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战地防御2攻略30关_战地防御2第29关

tamoadmin 2024-06-26 人已围观

简介1.战地日记二十一 胜利之师2.二战经典战役3.塔防的经典游戏4.急需红色警戒2尤里的复仇盟军任务全攻略归家异途2中有很多事件,那么这些事件该怎么选择呢?部分玩家可能不清楚,下面一起来看看归家异途2全事件详解吧。归家异途2全事件详解古代陵墓-敞开的大门其中有很多保险箱,所有保险箱都有陷阱,观察成功后陷阱就失效了第一个房间里的两个箱子观察成功就能拿装备,第二个房间观察成功会发现这个房间会被水淹(可能

1.战地日记二十一 胜利之师

2.二战经典战役

3.塔防的经典游戏

4.急需红色警戒2尤里的复仇盟军任务全攻略

战地防御2攻略30关_战地防御2第29关

归家异途2中有很多事件,那么这些事件该怎么选择呢?部分玩家可能不清楚,下面一起来看看归家异途2全事件详解吧。

归家异途2全事件详解

古代陵墓-敞开的大门

其中有很多保险箱,所有保险箱都有陷阱,观察成功后陷阱就失效了

第一个房间里的两个箱子观察成功就能拿装备,第二个房间观察成功会发现这个房间会被水淹(可能会团灭?大成功能拆除陷阱吗?)。最后有一队伏击者,击败他们能获得猫眼石(对,就是导游那张纸上写的那个),还能获得成就,破旧藏宝图。

秘密通道

谜题:

眼耳口鼻的密语,根据谜语内顺序‘14,23’来选。

奖励选项:

到达主墓室后有四个选项,可取其二。似乎这里并非固定选项,而是词库随机抽取组合,且金钱数目和描述没有太大关联,故不做后续补充。

《远古的丝绸服饰》:钱(92)

《王室的黑曜石农具》:钱(102)

《精工打造的锻钢钱币》:钱(98)

《价值连城的瓷器服饰》:钱(122)

《声音清脆的青铜饰品》

《怪异的白银面具》

《声音清脆的皮革钱币》

《洁白的青铜服饰》

书柜

介绍里写着奖励队长属性,但我第一次我并没有发现有属性加成。

(打开人物界面,鼠标点在属性数字上,会显示出加成的来源)

奖励选项:

本地精确地图:地区危险减少(-1)

现代建筑:全队经验少量增加(等级已满,无法得知具体数值)

正宗法式料理:全队经验增加(18)

我为什么认为政府军会赢:全队经验减少(51)

(我为什么认为‘我为什么认为政府军会赢’不合理)

高等数学:全体经验值增加(14)(高等术学)

加油!你能行!:队长意志增加(1,(站起来,萌萌))

xx军宣传小册子:全队士气增加(40)

十大未解之谜:

出国旅游全知道:

纸醉金迷之欲望主妇:全体经验减少(34)

拒绝战争,如何和敌人成为朋友:全队经验减少(16)

枪王教你快速装弹:队长速度增加(2%)

巧手指南:敏捷增加(1点,永久属性)

‘献礼十周年:致伟大xx’:

阿卡杜拉语录:全队经验值减少(26)

高效学习法:队长经验获取速度增加(4%)

古典音乐鉴赏:全队经验增加(16)

花卉栽培:全对经验增加(16)

图解外科手术入门:医疗效率增加(2%)

安徒生童话:全队经验增加(14)

射击学与人体解剖:暴击率增加,暴击伤害增加(1%,2%)

智力训练二十讲:队长智力增加(1)

育儿百科:

恋爱九大法则:

军事学概论:全队经验增加(20)

死灵之书研究:经验值减少(30)

私人书信:

海盗王:全队经验增加(18)

破旧藏宝图:地区财富等级增加(1)

忍饥挨饿100天:队长补给消耗减少(6%)

股市制胜秘诀:全队经验少量增加(等级已满,无法得知具体数值)

宇宙的起源:

‘人生:从入门到如土’:

你懂艺术吗:全队经验增加(20)

掩体射击教学:队长韧性增加(2%)

30分钟负重法:

金属锻造与强化:队长增加护甲(4%)

微笑神父传奇:全队经验少量增加(等级已满,无法得知具体数值)

‘把枪举过头顶:一种新型射击技巧’:

跟**主角学习躲子弹:队长闪避增加(2%,real?)

费马大定理的简单证明:全队经验值增加(14)

‘现代医学十宗罪:一名资深巫医的灵魂拷问’:全队经验减少(38)

中世纪铠甲格斗:队长格挡率提升(4%)

纳维叶斯托克斯方程的存在性与光滑性:全队经验增加(等级已满,无法得知具体数值)

30分钟负重法:

健身并不难:队长力量增加(1)

十大未解之谜:全队经验增加(14)

三天学会土制炸弹:队长伤害增加(2%)

斯卡利亚帝王秘史:

食尸鬼教典仪:全队经验值减少(大成功:19)

阿卡杜拉传:

世界大全:队长命中增加(2%)

来自被诅咒者:全队经验减少(58)

军事心理学:队长士气增加(2%)

爱上美妆:

宇宙的起源:全队经验增加(20)

蛆虫之赞歌:

战地急救手册:

阿卡杜拉诗集:

算法导论:全队经验增加(等级已满,无法得知具体数值)

酒保

给兄弟们来一杯:

①啤酒:团队buff,伤势抗性增加,护甲增加,命中减少(pi酒)

②红酒:团队buff,伤势抗性增加,护甲增加,命中减少(10%,5,10%)

③朗姆酒:

④伏特加:团队buff,伤势抗性增加,护甲增加,命中减少,12小时(20%,10,16%)

漆黑的树洞

‘活体动物’ ‘叽叽喳喳的’ ‘漆黑的’ :乌鸦 ,全员扣士气(15.4)

‘活体动物’ ‘彩色的’ :大彩鸟,(没注意到给了什么,大概是好东西)

‘活体动物’ ‘吱吱声’ :一只松鼠,全体士气增加(20)

‘桶状物体’ ‘香甜的气味’ ‘酒精的气味’:陈年佳酿,团队buff伤势抗性、护甲增加(20%,10)

‘活体动物’ ‘嘶嘶的声音’ ‘爬行动物的气味’:一条毒蛇,全体受伤(11)

(4只手伸进去?蛇也有4张嘴?)

‘堆状物体’ ‘黑色粘稠的’ ‘难闻的气味’:腐烂的垃圾(大概是全体减士气)

‘圆形物体’ ‘香甜的气味’ ‘水果的气味’ :一个苹果,补给(38~60)

‘袋状物体’ ‘难闻的气味’ ‘血腥的气味’ :一袋尸骨,全队士气减少(30)

‘活体动物’ ‘嗡嗡的声音’ ‘香甜的气味’ :一团蜜蜂,全队受到伤害(20)

‘堆状物体’ ‘难闻的气味’ :一坨粪便,全队士气减少(13)

‘罐状物体’ ‘香甜的气味’ ‘**粘稠’ :一大罐蜂蜜,全队伤势减少(-28)

‘袋状物体’ ‘没有声音和气味’ ‘金光闪闪’ :一袋金币,少量金钱(51~52)

‘堆状物体’ ‘没有声音和气味’ ‘碎裂的板材’ :建筑垃圾,获得金属等建材(4~9)

‘圆柱状物体’ ‘没有声音和气味’ ‘锯齿状金属’ :捕兽夹,全体扣血(7~28)

无人看管的烟草田

采集并出售

守卫松散,资源贫瘠:资源等级++,地区威胁++;

寻找特殊地点:

①垃圾场 ②水井 ③神庙遗迹

将路标事件修改为目标事件。

重要的牢房

0号:奴隶贩子尸体(感觉是随机的)

1号:难民(轻伤)(拒绝报酬+0.1大士气)

2号:传教士(轻伤),他能帮我们向某一位神_祈祷

①战争 ②农耕 ③狩猎 ④医药 给予团队buff,数值同神龛祈祷。

⑤这圣水能喝吗?给我多来几瓶:获得补给(60)

3号:平民(尸体),能搜点儿东西(60补给)

传教士

同重要的牢房中的传教士(轻伤),因为存在单独事件,故单独列出。

①战争:(团队buff?)

②农耕:(资源?)

③狩猎:(补给?)

④医药:

⑤这圣水能喝吗?给我多来几瓶:获得补给(60)

石质祭坛

纸条给了希伯来语的翻译,选项给了那些希伯来词汇。最开始我也没看懂,因为没有直接给出谜题。但是,查询其他攻略后我发现,可以选择几次词汇,根据词汇的组合可以得到加成(永久属性、临时buff)

查询内容:

‘神圣’+‘水’=1智力(不知道具体是加给谁,可能是给队长)

‘神圣’+‘金属’=0.5护甲

我的尝试:

‘智慧’+‘水’=全体智力提升(1)

‘智慧’+‘金属’=干扰机器人等级增加(?想想还挺合理,智慧的金属)

‘智慧’+‘食物’=补给(69)

可以选2个词进行组合,一共选三组。似乎第一排都是‘黑色’ ‘**’ ‘智慧’ ‘神圣’,第二排是‘水’ ‘油’ ‘金属’ ‘食物’。

我猜测,智慧神圣相差不大,组合水都加智力,组合金属稍有区别,组合食物应该都是补给,组合油有可能是给buff。而且这次没有遇见类似‘邪恶’ ‘愚蠢’等贬义词汇,也没有选择颜色类词汇,想来今后遇见次数多了就明了了。

沉重的保险箱

答案是‘1881’,能试很多次的保险箱,试多几次就能试出来。

果然有些不对劲,查了查这是四个答案随机出一个‘1881’‘8118’‘4224’‘2442’。

限量版糖豆

虽然不觉得有人会来查不同糖豆有什么作用,但基于‘游戏内提示无法得出结论的选项’的规则,还是补充于此。

青色(漱口水味儿):团队buff,命中增加(5%)

鞋教营地

根据破旧古籍描述,可以大致猜到血、骨、肉有什么作用。

骨:全队意志提升(1)

肉:(超越的力量,或许全队加力量?)

血:(祛除灾厄,有点难猜)

安全屋-总部控制台

这应该是主线特有事件,大概一整局只能遇见一次,而且还刷在关卡底,懒得sl刷选项了,今后速通的时候再。

调离本地军队:(大概是本地危险减1吧)

广播演讲提振士气:(大概是全队士气增加吧)

特殊武器配送:橙色武器一把

联系神秘医生Dr.Chen:全队回血(具体多少不知道,群友说的)

仙人掌苦修

虽然感觉这事件很容易理解,但是出于

仙人掌苦修:全队扣血,全队血量上限提升(20~30,2),一共可以尝试三次

最终试炼:全队扣血,全队体质提升(50,1)

次要任务-秘密基地

肾上腺素 顺序:绿-红-黄 效果:永久团队buff,速度增加,命中减少(20%,10% )

镇静止痛 顺序:黄-绿-蓝 效果:

超级精炼 顺序:绿-黄-红 效果:

剧毒试剂 顺序:红-红-红 效果:

全面强化 顺序:黄-蓝-绿 效果:全队属性增加,全属性++;

嗜血狂暴 顺序:红-黄-红 效果:永久团队buff,伤害增加,防御减少(10%,10%)

机体自愈 顺序:蓝-蓝-绿 效果:

(蓝蓝路)

小Tips

1、在铸造车间内,饰品和服装的选中是分开的,也就是说,你可以同时选中(让图标变成灰色,不能再点它)一个饰品和一个服装,但是右边合成界面只能显示后选中的那个。期初我认为这是一个bug,现在我认为这是一个特性。

2、地图中大多数金钱换资源的事件都血赚的,远比无限兑换的资源商店要赚的多,而且还有大成功的可能性。(无上限兑换的资源商店大概是 23金钱=10补给=1石油=1石=1木=1金=1电,地图事件普通成功的性价比大概是2倍或以上,大成功更高,大概4倍)

xx军补给小队性价似乎很一般,没注意具体怎样。41=4~5石油,10金钱=1石油,性价比很高。41金钱=26~34补给,13金钱=10补给,性价比为两倍,还行。

3、首先,因为前几个版本增加了特训天赋的消耗,需要提升的天赋属性越高,特训消耗石油越多。同时5级、10级、15级、20级、25级等职业天赋(**星星)带来的属性是添加在天赋栏里的。

所以当玩家提前点好职业天赋带来的属性,后续训练需要的石油将会提升到很多很多(100以上的石油,甚至200、300以上的石油。)。这是一般游戏进程中难以接受的消耗量。

故,当角色天赋栏已有属性A,同时职业天赋也是提升属性A,推荐玩家不先点出天赋属性,先训练到之后,再点出职业天赋。

如果角色并无属性A,则先点出最低级(5级)的职业天赋。使得天赋栏里出现属性A,然后再训练到无法接受石油消耗量,再点出后续职业天赋。

4、已知我方等级上限为30,敌人平均等级为威胁等级*3。

在0.7.0f0版本,超过30级的敌人被俘获后等级不变。所以,当威胁等级达到10之后,可以通过俘获敌人来提升最高等级(哪有那么多高星敌人能被俘获到,想屁吃。)

BUG

大士气

这里主要是记载游戏中并未直接给予的大士气信息。

1、撕毁路上的旗帜可以增长一丁点儿

2、救下火灾中的‘平民’,不收取报酬(好像挺多?)

