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lol凯南出飓风_lol凯南最新出装

tamoadmin 2024-08-09 人已围观

简介1.LOL阿克尚技能及符文出装详解2.LOL凯南上单怎么打克烈?3.LOL:你见过什么奇葩出装?4.英雄联盟攻略韦鲁斯ap版出了飓风比例伤害叠加。卡牌E的被动和皮城女警的被动会更快触发,提莫的毒伤会附带,如果你有多兰,发出的小箭也会回复生命值,也就是打一下回复15点生命值,如果你装备了饮血剑,吸血效果加倍。大嘴w也可以,还有大冰锤的减速(这个牛逼。一下减速三个)。目前就这些了,加上其他楼的,差不多

1.LOL阿克尚技能及符文出装详解

2.LOL凯南上单怎么打克烈?

3.LOL:你见过什么奇葩出装?

4.英雄联盟攻略

lol凯南出飓风_lol凯南最新出装

韦鲁斯ap版出了飓风比例伤害叠加。卡牌E的被动和皮城女警的被动会更快触发,提莫的毒伤会附带,如果你有多兰,发出的小箭也会回复生命值,也就是打一下回复15点生命值,如果你装备了饮血剑,吸血效果加倍。大嘴w也可以,还有大冰锤的减速(这个牛逼。一下减速三个)。目前就这些了,加上其他楼的,差不多。

LOL阿克尚技能及符文出装详解

之弈11.16版本虽然削弱了小炮,但恶魔的羁绊的加强让小炮阵容前期更容易过渡,而且后期璐璐也能弥补小炮的攻速,使得恶魔小炮阵容依然强大。下面小编带来了之弈11.16版本恶魔小炮阵容攻略,一起来看看吧。

之弈11.16版本恶魔小炮阵容攻略

阵容组成

正义巨像mdash;加里奥、狂暴之心mdash;凯南、圣锤之毅mdash;波比、涤魂圣枪mdash;塞纳、赏金猎人mdash;厄运**、 麦林炮手mdash;崔斯塔娜、仙灵女巫mdash;璐璐、圣枪游侠mdash;卢锡安

装备推荐

麦林炮手mdash;崔斯塔娜:无尽之刃、最后的轻语、饮血剑

主C小炮,轻语饮血必备,现在很多体系都带铁甲,这两件装备提高我们伤害的同时提供续航。最后一件优先无尽,跟以往的恶魔小炮不一样,小炮在11.16攻速削弱,再出飓风增加输出点收益不大,所以直接走爆杀流直接提高伤害。替代装备:飓风gt;剑gt;泰坦

光明装备:光明饮血gt;光明轻语gt;光明无尽

璐路是最重要的性C位,出装顺序:青龙刀gt;伏击之爪gt;羊刀,青龙刀加快璐璐启动,只要能保证璐璐频繁放技能,小炮的攻速不但非常高,而且还能防突脸。其次是伏击增加容错,有多少做多少,羊刀都可以不要。如果都没有可以拿圣杯,鸟盾等一些功能性装备做替代。

光明装备:光明伏击之爪gt;光明青龙刀

小炮的装备齐了优先考虑光明伏击,其余装备给凯南做鬼书,给加里奥做肉装,有铲子直接做恶魔转!

阵容站位

运营思路

前期运营

开局抢暴风大剑 gt; 攻速,优先做小炮的装备,大剑攻速不嫌多,来了铲子还能直接做恶魔转。前期最佳开局用凯南+波比+小炮+克烈+塞纳组成4恶魔2炮手过渡,也能换成4恶魔2重骑。但如果开局装备很差却有小炮牌,那就走连败养经济,只拿体系牌也可以空城,反正不要被断连败,小炮的装备需求比较高,尽可能早一点拿齐锁血。

前期阵容

中后期运营

前期不D不F,3-2上6大D,把场上所有的体系卡D到2星即可锁血,质量够打了就继续存钱,在6人口继续卡着利息搜3星小炮gt;3星璐璐gt;3星凯南,血量不健康就不要卡太多钱,早点冲出来早点上人口,如果同行太多,自己的基础牌又比他少,可以考虑变阵,因为小炮的装备也很适合其他物理阵容,要灵活判断才能吃分。

5阶段选秀前小炮一定得3星,3不了就必须得上人口了,上7开出4恶魔4炮手或者6恶魔2炮手过渡,继续D3星小炮3星璐璐,如果没有出基本是上不了8,就在7人口玩到死苟分,但如果是很顺的小炮是有很大概率登顶的。

目前这套阵容的胜率很高,比较适合新手,控制足伤害高很克制亚索等物理阵容,比较怕大眼大头法系阵容,要注意站位!

