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牧魂人单挑_牧魂人对线技巧

tamoadmin 2024-08-20 人已围观

简介1.在英雄联盟中,你觉得上单单带能力最强的英雄是谁?2.《英雄联盟》里哪个英雄打诺克萨斯之手好打?3.英雄联盟所有的英雄名字4.选择传送还是疾跑?召唤师技能要这么玩5.英雄联盟手游没有约里克《英雄联盟》这款游戏可以说是非常的火爆,相信很多小伙伴都玩过这款游戏。在这款游戏里,分为上单、中单、打野、ADC和五个位置,每个位置都是必不可少的。上单这个位置可以说是非常的受欢迎,因为上单之间的较量对细节要求

1.在英雄联盟中,你觉得上单单带能力最强的英雄是谁?

2.《英雄联盟》里哪个英雄打诺克萨斯之手好打?

3.英雄联盟所有的英雄名字

4.选择传送还是疾跑?召唤师技能要这么玩

5.英雄联盟手游没有约里克

牧魂人单挑_牧魂人对线技巧

《英雄联盟》这款游戏可以说是非常的火爆,相信很多小伙伴都玩过这款游戏。在这款游戏里,分为上单、中单、打野、ADC和五个位置,每个位置都是必不可少的。上单这个位置可以说是非常的受欢迎,因为上单之间的较量对细节要求非常的高,而且英雄的种类也非常的多。在我看来,上单比较强的五个英雄有:剑魔、诺克萨斯之手、鳄鱼、海兽祭司和剑姬。下面就让我说一下具体原因吧。

一、剑魔

剑魔这个英雄在改版后非常的强,在很多比赛中都可以看到剑魔的身影,而且之前TheShy在世界比赛中,用使用剑魔这个英雄追着五个人打,可以说是非常的霸气,甚至有人说成是?天神下凡?。

二、诺克萨斯之手

诺克萨斯之手这个英雄可以说是非常的强,他的Q技能可以回血,被动是血怒可以让人持续掉血,而且大招在后期只要用它斩掉敌人,那么技能直接刷新。这个英雄在后期可以说是能抗能打,所以玩的人很多。

三、鳄鱼

鳄鱼这个英雄一直都很强势,在哪个版本都能有一席之地,可以说是上单比较热门的英雄。这个英雄无论是伤害方面还是坦度方面都是比较强的,再加上他的W技能的控制和E技能两段位移,既灵活又能控制,这样的英雄想不强都难啊。

四、海兽祭司

海兽祭司这个英雄又被称为?章鱼妈?,原因很简单,就是他的技能都是用章鱼的触手攻击的。他的强处是他的大招和被动,因为大招的伤害可以说是范围伤害,而且还回血,被动可以种触手,被W技能打到的人,其他的触手也会打他。所以说这个英雄可以一打五轻轻松松。

五、剑姬

剑姬这个英雄伤害很高,大招和被动可以让剑姬尽情的输出,所以很受人欢迎,而且她非常的灵活,所以很受人欢迎。

各位看官,对于《英雄联盟》中最强的上单是哪五位这一问题,有想法的小伙伴可以在下方评论哦。

在英雄联盟中,你觉得上单单带能力最强的英雄是谁?

一、兽灵行者——乌迪尔

这个英雄我一年中也没见过几次,不是因为拳头删除了他,而是自从虎凤流被削弱了之后,这个英雄基本就没有人玩了,拳头也是忽视了他的存在,很久没有对他做过改动了。

其实乌迪尔有些皮肤还是非常炫酷的,但是依旧不受欢迎。虽然进行过削弱,但是乌迪尔前期单挑依然是非常强势的,打野也不伤,有移速有控制,Gank也很容易成功,所以他是一个很不错的上分选择。

二、牧魂人——约里克

约里克之前没有改版的时候出场率就很低,重做之后回暖了一些,甚至职业赛场上也有不少选手拿来打上单。因为约里克对线期非常强势,出色的推线能力和赖线能力让他能有很

不错的发育。

R技能还能让约里克在攻击目标时造成最大生命值的百分比伤害,所以即使是的约里克也能打出高额的输出,但是出完三相之力转肉的约里克是非常猛的,有肉又输出,但到了后期可能会比较乏力。

