您现在的位置是: 首页 > 网游排行 网游排行

天赋树系统英雄联盟_英雄联盟天赋树什么时候出的

tamoadmin 2024-06-21 人已围观

简介1.英雄联盟5.10版本什么时候更新2.英雄联盟这次更新了什么3.英雄联盟故事背景有哪些(2)4.英雄联盟的开发者是谁5.《英雄联盟》几几年出的?6.英雄联盟什么时候出的根据一局游戏时长计算,在2分钟时获得一块召唤师碎片, 并且之后的每6分钟获得另一块。(最多2块碎片)。英雄联盟可以换召唤师技能的天赋是启封的秘籍。在商店附近时,你可以兑换1块召唤师碎片来将一个召唤师技能换成另一个不同的召唤师技能。

1.英雄联盟5.10版本什么时候更新

2.英雄联盟这次更新了什么

3.英雄联盟故事背景有哪些(2)

4.英雄联盟的开发者是谁

5.《英雄联盟》几几年出的?

6.英雄联盟什么时候出的

天赋树系统英雄联盟_英雄联盟天赋树什么时候出的

根据一局游戏时长计算,在2分钟时获得一块召唤师碎片, 并且之后的每6分钟获得另一块。(最多2块碎片)。

英雄联盟可以换召唤师技能的天赋是启封的秘籍。在商店附近时,你可以兑换1块召唤师碎片来将一个召唤师技能换成另一个不同的召唤师技能。此外,召唤师技能冷却时间会减少25%。不过限制是购买[惩戒]并不会获得打野装的购买权,无法拥有两个相同的召唤师技能

扩展资料

召唤师技能

召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。不同的召唤师技能作用截然不同,可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,但只能携带两个不同的召唤师技能。

天赋系统

在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点。召唤师的天赋并非是固定的,根据选择控制的英雄不同,需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。

天赋技能分为三类:

攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能;

防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能;

通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间;

英雄联盟5.10版本什么时候更新

《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

中文名:英雄联盟

原版名称:League of Legends

其他名称:、lol

游戏类型:策略、角色扮演、竞技

游戏平台:PC

开发商:Riot Games

发行商:腾讯游戏

发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日

玩家人数:多人

游戏画面:3D

分享

游戏背景

符文之地

在符文之地,魔法就是一切。

符文之地

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。

战争学院

战争学院是英雄联盟裁决瓦洛兰政治纠纷之地。这里是绝

冰晶凤凰

对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。

除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦洛兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。

战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。

扭曲丛林

被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的竞技场之一。对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦洛兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林是祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用——主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)——扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。

德玛西亚

人类城邦德玛西亚坐落在瓦洛兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。

班德尔城

班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。班德尔城市斥候(城邦的防御力量和考古队伍)熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。

艾欧尼亚

艾欧尼亚位于瓦洛兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。艾欧尼亚法院是全瓦洛兰公认的公平和中立的典范。所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受青睐的职位。

艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦洛兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。最近,人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一。

艾卡西亚

从巫毒之地一直到海岸线的重峦叠嶂之间,有一处被遗忘之地。大家都认为那是一片荒原,毁灭于远古符文之战的遗迹。然而,这不过是艾卡西亚的表象。误入罪恶之地的旅客通常的命运是死亡或被人遗忘,不过无论哪一种或许都是种解脱。这里是毁灭之地,远古城市的遗迹漫天迷雾,尽是奇形怪状巨大腐朽的石像,并且都是些黑暗恐怖的神祗。这里崇拜的是无尽虚空的生物。

艾卡西亚现在仍有人居住,他们是当初这个黑暗之地建造者们的堕落后裔。几乎所有的本地居民都祖

英雄联盟这次更新了什么

英雄联盟5.10版本6月9日全面登场。

6月9日官方更新公告:

亲爱的召唤师:

我们将于2015年6月9日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

本次更新将迎来英雄“时间刺客 艾克”以及“六杀:扭曲丛林”。欢迎前往体验!

又到了更新版本的时间。首先,这个版本的辅助获得了一些关爱。正如我们驾驶着多样性的飞船穿越大陆般,我们仍在探索熔渣巨人改动对野区所带来的影响,于是我们先行将视线转移到那些在多样性大环境中失去活力的续航/通用性辅助身上。也就是说,与其削弱所有的攻击型辅助(除了对于蕾欧娜E技能的小幅度调整以让它与视觉相匹配),我们意识到也许有更好的方式来改变这一趋势,例如在通用天赋中加入一些新的可能性、续航性辅助装备的改良以及一些为英雄准备的功能性增益效果。

其次,我们仍然在观察熔渣巨人改动所带来的后遗症,但这并不代表我们需要对野区保持被动。目前我们已经看到了一些有效的多样性改善,但我们也注意到一些异端英雄就是很强,于是我们在这个补丁中做出了行动(说的就是你们:古拉加斯,瑟庄妮,雷克塞)。同时,还有一些英雄在之前版本的跟进调整,这些就是本次新版的主要内容了!

