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dnf钢筋铁骨技能介绍_钢筋铁骨怎么获得

tamoadmin 2024-06-23 人已围观

简介1.dnf女散打刷图加点(最新的!!!!)2.DNF中街霸应学什么技能?什么技能学一下好什么学满?什么不用学?偷学什么?越详细越好3.DNF气功师技能点怎么点4.DNF街霸怎么加点?高手指点下5.DNF柔道 钢筋铁骨我加个10级问题不大吧 野蛮冲撞这技能听说加强了 加多少好呢 我刷图点6.dnf我的武神觉醒为什么要蓄力很久才T出去?蓄力久了武神步就没了、能不能瞬间T出去啊?7.DNF柔道家的钢筋铁

1.dnf女散打刷图加点(最新的!!!!)

2.DNF中街霸应学什么技能?什么技能学一下好什么学满?什么不用学?偷学什么?越详细越好

3.DNF气功师技能点怎么点

4.DNF街霸怎么加点?高手指点下

5.DNF柔道 钢筋铁骨我加个10级问题不大吧 野蛮冲撞这技能听说加强了 加多少好呢 我刷图点

6.dnf我的武神觉醒为什么要蓄力很久才T出去?蓄力久了武神步就没了、能不能瞬间T出去啊?

7.DNF柔道家的钢筋铁骨到底要不要加?怎么加?

dnf钢筋铁骨技能介绍_钢筋铁骨怎么获得

首先是必满技能,钢筋铁骨,ex钢筋铁骨,(这技能不仅仅是加体力和防御,最重要的是加霸体,霸体是什么,拿刷塔来说,加满钢筋铁骨和没加满的再被打断技能的次数上是绝对不一样的,男街霸的四投出手慢,容易被打断,所以这个加霸体的技能是无可争议必满的技能)四投(砖,针,网,毒),抛沙,ex抛沙,瞬步,物理暴击,挑衅,ex挑衅,滑铲,双重投掷(刷图必满,pk的话可点可不点,pk时候这技能基本就鸡肋了)强化投掷,自动装填,千手奥义(好像是这名字吧,被动觉醒)血色也想满的,但是貌似sp不够用的说。。。

然后是一点就够的技能,膝击,擒月炎(相比于让怪或对手倒地,我更喜欢他站立眩晕,僵直等异常,这样就可以继续连,这个技能作为辅助技能的价值绝对远远大于他作为主力技能的价值,而且我喜欢这技能踢飞后直接追加一块板砖,落地基本就晕了,但要是叠加的buff爆了,那连眩晕也一起没有了,你还得继续跑路找机会,再一个是后期怪物大多霸体,无法抓取,这技能基本就废了),伏虎,旋风腿,跃翔(跑路用,比如说pk时候被狂战关厕所放大崩,一个大跳接旋风腿可以躲过大半的攻击,意识好完全躲过也可以)觉醒,男街霸的觉醒是所有职业里公认的最水的觉醒,但是也有一个优势,就是觉醒bug,尤其是刷无尽祭坛那种一个场景不停出怪的图尤其给力,方法就是放觉醒时候吃一个命运硬币,要是不幸出雷了,恭喜,你成功了,不过要抓好时机,再就是看硬币给不给力了,然后技能就会被打断,但是地下的火不会消失可以对怪物造成伤害,貌似只有一次,不过刷祭坛时候可以用积分换buff,所以基本每图成功一次就可以站街到最后boss了,还有就是刷牛时候,放出的机器人出来就秒,在sp充足而且其他技能点满的情况下也可以考虑多点几下

接着是比较鸡肋的技能,毒雷,虽然伤害还算可观,但是因为攻击方式是直线短距离攻击,所以命中率差点。。。就算打到了,瞬步追不上,连不上其他技能,万一对方再来个霸体没被打倒,那你就杯具了,千丝,原本的ex技能,这技能虽然伤害不错但是缺点是和强化的砖头一样是原地跳跃攻击,落地瞬间容易挨打,粘球,同样是ex技能改过来的,性质和擒月炎差不多,瞬间聚怪,击飞,前提是对方没霸体。。。

最后是完全没必要加的技能,首先说说爪精通,这个技能的存在其实是因为女毒王,大家都知道最原始的版本里只有女格斗,而后来加入的男格斗的技能其实就是女格斗那些,只不过有的技能攻击方式不同,就像男枪和女枪,女毒王的攻击方式有点类似柔道和散打的结合,是近身攻击的职业,而男街霸是中程投掷攻击的职业,爪精通的出血和其他加成都是指近身拳脚攻击说的,所以除非男街霸像女毒王那样去近身攻击,否则爪精通对于靠中程投掷为主要攻击手段的男街霸来说完全是一个无用技能,然后是狂伏虎,伏虎这个技能在女毒王手里是神器,到了男街霸这就变的垃圾了,所以只能沦为辅助技能使用,伏虎是按倒对手打三下,可以为cd赢得一些时间,狂伏虎只打一下,时间短而且还会用掉一个无色,加的少了没效果,加多了sp不够用,所以直接放弃狂,魔法暴击,这个技能其实一点也不用加,男街霸堆的是力量,你加满了魔法暴击魔攻也少的可怜,还不如省下sp多点点其他的强力技能,另外男街霸的技能中,擒月炎最后那一脚,毒瓶,粘球是魔法攻击,毒瓶虽然是绝对的主力,但为了一个技能浪费200点sp。。。

因为本人的男街霸70级一直没玩,所以我不知道80以后sp是不是够用,所以血色我不清楚能不能够加满了,但是尽可能的多加吧,把剩余的sp全部投入到血色上回报绝对可观

任务点技能的话,回避,力量,物理暴击移动,独立,还有什么来着。。。有富裕的话加加精神或是mp,强化的网相当费蓝。。。

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导读:狮子吼:lv18 出强制 15秒CD 气功唯一控制技能,虽然说范围有点小,但是输出和眩晕几率还是很客观的,满上

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钢筋铁骨:加体力和防御力,TP技能是几率霸体!有念气环绕的我们,这个可以无视了,省下SP和TP可以点其他的 狂暴:

抛沙lv1 转职自带,其他全部无视、蹲伏PK用的,不解释。

武术:

后踢lv1 !

前踢lv1 鹰踏lv1

通用:

魔法爆击lv10 10%魔爆加上觉醒的13.5%,再吃一个死亡之塔药剂,高达40%左右的暴击,让你砍起怪来像切菜一样,爆,爆,爆

命中之源lv3 10%命中 全职业必满

智力之源lv3 75智力,气功大多是百分比技能,75智力能让我们的伤害提高一个档次

属性强化lv3 直接提升大约5%光属性伤害。

受身蹲伏lv1

基础精通:经过诸位大神的验证,这个技能对猫猫拳没有多大的提升,果断放弃,省下的TP选择念气之矛,让怪物知道什么叫做菊花灿烂!

念气感知、光之亲和、蓄念炮lv1

念气波:lv30 必满,不解释

强化念气波:lv3 提高范围和威力,做为气功远程主要输出,不可能不满

分身 :lv5 属于个人观点

被动觉醒:lv9 13.5%魔爆 减少6.3%魔防 强大的被动,满,满,满!

列日光辉:lv5 前置技能

风之气息:lv16 20秒CD 持续2分钟,24%攻速、施放,见过什么装备能加那么多的吗,一个技能比王者之星和贤者还牛逼,不可能不满!

念气环绕:lv26 全程持续,不仅加防御还自动攻击,刷图PK必备技能!

