)

列石破天 13 (刷图主力输出技能之一,也可以放弃1或不点,个人推荐满,

后期不可抓取怪物较多,有高爆发,克制不可抓取怪物)

死亡旋律 11 (主刷图,觉醒伤害很高,全程无敌但不抵抗异常,野猪反伤,

硬币闪电)

力之奥义 8 (破招时整个抓取技能所有伤害增幅,不过不适合连招,主

配合觉醒出爆发)

彗星冲击 1 (主要推怪,赶路。不属爆发技能,蓄力不增加伤害,不推荐满。)

武莲华 1(主刷图。无敌时间极长但不抵抗异常,野猪反伤,硬币闪电。输出其实不低。)

sp剩余:5

通用:

轻甲专精1(送的)

后跳 1(强制,送的,合理运用)

基础精通70(多少级就多少级= =)

物理暴击10(主刷图,出暴击很吃香)

物理背击1(不浪费附魔= =还有折颈。。。)

QP个性技能:

强化力量 27(必须的)

强化移动 5(个人爱好)

强化物理暴击 5(主刷图)

强化命中 20(减少蛋痛的MISS)

强化回避 20(放弃霸体的回避)

强化属性攻击 10(不推荐独立,独立不是100增加10%固伤,而且700QP仅增加50点,过于鸡肋。更推荐武器锻造弥补。)

EX特性技能:

EX野蛮冲撞3(满野蛮了= =)

EX浮空凌云踢2(满浮云了,附加晕)

EX旋风腿1(增加两次踢伤)

EX列石破天2(求追高爆发踢伤)

EX抛投2(没有足够的TP了,也可不点=80再看)

加点总结:

以上为个人的70主刷图技能点。没有点高PK所需技能,为了刷图满了觉醒与无色,被动虽利用率不高但推荐满,不用刻意追求破招。没有点疾风追击,也可以点上,追击时可使用所有出强制的技能,不过有野蛮。。。蹲伏运用得好此技能非常好用,当然也可以不点。以上仅为个人的技能点。主要放弃了抓取技能中的空绞锤与霹雳旋踢。EX风火轮与EX膝击有BUG,所以不推荐满膝击,轮子EX不点。暴抓并不推荐点,4个完全足以,1。没有那么多的怪让你去抓。2。全抓了冲击波效果大打折扣。3.后期的异界,远古每个图的怪实在太少。所以并不推荐点。

望纳!