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dnf旋风腿是谁的技能_dnf旋风腿前置技能

tamoadmin 2024-06-22 人已围观

简介1.DNF男柔道怎么加点?2.DNF女街霸PK点怎么加 ? PK怎样连 ?3.DNF求60级武神完美PK加点4.DNF ACT4柔道刷图加点(说说为什么)?升级路线(单刷)5.DNF我练了个女气功,准备走幻爆流,请高手指点下刷图的幻爆流怎么加点职业: 散打冠军 等级: 60 总计SP: 3936 使用SP: 3930 体术 背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人

1.DNF男柔道怎么加点?

2.DNF女街霸PK点怎么加 ? PK怎样连 ?

3.DNF求60级武神完美PK加点

4.DNF ACT4柔道刷图加点(说说为什么)?升级路线(单刷)

5.DNF我练了个女气功,准备走幻爆流,请高手指点下刷图的幻爆流怎么加点

dnf旋风腿是谁的技能_dnf旋风腿前置技能

职业: 散打冠军 等级: 60 总计SP: 3936 使用SP: 3930 体术 背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了. 钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用 气功 ----------------- 分身Lv 5 起阻挡和抓人 狂暴 ----------------- 蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏. 散打 ----------------- 虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了! 崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击. 拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能 强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打中必要组成部分) 霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大. 强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打中必要组成部分) 强拳 Lv 10 250攻击,硬值. 铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。 碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。 弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。 柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。 强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,中也可出现! 寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。 升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的 闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚! 纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩 武神步 Lv 1 被动技能! 武神强踢 Lv 5 觉醒! 上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加? 强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打中必要组成部分) 前踢 Lv 5 技能前置 下段踢 Lv 10 技能前置 虎迅 Lv 5 技能前置 鹰踏 Lv 5 技能前置 旋风腿 Lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2! 通用 ----------------- 强力轻甲专精 Lv 1 轻甲精通 Lv 1 后跳 Lv 1 不解释 强制-后跳 Lv 1 不解释 物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。 快速起身 Lv 1 不解释

DNF男柔道怎么加点?

我只能附送我自己的一套加点,是刷图用的:

上勾拳+5出强制;后跳出强制

背摔+1,雷霆背摔+1

分身加到10出幻影爆碎

幻影爆碎+1足以(这个技能在改版前很强,改版后削弱了)

念气波满;蓄念炮满(尽一级)

念气环绕这个技能不用点很多,后期的点不够用,加到10可以轻松维持身上四个球了

狮子吼:+1(国服这个技能太垃圾,但是+1的理由是要他的50%眩晕)

螺旋念气场满;高伤害技能,配合念气波,很爽

念气罩满

念兽:龙虎啸:满,使用技能,高伤害技能,老鼠K的BOSS扫一套就是一管血,很爽

被动觉醒:刷涂+1

千莲怒放:满(强大的觉醒,如果没有暴击,连武神的觉醒都要在百花之后)

鹰踏:+5旋风腿前置;旋风腿+1;利用旋风腿配合身上的小球,打感电的怪很爽

瘦身蹲伏+1

远古记忆满(这个技能感觉就是为百花设计的,高智力的白花刷涂就是个怪物)

DNF女街霸PK点怎么加 ? PK怎样连 ?

LZ,首先说两点,男柔和女柔的差距还是不小的,男柔以技能百分比为主,并且控制力稍贫,所以男柔道就成了以伤害为主的土豪向职业。

先说说几个没什么争议的。

首先膝撞肯定是不满的,因为成长率太低,而且没有女柔的判定好,作为前置加到10。膝撞,10.

暴力抓取是女柔都满,男柔更是标志性的技能之一,满上无理由的。暴力抓取,满。

抛投,强大的技能,小招的主伤技能之一,必满。抛投,满。

霹雳肘击,清小怪神技,可惜无法像抛投膝撞那样判定抓轰炮,并且最大攻击的触发条件比较苛刻,CD12秒太长,所以建议点一作为保命和连招技能即可。霹雳肘击,1

鹰踏5,旋风腿前置,无异议。鹰踏5.

野蛮冲撞,女柔没钱堆装备都满了,男柔你说能不满吗?