《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

英雄联盟故事背景有哪些(2)

以下为版本更新详细内容

综合PVP.NET更新

-我们已经调整了客户端,现在玩家们能够批量忽略系统通知,并且还能禁止通知弹窗

-我们也对好友列表和通知菜单进行了美化,并且显著地翻新了系统通知的运作方式

-群聊功能已被重做,整体表现将比原来更快速、更平滑

-在进入游戏载入界面之前,锁定皮肤选择的时间点将更加提前。以前,玩家可以一直切换皮肤直到最后一秒为止。

-新增模式:克隆大作战!(限时活动,开放时间为12月12日—12月19日)

游戏内用户界面

说明:生命槽(血条)负责在游戏中提供生死攸关的信息,但当你和队友集中在一起时,生命槽(血条)就会变得乱作一团且难以分辨了。我们对其进行了更新,从而让玩家只需要瞥一眼就能获取到重要的信息,同时也使玩家能够立刻分辨出自己的英雄、友军的英雄和敌人的英雄。

-更新了英雄的生命槽

-英雄的生命槽现在会在英雄高亮时闪闪发光

-更新了惩戒的粒子效果、音效和图标

道具改动

说明:因为我们更改了视野的机制(包括守卫的功能、限制和饰品等),我们移除了先知药剂,并将持续关注视野机制的更改,在必要的时候再做调整。

以下道具已从游戏中移除:

-伊丽莎的奇迹

-先知药剂

以下道具被重做了,请在新道具中查询详细内容:

-贤者之石

-凯奇的幸运手

-英勇徽章

辅助道具

辅助道具说明:在季前赛里,我们在辅助道具上的核心设计思想是提供更多的加钱装备,并且让这些装备也适用于游戏后期。玩家现在只能购买一件加钱装备。更多细节请查阅我们的季前赛专题站

新道具:窃法之刃

-价格:365金币

-+10法术强度

-+3法力回复/5秒

-+2金币/10秒

-唯一被动贡品:对敌方英雄进行普攻时,会获得4金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。

新道具:冰霜之牙

-配方:窃法之刃+485金币(总价850金币)

-+20法术强度

-+7法力回复/5秒

-+4金币/10秒

-唯一被动—探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。

新道具:冰霜女皇的旨令

-配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金币(总价2000金币)

-+50法术强度

-+10法力回复/5秒

-+4金币/10秒

-唯一被动-探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。

-唯一主动—霜之新星:冻结目标英雄和目标身边的所有敌人,对他们造成50魔法伤害,并减少他们50%移动速度,持续2秒(冷却时间:60秒)。

新道具:上古钱币

-价格:365金币

-+5生命回复/5秒

-+3法力回复/5秒

-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。

新道具:游牧民印章

-配方:上古钱币+485金币(总价850金币)

-+8生命回复/5秒

-+11法力回复/5秒

-+2金币/10秒

-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。

新道具:飞升护符

-配方:游牧民印章+仙女护符+970金币(总价2000金币)

-+20%冷却缩减

-+10生命回复/5秒

-+15法力回复/5秒

-+2金币/10秒

-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币

-唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。

新道具:圣物之盾

-价格:365金币

-+50生命

-+6生命回复/5秒

-唯一被动—战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+5)金币

这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。

新道具:巨神峰之擎

-配方:圣物之盾+485金币(总价850金币)

-+175生命

-+12法力回复/5秒

-唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币

这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能

新道具:山岳之容

-配方:巨神峰之擎+红水晶+675金币(总价2000金币)

-+375生命

-+10%冷却缩减

-+25生命回复/5秒

-唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币

这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。

-唯一主动:噬命魔爆:消耗你20%当前生命值,来为目标友军武装一层持续4秒的护盾,护盾相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成相当于你最大生命值10%的魔法伤害。(冷却时间:60秒)

打野道具

打野道具说明:为了补强打野道具的游戏风格,我们对其中一些道具加入了金钱增加的机制。更多细节请查阅我们的季前赛专题站。

猎人的宽刃刀

-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值

精魄之石

-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值

麦瑞德之爪

-护甲+20(以前是25)

-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值

重做:瑞格之灯

-配方:麦瑞德之爪+短剑+短剑(总价1650金币)

