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赏金猎人层数计算方法_赏金猎人层数

tamoadmin 2024-08-26 人已围观

简介1.赏金猎人如何与杰斯对线版本更新详细内容:暗影之拳 阿卡丽这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。W奥义!霞阵现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用W奥义!霞阵来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用R秘奥义!幻樱杀缭乱来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。-W奥义!霞阵 现在会提供施法区域的视野-R秘奥义!幻樱杀缭乱

1.赏金猎人如何与杰斯对线

赏金猎人层数计算方法_赏金猎人层数

版本更新详细内容:

暗影之拳 阿卡丽

这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。W奥义!霞阵现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用W奥义!霞阵来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用R秘奥义!幻樱杀缭乱来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。

-W奥义!霞阵

现在会提供施法区域的视野

-R秘奥义!幻樱杀缭乱

幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒

黑暗之女 安妮

我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。

-R提伯斯之怒

提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000

提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65

法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225

寒冰射手 艾希

这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能

-全神贯注

艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层全神贯注效果,以前是获得暴击几率

当艾希的全神贯注层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。

全神贯注的初始层数等于艾希的暴击几率

皮城女警 凯特琳

凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。

此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。

-基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668

-每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%

-爆头

攻击建筑时不再叠加爆头层数

 魔蛇之拥 卡西奥佩娅

-E双生毒牙

现在视作单体技能,用以增加像瑞莱的冰晶节杖等装备的收益

皎月女神 黛安娜

作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。

护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。

-月银之刃

伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)

减少了黛安娜身后的溅射距离

-W苍白之瀑

总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240

护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)

第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层

蜘蛛女皇 伊莉丝

我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了掠行狂暴的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。

-R蜘蛛形态

不再提供护甲和魔法抗性加成

战争之影 赫卡里姆

作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在R暗影冲击的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。

E毁灭冲锋的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。

-E毁灭冲锋

如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边

-R暗影冲击

  现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了

骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)

德玛西亚皇子 嘉文四世

-E德邦军旗

  军旗的视野半径降低至700,以前是850

天启者 卡尔玛

W坚定不移之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。

-Q心灵烈焰

法力消耗降低至50/55/60/65/70

爆炸半径提升至250,以前是230

-梵咒增效-灵光闪耀:

减速光环现在会立刻在主目标下方产生

-W坚定不移

现在会正确地提供被束缚单位的视野

-梵咒增效——焕发:

不再持续治疗25%的已损失生命值

现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)

-E鼓舞

梵咒增效——蔑视

修复了一个BUG,该BUG曾导致蔑视的小型护盾没有附带法术强度收益系数

虚空掠夺者 卡’兹克

从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化W虚空突刺会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了R虚空来袭在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。

-Q品尝恐惧

  现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%

  进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)

-W虚空突刺

  现在会减速目标20%移动速度,持续2秒

  法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100

额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9

  进化后,将不再消耗被动技能来施加特效

  不能在E跃击时施放了

-R虚空来袭

  潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%

 深渊巨口 克格’莫

-E虚空淤泥

  修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免

冰霜女巫 丽桑卓

作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。

-W冰霜之环

冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒

法力消耗降低至50,以前是70

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效

-E冰川之径

冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算

-R冰封陵墓

  自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒

  减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%

  伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450

 赏金猎人 厄运**

厄运女郎在线上的换血能力十分突出,W黑枪射击带来的增益成长太过迅速,配合Q一箭双雕的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。

-W黑枪射击

被动效果

最大层数提升至5,以前是4

每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14

金属大师 莫德凯撒

-更新了推荐装备

唤潮鲛姬 娜美

这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是踏浪之行能提供更多的移动速度,Q碧波之牢能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。

-基础弹道速度提升至1500,以前是1350

-踏浪之行

移动速度加成提升至40,以前是30

-Q碧波之牢

晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒

深海泰坦 诺提勒斯

如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。

-W泰坦之怒

  伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130

修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低

 雪人骑士 努努

努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让吞噬成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,吞噬将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,吞噬将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。

-Q吞噬

伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900

治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345

治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0

-Q吞噬现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:

魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成

蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%

幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成

 德玛西亚之翼 奎因

-侵扰

修复了一个BUG,该BUG曾导致旋翔掠杀无法打断那些免疫减速效果的目标

披甲龙龟 拉莫斯

-E破甲嘲讽

  不再能以小兵为目标

钢铁大使 波比

-E英勇冲锋

  技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形

机械公敌 兰博

我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。

-Q纵火盛宴

伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)

危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%

-E电子鱼叉

  伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)

凛冬之怒 瑟庄妮

瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。

-W北风链枷

额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%

-E永冻领域

减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒

-R极冰寒狱

晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒

琴瑟仙女 娑娜

娑娜一直以来都是一个很强大的英雄,所以在我们修复了能量和弦:渐弱的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他英雄的地位保持一致。

-基础生命值提升至450,以前是410

-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3

-能量和弦

  能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)

-W坚毅咏叹调

修复了一个BUG,该BUG曾导致W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱不会减少目标的伤害输出

W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱的持续时间降低至3秒,以前是4秒

对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20

光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15

魂锁典狱长 锤石

-Q死亡判决

修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放Q死亡判决的同时施放闪现

 暗黑元首 辛德拉

-E弱者退散

增强了暗黑法球在远距离时的命中判定

卡牌大师 崔斯特

他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是E卡牌骗术的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于R命运巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。

-W选牌

蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)

-E卡牌骗术

不再提供冷却缩减

攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%

-R命运

冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒

更新了说明文本

 兽灵行者 乌迪尔

-Q猛虎姿态

修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效

惩戒之箭 韦鲁斯

E恶灵箭雨让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,E恶灵箭雨让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,E恶灵箭雨仍然会有强大的区域控制能力,但在激活W枯萎箭袋的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜Q穿刺之箭。

-基础移动速度降低至330,以前是335

-Q穿刺之箭

最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143

最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215

增强了在弹道终点处的命中判定

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q穿刺之箭的话,会造成韦鲁斯停止移动

-E恶灵箭雨

伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225

-R腐败锁链

增强了在弹道终点处的命中判定

皮城执法官 蔚

-爆裂护盾

修复了一个BUG,该BUG曾导致爆裂护盾在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q强能冲拳的话,会造成蔚停止移动

嗜血猎手 沃里克

这些改动让沃里克使用R无尽束缚时的生存更有保障,事实上他在使用R无尽束缚时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完R无尽束缚后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让R无尽束缚的使用更具战略意义和更有深度。

-R无尽束缚

引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)

使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置

生化魔人 扎克

由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。

-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5

-R动感弹球

伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320

修复了一个BUG,该BUG曾导致R动感弹球的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半

韧性降低为50%,以前是75%

影流之主 劫  作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。影奥义!分身视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。

-Q影奥义!诸刃

  对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)

-W影奥义!分身

影分身的视野半径降低至700,以前是1300

-E影奥义!鬼斩

冷却时间提升至4秒,以前是3秒

 荆棘之兴 婕拉

-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力

-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从号令之旗的增加小兵攻击力的光环上获益

 

赏金猎人如何与杰斯对线

在即将到来的英雄联盟S8中,加入了全新的符文系统,很多玩家不知道新的符文系统怎么玩,这里深空高玩为大家带来一篇攻略,介绍lol主宰系符文,大家一起来看看吧。

更多查看:lolS8符文介绍

主宰系基石符文解读

电击

2秒内,若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄,造成60-220(+0.5额外AD)(+0.3AP)额外伤害,冷却时间50-25秒。

新版雷霆跟旧版雷霆差异不大,但是现在雷霆变成了红色,伤害大幅度提升。

捕食者

你的鞋子会获得一个主动效果,引导3秒后获得45%移速,持续15秒,并且下一次普攻或技能会造成60-140(+0.2额外AD)(+0.3AP)额外伤害,冷却时间180秒,开始时处于冷却状态,引导被打断也会进入冷却

相当于鞋子给敌人标记印记,并且触发时可以提升移动速度造成额外伤害,对于依靠移动速度的英雄收益还是相当不错的。

黑暗收获

英雄死亡时会掉落10灵魂,大型小兵死亡时会掉落5灵魂,大型野怪死亡时会掉落2灵魂你可以靠近灵魂来集它们,集灵魂后,你20秒内的下一次对英雄或建筑物的攻击会造成60-100(+0.15额外AD)(+0.1AP)(+1灵魂数)额外伤害