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LOL凯南上单怎么打克烈?

LOL新英雄阿克尚已经推出,那么这个英雄的技能该怎么使用呢?符文出装怎么出呢?下面一起来看看LOL阿克尚技能及符文出装详解吧。

LOL阿克尚技能及符文出装详解

先从基础属性开始。

基础攻击力:50——攻击力成长:3.5

基础护甲:26——护甲成长:3

基础魔抗:30——魔抗成长:0.5

基础生命值:530——生命值成长:90

基础法力值:350——法力值成长:40

基础生命回复:0.8——生命回复成长:0.13

基础法力回复:1.6——法力回复成长:0.14

基础攻速:0.638——攻速成长:2.5

攻速收益:0.4

移动速度:330

攻击距离:500

基础属性可能调整(比如现在已经决定热补丁基础攻击力+2,基础生命值+30了)

我们比较关注的属性其实就是基础攻击力、攻速收益和法力值。基础攻击力很低,攻速收益也很低(塞纳0.3,阿克尚0.4,可以参考一下)。但现在我们先不下任何结论

法力值350,一级q60蓝e70蓝,离谱。基本上必点气定神闲,不然对线极度痛苦面具。

_ 无所不用(被动) ...

无所不用(被动)

阿克尚的普攻或技能每命中1个目标3次会额外造成20-175魔法伤害,如果目标是英雄,阿克尚还会获得40-300(+0.4额外AD)护盾,持续2秒(护盾有16-4秒的冷却时间)

进行普攻后,阿克尚会自动触发第二次普攻,造成(+0.5总AD)物理伤害(对小兵伤害翻倍)

第二次普攻可以被取消,作为替代,阿克尚获得35-75移动速度,于1秒内衰减(每拥有1%额外攻速,该移动速度提高1%)

第二次普攻的暴击效能只有30% /* bbscode i too long */

这个被动我们分开说。

三环与护盾:三环伤害只受等级影响,没有任何其他加成。护盾有cd,三环没有cd。

购买卢安娜的飓风之后,可以同时给三个单位打三环。

普攻:第二次普攻非常快,施加攻击特效,但暴击伤害极低。对小兵造成100%总AD的伤害,熟练以后补兵会比较舒服。但是一开始玩的时候手感如同残疾人,一不小心就漏兵。

隐藏机制-自动转火:第一次普攻足以击杀敌人时,第二次普攻会自动攻击一个攻击范围内的其他目标(包括恢复果实爆裂果实)。其实只要手速足够够快,第二次普攻的转火目标是可以自己决定的。合理利用转火机制,就可以快速补掉两个残血兵,甚至补兵的同时骚扰敌方英雄。如果取消第二次普攻,只用第一次普攻补兵的话,前期那前摇和后摇简直离谱,根本不可能补复数残血兵。综上所述,在线上补兵时,掌握转火机制于阿克尚是非常重要的。

取消:取消第二次普攻以后提升移速,并且攻击速度可以提高这个移速加成。符文中,致命节奏和从刃可以提供移速加成,欢欣和小符文的10%攻速则不行。从装备中获取的攻速都可以提供移速加成(包括幻影之舞/绿叉的被动)。幻影之舞+攻速鞋=自带疾跑。取消以后的前摇和后摇非常恶心,这点要多加注意。在攻速较高的后期,取消会比较困难,是对网速和手速的双重考验;讲真,普攻对网速有要求的英雄,全英雄联盟怕是找不到第二个了。

_ 去而复还(Q) ...