念气环绕:袭:lv21 5秒CD 短暂的CD时间和可观的输出

念气环绕:御;lv1,这个技能是气功争议比较大的,有的人点满,有的只点一级,个人观点点一级就好了,就算你点满,也就增加一些念气珠伤害和持续时间,有点浪费SP,点一级PK和跟BOSS单挑的时候用就行了

念气罩;lv10 10秒CD 强制lv1,气功大招的保障,不管是放觉醒还是PK的关键时刻,2秒的无敌,足以让你绝地逢生,(个人PK经历,跟一个狂战PK剩一丝血的时候,近身放念气罩加大玉螺旋丸,将将近半管血的狂战秒杀)

龙虎啸:lv21 35秒CD 无限猫猫拳,气功刷图评分的保障,个人从18一直到68一路单刷,几乎都是S评分以上的,本身附带的光属性魔法攻击,弥补了气功物攻低的缺点。

狮子吼:lv18 出强制 15秒CD 气功唯一控制技能,虽然说范围有点小,但是输出和眩晕几率还是很客观的,满上

念气场(大玉螺旋丸):lv16 20秒CD,气功常用输出技能,经过EX强化念气场强化之后,强大的输出和范围,将是你必胜的关键!(每次PK,我都是近身念气罩加大玉螺旋丸,贫血的职业几乎秒杀)

猛虎震地:lv2 45秒CD 觉醒前置 非常坑爹的技能,三段式施法,施法前,施法中,施法后,都有可能被打断,用过这个技能的童鞋都亲身体验过了,就不用我多说了,觉醒前置就行了!

觉醒、审判老虎:lv12 气功唯一固定伤害技能,点满之后高达8W左右魔法攻击伤害,强大的四段式施法,对得起我们960的SP,"世间的一切罪恶将有我们来审判!出来吧,审判金虎"

EX念气场;lv2 增加20%伤害与2次攻击,“ 仙术:超大玉螺旋丸”

念之战矛:lv3 20秒CD 又一强悍的控场技能、能定怪、看过韩服视频的都知道,此技能可以与70的EX奔雷念气场衔接的。2大EX连接的伤害,无需怀疑,就是高伤。

奔雷念气场;lv1 50秒CD 6段伤害,每段1050%,又是一个气功强大的输出,坑爹是要70级才能学,我练那么久才68,还得努力啊!

DNF中街霸应学什么技能?什么技能学一下好什么学满?什么不用学?偷学什么?越详细越好

首先从体术技能讲起。

背摔,转职自带1级,15SP1级,满级30级。有EX强化,满级数据武器攻击700%+6864。对于大多数人来说,这个技能刷图是完全不需要加的,我们不是柔道没有抓轰炮,面对许多不能抓取的怪,加高完全没有意义。这个技能的作用也就是用来摔摔可以摔的怪突围或者破招,就算是点到强制,也会浪费许多SP。。这个版本的SP看起来多,但是依然紧张。所以,推荐不加。

钢筋铁骨,增加体力和防御,15SP1级,满级20,有EX。满级物理防御+2920,体力+77。这个版本的体力影响HP最大值和物理防御,EX钢筋是减少攻击时自己受的硬直时间,完全没用。这个技能说真的,个人推荐完全无视,多这点点防御和血意义不大,提升也不多。。某些怪能干掉你的话,你多点血少点血怪还是可以轻松干掉你(比如幽灵列车的BOSS哪个鬼影。。被碰到该死还是死的。。)再说,咱们有霸体,霸体也加防御和体力。作为纯刷图加点,推荐无视这个技能。300SP浪费不起。。

金刚碎,20SP1级,满级28级。满级数据是砸地468%,冲击波13740。这个技能是范围打击,并且冲击波不受属性强化加成。在散打高力量高暴击的加成上有不错的伤害。不过,主流的刷图点是不点金刚碎的,虽然范围很美,伤害也不错,但是比起散打本职业的技能光芒就黯淡了许多。加满需要的SP太多,不满就太鸡肋,所以这个技能仁者见仁,推荐无视。

折劲,50SP1级,作为破招的技能,1级足够了。对付某些不能抓去的霸体怪,一巴掌过去它准变得老老实实。面对霸体怪的时候摔不了,大虫转圈圈,无头转刀子,菠萝举锤子等等等等,只需要一巴掌,他就会变老实!据说折劲可以用来对付真野猪BOSS,有奇效。。我个人不太了解,所以就不乱说。。

念气类的念气波,专职自带1,有EX强化。。。喂喂,我们是物理职业,刷图点这个干嘛?除了骗真野猪的属性,这个技能还是锁着让它好好的躺在技能栏里休息吧。。谁点谁笨蛋。

分身,20SP1级,满级10。这个技能可以在你没有攻击怪物的时候把怪物的仇恨吸引到分身上,某些方面来说是可以聚怪的,不过,个人觉得点1级可以用来对付某些图的某些怪,当然,如果你一进图就把怪揍一顿,那么分身再怎么挑衅,怪物的仇恨都在你身上。如果最后的加点有剩余那么正好20SP而且没什么别的技能可以点的时候,可以点1级一下。雷霆背摔,无视...理由类似念气波

蹲伏,50SP1级,只有1级,有EX。这个技能可以躲几乎所有非扫地的技能,刷图的时候可以对付某些怪物(比如机械牛的自爆狂,还有幽灵三图的那些会自己消失又掉你血的恶心的小东西),,专门刷这些图的加点可以点1级,大多数时候都用不到这个技能的门根据个人情况而定。

涂毒,50SP1级,据说打死亡之塔的霸体玩具兵和祭坛的那种霸体的恶心的蠕动着的不明物体有奇效。不过,个人推荐不点

抛沙,15SP1级,转职自带1,满级30。一个百分比+固定的技能,满级数据是1080%的百分比+固定。说高不高,说低不低,有EX加成,EX加攻击和范围。这个技能满级看起来的确比满下段踢厉害,不过人家下段踢是必须点到10级的(因为前置)。很多人连下段踢都不满对,别说这个技能了。再说,咱们没有双重投掷,点这个技能输出也不怎么高,而且不受属性强化影响。即便范围不错,但是比起SP的消耗性价比依然不推荐,比起本职业技能光芒黯淡许多。主流加点依然不点。当然喜欢的可以点,咱不反对。通用的受身蹲伏,10SP1级,有时候能保命。点吧!

最后说说本职业的技能。

上勾拳,20SP1级,满级10级。这个技能刷图没必要满,没什么输出的,5级是为了升龙前置,不点是放弃升龙。

前踢,15SP1级,满级30级。同样的,5级是为了闪电,5级是必须点的。强制10SP看习惯,反正我没点。。点高没有意义,浪费SP。推怪5级足够了。

下段踢,15SP1级,满级30级。有EX强化。这个技能是争议比较大的一个,有的10级,有的30级,说真的,加满配合EX强化这个技能的实际杀伤力快赶上碎骨了,前期升级的时候推荐随级点,并且点EX强化,输出真心不差CD短消耗小。到了65以后再洗点也可以的,甚至不洗点也够SP。一般专门刷远古的加点才只点到10,我现在的加点依然是满级。推荐升级的加点加满这个技能,强制顺便也出了。超级大招流的加点削这个技能的SP给别的技能,一直用契约的神豪点到前置,连强制都无视了吧。。

疾风追击,15SP1级,满级30,有EX强化。这个技能的总伤害和CD对比别的所有技能无疑是最亮的!但是,华丽的外表无法遮盖它的缺陷:范围小,破招难,发动条件有点苛刻。。所以,咱们也华丽的无视它吧。。点到纷影前置即可。。

鹰踏,20SP1级,满级28级,19级的时候可以踩4下。曾经60版本的单体神级,到了70版本光芒黯淡了许多。刚开70的时候我也很迷茫,到底是点还是不点。但试过以后,发现现在的鹰踏攻击力还是不错的,只不过总体的伤害对比过去60版本,总体(也就是对比所有技能)这个技能的伤害是降低了。并且最后一下要蓄气,别看蓄气的时间不算长,但是这点点时间足够很多霸体怪跑掉了。。我们来看看70版本的鹰踏数据(以19级为最低要求)

19级鹰踏伤害百分比为571%*3 最后一下1456%,总数3169%

28级鹰踏伤害百分比为767%*3 最后一下1955%,总数4256%

推荐点到旋风前置的5级。真要点的话也至少点到19级,不反对点高。仁者见仁

旋风腿,30SP1级,作用就是用来脱离和蹭伤害。我们不是男散打,不需要点这个技能来输出。旋风的作用是增加滞空时间,躲避那些大面积的地面技能,比如菠萝丁的砸地和幽灵BOSS的震地。推荐1级,值得!

