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lol天赋加点s3adc_联盟s3天赋

tamoadmin 2024-06-28 人已围观

简介1.lol新天赋ad怎么点2.lol adc天赋怎么加点3.lol天赋想点一套物理一套法术一套防御,每套30点怎么分配啊?4.lol s3大嘴出装,天赋,刚刚抽了个限定,下路ADC的5.英雄联盟S3ADC符文,天赋...带图ADC?永远都是输出位置? 既然是核心输出那就必须点出攻击力?女警的话前期射程很远?需要前期打出优势压制对手?这里贡献两套天赋供您选择这一套天赋点出了暴击?21点攻击强化 不

1.lol新天赋ad怎么点

2.lol adc天赋怎么加点

3.lol天赋想点一套物理一套法术一套防御,每套30点怎么分配啊?

4.lol s3大嘴出装,天赋,刚刚抽了个限定,下路ADC的

5.英雄联盟S3ADC符文,天赋...带图

lol天赋加点s3adc_联盟s3天赋

ADC?永远都是输出位置? 既然是核心输出那就必须点出攻击力?女警的话前期射程很远?需要前期打出优势压制对手?这里贡献两套天赋供您选择

这一套天赋点出了暴击?21点攻击强化 不用多解释了?

-防御类?点出回血和小兵伤害?一点护甲?护甲因为第一点可以带来2点护甲加成后面却只有1.5了?所以只投入一点天赋?回血和减少小兵伤害可以让你点英雄被小兵A的伤害大大降低?同时通用强化了闪现CD?和回蓝让你线上可以更好的压制对手

第二套天赋?攻击力同样二十一点?如开始所说?ADC为核心输出?攻击强化是必须的?这里也就不多解释了? 防御系点出了回血和初始血量?帮助你前期和对面ADC对拼时有小小的优势?这一点护甲也是刚才解释过的?缺点就是S3闪现CD变长?没有回蓝?在前期需要节约使用QE连招消耗?

具体还是玩家自己斟酌选择

lol新天赋ad怎么点

天赋21 9 0 点出双穿透 不点暴击与暴击伤害

符文 16点攻击符文+护甲+ 成长魔抗

主Q 副E

出门装布甲5红(S3移动速度削弱出鞋子有点亏,移动速度低了,被动价值也就低,淡淡的忧伤)出装 前期过度出单多兰(实在劣势就双多兰,记得出鞋子) 转吸血节杖 之后可以选择出耀光 或者木锤 玩命打钱 耀光转冰霜拳套 顺风直接出三相

之后堆狂徒或者军团盾 然后出复活 (看对面谁顺,直接顶700锁子甲或者810负极斗篷) 实在骚的话 不出肉,直接出饮血也行(反正我不推荐)

上单遇到诺克还好,遇到石头人也还好,遇到瑞雯(喊爸爸)。

我虽然打豹女的次数不多,但是这套出装,你自己思考下,琢磨下,也就那样,全看操作问题。

最后吐槽:我同学玩豹女,老子TMD没赢过。团战存在感实在低下。还喜欢出饮血,破甲弓。。。。自重吧。。。

lol adc天赋怎么加点

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5%?造成与受到的伤害

+2.5?冷却缩减

+2?对小兵和野怪的伤害

+10?AD在18级的时候

+5?AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD?+5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

lol天赋想点一套物理一套法术一套防御,每套30点怎么分配啊?

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5% 造成与受到的伤害

+2.5 冷却缩减

+2 对小兵和野怪的伤害

+10 AD在18级的时候

+5 AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD +5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

lol s3大嘴出装,天赋,刚刚抽了个限定,下路ADC的

额...不同英雄有不同特性,而且每个人也有自己的思考,我只给出几套我的天赋图,并做简单说明,仅供参考。另外,S3天赋应该会有不小的变动,所以这些是给你加点的参考,最后看到楼上你有提到你才6级...那么,冲30级是你的第一要务...因为才6级恐怕对这游戏了解的还很少...

好了废话不多说,上图。

1,常规的ADC天赋,21? 9? 0我喜欢10%的暴击伤害,尤其对VN这样的ADC来说,这是很好的属性...所以把他点了出来,甲穿也是提升伤害,有人喜欢吸血,额...这个看个人喜好吧。防御系9点,下边的5点生命加成的天赋没什么说的,上边我点了召唤师技能的那个天赋,因为我的VN带净化...如果是EZ,男枪等,可以把这点点到魔抗上去,而3点护甲满,因为VN是和ADC对线...当然是加满护甲...