去而复还(Q)

蓝耗:60/65/70/75/80

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒

阿克尚投出回旋镖,对命中的敌人造成5/25/45/65/85(+0.8总AD)物理伤害并短暂显形

每命中1名敌人,回旋镖会延长自己的飞行距离

之后回旋镖返回,对命中的敌人再次造成伤害并显形

命中英雄时,阿克尚获得40%的加速效果,于1秒内衰减

对非英雄单位只造成40/47.5/55/62.5/70%伤害 /* bbscode i too long */

这技能实在没什么好说的。可Q闪。

兵线上线阵型尚未摆开的时候,使用q可以砸中大部分近战兵和全部远程兵,然后配合自动转火提兵速度。

利用q穿兵加距离的机制消耗敌方英雄算是这个技能最主要的用法了。由于这个技能低等级对小兵只有40%伤害太过恶心,所以前期我们必须点两级左右的q加快强清兵,毕竟没线权就不存在游走。

80%全AD加成和40%加速不会随技能等级而产生改变。仅仅为了蚊子腿的基础伤害而加点Q实在不值得。

配合Q的一些消耗连招:

AQ/QA:快速三环刷出被动盾的基础连招,道场的小鬼都

AAQAA:高伤站桩连招,一级65攻击力不算符文,65+33+57*2+65+33+双三环20*2=350,打30双抗有270伤害,自己也有盾。就算只有AAQ那也是65+33+57*2+20=232伤害。不追求迅速刷盾而想要消耗敌人时可以使用的连招。

没了。丢个轮子有什么好连招的。

_ 赴险夺人(W) ...

赴险夺人(W)

被动:

敌方英雄击杀友方英雄时,会被标记为恶人,持续60秒。

阿克尚参与击杀1名恶人时,会额外获得100金币,并且所有被该恶人击杀的敌方英雄会立刻在基地复活,之后移除所有恶人标记。

主动:

蓝耗:40/30/20/10/0

冷却时间:18/14/10/6/2秒

阿克尚进入2秒的伪装状态,贴墙或进草丛时可以刷新持续时间。

持续期间,阿克尚会获得通向恶人的踪迹,并在靠近恶人时获得80/90/100/110/120移动速度和12%已损失法力值回复。 /* bbscode i too long */

W潜行期间可以绕敌方河道蟹且不被发现,算是潜行的通用技巧了。河道打团可以出其不意

有人认为W满级无消耗2CD所以觉得可以出神圣分离者靠按W打伤害,我只能说这太蠢了。

复活机制:阿克尚击杀恶人或助攻且阿克尚存活时,复活效果有效;阿克尚击杀恶人但同归于尽,复活效果有效;阿克尚死了之后助攻,复活无效(有时候还是有效,我也不知道为什么)。总之,想复活,阿克尚最好活着。逆风局阿克尚最有用的就是W,能够创造奇迹。

只有冲向恶人时才有加速和回蓝。

在潜行时,会显示一条通向附近恶人的路径。不像狼人的W全图显示血迹,阿克尚无法追踪太远的恶人,W的探测半径大约是基地到高地的距离,超出了这个距离的恶人不会显示路径。

这个机制可以用来判断敌人走向:敌方打野完成击杀随后消失,我们可以进河道贴近敌方的一片野区,开W确定其方位。如果没有路径,那就说明敌方打野并不在这一片野区。还有的时候敌方上单彻底碾压,完成潇洒无伤单杀(什么瑞文剑魔塔姆之流就经常发生这种事)然后离开上路行踪不明,我们就可以等一小会儿然后开W,以40蓝为代价,看看敌方上单是不是从河道走过来了。

_ 骄行荡寇(E) ...