崩拳,25SP1级,满级26级。5级的数据为物理攻击495%,满级的数据为1255%。5级和满级的区别除了伤害外就是距离,僵直度区别不怎么大。加满的伤害其实也不算太高,比起SP的消耗,非常不值得。当然,如果你有铁拳6件和65SS拳套,那么加满吧,不会错。大多数情况下推荐5级作为寸拳和破碎拳的前置。强制也顺便出了,这个强制影响破碎拳的强制。据说以后会有EX强化。。但这个等到真的出的时候再说吧

碎骨,25SP1级,满级23级。10级的数据为物理攻击1081%,减速几率65.5%,减少移动39.3%和攻速13.1%。满级数据为物理攻击1834%,减速几率87.9%,减少移动52.8%和攻速17.6%,减速等级70。并且两者的减速等级是有区别的,等级越高效果越好。10级是作为觉醒的前置,满级是当成输出技能用。作为武神为数不多的控制技能,推荐加满,伤害相当高。不喜欢的也必须点到10。

铁山靠,25SP1级,满级23级,需要3级霸体前置。满级数据为物理攻击1920%。现在的铁山靠比起60版本来说,不仅仅是伤害的提升,收招的速度也有很大的提升,并且范围不小,有EX强化。清理群怪效果非常好,伤害非常高,主要输出技能!推荐满上。强制与否看个人习惯,个人推荐不点强制,因为太靠近的怪撞不中,强制的价值就不高了。

晶体技能(我们的大招)

升龙拳,40SP1级,满级18级。5级数据物理攻击699%*4,满级数据物理攻击1364%*4。。1级用来骗幽灵列车BOSS的晶体反应,5级作为升龙霸前置,满级当成主输出技能。这个技能加满的伤害打可以浮空的怪物还是相当不错的。当然,这个技能的缺点就是难破招,对付不能浮空或者浮空太低的怪很无力。。没有EX强化。没开霸体容易被破招,释放结束除非有柔化,不然支线下落没有任何保护。大多数时候推荐5级做前置。当然,要满也是可以的,毕竟骨戒不是人人都有的。

寸拳,40SP1级,满级18级。数据为直接伤害物理攻击3521%,冲击波伤害物理攻击1760%。有EX加成,可以击倒怪物。作为散打的高爆发技能,寸拳必须加满,无条件加满。虽然缺点是距离短,但是咱们有霸体呀!顶着怪破招就是寸拳的真滴。这招具有华夏武术的风采,寸劲爆发!一旦打中就是高伤害!这个技能的上手确实有难度,但用习惯以后你一定会爱不释手!如果有铁拳6件和65SS拳套的话,这个技能是伤害将是无比的可怕,甚至超过觉醒!无争议!必须满!强制个人觉得没有必要,因为有柔化,相信没几个人是XXX强制寸拳的吧?柔化可是有伤害加成的。

闪电之舞,50SP一级,满级16级。满级数据:单体物理攻击1352%*5,群体物理攻击1352%*10。有EX加成。

对比60版本,现在的闪电是总共10下,单体5下。伤害依然非常的高,对付单体爆发非常强,清理群怪也有很好的表现,过程无敌(但是异常状态依然会影响到技能的释放)无争议,必须满!

纷影连环踢,60SP1级,满级13级。

1级纷影的数据为210%*8-12+1050%-1680%,总百分比为2730%-4200%

13级纷影的数据为471%*8-12+2353%-3766%,总百分比为6121%-9418%

纷影连环踢的最后一拳伤害和第一阶段的攻击次数有直接关系。

第一阶段的攻击次数越对最后一拳的攻击就越高。

若第一阶段不踢腿则最后一拳的伤害最低。

若第一阶段踢腿达到12次,则最后一拳的伤害最高。

纷影连环踢作为散打45级的技能,有着超高的总百分比!攻击范围相当的出色。

刷图向的武神都可以考虑满上这个技能。虽然CD长了点,但是45S爆发一次的技能可以秒完一群怪何必再多费力气花几个技能呢?节省CD呀。

当然,无爱的无视我吧。

觉醒与被动觉醒

武神步,30SP1级,满级9级。

60版本的武神步并不好用,所以会用并且加满的武神并不多,用好武神步增加的力量还是很客观的。。。

然而70版本,这个昔日强力的技能变得非常强大!!

武神们应该偷笑了

70版本1级武神步的数据:

每跑动100px距离增加力量12,上限为60,持续3S

9级武神步的数据:

每跑动100PX距离增加力量60,上限300,持续3S 60版本的1级武神步数据:

每跑动100px距离增加力量10,上限50,持续3S

6级武神步的数据:

每跑动100px距离增加力量35,上限175,持续4.7S 对比可以看出,70版本的武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升6点,上限提升30点,持续时间不变。

60版本武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升5,上限增加25,持续增加0.3S。看到数据的变化,有的武神朋友会很疑惑为什么70版本的持续时间会比60版本低还是神技呢?

第一,60版本的武神步增加力量的计算是从停下跑动那一刻开始,持续的时间最多是4.7S,并且还有一个很讨人厌的设定,当停下跑动后,持续时间没有结束的情况下再次跑动的话,武神步增加的力量将从新计算,并且你只能向前方跑动,只有X轴距离的增加才能增加力量。。所以60版本的武神步用起来比较麻烦。然而70版本的武神步恰恰修正了60版本的缺点,新版本的武神步增加力量的时间也是从停下来开始计算,但是持续时间没有结束的情况下再次跑动并不会从新计算力量的增加,而是继续保持增加力量的状态。。也就是说,大家可以放开手到处跑了。哈哈~

第二,武神步加满以后增加的力量上限为300!300力量喔!有什么理由不加满吗?

新版本的武神步用法:

只要到处跑就好。在很小的范围内来回跑,或者直线跑动。

到处跑可以让武神更加灵活的聚怪,输出,试想一下,在跑动聚怪的过程中力量增加达到上限的300后再对怪物进行攻击,那输出是不是很可怕?

不过,有一点值得注意。。

70版本的武神步持续为3S。。看起来有点短,但是存在一个令武神们都高兴的设定,就是只要你一直跑动力量就一直不会重新计算,只要你停下跑动的时间不超过3S并且再次跑动,增加的力量不会消失,会一直持续。。怎么样?很棒吧!总结:

70版本无论你是哪个流派的刷图加点,请务必把武神步点满!这样才能让你的输出最大化,武神们都应该研究怎么用好武神步!

70版本的刷图神技第一个是柔化,那么第二个一定是武神步!