3、向路上的难民提供援助

4、向与大部队走丢的xx军战士提供援助

对游戏数值的猜测与计算

我玩过的游戏不多,因此猜测的根据和思路也稍有局限,姑且在此做出猜测,并根据数值进行对照。

护甲与减伤:

护甲 减伤

95.2=81.1%

(95.2/(95.2+22.2))*100%

=(95.2/117.4)*100%

=81.09029%

≈81.1%(四舍五入)

86.7=79.6%

(86.7/(86.7+22.2))*100%

=(86.7/108.9)*100%

=79.614325%

≈79.6%(四舍五入)

74.7=77.1%

(74.7/(74.7+22.2))*100%

=(74.7/96.9)*100%

=77.089783%

≈77.1%(四舍五入)

3.8=14.7%

(3.8/(3.8+22.2))*100%

=(3.8/26)*100%

=14.615385%

≈14.6%(四舍五入)

综上所述,以(护甲/(护甲+护甲补正值))*100%方式计算出来的减伤具有相似性,可能护甲补正值在小数点后有所不同,计算公式具有较高相似性。

战地日记二十一 胜利之师

一、霜火法师基础精解

霜火法师身穿布甲,主武器是短剑、权杖还有法杖,副手武器是法球。主属性是智力。其中,1点智力=1.6法术攻击+0.7抗性、1点力量=1.2护甲、1点敏捷=1.2护甲、1点耐力=30生命、1点精神=0.7抗性。霜火法师这个职业因为被动伤害的加成,在PVE表现良好,而且上手也很简单。

二、圣印选择

红色选择:智力、力量

蓝色选择:命中率

**选择:暴击

紫色选择:智力、力量、闪避率

因霜火法师自身防御较弱,所以我们紫色圣印选择闪避率来提高自身躲避技能伤害的能力。而红色、蓝色主要针对伤害、命中率增加,在**圣印选择上增加少量的暴击进一步提高自身伤害。

三、神器属性、重铸技能选择

第一层:暴击>高速吟唱=精准>暴伤=攻击=命中

第二层:原力释放>法力洪流>伏击=残酷>仔细瞄准

可以根据职业的天赋优先级和属性的首次来重铸神器,如果玩家重铸到特别好的神器特质,也可以根据神器来重置天赋,这里只介绍霜火法师的神器选择天赋优先。

四、天赋选择

战斗大师:勇猛、法力洪流、高速咏唱、原力释放、锐锋、伏击、法术穿透

钢铁守卫:无

策略专家:狡诈、炽热决心、精准、战地医生、冥想

霜火法师的天赋选择以增加伤害为主,所以我们在战斗大师中选择了勇猛、法力洪流、原力释放、锐锋、伏击、法术穿透来增加自身伤害,而高速咏唱则是减少霜火法师技能的咏唱时间,让我们可以在更短的时间打出更高的伤害。

策略专家天赋加点主要考虑命中率的增加、减少被控制时间、提升暴抗等级以及法力回复这几个方面,配合霜火法师自身的移形换影技能,可以起到更高的防御手段。

五、技能精通选择

防护力场

增加智力,提高移形换影获得的护盾的吸收值。

炽热急速

增加智力和耐力,提高冻结烈焰技能的伤害,每次施放焚化时,可以减少冻结烈焰技能的冷却时间。

凛冬之力

增加耐力,提高寒冰爆炸技能的伤害,每次施放冰霜箭时,可减少寒冰爆炸的冷却时间。

对于霜火法师来说,想要提高生存能力可以选择防护力场精通,此精通带来的多次闪现以及智力的高加成,可以大幅提升双防。而炽热急速精通可以提升耐力、智力属性,增加寒冰爆炸、冻结烈焰技能的伤害,比较适合喜欢打副本战的玩家。凛冬之力精通只加耐力,缺少了智力加成,但是每次释放冰霜箭,可以减少寒冰爆炸的CD,根据总体输出数据来看,高于炽热急速精通。

六、雕文选择

霜火法师的雕文选择应该以伤害增加为主,选择增加伤害的雕文可让霜火法师的伤害输出达到一个极限点,这样能最大程度增加霜火法师在PVE中的DPS能力,对于打本输出来说更简单快捷一些。

二战经典战役

三军威武震东海 胜利之师奏凯歌

1955/1/14? 阴? 宁波

我军自去年11月1日开始对大陈诸岛实施预先航空火力准备,尤其是与海军协同,对大陈湾锚地实施的轰炸,致使我军夺取了大陈战区的制海权,为下一步登陆作战奠定了基础。

台湾在制定大陈列岛岛屿防御计划时,美军顾问团认为“共军不可能在冬季多风季节发起任何规模的渡海登陆作战”。我华东军区浙东指挥部确定的作战原则是“敌人准备打,我们偏不打;敌人不想打,我们偏要打”。为了隐蔽战役企图,我们航空兵对披山岛实施了佯动性的轰炸,登陆兵60师也在柴桥地区训练,把披山作为假想敌,演练登陆作战,以迷惑敌人。

根据总参指示,浙东指挥部于1月14日下达了预先号令:预定在1月20日至25日发起一江山岛,上下大陈岛的渡海登陆作战。

选择良好的气象,水文条件是保障渡海登陆作战的重要因素。受季风影响,浙东沿海冬季天冷、多风,给渡海登陆作战带来许多困难。因此在冬季选择一个合适的登陆时间是非常困难的。

华东军区浙东前指张爱萍司令员,把选择适合登陆作战气象条件日期的重要任务交给了我们空军指挥所。

聂司令员组织指挥所开会,研究情报工作,包括气象情报。聂司令员:根据浙东前线指挥部的要求,我们必须在这几天找出适合渡海登陆作战的海/空气象日期,这是个重要任务,关系到我们整个浙东沿海岛屿登陆战役的大局问题。我们对这个适合作战要求的气象条件是:少云,风力3-4级,云量1-2,海浪2-3,潮汐稳定。这个重要任务就由气象处徐杰科长负责完成。

徐杰是河北人,北大毕业的高材生,参加我人民空军后,为建立华东空军的气象保障队伍,走遍江浙鲁皖闽赣各省,组建气象台站,培养气象人才,为我们华东空军的气象建设奠定了基础,做出了重要的贡献。

徐杰科长汇报:我们气象科一定会努力做好气象保障工作,我与气象台长刘益经等人研究过,决定采取以下几点:一是走访当地渔民,了解浙东沿海冬季气象规律。当地渔民流传一个谚语“七天雨,七天阴,七天过后三天晴”。这是渔民世世代代对浙东沿海天候的总结,是有参考价值的;二是建立气象情报网,我们已经与上海气象台建立了直通电话,他们每小时向我们通报气象实况。另外我们还把杭州、舟山、温州、台州、福州、厦门、汕头等地的几十个气象台/站的气象预报连线;三是组织查找当地气象历史资料,精细到15年内每个对应日期的气象变化情况,进行比对,建立数学模型,从而找到气象变化规律。

指挥所陈所长:我们情报站前几天截获和破译了大陈岛气象站,向台湾报告大陈海区天气实况的绝密情报:“大陈海区天气特点之一是,每天下午13:00,大陈岛上空的积云就会消失或减少。”这一特点非常适合我们实施照相侦察和轰炸。

参谋处曾处长:这个情报对我们制定作战计划非常有用。

关于美海军在我外海活动情况如何,聂司令员问。

指挥所长陈旭之:美军已经察觉我军近期可能对大陈诸岛展开登陆作战,他们的侦察机频繁进入我领空进行侦察。但是目前情况分析,美军介入我解放大陈诸岛战役的可能性还比较低。因为美海军第7舰队,原来在大陈附近海域巡弋,但是这几天开始往大洋深处退却。据截获和破译的电文分析,美军向台湾通报其退却的理由是,时逢冬季,大陈海区水不够深,所以需要后撤50—100公里。我判断这是美国与台湾签订共同防御条约后,在找避免卷入中国内战的理由。

参谋处曾处长:最近我们对披山之敌展开轰炸,吸引敌人加强了披山的地面和高射火力的配置,成功的隐蔽了我军对一江山岛登陆作战的真实意图。

聂司令员:现在我们的重中之重就是选择一个适合登陆作战的时间点,这个重担就落在你徐杰科长身上了。

徐杰科长站起来:保证完成任务。

1955/1/17? 阴? 宁波

1月16日8:30,气象科徐杰科长来到指挥所,向聂司令员报告:根据我们查找15年来的浙东沿海天气变化资料,以及综合了上海气象台和各地气象台这几天的预报,并且和华东军区海军司令部航保处共同研究,得出如下结论:17日天气阴转多云,风力6级转4-5级,;18日天气多云转晴,风力降低为3级以下,海浪2-3,云量1-2,云高3000;19日晴转阴,可能有雨,风力转为4级以上,海浪3级以上。

参谋处曾处长:从徐科长汇报的气象情报看,这3天是一个多月来难得的好天气,一定要抓住机会。

聂司令员:对,机不可失失不再来。聂司令员带着曾处长和徐科长立即来到对面那栋楼,向张爱萍司令员汇报。

张司令员当即做出决定:D日确定为1955年1月18日,并且向总参谋部和华东军区发电报报告:“依据我们作战准备,可于17日完成。今日测出17、18、19日的云量,风浪,潮汐等天候,适宜海空作战(18日最好,19日可能变坏)。故,我们对一江山的登陆作战,内定于18日实施。登陆部队于17日拂晓到达头门山、高岛出发地。……”

聂司令员从浙东前线指挥部回来,立即召开作战会议,传达作战命令,并且开始布置作战计划。

聂司令员:在登陆兵开始向集结地域展开和装载阶段,我们空军的主要任务是:在1月17日对披山之敌展开轰炸,配合公安16师,对披山实施佯攻,转移敌人的注意力,造成我军主要登陆点为披山的假象,为1月18日对一江山岛登陆作战创造条件。这就叫瞒天过海,声东击西。

参谋处曾处长:根据上级命令,正式登陆作战时间为1月18日,具体作战计划按浙东空作字5516号命令执行。

1月17日12:15,空11师12架伊尔-10冲击机开始对披山岛高炮和地面炮兵阵地实施俯冲轰炸;之后空20师18架杜—2轰炸机在副师长张伟良率领下,沿着预设航线,飞临披山岛实施轰炸,一颗颗炸弹准确的落在披山岛敌指挥所、通信枢纽、核心阵地。公安16师装载在机帆船上的火炮也开始对披山岛敌工事展开炮击。

情报中心侦听台报告:截获敌电报,大陈岛防卫司令部命令,各岛进入一级战备状态,预备队准备增援披山。

在我们空军对披山之敌展开轰炸期间。我登陆部队60师开始向头门山地区隐蔽集结,并且开始装载。张爱萍司令员带着指挥部的作战人员连夜赶往头门山前进指挥所。聂司令员负责留守宁波。浙江军区司令员林维先进入黄岩联勤指挥所。三军整装待发,万事俱备,只欠无风。

20:15,晚上的风还是很大,只听到风吹得窗户哗哗作响。张爱萍司令员从头门山前进指挥所打来电话,要求与徐杰科长通电话,张司令员在电话里焦急的问道:今晚的风力还是很大,明天天气能转好吗?