-+20护甲

-+25%攻击速度

-唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成100点额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。

-唯一被动:杀野怪获得的赏金提升40%

-唯一主动:放置一个隐身的守卫来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。

蜥蜴长老之精魄

-攻击力减少到30(以前是35)

-焚烧被动现在改为物理伤害,数值增加到16 -50(以前是7 -40)

-唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币;击杀大型野怪会获得10额外金币。

远古魔像之精魄

-+350生命值(以前是500)

-唯一被动—生态保护:每1.5秒获得一层生态保护。

击杀大型野怪后,失去生态保护将获得等同与其层数的额外金币

额外金币最大为40金币

最大可堆叠到80层

重做:破碎幽灵之精魄

-配方:精魄之石+恶魔法典(总价2000金币)

-+50法术强度

-+10%冷却缩减

-+14生命回复/5秒

-+7法力回复/5秒

-唯一被动:对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。

-唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币。

-唯一被动:对野怪造成的伤害提高30%。

其他道具改动

说明:我们更新了某些道具的合成,使之适应新的加钱装备

以下道具的价格略微降低,以开启更多的装备选择:

长剑降低为360金,以前是400金

净蚀降低为1325金,以前是1350金

基克的使徒降低为2450金,以前是2650金

更新:多兰之刃

-+80生命值

-价格降低至440,以前是475

-+8攻击力(以前是+10攻击力)

-被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)

(以前的被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5生命值。)

军团圣盾

-新配方:治疗宝珠+布甲+红水晶+抗魔斗篷+595金币(总价1950金币)

更新:号令之旗

-配方:恶魔法典+爆裂法杖+720金币(总价2400金币)

-+80法术强度

-+20%冷却缩减

-唯一光环周围的友军小兵造成的伤害提升15%。

-唯一主动—晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入(冷却时间180秒)。

更新:米凯尔的坩埚

-配方:和谐圣杯+720金币(总价1600金币)

-+40魔抗

-+12法力回复/5秒

-唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。

-唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间180秒)。

更新:干扰水晶

-配方:红水晶+爆裂法杖+665金币(总价2000金币)

-+350生命值

-+50法术强度

-唯一主动:阻止最为靠近的敌方防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次。

重做:远古意志

-配方:海克斯科技枪+仙女护符+仙女护符+440金币(总价2000金币)

-+50法术强度

-+10法力回复/5秒

-+10%冷却缩减

-唯一被动:+20%法术吸血

双生暗影

-新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金币(总价2000金币)

-+50法术强度(以前是40)

-在扭曲丛林和水晶之痕上便宜200金币

莫雷洛秘典

-新配方:增幅典籍+仙女护符+恶魔法典+765金(总价2200金)

冰霜战锤

-同步了说明文本:移动速度加成会对远程英雄减半。

侦查守卫

说明:大部分队伍都希望辅助玩家能够肩负起放置守卫的责任。我们希望接下来的改动能够鼓励所有队伍成员都参与到视野保障中去。同时,我们也引入了更具动态的视野机制,这些都反映了我们的设计理念。更多详细内容请查阅我们的季前赛专题站。

侦查守卫

-每个玩家最多可以放置3个侦查守卫

-放置守卫时会有提示已被放置的守卫数

洞察之石/洞察红宝石

-不再有自身的守卫放置数量限制,但会受到侦查守卫总数的限制。

真视守卫

-真视守卫不再隐身

-真视守卫拥有5点生命值

-真视守卫不再有时限

-真视守卫价格降到100(原来是125)

-每名玩家只能最多放置1个真视守卫

综合

-放置守卫时将展示已经放置的守卫数和将会被移除的守卫。

视野饰品(仅在召唤师峡谷)

-增加了第7个道具格,只能放置一个视野饰品。

-玩家可以在商店将旧饰品转换为新饰品,但将导致新饰品进入180秒的冷却时间。

-增加了3个免费的饰品:

监视图腾:放置一个隐形的守卫,来监视一片区域,持续60秒(冷却时间:120秒)。

占卜宝珠:揭开1100码范围内的一个较小区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。

扫描透镜:让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续4秒(冷却时间:180秒)。

-这些道具将在英雄为9级的时候自动升级:

高级图腾:放置一个隐形的守卫,来监视一片区域,持续120秒(冷却时间:120秒)。

高级宝珠:揭开2000码范围内的一个区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。

高级透镜:让附近中等范围内隐形的陷阱,设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续6秒(冷却时间:150秒)。

-这些道具可以在商店里以475金币价格升级:

高级侦查图腾:侦查守卫时间增加到180秒(冷却时间:120秒)