摔技强化,必满,不满你不是柔道。摔技强化,满。

金刚碎,5,前置技能。

35级凌云踢,满,无色招,还可以,不开暴力抓也可以群抓。35级凌云踢,满

40级无色(名字忘了= =),满,无色招,不开暴力抓也可以群抓。40级无色,满。

觉醒,满,暴力,相当暴力,不解释。

被动觉醒,男柔道的标志性技能,破招堆各种伤害牛塌塌的,满

下面说说带点争议的。

首先滑行抓取,这个玩过女柔的我是满了,刷图比较飘逸,男柔因为除了大招的技能滑行的时候只要出现抓取判定滑行本身就取消了,而且男柔的滑行距离稍短,我个人玩是准备加满的,一般说加到8左右也就够了。滑行抓取,8或10.

小锤,这招可以抓取固定型怪物,虽然是固伤,但是其性价比比霹雳肘击好上N倍。但是男柔旋风腿是不可以移动到,个人平时很少用到小锤,所以只加一。这招可以满,也可以只一,看个人习惯。小锤,满或一

45裂石,这招貌似没有传说中的那么给力,可能是等级还不够,没有加高吧。一般情况下是满的,特别是土豪。。。个人习惯问题,不满也可以。45无色,视情况。

折颈,出前置即可,女柔必定不需要加太高,因为输出是以稳定为主,男柔如果堆暴击也不简单,毕竟是以破招伤害为主的职业,建议加5或10,10是因为有时候可以折颈加野蛮冲撞,如果不习惯加5即可。折颈,5或10.。

旋风腿,有钱堆装备就加,这招伤害太给力了。当然男柔加肯定有很多缺陷。。。如果其他以上几个有争议的加点中空余出很多SP,就加旋风腿吧。

DNF求60级武神完美PK加点

2、加点 在加点方面,每个人的方法都不一样,我只能将我比较赞同的点给大家说说

背摔1点 偶尔有用,毕竟是街霸唯一的破霸体技能

上勾拳10点(必须出强制) 这招加满很有好处,毕竟浮空高了也好连招,而且这招也是街霸唯一的霸体技能!!!

涂毒 加满 街霸有涂毒和没涂毒时的攻击力完全是2个概念,必须加满!!!

爪精通 加满

鹰踏 5级,旋风腿前置技能

旋风腿 1级,加多没用。

抛沙 5级,网的前置技能,我不是口水流,基本不用。

网 随等级加满,级别低了高级的网不到,并且加高了可以提高伤害加成。

拍砖 随等级满出强制,不满的话高级的拍不晕

毒针 这技能不好说,有的加1点,有的则随等级加满,攻击相当变态的技能,并且还有僵直效果,我是随等级加满的。

擒月 5级出强制,很有用的技能,pk必备。

霸王拳及狂霸王拳加满,主要伤害输出技能。

街头风暴 1级 威力之大中过的人都知道!

挑衅 看你怎么用,我看见有些高手只加一级,因为他们一般都是打倒以后再用,不需要太大的范围,自然就不需要加高,但是我还是推 荐加满,毕竟如果没有极为强悍的实力,1级挑衅没什么用,范围太小了。

毒雷1级 必要的技能,不能不加,施放的时候无敌状态,可以用来等CD或者躲对方大招用

蹲伏 1级 对于街霸来说,想要成为高手,这技能得用熟。

猛毒之血 加满,相当让人郁闷的招,变态程度去问白手吧,他们知道,呵呵。

后跳出强制

其他随便加点,推荐加分身,我没加,因为SP不够用(我毒针加的高),分身对付跳蚤很有用,并且可以用来挡人等多种妙用,准备洗点以后加满。别以为这招只有气功需要,我们是靠挑衅吃饭的,但是有些跑的快、飞的高的抓不到怎么办? 放个分身在路上,他们会很有顾虑的。还有霸王拳以后放一个分身再用仍垃圾,他们会很惨的,推荐加满!!

