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奇迹法师加点25最新版本_奇迹法师加点详解
佚名 2024-05-30 人已围观
简介奇迹法师加点25最新版本_奇迹法师加点详解大家好,今天我想和大家谈谈我对“奇迹法师加点25最新版本”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。1.奇迹法师的属性点怎么加?2.奇迹MU法师的大师点怎么加?大师等级共多少级?3.新奇
大家好,今天我想和大家谈谈我对“奇迹法师加点25最新版本”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
1.奇迹法师的属性点怎么加?
2.奇迹MU法师的大师点怎么加?大师等级共多少级?
3.新奇迹世界法师加点
4.奇迹SF法师加点
5.奇迹官服法师如何加点
奇迹法师的属性点怎么加?
先介绍一下技能的加法,也就是说41级前,所有点都+自然,坚决别加智力和精神(因为现在还不需要拼装备,也没必要考虑攻击力,特别是学技能方面,尽量放弃单攻,放眼群攻,前期是很痛苦,不过为了以后,忍忍吧)
(PS:水表示技能属性,且格式是直接COPY"望月大地"的,因为懒得打,^Q^):
火焰箭火:1 初期魔法,没必要点高
冰刃术水:1 初期魔法,没必要点高
火球术火:0 PASS
冰封术水:0-1 PASS 很多玩家可能会建议+1,可是因为1级的伤害只有136,几乎没什么用处,所以有人带的玩家,没必要加,建议单个跟队或任务的加
瞬间移动无:1 这个可是FS的必加点啊,除了TF(加体力的法师,减少攻击,提高自身扛怪物的能力)
战神祝福无:0 PASS 提高物理攻击的,没有任何用处,反而增加愤怒,可能引怪
火焰枪火:0-1 PASS 如果实在忍不住,可以+1
旋冰弹水:0 PASS
缠绕术土:9 建议点到9,因为10级只比9级多1点的追加伤害,但是却要多消耗3MP
火龙烈焰火:0 PASS 咏唱时间过久且伤害跟持续伤害不如岩石风暴
压力水墙水:0 PASS 把怪物推开的效果对控场会造成场面混乱
旋风球风:0-1 PASS 伤害中上加上冷却短,可适当加1-2点
力量祝福无:0 PASS
掌心雷风:1 晕眩机率不是百分之百,冷却长,建议+1配合单P
剧毒藤蔓土:10 必+满技能,伤害高配上持续伤害超毒,超赞的技能
电力场风:0 PASS 冷却长,伤害不高
群雷闪土:0 PASS 原因很简单 各方面都比不上岩石风暴
岩石风暴土:10 俗称的"咖啡豆",也是建议+满的超赞技能
星云震荡风:0 PASS 容易造成场面混乱的技能,建议都不学
星辰陨落土:0-1 PASS 攻击比较诱人,但是施法和冷却较长,建议最多+1
天崩地裂土:1 控场时间久加上范围大,咏唱也只要2秒,推荐点1
被动技能:
地掌握:1-?根据技能学所学剩余点数加
法力再生:1 加1点就足够了,因为以后要+精神,可以提高回蓝速度
至此,所有技能就全学完了,接下来就是拼装备,比攻击的时候了.41级以后的加点,我将会在以后继续发表
40级前多裸练
欢迎大家和我一起探讨更完美的FS加点法.
奇迹MU法师的大师点怎么加?大师等级共多少级?
