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dnf韩服85加点模拟器_dnf85加点模拟器多玩_1

佚名 2024-05-23 人已围观

简介dnf韩服85加点模拟器_dnf85加点模拟器多玩dnf韩服85加点模拟器的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于dnf韩服85加点模拟器的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。1.DNF85版本蓝拳刷加点2.DNF官方模拟加点器地址..3.DNF85版本刺客加点,要带技能分析DNF85版本蓝拳刷

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       dnf韩服85加点模拟器的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于dnf韩服85加点模拟器的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.DNF85版本蓝拳刷加点

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3.DNF85版本刺客加点,要带技能分析

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DNF85版本蓝拳刷加点

       受身蹲伏(1)、物理暴击物理背击(满)武器祝福满,虎袭空斩打直拳冲击勾拳追击俯冲勾拳神圣反击天谴飓风极速飓风拳破碎之锤就一级,净化点8级,组合精通技巧精通满,意念驱动俯冲直拳俯冲腹拳满,圣拳连击急速闪避满,刺拳猛击幻影化身神圣组合拳满,双重幻影点满,主动觉醒被动觉醒满,刺拳狂击破魂组合拳满

       从最上到刺拳都属于常规加点的范围。相信应该不会有什么大的方向偏差。

       然后往下。先说影子

       在真远古尤其是真机械牛。无论是三图的双红牛还是boss。作为没有硬控制的蓝拳来说,最好的打法就是将其固定或者利用高攻击频率造成粘滞以达到一套带走或者长时间破招提升伤害的效果。

       虽然1级影子就可以满足攻击频率上的要求。但是在血量超高的真远古图一套技能打完如何保证自己的后续输出就可以利用影子中真空期时间的XXX来弥补。

       所以推荐满。

       然后说主动觉醒

       85版本非契约8级主动觉醒全部大成功的技能数据接近四万百分比。

       无论是在红牛boss或者2图用来清群怪都是非常好的选择。尤其是9级特效重置影子CD配合满级影子。

       可以在boss处完整的打出影子→觉醒→影子长达40秒的持续粘滞输出。

       所以推荐满。

       再说60EX刺拳狂击

       一直以来大家对这个技能的印象都属于鸡肋。不算高的技能百分比,没有聚怪效果,释放后就站定输出的技能模式。非3只以上怪就无法达到最高爆炸伤害的固伤爆炸。的确想不到有什么图适合用这个技能输出。

       但是对真机械牛来说,2图和5图,一旦聚好怪,EX刺拳将完美的发挥出他本应有的输出。对于非高强的蓝拳可以靠EX刺拳有效的提升在真机械牛的刷图速度。

       这一点在很多非高强蓝拳真机械牛的视频中都可以见得到,聚怪之后一个EX刺拳清掉所有的爆炸GBL。

       当然这个技能属于仁者见仁。如果你的装备在对应群怪方面上并没有压力。也可以放弃这个技能取出SP。

       推荐满或0。

       回头说大三拳

       之所以在这里优先满了大三拳而不是高爆发型的洗衣机。主要还是由于相比于洗衣机的输出模式。大三拳更快捷,更安全的特性。

       虽然我们并未体验过国服85版本将空降韩服哪个版本的真远古。但我相信我们都有体验过60版本的机械牛。

       从1图到5图。其实洗衣机都没有一个合适的释放时机。一个失误就可能陷入红猫或者GBL群中受到成吨的伤害。

       也许在boss处你可以顶着boss的锤击去洗,但我并不认为真远古的boss攻击力依然那么低。

       所以在这里我优先推荐大三拳而不是洗衣机。毕竟如果已经放出大三拳觉得失误还可以用被动觉醒取消直拳来走位。取消小三拳来拼急速闪避。但如果已经放出洗衣机发现失误就没有挽回的机会了。

       同上的,洗衣机与大三拳的取舍依然属于见仁见智的范畴。满洗衣机也不代表就一定要经常用。合适的技能打在合适的时机才是一个聪明的玩家。

       至于EX大三拳

       惨不忍睹的百分比,慢到可以的收招速度。表现平平的输出模式。几乎可以说毫无亮点。

       推荐1或0.

       最后说被动觉醒

       为什么2级就有115%满级只有124%却还要投入SP去满?