总的来说街霸SP真的不够用,怎么加看自己喜欢吧,我也只能给出点参考,毕竟街霸也有各种流派,每种的加法都不一样,加点以前请先用模拟器算算,不要加错了。

3、PK

毒王PK是相当强悍的,只要玩的好,可以说任何职业都不怕,连招大家基本上都知道,起手我推荐用擒月,速度快、范围较大,并且施放时无敌。连招推荐挑衅以后追上人xx拍转xx毒针xx上钩xx霸王拳,大部分职业有用,但是遇到白手和漫游这类有逆天技能的可以采用追上去直接xx上钩浮空xx擒月xxxx拍砖霸王拳,很稳当的一套死。毒王连招很多,方式也不一样,反正找合适自己的用就行。但是擒月xxxx拍砖霸王拳这套得练习好,因为我们大部分起招用的都是擒月,这套连招如果有时装会好连很多,反正多练习。我穿的是斩影重加攻速时装,连这招我可以在擒月后xxxx中打中2下,不过有的时候会出保护,对方直接站起来,郁闷哈。

然后说说对付各职业的打法

鬼剑系

白手 我只听说过白手怕街霸的,没听说过街霸怕白手的。他们的速度很快,但是我们也差不了多少,可以看准时机在他们用3段的最后一次的停顿时错位擒月,他飞高了我们就用网拉,猛龙来了我们用毒雷,注意躲过破军,很好打的职业毕竟我们就算拿给白手杀他们最少也得掉4分之一的血,为啥?我们有毒血啊!!!

红眼 巨剑红眼和白手一样容易,注意躲过他们的崩山,想办法挑衅然后追,他们速度慢,不用怕,如果遇到拿太刀的就要注意了,速度很快,一般不容易追上,看准时机用网拉,太刀红打我们和光剑白也差不多,毒的他们够呛,多耗几次就可以搞定了。

瞎子 和他们一定要错位打,不要站在一条线上,我们魔防低,他们打中会很痛的,想办法挑衅,然后追上去搞死。小心他们的大技能。

鬼泣 厉害的鬼泣很可怕,一开场不要加毒,直接上去挑衅,追着杀,不能让他们加状态,一定要速度结束战斗!!!算是鬼剑中我们最难打的职业。

枪手系

漫游 和漫游打不能松懈,他们的自动反击很逆天,挑衅以后速度追着打,只要自己跑位好的话,不算太难打的职业。

开场不要加毒,直接上去擒月,不要给他加弹的时间,挑衅以后追着打,他们近身防御能力很弱,非常容易解决的职业,但是有两点要注意,在没有挑衅的状态下,一定不要想着错位去攻击他们,特别是那种加满20级毛雷的,范围超大,被炸一下以后一套连基本没命,打我们只需要站远了错位用网拉就行了,他们只有中距离的攻击力,远了没用,不停的挑衅,不停的拉网,他们是没办法和我们打的。

大枪 无视的职业,很简单,开场错位追上去,不要中他们的火,不要和他们站一条线上,他们手炮跳起来飞的远,只要找好落点,在他们下来的一瞬间擒月然后就随你虐了,不过遇到有些华丽型的要注意,他们加满浮空弹,可以一招连死人,对付这类的绝对不能给他们BBQ的机会。

机械 很头痛的职业,遇到加满引爆的那种,范围大的吓死人,我们也不差,他们杀我们起码要引爆2次吧,但是我们杀他们只用3秒就够了,目前我发现的有比较有效果的就是开场速度冲上去上钩顶着他引爆打他浮空,只要我们速度够快,他们来不及加改良的话炸弹威力会小很多,死不了人的,但是如果我们打他浮空以后,空中拍砖加毒针加霸王拳,他们绝对死。这招对时机和速度的掌握要求要高,还有另外一种打法也比较可行,开场跑过去,在估计到他要引爆的一瞬间跳起来空中回旋踢,躲过他引爆以后他肯定会跑开,趁这时候去擒月他吧,抓不到也不用怕,等他放定时的时候我们马上放网,把人拉过来就直接一套死,如果人没拉到只拉到炸弹的话就马上空中回旋,因为这时候他一般都会引爆,多用毒雷,多用网,想办法引诱他引爆,引爆后就去追,多耗几次吧,胜负就看谁更*荡了,他们也不好过,毕竟被我们逮到就是死啊。

大叔系

金身 完全是被我们虐的,他们开场一般都会用无敌加状态,我们过去等他快加完时挑衅,然后就不用说了,他们速度慢,追上去拍砖,然后一套连吧,不过金身血厚防高,不太可能一次连死,多跑位,小心他的雷就行了,真的没理由打不过哈。看见街霸,金身一般都是跑的多,天敌啊,呵呵。

