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70级元素pk加点_70版本元素加点
佚名 2024-05-23 人已围观
简介70级元素pk加点_70版本元素加点欢迎大家加入这个70级元素pk加点问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。1.70级元素PK怎么加点?刷怎么加点呀?是一样的吗?求大神告知。。2.DNF70级,求冰暗系元素加点。平民一个。PK的,
欢迎大家加入这个70级元素pk加点问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。
1.70级元素PK怎么加点?刷怎么加点呀?是一样的吗?求大神告知。。
2.DNF70级,求冰暗系元素加点。平民一个。PK的,要实用。 而且不能完全偏向PK,还是要有点刷图的作用啊。
3.DNF70版本元素加点。以及穿什么装备好
4.DNF70级元素师怎么加点啊 我主修暗系和光系的 刷图加点
5.dnf 70版本元素主流加点
6.求DNF元素70级 PK和 刷图加点 详细点
70级元素PK怎么加点?刷怎么加点呀?是一样的吗?求大神告知。。
如果你是PK建议主修冰暗 还是猥琐为主
职业:大魔导师
等级:70
总SP:7470
已用SP:7460
剩余SP:10
=======技能分类=================
-------普通---------------------
天击,等级:10 这个点满一个是跑位,而且连招时做浮空衔接
强制 - 天击,等级:1
魔法星弹,等级:1
暗影夜猫,等级:30 冰暗不解释
契约召唤:赫德尔,等级:30 神兽基本持续全场,打近身职业效果很无解...不过打机械召唤之类的不太有用
魔法护盾,等级:10 血太少 没盾没生存 加盾基本和皮甲职业差不多了
挑衅人偶:舒露露,等级:1
攻击类型转换,等级:1
杰克爆弹,等级:10 大杰克前置 具体见大杰克
光电鳗,等级:5 前置
冰霜雪人,等级:30 冰暗不解释
魔法秀,等级:17 不解释
元素点燃,等级:16 不解释
替身草人,等级:10 不解释
落花掌,等级:1 跑位短距离滑行很不错的
驱散魔法,等级:10 Pk神级,元素释放还快,驱掉buff
空中施放:杰克爆弹,等级:1 空中被动情况下很有用 比如躲把刀
-------转职---------------------
魔法记忆,等级:10 不解释
元素集中,等级:1
移动施法,等级:10 不解释
烈焰冲击,等级:26 点满范围大 起手技能 还可以封位
雷旋,等级:23 防身技能 虽然僵直有点高 点满范围大 还是很不错的
冰墙,等级:23 这个想必不用说了...
虚无之球,等级:26 这个...打近身职业保持全场,可以断不霸体的连招,伤害也很高.
冰系精通,等级:10
暗系精通,等级:10 两个精通加强自身输出 这版本伤害最重要!
杰克降临,等级:1 不求伤害 只求封位 如果冰枪和烈焰冲击没CD果断就靠这个了
极冰盛宴,等级:1 角落的时候蹭血 蹭到后见好就收
湮灭黑洞,等级:1 封位拖CD 也可以接在地火后连招
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
不屈意志,等级:10 法师神技
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10 伤害是王道
魔法背击,等级:10 伤害是王道
不点光火小招:火球伤害虽然高,但控制性不强 很容易躲 而且连招用处小 如果开场被拉进距离后就没太大用处了 至于雷光珠,那个CD...Pk场真心伤不起..雪人存在时间长可以控场 可以压人 最后的魔法暴击背击可以换成你喜欢的技能 比如远古记忆 不过如果控制不好比赛节奏很容易浪费那20s的爆发 而魔法背击暴击相对来说还是比较稳妥的 但魔法秀那20s绝对不能浪费 那是元素的爆发期 !
以上全部PK用的,刷图也可以 但有时候不能用 毕竟没有晶体伤害 不过我平时用这个刷图也能过去,就是有点慢! 元素刷图挺靠几个大晶体的 PK没用所以不点!! 刷图我还真不是太会加点 你把虚无火球和光电冰枪满了就OK 天雷伤害也可以 至于觉醒...反正我觉得伤害不高 还是个智力..... 刷图不用加GBL,草人,驱散和盾等等 刷图没用
求最佳
DNF70级,求冰暗系元素加点。平民一个。PK的,要实用。 而且不能完全偏向PK,还是要有点刷图的作用啊。
元素高伤害才是王道,在所有派系中,伤害最高的就是冰系和暗系觉醒,以下加点按此思路展开,点满了远程的暗影夜猫,元素招牌的光电鳗,伤害最高的中级技能雷旋和高级技能极冰,2系精通下觉醒伤害很高,此加点主动觉醒和被动均满,同时点满了元素神技黑洞,以下为亲测模拟器加点:
技能模拟器加点情况:
职业:大魔导师
等级:70
总SP:7014
已用SP:6985
剩余SP:29
任务获得SP:850
已借SP:0
达人契约:未装备
*********技能分类*********
*********元素*********
暗影夜猫,等级30
魔法记忆,等级10
光电鳗,等级30
强化 - 光电鳗,等级1
元素集中,等级9
冰霜雪人,等级10
杰克爆弹,等级5
移动施法,等级10
虚无之球,等级5
冰墙,等级5
雷旋,等级26
烈焰冲击,等级5
冰系精通,等级10
暗系精通,等级10
光系精通,等级2
火系精通,等级2
极冰盛宴,等级16
强化-极冰盛宴,等级2
湮灭黑洞,等级16
光电冰墙,等级3
虚无火山,等级1
陨星幻灭,等级12
元素点燃,等级16
*********召唤*********
契约召唤:赫德尔,等级1
*********战斗魔法*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
*********魔道*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
*********通用*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
跃翔,等级1
受身蹲伏,等级1
智力之源,等级3
属性强化精通,等级3
强化 - 基本技能熟练,等级3 (可以加,不喜欢可以加别的)
DNF70版本元素加点。以及穿什么装备好
- -LZ你要么就纯PK吧,发自内心说,难两全啊!