高级真视图腾:将一个侦查守卫升级为真视守卫(180秒冷却)

远见宝珠:施放距离增加到2500(冷却时间:120秒)

神谕透镜:主动使用后额外给予10秒的真视能力(冷却时间:90秒,600范围)

召唤师峡谷

以下改动仅适用于召唤师峡谷

草丛改动

说明:我们减少了草丛的面积,并且更改了许多草丛的形状,以促进更多的围绕视野和草丛展开的战斗。

-总的来说,清除了那些需要2个或3个守卫才能覆盖视野的草丛

-减少了野区附近的草丛面积和波动。

-上路的草丛将变成3块小的独立草丛。

-河道的草丛相对挪后了一点

野区

更多野区改动,请查阅季前赛专题站

-增加了一个额外的野怪营地。

惩戒

-冷却时间降低为40秒(以前是60)

-伤害减少到了390 -1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)

说明:对于在野区发育的英雄来说,之前的金币收入并不适宜。为此,我们引入了与野区难度和奖励相匹配的野怪等级

-野怪现在具有等级。

-野怪刷新时的等级将基于全场英雄的平均等级

-野怪的击杀金币、伤害、生命值由等级决定

说明:落后的打野玩家以前很难追上,现在,击杀一个较你高级的野怪将提供额外的经验。

-野怪将根据与较低等级玩家之间的等级差,提供每级50%的额外的经验,但有上限

说明:在如此强大的冷却缩减作用下,远古魔像之冠(蓝BUFF)对控线的影响超出了我们的预期。

远古魔像之冠(蓝BUFF)

冷缩缩减降低至10%(以前是20%)

野怪数据

说明:我们调整了野怪的强度,使其更好地符合更新的道具和游戏节奏

远古魔像

生命增加到1500,以前是1400

金币减少到60,以前是66

蜥蜴长老

生命增加到1500,以前是1400

金币减少到60,以前是66

蜥蜴

攻击力增加到12,以前是11

经验减少到20,以前是50

巨狼

攻击力增加到40,以前是35

经验减少到110,以前是170

金币减少到40,以前是55

不再爆击

攻击力增加到14,以前是8

经验增加到25,以前是10

金币增加到8,以前是4

不再爆击

魔像

攻击力增加到60,以前是59

经验减少到140,以前是160

小魔像

生命增加到450,以前是300

经验增加到40,以前是38

幽灵

经验减少到90,以前是103

金币增加到35,以前是30

-小幽灵

生命增加到250,以前是150

攻击力增加到12,以前是10

经验增加到20,以前是4

金币增加到4,以前是3

鬼魂(新营地)

1400生命值

75攻击力

15护甲

60金币

150经验

地图目标

巨龙

说明:为了减少巨龙在早期带来的雪球效应,以及赋予其在游戏中期的价值,现在,巨龙将基于其等级给予全局的金币和本地的经验,另外,也会给予落后等级的英雄额外的经验。巨龙的等级会随时间提升,并不像其他野怪那样仅在刷新时升级。

-巨龙等级为6-15

-巨龙局部经验:150到510(基于巨龙等级),与附近的友军英雄平分

-全局金币奖励:125到260(基于巨龙等级),给予所有己方英雄

-击杀巨龙的队伍平均等级每落后于对手1级,都将获得25%的额外经验。

-队伍中最低等级的成员获得的额外经验得到显著增加。如果成员等级低于巨龙等级,那么就会增加15%*(巨龙等级-成员等级)?的额外经验(最多可增加200%的额外经验)

防御塔

说明:在之前,摧毁防御塔将得到等量的全局金币。我们认为,在游戏早期,一条线上的对抗不应当受到另一条线上的防御塔被摧毁所带来的过度影响

-外塔将给予每个玩家100金币的全局奖励,以及150金币平分给所有参与破塔的玩家。

-内塔将给予每个玩家125金币的全局奖励,以及100金币平分给所有参与破塔的玩家。

-召唤水晶防御塔现在将给予每个玩家175金币的全局奖励

说明:对于高攻击力的英雄和辅助或者法师来说,塔下补刀的体验并不公平。我们调整了防御塔的基础伤害和对小兵的伤害,使得塔下补刀更加公平。

-基础攻击伤害将基于小兵生命成长调整

攻击小兵时的基础攻击伤害增加,使得各角色的塔下补刀更公平

说明:在以前,摧毁外塔所带来的全局经验导致了奇怪的结果,其他线上的英雄可能会突然升级。我们调整了这个全局经验机制出现的阶段,使其不再导致奇怪的升级或过早的雪球效应。