骄行荡寇(E)

蓝耗:70

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒

第一次施放:

阿克尚射出钩索,嵌入第一个命中的地形

第二次施放:

阿克尚通过钩索朝目标方向进行摆荡

持续期间,阿克尚会对最近的敌人进行射击,每次射击造成30/55/80/105/130(+0.1额外AD)物理伤害(附带攻击特效,但只造成25%效能),并且每拥有1%额外攻速,该伤害提高0.3%

第三次施放:

朝目标方向降落,再进行1次射击

摆荡期间,如果与地形或1名敌方英雄产生碰撞,会提前降落

阿克尚会优先射击被[无所不用]标记的敌方英雄

参与击杀敌方英雄时,重置该技能冷却时间 /* bbscode i too long */

敌人和阿克尚贴脸的时候,E会直接落地,所以释放之前最好确保安全距离

E是阿克尚的精髓(不只是英雄趣味的精髓,更是伤害的精髓),不主E的阿克尚都是猪逼。关于E在不同状况下的不同使用技巧我准备录讲一讲,这里就只讲讲基础机制与技巧。

第一段可以闪E但不能E闪

E落地有两类:点地板/点英雄/按E落地,这些主动落地有极小的位移的同时会附加一次自动攻击,落地瞬间右键敌人可以在自动攻击后快速衔接普攻。第二类落地是撞墙/撞人所导致的落地,不仅没有自动攻击,还会有小硬直。尽量主动落地,因为主动落地可以多出整整三次攻击(自动攻击+AA)。可以E主动落地瞬间闪现打伤害(伤害非常低就是了)

攻击范围:E期间的自动攻击范围与普攻范围一致。

自动射击:E的自动射击攻速快、基础伤害高、参与击杀还刷新。阿克尚前中期起码有一半伤害是E打出来的。

可暴击,但伤害特效只有25%,不适合羊刀。攻击速度会提升E自动射击的总伤害。该技能的自动射击AD加成只有0.1额外AD(每100额外攻击力提升10伤害),而仅仅一双攻速鞋却能提供35*0.3=10.05%总伤害提升。可以看到,这个技能实际上是通过暴击装、攻速装和技能等级来提升伤害的,攻击力和特效伤害对伤害的提升极差。触发从刃、致命节奏和绿叉被动都能提升该技能的伤害。

越塔:三路一塔都可以用绳索强越。不被控的情况下,荡过塔只会被塔A一次。可以直接钩塔,也可以钩塔对面的墙,钩哪里一般根据敌人位置而定。钩进塔杀残血刷新CD再钩出塔也是比较常见的用法。

就算阿克尚触发了绿叉被动无视单位碰撞,E的时候撞到敌方英雄了照样会落地。另外,绿叉被动提供的30%攻速可以为该技能提升10%总伤害,可见绿叉真乃阿克尚之友。

E的使用更多是随机应变(或者无脑追人),与棘手敌人近距离肉搏时,这里有一套连招:A(打上被动标记)立刻E(钩住墙体)往敌人的反方向释放二段E并在自动射击至少两次以后主动落地(落地自带一次自动攻击的同时在正确时机右键敌方英雄可以在落地自动攻击后立刻接普攻)AAQAA。这套连招较快,可以打出三次三环。在前期,类似连招配合点燃在二级就可以对40双抗的敌人打出500左右的高额伤害(对640左右)。这是我有一次被贴脸时急中生智按出来的,后来看录像发现这是一套不错的连招。

在对线期,E的CD很长,我并不推荐拿E来打消耗,只有确定能斩杀或者把人打回家时才E。

_ 恩怨相抵(R) ...

恩怨相抵(R)

蓝耗:100

冷却时间:100/85/70秒

阿克尚锁定1名敌方英雄,并开始进行最多2.5秒的引导,期间储存最多5/6/7发

引导结束后,阿克尚朝目标释放发射的,每发对第一个命中的敌人(包含建筑物)造成20/25/30(+0.1总AD)物理伤害(附带生命偷取),该伤害基于目标已损失生命值提高到最多400%

会直接处决小兵

的伤害受益于暴击几率和暴击伤害,但效能只有50%

引导和开火期间,阿克尚可以移动,可以施放[骄行荡寇]

不出暴击装就刮痧。打残血非常猛,就这样。

RE似乎很不错,但我玩RE越塔真是被各种秦王秀烂了。不要RE,不要RE,不要RE!直接E的伤害不香吗?

不蓄力会直接射两发。处决小兵实际上是“造成小兵当前生命100%的物理伤害”,所以一旦小兵有护甲(超级兵和破舰者光环)就歇菜了。

_ 英雄加点、对线与对位 ...