EX技能的选择。(一共23点TP)

之前的EX加点大多数为:

EX力量3级,EX属性强化3级,EX下段踢(或者EX命中精通)3级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,破碎拳3级,升龙霸1级。刚刚好23点。现在出了新的EX闪电(其他新开的EX可以无视了。。。)

新出的EX闪电每级消耗1TP,无契约为2级满,效果是增加攻击次数数(可以理解为变向的增加攻击力。)和增加攻击范围。每1级增加1次攻击次数和一定的攻击范围。攻击次数变多,意味着清理散怪的时候可以多打两下,可能之前10下清不了的图,加了EX多了这两下正好能清理干净呢?所以,EX闪电并不是一无是处。

闪电之舞的攻击范围是一把双刃剑...在清理很散的群怪是大的范围更有利于清图,但想攻击单体的敌人,大的范围有可以让闪电在踢中当前目标的时候自动寻找更远的目标,然后壮士一去兮不复返。。。不过,个人推荐还是要点满。TP的消耗就从EX命中那里削吧。加法是这样的:

EX力量3级,EX属性强化3级,EX命中精通1级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,EX闪电之舞2级,破碎拳3级,升龙霸1级。

当然,也可以放弃升龙霸。。不过,一般只有契约的加点才放弃升龙霸来点寸拳,铁山。力量的作用不需要多说。

属性强化是70版本提升伤害的又一个办法,所以必须满。

命中的话,因为前期英雄图的MISS很多,所以可以选择点命中,而且和EX下段踢不冲突。到了70级打算点升龙霸的再洗掉EX的加点,毕竟到了70级,TP的加点才是完整的。。期间怎么刷图舒服怎么点。

赛丽亚那里有洗TP点的东西,100W一本,真心不贵。

EX破碎拳,2TP1级,满级3级。满级的数据为物理攻击5400%+13202,间接伤害是3240%+7921(就是被击飞的怪砸到另一怪身上)强制收到崩拳的影响(强制崩拳也可以强制破碎拳)增加这个技能等级的唯一方法只有使用相应的魔法石。释放的过程是蓄气一下,然后向前出拳(和纷影最后一拳的样子一样,但是范围不同,有击飞效果)按向前的方向键可以向前移动一小段距离。。。这个技能伤害非常的高!非常的高!必须满!

EX升龙霸,3TP1级,只能点1级。数据为肘击物理攻击300%+2484,升空伤害为物理攻击(425%+4156)*10,空中攻击10下,打可以浮空的怪伤害非常高!受属性强化加成,释放过后落地前全程霸体,并且可以改变落地位置。不过缺点是范围太小。。有些人不点这个技能。不过我还是推荐点1级,为的是输出多样化,在别的技能CD的时候来上一个华丽丽的升龙霸!哇!

另外,升龙霸的释放过程中,如果有柔化可以在空中中断放别的三大系列非45和觉醒的技能,貌似升龙也不行,反正我点升龙是没反应的,不知道是不是我自己的原因。。

DNF气功师技能点怎么点

看你玩什么流,我也玩的男街霸,是棍流

棍流男街霸

一,体术

膝击,等级:1(如果习惯用强制,就+到5)

钢筋铁骨,等级:10(为了EX前置,当然也可以加满,加体也就是血,加防御)

强化 - 钢筋铁骨,等级:3(30%霸体,虽然是一瞬间,不过很好用,模拟器上只能加1点,游戏里面可以加到3的,我加满了)

二,念气

这个不加

三,狂暴,系统送的不多说

抛沙,等级:30(棍流无疑就是买撒旦,觉得撒旦贵就真心推荐爪流,满抛沙100%失明,MISS无话可说,当然异常抗性高的BOSS也不会100%,失明后撒旦会有20%的白字附加伤害)

千手奥义,等级:9(被动觉醒,一定满,加速度,加数量)

强化 - 抛沙,等级:3(抛沙满了,把这个加了不亏)

擒月炎,等级:27(很好用的技能,满级每个异常状态附加37%的伤害,CD短,缺点是不能抓取霸体,如果不爱这个技能就5出强制吧,我是加满了)

强制 - 擒月炎,等级:1(加了之后更顺手,看习惯吧!)

投掷强化,等级:1(灵魂技能)

毒瓶投掷,等级:17(4投主输出技能,必满)

毒针投掷,等级:23(4投主输出技能,必满)

强制 - 技能投掷,等级:1(加了之后你会觉得不亏)

自动填充,等级:1(很好用呀)

双重投掷,等级:10(有人加1级说是CD满,但我觉得加满不亏,这个技能你什么时候用?当然是BOSS和精英怪呀,加满持续时间长,附加伤害高,给BOSS和精英强大的伤害)

砖块投掷,等级:21(4投主输出技能,必满)

挑衅,等级:10(不解释,神技)

罗网投掷,等级:18(4投主输出技能,必满)

螺旋滑铲,等级:18(3段输出,失明几率很高,伤害完美,有人说不容易3次都中,这是需要练习的)

血色风暴,等级:13(不解释,清小怪不错,伤害也好,不要用来打BOSS,因为释放时候中断不了,不小心会被BOSS虐的)

强制 - 螺旋滑铲,等级:1(加了会很顺手)

强化 - 挑衅,等级:3(有人不加,但我觉得加了之后不但加范围,还加持续时间,不好吗?)

强化 - 血色风暴,等级:2(追加伤害)

千丝乱舞,等级:1(70EX,伤害不是很完美,但我觉得CD短50秒,打小怪也不错,我加了)

天崩地裂(觉醒看个人,说实在的,男街霸觉醒垃圾,但后期加高了,打新远古还是不错的,新远古最怕伤害追不上,一句话,要加就加满,加1级完全浪费)

四,武术

瞬步,加1级走位用

五,通用

物理暴击,等级:10(要的是伤害,如果想留SP加觉醒,这个可以放弃,我没加觉醒,所以吧这个加了)

受身蹲伏,等级:1(神技)

力量之源,等级:3(力量固伤就靠推这个,还加异常伤害)

智力之源,等级:3(别说街霸要力量,智力一样加异常伤害)

命中精通,等级:3(MISS很恶心的)

差不多了,这样加点还会有很多剩余的SP,看你是分配在觉醒上,还是其他技能上,个人觉得MISS流男街霸不是很好,虽然BOSS打不到你,但是你的伤害也不高,更别说刷新远古和异界了,不想加EX钢筋铁骨可以把点加到EX回避或者EX体力上。爪流和棍流的区别在于,爪流加伏虎霸王拳和狂霸王拳,如果棍流撒旦强化10以上也建议加(我的撒旦+10)伤害在异常状态够的情况下很好,虽然只是打一拳,毒雷男街霸别加了,这技能很不看好,爪流SP不多不建议像棍流那样加满擒月炎,60EX爆破粘球,我是没有点,因为释放动作慢,伤害不加满也不高,而且很费TP点,不过也有人不加70EX和EX体(或钢筋铁骨)把粘球加满了,看你的取舍,我是没加。技能大概讲解的差不多了,棍流爪流都很好,值得一说的是EX钢筋铁骨,这个技能的霸体会和气功的无敌罩子有冲突,如果你在罩子里面,怪打你出了霸体,你会受伤的,不过如果不是异界,问题不大,武术里面的旋风腿我是不推荐加的,聚怪有网子了,而且又是原地释放不能走位,街霸加不划算,OK技能差不多完了,男街霸是个不错的职业,加油!祝你游戏开心!爆粉爆SS!