-摧毁外塔现在不再给予30全局经验

-摧毁召唤水晶防御塔现在将给予100全局经验(以前是70)

说明:防御敌方的分推战术是一件非常困难的事情。我们现在调整了一些机制,来帮助队伍抵抗过度的分推。现在分推需要更加给力,而不是慢慢地消耗塔的生命。

-召唤水晶防御塔现在拥有15生命回复/5秒

召唤水晶

说明:失去一颗召唤水晶意味着在很长一段时间内,防御者难以做出有效的反击。因为在以前,被摧毁的召唤水晶会给予所有提防线上小兵加成。我们希望落后的队伍即使在失去一颗召唤水晶后,依然可以在团战胜利后继续反推。

-召唤水晶复活倒计时减少到4分钟(以前是5分钟)

-被摧毁的召唤水晶不再给予所有敌方线上小兵加成

-被摧毁的召唤水晶所在线上敌方小兵加成增强

游戏节奏

说明:我们对召唤师峡谷的游戏节奏做出了调整,减轻了早期和末期游戏的一些雪球效应。更多关于游戏节奏的调整,请参阅季前赛专题站

复活时间

说明:游戏早期的复活时间有点过长。鉴于早期游戏的重要性,我们稍微减少了复活时间来缓和早期线上的雪球效应

-早期复活时间将从7.5秒开始(以前是12秒),随着游戏进程增加。

小兵经验

说明:对于那些专注于farm和分推的英雄来说,由于小兵经验更加丰富,他们与专注于团战和地图目标争夺的英雄有显著的不对称。我们现在移除了这些不对称,因为前者会获得不公平的优势。因为这可能导致另外的雪球效应,我们将会持续关注,并在必要时继续调整

-线上小兵不再随着时间而增加经验

线上小兵仍然会随着时间增加金币

-线上小兵现在与游戏中的英雄平均等级一致

现在小兵等级并不会对游戏有所影响,但是未来可能会继续扩展

经验曲线

-升级所需经验大概降低了10%来补偿小兵成长经验的损失。

赏金调整

说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。

-2分钟前的击杀奖励为基础奖励的60%,在4分钟后增加到100%

-在20分钟以前,助攻总价值为击杀价值的50%,并将在35分钟后线性增长到80%

赏金调整

说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。

-如果玩家的助攻数大于等于击杀数2,他们每助攻一次,都将获得30点额外金币。

继续助攻将增加这个额外奖励,每次15金,最多60金。

助攻奖励不会超过原始的击杀奖励

小兵和连续死亡统计减少

说明:无脑推线和打钱的英雄对于游戏具有破坏性,因为那些英雄不畏惧自己的人头价值变小。

-每1000来自小兵/野怪的金币收入,都将减少1次你的连续死亡

天赋

天赋已经更新,因此所有天赋页都已重置

说明:我们增加了一些新的天赋。天赋给予玩家来体现个人定位和角色的机会。我们希望玩家能够感受到自己重度投资的天赋树所带来的体验,所以我们调整了一些天赋,使得它们随着游戏进程会更多地影响每个玩家扮演的角色。

英雄联盟的开发者是谁

英雄联盟的游戏系统

 匹配系统

 匹配系统的目的如下,优先级从高到低:

 保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

 创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。

 无需等待太久就能找到对手进入游戏。

 匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。

 天赋系统

 LOL的召唤师拥有天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为18点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的?重置天赋点?可以进行洗点。

 符文系统

 符文系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力。各位召唤师可以在商店中根据

 自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。

 符文有四种颜色,分别是印记(红)、符印(黄)、雕文(蓝)和精华(紫),不同的符文类型在镶嵌时也要镶嵌到对应的符文槽里,在符文书每一页都有9个蓝槽、9个红槽、9个黄槽和3个紫槽供你镶嵌符文。

 针对不同的阵容、不同的战术以及部分英雄的多发展方向性,您也是可以考虑进行其他更加细化、更加优秀的符文配备方式,这也是符文系统带给所有英雄联盟玩家的游戏乐趣。

 召唤师技能

 召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。

 召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。

 排位赛

 当你的账号到达30级,并且拥有至少16名英雄,就可以参加排位赛了。

 预选位模式:

 与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的3,4,5楼进行ban人,可ban6名英雄;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1楼选人,再轮到红色方2楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。

 天梯段位:

 游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。

 段位由低到高分别为:黄铜-白银-黄金-铂金-钻石-超凡大师-最强王者。

 好友系统

 在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。

 空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。

 忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的**按钮。

 观战系统

 当你发现名字旁边有个?眼睛?的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择?观察者模式?,就可以观看该好友正在进行比赛。

