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原始征途弓箭手技能加点推荐_1

佚名 2024-05-24 人已围观

简介原始征途弓箭手技能加点推荐接下来,我将会为大家提供一些有关原始征途弓箭手技能加点推荐的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下原始征途弓箭手技能加点推荐的话题。1.怀旧版征途全体质弓箭手技能点怎么加?2.征途怀旧版陷阱弓技能加点3.征途怀旧版弓手属性点和技能怎么加?怀旧版征途全体质弓箭手技能点怎么加?属性我建议射手全部加到体质项上.加力量的话

原始征途弓箭手技能加点推荐

       接下来,我将会为大家提供一些有关原始征途弓箭手技能加点推荐的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下原始征途弓箭手技能加点推荐的话题。

1.怀旧版征途全体质弓箭手技能点怎么加?

2.征途怀旧版陷阱弓技能加点

3.征途怀旧版弓手属性点和技能怎么加?

原始征途弓箭手技能加点推荐

怀旧版征途全体质弓箭手技能点怎么加?

       属性我建议射手全部加到体质项上.加力量的话.+1点也只多1点攻击而已.而加体质的话.不仅可以提高自身的血量.物理 和魔法防御也有相应的提高.当体质加到一定程度.会增加自身的重击几率.让自身的爆发力能更大程度的施展开来.再加上考虑到各个职业都有固定伤害等技能.所以体质不得不加.不得不全加.拿个例子来说.学过复仇之心的守护战士被你击败之后.立即爆炸.如果对方血高而你血低的话.你就会被对方炸死.那就 得不偿失了.另外火法的烈火焚身.电法的隐雷.天罚之雷--不说了太多了.总之不注重气血的话.就是注定的失败.

       由于怀旧的级别相当难升.所以技能点自然有所限制.但再限制也难不倒我们灵活的射手.

       首先13点召唤无敌是必须要修的.通灵棍法+5.棍法精通+7.幻影迷踪+1刚好13点.

       再者基础射手把幻羿神功+7.铁幻铠+7其余凑点.

       当基础点数够44点后建议你学宠物系的巡捕宠物.当够52点的时候学习复活宠物.但宠物系只切仅仅加2点.这样你到53级就可以带上宠物.宠物建议鸟类优先.因为鸟类大多是魔法攻击.而射手是物理攻击.带好鸟儿.等于是物魔双修了.在普遍等级偏低的怀旧这样的修法很实用.也很潇洒.

       这之后就主要修弓箭系了.影之舞+7.狮子心+7其余可凑点.但最多不可以超过5点.霸王箭可以最后只+1点.

       就这样.一个完美的射手出炉了.带宠物.手持弓.威风八面.披荆斩棘.箭舞飞旋.敌人闻风丧胆.

征途怀旧版陷阱弓技能加点

       追风箭+4

       神足+7 (很有用哦 在不能骑马的地方实用的很)

       铁幻凯+7(+防的不+满不行啊)

       幻翼神功+7(+攻击必须+满啊)

       落日弓+7(宠弓PK主计能啊 带5%眩晕啊 非常实用)

       生命加强+7

       气动箭+5 (基本没用)

       2重箭我+到了6(我觉的没什么用)

       猎人印记+1 (也没什么用)

       爆炎箭+1(后面有群攻的)

       驯捕野兽+5(驯捕类的没什么用只是凑技能点罢了)

       强化野兽+5(宠抓的是后面的圣兽+5也是为了凑点)

       冲刺训练+7(这个要+满对宠弓说BB的速度是第一位)

       复活宠物+7(必须的啊BB死后召的慢就等着挨打吧)

       治疗宠物不学 (没用 BB上万的血 你一秒秒的2、3百的+ 没意思)

       离魂箭+7(唯一的群攻技能也是唯一的攻击技能啊)

       喂食+7 (其实没用 只是为了凑点和学撒网)

       撒网+7(PK时很有效 尤其是对战士 气死他)

       吸引训练+7(刷怪时用的)

       怒恐训练+7(很有用BB有7%的眩晕啊)

       驯捕灵兽+5(凑点没什么用)

       献计+7(喝BB血用的必练的)

       保护+7(宠弓的精华必练的)

       狂怒之心不学没用BB死了你打谁去 隐匿 强化灵兽 魔法皮夫 强化魔兽 都没必要练 都没用

       驯捕魔兽+2(凑点学圣兽)

       驯捕圣兽+1(按你的级数爱好 去抓你喜爱的BB)

       神兽附体 没有用不学

       属性加体质

征途怀旧版弓手属性点和技能怎么加?

       呵呵

       我就是连陷阱的

       但是不咋地

       属性我是加全体质

       我们陷阱怎么说也要保命先嘛O(∩_∩)O~

       你要是有钱打装备的话就全敏+血衣

       这是我研究出来最好的保命方法

       我没钱所以全体质

       基础技能我就不说了

       我只说部分的(下面说的都是加满后的)

       火焰陷阱(触发1200点伤害,之后掉血200点/秒,持续10秒

       )

       一共3400血,前期就只有这个技能了,加不加满自己看喽

       毒蔓陷阱(掉血550点/秒,持续10秒)

       一共5500血

       还不错,比火焰多就是了

       下面的必须加满的,就是陷阱吃饭技能

       捕兽夹

       (这个废话了,有额外的,谁不加啊)

       强化陷阱

       (回忆中加满是20%吧)

       爆炎陷阱

       (触发3600,之后掉血100点/秒,持续22秒,一共6800)这个我是回忆的,不太对,但是也差不多了。

       终极技能前就这个NB了

       嗜血箭(以后pk就只有它了,别无他选)

       诛仙陷阱

       和

       屠魔陷阱

       (一个加满就行了,自己看着办)

       死神陷阱(加满好像是7000血的样子)

       这个废话中的废话,你不加它,就是人家的活靶。

       这些都是我打的

       并非Ctrl+C

       所以分给我啦

       谢谢了

       基础点:

       追星+4

       神足+7(提升移动速度,还省了休闲装了)我是半RMB玩家

       铁幻铠+7

       生命+7

       气动+7

       二重箭+5

       幻羿神功+7

       猎手+7

       弓箭系点:

       追风+5

       震荡+5

       穿透+5

       速射+7

       强攻+7

       逆魂+5

       影舞+7

       强化二重箭+5

       疾冻+5

       流星箭+5(以后还刷怪的就+5点好了留着+漫天箭雨,要是不刷就流星+7)

       狮子心+7

       风神+7

       雷神+5

       多重+5

       漫天箭雨+7

       霸王箭+7 建议LZ全体制

       原因1.体制+血量+双防+攻击的重击!

       原因2.在没有好装备的情况下,血厚代表了多一线生机。

       原因3.在同等装备条件下,除了操作,谁的血多就是谁赢。

       原因4.在如今到处都有忽视装的前提下,BT的防御似乎都不保险了,因为都是忽视防御,所以血厚的人才站得最久!

       原因5.弓手的技能N多都是附带重击的,血量是直接影响重击的加成的,也就是最高攻击加成。

       如果你是个一直埋头苦干只管杀怪升级的人(也就是前期的升级狂)那你+全力量是最好的,属性+力量只直接加成在物理攻击上。

       好了,关于“原始征途弓箭手技能加点推荐”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“原始征途弓箭手技能加点推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。