徐杰科长:今晚的大风是海上小股冷空气的尾部在浙东沿海扫过而产生的结果。

随后徐杰科长又与上海气象台联系,在确定了气流走向后,立即向张司令员报告:这股大风只是局部天气现象,下半夜风力就会明显减弱,对明天的作战不会有影响。

徐杰科长的回答为1号首长下最后决心奠定了基础。听到徐科长的这一判断,我们空军指挥所里的所有人都松了一口气。聂司令员对徐杰科长说:等明天战斗结束,我第一个给你请功。

晚上22:30,总参谋部作战部来电话:中央批准了浙东前线指挥部上报的1月18日行动计划…….。聂司令员立即打电话给头门山前进指挥所,向张爱萍司令员汇报了总部的命令。

17日晚,空军指挥所内灯火通明,大战在即,每个人心情都十分紧张,情报中心不断通报从台湾岛到大陈列岛的空情,以及美国第7舰队在我浙东外海的动向。

指挥所陈所长:根据上级通报,美国海军第7舰队开始向我浙东外海增加兵力,除了福吉谷号航空母舰外,美海军列克星敦号航空母舰已经抵达浙东外海,企图对我施加压力。另外根据我们截获和破译的电报分析判断,美海军可能不敢与我发生直接冲突,但是可能会对台湾海军对大陈地区运送作战物资的舰船实施护航,这点需要关注。

聂司令员:只要美国佬敢进入我领空,我们就不客气。袁彬同志,请你交代空3师和空12师的空中指挥员,在我指定的敌我识别线上千万不可大意,一旦美军机靠近,立即报告,并且做出驱离动作,如果它敢进入我领空,坚决干掉它。总之,在明天的登陆作战中,我们必须保障我们登陆兵的空中安全,大陈战区的制空权,必须牢牢的掌握在我们手中,让过去每次一打仗,我们总挨炸的历史一去不可再复返。

聂司令员的一席话,说的我们每一个人都感觉到热血沸腾,有我们强大的陆海空三军存在,再强大的敌人也会在我军的威慑下,不敢轻举妄动。

半夜了,大家还都兴奋的围在指挥所的火炉边上。

作战处陈参谋:古人云“阴极之至,阳气始生,日南至,暖气之至,日影长之至,故曰‘冬至’。”去年冬至是12月22日,也就是农历11月28日。有一句老话说:冬至晴,正月雨;冬至雨,正月晴。我记得冬至那天是雨天,那么今年正月就是晴天了,还有6天就是春节了,我相信明天一定是个艳阳天。

你说起冬至,我倒想起一首诗:西北风袭百草衰,几番寒起一阳来,白天最是时光短,却见金梅竞言开。

情报处宋参谋:当年赤壁之战,曹操在长江北岸将渡船连营扎寨,孔明巧借东风,火烧连营,大破曹军,说的就是天候与水文对作战的重要性。我看徐杰就是当世之孔明也。当年周瑜说:既生瑜何生亮。现如今可是:即生我宋某何生你徐杰,随后宋参谋作了一个呕血的动作。惹得大家哄堂大笑。

你们知道吗,为什么明天登陆时间定在下午14:30?

为什么,通信处刘参谋问。

我是经过计算的。我记得我大哥教过我,在北纬30度左右,最简单的潮汐计算方法就是:农历减一,然后乘以0.8.就是当天的高潮时间。比如明天是1月18日,农历是12月25日,具体的计算方法就是:25-1=24 ,24X0.8=19.2,小数点后面的0.2X60=12.也就是明天的高潮时间是19:12 . 每12小时一次涨落潮。19:12-12:00=明天第一次高潮是早上的7:12,之后开始6个小时的退潮,7:12+6:00=13:12,这是当日的低潮时间。

我们是由岸至岛的登陆作战,所以我登陆兵船队在12:00开始航渡,利用退潮的海流可加速开进。中午13:12到达低潮,随后开始涨潮,这时我登陆兵船队已经开始展开,进入冲击出发线,形成冲击波队形,潮水上涨利于我登陆艇抢滩登陆,登陆兵减少滩头冲击距离。我每一波登陆艇抢滩后,利用潮水可退出滩头,返回冲击出发线,避免滩头拥挤,遭敌打击。记得49年10月,我们10兵团登陆金门,我与我们29军司令部张副参谋长谈到登陆时间和潮汐关系时,我就担心登陆时间太晚,船只可能会搁浅的问题。

参谋处曾处长:你龚参谋怎么知道那么多军事知识?

我大哥是黄埔军校出身的,当年他带我们姊妹去舟山游玩时教我们如何计算潮汐。

作战处陈参谋:我看龚参谋可以到总参谋部作战部去当作战参谋,她可是上知天文下知地理啊。

情报处宋参谋:你大哥现在在哪里,请他来当我们的顾问吧。

可能就在对面的大陈岛上,前几天我从监听台听到大陈空军指挥组对美军空中呼叫的声音有点像他的口音。

大家听了都不再说话了,

夜已深,风欲静,月如钩,星似灯。1954年1月17日,在这个普通的长夜中,浙东前线2万余名指战员们的心在激烈的跳动……

1955/1/18? 晴 宁波

清晨,一缕阳光透过空军浙东前线指挥所窗户厚重窗帘的缝隙,投在了挂在墙上的巨大作战地图上。指挥所长陈旭之拉开窗帘,望着窗外,湛蓝的天空,几朵白云点缀在天边,:今天真是应验了张爱萍司令员说的“万事俱备只欠无风”了。

看到如此好的天气,大家的心情都格外的好。

聂司令员:我们一定要相信科学,昨晚上还是那么大的风,今天一早,风就停了,我为我们华东空军有这么好的气象专家而高兴、自豪。

指挥所的电话铃声响起,电话里传来张司令员的声音:开始对时,现在为作战时间1955年1月18日6:02 。所有指挥人员都将天文时间调整为以张爱萍司令员手表为准的作战时间。

聂司令员大手一挥“开工”,我们空军指挥所的所有人都忙碌了起来。

参谋处长曾幼诚拿起电话通知:空3师参谋长,空12师师长姬应武,空11师师长牛玉川,空29师师长黄仁庭,空20师师长马宁,海航1师师长夏云飞。按计划执行。

聂司令员:美军情况如何?

指挥所陈所长:到昨天为止,美军在我大陈以东海域集结了包括2艘航母在内的100多艘舰艇,100余架舰载机,气势汹汹,妄图对我进行炮舰威慑。

聂司令员:在朝鲜战场,这些舰载机一看到我们米格机就逃,现在在我强大的空中力量面前,他们这些舰载机飞行员应该不会那么健忘吧。

参谋处曾处长:只要他们没有把握夺取大陈战区制空权,他们就不敢贸然行动。

聂司令员对司令员助理袁彬说:老袁啊,你的名气可是很响的啊,当初在朝鲜,连美国人都知道中国军的空军指挥所有一个袁大头,指挥空战很厉害。只要有你袁大头在,这制空权就能牢牢掌握在我们手中。老袁,现在就看你的了,给美国人一点教训。

司令员助理,空3师师长袁彬拿起电话:29师拉-11,起飞8架,航向130,高度4000,沿东海敌我识别线巡航;空3师米格-15比斯,起飞12架,航向150,高度9000,在东海敌我识别线上空警戒;空12师米格-15比斯,起飞8架,5号空域巡航。

我歼击机部队率先起飞,为大陈战区的空中安全保驾护航。虽然我们在战场上看不见他们,但是他们对这场登陆战役能否顺利的取得胜利,起到了关键作用。

聂司令员:先给大陈的防卫司令刘镰一送一份早餐吧,这几天他挺辛苦的。

指挥所陈所长:海航1师可以起飞。

7:00,海航1师的9架杜—2轰炸机在师技术主任马连成率领下,从上海大场机场起飞,向大陈岛扑去。

指挥所陈所长:102,航向280,高度2000,注意检查调整点。

聂司令员:通知张伟良给一江山的王生明司令送早餐去,听说他刚从台湾回来。

指挥所陈所长:空20师可以起飞。

7:04,空20师28架杜—2轰炸机,在张伟良副师长率领下,分成3个梯队依次起飞。

指挥所陈所长:210,航向? 160,高度1800。注意控制速度。

海航1师的轰炸机群过了松门调整点后,展开队形,向大陈岛作最后的冲刺。

一颗颗炸弹落在了大陈岛指挥和通信枢纽,雷达和炮兵阵地。

监听台报告:大陈敌军呼叫,大陈指挥通信枢纽被炸毁,与台湾的无线通信中断,只能通过南麂岛转信。

7:21,轰炸机编队3个大队起飞后,沿着笕桥机场—临海—狼玑山进入轰炸航路。

空军独立2团出动12架拉—11,为轰炸机护航。

8:00整,空20师28架杜—2轰炸机以品字型战斗队形飞临一江山岛上空,开始对一江山岛实施预先航空火力准备。目标是一江山岛02,04、06、07、08、09、15、16(南一江)共8个永久性水泥子母堡群和掩体。这些目标主要集中在中心村、山中村、傅家村、203高地、190高地等要点上。

轰炸机进入目标上空,地面高炮开始向我机群射击,但是地面防空炮火过于微弱,根本形成不了威胁。张伟良双脚蹬住方向舵,保持飞机平稳;领航主任蔡之臣迅速锁定04号目标,修正好提前量,调整后轰炸诸元,让目标的投影点移入瞄准镜十字线上,抓住飞机瞬间出现的稳定状态,按下投弹按钮,500公斤的炸弹鱼贯而下,咬向目标。

各轰炸机按照预先设定的轰炸目标开始投弹,整个一江山岛陷入一片火海。

8:05,张爱萍司令员从头门山前进指挥所打来电话:兴奋的对聂司令员说“老聂,1分钟都不差,遵守时间,好得很……”。

空5军副参谋长蒋亭在头门山前进指挥所通过望远镜观察我轰炸机轰炸经过,并打电话向聂司令员报告我轰炸机轰炸的观察结果。

8:10轰炸机群全部投弹完毕,开始脱离目标,安全返航。

情报中心监听台报告:大陈岛空军指挥组开始呼叫,The enemy army attacked a yijiansan island(敌军开始攻击我一江山岛)......Request air force support(请求空中支援).......

情报中心侦听台报告:截获大陈岛美军顾问组电报。

情报站陈站长:我们正在破译,目前只破译一个字“空中”。我分析是大陈岛需要空中支援。

聂司令员:美军有什么动静?