DNF街霸怎么加点?高手指点下

给气功做个简介:气功师是属于纯魔法纯光属性型远攻并且半辅助型的角色,和鬼泣有点类似辅助技能。虽然没有全辅助圣骑士的的强大但也对物理职业辅助效果非常好。事先申明我以下家点只是建议而已 .本人喜欢 刷图加的是刷图点

好了废话不多说了

介绍纯刷图:通用:远古记忆+满

魔法爆击+满

蹲伏+1

散打;疾风追击+1,鹰踏+5,旋风腿+1

前踢送的

上钩拳送的

柔道:背摔+1

金刚碎+1

钢筋铁骨(这个技能看你跑位怎么样,自认跑位强的不用加

跑位不行就加满2000点防和50点体力还是不错的)

念气类:

念气波

+满 (通用技能,气功必须满)

分身

+满

(+9+10都行,这技能可以困住敌人+9是幻影暴碎的前制)

蓄烈念炮+1(

念气波双被攻击,无视建筑超远程攻击,伤害高感电高

气功靠这个吃饭的)

烈日光辉不加

(加魔防和光抗性的

不必加了)

光之兵刃+满

(这个技能和风之气息是号称气功的标志技能,加10加百分之44的物攻+12百分之49

带光属性的对物理职业辅助非常强)

雷霆背摔+10

(怪多时

保命)

念气罩

+满(无敌技能不多说)

风之气息

+满

(满加百分之20的速度,对所有职业辅助非常强,谁都愿意加满)

幻影暴碎+满

(可以挡怪

伤害不错)

念气珠

+满

(加物理防御

会增强螺旋念气场和雷霆背摔的攻击力

也号称近战克星)

狮子吼不加

念兽:龙虎啸+1

(这技能是用来近战用的,前面也说过气功是远攻型的,近战也可以)

螺旋念气场+满

(螺旋念气场伤害超高,超高的感电几率,可是号称功师的招牌)

念兽:雷龙出海+满

(自己控制的技能,好看又好用伤害超高

不过有个缺点就是在放这个技能时攻击时间比较久,必须先开念气罩)

.舞·千叶花+1

(加了好看一点)

千莲怒放+满

(气功觉醒超强的,可以秒BOSS,不过BOSS要站到花中间伤害才高,用觉醒先这好用分身困住BOOS然后螺旋念气场再雷龙)

气功单杀还是非常强的

要是组队就更强了

因为气功是半辅助职业杀图非常轻松。

DNF柔道 钢筋铁骨我加个10级问题不大吧 野蛮冲撞这技能听说加强了 加多少好呢 我刷图点

没模拟了--

-------体术---------------------

膝击,等级:1

钢筋铁骨,等级:20

强化 - 钢筋铁骨,等级:1

-------念气---------------------

念气波,等级:1

-------狂暴---------------------

走火入魔,等级:1

剧毒抵抗,等级:1

抛沙,等级:30

千手奥义,等级:9

蹲伏,等级:1

强化 - 抛沙,等级:3

擒月炎,等级:5

强制 - 擒月炎,等级:1

强制 - 抛沙,等级:1

投掷强化,等级:1

毒瓶投掷,等级:17

毒针投掷,等级:23

强制 - 技能投掷,等级:1

自动填充,等级:1

双重投掷,等级:10

砖块投掷,等级:21

挑衅,等级:10

罗网投掷,等级:18

螺旋滑铲,等级:18

血色风暴,等级:13

伏虎霸王拳,等级:5

狂·霸王拳,等级:1

强制 - 螺旋滑铲,等级:1

天崩地裂,等级:1

强化 - 挑衅,等级:3

爆破黏球,等级:3

毒雷引爆,等级:1

强化 - 血色风暴,等级:1

-------武术---------------------

后踢,等级:10

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:5

瞬步,等级:1

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:1

街霸重甲精通,等级:1

不屈意志,等级:10

物理暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

智力之源,等级:3

力量之源,等级:3

命中精通,等级:3

不屈是双投时用的 不双投就学远古2选1

望采纳!

dnf我的武神觉醒为什么要蓄力很久才T出去?蓄力久了武神步就没了、能不能瞬间T出去啊?

楼主你好!

本人也是玩柔道的,对抱抱十分有爱~

金刚碎 5级出强制 (伤害一般,不建议加满)

背摔 10级出强制 (同上,加到前制即可)

EX背摔 满或1或不加 (这个看情况,TP够就加满)

背摔强化 1级

钢筋铁骨 5级 (野蛮前制)

摔技强化 10级 (刷图必满,加所有摔技的伤害和范围)

暴力抓取 10级 (必满,不满不是柔道)

滑行抓取 10级 (满级滑行放一个螺旋几乎可以抱住满屏幕的敌人,刷图就是讲究聚怪和效率)

抛投 满出强制 (伤害不错,CD短,控制力强)

野蛮冲撞 满 (刷图必满,超级暴力技能,撞一下怪的红跟开挂似的)

EX野蛮冲撞 满 (加野蛮伤害,减少蓄气时间,必满)

折颈 加5出强制 (同金刚碎)

空绞捶 满 (主要输出技能之一,必满)

EX空绞捶 满 (超级给力的输出加控制技能,可以放完空绞马上接这个)

霹雳肘击 满 (此技能伤害被加强太多,满级2000%多物攻000了)

螺旋慧星落 满出强制 (大招之一,加满)

EX螺旋慧星落 满 (加螺旋落地范围,还带眩晕,很实用)

地狱摇篮 满 (柔道第一输出技能!不满别玩柔道)

EX地狱摇篮 1(70技能)

裂石破天 满 (同螺旋)

抓取奥义 5左右 (虽然命中很重要,但SP紧张,剩多少加多少)

末日风暴 1 (SP不够只能舍弃,毕竟CD太长)

鹰踏 5(前置)

旋风腿 1 (可以用这个取消接空绞捶)

疾风追击 1 (可以使肩撞过后接强制技能)

物理暴击 满 (满上,SP够)

物理背击 满 (柔道很多大招都是背击)

受身蹲伏 1 (保命用)

EX力量 满 (所有物理职业都会满)

EX命中 满 (命中很重要)

EX属性强化 满 (带个有属性攻击的武器让你伤害更高)

其他没说的技能都不加

DNF柔道家的钢筋铁骨到底要不要加?怎么加?

偷学部分:

折颈。可以强制对方转身,并且进入一定时间的僵直状态,而且此时极易受到暴击。此技能为神技!P人刷图必备技能!把偷学技能放在前面就是为了它,为了对大家的洗点水负责,先讲解它。折颈可以破霸体而且可以折掉无数非无敌技能,之后敌方会有一定时间的僵直,例如虫子和无头的旋转、牛的各种招,还有老鼠中的鼠上身。对群体有效可以折一片。PK中,加满后的硬直,让你开心的不得了。

折颈不要轻易使用,这个技能有可能是你关键的救命或翻盘的技能,但如果不用,又是在浪费。什么时候才是正确的使用了?当你看到“破招”两个字的时候,就差不多就用到位了。

刷图建议:1级。PK建议:满。

涂毒。有一些妙处,例如秒掉玩具兵,但是每级60点的SP让人心疼,而且貌似浪费。涂毒的伤害数据是智力系的,咱物理职业还是老实些好。PK可以用以磨血。但是中毒级别及伤害和强大的SP消耗,让人心疼啊。满级5级,300点SP,中毒伤害116,中毒级别35(副本数据)。

刷图建议:不加。PK建议:实在不想建议啊--#※注:PK场数据大都会低于地下城副本数据,下不赘述。

通用部分:

跃翔。可以让你飞的更高飞得很高,多用做PK技能,刷图作用不大。

刷图建议:不加。PK建议:1级或满级。

受身蹲伏。触发时3秒无敌,起身0.3秒霸体。可以提升你的容错率,给你一个反击的准备时机。此外,年套时装可以尝试的加一级的次技能,PK中在反制敌方压起身时有很大的作用。所谓压起身,就是压制受身蹲伏的起身,高手可以凭借经验或者心里查秒,在无敌消失的第一时间出击制敌。但是2级的受身蹲伏5秒的无敌时间,会给你一个较长的选择时间,打乱对方的分寸,反制对方的压起身。