 导播镜头

 只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。

 当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。

 直播系统

 LOL电视台是英雄联盟官方推出的直播功能,玩家在游戏窗口右下角的功能栏中可找到相应按钮,它分为赛事直播频道、精彩赛事回放频道、个人直播频道。

 赛事直播频道可以收看LPL、LSPL、LCK、LCS、LMS、高校联赛、全明星赛等国内外各大职业赛事。

 精彩赛事回放频道则是对直播功能的补充。同时还有官方专门编辑经典赛事进行的回放。

 个人直播频道则包含了各种类型的主播、职业选手、解说等的第一视角。

 海克斯科技战利品

 参与完成匹配游戏,就有机会获得?海克斯科技传送门?及?海克斯科技符石?,使用符石开启传送门,收集英雄碎片、皮肤碎片、守卫皮肤碎片、召唤师图标碎片等道具,道具碎片可升级成为该道具对应的非期限版。

 使用某英雄在游戏对局中获得S-、S或S+评价,或预组队的好友中有人获得S-、S、S+评价,即可获得该英雄奖励的免费传送门。每个赛季每个英雄仅奖励一次。在完成一局游戏对局后,将有机会获得免费符石碎片奖励。3个符石碎片可合成为1个完整的符石。1个符石可开启一个传送门,发现惊喜奖励。奖励内容包含英雄碎片、皮肤碎片、守卫皮肤碎片及召唤师图标中的一项。游戏商城也会不定期开放销售传送门与符石。

 通过升级、融合、分解、解锁等操作,收集属于你的道具奖励:

 升级:英雄碎片、皮肤碎片及守卫皮肤碎片,可以通过消耗一定数量精萃,升级为该道具对应的非期限版;精萃分为蓝色精萃与橙色精萃,蓝色精萃可用于英雄的升级,橙色精萃可用于皮肤、守卫皮肤的升级。

 融合:三个同类型的道具或道具碎片,可以融合为一个新的同类型非期限道具。

 分解:道具及道具碎片,可以分解为精萃,用于其他道具碎片的升级消耗。英雄可分解为蓝色精萃,皮肤与守卫皮肤可分解为橙色精萃。

 解锁:升级后的道具可领取至当前大区的召唤师角色账户内,解锁该道具的永久使用资格;碎片道具可激活至当前大区的召唤师角色账户内,解锁该道具的7天使用资格;

英雄联盟的地图/模式

 游戏地图:

 召唤师峡谷(5V5,经典模式)

 扭曲丛林(3V3,经典模式)

 嚎哭深渊(5V5,极地大乱斗)

 过往地图:

 试炼之地(曾为SOLO地图,现已不可使用)

 水晶之痕(5V5,统治战场,已于2016年3月7日移除)

 游戏模式:

 经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

 统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。

 极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。

 六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。

 无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。

 末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。

 飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。

 魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。

 克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。

 镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。

 大乱斗:玩家可以利用该模式特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等。

《英雄联盟》几几年出的?

问题一:英雄联盟谁开发的 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物羊刀(Dota中的羊刀以其名字命名),以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界

问题二:lol的创始人是谁 马化腾

问题三:英雄联盟哪个公司开发的 riot games

Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。

Riot Games是一家凭借首款游戏《英雄联盟》,力争成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏,直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。迄今为止,每天都有超过100万的玩家连线体验《英雄联盟》。

2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。

腾讯买下了riot games,所以腾讯得到了LOL的代理权,riot games也是腾讯第一个美国的公司

问题四:英雄联盟是哪个国家发明的 10分 LOL的所有权归美国拳头公司,但是拳头公司已经被疼逊收购了。然而你要问是哪国发明的,我只能告诉你是美国人在美国创造了LOL这个游戏

问题五:英雄联盟的发明者到底是谁!! 拳头公司不是个人

问题六:英雄联盟是哪个国家开发的 Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》

Riot Games也就是拳头公司,成立于美国。也就是是说英雄联盟是美国开发的。

问题七:英雄联盟 是谁发明的 暴风雪吧 官方76作QT101730 qt.qq/...101730 每月福利多多 本月福利: 上半月 皮肤-符文生物-泽拉斯 英雄-卡牌大师+金币+经验卡礼包 英雄-武器大师-贾克斯 皮肤-死亡骑士-瑟庄妮 英雄-祖安狂人-蒙多医生 下半月 英雄-海洋之灾 皮肤-恐惧骑士-内瑟斯 皮肤-小丑工作坊-萨科 皮肤-钢铁终结者-赛恩 英雄-发条魔灵+经验卡