指挥所长兼情报站长陈旭之:据雷达报告,美海军舰艇向我领海线逼近,美海军舰载机在我识别线附近巡航,偶尔靠近越线又离开。我们正在严密监控;台湾方面没有动静。

聂司令员:一只苍蝇也不能放进来。

9:00整,随着登陆指挥所的命令,我炮兵群开始对一江山岛的泥和礁、雷鼓礁等目标实施试射,修正由于气压、气温、风向、风速、地球自转,以及火炮造成的偏流等因素形成的误差。9:50试射完毕。

12:00正,我登陆指挥所下达起航命令,登陆兵船队开始展开航渡编队。

12:20,我炮兵群开始对一江山岛敌军目标实施火力准备,共进行了7次火力急袭,6次监视射击,前后持续127分钟,完全压制住了敌目标。

12:58及14:00,我火箭炮搭载机帆船,2次对一江山岛实施火力覆盖压制。

13:01,我空20师3个大队28架杜—2轰炸机陆续起飞,计划对一江山岛守敌实施第二次直接航空火力准备。

我轰炸机编队刚进入临海调整点。登陆指挥所来电话:敌大陈岛炮兵对我航渡船队实施拦阻射击,请求空军压制大陈岛炮兵。

指挥所陈所长报告:临时从笕桥机场起飞已经来不及了,建议从正在飞行中的60团中调一个大队前往大陈岛执行轰炸任务。

指挥所作战参谋立即在航行图板上标出我轰炸机群的飞行航迹。聂司令员看后下达命令:抽调60团2大队对大陈岛炮兵阵地实施轰炸。

指挥所陈所长:210,210,长江呼叫,请回答……航行125,高度1800…….。

我轰炸机2大队立即转航向,飞往大陈岛,轰炸对我登陆船队实施拦阻射击的敌炮兵阵地,大陈岛敌炮兵迅速被我压制。

13:48,指挥所陈所长:空11师伊尔-10 冲击机24架,可以起飞。

14:08,海航1师杜—2 轰炸机对一江山岛再次实施直接火力打击。

14:15,空11师伊尔-10 冲击机开始对一江山岛滩头阵地,以及浅近纵深内火力点、掩体、炮兵阵地、指挥所和通信枢纽进行了2次航空火力突击和1次俯冲轰炸火力压制。

伊尔—10 冲击机完成轰炸,飞离目标区时,迫击炮兵开始对敌一线滩头阵地实施压制射击。

14:16,我登陆船队通过茶花礁后立即开始调整队形,登陆艇列为横队,形成冲击艇波,开始对一江山岛展开冲击。

14:22,海军舰炮开始对滩头残存目标实施抵近直接瞄准射击。

在我航空兵、舰炮、地面炮兵和船载火箭炮的火力打击下,一江山岛先后落下各类炸弹、炮弹共计507吨。

14:29:30,我登陆兵60师178团5连随第一登陆艇波在乐清礁抢滩登陆成功,比预定时间提前30秒。我登陆兵利用炮火急袭的效果,伤亡很小就突入敌人的战壕,并且在我冲击机超低空火力支援下,顺利攻入敌主阵地。

14:53,我登陆兵2梯队60师180团4个连队也登陆成功。

空11师派出的空军代表,随登陆艇在第一线直接呼叫指挥伊尔—10 冲击机,逐次轮番的超低空飞行,进行俯冲扫射,飞机发出的刺耳强烈的震撼声,对敌人造成了巨大的心理压力,也给我登陆兵带来了胜利的信心。

在我步兵向203高地攻击受阻时,我空军代表,地面引导员及时呼叫伊尔—10 冲击机再次对203高地实施俯冲轰炸,直接支援步兵向203高地冲击,伊尔—10冲击机打完所有后开始返航。

当我步兵与敌人在反复争夺203高地时,在我空军地面引导员的要求下,2架伊尔—10 冲击机在飞行员刘栋、倪金升驾驶下,虽然已经没有了,油料也所剩不多,仍然立即返回,以俯冲动作来震慑敌人。最后红旗终于插上了203高地主峰。

陆军指挥员高兴的说:打了那么多年仗,第一次看到我们的飞机压着敌人打,太兴奋,太刺激,太高兴了……

登陆指挥所,20军黄朝天副军长,60师曾昭墟师长向张爱萍司令员报告:步兵178团,180团4个加强营全部登陆完毕。感谢海军和空军的支援。

17:50,我登陆部队按照浙东前线指挥部命令,开始清理战场,转入防御。此役我华东军区浙东兵团共毙俘敌军1086人,敌守岛司令王生明被击毙,副司令员王辅弼负伤被俘。我登陆部队牺牲393人。

傍晚,夕阳落在宁波三江口的水面上,又见血色残阳。我和浙东前线空军指挥所的几位参谋按照约定,一起来到宁波老外滩的的江边上。我们一起把前几天买来的一坛绍兴古越龙山花雕酒打开,把鲜红色的酒缓缓的倒入江中。我和几位战友一起欢呼,我们胜利了,我军第一次陆海空三军联合协同登陆作战成功了。

我的泪水流出来了,我希望这甬江、奉化江和余姚江的江水能把这坛鲜红色的老酒送给徐博团长、报务员小张、还有我们253团的弟兄们……

(未完待续)

塔防的经典游戏

斯大林格勒大会战

斯大林格勒大会战是苏联军队在卫国战争中对德国军队的一次决定性战役。苏军在这场保卫战中所取得的胜利具有巨大的战略意义,不仅扭转了苏德战场的整个形势,而且成为第二次世界大战的根本转折点。

德国法西斯不甘心1942年初在莫斯科战役的失败,于同年7月放弃全面进攻苏联的计划,主攻南线,以占领战略地位十分重要的斯大林格勒为主要作战目标。7月17日,德军开始猛攻斯大林格勒,企图侵占该城,切断伏尔加河,控制高加索地区,然后北攻莫斯科。经过3天激战,德军很快控制了斯大林格勒以南和以北的伏尔加河流域。德军在第6集团军司令保卢斯和第4坦克集团军司令克莱斯特的指挥下,多次向斯大林格勒发动进攻,均因遭到苏军的顽强阻击,一直未能攻下这座城市。在这次战役中,德军先后投入150多万兵力。

德军9月抵达斯大林格勒市郊区和工厂区,但他们遭到工人战斗队的英勇抵抗。10月中旬,在德军的强大攻势下,苏联防御部队几乎被逼到伏尔加河畔。随着冬天的来临,德国军队的供应开始接济不上,他们的坦克在巷战中也没有用武之地。11月19日,苏军西南方面军、斯大林格勒方面军和顿河方面军同时转入反攻,在斯大林格勒地区合围德军22个师33万人,并于12月粉碎了德军的突围企图。

到1943年2月2日,苏军全歼被围德军。斯大林格勒军民毙敌约23万人,俘虏了德军元帅保卢斯、24名将军及官兵共9.1万人。

斯大林格勒大会战是一次异常激烈和残酷的战役。在这次战役中,斯大林格勒全城的建筑均毁于战火。

莫斯科和列宁格勒保卫战

莫斯科保卫战

1941年9月30日至10月2日,德国集中77个师约200万兵力,14000多门大炮,1700辆坦克和1400架飞机,向苏联首都莫斯科发动代号为“台风”的“闪击战”,妄图在冬季到来之前攻占莫斯科,打败苏联,以此向全世界显示其“闪击战”的威力和德国武装力量的“不可战胜”。

莫斯科的防御战役在长约1000公里的地带上展开,由于当时苏军在这一地区部署的兵力只及进攻敌军的一半,所以德军曾一度推进到离莫斯科市区仅25公里的地方。苏联军民在莫斯科近郊同德军浴血鏖战。莫斯科的工人和居民组织了几十个工人营和民兵师,数百个打坦克班。全市出动50万人参加修筑防御工事,其中四分之三是妇女。11月7日,在敌军距莫斯科仅70公里的最艰苦的时刻,红场上举行了意义非凡的盛大阅兵式,斯大林发表了鼓舞人心的演说。12月6日,苏军从莫斯科城郊开始反攻,到1942年1月初,迫使德军后撤100公里至250公里,解放了1万多个居民点。为扩大成果,苏联9个方面军从1月8日到4月下半月向敌人发起全线反攻,击溃德军50多个师,击毙击伤德军80多万人,将敌军击退150公里至400公里,解除了对莫斯科的威胁,夺回了60多座城市。

苏军在莫斯科保卫战中的胜利宣告了“闪击战”的彻底破产,极大地鼓舞了苏联及全世界人民战胜法西斯的信心。

列宁格勒保卫战

1941年7月至9月,的北方集团军以优势兵力突破苏军抵抗,进抵苏联第二大城市列宁格勒郊外和苏芬界河拉多加湖一带,距市区只有5公里,切断了列宁格勒同苏联内地的联系,妄图迫使列宁格勒不战而降。但列宁格勒人民英勇不屈,不顾敌机的狂轰滥炸,忍饥挨饿,坚持生产,很多工人和居民自动拿起武器到前线作战。从1941年9月8日到1944年1月27日列宁格勒被围困的872天里,苏联政府和人民通过拉多加湖的“生命之路”成功地组织了对城市和军队的供应。列宁格勒前线部队、波罗的海舰队击退了敌人不断的进攻,终于在1944年1月彻底粉碎了德军对列宁格勒的封锁。3月苏军把德军从列宁格勒击退200多公里。

在伟大的列宁格勒保卫战中,共有60多万居民和苏军官兵献出了生命。

诺曼底登陆

诺曼底是法国西北部著名的历史和文化大区,它北临英吉利海峡,与英国遥遥相望,面积约3万平方公里,海岸线全长600公里。连绵数百里的海岸几乎都是悬崖峭壁,盟军的登陆地点选在比较平缓的5个滩头。

诺曼底登陆是第二次世界大战后期一次历史性的战役。1944年初夏,苏联军队在东线战胜德军已成定局,盟军为履行美、英、苏首脑在1943年11月德黑兰会议上达成的关于在西线开辟欧洲第二战场的协议,决定在法国诺曼底地区登陆,向纳粹德国的军队发起反击。

6月6日凌晨,以美国为主的盟军在艾森豪威尔将军的指挥下,以2万多空降伞兵为先导,近16万部队在空军的掩护下,从朴茨茅斯启航,横渡英吉利海峡,一举突破了德军防线———“大西洋壁垒”,置德军于腹背受敌的境地。这次登陆作战,盟军出动1200艘战舰、1万架飞机、4126艘登陆艇、804艘运输舰、数以百计的坦克和15.6万名官兵(7.3万名美军,8.3万名英国和加拿大军),分五路向诺曼底海滩发起猛烈的攻击并开始登陆。登陆的海滩从奥恩河的河口湾延伸到科唐坦半岛东南部。12日,盟军的登陆点已连成一片。7月5日,盟军在诺曼底的登陆人员已达100万。7月24日战役结束时,盟军共投入288万人,5300多艘战舰和13700多架战机。德军投入的兵力达51万人。战役中,盟军共消灭德军11.4万人,击毁坦克2117辆,飞机245架。盟军方面有12.2万将士献身疆场。此后,盟军继续向欧洲腹地推进,在3个月的时间里相继解放了法国和比利时等国,并攻入德国本土。盟军的胜利开辟了欧洲第二战场,加速了法西斯德国的灭亡。这场战役也被称为“霸王”战役。诺曼底登陆规模之大、战斗之残酷都是人类战争史上罕见的。

西西里岛登陆战

西西里岛是地中海最大的岛屿,位于亚平宁半岛和北非之间,是意大利南部的重要屏障。第二次世界大战期间,美英盟军为保证地中海海运安全并最终战胜意大利,于1943年7月至8月间在此进行了大规模的登陆战役,成功夺取西西里岛。

1943年5月,盟军在把德意军队逐出非洲大陆后,将意大利西西里岛定为下一个进攻目标。1943年夏,盟军在北非沿海港口集中了大量兵力,准备在西西里岛登陆。这次作战的代号为“哈斯基”,由亚历山大将军指挥的第15集团军群负责实施。该集团军群下辖蒙哥马利指挥的英军第8集团军和巴顿指挥的美军第7集团军,共有13个师和3个独立旅,总兵力达47.8万人,拥有作战飞机4000余架,各种战斗舰艇和辅助船只约3200艘。