       因为:1.在持续输出中,短CD的被动觉醒可以更快的柔化掉技能的收招僵直以及打出比2级高一些的柔化伤害。

       2.加满被动觉醒来时刻提醒自己去想如何利用被动取消来增加下一击的伤害。增加对柔化技能的理解和掌握。为未来平衡改版后的运用打下基础。

       韩服平衡改版后,被动觉醒将一跃成为蓝拳输出的核心技能

       而至于为什么这么说会在本篇的第二部分来解释。

       那么,以上针对真远古机械牛的加点就叙述完毕了。

       按照惯例当然还是要说一句:加点是死的人是活的。选择一个最适合自己的加点要比选择一个最针对的加点要顺手的多。

       而对于常规加点方面,很大程度上属于一个80版本加点思路的延续。将不在这里赘述。

       蓝拳:

       圣拳锤击-倒地敌人攻击力+100%,攻击力+30%,冲击波可使敌人弹起来

       意念驱动-力量增加量+100%,领域增加,暴击增加值+100%TP意念驱动-可以增加领域范围

       急速闪避-回避率增加俯冲系80%回避率摆动系64%回避率

       拳技精通-附加效果增加技巧精通-附加效果增加

       俯冲-CD-30%摆动-CD-30%

       破碎之拳-攻击力+20%

       俯冲翔拳-攻击力+20%

       瞬拳-攻击力+20%

       刺拳狂击-攻击力+30%

       极速飓风拳-下段攻击范围增加,攻击力+20%

       圣拳连击-攻击力+10%

       刺拳猛击-攻击力+20%

       神圣组合拳-攻击力+30%

       幻影分身-持续时间增加,攻击力+40%

       破魂组合拳-攻击力+40%

       干涸之拳-攻击力增加量+30%

       泯灭神击-攻击力+30%

       天谴飓风-攻击力+20%,持续时间+30%

       其中个人认为比较重要的部分已经用红字标注。

       意念驱动力量翻倍,代表平衡改版后插地每级50力量,共10级500力量。基础力量得到提升。

       急速闪避再次回到以前吃蓝色圣经就可以硬拼遗迹火的版本。容错率大大提高。

       小三拳,刺拳,大三拳,风,影子,EX大三拳,主动觉醒。都有了明显的提升。

       而之所以砸地,翔拳,破碎,瞬拳,EX刺拳,洗衣机同样有提升但并不认为重要。

       一方面是技能在提升后百分比依然较低,如破碎,瞬拳,EX刺拳。另一方面是输出模式不流畅,如砸地,翔拳。

       洗衣机是例外,后面再说明。

       但这次平衡改版个人认为最重要的一条还是

       干涸之拳-攻击力增加量+30%

       这代表了什么呢。

       GF85版本满级被动觉醒数据为126%

       也就是说,在蓝拳用技能把上一个技能取消之后,这个技能将会得到126%的提升。

       而韩服目前,满级被动觉醒数据为164%。

       也就是说,在蓝拳用技能把上一个技能取消之后,这个技能将会得到164%的提升。

       看到这里大家也许不会觉得震撼。

       那么稍微算一笔小帐。

       GF85版本16秒CD的大三拳在满上TP的被动后数据为2841+3551+5681=12073%

       算上被动觉醒的1.26倍只有15211%

       再看看韩服。

       同样16秒CD在满上TP的被动后数据位3693+4616+7385=15694%

       再乘以被动觉醒1.64倍是什么效果?

       25738%

       刺拳

       GF数据432%*10+1297%+843%=6460%

       有野马6成为7756%

       用被动觉醒取消之后成为9618%

       韩服数据518%*10+1556%+1012%=7748%

       有野马6成为9297%

       用被动觉醒取消之后成为15248%

       小三拳

       GF数据1587+1890+2364=5841

       有野马6成为8761%

       用被动觉醒取消后成为11039%

       韩服数据1746+2079+2601=6426

       有野马6成为9639%

       用被动觉醒取消后成为15807%

       写到这里应该就比较直观的可以看出点什么了。

       GF和韩服改版后的差距在哪。是技能基础数据的提升吗不是

       之所以差距那么明显完全是由于被动觉醒从126%变成164%的原因。

       这也就是为什么我们在那个神级操作天蓝色蓝拳玩家用0强也可以打出那么高伤害的主要原因。

       这也将会是平衡改版后蓝拳的主流打法。

       将所有可以享受被动觉醒的技能通过围绕被动觉醒来打出一个放大后的令人无法置信的伤害。

       那么在这个基础上,我们很容易意识到不能享受被动觉醒的技能将会和能享受被动觉醒的技能拉开差距。从而地位下降和提升。

       先说可以享受被动觉醒并且排除上面所说不重要的技能后。

       就剩下小三拳,刺拳,大三拳,天谴飓风,EX大三拳。

       这几个技能也就是在韩服平衡改版后,个人认为蓝拳首先要加满的第一批次技能。

       但是写到这里大家肯定会有疑问。天谴飓风?你是认真的吗?