要是说PK的话
元素:雷光珠5,雪人满,黑猫满,南瓜满或者5,看个人喜好了(虽然攻击高,但是我还是给舍了,黑猫加雪人就足够了。)秀满,点燃满,移动满,魔法记忆满,火冲我点了20,(20的高度就够连招了),冰墙满,雷旋1,(- -我点的10,10的范围比较舒服),黑球满,冰精通满,暗精通满,黑洞1,极冰1,空中施放南瓜
召唤:GBL满
战斗:满天机,1J落花,满草人,满盾
魔道:满驱散
通用:满蹲伏,满魔爆,满不屈,满远古(或者1J也可以,因为很多都是为了防止驱散先上的 BUFF。因为我自己偏爱顶不驱,所以我喜欢上着远古,拼命堆伤害来跟人拼- -)
EX。被动智力3,属性强化攻击3,强化魔法盾3,体力3,命中3,属性强化抗性3,精神3,回避2
剩下的看LZ个人的喜好了,- -我鄙视复制的
DNF70级元素师怎么加点啊 我主修暗系和光系的 刷图加点
远古2的3+3 配合上65+的粉高强最好单刷点以下是本人总结的最安逸的点
单刷点:光 ——光电鳗+满 雷璇+满 光系精通满
暗——黑猫+满 黑球+5 黑洞+16(看自己喜欢一般满持续伤害和吸附都很有爱)暗精通满
火——杰克+10 烈焰+5 降临+满EX+1(中度范围大量伤害+黑洞基本秒杀各种小怪精英怪 火系精通满
冰——雪人+5 冰墙+5
移动施法、远古记忆、元素点燃、魔法秀,魔法暴击,魔法背击满
然后是被动觉醒+满驱散魔法+满(被动出了后来个驱散240智力轻松得,冲突自己看运用)
主动觉醒不加 (因为现在70版本都是双修以上的点觉醒只有单一属性才是最厉害的,而且80点SP一次图里才放1~2次不如去+满一个大招好用最后说下最大的副作用就是你在用的时候虽然砸的BOSS很爽但是在期间你失去了所有的防御能力只有挨打吃药或干脆直接被破掉单刷果断放弃掉除非你走组队点不过还是推荐单刷,这样掉的东西都是你得一不小心魔剑什么的你懂得)
EX60+满70+满EX光电鳗+满EX智力,命中,属性精通+满
楼主纯手打多给+点分把打字不容易啊有什么不懂再问我
dnf 70版本元素主流加点
给你推荐2个加法
现在刷图都喜欢用光暗火,或者光冰暗,先给你说光暗火的加发和优势。
四系中光系一直都是神技光电鳗满,出了强化可以一次放4个,PK的话可以加5或者满,防身也是不错的,我现在PK都要开始用它了,雷旋现在变强了,PK和刷图都满吧,天雷我用不惯,据说现在满级天雷可以放5次,伤害可观,看你喜欢了,PK建议加1,也可以满,伤害高,带眩晕
暗系:现在70版本暗系的有些变弱了,但是总的来说也是不错的,不管是刷图还是PK,首先猫猫的威力不如以前,但是猫猫的穿刺和群攻能力没那个小技能可以比,推荐满或者+20,30级的猫距离更长,黑球,说实话我不喜欢70版本的黑球,如果你喜欢用的话可以加到10,加10的为里出EX黑球,EX黑球个头特别大,伤害也不错,但是据说要加到3才行,我用过加1的EX黑球,放10次就出现了1次,有时又连续出2、3次,很蛋疼,黑洞,70版本必满的,以前1级黑洞都能混,现在加满了才能体现出它的好。
火系,现在小南瓜(小杰克)是元素中唯一没被削弱的技能,攻击非常高,现在有的元素用它取代了猫猫刷图,但是大多数元素开始都一直用的是猫猫,突然用小南瓜刷图就不习惯,象我就是这样,小南瓜虽然说攻击高,但是它对付群怪就显的不是那么好了,单体杀伤巨大,特别是打建筑型的BOSS时,建议加10出大杰克,如果你要PK就可以加高它,伤害不错,距离远,站在中场可以打到角落,Y轴型的,地火刷图就加5为了出EX技能,PK越高越好,伤害高,浮空高,时间长,范围大,方便连招,大杰克满,出了EX大杰克一下放2个,但是—40%伤害,也很厉害。
光暗冰的,光和暗都不变,冰系:雪人加10出极冰,没人用雪人刷图的,它刷图也是真的不行,PK必须加满,不解释,冰墙加5,PK加满,防御减速都不错,伤害也高,极冰满,级冰是清小怪用的,但是放的时候有点危险,看准时机放,比如说BM的虫子图就很能体现出它的效果,极冰和大杰克的区别就是大杰克比级冰CD快,极冰放一次可以攻击8次,总的来说的4个大招中最高的,但是它的CD让我用不惯它,看你喜欢吧。
