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耗费元神是什么意思_元神耗尽的意思

tamoadmin 2024-06-22 人已围观

简介1.原神命之座激活道具是什么2.原神中后期资源囤积攻略3.为什么《原神》玩到须弥后,探索积极性变低了?4.原神锄大地是什么意思?5星物品祈愿的基础出率为0.600%,综合出率含保底为1.600%,最多90次祈愿必定能通过保底获取5星物品。在游戏开服后,新手池是没有保底的。只有标准池子(常驻祈愿)和UP池子(角色UP以及武器UP)有保底。标准池祈愿概率如下:5星物品祈愿的基础出率为0.600%,综合

1.原神命之座激活道具是什么

2.原神中后期资源囤积攻略

3.为什么《原神》玩到须弥后,探索积极性变低了?

4.原神锄大地是什么意思?

耗费元神是什么意思_元神耗尽的意思

5星物品祈愿的基础出率为0.600%,综合出率含保底为1.600%,最多90次祈愿必定能通过保底获取5星物品。

在游戏开服后,新手池是没有保底的。

只有标准池子(常驻祈愿)和UP池子(角色UP以及武器UP)有保底。

标准池祈愿概率如下:5星物品祈愿的基础出率为0.600%,综合出率(含保底)为1.600%,最多90次祈愿必定能通过保底获取5星物品。

4星物品祈愿的基础出率为5.100%,综合出率(含保底)为13.000%,最多10次祈愿必定能通过保底获取4星或以上物品。

3星武器祈愿的基础出率为94.300%。

可以看到90发为一次保底,但是这次保底是会出五星武器的,所以不是很推荐玩家们抽常驻祈愿。

而角色UP池开启后,90发为一次保底,并且当你第一次没有抽到当期UP的角色时,下一次保底必定为当期UP角色,也就是180发就能毕业角色UP池。

原神命之座激活道具是什么

原神凉的原因是游戏长草期太长、副本耗时太长、地图探索度较高、角色练度较高。

1、游戏长草期太长

众所周知,原神在开启新版本的前一段时间是玩家上线最热情的时候,有了新的探索目标以及资源和活动追求,玩家的参与度一开始还是很高的,但是在玩家拿到奖励以后热情就会迅速消退,已经没有新的内容可以探索了,就算原神一个月左右就推出一个新版本也很难从根本上杜绝这种现象。

2、副本耗时太长

玩家在刷圣遗物的时候就需要用到浓缩树脂,这就需要玩家去抓晶蝶,并且合成完还得再去副本中通关,所耗费的时间成本还是很高的,再加上圣遗物本身就是看运气的成分,很多玩家的热情会迅速消退。

3、地图探索度较高

说到底原神还是一个开放世界的冒险游戏,现在游戏地图的探索度已经差不多了没有什么新的东西可供玩家探索,玩家的探索欲得不到满足,这也就很容易让玩家变成不愿意上游戏的情况,目前的办法也只有不断开启新版本增加新内容才能满足,这也就很容易形成恶性循环。

4、角色练度较高

这也还是跟上面的一样,角色的练度已经差不多了就很难再有什么突破,再加上原神没有直接的PVP玩法,这也就导致了玩家在角色成型以后没有属性释放的缺口,很容易让玩家感到麻木。

原神中后期资源囤积攻略

原神命之座激活道具是什么?实际上,主角和其他角色的激活材料是有所区别的。简单来说,主角要想顺利的完成命之座的激活,那么需要耗费诸如四方之风的记忆材料,一般可以通过主线任务、冒险等阶以及纪念品商店兑换获得。至于其他角色命之座的解锁,虽然说材料有所区别,但全部是角色名+的命星,例如安柏命之座的解锁需要安柏的命星等。

命星怎么获得

实际上,命星的获取很难,即通过重复获得当前已有的角色,从而完成转化拥有。因此要想将六颗命之座全部完成解锁,玩家需要重复获得六次相同的角色。

自动寻路设置

最强角色排行

防沉迷时间

突破材料数量

祈愿抽奖概率

元素增幅和聚变

风神瞳位置

五星圣遗物

安卓最低配置

王者之心2点击试玩

为什么《原神》玩到须弥后,探索积极性变低了?