       我回答:是的。

       这是在加满被动EX之后的天谴飓风数据。100%几率出两个风。

       14秒持续每0.5秒攻击一次就是28次攻击。每次攻击的固伤为面板独立*6.44

       以1500独立计算

       1500*6.44*28*2再乘以被动觉醒1.64的话。

       887174!

       现在你还觉得这个技能仅仅只是用来刷绝望塔的吗?

       可能有人会说风不一定能全吃但是如果在聚怪之后再放风或者在对单怪的连击中加入风怪是不会有人的AI去躲风的88W的固伤将全吃无误!

       然后说不能享受被动觉醒的。

       首当其冲的就是俯冲系的所有技能。俯冲腹拳。俯冲翔拳。俯冲直拳以及破碎。洗衣机。主动觉醒。

       然后在排除低百分比的俯冲翔拳,破碎之后。剩下我们常用并且常见的俯冲腹拳俯冲直拳洗衣机主动觉醒。

       其中主动觉醒作为蓝拳最高爆发即使0强依然可以4拳带走真遗迹双火来看满的价值依然非常高。

       所以依然推荐满。

       剩下俯冲腹拳俯冲直拳洗衣机这三个放在一起讨论做出取舍。因为SP不足原因。

       那么又有人要问了。就算满了你说的那些技能SP依然非常充足啊。

       但是我们忽略了影子这个大量消耗SP的技能。

       一直以来我们对影子的印象都属于成长不高,高强不需要,非高强才去加。

       但是在平衡改版后影子是什么情况呢。

       每一次攻击附带171%+面板独立*1.71固伤的白字。

       如果算上双重的话就是1.5倍即每一次攻击附带256%+面板独立*2.56固伤的白字。

       依然不高对吧。

       但是再加上85级蓝拳在满3级EX基础精通的情况下普通攻击的百分比呢?

       于是我邀请邂逅不如怀念来做了关于蓝拳平X百分比的测试。

       图中击打建筑物为僵尸中的木桶。

       第一下

       后面第二到第五下的图由于较大就不放上来了。

       那么由901/面板/(1+基础精通)算出第一下,然后通过伤害算出每一下和第一下之间的倍率得到平X百分比为75%,85%,105%,135%,135%。

       满级基础精通+3EX=382.2%再加上基础1倍的倍率乘以百分比就可以得到85级满3级EX精通的平X半分比为

       362%,410%,506%,651%,651%

       再加上影子的话就是

       618%。666%,762%,907%,907%

       也就是说在40秒CD30秒持续的影子下每一轮平X都可以打出3860%的百分比和接近2W的固伤!

DNF官方模拟加点器地址..

       汲血之力:Lv4 ?是SB的加点,这个技能+1是回的HP加50% +4是53% ?80SP一级

       我昨天85的 ?这个点刷图全面爆发流,不要说么B一觉9 ?垃圾,实验是检验真理的唯一标准

DNF85版本刺客加点,要带技能分析

       /tencent/dnf/zt/jiadian/

       哎..还是你问的吧...汗个~

       这是DNF的官方资料站.很多好东西的

       技能加以及分析:

       受身蹲伏满;物理暴击满,10%的暴击必不可少;物理背击1,配合左槽的力天使卡片;跃翔1,可以跳更高再空跃躲避全屏伤害。

       1级:

       手里剑1,在极限祭坛的狙击手处可以使用它在用其他技能中断它的读条

       翔击推荐1,可以10或满,这个版本翔击收招没有BUFF加成,伤害也被削弱,如果没有SP可以不用加,10的话是满足连招的浮空需要,SP有剩余而且没有其他技能加时可以满上,匕首有时连招会有真空期,翔击伤害还能撑一撑。