2个EX技能,光电冰墙是所有职业EX技能中伤害最高的,虚无火山逊色一点,但是也不错
冰系的适合组队,单刷就比较危险,如果你要单刷就必须用光系,象YJ和BM这些,现在觉醒80SP一级,CD长,60级出了光电冰墙可以取代觉醒了,前期有必要加觉醒的,虽然光电冰墙可以取代它,单刷要60级才学,你如果不想要就到60级后洗点
这是我个人的观点
求DNF元素70级 PK和 刷图加点 详细点
职业:大魔导师
等级:70
总SP:7084
已用SP:7050
剩余SP:34
任务获得:920
总TP:23
已用TP:22
剩余TP:1
=======技能分类=================
-------元素---------------------
暗影夜猫,等级:10
元素集中,等级:9
光电鳗,等级:30
杰克爆弹,等级:5
冰霜雪人,等级:10
魔法秀,等级:17
元素点燃,等级:16
强化 - 光电鳗,等级:1
移动施法,等级:10
雷旋,等级:26
光系精通,等级:10
冰墙,等级:5
极冰盛宴,等级:16
天雷,等级:18
虚无之球,等级:5
湮灭黑洞,等级:16
强化 - 极冰盛宴,等级:2
光电冰墙,等级:3
烈焰冲击,等级:5
虚无火山,等级:1
-------召唤---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------战斗魔法---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
落花掌,等级:1
-------魔道---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
命中精通,等级:3
这么点完,大概有249+1点SP点,你可以点你喜欢的技能
嘛……最好还是别跟风练元素,韩服在刚出70版本时法系第一确实是元素师,那时是元素师最辉煌的时候,后来元素削弱就是因为属性强化被削弱,从每15属性强化=10%该属性伤害削弱到每22强化=10%伤害,而TX本次体验服的70版本是直接削弱了属性强化,把元素师的辉煌期直接穿越过去了,导致前一阵跟风玩元素的家伙们基本都杯具了……
元素师在法系里也还是一线,不过总体来讲优势降低,毕竟本身血少防低,70版本虫皮又废了,是个纯攻类职业。攻击又被削弱的话自然杯具……
下面是70版本的加点情况,自己摸索的,不一定是最佳加点,仅供参考。
因为多玩的70加点模拟器还不够完善,无法导出数据,所以我就一个技能一个技能发了
下位技能:小杰克5=火冲前置,雪人5=冰墙前置,猫10=黑洞前置,光珠满级,输出类技能
中位技能:4中位技能全部5级,为EX冰墙和EX地火前置
上位技能:因为TYF这次更新的70貌似没出EX极冰,所以极冰放弃。大杰克和天雷满,有了EX 大杰克,大杰克已经成为了主力输出,必满。天雷因为改成了五雷轰顶,伤害也相当可观,满上也不错。黑洞12,因为SP不够了……黑洞作用仅为聚怪和给怪上被动觉醒的BUFF,加高没什么大用。
觉醒和被动觉醒满,被动觉醒在70版本性价比提高,而且因为属性强化和谐,给怪减属性抗性就相当于给咱加了属性强化,当然要满。
魔法秀,点燃,驱散满,这都是无争议的技能。草人蹲伏魔法盾都是1级,光火精通满,其他的为2级,觉醒前置。
之后是EX,EX技能学的是EX光珠,EX冰墙,EX地火,EX大杰克,EX智力,EX属性强化和EX命中率,这样加还会富裕1TP,不过没SP了,不然可以加1级EX虚无之球来玩玩……
这就是我的70级加点,如果有哪位达人看到了觉得有什么可以改进的希望能够指教~
最后……吐槽楼上,楼上是在计生么?万一楼主有元素在真心球70版本加点呢?所以我还是来发一下加点咯~
好了,今天关于“70级元素pk加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“70级元素pk加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。