三、金属大师——莫德凯撒

铁男也是经历了一番重做。不过即使是重做后他的定位依然不明确,出场率非常低,但是铁男这个英雄是非常强势的,爆发非常高,而且中期打小龙还能控制小龙灵魂进行推塔。

不过铁男是没有任何突进技能的,遇到长手的英雄很容易被风筝,所以这一点可能也是出场率较低的原因吧,很多玩家都是喜欢较为灵活的英雄,这样才能秀。

四、铸星龙王——奥瑞利安·索尔

龙王在上线时可谓是惊天动地的,做足了宣传,其背景故事说龙王是全英雄联盟最强大的存在,星系都围着龙王转,举手投足间都能毁灭星球,想必到了游戏中也是非常有统治力吧。

但是奈何龙王的出场率非常低,可能是技能特性的原因,很少玩家能够驾驭这个英雄,久而久之这个英雄也从中单位消失了,不过这个英雄用好了还是很强势的,大招是个非常不错的团战技能。

《英雄联盟》里哪个英雄打诺克萨斯之手好打?

这个问题,我套用武器大师的话来说:

没错!就是补丁!

所以,我看法是没有最强,只有更强!

在游戏不断的更新优化和版本更迭中,每一个英雄都可以成为最强的单带型上单。为了印证我的话,我举以下个栗子。

牧魂人 约里克

要说最近几个版本,他如果说自己单带第二,没人说敢说第一。在掘墓大改版后,他带着大招(女朋友)去上路,然后自己再跑下路去,四个队友在中路牵制敌人,只问你想怎么玩?上去必须去一个人,下路必须去一个人,中路留三个?很好,一波团战你家就剩一个了。而带着老婆的约里克更是恐怖,单挑每两秒的百分比伤害,就算是坦克都吃不消,再加上旁边一堆儿子打你,真的是疼啊!

这是改版之后,你看改版之前,这位英雄出现在比赛场上几次?

无双剑姬·菲奥娜

掘墓未出,天下第一!论爆发,论持续输出,论逃跑能力,论秀操作,剑姬作为边路一哥,真的是人挡,佛挡杀佛!一个成型的剑姬,一个人敢去边路抓?两个人去抓抓得住嘛?三个人,对不起打扰了,我开溜。完美的牵扯,只是打团弱一点,在前几个上单版本中,Theshy怕是一手剑姬杰斯打得对面服服帖帖。

蛮族之王 泰达米尔

作为路人局常客,五秒真男人是经常雄踞单带上单的霸主了。为什么?爆发,你和满红的蛮王对拼?逃跑艺术?对不起,老夫蛮子E就完事了。一起来抓我?那我怕是死也要换几个人哦。和佛系上单不一样,随缘暴击的蛮子拍起塔来和剑圣可以组成一对CP。

太多强势的单带上单了,所以下面是大雨的总结:

一代版本一代神,代代版本玩盖伦!

英雄联盟所有的英雄名字

手对线中主要的消耗回血技能Q技能-大杀四方,旋转性的打击敌人,如果你在这个圈的外环就会收到满额伤害并且增加一层的出血效果,但是如果是在内圈或者没有被挂到的话,就只会收到35%的伤害,并且不会增加出血层数。这里就是要注意的重点了。尤其是一般会玩的诺手,稳妥的都是起手W减速,A,然后走位拉开Q,用外圈大众敌人,接E技能,再A进行耗血。其实在对线期主要的就是不被频繁Q中外圈,不要让诺手频繁叠满5层被动,尤其是在6级叠满被动的诺手是相当可怕的,因为每层出血效果都会让诺手大招额外造成20%的伤害。啧啧啧,简直可怕。

选择传送还是疾跑?召唤师技能要这么玩

截至2019年,英雄联盟所有的英雄名字有:

1、战士

战争之王 潘森 (斯巴达)、钢铁大使 波比 (波比)、荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)、德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)、金属大师 莫德凯撒 (铁男)、海洋之灾 普朗克 (船长)、玛西亚之力 盖伦 ()、武器大师 贾克斯 (武器)。

机械公敌 兰博 、虚空恐惧 科'加斯 (虫子)、狂战士 奥拉夫 (狂战)、沙漠死神 内瑟斯 (狗头)、野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)、蛮族之王 泰达米尔 (蛮子)、迷失之牙。?