       炎刃1,,可用来烧尸体,骗属性。

       切割1,用来攒点,不能指望把它作为输出技能。

       暗魂波1,可以制造攻击频率的技能,用来推虚无的箱子,也可以黏怪造成小浮空。

       影袭0,X轴距离长,自身转移到敌人后方,在刷图中实际作用不大,如果要到怪物后方可以用弧光闪做到。

       骨盾0,就算点满它,加的防御3000都不到,也不能靠被打释放出骨头来造成高伤害。

       影分身1,可以在怪堆里“轮流发生*关系”的时候逃脱,也可以吸引仇恨。

       10级

       弧光闪;弧光连闪满,4闪伤害很美,过程为“平地-平地-平地-45°浮空”,在空中也可以使用,另外按C或者后跳后使用。而且可以用来跑路,特别是塔里。(按C和后跳立刻使用可以以超快速度造成伤害)。

       疾空踏5,2颗豆豆就它和绝命可以做到,还可以加入连招创造输出环境。(按x可以增加空踏次数,再次按Z可以把怪踏下后致使浮空,对已经倒地的怪物也可以进行空踏让它再次浮空,如果落地点会对自己造成伤害时可以不按Z,自己将后空翻飞出)。

       飞鼠1,可用来跑路和调整浮空,关于之前的飞鼠神论不予评价了。该技能不可强制使用,平地空中都可使用,平地使用时可按上下方向键进行Y轴跳跃,该技能经过物魔转换后,打出去的依旧是魔法伤害,只不过伤害数值根据力量和物理攻击力计算,不管在公爵尤里斯的哪个状态下都会使自身进入异常状态。

       天诛1,同样,在怪堆里“轮流发生*关系”时可以抓个怪物逃跑以及骗无敌。

       终结追击满,灵魂技能,开了85个别匕首流说出了“终结追击在攻击中的使用频率太少,没有加的必要”的话语,绝杀终结也不俗,风暴终结破招或不破招伤害都很美,绝命的终结没有其他技能可以超过(如果有就放图吧,别说70蓄力)。

       诅咒之箭1,用它来骗属性妥妥的。

       碎踝1,,刷图根本就不需要它,不过可以躲避上段位类的攻击。

       迅影要么1,要么满,点1是可以在使用其他一些技能时使用弧光闪和炫舞斩中断,满的话就是为了BUFF,所以觉得命中回避攻速移速够的话就舍弃它。

       20级

       双刃穿刺0,刷图伤害太低。

       绝杀斩满,它的眩晕几率高达92.8%,眩晕等级是lv87,眩晕时间2.3秒,除了不能晕的怪,基本都可以做到眩晕以达到破坏怪物读条的效果。另外可以推怪,施放终结追击时人物是弯腰的,由此可以躲过一些上段位的攻击,人物弯腰时也会向前突进一段距离,所以掌握不好容易打空。

       空跃1,在下落过程中地上有会自爆的怪物时可以再次按C进行第二次跳跃躲开,也可以在怪物浮空过高不能够上时再次跳跃进行连招。

       匕首精通满,如果技能栏里有暴走,血之狂暴,破极兵刃和潜能爆发等BUFF技能你就把它舍弃吧。

       旋刃留下最后SP加或者满,作为一个小技能,旋刃的9段攻击伤害已经很出色了,浮空也高,但如果SP要留给其他技能就优先选择舍弃它。(按住该技能即可自动打出9段,按下后再按反方向键可以原地不动,最后3次是浮空,在一些特殊情况不需要浮空时,可以使用疾驰弧光闪炫舞斩中断)。

       炫舞斩1或满,这个技能饱受争议,它的伤害非常高,在觉醒状态下7次很美,也可以在许多技能后立刻中断释放,非常灵活。没豆豆,没无限觉醒效果一般,无霸体输出时间长,适合于小怪集中时,在面对绿名和精英时绝杀斩优势就体现出来。

       30级

       疾驰满,可中断碎踝炎刃手里剑旋刃弧光闪绝杀斩切割双刃穿刺炫舞斩剑刃风暴疾风乱舞旋刃冲击,使刺客更加灵活。取消掉技能的硬直效果如绝杀斩后的收手动作。该技能无敌。

       侧步0,它不能中断技能,不过韩服改版可以了,暂时不加上它。

       剑刃风暴满,和终结追击伤害挂钩,也是刺客主要输出技能,匕首自带移动,而且配合EX速度和跑步一样,不用担心无法抓到怪物。[在风暴移动快结束时离怪还差几步可以立刻疾驰(会消耗一个连击点)再释放终结追击(再次消耗连击点且是全部)]