现在相信不少法师为了拿闪电,复活和雷杖而加敏捷了吧。个人认为这是双重浪费。第一浪费物力财力哈。第二浪费魔攻。但也有好处。裤哈。先给大家解释一下。
法师的传说杖和复活比。魔攻少百分5/要多加76点属性(含32敏,以敏到49计算)/雷杖是百分8/87点属性。所以雷杖比复活好。那我们看看87点属性放到魔力里,以法师最终最实用魔法极光计算,加了11点最小攻击/22点最大攻击/,再加上杖的增幅以百分50计算再加11点攻击,等于是33点攻击。而雷杖百分8的增幅就算到220级800点魔力来算就是200点魔攻+极光基本魔攻111就是311乘百分8也就25点魔攻,这还不能提高最小攻击。好处就是加敏捷多了10点回避哈。+个盾就比这多的多了。
浪费了190的魔法点数。和10以上的最大最小魔法攻击和无数物力来摆酷没必要吧呵呵。
所以传说杖和骷髅盾是法师目前最合理的搭配了。+8追15的骷髅盾和+9追12的传说杖力量要求差不多。160多点。刚好不浪费,别说传说盾哈,那60几的敏捷就够受了。
个人认为法师魔力到400以上应该考虑加体力了。否则以后打怪PK极为不利,想想剑150以后上千点的体力,法师怎么说也要个300吧。所以我考虑+100点属性到体力这样到150级就有330的血少死N次比提高30点魔攻重要多了。
相信不少法师为了拿闪电仗已经加了不少敏捷了呵呵那只能一条道走到黑了,去弄雷杖传说盾吧。别丧气哈,以后说不定会出更好的装备需要敏捷呢。
看了这贴会不会让雷杖和复活滞销啊。西西。
新奇迹世界法师加点
1、敏法篇:这类法师属于三种强力辅助之一
力量:根据装备,顶配圆盾180, 智力408. 我自己选择的力量是143, 同步骷髅铠的力量要求
装备:推荐革或者骷髅,F10-S或者+S-S,不太推荐传说,点数都是很珍贵的,尤其是敏法不缺防御,血量和守护的总量是最重要的
F10-S套,2400敏,剩余点投入体力,HP能达1300多,守KD很舒服,也很安全,PK辅助存活率低。
+S-S套,2200敏,剩余点投入体力,HP能达2100多,守KD被大刀切得很烦,PK辅助有红不死。
2、血法篇:
这种类法师基本就是为了PK而生,能单刷KD,缺点就是刷小怪很弱
装备:+S-S顶配PX传说,死神点无视SD(秒杀效果)
加点:力量300.敏捷、体力、智力有多种选择 提醒一下不是血越多就越好
智力1440,敏捷102,剩余点投入体力,这样的法师血量能上4600 不过攻击力稍显不够,攻击速度很低瞬移起手太长,优点就是非常能耗,能和战士耗上非常非常久。
3、智法篇:
这类法师为刷怪而生,是非BOSS刷宝中的王者,并且没有之一。
装备:+0F10-SPX传说(低成本哦),+13传说盾,项链、火戒、毒戒、均需要13回4。
加点:342力量 1440敏捷 体力不加 智力1500 多余53点 达到1400多防御率。
这样的法师 可以安心挂在230,230不只是法魔和敏MM的专利,而且攻击比法魔强 提醒一下,如果用骷髅盾,敏捷要至少再多加30点,MISS率骷髅比传说低。
扩展资料:
法师是个高输出的职业,可以减少刷副本的时间,但是,法师在加点的时候一定要注意,首先要明白你自己要朝哪个方面发展,是要pk还是刷图,还是其他。
很多玩家们在提升法师技能的时候会挑选高爆发的技能,因为不仅给怪物带来了高爆发的伤害,在视觉感官上也是非常的过瘾,没错确实法师这个职业的定位就是血少,高爆发,但是玩家们遗忘了一个技能就是极光波,这个技能主要是降低敌人的命中率,但是在刷高级的副本时,玩家们就会体会到这项技能的凶残之处了。
奇迹SF法师加点
法师有自然、生命、智精、精智4种装备,肯定有装备穿,双修就是不穿衣服,凭借魔法盾完全可以顶替低阶段装备的防御。
法师 大众3种:
自然攻法 生命辅助 双修PK
我把3种大众加法都给你 你自己看哪个你喜欢
自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)
然后转加属性智力和精神。
纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。
智力影响魔法攻击力。
精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。
作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。
加法:
生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。
还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。
自然:
1、火箭术:天生给的1级足够,不学。
2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。
3、火球术:威力低,不学。
4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。
5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。
6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。
建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。
7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)
8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。
9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。
10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。
11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。
12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。
13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。
14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。
15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。
16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。
17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。
18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。
19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。
20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。