原神中后期对于树脂的要求还是比较高的,那么到底要去哪里获取最好呢?希望下面这篇原神中后期资源囤积攻略能帮到大家。

原神中后期资源囤积攻略

最为重要的阶段,经过前期的资源积累后已经有了充足的资源规划空间,而可以规划的资源如下:

1、每天的自回树脂

2、购买的树脂

3、额外奖励的树脂

4、矿物刷新时间

5、果实花朵刷新时间

6、精英怪规划

7、稀缺材料怪规划

8、宝箱刷新时间

(越往下难度以及耗费的精力就越大)

①自回树脂的安排

众所周知原神每八分钟会回复一点树脂,每天回复的树脂是180点树脂(没有让树脂溢出)

而这些树脂要优先用于完成大月卡的每日任务

需要使用树脂完成的任务如下:

挑战无相开启征讨之花:40点

开启四次藏金或启示之花:80点

通关三次秘境:60点

一共180点树脂,而每天自回树脂的数量同样是180

这就代表着如果你不买体力的话,你每天回复的树脂

要全部用于完成任务,随便使用树脂会导致你的每日大月卡任务无法完成,请合理安排。

②购买树脂的安排

首先要知道原神的树脂并不便宜,第一次购买至第五次购买分别为:50-100-100-150-200-200,而160原石可以抽一次卡。

因此如果不是迫切需要体力来达成目标的话(例如完成大月卡任务,迫切需要材料)并不推荐购买太多次体力,我的建议是在中期一天3次即可。

迫切需要材料情况举例:武器以及天赋的突破材料是每天轮替的,因此有需求的时候可以进行有计划的多刷一点。星期(1和4、2和5、3和6分别为三种)

星期天全都有,但是为随机产出。

在前期存下来的原石在中期可以适当的进行消费来提高自身的练度。

原神锄大地是什么意思?

原神在本周开启了3.6版本下半新活动,忆昔诸途巡历需要玩家做前置任务,完成须弥新地图的开荒。

部分玩家对此表示不满,认为米哈游强迫玩家进行探索,之前的很多活动都有快速体验,这次至少要过20分钟的剧情才行。

而在过去几个月中,关于须弥地区吸引力下滑,玩家欠缺探索积极性的讨论很多,大家恨不得直接跳到枫丹地图。sara也是在这里分享一下个人看法。

须弥大版本是原神上线以来,剧情内容和占地面积最大的一个国度,作为运营第三年的重头戏,米哈游在新地区倾注了很多心血,优化了不少稻妻时期的问题,比如四叶印。

但须弥时期也带来了新的问题,老玩家欠缺开图积极性,新玩家对于森林书/沙漠书/花神书的开荒压力很大。从各大社区和调查就可以看出,须弥全探索100%的玩家非常少,神瞳全收集的比例远低于其他国度。

原神作为一个主打二次元的幻想故事,当提供的内容不是大家喜欢的,那自然就会降低期待值。整个须弥大版本的剧情高潮,是去年11月解救草神,但3.0至3.2版本的主线,并没有深入探索须弥地区。

雨林开图和探索靠森林书,沙漠则是靠沙漠书和花神书,这些庞大的支线内容填充了须弥大版本。但这沙漠和草神没有什么关系,主要是赤王和花神的故事,而且是成人向的黑暗剧情。

即使是森林书,现任草神和兰那罗也没有什么关系,同样是游离于须弥主线之外。虽然我觉得须弥三大书的剧情写得不错,但整体文本量真的太大了,没有配音的情况下很多人玩不下去。

森林书的探索和解谜有很多重复内容,沙漠书在地下太容易迷路了,尤其赤王陵跟着攻略走都能迷失方向。

花神书则是优化了流程和引导,但却捆绑3.6版本下半活动,让玩家必须强制开新地图。

一个须弥大版本连续出了三张沙漠地图,复数的沙漠地图带来审美疲劳,过于空旷缺乏实质内容,解谜需要频繁切人和多种元素配合,但本质上还是重复劳动。

但凡这半年开点其他国度的地图DLC,将一张沙漠地图留到枫丹版本也不至于这样,稻妻时期的渊下宫和层岩巨渊都是很棒的DLC。

稻妻多个小岛和渊下宫带给我很高的期待值,但这份期待到了须弥却被慢慢耗尽热情了。

原神作为一个开放世界的游戏,最吸引我的地方是世界观和丰富内容,但现在地图内容差异不大,剧情导向又比较生硬,角色塑造都在NPC身上。

纵观整个须弥大版本,除了散兵以外的五星角色都是捆绑草体系,而草神是这个体系的不二之选,老玩家抽个草神就可以pass其他五星角色,而且少女和成女非常少。

他们短期内没有攒原石抽卡的动力,自然不会花费太多精力去探索新地图。

即使你认真探索完雨林和沙漠的地图,你会发现这些地图都是一次性消耗品,不像先前三个国度那样有重复利用的空间,除非是刷素材,否则我不想踏入须弥半步,尤其一进沙漠就是战斗音乐。