       螺旋穿刺5,70EX的前置,有人满上它,但是它的攻击方式和没有霸体导致有些时候不一定全中,且匕首无法蓄力,所以还是用来推怪的为好。除了后跳加螺旋外,其他任何情况下的空中螺旋都可以按上下方向键进行Y轴移动。(小技巧:跳跃立刻释放可以贴地飞行)。

       雷光刃影1或者满,这个版本大部分都是点1无敌和聚怪了,满的伤害也不低,但它是SP紧张时优先舍去的无色技能。

       40级

       疾风乱舞满,伤害杠杠的,还是无敌,改版后抓取距离增加,抓取范围增大,持续时间更久,可以把远在屏幕另一头的怪物抓住(按C进行转移攻击时顺序如下,BOSS>绿名怪>精英怪>满血普通怪,优先转移前面的,但是无论怎么转移也不能转移到之前的怪物上;该技能抓取动作霸体,攻击时无敌)。

       死亡风暴0或者满,死亡风暴对剑刃风暴的提升很大,如果不想点它的话可以把SP放在雷光的身上。

       绝命瞬狱杀满,同样和终结追击伤害挂钩,爆发一流(绝命抓取后前3脚的判定为无敌,但是使用终结追击的那一脚不是无敌,会受到全屏技能的伤害)。改版后绝命瞬狱杀可以对不可抓取怪追加终结追击,另外如果不可抓取怪物边上有可抓取的,那么攻击方式会变成正常的3脚,不可抓取怪也会受到全部伤害。

       觉醒

       月弧满,28点暴击和命中回避加成非常好,满上它刺客进图过80暴击轻轻松松,满级持续11.5秒,在获得连击点时33.3%的几率获得BUFF加成,运气好可以全程持续。如果SP紧缺可以舍弃1-2级,每级会减少2%暴击。

       月轮舞满,这个版本觉醒时用冷艳可以达到9级获取更大的暴伤,使得刺客的伤害最大化,而且还有超高的力量速度加成。

       60-70级

       旋刃冲击0、 1或者满,可以用来限制怪物的活动,而且两只匕首10秒的伤害也不低,但是不可能就呆站着让匕首转上10秒(特别是觉醒时期),使用其他技能会导致怪物离开它的攻击范围,而且那10秒钟使用其他技能伤害更多,如果只是为了最后一砸,伤害也不够看,1级就是为了限制怪物活动,如果不习惯它的攻击方式也可以不点。这三种方式都是看个人喜好,没有绝对。

       陨落螺旋刺满,伤害高,可以空中释放,更加灵活,而且离地越高伤害加成越大,可以跃翔空跃翔击使用,达到伤害最大化。

       TP技能

       强化 - 剑刃风暴满,增加移动速度,使剑刃风暴更加灵活。

       强化 - 终结追击满,灵魂技能再次提升。

       强化 - 疾风乱舞3

       强化 - 绝命瞬狱杀满

       疾风3是因为没有剩余TP了,关于疾风和绝命的取舍也是看个人,为了绝命伤害的最大化可以满上绝命,而考虑疾风的使用频率更多(清理绿名和精英经常用)疾风,而且疾风存在一个缺点,既在不可抓取怪面前无力,而绝命可以对不可抓取收招。

       可以点的QP技能

       强化 - 力量满级增加198点力量,高提升,物理系没人不满。

       强化 - 体力满级增加198点体力,提升血量,物理防御和回血量。

       强化 - 命中率满级增加10%命中率,更不容易MISS。

       强化 - 精神满级增加198点精神,提升MP最大值,魔法防御力和MP回复量。

       强化 – 回避率满级增加10%回避率,运气好可以在关键时刻更大几率躲避攻击。

       强化 - 移动速度满级增加3.2%移动速度,想在图中跑得快可以满它

       强化 - 物理暴击满级增加8%物理暴击,就靠这个吃饭了。

       强化 - 属性攻击属强到88可以增加20%的伤害,满了免费给14点非常划得来。

       强化 - 所有独立攻击力满级增加65点独立攻击力,对70和小技能都有加成所以满上也是不错的选择。

       好了,今天关于“dnf韩服85加点模拟器”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf韩服85加点模拟器”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。