收集的灵魂越多下次攻击伤害越高,对于来说是不错的收益,如果类似狮子狗这样刺客,收集灵魂越高的那么对于脆皮也是非常可怕的噩梦。

主宰系符文的主要作用是提供更高的爆发伤害和更强的突进效果。

主宰系大型符文

僵尸守卫

·击杀一个守卫眼后,会在原处生成一个守卫眼

·如果该草丛里已经有了你的守卫眼,则僵尸守卫会取代你的饰品栏30秒

·僵尸守卫可以被看见,持续180秒,不计入插眼限制

幽灵魄罗

·进入草丛后会出现一只魄罗,它会为你提供视野,直到你新召唤一只

·敌方英雄会惊跑魄罗

眼球收集

·当你或者附近友军击杀敌方英雄或击破敌方守卫时,提供+2法术强度或1.4攻击力(自适应,击破守卫的收益减半)

符文分析:三个视野系列符文,第三个适合ADC使用,第二个适合所有英雄使用,第一个打野的收益更大。

普通符文1

偷袭

·对移动或行动受损的单位造成额外12-30真实伤害

·冷却时间4秒

品尝鲜血

·对敌方英雄造成伤害时,回复18-35(+0.2额外AD)(+0.1AP)生命值

·冷却时间20秒

突袭

·使用了位移、突进、传送技能后,你接下来3秒会额外造成5%伤害(据Meddler所言,这个符文会在不久后改成穿甲/固定护甲穿透)

符文分析:第一个适合带有小技能控制类的英雄使用,第二个相当于盛宴,用作线上续航,第三个适合突进类刺客(之后会做出效果调整)。

普通符文2

贪婪猎手

·技能伤害的2.5%+2.5%*赏金猎人层数会用来回复自身

·每击杀一个不同的英雄时会获得一层赏金猎人层数

·AOE技能的治疗量降低至1/3

灵巧猎手

·获得1%+6%*赏金猎人层数的装备主动技能冷却缩减(包含饰品)