21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。
22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。
23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。
被动:当主动技能加满后,再加被动技能。
地掌握优先加满,其次是火、风。
法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。
练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。
PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复
最后说下:
自然245,满天崩地裂 自然满215,满星辰陨落
自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。
245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装。
由于技能熟练度和智力提高伤害,245的纯自然目前也不少,但是都是新区的多。老区基本都90+,自然几乎绝迹了。
生命加点:
230生命熟练度。为出10级速度祝福。
单体复活、治愈之风、法力护盾、精准祝福、敏捷祝福、速度祝福,全部满。
群体治疗6级、天使之手4级(因为230生命熟练度只允许加那么多)。
补充:
群体复活不加,1级回复后没有战斗能力,都群体了还不如用女神。
单体复活必须满级。
自然20点出1级瞬移。也可以不出,但一般法师不习惯没瞬移的日子。
寒冰反弹为了别人杀你时,或怪打你时,不会被动,所以如果为了纯辅助可以考虑不加,如果加就加满。
被动只加法力再生。
技能熟练度毕业后,转精智,穿精智装。有钱穿幸运就转全精神。
双修地法:狙击枪
举例:81级
自然155,生命190
生命:单体复活1 盾、寒冰、死亡锁链10级
自然:瞬移、缠绕、毒藤、掌心10级 石头2级
被动就富裕8点全部地属性攻击
补充:有人160自然,为出1级星辰震荡,防别人近身,我感觉有寒冰反弹比那个管用多了。
有人加到195,岩石风暴满级,基本没什么属性点了,100级以前不建议考虑。
双修火法:机关枪。
成型快,新版PK、练级都不错,但是有被削弱的危险,所以不要盲目跟风。
满级缠绕,所有火系技能都加1点(无论自然还是生命,不过生命就一个火雨技能),生命烈焰之力也1级(1级加5点,10级才加17点,双修点一般都不够)其他生命技能同双修地法一样。
被动加火掌握。
辅助双修:比较少。
生命加点:跟以上双修一样,只不过辅助系的3个BUFF全满。治愈之风满。
自然系出10级缠绕 1级瞬移。
另外说下,法师没盾很脆弱,没盾法师容易死,但是双修是要花钱的,幸运装都收费了。
最后:
/gamedb/cale33.html
给你一个奇迹世界了望塔,里面很全。
不过由于更新慢,里面的技能还没有变成新版的。
不过你可以用他模拟加点,不会导致你加点失误。
新版技能介绍,你可以去官方网站,有个资料站,里面都是最新最全的。
签名:————————————————————————————
别说双修是王道,就是傻子都知道;别提双修才厉害,如果没钱也废材。
奇迹官服法师如何加点
敏捷加5700,因为这样也可以放黑龙,最重要的是法师的守护之魂和敏捷有关。智力1W到1W2,点数就这点,足够破防了,别的加血。《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。
2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。
装备类别
该游戏道具系统中所有道具大致分为8种(武器、防具、首饰、翅膀、坐骑、宝石、技能石/书、一般道具);
武器、防具的等级最多可提升到+15,其中 +1 ~ +9 需透过宝石类道具(灵魂宝石、祝福宝石)来进行强化升级(将要强化的武器或防具以及强化宝石放置于角色身上的包包空间内 用鼠标左键点选包包空间内的强化宝石后,将其拖曳到要强化的武器或防具上即可完成强化,不论成功或是失败,宝石均会消失);
+10 ~ +15 则要透过仙踪林的NPC“玛雅哥布林"合成,宝石类道具依其特性,会有不同的成功机率,若失败则有可能会导致宝石及装备道具消失。饰品道具无法透过宝石强化升级( 如:戒指、项链 )。
给你个全面的
奇迹各职业的最佳加点分析
奇迹私服各职业的最佳加点分析
第一部分 任何角色加点
第一阶段--1万点
战士 5000 2000 3000 0
法师 * 2500 2500 5000
妹妹 * 7000 3000 0
魔剑 * 2000 3000 5000
第二阶段--3万点
战士 12000 6000 8000 4000
法师 * 5000 8000 17000
妹妹 * 22000 8000 0
魔剑 * 5000 8000 17000
第三阶段奇迹私服--5万点
战士 25000 14000 8000 8000
法师 * 10000 15000 25000
妹妹 * 30000 14000 6000
魔剑 * 11000 15000 24000
第四阶段--7万点
战士 30000 18000 12000 10000
法师 * 18000 30000 32000
妹妹 * 32000 24000 14000
魔剑 30000 15000 10000 15000
第五阶段--10万点(含10万点以上)
法师 32000 32000 32000 多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
第二部分 论战士的爆血和加点
一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力 体力 暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
二、奇迹私服PK技巧:
点是相克的 没有什么无敌点
战士满转后 +点都差不多 有以下几种思路参考:
1 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2 力量29000 满敏 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置不一样 一般会+bug点的人不多 很少的 除非他和GM关系好 呵呵
4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧 排除使用外挂的 强烈鄙视外挂使用者
私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
第三部分:圣导师如何加点
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!
SF的PK 应属骑士圣道的天下 法师也不错
好了,今天关于奇迹法师加点25最新版本就到这里了。希望大家对奇迹法师加点25最新版本有更深入的了解,同时也希望这个话题奇迹法师加点25最新版本的解答可以帮助到大家。