原神大世界缺乏创造力的短板逐渐明显,因为原神不是主打创意的塞尔达,而是内容驱动的游戏。

让人失去探索欲的原神,其实剩下的游戏内容并不多,深渊越来越吃练度,又不肯出肉鸽。

而须弥没有什么出彩的小支线任务,这半年的限时活动大部分是复刻。强推的七圣召唤更新慢,而且缺乏原石方面的奖励,无法变成一个吸引人的常驻模式。

老玩家每天上线10分钟,草本或者绝缘本坐牢一下,三合一后是毫无收获的一天。最重要的是,所有在原神中应该优化的问题和期待已久的新功能,官方都是丢到隔壁的星铁,这种为了卖新游戏的装死策略,其实很膈应玩家。

至于3.3版本之后的主线剧情好不好,那就见仁见智了,但剧情争议会影响玩家的热情。

二次元游戏的传统是为爱买单,须弥大版本人气爆炸的角色,也只有草神海森散兵,而且他们都有一些争议的点,人设也不是ML型。

当玩家对角色的爱消散了,地图和内容质量下滑了,玩家对探索的兴趣就提不起来。更别说抽完海森之后,后来几个版本的卡池都可以跳过,3.7和3.8又没有新的限五卡。

总而言之,原神目前的运营太保守了,当它意外爆火成为世界上营收最高的游戏,改变了米哈游在游戏业的地位,原神就很难继续进步。

主创团队做任何事情,都要考虑KPI和人气,不敢尝试激进的策略,2023年已经过去了四个月,我并没有看到什么眼前一亮的东西。

对于一个旨在运营很多年的游戏,保持新鲜感是非常重要的因素,但原神本质上是卖卡游戏,现在的出卡速度又比较慢。

但如何让游戏更加吸引人,是开发者需要考虑的问题,米哈游从来不是个喜欢倾听反馈的公司,否则我们填了那么多次问卷不至于毫无优化,夜兰的那个指甲拖了大半年才修复。

米哈游已经标榜自己是工业化制作游戏,精力分流给星铁和绝区零后,原神的制作水准就跟不上了。当激情和滤镜褪去后,很多人在原神中收获了烦躁和焦虑,因为角色养成的代价非常大,各种功能需手动开启。

原神运营已经年了,以这次3.6版本的活动为例,策划不是想着做减负,而是继续做加法。

小游戏是真的多,但可玩性不高而且十分耗费时间,原石收益却非常一般。最重要的是教令院摊位需要跑来跑去,新活动需要做完新地图前置,去年暗黑渊下宫的活动,是在渊下宫上线一个大版本后才上线,这次恐怕很多人还没来得及开图。

虽然说游戏业也有自然规律,但很多东西是人为的结果。

考虑到3.7版本没有新地图,3.8版本有新海岛,米哈游明显是为了错开星铁公测,将部分玩家引流到新游戏,我确实也沉迷于星铁,肝完丹枢部分开始遗器本坐牢。

可能米哈游认为玩家AFK一段时间后,看到新内容又会回坑,只要大家愿意抽卡保持流水,玩家体验并不是第一位。那我只能期待8月的枫丹新地图和新角色足够有趣,让我找回当初的游玩乐趣,而不是目前的每天打卡上班。

原神中玩家们所需要的各种不同的武器、角色的升级突破材料一部分来自副本和世界boss。

另一部分来玩家开放世界中不同的敌人,特别是玩家们达到40之后角色所需要的材料越来越多,所有很多原神的玩家们会一起组队对原神开放世界中的敌人进行讨伐,来获得更多的材料,这就是原神锄大地的意思。

扩展资料:

一般锄大地都是一路击杀世界里面的精英怪物的,然后顺利在击杀一些小群的怪物,这是游戏里面不需要体力就可以做的一键事情,一般一轮下来玩家可以获得5~8万摩拉的收益,还有很多的材料是收入,而且大家自己的世界锄完之后还可以到其它玩家的世界里面去锄大地的,不过这样的玩法是需要较多的时间的。

一般都是游戏里面肝帝的玩法,一般的玩家是玩不来的,因为这样收益不高而且需要耗费较多的时间,不过就是不需要体力以及没有门槛,大家如果在游戏里面太无聊的话也是是可以吴锄大地的。