·每击杀一个不同的英雄时会获得一层赏金猎人层数

无情猎手

·获得8+8*赏金猎人层数的脱战移速

·每击杀一个不同的英雄时会获得一层赏金猎人层数

符文分析:法术吸血、装备主动技能CD缩减和脱战移速,由于赏金猎人需要击杀获取层数,所以不适合使用,三个属性中,法术吸血最强,脱战移速次之。

LOL英雄联盟单机版

男刀锋

男刀锋输出是不低的,目前版本来说,依然很强势。

但是大家都把他理解错了,认为都是出黑切,其实不对,黑切是靠攻速或者技能叠加被动,我们看到,男刀锋并没有什么技能能叠加黑切的层数。

盖伦和潘森的E都能叠加黑切层数,所以他们才是最适合的。

这个版本呢,出2个饮血,就是 200的攻击,自身攻击110,总共310的攻击,无论什么样,都比黑切来的强。

这里强调的是,男刀锋出装正确,那么基本上没什么问题。

但是,后期35分钟时候,对方都是肉盾或者出重生的时,男刀锋就有些爆发不利。

出装:明朗鞋 饮血 饮血 重生 轻语

不建议半肉出装,没爆发。

杰斯

怎么说呢,像ADC又不是,半肉也不行,没大招很难玩。

因为没有大招的原因,又因为本身可能不会出肉装,所以用起来不强。

即使前6级能压制对方,但是6级后,就很有问题,往往会被对方击杀。

团战前11级表现还算可以,11级后远程EQ伤害太低,没什么威力。

对比一下蜘蛛,大家都发现蜘蛛很强,输出猛,如果杰斯对蜘蛛,很大程度上蜘蛛会赢。

我推荐下面的英雄

皇子

主Q副E

皇子是我喜欢的英雄,打野效率一般,但是抓人的成功率很高,并且有大团控,可以简单的说,皇子基本是全能的,打野上单,输出或肉盾都不错。

当然,大家也看到皇子进入比赛的场次也越来越多,配合EZ、赏金这种ADC,往往能赢得比赛。

连招大家都懂的,先E后Q,之后就过去了,把人击飞,攻击2下,开W。

团战的时候也可以EQ先手,之后用大招把对方圈住,配合ADC拿下对方。

出装:忍者鞋 黑切 日炎或冰锤 轻语 兰顿

或者:忍者鞋 饮魔刀 冰锤 阿塔玛 狂徒

打野:忍者鞋 红爪 燃烧宝石 符文壁垒 钢铁烈阳匣 重生,这个是WE出装,半性质

或者:忍者鞋 红爪 日炎 冰锤或军团 阿塔玛

瑞文

瑞文无疑是玩家排位上分的几个选择之一。

当然,瑞文的输出很强,切后排也很轻松,通常在队友配合下,能做到2杀,甚至3杀4杀都常见。

瑞文也是可肉、可输出、可打野的英雄。

使用瑞文的时候,要注意Q技能,Q一下普通攻击,再接着Q普通攻击,这个是Q技能的用法。

而上单的时候有很大的选择,如果对线有压力,可以多加盾。

瑞文的清兵赚钱能力很强,中期Q技能可以收掉一波兵,何况还有护盾降低伤害。

出装:忍者鞋 饮血 轻语 重生 冰锤

或者:忍者鞋 饮血 冰锤 饮魔刀 兰顿

半肉:忍者鞋 黑切 冰锤 日炎 阿塔玛或饮魔刀

蜘蛛

最强上单之一,刚出来的时候,确实不是很强,拳头公司补偿了一些伤害值。

蜘蛛也是多面型,可以打野、上单和,中单也可以,近战和远程相互切换!

蜘蛛是为数不多的几个较为全面的英雄。

蜘蛛本身就是一个半肉半法师的存在,不是皎月那样只能用Q磨血。

蜘蛛R技能变形,那么就有6个技能,6个法术伤害技能基本没有什么时间间隔,只要用R切换,基本上就是无限用技能(前提有蓝)。

前期对线也非常简单,用人形态远程攻击补兵和磨血就可以了。

中期级数起来后,用R技能切换,6个技能瞬间打残对方,多来几次,对方就回城去,甚至被击杀。

出装:法师鞋 冰杖 狂徒 深渊 反甲

或者:法师鞋 冰杖 冥火 狂徒 深渊

可以上单、中单、打野

劫是一个不错的前中期英雄。

劫的爆发不是很高,但是前期的磨血能力非常强悍,是一个不用蓝的英雄。

只要前期用影子把对方的血量磨掉,剩下大概四分之一的血量后,一套技能就可以收掉对方。

只要前期操作不是很烂,基本上中后期没什么问题。

出装:水银鞋 饮血 轻语 冰锤 日炎

或者:水银鞋 饮血 饮血 重生 冰锤 兰顿

虚空掠夺者

俗称螳螂,AD法师的代表人物,进化很有意思。

这英雄也是多面,上单、中单、打野都是可以的。

6级后,进化W技能,变成群体技能后,一个W一波兵,还带减速的,伤害高。

螳螂在对线上并不是很强,也许瑞文、皇子、诺克之类很容易就能欺负螳螂,但是螳螂的成长性是非常高的,中后期的爆发很强,追杀落单的敌人很容易。

因为Q技能可以造成百分百的伤害,伤害可观。

进化方向,先W后E,次Q,这是目前比较统一的进化方向,也可以是WQR的次序。

出装:忍者鞋或明朗鞋 女神之泪 饮血 饮血 冰锤 轻语 重生,螳螂耗蓝有点高。

或者:忍者鞋 女神之泪 饮血 冰锤 饮魔刀 阿塔玛,半肉出装

远古巫灵

远古巫灵的施法距离太远了,爆发也不差,虽然有些冷门,造型有点像奥特曼。

W技能开启后,变成了一个法系炮台,QER的距离非常远,伤害高,一套爆发对面要是挤在一堆的话,基本掉三分之一的血还多,脆皮直接秒杀。

即使没有W配合,施法距离也很远,W还能提供短暂的追击或逃生能力。

当然,因为没有关掉W技能,导致被对方击杀的例子也不少,W固定在原地,用完就关掉,养出好习惯。

出装:法师鞋 帽子 兰德里的折磨 冰杖 虚空 沙漏,这2套出装要带2个蓝

或者:明朗鞋 帽子 莫雷诺秘典(鬼典) 虚空 冰杖