刷图和PK建议:1级。(满级1级)推荐:下装1级。

物理暴(背)击。争议技能之一。武神可以说是全职业中最不缺暴击的职业了,装备精通和弱点感知下的武神暴击可在50%左右,加上暴击药就是100%左右的暴击,可以说是招招暴击。这里考虑到PK中不能和技能的制约,可以根据个人爱好点加。关于暴击药水,可以建议大家选择分解师的副职业,本人就是分解师,仓库红块无数,都是自己分解得来。关于得到的装备建议,蓝色的衣服首饰和不值钱的紫色分解,白色和蓝色武器丢NPC。

刷图建议:不加!PK建议:根据个人喜好和SP点状况,0级到满级均可※扫盲:暴击率是打出暴击伤害的几率,是有冗余的,也就是说暴击率的上限是100%,就算你堆到150%效果和100%的一样。

暴击伤害是指打出暴击后的伤害值,一般是输出伤害的1.5倍。暴击伤害是没有冗余上限,越高越好。70版本后,会有一些提高暴击伤害的装备。体术部分:

背摔。PK刷图必备之技能。抓取技能,破霸体和防御状态,过程无敌。PK中也可做连招中的一环。背摔后接闪电之舞,可以过渡闪电第一次的非无敌,有助闪电之舞安全使出。背摔伤害提升不大,不建议加满。而且,背摔后谨慎连招,因为敌方容易出受身蹲伏。还有可以破老鼠的“鼠上身”。刷图建议:1级。PK建议:5级+强制。

※总结:破老鼠的“鼠上身”有几个技能——背摔、折颈和分身。钢筋铁骨。1级20点SP,增加200点物防和5点体力。满级10级共200点SP,增加2000点物防和50点体力。这里涉及到体力,说明一下,60版本的体力鸡肋,但是70版本的体力很强大。多用做PK技能,这么说吧,许多PK达人时装下装选择的是500点物防,而这里是2000点,可以说明一定的重要性。但是刷图中较为鸡肋,10级霸体护甲提升近8000左右的防御面前较无颜面。

刷图建议:不加。PK建议:根据个人喜好和SP点状况,0级到满级均可。

金刚碎。作用有些类似剑士的银光落刃。多为PK技能,范围攻击技能,敌方受到攻击受到伤害后浮空(在中心地方可致使受到二次伤害)。低级别施放后的自身硬直让人头疼,即使攻击到敌方,敌方也可能比你早一步起身反击。但满级后十分开心。

刷图建议:不加。PK建议:满。

念气部分:

念气波。法系伤害。PK可以骚扰,系统免费一级。除极个别另类加法,此技能不再加,而且锁掉。

分身。一级一个分身,满级10级10个分身。级别越高,分身越多,分身范围越大。分身可以捣乱敌人,或者抵挡伤害。刷图中也有许多妙用,例如可以解脱老鼠中的鼠上身,BOSS站的卡位,但是在金贵的SP面前就显得较为鸡肋。PK作用很大,可以封路,掩护。一般加到5级,可以在里面加加BUFF,或者伺机待发。

刷图:不加。PK:根据个人喜好和SP点状况,5级到10级均可。

狂暴部分:

抛沙。每级25点SP,可以学到20级。系统免费1级。这个技能,武神用么......挺猥琐--#法系伤害,PK时会用到,但看重的跟伤害无关,而是技能附加的debuff,现在的版本可以学到20级,有较高的失明触发几率,而且是长距离攻击。所以常用在PK。

刷图建议:1级(系统赠送)PK建议:根据个人喜好和SP点状况,0级到满级均可。

蹲伏。也就是主动蹲伏,满级1级50点SP。可以躲掉上段攻击,例如PK中的拔刀,刷图中的虫子旋和伊凡自爆,等等。神技之一。但是需要一定的技术,而且50点的SP实在让人头疼。刷图中,用处并不多。PK中,想成为达人,必须练习的技能之一。

刷图建议:不加或1级(新手不加)。PK建议:1级。

武术部分(非无色非BUFF类):

前踢。这是一个可以击飞敌人的技能。作用不在输出,仅仅是在不能继续容错的情况下可以将敌人推走,那距离也是蛮远的。但个人而言,在刷图中,武神的缺点就是聚怪的能动性差,前踢的击飞有些捣乱的嫌疑。PK中,武神属于手短腿短的近身职业,击飞,在多次的中,也确实鸡肋的很。刷图加它完全是为了闪电之舞的前置。但PK中,CD短,出招收招迅捷,可放在贫民连的一环。踢飞后,跑走,调整CD,准备下一次攻击,但是这样做......武神么,其实我喜欢勇武的。我觉得真正的武神,可以跑,但是必须是追赶中!!!

刷图建议:5级,闪电前置技能。PK建议:5级。

前踢强制。PK可以加上,也不贵10点SP,可以让你的连招行云流水。好吧,我承认,其实我也是跑来跑去的等CD.......--#

刷图建议:不加。PK建议:1级。

下段踢。碎骨和闪电的前置。其CD短、出招收招迅捷、可以攻击倒地敌人和附带一定的敌方僵直的优势,使其成为最常用的技能,但是伤害低而且没有附加效果的劣势下,也只能作为,前置技能和碎骨CD时的补充。各种连招流派的一环,包括平推。小招流可尝试加满。加满后僵直状态比较明显。

刷图建议:10级(碎骨前置)。PK建议:10级或满级。

下段踢和碎骨强制。请容许我这样的说。因为新手在没有看清说明的情况下,往往会错过这个技能,我当年就是,自己先汗一个。强制下段踢,强制的是下段踢和碎骨两个技能,性价比尤其的高,目前为止,全职业唯一的一个双强制技能。不学得不学,管你是刷图还是PK。

刷图和PK建议:1级。

上勾拳。强制免费了,就下不赘述了。上挑浮空类技能。刷图用系统送的1级也可以,5级出升龙拳也可以。PK必满。各种的一环。也可单独拿出来勾勾撞(先提得学疾风追击,下有说明)。

刷图建议:1级或5级。PK建议:满。

疾风追击。纷影连环踢的前置,勾勾撞的前提。疾风追击可以使你在肩撞之后强制出招上勾拳。关于勾勾撞,也叫撞撞勾,就是PK中常看到的格斗职业用肩膀一直将敌人连在空中的连招。疾风追击,一般没人加高,但是一些PK达人可以将其成为平推或连招的一环。但是全程非霸体,也容易在过程中被反制。

刷图建议:5级。PK建议:1级(不出纷影连环踢)或5级(出纷影连环踢)或实在是点多余了或习惯用可考虑加高至满级。

疾风。可以使疾风追击发出第3击和第4击。PK技能。但是一般来说很少能触发,而且同疾风追击,没有霸体的保护容易被反制。

刷图建议:不加。PK建议:不加,实在是点多余了或喜欢可以加1级。

鹰踏。也就是大家常见的在BOSS头上点脑门。5级是旋风腿的前置,17踏5次,23级踏6次,据说国服版本可以堆到27级。60版本的神技,7秒的CD,和高伤害,成了无数格斗的不二选择。而且目前来说,国服版本怪物的上段攻击不多,鹰踏有较大的施展空间,不行咱还有霸体了是吧,哈哈哈。被踏的敌方会进入一定时间的僵直。但是PK场中往往会被制空技能反制。