英雄加点、对线与对位

一点Q(为了清兵),接下来主E副Q,六级前可以视情况不点W。

一级时阿克尚的消耗能力离谱,二级斩杀线也非常优秀。六级以后E用得好一套连招伤害也极其恶心。

对线期间不要着急推线,只要把对面也留在中路就行。频繁用Q阿克尚固然清兵速度不错,但耗蓝太高,适当用Q推线。还有就是兵线推到我方以后直接用E越兵线追求单杀其实比想象中容易,而且兵线刚推过来时,越兵线后开大没有小兵挡着,比推线进塔更容易产生单杀。

阿克尚适合打腿短的中单(我觉得其实就是欺软怕硬吧),不适合打塞拉斯这种秒不掉还持续作战能力强的东西。机动性强的中单阿克尚其实挺难杀的,3级以后没有优势不要强求线杀。BAN位留给塞拉斯或者任何你觉得棘手的英雄。

_ 符文以及出装 ...

符文以及出装

首先是一套常规符文:强攻/气定神闲/血统/致命一击,副系 猛然冲击/无情猎手

三环+强攻,前期消耗能力非常强,中期线杀也会更容易。

接下来是我开发中的符文套路,那就是强攻换致命节奏。致命节奏极大改善了前中期普攻手感,增强后期强度,而且致命节奏提供的攻速可以转化为被动的移速加成并且增加E13%至33%的总伤害,我是觉得怎么想都很适合阿克尚。

出装方面,我推荐的有三套。

不过在此之前,先说说羊刀(鬼索的狂暴之刃)。羊刀固然可以提升普攻伤害,但大招就无法享受暴击爆伤提供的伤害加成,且E无法暴击,中期伤害大大降低。本来阿克尚就是靠E,出暴击装以后大招打脆皮也很疼,为了普攻伤害而舍弃E和R的伤害大可不必。我不推荐羊刀。攻击特效装备和阿克尚配合一般。

关于羊刀两枪三环:羊刀是第三次普攻触发两次特效,阿克尚出羊刀以后的效果是这样的:两枪两环,两枪三环,两枪再三环,两枪变回两环,以此循环。比起不出羊刀,每两次能多打一环这样。

再说说幻影之舞:55%攻速提升E17%伤害,20%暴击提升E和R的伤害,走a时被动移速增加55这件装备极其契合阿克尚。

第一套,配合强攻:第一件狂风之力,接下来收集者/多米尼克领主的致意(大轻语),然后无尽。鞋子选择攻速鞋。这一套出装主打前中期,主E副Q,6级以后对面只要有“无所不用”标记就直接E脸,E空中自动攻击+落地自动攻击+快速普攻可以直接手撕脆皮中单。就算对面没死,直接狂风点燃+R就可以完成收割(或者把对面打回家)。6至11级时阿克尚的E的伤害根本看不懂,打脆皮有标就上就完了。均势或者顺风局基本上对面有被动标记就等于进了斩杀线。最后两件可以出巨型九头蛇+黑色切割者求稳,也可以幻影之舞/凡性的提醒/多米尼克领主的致意 +复活甲

这套暴击出装的问题就是逆风局像个笑话,人还在空中就死了。阿克尚的缺陷是手短,位移不稳定和自身脆皮,这三点在后期很明显。而且,后期E的伤害就不够看了,攻速也不够,E没放好的话打个ADC说不定还五五开(甚至被反杀)。

第二套简单粗暴,就是第一件破败/智慧末刃(提供高额攻速与强力攻击特效的神装),可以为阿克尚提供极强的中期输出能力。然后第二件出暴击神话,绿叉无尽。这样的出装每个大件都能显著地提升战斗力,不会出现拿人头干不了事坐牢的情况。熟练度要求较高。