2、法师

猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)、光辉女郎 拉克丝 (还没出来)、末日使者 费德提克 (稻草人)、酒桶 古拉加斯 (酒桶)、虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)、发条魔灵 奥莉安娜 (发条)、雪人骑士 努努 (雪人)、刀锋意志 艾瑞莉娅 (刀妹)、复仇焰魂 布兰德 (火男)、天启者 卡尔玛 (Karma)、狂暴之心 凯南 (电耗子)。

邪恶小法师 维迦 (小法)、堕落天使 莫甘娜 (堕天使)、虚空先知 玛尔扎哈 (先知)、时光守护者 基兰 (时光)、策士统领 斯维因 (乌鸦)、魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)、死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)、黑暗之女 安妮 (Annie)。

明家 黑默丁格 (大头)、流浪法师 瑞兹 (瑞兹)、冰晶凤凰 艾尼维亚 (凤凰)、不祥之刃 卡特琳娜 (KT)、诡术妖姬 乐芙兰 (妖姬)。

3、刺客

嗜血猎手 沃里克 (狼人)、暗影之拳 阿卡丽 (?阿卡丽)、盲僧 李青 (瞎子)、寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)、卡牌大师 崔斯特 (卡牌)、无极剑圣 易 (易大师)、德邦总管 赵信 (赵信)、狂野女猎手 奈德丽 (豹女)、恶魔小丑 萨科 (小丑)、永恒梦魇 魔腾 (梦魇)。

4、坦克

祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)、扭曲树精 茂凯 (树人)、诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)、炼金术士 辛吉德 (炼金)、殇之木乃伊 阿木木 (木木)、正义之像?加里奥 (加里奥)、熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)、暮光之眼 慎 (肾)、亡灵勇士 赛恩 (老司机)

5、射手

战争女神 希维尔 (轮子妈)、探险家 伊泽瑞尔 (EZ)、迅捷斥候 提莫 (提莫)、麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)、赏金猎人 厄运晓姐 (赏金)。

英勇投弹手 库奇 (飞机手)、寒冰射手 艾希 (寒冰)、暗夜猎手 薇恩 (薇恩)、皮城女警 凯特琳 (女警)、瘟疫之源 图奇 (老鼠)、审判天使 凯尔 (天使)、深渊巨口 克格'莫 (大嘴)、首领之傲 厄加特 (螃蟹)。

众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)、琴瑟仙女 娑娜 (SONA、奶妈)、风暴之怒 迦娜 (风女)、宝石骑士 塔里克 (宝石)、蒸汽机器人 布里茨 (机器人)、牛头酋长 阿利斯塔 (老牛)、披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)、唤潮鲛肌(人鱼)。

扩展资料:

LOL推出时间:

(1)美服:2009年4月10日;

(2)国服:2011年9月22日。(国内2011年9月22日腾讯的第一次公测,内测是2009年7月份)

LOL在2011年9月22日公测,也就是正式发行的时候, 当时知道这个游戏的人很少,因此也都没有多少游戏玩家在玩这个游戏,因为当时还是一个很不完整的DOTA类游戏。

但这个游戏很快就成为2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年度最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游"。

英雄联盟手游没有约里克

攻略前言

S6世界总决赛已落下帷幕,首先祝贺SKT战队取得S赛三冠王的荣誉。在这次S赛上,职业选手对于召唤师技能的选择出现了新的变化,中单一个位置就出现了六种召唤师技能,在这里,笔者将根据游戏中不同的位置,着重介绍部分召唤师技能的使用技巧。

数据分析

S6世界赛一共进行了77场比赛。在这77场比赛中:

上单选手全部选择了闪现+传送。

中单选手全部选择了闪现。在这154个中单里:

打野选手当然是必带惩戒,剩下一个技能是疾跑25%(奥拉夫、赫卡里姆)和闪现75%(其他打野英雄)。

ADC选手当然也是必带闪现+治疗。没有其他带法。

选手闪现+虚弱出现110次、71%,闪现+引燃出现44次、29%。

不同的位置召唤师技能的带法大相径庭,而且同一位置的带法也千奇百怪(比如中单就出现了5种带法)。下面笔者将根据位置,向大家深度解析9种召唤师技能。

九种召唤师技能详细解读

疾跑:无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。冷却时间180秒。

解析:自从上一次加强后,此技能便一直活跃在召唤师的视线里,持续10秒的加速效果让你的英雄追杀逃跑来去自如。在SKT与ROX的半决赛的BO5决胜局中,Faker的发条面对敌方三人gank,就是依靠疾跑长达10秒的加速,躲过了无数个技能残血逃生。