刷图建议:17级到20级。PK建议:5级。

※对比:20级鹰踏,踏5次,前4次物理伤害360%,最后一下720%。

17级鹰踏,踏5次,前4次物理伤害332%,最后一下611%。

旋风腿。属于常用技能之一。刷图可以推动无霸体怪起到聚怪作用,也可以做为跑路走位只用。PK可以作为起手技,也可以跑位。过程中按上下键可以改变方向,按跳跃键可以中断,还可接升龙拳和鹰踏等空中技能。伤害成长不高,出个别极端分子PK蹭血用外,没有人加高的。

刷图建议:1级。PK建议:5级+强制。

强制旋风腿。旋风腿的强制,强制技能的特点都是为了连招的方便,所以用途不在多啰嗦了。

刷图建议:不加。PK建议:1级。

崩拳。多用作PK,。CD4秒,满级后高硬直、较长的敌方僵直时间、超远的滑行距离和不低的武器物攻,使其成为PK神技之一。可用作起手技能,中也是重要的一环。也可做跑位之用。

刷图建议:5级(寸拳的前置)。PK建议:满+强制

强制崩拳。崩拳的强制,强制技能的特点都是为了连招的方便,所以用途也不在多啰嗦了。

刷图建议:不加。PK建议:1级。

铁山靠。争议技能之一。全程霸体、7秒CD、很不错的伤害和满级后较远的滑行距离,成为PK场中必点技能。这是一个伤害相当高的技能,也是除了纷影连环腿外唯一一个全程霸体的技能,离敌人越近伤害越高。但是刷图中会冲散辛辛苦苦聚集的怪,撞倒地的怪又不容易下个技能的继续,所以刷图中很少有好的作用。一般PK中可以上柔化之后,铁靠山连升龙拳。此技能与折颈快捷键冲突。

刷图建议:不加或1。PK建议:3级到满级均可+强制。

碎骨。武神输出控场的主要技能。满级物理攻击720%,减速几率94.7%,减速等级59级,攻击速度和移动速度全大幅度减少。无论刷图PK都是不二选择。是各种的重要一环。用法多变,可爱至极。哈哈哈。PK中,可以和下段踢并用,骗起身。别说没有强制,强制和下段踢一起的。

刷图和PK建议:满级+强制。武术部分(BUFF类)

武神的四大BUFF,可以说是全职业最好的几个BUFF技能中的四个。呵呵。每一个都让其他职业羡慕。下文数据以地下城为主。

强拳。满级追加200点力量,减少20%的攻击速度,增加130%的硬直时间。刷图必满的技能,地下城中即时冷却且CD与持续时间相同,可以全程开启。PK的加法很多,因为较少攻速的debuff,所以加到4级出弱点感知是主流。也有加满级的臂铠流,用增加的硬直时间实现平推,或者在弱点的配合下,大招秒杀敌人。PK中持续时间减少,CD增长。

刷图建议:满。PK建议:4级(弱点感知前置)或满级。

弱点感知。副本中即时冷却,CD与持续时间相同,刷图可以全程开启。满级后加10%的命中和40%的暴击率。关于暴击问题,上文已经叙述过,这里不再多言。武神是高MISS职业,命中对于武神,弥足珍贵。全职业,敢于武神比全程满暴击的,沧海一粟。PK中持续时间减少,CD增长。

刷图和PK建议:满。

霸体护甲。神技之一,各职业最羡慕的技能之一。即时冷却,不管几级,持续时间都要比CD少10秒,近似与全程开启,且附加大量的物理防御。10级霸体护甲增加7700的物防,让你拥有板甲的享受。在霸体护甲的存在下,你可以安心的输出,给你最好的破招环境。但是在霸体护甲状态下,你被破招且命中时会倒地。霸体护甲会大幅度减少你的移动速度(副本中没有减速),所以PK时开霸体追人,不要一味的前前冲,最好是要XXX的滑行,你会发现——好快!PK必满的技能,会让你感到什么叫追杀,什么叫欺压。

刷图三种加法:第一种,3级铁山靠的前置,但是本人不推荐,尤其是为了60级版本的刷图铁山靠,而且时间太仓促了。

第二种,5级或6级。6级CD30秒持续时间20秒。30秒的CD与强拳和弱点正好重合,20秒的持续时间正好和暴击药水和白兔子的光环等外力增强一至。但是据一位武神达人(忘了名字了,表示歉意)说,算上过程时间损耗,比如加BUFF的时间损耗,5级的29秒CD和19秒的持续时间和6级的用起来差不多,而且可以节省30点SP。

第三种,就是10级,为了长时间的持续和高防御。

本人是使用的是第二种。会在加点篇做出详细解释。

刷图推荐:5或6级。PK推荐:满级。

柔化肌肉。神技!这是BUFF存在的情况下,除了觉醒和纷影连环踢的所有武术类技能,可以实现技能之间的强制取消接下一个技能。也就是说这些技能瞬间就成为了一个技能,这是武神高爆发的强力保证。一直以来人们对武神的伤害有个误解,就是武神伤害=觉醒,其实武神输出的恐怖是在于柔化下的瞬间全部技能输出的高爆发,在这个情况下,别说武神觉醒,就是鬼泣和驱魔的觉醒都为之震撼,而且,这个情况支持武器的高强,但是高强对觉醒的提升并不高。举个最小的例子,柔滑下的寸碎闪,在没有任何技能加成的情况下,13级寸拳1387%,11级的闪电6*458%,18级的碎骨720%,合起来就是4855%,瞬间完成没有任何停息时间。山西一区和我组过队的朋友经常会遇上,一进图鬼泣泼大水,但是大鱼还没出来,BOSS已经瞬间死了。

关于柔滑的用法,除了寸碎闪还有许多用法,我会在实战技巧中细说,这里就不占版块了。PK场1级和2级的柔化都是取消一次,此后每两级增加一次,满级能点到5,建议时装补加一级,否则加到4级足以。柔滑的CD是非即时的,也就是第一个柔化用完后或持续时间结束了,才开始冷却。

刷图建议:2或3或4级。PK建议:4级或满外加时装一级。

武术部分(无色类)升龙拳。非常尴尬的技能,高成长的伤害,满级4*408%的总伤害在寸拳之上,但是无判定无保护的劣势,让这个技能在我们的选择中永远就像2进制数字:0或1。无保护,在起落的时候会羊入虎口。无判定,面对霸体和防御状态下的敌人,你只有一段的攻击。但是仍是不可或缺的技能,就算是点一级,可以做出升龙接鹰踏的输出,也可以做出升龙接鹰踏的跑位。Pk场可以截空,也可以把敌人带到高处,对方落地前给自己一个制敌时机。

刷图建议:1级。.PK建议:1级。

寸拳。高输出,但是条件苛刻,打不到敌方也是经常的事。CD20秒,能保证一个图一个,但是释放后有很长时间的硬直时间,高输出就得要高付出,没办法啊。如果第一次没有命中,后面的冲击波也不会发动,最好是在聚怪之后使用,聚怪,武神的一门大课,当然,组队时会有队友为你聚怪,比如红眼大吸。强制寸拳刷图中没必要点,很少能用到XXX接寸拳的。而且在柔化的存在下,你会发现你的强制技能会很少。不要说不会用寸拳,这是你必须学会的一个技能,多用自然就有心得了。

刷图建议:满。PK建议:5级到满级+强制

闪电之舞。高输出,除第一次之外都是无敌状态。1到5级是10次攻击,6级以后是11次,我堆到过14级也是11次攻击。这里的无敌对一些不良状态无效,例如熔岩的灼烧。

第一次攻击不是无敌的问题有两个方法:第一,背摔接闪电,背摔会有过程无敌保护,此时可以接着背摔无敌的尾巴安全的打出你闪电的第一次攻击,这貌似是个BUG,或者真是可以利用的技巧,本人百试不爽(这个成语的“爽”是差、缺和失败的意思--#)。