第三套出装则舍弃了一些中期的强度,在三件套以后的打团能力和后期的能力则会有较大提升。符文配合致命节奏,第一件出巨型九头蛇——等等,不是说特效和阿克尚搭配起来效果一般吗?特效和阿克尚E的配合确实一般,巨九更多是为了提升肉度并极大加快刷兵速度加快打钱,所以说舍弃了一定的中期强度。还有就是,巨九放在阿克尚身上时伤害较其他输出装其实差距较小,E本身也有不低的固定伤害,致命节奏也能弥补E的伤害。后期E的伤害不再爆炸,阿克尚会变得稍微倾向普攻一些,这时普攻二就可以使得巨九如鱼得水(要不是“普攻第二击暴击效能只有30%但攻击特效不受影响”这种和阿克尚本身极为矛盾的机制,说实话我是不大愿意出巨九的) 如果觉得巨九就是cjb装备,那可以根据对面阵容选择破败之刃/智慧末刃。

鞋子选择攻速鞋。第二件选择卢安娜的飓风,进一步提升打钱速度和灵活度,第三件选出不朽盾弓,进一步提升生存能力。接下来就是黑色切割者与幻影之舞,最后卖掉鞋子掏出无尽(如果现在还没出巨九那赶紧出巨九)和钢铁合剂。有肉度,E有伤害,普攻也很舒服。

这套出装的问题在于,中期强度不堪入目。一旦对面出现版本大爹(比如这个版本的凯南,伤害究极溢出,团战中可以轻松点杀C位再潇洒离场),那自己堆的肉就会显得极其可笑。而又因为自己选择了偏团战出装,那输赢就非自身可以定夺的了。

LOL:你见过什么奇葩出装?

狂暴之心—凯南:这英雄定位比较平和,中上都可以。我本人也是一名凯南的专业玩家,什么套路的凯南我都尝试过。甚至玩凯南走下路的AD飓风套路我也尝试过,最终还是以上单为主。根据我对于这两位英雄的了解凯南上单并不怕克烈而且有些克制,下面我具体说一下打法。

出门装选择多兰之剑加一红,因为在上路几乎没有人比凯南的手还要长,所以多兰剑对于凯南前期在线上的压制力有极强的提升。我建议召唤师技能选择传送加闪现,因为凯南本身在线上的耗血能力就非常强势,所以带点火的话是有点鸡肋了。凯南的团战能力非常强,带传送的话一方面可以增加自己的回线能力一方面亏让凯南对下路也有一定的威胁。

其次线上要了解克烈的对拼能力,他的主要输出能力源自于他的Q和W技能,特别是W技能,在没有W的时间即便是被Q到对撸也不怕他,所以要预防着他W的CD,因为他的W不受控,除非克烈一直用Q补刀,否则一旦平A就可以触发W的特效。等W进入CD期之后就可以随意上去换血了。克烈的先手手段一般为EQ在浮空阶段给你个Q,命中率非常高,距离感一定把控好,让对方的一段E碰不到你就行,即便对方链到你也可以开着E拉开锁链。反正两人都无蓝条,不用怕耗不过。

六级后克烈的大招在对拼的时候作用不大,所以凯南在六级后的对拼领先一个大招。对方上来换血你可以尝试反打一波,拿不到人头也可以凭借E撤退。

英雄联盟攻略

LOL所有英雄的出装仿佛都是固定的,因为大部分玩家都是随大流的思想,别人出什么我就出什么,不过这样也是有好处的,说明这样的出装是正确的胜率是最高的,反正随大流的出装思路是绝对没有错误的,不过还是有一些思路和平常人不一样的玩家,他们研究出来的奇葩出装思路真的可以让我们眼前一亮,千万不要小看他们的奇葩出装,因为往往奇葩都会有奇效,让我们一起来看看吧。

AP韦鲁斯

韦鲁斯的常规出装是破败、羊刀攻速流,利用羊刀快去叠加W的被动然后触发可以打出高额的魔法伤害,后期补上暴击装备没一下的平A伤害也是非常控制的。但是玩家就看上了韦鲁斯W技能,韦鲁斯W每次平A可以附带魔法伤害而且平A三下之后可以用其他技能触发三环,可以遭成最大生命值的魔法伤害,于是就出现了一个奇葩出装思路。