为保证西西里岛登陆战的胜利,盟军在战役前曾实施代号为“肉馅”的误导行动,发出盟军将在撒丁岛和希腊登陆的错误信息,致使下令分散了西西里岛上的德军兵力。

1943年7月9日深夜,盟军按计划以空降登陆打响了西西里岛登陆战役。10日凌晨,盟军在恶劣天气的掩护下,在西西里岛强行登陆。面对盟军的突然袭击,德意军队猝不及防,海岸防线很快被摧毁。战役进行到第3天,英军便占领了西西里岛的东南部。7月22日,美军又攻克西西里岛首府巴勒摩。8月5日,英军占领卡塔尼亚。8月17日,盟军先后进入西西里岛东北角通向大陆的咽喉重镇墨西拿,随即占领全岛。至此,西西里岛登陆战役以盟军获胜宣告结束。

在这场战役中,德意军共投入兵力约27万人,总计损失近17万人,盟军损失3万余人。西西里岛战役是盟军在欧洲战场上进行的一次重要战役。战役的胜利为盟军打开了直接进攻意大利的大门,也加深了墨索里尼政权所面临的危机,为最终迫使意大利投降创造了条件。

攻克柏林

第二次世界大战进行到1945年3月底,德国法西斯已处在最终灭亡的前夕。除了日本,德国在世界上已没有任何盟国。面对国内经济完全破产、人民反战情绪日益高涨及军事上接连失败的严酷现实,德国法西斯政权已是四面楚歌,摇摇欲坠。

与此同时,苏联军队在东欧各国反法西斯力量的配合下,通过匈牙利战役、维斯瓦—奥得河战役、西里西亚战役以及东波莫瑞战役,消灭了德军的大量有生力量,解放了波兰、匈牙利、奥地利东部及维也纳、捷克斯洛伐克的部分地区,攻占了德国东部地区,为攻克柏林创造了条件。

1945年3月东波美拉尼亚战役结束后,苏军集结了250万兵力、4万多门火炮和迫击炮、6000多辆坦克和自行火炮及7500架作战飞机,完成了柏林战役的准备工作。德军此时虽然已成强弩之末,但仍然企图负隅顽抗。他集中了近100万兵力,组织起近20万人的守备队,在柏林以东设立了三道防线,并环绕柏林城筑起了三层防御圈,准备与苏军最后一搏。

4月16日,苏军从奥得河、尼斯河同时向柏林发起攻击。经过4个昼夜的激战,苏军突破了德军的三道防线,逼近柏林防御圈。4月25日,苏军形成了对柏林的包围,并与英美联军在易北河会师。4月27日,苏军攻进柏林市。4月30日,苏军攻占了象征着德国最高权力机构的国会大厦。5月2日下午3时,德军停止抵抗,柏林战役宣告结束。苏军在此次战役中共歼灭和俘虏德军40多万。5月8日午夜,德军统帅部的代表在柏林正式签署德军无条件投降书。投降书从5月9日零时开始生效。欧洲战争至此落下帷幕。

阿莱曼战役

阿莱曼位于埃及北部,是第二次世界大战北非地区的主战场。1942年10月底至11月初,英国军队在此给德意法西斯军队以沉重打击,史称阿莱曼战役。这次战役以英军胜利告终,扭转了北非战争的格局,成为法西斯军队在北非覆灭的开端。

1940年7月,意大利乘英法在西欧失败之机从埃塞俄比亚进犯东非英军。1941年1月,英军对意军发动进攻,收复了东非的失地,并在北非重创意军,俘敌13万。2月,德国隆美尔将军率德国非洲军团进入北非地区增援意大利军队。在德意联军的攻势下,英军开始从利比亚败退。1942年7月,德意联军自利比亚突入埃及,进抵距开罗只有350公里的阿莱曼地区。但由于盟军控制了地中海的制空、制海权,驻北非德军因兵力及装备补给不足而无力继续向前推进,被迫转入战略防御。

与此同时,英国在美国的支援下不断加强其在北非的军事力量,积极备战。经过周密的准备,英军第8集团军司令蒙哥马利决定于10月下旬发动代号为“捷足”的反攻,在突破德意军的防御地域后,迅速向西挺进,占领利比亚昔兰尼加和的黎波里塔尼亚全境,配合即将在北非登陆的英美联军,将德意军全部逐出北非。

1942年10月,德意军队在北非共驻军12个师,10万余人。他们防守在阿莱曼西南从地中海沿岸至卡塔拉盆地之间的地带。而英军此时在北非已拥有11个师和4个独立旅,总兵力达23万。

10月23日夜,英军向德意军阵地南北两翼发起进攻。25日,英军在战线北部突破敌军防御阵地。28日,英军调集主力在北部战线继续猛攻,迫使南线德军增援。德军北上增援后,英军立即集中兵力于11月2日凌晨在南线发动代号为“增压”的战斗,攻击德意军结合部,并突破敌方防区,向西挺进。11月4日,隆美尔在战局不利的情况下命令向西撤退,4个师的意大利军队随即向英军投降。

至此,阿莱曼战役以英军的胜利宣告结束。在这场战役中,双方都付出了巨大的代价。英军阵亡将士达7000多人,而德意军伤亡及被俘人数近6万。

阿莱曼战役是北非战局的转折点。此后,德意法西斯军队开始在北非地区节节败退,直至1943年5月被完全逐出非洲。本版稿件、均据新华社

1945年7月至8月,苏、美、英三国首脑斯大林(右)、杜鲁门(中)和丘吉尔在德国柏林附近的波茨坦举行会议,谋求解决同盟国之间在如何分享战争的胜利果实及战后和平安排等问题上出现的一系列矛盾。7月26日,发布了敦促日本无条件投降的《波茨坦公告》。

斯大林格勒大会战中英勇奋战的苏联红军

西西里岛登陆战役中盟军士兵冒着敌人的炮火前进

卫国战争中苏联红军押解被俘虏的德国纳粹分

急需红色警戒2尤里的复仇盟军任务全攻略

很多人接触塔防都是从Desktop TD开始的,Fans们可能已经把Desktop TD通关了很多遍,觉得没意思了。其实不然,你玩的很有可能是别的网站转载的老版本Desktop,对于新版本的你应该还没玩过。最新版本是1.9,画面上已经有了非常大的改进,但是最大的亮点还是你可以联机和别人一块玩,不用再到HF平台上傻傻的等了。在联机模式下你还可以看到对方的摆塔方式,现在Desktop TD的最新版本是1.96了,不过只能在Facebook上玩了。

攻略:

玩法:

数字1-9:选择对应1-9号炮塔

S:卖掉炮塔

U:炮塔升级

N:跳到下一关,即不用等到时间结束,让下一关的虫虫提早出现

空格:暂停鼠标:选择炮塔或放置炮塔

炮塔介绍:

1号塔:价格便宜,射速慢,主要用于铺路,对空对地

2号塔:射速很快,主力武器,对空对地

3号塔:射程远,射速很慢,爆范围内的虫虫都会收到伤害,只对地

4号塔:唯一的专业对空武器

5号塔:减速武器,能减慢空中虫虫及部分地面虫虫的行进速度,对空对地

6号塔:能有一定机率把虫虫击晕(原地不动),只对地

7号塔:1.5版的新武器,喷出的墨水有短暂的停留,经过的虫虫都会受伤,但有最大和最小的攻击范围,只对地

8号塔:1.5版的新武器,相当于炸弹,只能用一次,威力很大

9号塔:1.5版的新武器,本身不攻击,但可以提升附近炮塔的攻击力,最高50%

游戏模式:

游戏的模式有很多种,每一种都非常有趣。这里重点介绍Hard难度与Challenge中的The 100两种玩法。 Hard难度:虫虫从左边及上边出现,终点分别在右边与下边缺口,每个一段时间出现一批虫虫(即一关),共有60关。除了杀死虫虫能赚取分数外,提前进入 下一关(按N),都能得到额外的奖励分数,提前得越早,分数越多。60关完成后,剩下的生命每个再奖励25分。 The 100:顾名思义,有100关,想进全球Top 100排行榜就要试试闯过这100关,目标就是尽可能的走得更加远,提前进入下一关没有分数奖励。

心得、技巧与战术:

1、用1号塔围成迷宫状,使两个出口的虫虫走在一起,并走更长的路。

2、升级炮塔比建更多的炮塔更有用,尽可能的先升满一个炮塔,因为最高级的炮塔攻击力有质的飞跃。

3、用拆墙、补墙的方法改变虫虫的行进路线,使虫虫走更长的路。 是一款新颖的策略对战游戏,横版塔防,两边出兵对杀。以攻陷对方城堡为获胜条件。古欧洲风格,内容新鲜出位,绝对是玩家一直在苦苦寻找的好游戏。通过竞技场PK玩家和战斗副本,可以赢取积分和金币、材料等,也可以城堡征收金币,种植或采集材料。再用金币和材料训练士兵,或者用金币去商城购买更好的装备,装备士兵,从而可以挑战更高难度的战斗副本。

故事背景:艾达瑞亚大陆是一个剑与魔法的世界,人们安居乐业,过着幸福平和的日子。一个安静祥和,阳光明媚的城堡中,你和你的子民们正在庆祝丰收节,祭拜伟大的古神,祈祷来年风调雨顺的时候。突然,阴云密布,无数流星火雨从天而降,一颗颗巨大的火球砸向地面,房屋,农田被毁,无数平民四处逃窜,一个邪恶的声音在空中回荡:我回来了,这个世界是我的。。。。邪恶军团的爪牙正在密谋将被古神封印了一万年的黑龙王复活,企图卷土重来,再次让暗黑掌管这个世界。为了保护你的子民,你必须拿上剑,与邪恶斗争到底。 和Desktop同时代的塔防,Element TD第2代,在画面上和游戏模式上有了很大的进步,游戏的任务是保护能量石,怪兽们会进来取走能量石,然后按照原路返回,在路上把拿着能量石的怪兽击倒,第二波的敌人会进来直接捡起来回去。和原来一样,高级的炮塔需要购买相应的元素才可以建造,总共是3张地图,没有更新啥地图。

攻略:

一般TD的游玩方式有两种

一种是怪物会循着路走,要阻止他们逃走,逃走超过某数量即失败

另一种是怪物会源源不绝的进来一个圈子中,若怪物数量大于XX只即失败

不过这次的玩法比较特别,是要阻止怪物将元素搬走

以下稍微介绍一下这个游戏的玩法

看上图可以知道,这次总共有十种炮塔

上面为基本款,下面是进阶款(能力较强也较贵)

先来介绍一下各种炮塔的效用

威力 射速 距离 价格 特殊效果

绿塔: 小 快 中 15

进绿: 小 快 中 500 一次发射四支箭

紫塔: 中 中 中 20

进紫: 中 中 大 480

蓝塔: 无 小 25 缓慢怪物行走速度

进蓝: 无 小 390 停止怪物行走一段时间

黄塔:大 慢 大 100 可攻击隐形怪物

进黄: 超大 慢 大 700 可攻击隐形怪物

红塔: 无 小 155 让怪物燃烧

进红: 无 小 750 让范围内怪物全燃烧

这次这些炮塔的实用性都很不错,

绿塔物美价廉,初期来说很好用。

紫塔威力较绿塔大,价格也很低廉。

蓝塔可以分布在各区域让怪物行走速度变慢。

黄塔威力大,是后期好用的武器。

红塔可盖在入口处让怪物一进来就削血。

不过一开始的时候只能盖绿塔跟紫塔

因为必须先取得各种颜色的元素才能盖相对应的炮塔

在右边有个STORE(商店)选项,按下去后可以购买这些元素,

但是要购买这些元素需要Token(就是钱啦)。

每隔七关会有BOSS关卡,只要过完这关(不管有无打赢BOSS)