第二,可以踢箱子,就是地上的桩子或宝箱之类的东西,保证你的第一安全输出。在输出时,要注意聚怪,又是聚怪啊,闪电之舞的每次攻击不是针对单一的怪,而是脚范围内单方向的所有怪,怪曰是紧密,受到的伤害次数越多。

输出是有没有可能让BOSS承受11次的闪电之舞呢?有。就是把怪聚到BOSS的周围,让小怪包围BOSS,就像国旗上的五个星星。第一脚落在BOSS身上,这样之后的每一脚无论你闪到那里,BOSS都在你的出脚范围,11次的闪电,必须承受。当然像五骑士和牛这样的孤家寡人房间就不行了。多多练习,肯定能达到的。其实只要你能对技能有深一点的了解,你就能有与众不同的表现,非常享受队友说:暴力的武神组的多了,还没见过这么暴力的。呵呵。还有许多技巧,安排在实战技巧的帖子中了,也不多说了。

再加一句,遇上机械、召唤和死灵,看到满地的东东不要慌乱,一个闪电过去谁哭还不一定。不要去闪驱魔的白虎,你的第2次攻击是打不出去的,同理,没有怪在周围的情况下不要踢箱子。

刷图建议:满。PK建议:5级(10次,闪完可以跑路后猥琐CD)6级以上至满级(11次,闪完在敌方身边,可以继续连招,但是有可能被反制,机会与危险并存)

纷影连环踢。过程霸体,可以按方向键改变移动方向,按住后方向键可停留至原处。按Z键可以取消纷影连环,出一次冲拳,冲拳伤害极高。刷图中,此技能可以用作推怪和输出。PK中可以压制,但是PK中万恶的晶块限制啊。在此我想说:P你的K吧,让别人说去吧,有技能不让用,玩什么游戏啊,有本事让WCG的DNF比赛取消晶块技能的使用啊。满级后连续攻击8到12次,每次178%,最后一击的攻击711%到1067%。高伤害,可以说全程的霸体,本来是该满的技能,可是就是45秒的CD成了它也成为2进制的致命伤,我们有20秒1387%的寸拳啊,这280点SP来换45秒的CD实在是让人痛心。

刷图PK建议:1级。

武神强踢。主动觉醒。改版后有一定的观赏性了,不会像以前让队友质问:放觉醒了没?强大的一脚,瞬间输出觉醒中排名第三。1级和满级的觉醒天壤之别。

这里想说明3点:第一,武神强踢是固定伤害,高强武器对其提升,有,但不明显。想要提升这类型的攻击,力量是不二选择,同理法系是智力。

第二:骨戒的破招伤害对武神强踢是没有作用的。也就是对固定伤害是没有作用的。但是牛BK的破招伤害可以,所以现在牛BK这么贵。对了还有55SS机皇拳套,属性和牛BK一样。别问我啥样,触痛哥内心的隐隐的伤......

第三:武神强踢时可以狂按XXX吸附敌人并给予其减速的debuff。切记,那不是攻击式蓄力,你蓄一辈子也不会提升伤害,这是为了给你一个时机,目标近了一脚发出,远了可以吸过来,目标蹲伏了可以等等他。但是有时候我们会发现蓄力之后确实伤害比没有蓄力高一些,我想可能是这样:在你蓄力的过程中,随着目标的接近,目标会对你进行攻击,这时你再攻击就会造成一次破招,而破招攻击自带20%的附加伤害。--#不要拿第二条说事,不是所有的破招对觉醒都无效,参考牛BK。

刷图建议:满。PK建议:还是算了加吧--#

武神步。被动觉醒。就是跑起来屁股冒烟那个。系统免费1级,满级后附加175力量,持续4.7秒。很好的技能,但是需要一定的技术。满级武神步从你前冲起每100PX是35力量,但你停下后重新再前冲则重新计算。不过你停下后走动是不会重新计算的,持续4.7秒。通常都是跑到BOSS脚下,直接招呼。新手不建议加。

刷图建议:1级或满级。PK建议:算了吧还是。

摔+满出取消

雷霆背摔+1华丽。柔道的SP还算充足。

上勾拳+5出取消。下段踢看个人爱好。

抛投+5出取消。

鹰踏+5(旋风腿的前置技能)

旋风腿+1,

暴力抓取个人认为必满。如果你是个PK狂的要。必满。一会告诉为何。

蹲伏+1

抛沙。这个技能要看你如何运用了。建议+1

滑行抓取+4。这个技能配合暴力。打白手其实很简单。

摔技强化和背摔强化加满。柔道要的是瞬间输出伤害。能加多少加多少

野蛮冲撞+1,这个技能在我的技能栏里沉默很久了。属于过度技。

螺旋彗星落+满。必满。

分身+4。钢筋铁骨+5。暂时就这么多了。下面说下心得,

1。背摔加抛投或螺旋。

2。旋风+大锤。这都是柔道的基本

3。抛投后你和对方是直线。按着方向键XXX。最后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。这个有点难度,熟练几次可一成功。

4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个需要很好的延迟。还有就是感觉。

在大捶后的X下自己感觉时间。记得。不要被眼前的画面所迷惑。

5。旋风+大锤+X+抛投+XXX+背摔+螺旋。这个技能要看个人了。

我所说的都是我所会的。不要说我是乱编乱造。而且很熟悉的运用。

有人说为什么你的上勾拳什么得没有提到。请问,XXX+上勾拳有几个人可以做到。对方不是怪物。不会站着不动让你打。而且硬直高。在打的过程中别人是可以反击的。

看视频里的柔道很强。但那毕竟不是GF,我们要面对现实,既然是GF,就把这个当GF玩。下面我说下PK心得。

个人认为。柔道是一个很无敌的PK职业。不怕任何职业。只怕有延迟。

延迟对于柔道来说是很大得一个威胁。因为柔道的全是属于近身。

而不是白手的里鬼。。。如果对方有很大的延迟。不管如何。一个字。退

1。何职业PK开场什么状态不要加直接跑到他面前旋风+大锤+X+背摔+抛投。这个时候背摔CD时间没到。一般来说在PK开场的时候。大家都在加状态。我们要找着机会过去给他们一个下马威。打完后我们在加状态也不晚。

2,和白手打的话就更好玩了。加个暴力抓。和白手站在同一条直线上。也许大家说我肯定疯了。呵呵。加过暴力后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓着你的情况下是不会有任何失误的。白手的三段斩在刚发的时候。你跑着用背摔。这样在滑行的过程中你是霸体的。三段斩一但离你近就被判定被抓到。我经常抓住正在用猛龙的白手。弄的他们很无奈。白手的45大招和猛龙。三段斩都可以抓。我曾经把一个白手打的删号不玩。他说这都能抓住。白手还有什么用。告诉大家。用暴力后后能抓住什么东西。驱魔的大风车。白手的许多技能。狂战的山崩。圣职的一切霸体技能。包括蓝拳的45级大招。修罗的那个弹飞的技能。甚至格斗家旋风的时候也能抓。关键就在与着个暴力抓和滑行。好好利用加完暴力抓后滑行的霸体时间。

3。跑位。对于一个近身职业来说。跑位非常重要。你既要跑在别人后面。还不能被他反击。就是一直走测面。走他们的测面是最好的办法,

当然,漫游再论。不过你要是能以很极限的办法在他用TMS的时候背摔,利用暴力的话绝对是他们的噩梦。记得。暴力是判定是100。就是说。如果两个人同时用近身技。我们用暴力抓的柔道出现我们被抓那就是BUG了