蓝拳 一开场就追着打,尽量不要让他加状态,挑衅在蓝拳的面前效果很弱,因为他们完全可以恍过你的攻击,所以是不好追的,但是我们也有打蓝拳的好技能,就是网,想办法把蓝拳网住一击必杀,多跑动,他们追不上我们,很容易拉开距离的,如果他们用旋风拳我们就用毒雷破,或者直接跳起来回旋走人。技能应用适当的话可以说蓝拳没法和我们打,因为他们的招我们都可以破,并且我们还有速度上的优势,打蓝拳就得无耻啊,厉害的蓝拳碰人一下不死也残废的。

驱魔 和机械一样难打的职业,为啥?因为我们杀他们只有15秒的时间,15秒以后狗一出来就相当难了,一开场就冲上去,如果他们开场放的是巨旋风的话哪我们基本上可以赢了,只要错位挑衅到他,追上去连死,驱魔速度慢,血少,很容易连死的。如果他们开场就放高等级压制的话变数就大了,过不去没法啊,虽然可以空中旋风过去,但是很危险,高等级的狗我们不容易杀死,总之很难打,倒也不是没机会,如果他们被我们的网拉过来的话是可以秒杀的。

法师类

元素 开场就要冲上去,能擒月就用,不能就骗他放冰墙,一定要挑衅到他,挑衅不到就痛苦了,找机会网过来一招连死,算是比较难打的职业,要速度解决战斗,不然很痛苦,雪人很烦人的。

战斗法师 开场上去就错位擒月,最好不要给他加盾的机会,他们攻击很强,防御变态,挑衅以后追着打,要多耗几次,难度算是一般。

召唤 速战速绝是打这职业唯一的办法,等他大军出来了以后神也救不了你,主要是注意花的混乱。

格斗系

街霸 相同职业的话没什么说的了,看谁技术更好。

散打 注意他们开霸体,他们开霸体我们就挑衅,不开我们就和他们拼着打,其实我们还是有优势的,毕竟他们打我们还会被毒到啊。看谁技术更好了,我们被他们连一套估计也没命,他们被我们连一套也一样。

柔道 跑吧,别提挑衅了,挑衅对人家没用,该抓你还是会抓到,想办法用网抓过来一套连死,他们没远程的技能,不能被近身,比较难打的职业。

气功 国服的国宝,他们的那个什么球碰到很痛,他们的满级分身碰到也很痛,但是他们好像是穿布的,也就是说我们连他们几下就要命的。打的太少,也没遇到过高手,就不多说了。

总体来说街霸PK是相当变态的,因为我们的输入在全职业中算是极强的,还有变态的挑衅技能辅助,以及让人郁闷的毒血,如果要问街霸玩的是什么,我总结下来只有3点,速度、跑位、无耻。

DNF ACT4柔道刷图加点(说说为什么)?升级路线(单刷)

职业:武神 Lv 60 总SP:4006 已用SP:3980

折颈,Lv 5(多了一个控怪技能,要是PK建议加高4更好连招,用的好真的是神技,也有只加1的)

背摔,Lv 5(为了出强制)

强制 - 背摔,Lv 1(强制能让连招更连贯)

分身,Lv 4(PK 封路,压制起身,等CD,或者挡子弹,吸引BB。)

蹲伏,Lv 1(PK要加,能躲上段攻击技能)

上勾拳,Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制也行)

强制 - 上勾拳,Lv 1(上面有解释)

前踢,Lv 5(前置)

崩拳,Lv 20(散打PK神技,不满别PK,刷图可以加5)

强制 - 崩拳,Lv 1(一定要出)

鹰踏,Lv 5(为了出旋风腿)

旋风腿,Lv 1(格斗系没有不加的,不出强制请加1)

霸体护甲,Lv 10(虽然时间短,但是加上以后 近身的能力强了,PK刷图必满)

铁山靠,Lv 1(全程霸体PK不错)

下段踢,Lv 10(前置)

强制 - 下段踢,Lv 1(同时也是,碎骨的强制)

碎骨,Lv 18(猛啊,主要伤害技能之一)

升龙拳,Lv 1(用于连招浮空)

闪电之舞,Lv 1(猛啊,主要伤害技能之二,纯PK可以加+1或+5,然后多出来的SP加满钢筋铁骨200SP)

柔化肌肉,Lv 4(够了,PK场能中断2次)

强拳,Lv 4(前置)

弱点感知,Lv 10(就靠它越货)

疾风追击,Lv 5(前置)

纷影连环踢,Lv 1(吓吓人,伤害还是很客观)

寸拳,Lv 1(这个组队刷图还行,有人吸怪的时候放放。出招收招太慢,距离太近)

武神步,Lv 1(送的。。。复制请注明出处 QQ: 771860 ....wiwoio)

钢筋铁骨 Lv 10

受身蹲伏,Lv 1 (任何职业想PK有不加的么?)