都可以得到10 Tokens。

下面介绍一下商店可买的东西:

上排:

(5) 各种元素

下排:

(1) Reset Elements:让元素回到原本的位置。

(1) Dare:下波怪物HP加倍,过完这关分数+2000。

(2) Double Dare:下波怪物HP变四倍且速度增加,过完这关分数+8000。

(6) Score Multipiler:每次过关得到的分数增加(注意是分数喔),

如果你对分数不在意的话,基本上是可以不用买后三个的。

但是Reset Elements很重要,尽量不要把钱花光,

至少留下一两块买Reset Elements的钱,否则很容易Game Over。

这次炮塔有经验值设定,

当杀死一定数量怪物(蓝、红塔是发射数量)可以增加某种能力,

在购买炮塔时,下方的绿色字样有写。

绿塔:增加范围

紫塔:增加射速

蓝塔:增加缓慢速度/停止时间

黄塔:增加范围

红塔:增加燃烧时间

最后介绍游戏目的:

游戏中的怪物会来抢你的元素,当怪物碰到元素时会开始搬走,

如果没在他离开前打死他的话该元素就失去了,得在商店中重新购买,

即使打死了,元素也会被搬到怪物被打死的地方。

所以如果元素被搬的太靠近入口就要用Reset Elements来把元素搬到最里面的位置。

当然,如果所有元素都被搬走的话,游戏就结束了。

如果嫌游戏速度太慢的话,GO底下有个加速按钮,

按下去后怪物行走跟炮塔射速都会加倍,可以节省等待的时间。 如果说Desktop TD 1.9和Element TD 2是大众化的游戏,那么下面这两个是给那些智商高的人玩的(游戏版本更新,现在最新版本是2.01)。游戏中的炮塔是要靠宝石混合而成,并且宝石之间的混合有一定的概率,并不是次次都能成功,失败了,就变成石头,当个障碍物用。共有多少波敌人,不清楚。游戏的乐趣在于宝石的混合方式,多种多样,混合完毕后只有选中的才能成为宝石,其它的都会变成石头。在魔兽里面也有一张这样的地图,搜索了下,很有人气值,叫做宝石塔防,百度一下的时候别忘了魔兽这个关键词。

在所有怪物到达出口之前,把它们都干掉!

开始的时候,一点都不懂游戏怎么玩,努力在网上找它的资料,再慢慢研究,终于把它搞定。跟大家分享一下自己的心得

#1 了解一下怪物的逃走路线图:0 -> 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 6 -> 7

#2 每次路上放五块石头,之后选择其中之一保留。(bb玩了好久才知道可以自己选择=.=)其余的会变回石头。如下图

#3 石头可以移除,但宝石就不可以移除。

#4 “Combine”是合成,威力会强一些,但不要看到Combine便合成,要好好搭配炮台啊。

#5 bb的策略是以石头建造一个迷宫,尽量让怪物绕路,阻延它们走到第一个waypoint(1号位置)。此外,还要好好提防”空军”,因为石头路是挡不了”空军”的。

#6 “Combine Special”威力是更强,而出现强力宝石是靠运气,Upgrade Chances,能提升你得到好宝石的”运气”,可是要花点钱去疏通疏通。

#7 注意:不能把”迷宫”密封,也不能把任何一个waypoint给封闭。赚够钱的话,指着上面的”LIVES”,可以买生命,1命10金,5命50金。

剩下的就要靠你自己啦!

给大家看看bb的杰作!打到最后一关(41Lv)。此游戏真的很好玩,就是没有声音,有的话就更完美。

值得一提的是此游戏有war3平台的版本,并衍生出各种版本,游戏性相同,不过画面的话比原版好太多。地图u9有下载,叫宝石td。

现在推荐个比较适合女生玩的,人物比较Q版,但是榜上有名可不仅仅是靠画面取胜,游戏只有一种炮塔,但是却有5种宝石。每个炮塔可以配2个宝石,不同的宝石组合效果不一样,光宝石就有25种组合。再加上每种炮塔还能搭配个附件(共2种),组合方式是多种多样,游戏的乐趣就在于这变幻无穷的组合。已经有中文版了!

这是一个风格很可爱的守城类小游戏

游戏的模式很像以前的GemCraft TD一样,有着10关小关卡

也有像GemCraft TD一样能够提升技能的功能

喜欢玩守城类的游戏的话,这也是个不错的选择

跟一般守城游戏不同的是,这个游戏的炮塔全都是蘑菇

(所以这个游戏才会叫蘑菇革命战啊)

每个蘑菇一开始都没有属性

必须购买底下五种属性的宝石,并放到蘑菇身上,才会改变蘑菇的属性

这五种宝石的属性由左至右为火、水、雷、风、地,别搞错罗

改变蘑菇属性的话,攻击不同属性的敌人也会有不同的威力

可以点选蘑菇看底下的效果文

Mushroom Revolution_2.jpg

▲水系敌人减少50%伤害,地系敌人增加50%伤害

光是改变蘑菇的属性没什么特别的

但如果在蘑菇身上放上两种跟三种宝石

就可以得到各种不同的特殊能力!

像下图放上火、水、地三种属性的宝石后,就会有范围攻击的效果

放上火、水、风的话,就有让对方中毒五秒的效果

Mushroom Revolution_3.jpg

如果你有玩游戏的话,会发现一开始只有一个元素槽

要怎么放进多种宝石呢?

只要在钱足够的情况下,按下LV UP来升级蘑菇,就可以增加元素槽了

Lv1时有一个,Lv2时有两个,Lv3以上就有三个

游戏最多只能放三种宝石

升级好处多多,除了大幅增加攻击力外

还能加快攻击速度跟范围,而且也能增加宝石的效果机率

比方说Lv3蘑菇如果有4%机率发动效果的话,升到Lv5就有6%的机率

混色宝石最多只能升级到Lv5

如果宝石是纯色的话(都装同一种宝石),还可以升级到Lv6,各项属性都会大幅增加

但Lv6宝石所需金钱非常多,建议装星星配件来减少花费(容后再提)

Mushroom Revolution_4.jpg

介绍一下所有宝石组合的效果

以下的机率都是在Lv2或Lv3的效果,等级提高后机率会上升一点点

我觉得比较好用的效果会用红色注记,其他效果则是可有可无

组合 属性 效果

火水 水 毒5秒

火雷 火 16%机率两倍伤害

火风 火 杀死敌人额外多30%金钱

火地 地 范围攻击

水雷 水 杀死敌人后得到一个生命

水风 风 缓速30%四秒

水地 地 9%机率昏迷敌人三秒

雷风 雷 快速攻击但威力、范围低

雷地 雷 6%机率混乱敌人

风地 风 火额外增加子弹每四秒

组合 属性 效果

火水雷 水 每次射击3%机率得到生命

火水风 水 范围毒5秒

火水地 地 大范围攻击

火雷风 火 每次射击6%机率偷取敌人5%金钱

火雷地 火 11%机率三倍伤害

火风地 风 当敌人血量低于50%时,4%机率放置一个炸弹

水雷风 雷 高范围、高射程、低射速

水雷地 地 3%机率立即杀死敌人

水风地 风 范围缓速22%三秒

雷风地 雷 4%机率传送敌人回入口

其中最重要的我觉得是火、风

初期请尽量组合这种蘑菇出来,能够放一排杀敌更好

因为多增加的30%金钱可是加很多的,还能提升得到的分数

在火风的前面放上水风地来缓速也是一个不错的选择

后期有充裕的金钱时可以玩玩雷风地

如果成功的话可是很有优势的(不过也很看运气)

最没用的就是毒了,因为敌人的血量后期都是数以万计的…

Mushroom Revolution_7.jpg

大家应该也有注意到,蘑菇身上还可以放配件(Accessories)

配件是每过一定的关卡会给予的特殊道具,装下去会得到不同的效果

得到的种类则是随机数取得

道具 效果

闪电 10%机率给予最大伤害

幸运草 增加2%效果

星星 减少20%升级费用

娃娃 杀敌后得到的分数加倍

翅膀 +10%攻击范围

水滴 消除所有攻击%减少的效果

爱心 +10%攻速

铃铛 效果加两秒

有角面具 10%最大攻击力

菜刀 2%机率5倍攻击

要装在哪一种蘑菇身上都可以

我个人建议幸运草装在雷风地(增加传送机率)

星星装在纯色宝石上(因为纯色宝石所费不赀)

娃娃装在高攻的蘑菇上(如火雷地)

爱心装在水雷风上(因为他的射速最慢)

铃铛装在水风地上(让缓速效果增加)

菜刀装在雷风上(雷风攻速快增加效果发动次数)

Mushroom Revolution_6.jpg

游戏共有10关,因为情人节的关系增加很简单的第11关

每过一关后会依照你的分数给不同的技能点(铜牌2点、银牌4点、金牌6点)

如果没有得到金牌也没关系,同一个关卡是可以重复玩的

以下介绍这六种技能效果

左上:开场得到宝石(1/2/3)

右上:开场得到配件(1/2/3)

左中:增加一波的时间

右中:每隔一段时间自动增加金钱

左下:增加最大生命值(+25/50/75)

右下:增加攻击伤害

其实最重要的是是增加最大生命值,为什么呢?

因为每场结束后剩余的生命值会换成分数

如果生命值多的话,就可以换到更多的分数了

下图就是因为生命值多,增加了20万分的画面

Mushroom Revolution_8.jpg

如果之前有玩过这个游戏的人,可能会觉得游戏时间拖太长太无聊

作者已经在昨天更新游戏

将第一关的WAVE数从40降至25

另外按下B键可以让跳动的蘑菇变静止,降低Flash的运算

整体而言比之前好多了

—-

最后照惯例写一下Kongregate的挑战项目

限时挑战:通过任意三关(得到卡片 Girdle of Iron Will)

easy:杀死500个敌人(5点)

normal:达成以下四个条件(15点)

1. 放置20个炸弹(火风地)

2. 让30个敌人立即死亡(水雷地)

3. 传送40个敌人至入口(雷风地)

4. 混乱50个敌人(雷地)

注意:每个条件必须在同一关达成

举例来说,第一关放10个炸弹,第二关放10个炸弹不会达成条件一

medium:取得20点技能点(15点)

hard:取得10个金牌(30点) 游戏共有6张地图, 每张地图有2个模式供选择。张张都很经典,作者显然下了不少功夫。和Desktop摆回龙一样,你也是通过摆不同的阵型来延长敌人的行走路线,但不同点是这个地图很大,你摆满不太可能,所以要合理的利用地形优势,每张地图都有自己的特点,并且炮塔做的很精细,可以和PC版的相媲美,放大2倍炮塔的边框也不会出现模糊,是目前Flash塔防中最接近iPhone的FieldRunners游戏(下面会做介绍)。

玩法与提示:

- Machine Gun:机枪,可以对空对地,攻击力低

- Cannon:加农炮,攻击力普通,攻击一定范围内都会受伤

- Missile Turret:对空飞弹,强力的对空炮台

- Flak Cannon:三向对空加农炮,可以散弹攻击空中目标

- Flame Thower:火焰放射器,可以做连续性的攻击

- Pulse Emitter:脉冲产生器,在炮台周边产生强力攻击,范围很小

- Laser Cannon:雷射加农,可以攻击一排敌人,升级时可以转变对空

- Plasma Cannon:等离子炮台,对空对地,速度极快,打中之后敌人会慢满少血

- Wall Black:可以阻挠敌人前进

- Bomb:炸弹,可以对范围内敌人进行轰炸

- E.M.P:电子干扰,对一定范围内敌人进行干扰不得动弹

- Nuke:核弹,中击毁灭武器

模式:

default – 基本模式。

quick cash – 加快了现金流入速度。

5k start – 开始资金由1000提升到5000,但敌人强度也同时增加。

2x cash 2x difficulty – 敌人强度加倍,同时现金流入也加倍。

accellerated play – 敌人移动速度加快,难度更高。

10 tower limit – 最多只能建设10个炮塔。

20 tower limit – 最多只能建设20个炮塔。

20k fixed – 开始始金提升到20,000,但资金不会再补充。

50k fixed – 开始始金提升到50,000,但资金不会再补充。

100k fixed – 开始始金提升到100,000,但资金不会再补充。 Fieldrunners是iPhone上一款非常有趣的塔防游戏,美国时代周刊2008年将其评为10佳游戏(与孢子,侠盗猎车手一个级别啊)。不论是从画面,音乐,可玩性,都是一个字,棒。

游戏一共10MB,是摆回龙似的塔防,由于iPhone是触摸屏,你可以体会到关键时候手指在屏幕上手忙脚乱的感觉。讲那么多还不如去看个介绍视频来的清楚,绝对上瘾,不少玩家都强烈要求把它转换为PC版。

2011经典塔防游戏

宝石塔防3

这个经典宝石塔防系列现在出了第三部,在关卡设计上,有很大的改进,你的任务是要打通一张非常大的大地图,地图非常多,要慢慢的打,但是你绝对不会感到枯燥的,因为无限的宝石组合,不同的关卡要求,绝对不会让你厌烦,这款FLash游戏竟然卖到4.99美元,一款flash游戏能卖到这个价格足以见它的吸引力,当然,这么好玩的游戏肯定有破解的单机版,可以下载到笔记本上随处玩,不一定非要联网了,就是没法提交成绩到服务器。 这个塔防有点创新,总共是三种炮塔,同时有三种地形,当然是相应的地形对应相应的炮塔(⊙﹏⊙b汗,有点废话了),每种炮塔对应的颜色有相应的技能,也要升级的。炮塔的价格,会随着建造的数量增加而增长,你的任务,就是保证在地图尽头的宝石不要被敌人拿走,碰一下,银牌,拿走,铜牌,一下不动,就是金牌,玩这个,玩的就是金牌,画面非常精美,游戏的平衡性也很好,所以把他排在了第二位。 与 其他TD类游戏不同的是,本游戏导入了类似魔法风云卡的元素概念,塔的类型一共分三类:兽人(绿)、不死(蓝)、恶魔(红),每一类的塔只能放置在特定的 元素区域内! 以兽人的巢穴(DAN)来说只能放置于草原,不死的墓穴只能放置于冰原,恶魔的祭坛只能放置于岩场之上,每一种塔都有多变的功能与特色。

同时该游戏也导入了所谓的CAPs的概念,当同一类型塔的数量渐增时,每 新增一个塔都将多付出额外的$20!介此限制玩加盖塔的数量,同时塔的经验值也会依塔的攻击次数而增加经验值,当经验值到达升级要求时便可以升级为高级 塔。每种塔最多可以升级7次,同时会于第四级与第七级时产生变种塔!(于最下面会说明)

而每关过关之后也会依造玩家表现给予经验值,升级之后便会给予玩家技能点配点于三大类型的魔力技能,连带影响各类塔的表现及玩家于游戏上的优势!

总言之,该游戏表现还算不俗,推荐给喜欢奇幻风格守城游戏玩家!!

==================游戏资料===================

兽人塔(绿) (中范围)

DAN : 巢穴 : 普通箭塔

Lv4 ↓

Ballista Den:弩炮塔: 范围伤害(splash damage)

Lv7 ↓

Catapult Den:投石机塔 : 一次三颗石头的范围性伤害

Lv4 ↓

Orcish Den:兽人巢穴 : 机率性暴击(critical hit)

Lv7 ↓

Hunters’ Den:猎人巢穴 :机率性追加攻击(extra shot)

不死塔(蓝) (范围大)

Crypt : 墓穴 : 储存法力的墓穴,经升级可以存到3颗,攻击后需时间聚能。

Lv4 ↓

Chilling Crypt:寒冷墓穴 : 一定机率使敌人恐惧逃跑(fear)

Lv7 ↓

Fearful Crypt:恐惧墓穴 : 连锁攻击能力并一定机率恐惧(chain hit)

Lv4 ↓

Ghost Crypt:恶鬼墓穴 : 击中敌人时吸取魔力(mana drain)

Lv7 ↓

Banshee Crypt:女妖墓穴 : 一定机率消除敌人的特殊能力(disarm)。

恶魔塔(红) (小范围)

Temple:祭坛 :连续性攻击(continuous fire)

Lv4 ↓

Evileye Temple:邪眼祭坛 :使敌人受伤害加深(radiance)诅咒,受它其他攻击伤害变大。

Lv7 ↓

Beholder’s Temple:尸爆祭坛 :杀死敌人时产生尸爆,连带伤害附近敌人(corpse bomb)

Lv4 ↓

Burning Temple:焚烧祭坛 :同时攻击范围内所有敌人(scorching aura)

Lv7 ↓

Hellfire Temple:地狱火祭坛 :攻击范围内所有敌人并一定机率使敌人震晕(daze)

升级类说明 :

兽人类 :

Gold Vault:增加每关起始金钱。

Height Advantage:增加在「高地」上的塔的攻击力。

Mining:宝石数量由5颗变为6颗。

Cut Down Study:减少Cut Out(伐木)术所需法力。

Cut Down Mastery:施展伐木术砍森林,可得到金钱奖励。

Marksmanship:增加Orcish Den与Hunters’ Den的暴击率。

Bounty Hunting:增加杀敌获得的黄金。

Warchief:减低兽人塔升级成本,并提高获得经验值。

Poison Mastery:增加兽人塔特殊能力-Poison Cloud(毒雾)并提高发生机率。

不死类:

Mana Stock:增加关卡的起始法力。

Mana Pool:增加法力上限。

Soul Vault:增加墓穴魔弹存量(储弹数2→3)。

Frenzy Study:减少Frenzy(狂热)术所需法力。

Frenzy Mastery:增加狂热术的效率。

Mind Control:增加Chilling Crypt和Fearful Crypt造成的的恐惧机率。

Mana Extraction:增加法力的增加率。

Lich King:减少墓穴升级成本,并提高获得经验值。

Ice Mastery:增加墓穴特殊能力-Freeze(冷冻)并提高发生机率。

恶魔类:

Basic Training:增加所有塔获得的经验值。(推荐)

Scorching Treasure:让偷走宝石的敌人,每秒受到一定量损伤。

Adoration:建造祭坛时同时得到法力。

Meteor Study:减少Meteor(殒石)术所需法力。

Meteor Mastery:增加殒石术攻击力。

All-Seeing Eye:增加Evileye Temple和Beholder’s Temple伤害加深之效果。

Return Portal:宝石掉落于地上一段时间之后,会自动回到洞穴里。

Demon Lord:减少祭坛升级成本,并提高获得经验值。。

Fire Mastery:增加祭坛特殊能力-Blaze(燃烧)并提高发生机率。 这是一个可以联网的PC塔防游戏,集RTS和塔防于一身,剧情很搞笑,为啥?因为你的任务就是消灭对方主力部队,逼对方用大规模杀伤武器把你给干掉,所以横竖都是死,嘿嘿,这款塔防游戏取胜的关键就是,合理的建造碉堡,机枪塔和炮塔,单凭你一个人的CS秀,是消灭不了敌人的,经常连到服务器上,看到很多老外,一上来就买了很多枪,冲出去送死,不摆好碉堡可是赢不了的,推荐和朋友们开黑玩。顺便提下,我在服务器里的ID是leeker,看到了叫我哈 引用一段网友的留言:

”容易难度,我边吃东西边虐联邦。中难度,我边修战地 边吃东西虐联邦。困难难度,我边修战地有时机就秒对面军官虐联帮。魔难度,我明白了火箭弹的威力。神难度。。。。。我被打成塞子。“ 简介:

军团的基本玩法以及版本的变化军团战争是一款塔防游戏,但有着传统塔防游戏无法匹及的优异性。传统塔防是防御一波波的系统怪,和植物大战僵尸类似。而军团战争是融合了进攻和防守的一款塔防游戏。  军团战争分东方军团和西方军团,每边都有他的国王,我们的目的是守卫着己方国王不死或者对面国王先死!防守是防守系统怪物和对面用木头买的怪物,进攻是用木头在兵营买木怪丢给对面,增加对面防守难度,没防守下怪物就会去攻击国王,把对面国王打死就赢得胜利! 游戏简介:一个看似简单实则极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵主人公的家庭,他唯一的防御方式就是平日栽种的植物。游戏提供49种植物,玩家可切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。游戏操作:鼠标操作。

其实很简单,我没用攻略,全是自己打的

第一关 时间错位

地点:加利福尼亚州旧金山

任务一:占领电厂给时间机器提供电力。

任务二:保卫时间机器。

任务三:摧毁位于阿尔克绰兹的心灵控制器。

任务简介:尤里即将启动其在旧金山魔鬼岛的心灵控制器,我们现在仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在其完成世界范围内的心灵控制器网之前阻止他。

这一关属于上手任务,比较简单,进入任务后因无足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少四个电厂,就在地图的左下方。尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。用工程师占领后谭雅会进入时间机器,时间机器启动,时间开始倒流……停!已回到过去了,不过这里原来好象是苏军的基地,苏军开始大举进攻,注意维修巨炮,其极远的射程可打掉大多数的无畏级战舰。同时还会有基洛夫空艇出现,所以需多生产几个重装大兵打掉空艇。然后谭雅从时间机器出来,指挥她游泳渡海到达魔鬼岛,炸掉心灵控制器即可完成任务。

第二关 好莱坞,梦一场

地点:洛杉矶,好莱坞

任务一:摧毁城市里所有的部队回收工厂。

任务二:摧毁所有尤里的建筑。

任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。

任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且正把他们送进部队回收工厂以换取资源,以此来供应他庞大的心灵控制器工程。如果我们能摧毁这些部队回收工厂,尤里将失去一个巨大的资源供给基地。

进入任务后,电脑会提示你占领地图左下角的洛杉矶以获得伞兵援助,其周围有四座盖特机炮,所以初期不要去打它。作战中要注意尤里的盖特坦克,盟军的步兵单位在其面前简直不堪一击,用美国大兵占据建筑能起到有效的防御作用。之后用两辆战斗要塞,装入十个重装大兵,就可轻易打掉洛杉矶周围的盖特机炮。任务中尤里有两个基地,一个在左上,一个在上中,用幻影掩护光棱(同时可加上几辆战斗要塞)摧毁所有的部队回收工厂后,首先摧毁其总部、战车工厂和兵营,之后就可轻松收拾其残余。不过要特别注意:遇见敌人时应先打心灵控制单位。

第三关 电力竞争

地点:西雅图市

任务一:摧毁尤里的核弹发射井。

任务二:拯救巨软园区。

任务简介:因为我们已经切断了尤里的资源来源,所以现在这个疯子打算采取一个更直接的手段。他在西雅图设置了一个核弹发射井并以此来向巨软公司勒索资金和并要协其编制心灵控制软件。

我们的任务是把西亚图和巨软公司从尤里的核弹威胁中拯救出来。巨软公司的老板(长得蛮像比尔哦!)在向我们发出求援信息后,现在已落于尤里掌握之中。要注意占领并守卫好我方的几个电厂,最好能保证天气控制器的用电,每个电厂处都要有一两个装入步兵车的狙击手,以防御尤里的心灵控制单位和病毒狙击手。准备十几辆坦克(应包括幻影、灰熊、装入狙击手的步兵车,有钱的话生产几辆光棱),先用闪电风暴清理一下核弹发射井周围的敌建筑和单位,冲过去,扫平核弹发射井。要注意,敌人第一次核弹攻击会炸掉我方的战车工厂,在地图右下角还有一个战车工厂,不过需要去占领,这样就又可生产战车了。