技能优势:CD时间短,是除惩戒外CD最短的召唤师技能了,疾跑不必捏在手里,只要有机会,不要吝惜它。

适用情况: 1.没有位移的中单(比如发条、蛇女、维克托、玛尔扎哈、瑞兹等),闪现是短腿法师必备,至于第二个召唤师技能,疾跑比其他召唤师技能更全面、攻守兼备、适用情况更多。 2.部分特殊英雄:奥拉夫、赫卡里姆、泰达米尔、德莱厄斯、盖伦等。这些英雄特点如下:对于其他技能的需求不大(奥拉夫、赫卡里姆),害怕被风筝(德莱厄斯、盖伦),需要移速追着敌人平A或放技能(奥拉夫、赫卡里姆)。凡是符合上面三个特点之一的,都可以考虑带疾跑。

治疗:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值、提供30%移动速度加成,持续1秒。近期重复治疗、重伤效果会使回血减半。冷却时间240秒。

技能优势解析:危机时刻出了加血外,也可以在满血时利用移速加成追杀或逃跑。

适用英雄:所有ADC、部分脆皮中单(这种情况目前出现较少,不赘述了)。ADC必带治疗,没有别的带法,不带闪现治疗的ADC除了不会玩就是演员。

屏障:给自己套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒。冷却时间180秒。

技能解析:唯一一个没有在S6上出现的召唤师技能,在路人局中也是非常少见。

技能优势:可以克制引燃,CD短。

适用情况:屏障可以抵挡引燃伤害。对线一些带引燃的强势中单时,除了虚弱外,也可以考虑屏障。越脆的中单越适合屏障而不适合虚弱,因为即使使用虚弱,受到的伤害也是实实在在打在自己身上,有可能自己身板实在太脆,有虚弱减伤也会被打死。而带屏障,伤害则首先打在护盾上,多出一线生机。屏障特别适合1v1 solo赛。

虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。冷却时间210秒。

技能解析:不仅可以带虚弱保ADC,中单在面对高爆发的英雄时,也可以带虚弱保命。

使用情况:1.下路对线保护ADC。 2.对线高爆发的强势英雄时,用来降低伤害。比如对线劫、妖姬、泰隆等。 3.团战给对面核心英雄,降低其输出,比如剑圣、ADC、敌方的突进切后排英雄。

传送:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。冷却时间300秒。取消传送冷却时间200秒。

技能解析:传送的引导时间被大削后,传送更多的作用是用来快速回线而不是支援。4.5秒的时间实在太长了,一场小团战很可能已经结束了。还要保证自己传送后会拿到优势,如果队友打输这次小团战,要果断取消减少损失,否则你的传送就是真的“传送”了,传过去送。并且,传送过去如果自己拿不到人头,那么敌方很可能会推线,让你亏钱亏经验。

适用情况: 1.快速回线。避免自己亏钱亏经验;把兵线推进敌方塔下,使敌方亏钱亏经验。 2.进攻传送。野区、下路可以打一波的时候,可以考虑主动传送,形成以多打少。务必要保证自己拿到人头,不要给队友让人头,否则很可能你会把自己传蹦。 3.防守传送。敌方传送,自己被迫传送支援。如果必须要防守传送时,务必要迅速,尽可能跟敌方同时使用传送。还要时刻注意敌方是否取消引导,来逼自己的传送。敌方取消,自己也果断取消。

总之一句话,传送的主要作用是快速回线,支援队友只是传送的赠品、添头。

净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。冷却时间210秒。

技能解析:需要注意的是,有两种控制净化是不能解的:击飞、压制。比如玛尔扎哈的大招、狼人沃里克的大招、螃蟹厄加特的大招都属于压制。人马的E、VN的E这种带击退效果的技能也属于击飞(不过净化可以解除被VN的E钉墙后的眩晕效果)。