其实大部分都很相似 每个人都有一些小出路这样才有不同的风格

总结一下别人的经验自己加出 有特色并且合适的加点吧

DNF我练了个女气功,准备走幻爆流,请高手指点下刷图的幻爆流怎么加点

加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。 1.PK型加点。

我的加点是纯PK加点,洗过一次,个人感觉PK除了一些装备变态的人物外,还可以. 上勾拳满级出强制,这个没有争议. 折茎摔5级出强制,这个技能加满也比较合理,因为施放时间非常短,和霸体职业对拼的时候也可以用,满级有将近2秒的僵直,很实用.我加到了8.觉得基本够用. 背摔,有人说改版以后伤害太低,大多数都只加到了前置,但实际柔道的终结技能只有摇篮和彗星,(裂石破天CD40秒这里先不说),满级的背摔,加上走位好一点触发背摔强化,伤害是非常可观的,至少不比彗星差多少. 抛投,为连招而生,伤害忽略不计,加5出强制. 空绞锤,加满,伤害非常高.后面说用法. 金刚碎,PK的话,个人认为必须加满,最好出强制. 金刚碎的使用后僵直是随着等级提高而降低的,满级的金刚碎几乎没有僵直. 关于强制金刚碎,看你有没有时装了,如果有一套攻速时装,地狱摇篮或者背摔以后直接金刚碎可以把倒地的敌人再打成半浮空,是一个很变态的技能. 起手也是非常好用的. 雷霆肘击,可加一级,可加满,一级就是为了多打一下,满级就是为了伤害了.这个技能本身CD12秒,对于柔道有些太长了,我只加了一级. 摔技强化,刷图技能不加. 地域摇篮,必满 彗星,必满,改版的彗星抓取范围非常之大.如想在连招中加入彗星,可以出强制. 暴力抓取,可5级可满级,也可不加. 暴力抓取和以前比削弱了太多,我5级的暴力抓取只有10秒钟的时间,实在太短.只够我放一两个大招的,不过开了暴力直接出彗星,除非对方跳,不然是很难逃掉的. 改版以后冷却时间也太长了,建议5级吧. 滑行抓取,如果在改版以前Y轴的移动会让很多人心动,但是现在没有了长期霸体抓的支持,这个技能出到5也就足够了.如果为了滑行速度的考虑加满也可. 裂石破天,推荐1级,作为柔道的终极投技,这个技能实在太弱了点.在PK场里不开暴力抓取有90%的几率会被打断,伤害很一般,个人感觉没有摇篮打人疼.40秒的CD也实在太长了点. 金刚铁骨我没加,改版以后防御加到了2000,比较实用,不过如果有钱强化装备,这个就没必要加. 抓取奥义,这个技能很有争议,柔道没有了长期暴力抓取的支持,命中就成了问题,抓取奥义本身加命中和攻击力,算一个很有用的技能.每一级需要30的sp,有些多了.我没有加,偶尔有miss让人很难受. 觉醒不加. 说下其他的技能,偷师的雷霆背摔,个人感觉没用,只是好看一点.荼毒没必要.分身我也没学,不过并不是没用,把对方打倒,在原地放分身,对方起身就会被困住,然后你再金刚碎过去又可以连起. 关于旋风腿,有很多人改版以后放弃了,我个人认为,旋风腿还是非常有用的起手技能,鹰踏也完全没有浪费那5级的SP. 下面说下柔道的起手技能,柔道用棍子攻速比较快,可以XXX上钩,或者XXX折颈,或者金刚碎,或者旋风腿踢到对方,按跳取消,落地折颈,也可以取消直接接空绞锤.

如果开了暴力,抛投起手也是可以的,或者直接裸放彗星,裸放裂石破天. 关于柔道的武器,有钱人可以选择龙璇破军棍,50粉棍,加5%的攻速.我推荐用怨灵夺命棍,俗称的怨妇棍,加2.5%移动,3%攻速,属性完全是为PK准备的,不过这个不加到12攻击力就稍稍嫌低了点. 如果你有攻速时装,不在乎那2.5%的移动,你大可以选择龙鹰皓月棍,俗称电棍,光属性攻击,一定几率感电,很强悍的棍子. 基本上就是这么多,改版的柔道虽然强大了很多,但是相对的很多职业也难打了,比如狂战,漫游,,实战经验自己多体会积累.