不出之后的破败了,直接纳什之牙、飓风、大帽、面具、宝珠,这样出装的韦鲁斯加上被动一点都不缺攻速,加上飓风的分裂剑,一下可以打三个英雄,然后利用其他技能触发三环伤害太恐怖了,而且韦鲁斯的大招还是1.0的AP加成,一个数据太恐怖了,这个奇葩出装可以秒杀很多坦克英雄。

科技枪龙龟

龙龟在我们的眼里就是一个超级大肉,龙龟肉的原因是因为他的护甲高,很多龙龟玩家遇到了全AD阵容就出全护甲装备,其实这样就是完全正确的,而且伤害也不低。但是有的玩家就不满足这样被挨打了,你打我我还要吸血。科技枪的被动技能是你遭成的魔法伤害可以转换为血量,龙龟出一个反甲一个科技枪其他的全出肉装,这样的龙龟你打他你会发现他的血量会越来越多。

一刀流亚索

亚索常规思路就是无尽、电脑就可以转肉了或者出其他可以增加血量的装备。我还见过一个奇葩亚索的出装,第一个装备直接出岚切在出一个电脑,这样的暴击率也到了100,然后直接出破甲装备,暮刃、幽梦、轻语,就是推物理穿透,这样的亚索讲究的就是一刀秒杀,脆皮在他面前一个Q就没有了,伤害非常的高。

1,刚开始玩,别管你成不承认,你都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,你就听,他让你做什么,你就照做,你要照做了,他还不满意,你就骂他。

2,新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。

3,其实刚开始我是不推荐打人机的,10机以下,除非你开黑,要不单人匹配打的成功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。而且上来就打还有一个好处就是你的战绩以后会很漂亮,好组队。

4,我的第一场用的是狼人,超喜欢一直玩到攒够6300,推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。

5,关于,很多新手被毒害,你的补刀意识都达不到中的人得程度,而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬只会让你变得不伦不类,

6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变世界。

7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(为什么是男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是以后离远点)所以说哪怕少,但是也别送。

8,用狼人被塔打死了几次之后才知道,你在对方塔下打对方英雄,塔是会无视小怪直接打你的。

9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道,你在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。

10,即使逆风也别轻言放弃,即使顺风也别盲目自大,因为打到后期,一波团灭,就可以改变世界。

11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济,没有什么用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实。

12,推荐装备既然存在,就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照初装,不如按照推荐初装。

13,不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着,不会因为你是一次性付款,系统就给你打折。这和买房子不一样。

14,和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实你相对非常安全,但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕,随时准备跑路。

15,小地图是个好东西,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么你就应该小心了,因为他可能就在你旁边的草丛里。

16,如果你和人对线的时候,你看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,你的位置点一下,那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救你队友一条命。

17,开始对线了的时候,发现对方和你对线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能,有的时候可能救你一命。

18,如果你出门晚了,不要随便进草丛,那样你,会死的很惨。

19,地图上所有人都出现了,再过半场,至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。。

20,中线是个很重要的位置,如果你没有足够的自信,那么请让给有那份自信的人去顶。

21,有时候忍耐,比冲锋更重要。

22,如果你不是肉,那么请站在肉的后面。

23,对于肉请给予足够的尊重,因为他给你的是后背,但是他面对的,却是全世界。

24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。

25,追击残血需要勇气,但是放弃追击残血,和身边的队友一起配合到底,需要更大的勇气。

26,如果你已经超神,那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步。

27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔,让你更安全。

28,为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失。

29,不要看到你的队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好用。

30,当你等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看,熟悉下出装思路,当然请别盲从。

31,英雄是分前期和后期的,开始的不顺利,并不意味着一定会输。

32,这是一个推塔的游戏,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些别的人头王。

33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。

34,当残废塔下站个残废人,如果你不能秒了它,那么请先秒塔,一个塔打掉的收益是750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个。

35,看小地图的时候发现一条线上没人,而且兵线又离自己的塔比较近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。

36,当地图上出现一个人在打你方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你们不听的奔波于各处。

37,团战是否开始取决于肉,而不是你,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。

38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,因为没准下一秒,你身边就会被红色血条包围。

39,队友坑爹,不能成为你放弃的理由,其实换种角度,你可以当自己在联系打逆风局。

40,骂人,是最不能解决逆风的办法。