问题八:英雄联盟是哪个国家发明的 首先强调是开发,不是发明,《英雄联盟》是由美国Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

国服由腾讯代理。

问题九:英雄联盟中的那些上单之类的术语是谁起的名,游戏开发者吗? 不是,是玩家自己总结出来的,然后玩家之间互相传,最后传到游戏开发者---拳头公司耳朵里,最后拳头公司就将这个定下来了

影流infi

问题十:英雄联盟是谁发明的 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物羊刀(Dota中的羊刀以其名字命名),以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界

英雄联盟什么时候出的

英雄联盟的发行日期为:美服:2009年4月10日。国服:2011年9月22日。

《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

《英雄联盟》简介:

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办"英雄联盟季中冠军赛""英雄联盟全球总决赛""英雄联盟全明星赛"三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化 。

2018年5月14日,《英雄联盟》加入亚洲运动会,成为表演项目之一 。

问题一:英雄联盟什么时候出现在中国 这个游戏刚出的时候只有美服,那时候是09年的时候,可以说当时我们一帮朋友是顶着更新失败,无限重新安装,ping值200+的情况下在美服进军的。进入中国的时候是2偿11年左右吧,具体时间还真忘了,但是这10年有点儿太扯了。想想看2003年的时候咱们都还玩什么游戏呢?我记得03年的时候是我刚刚初中毕业,那时候只玩魔力宝贝,石器时代,那会儿哪有画面、互动性这么强的游戏?那会儿最流行的就是CS,如果你朋友说10年前就开始玩,那敢问,那时候电脑有双核CPU么?有1G显卡么?有4G内存么?LOL的基本配置就是双核CPU,楼主直接问他电脑配置即可。纯手打,望采纳,希望能帮到楼主...

问题二:LOL是什么时候出的 英雄联盟的发行日期为:

(1)美服:2009年4月10日;

(2)国服:2011年9月22日。

中国大陆的运营商为腾讯游戏。

《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

问题三:英雄联盟什么时候出来的? 国服是09年5月10日凌晨2点内测9月22日开始公测美服是在08开始内测的,求采纳!!谢谢

问题四:英雄联盟是什么时候在中国出的 英雄联盟最早出现在2009年的腾讯游戏展会上 ,那时候还是一个很不完整的DOTA类游戏,此时只有拥有激活码的内侧玩家才能够体验游戏。

2011年8月公测 ,也就是在中国正式发行,所有玩家均可在此后下载并登陆LOL。

问题五:英雄联盟这个游戏是从什么什么时候出现的? 《英雄联盟》首次对外技术测试开启2010-4月22日12:00正式开启首次对外技术测试。服务器开放时间:10:00-22:00 本次测试后的游戏数据将会被删除。

5月5日22:00结束《英雄联盟》首次技术测试。

2010年7月20日上午10:00起至2010年8月10日,开放第二次技术测试。技术测试将在2010年8月10日结束,游戏数据将全部删档。

2010年8月12日中午12时开启封闭测试!为了不辜负中国LOL迷的支持与期待,我们将在本次封闭测试中使用最新游戏版本,完全与世界接轨!在LOL中,中国玩家永远的痛“版本落后几世纪”将不复存在。

2010年12月8日0点开启经典内测,此次内测为删档测试。

此次内测第一周,开放的15个免费英雄有艾瑞莉娅、艾希、安妮、布里茨、崔丝塔娜、弗拉基米尔、盖伦、黑默丁格、库奇、莫德凯撒、努努、瑞兹、慎、索拉卡、塔里克。这就是第一次开放免费的英雄。

3月18日晚上24点关服,结束删档内测。

2011年4月1日 英雄联盟经典内测重新开服

2011年5月10日 英雄联盟经典内测

2011年5月21日0点整关闭服务器,结束经典内测,并清空所有游戏数据。

2011年5月25日凌晨3点,英雄联盟不删档测试正式开启!

2011年6月3日 网通1开区

2011年6月9日 QT 101加入英雄联盟

2011年6月28日 电信2开放激活7月13日下午开放电信2区的预测试 14日开区

2011年7月19日 电信3开放抢注册

2011年7月21日10点 《英雄联盟》开放测试,正式开始!