适用情况:对线某些有眩晕、禁锢、沉默等效果的英雄。比如维鲁斯的大招、瑞兹的W、莫甘娜的Q、卡牌大师的W。

闪现:瞬间传送一小段距离。冷却时间300秒。

闪现不多说了,95%的英雄必备。ADC、必备。如果下路组合不带闪现,不是演员就是坑。

引燃:在5秒的持续时间里对单个敌人造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。冷却时间300秒。

技能解析:目前引燃已经不是上单、中单的常见召唤师技能。本次世界赛,引燃更多的出现在位置上。有29%选择带引燃而不带虚弱。中单只有1次/1%带引燃。上单一次都没有。引燃附带重伤效果,可以克制治疗,减少一半治疗量。

适用情况: 1.想在线上打出优势的进攻型。引燃的重伤效果、真实伤害,很容易在下路对拼时占到优势。但需要注意,带引燃的不能搭配线上弱势的ADC,比如轮子妈尔、大嘴、老鼠,只适合线上强势的ADC,比如、德莱文、女警等。

2.部分强势且位移多的中单。比如诡术妖姬、狐狸、劫、亚索。由于有多段位移,对疾跑的需求不大,更需要线上单杀。

3.特殊英雄。比如上单蛮王、上单人马。此类英雄有足够保命技能(蛮王的E、R,人马的E、R),可以考虑传送+引燃。

4.克制回复能力强的英雄。比如吸血鬼、乌鸦、蒙多、炼金。引燃的重伤效果减少一半回血。

惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。冷却时间15秒,充能一层75秒。

不多说了,打野必备。远古的S5时期曾有过上单带惩戒的套路,但目前早已被版本淘汰。

特殊召唤师技能组合

惩戒+引燃

适用英雄:

分析:这两位英雄频繁而出色的长时间隐身特性,对闪现依赖极小,不如把第二个技能位留给引燃。引燃增强gank成功率,对寡妇、小丑这种前期打野尤其有用。月黑风高夜,惩戒引燃拿一血。

惩戒+虚弱

适用英雄:

分析:剑圣的Q可以躲技能、R免疫减速,武器大师则可以直接Q眼,二者对于闪现依赖小。带上虚弱,单挑从此无人能敌,被虚弱的敌人只有瑟瑟发抖的份。华山论剑勇者胜,决战紫禁帝王成。

惩戒+传送

适用英雄:

分析:让三兄弟用实际行动来教导对手:这是一个推塔游戏。没错,传送对于这三位腿长英雄的作用就是偷塔!这三位都是单挑高手,轻功了得,不怕抓,偷塔带线再适合不过了。人头虚名我无意,偷塔实学乃真谛。

传送+引燃

适用英雄:

分析:上单带传送快速回线或支援队友。人马的E加速、R超远位移,小鱼人的E遁地躲技能、Q位移,蛮王E位移、大招不死,这三位英雄都具备一定的保命、追杀技能,不需要闪现。在这个注重对线的版本,带引燃在对线时更容易打出优势。追杀绝学天生会,闪现庸技实拖累。

传送+疾跑

适用英雄:

分析:这六位英雄,都需要粘着敌人持续输出,疾跑的移速加成完美契合他们的需求。而且他们要么有出色的逃跑、追杀技能,要么在团战中属于无视生死的类型(奥拉夫炼金牧魂人),对闪现依赖较小。古有凌波微步踏水无痕,今有幽灵疾步罗袜生尘。

疾跑+引燃

适用英雄:

分析:如果你对自己的蛮王和奥拉夫很有自信,不要带传送带上引燃吧!疾跑配引燃,王者也要完。

惩戒+疾跑

适用英雄:

分析:这两位英雄处于打野位时,带疾跑可以追着敌人持续输出。并且,疾跑配合人马的E技能,超高爆发让敌方脆皮吃不消。我只想用我的枪刃和利斧抚摸你的细皮嫩肉!

结语

英雄联盟手游没有约里克。

牧魂人·约里克,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色。

以暗影岛标准,约里克是大善人,他以前是个僧人,现在他只想超度亡魂,让他们从黑暗束缚中解脱出来,为了完成这一使命,他不惜犯下一些恶行。

约里克是单带英雄,中后期单挑很强,殴打重装战士和坦克非常舒服,打脆皮只要黏住也可能杀。

约里克的老婆是让约里克一个顶俩的存在,保护老婆至关重要。夫妻相互支持,走向胜利。

约里克的E丢得准不准是判断约里克是不是老掘墓的重要标准。