第四关 古墓奇袭

地点:埃及

任务一:摧毁尤里在大金字塔旁边的生化反应堆,营救爱因斯坦。

任务二:摧毁尤里的基地。

任务简介:尤里已抓走了爱因斯坦教授,并且尝试着让他加速他们的心灵控制器科技的完成。现在我们必须立即营救出爱因斯坦教授并且摧毁尤里在埃及的所有武装力量。

进入任务,一片黄沙,开始时做好防守工作,快速调动四辆坦克杀手,可顺利抵挡住初期尤里坦克的攻击。用美国大兵占据基地上边的小金字塔,可极大提高基地的防御能力。之后可以空运谭雅和几个工程兵去占领地图右下角油井,并在两入口处建上几个光棱塔,做好防御。建好遥控中心,生产上十几、二十几辆遥控坦克(这种坦克不会被尤里的心灵单位及心灵控制塔控制),出发!先扫清大金字塔旁边的电厂和盖特机炮,救出爱因斯坦教授,之后去摧毁尤里的基地,如果能建好天气控制器,先在其基地内闪电一翻,清洗敌基地会更容易一些。

第五关 悉尼复制战

地点:澳大利亚悉尼

任务一:找到并摧毁尤里的复制中心。

任务二:消除尤里残余的武装力量。

任务简介:尤里在澳大利亚的悉尼建造了复制中心打算复制并替换各国领袖。我们必须不惜一切代价在其达到目的前摧毁复制中心。

进入任务后生产三五辆驱逐舰,迎接不久将至的雷鸣潜艇的进攻,同时在岸边要注意防空。生产一些美国大兵占据基地右侧的房屋,注意不少房屋已被尤里新兵占据,离他们远一点。再在基地边建上几座组网的光棱塔,做好地面防御。然后建间谍卫星和超时空传送器,传送四至五架光棱、一辆战斗要塞(装入一个海豹和四个重装大兵)至尤里的基地后方,要找一离心灵控制塔较远的地方,开始进攻。集中火力先干掉最近的心灵控制塔和心灵控制单位,逐步前进,扫掉其所有建筑。

第六关 攻守同盟条约

地点:英国伦敦

任务一:保卫英国议会。

任务二:摧毁尤里的基地。

任务简介:因为克隆各国领袖的计划已经失败,所以尤里计划抓住真正的领袖。现在他们(包括苏军总理)正在英国会大楼里,协商签订对付尤里的攻守同盟条约,我们的任务就是保护议会不被摧毁。

尤里军的进攻将在十七分钟后全面展开,我们须防守三个地方,即三座桥的桥头,任务比较艰巨。你可先生产二十个美国大兵占领基地左侧的两座大楼,这样左侧的防守便有了七成的把握,之后通过建筑延伸在每个桥头建两座光棱塔,三座地堡,这样地面防御已无大的问题,要注意靠近海边的建筑最好不要是电厂,尤里的雷射幽浮靠近电厂时会使基地停电。在中间桥头两侧各建四至五国者导弹(或建海军基地,生产三五艘神盾巡洋舰),当尤里的雷射幽浮进攻时,不等其靠近电厂,便能将其击毁。国会大厦守卫成功!地图左上部有大量资源,集积资金,建间谍卫星、时空传送器,用航母去攻击敌方的各种工厂,有3就够,加上送你的无畏级战舰,可以轻松灭掉敌人各种可以用来造东西的建筑,即使有剩下的,光零坦克在周围扫扫就行了,然后就防御最后一拨进攻了,相信有了前边防守的经验,你应该不成问题。

第七关 尤里的终结

地点:南极

任务一:建造一个苏联雷达站。

任务二:摧毁尤里在南极的心灵控制器。

任务三:摧毁尤里所有的武装力量。

任务简介:最后的任务,尤里在南极还有最后一个心灵控制器,处于尤里部队的全力保卫中。你的任务是飞抵南极,让废弃的苏军基地回到控制,然后建立一个苏军雷达站,找到尤里军的准确位置,确定盟军的切入点。让闪电风暴和核弹为尤里的心灵控制计划做一个真正的终结。

用空降的工程师占领苏军基地,修复基地边的建筑,生产一些动员兵去占据,在每个入口处建一座战斗碉堡,也派动员兵驻入,先做好防御。之后便可建造雷达了。稍待一会,在地图在左下方盟军的基地车抵达,并有一些坦克,立即向右下方前进,在下一坡道口上边展开基地车,右边就有尤里的心灵控制塔和盖特机炮,用光棱扫掉它。开始初期建设,同时在苏军基地右下方快速建上五六座防空炮,因为不久将会有敌雷射幽浮不断来骚扰你。在盟军基地前沿建三座战斗碉堡、三座巨炮,并建上几座防空炮或爱国者导弹。注意盟军基地建筑应向进入点方向延伸,同时在悬崖边建上一些磁爆线圈和防空炮。多生产几辆采矿车,以提供足够的资源,我基地建设点,基本上切断了敌军对我后方矿区的骚扰。

特别需注意的是:不要让任何陆地步兵单位暴露在建筑外面,因为在基因突变器有效范围内,他们会倾刻间突变成狂兽人,如果基因突变器已部署完成,而你又必须生产步兵单位,那么先在兵营出口建上一个地堡吧!同时要时刻注意心灵控制器部署状态,在其部署完成前一定要将车辆单位移动到基地建筑一定范围以外,因为如果你有车辆单位存在,一般会成为其攻击的目标,否则攻击目标将会变成战车工厂,同时由于心灵控制器的意念波对建筑也具有核弹般的破坏力,调离车辆单位,一般可使邻近建筑免受损失,你要不断移动车辆单位(选移动速度快的),躲避心灵控制器的攻击,能成功哦!

这是一场旷日持久的战斗,用我方的超级武器打掉尤里的超级武器,是致胜的关键之一,然后到海边,造尤里先抓点敌人的船,再打回去,敌人没有船了之后再炸掉岸边的碉堡,在对岸造基地,造战车工厂造20光棱这时早10个基洛夫去群轰电厂,一段时间后你的空艇就没了,但是敌人就没电了,你马上派光棱去攻,一会任务就完成了。

恭喜你完成任务

-- 红色警戒2尤里的复仇苏联全攻略

第一关 TIME SHIFT 时间轮回

地点:加利福尼亚州旧金山

任务一:摧毁盟军的海军和巨炮。

任务二:摧毁超时空传送器周围的四个机枪碉堡然后占领超时空传送器。

任务三:占领四个电厂来给时间机器提供电力。

任务四:控制苏军基地然后摧毁PSYCHIC DOMINATOR。

任务简报:世界正在被毁灭,尤里从容不迫地控制着根本没有抵抗的人们。现在,只有盟军在计划着一个勇敢的行动,他们打算通过时间隧道回到过去,消灭尤里。

但是,尤里应该为他背叛了苏军而付出代价,而不是为盟军。所以我们必须得占领时间机器,自己回到过去。

第一个任务是非常简单的,不多说了。洗掉海军和巨炮之后你的部队大举登陆,其中有一个苏联特种兵,BORIS,他可以召唤米格战斗机,所以你只需要护送他到达时间机器就可以了,剩下的事都可以由他来搞定。占领时间机器和足够的电厂之后时间机器开始动作,不过不幸的是出了一点小差错,你必须得面对一群恐龙。从侏罗纪回来之后,将BORIS用运兵船运到小岛上,用他的激光制导仪对准DOMINATOR,一切都结束了~~~~~

第二关 DEJA VA 似曾相识

地点:黑森林

任务一:摧毁保卫德国边界的前哨基地。

任务二:摧毁爱因斯坦的实验室和他的超时空传送器。

任务简报:在黑森林,盟军第一次击败了我们,并且最终依靠爱因斯坦和他的超时空传送器的帮助取得了整个战争的胜利。但是,这一次,我们不允许再失败,我们得摧毁掉爱因斯坦的时空传送器和他的实验室,以此来确保我们能取得最后的胜利。

这一关的开头你会很轻易地占领右上部的三个盟军基地,不过中部的那个盟军基地有一点让人无可奈何,因为它的光棱塔好象数不清:(

不过我们可以采取迂回的战术,从后面绕过去,你会发现后面几乎没有任何防守,好,轰掉电厂,占领它的基地吧。这样你就可以出光棱去洗爱因斯坦。如果没能占领也无关紧要,造基诺夫硬冲进去,因为你的目标只有两个。

第三关 BRAIN WASH 洗脑

地点:英国伦敦

任务一:摧毁心灵信标。

任务二:摧毁尤里的DOMINATOR。

任务三:干掉尤里的所有武装力量。

任务简报:盟军已经发现了一个尤里的DOMINATOR在英国伦敦,不幸尤里已经控制了他们并且让他们帮助守卫他的仍然接近完好的DOMINATOR,现在我们要做的是摧毁心灵信标,解放盟军,并且让他们加入到对抗尤里的行动中来。但是需要注意的一点是,DOMINATOR随时都有可能会投入运行。

其实这一关并不难,不过有一定的技巧性,我只用了十分钟完成这个任务。首先用坦克守住桥头,然后用运兵船载BORIS过去,这里得非常小心,因为上岸后会碰到几辆坦克,不过BORIS是打坦克能手,应该搞得定。之后绕到心灵信标的后面,召唤米格机来炸掉它就可以了。现在TANYA会和BORIS并肩战斗。

指挥他们来到尤里基地,后面最好跟一两个坦克以防不测,用BORIS打防御炮,TANYA在旁边打兵,搞定防御炮之后再用TANYA炸掉电厂,这样所有的防御炮都失效了。现在就可以指挥BORIS搞掉DOMINATOR,接下来尤里的兵会峰涌而至,不过凭他们俩是肯定没问题的。就这么简单。

第四关 ROMANOV ON THE SUN 阳光下的诺马诺夫

地点:摩洛哥

任务一:找出诺马诺夫总理然后保护他。

任务二:摧毁尤里保卫机场的基地。

任务三:在机场安全后带诺马诺夫总理到机场。

任务简报:总理已经被尤里的防空军击落,所以我们必须得尽快找到他并且把他带到机场。但是尤里已经建造了一个坚固的基地来守卫机场,所以我们必须得先清洗掉他,然后让总理安全到达机场。OK,行动吧。

这一关刚开始的时候要记得造几个恐怖机器人,它对BRUTE和尤里都很好用。至于诺马诺夫可找可不找,反正尤里找到他之后也不会杀他,只是控制他而已。但是尤里的基地确实难打,不要轻易用炸弹车去炸它,会被它控制的。建议造导弹发射车十辆,我觉得应该就够了,然后排好队,集中轰掉路口的两个心灵控制塔和两个防御炮,然后用天启攻上去就可以了。并不是很难,但是得千万小心被尤里控制。

第五关 ESCAPE VELOCITY 逃逸速率

地点:太平洋中一未知小岛

任务一:选取一个登陆区域并建立基地。

任务二:找到并摧毁尤里的潜水艇工厂。

任务三:消灭尤里所有剩余部队。

任务简报:我们已经找到了尤里的秘密潜艇基地,它位于太平洋中的一个未知小岛。尤里的潜艇对我们的威胁必须消除,是动手的时候了。

这一关的地图实在是很烦,全都是羊肠小道,所以这一关微调很重要。注意抢矿和抢油井,钱在这一关很重要。恐怖机器人继续大派用场,因为尤里太多了,如果你是一个微操高手可以用新武器-SIEGE CHOPPER去捣毁它的基地,不过至少得十多架。当然天启也是取胜的必要条件。很痛苦和漫长的一关,慢慢和电脑磨吧