2011年8月4日 公布统治战场模式:水晶之痕

2011年8月10日 所有现有服务器更名:

电信一区 变为 艾欧尼亚 电信

电信二区 变为 祖安 电信

电信三区 变为 诺克萨斯 电信

网通一区 变为 比尔吉沃特 网通

问题六:lol是什么时候出的 国内2011年9月22日腾讯的第一次公测,内侧是2009年7月份,叮OL是美国拳头公司出品的,后来被腾讯买了,所以国外的话,是比国内早一年多吧

问题七:英雄联盟。。。烬什么时候出来啊? 下星期,大概还有四,五天。这英雄没位移,容易被抓死。不过伤害可以。

问题八:lol什么时候在中国上市的呢? 《英雄联盟》是在2010年开发的3D大型竞丁场战网游戏 ,于2011年9月22日在国服公测。

内侧是09年7月份

问题九:英雄联盟官网周末什么时候公布什么时候出来 周免的话是每周五晚上啊,我记得是这样的,希望对你有所帮助了

对了对了有时间来一起玩王牌对决啊,这款游戏100多个英雄,装备都是不花钱能晚到的呢

!~~我很喜欢忍术高超善良喜欢漂亮的火舞,看上去非常的女王范,还有很多时尚的场景设计也是让人玩的很酣畅淋漓,14款格斗场景,喜欢什么都是可以任意选择来玩的。、

问题十:国服英雄联盟刚出的时候有那几个英雄? S1到S5英雄出场顺序(包括在哪个赛季出的)

黑暗之女Annie(你看见过我的小熊么)

2.寒冰射手 Ashe(你要来几发么?)

3.牛头酋长 Alistar(战士的最高境界~就是木有盾牌也可以开盾墙哦~)

4.卡牌大师 Twisted Fate(imba的Guinsoo亲儿子,最终因为Phreak被Taburiss的卡牌虐得无解,所以被迫含泪大改~)

5.战争女神 Sivir(无脑A就行了,费那么多事儿干嘛)

6.迅捷斥候 Teemo(提莫队长正在待命~)

7.审判天使 Kayle(谁拿了我的炉石?)

8.末日使者 Fiddlesticks(我没有脑子,但很快你也没有)

9.雪人骑士 Nunu(雪人啥都知道,我只是打酱油的。雪人叫Willamp)

10.众星之子 Soraka(有一种众星叫别人家的众星)

11.流浪法师 Ryze(当年哥的W可是普攻附带魔法伤害……)

12.无极剑圣 Master Yi(我的剑就是你的剑~)

13.血腥猎手 Warwick(贫血的妹子什么的最喜欢了~)

14.麦灵炮手 Tristana(我好想射点什么)

15.亡灵勇士 Sion(别犯2)

16.武器大师 Jax(最强武器?没错,补丁~~)

17.堕落天使 Morgana(我上辈子是什么?)

18.炼金术士 Singed(摇得你头晕)

19.时光守护者 Zilean(多啦什么梦?)

09年5月1日(貌似是最早提到新英雄加入的更新日志)

20.蛮族之王 Tryndamere(我的大刀早已饥渴难耐了)

21.寡妇制造者 Evelynn(尖叫什么的,最喜欢了)

22.瘟疫之源 Twitch(当年哥可是可以1v5的~现在?我有事先走了……)

09年6月12日

23.死亡颂唱者 Karthus(别人家的死歌大招总是能5杀,我们家的死歌大招总是一个人都杀不死)

09年6月29日

24.虚空恐惧 Cho'gath

25.殇之木乃伊 Amumu(爱哭鬼是不能被人小瞧的! 哭着哭着一个大,你们就真的哭了..)

09年7月10日

26.披甲龙龟 Rammus(强力AD的大杀器!!)

27.冰晶凤凰 Anivia(两条命的家伙你伤不起阿,猥琐塔下就是不出来)

09年7月24日

28.邪恶小法师 Veigar(据说,他的粑粑是 《黑暗大法师》)

09年8月5日(待考证)

29.虚空行者 Kassadin(敏感词汇长在脸上的家伙)

09年8月19日

30.宝石骑士 Taric(据说,这家伙和改盖伦也有一腿..能抗能奶能打全职业选手)

31.海洋之灾 Gangplank

09年8月26日(待考证)

32.蒸汽机器人 Blitzcrank(5V5? 5V4!!!!)

33.风暴之怒 Janna(只要998,让你爽到不能呼吸哦 亲)

34.熔岩巨兽 Malphite(非常耐打,VN抗塔攻击拆塔没压力.. 姥姥不痛舅舅不爱的角色)

35.祖安狂人 Dr.Mundo(蒙多梦多,想去哪就去哪 可不是白说的)

09年9月9日(待考证)

36.英勇投弹手 Corki(网吧里面不准打飞机!!!)

37.不祥之刃 Katarina(原来的虐菜神器,1V5没压力)

09年9月30日(待考证)

38.沙漠死神 Nasus(用这个可以打上美服Top44哦~)

09年10月14日(待考证)

39......>>