2.刷图型加点

我是刷图党,从来不PK,

我的加点;

背摔+10,开是+20.后来洗了.+10就够了.

背摔强制+1,.背摔强化+1.

摔技强化+10满的,.

抛投+5,强制+1.

刚筋铁骨我是+满的.看你各人怎么看.,满了是2000点防御.50点体力.

金刚碎+5.没什么用刷图.

空绞锤+满了,不要无色.伤害成长很好,.

野蛮冲撞+1

霹雳击+1

折颈我没加,伤害不怎么高,僵直时间短

暴力抓取我准备满,.SP不够.+8现在.马上任务做了就满了

被动觉醒+满了.

末日风暴+5

彗星落,地狱摇篮.列石都随等级满.

然后就鹰踏+5,旋风腿+1.后跳+1出强制.上钩拳+5出强制,受身蹲伏+1

装备星临套,武器龙影皓月棍.戒指苏拉托之眼,项链是圣灵战士,手镯墨竹.称号是暴风之神,就是尼路塔尔神.

希望能帮到你.打的很累了.

3.综合型加点。

勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)

勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)

特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。

这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)

总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死

20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了

刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满

末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...

幻爆流的话这几个技能必须加满。

雷霆背摔:虽然后期的怪物不能抓取的比较多,但是那吓人的感电几率让人蛋疼,感电虽然被削弱了一点,但仍然强大,加满。

背摔:加5出强制,雷背要靠这个技能支持的。

念气波:冷却短,伤害也不低,为什么不加呢?加满。

强制-念气波:念气波不用强制吧?

蓄念炮:没见过不加这个技能的气功,最起码我没见过,加。

分身:作为幻影爆碎的前置技能,加满。(分身数量影响幻影爆碎的数量)

念气罩:无敌啊,如果有了这个技能,刷图会安逸许多,加满。

幻影爆碎:既然是幻爆流为什么不加满,但是这个技能要求你的智力,堆魔法独立攻击划不来。

念气环绕:这个技能感电几率虽然不很高,但是胜在频率高,另外气功的物理防御力实在是……,这个技能就变成了必加技能,加满。

光之兵刃:加1级或不加,幻爆流很少去XXXX。

风之气息:不只增加攻击速度,还增加施放速度,这对于幻爆流的气功是很重要的,加满。

狮子吼:眩晕几率一般般,除了用它做为狂狮怒吼的前置,唯一的意义是把天上的跳蚤震下来,加5。

烈日光辉:5级,前置。

念兽:龙虎啸:彻底舍弃掉或者加1玩。

螺旋念气场:气功必满技能之一,配合感电伤害那叫一个高,加满。

念兽:雷龙出海:可以圈怪用,70版本的伤害比60版本好得多,加满。

乱舞·千叶花:这个技能没必要加,系统送一级当玩玩罢了。

千莲怒放:5朵花全中的话,伤害那叫一个顶呱呱,使用的时候用罩子保护住比较好,加满。

受身蹲伏:这个技能没人不加吧?倒地后起身有2秒无敌,1秒霸体。

远古记忆:能加150点智力,加满。

鹰踏:旋风腿前置。

旋风腿:有人说气功师加什么旋风腿,旋风腿可是逃跑神技啊,这个技能可以空中施放。

(EX)强化-念气波:增加伤害,还可以使念气波对敌人进行追踪,对蓄念炮同样有效,加满。

(EX)强化-螺旋念气场:增加攻击力,增加最大攻击次数,加满。

(EX)强化-念气环绕:增加的那点伤害和持续时间相当蛋疼,不加。

(EX)狂狮怒吼:主动EX技能,你难道不加吗?

(EX)究极念气罩:主动EX技能,能无敌,能反伤,能回HP,你不满上吗?

(EX)命中精通:60级以上的英雄级地图,怪物的回避率太高了,这个技能可以弥补,加满。

(EX)回避精通:气功不抗打的,加满。

(EX)智力之源:幻爆流最需要的就是智力,加满。

这些都点完了后,TP是一点也没有了,SP大概剩个100来点,加到自己喜欢的技能上吧。