2,通用的APC天赋,21?0?9,攻击系第一行点了攻击没点法强,因为法强加的少,而攻击的增加方便A兵,当然,如果喜欢法强也可以点3点法强,不过不能点4点,因为下边的每一个加点对于法师来讲都更重要。通用点出移动速度,BUFF持续时间,方便走位,方便蓝BUFF更持久些...

3,你所说的防御型,0? 21? 9我标的UDer,就是野兽之灵乌迪尔...适合这种天赋,他就是冲散对手阵型的,重进人群各种拍晕,后边出冰锤各种减速...另外他主要是打野,防御系召唤师技能带给惩戒增益,需要说的是第四行移动速度,减CD对UD都很重要,移速搭配通用的一共是5%的速度加成其余的没什么说的,一些减少伤害啦,反弹野怪伤害啦,助攻多得些钱啦,我觉得这个看个人喜好吧,我觉得这样点挺好的。

4,特殊天赋? 9? 12? 9,我有2个英雄喜欢用这种天赋,就像标签标的,和尚和刀妹。和尚用这套主要是我喜欢惩戒加钱的天赋,另外可以多些护甲和生命值,这对初期打野和GANK很重要,攻击点到甲穿,通用点到BUFF时间,我和尚多数时候带惩戒和虚弱,但也有时带闪现和惩戒,所以,严格来说,3个强化召唤师技能的天赋只要选2个你用的点上就行,另一个的话,攻击系可以点屠夫(增加打兵打野速度),通用系点减少死亡时间和回城都可以...刀妹用这套的话,也有点不同,召唤师技能基本是引燃+闪现,所以防御系的召唤师技能强化我会点到生命回复上去(第二行),通用系的BUFF时间,刀妹作为上单基本不拿BUFF,所以BUFF时间我会点到加钱的天赋上,毕竟经济对刀妹很重要

5,小结,英雄特性不同,同样位置的英雄天赋都可能不同,关键是要了解英雄的特性,这样才会有最适合的加点。所以,加油升级,多了解英雄们咯~

P.S. S3天赋估计变动不小,而且看一些消息说防御天赋似乎要加强些,那么怎么去加点,还是很值得去思考的,你没事也可以去看看S3天赋修改过后是什么样,如果是你你会怎么加,再看看别人都怎么加,多思考没有坏处的。

希望这些能帮到你~

英雄联盟S3ADC符文,天赋...带图

大嘴是个很猛的ADC,S3在目前处于版本刚刚更新,没发现什么具有决定性意义打法的时刻,建议大嘴几种我在排位匹配试用过的比较好用的出装:

1.平A输出流:攻速鞋,1多兰1吸血,黄叉,无尽,黄叉转红叉,吸血转饮血,再出水银刀或春哥之类的。这种流派大嘴的线上能力较弱,装备对于技能伤害提升不大,全靠平A。要求线上能力较强并且辅助比较靠谱。天赋21,9,0,符文带10攻击力10攻速的ADC符文。前期猥琐打钱,不跟敌人硬拼,20分钟左右能按照路线出到无尽,参小龙团中一塔团,别的不管。等到红叉到手的时候平A输出开W绝对冠绝全场。

2.远程炮台流:此流派为最大化大嘴射程远这一优势的装备流线,攻速鞋,1多兰1吸血,飓风,电刀,饮血,无尽,春哥或水银刀;天赋21,9,0。刷钱推线极快,团战输出极猛。因为装备路线上有很多堆攻速的装备,所以开W后输出极高。但是对团战时的团队配合较高,因此匹配慎用。

3.法术爆发流:因为大嘴技能均有法术伤害加成,此流派应运而生。装备:女神之泪,法穿鞋,腐蚀之刃,转魔切,冰杖,再出其他法术攻速装备等。天赋21,0,9的法师天赋,符文带法穿符文以及成长法强的APC标配符文。有一定的线上能力,到六之后打架能力很强,爆发较高,但是相比前两个流派相比较而言,不是很稳定,前期没有攻击力补刀不容易,无清线技能发育较迟缓,决定性装备魔切的容错率低下,不适合高端战局,仅供使用。

总结,楼主在使用一个英雄的时候,要搞明白这个英雄强势和弱势的地方,这样不管哪个英雄你都可以按照自己的理解来进行出装的天赋符文配置。大嘴这个英雄的的强势地方在于两个:输出高且输出类型混合,仅靠单一抗性的装备难以抵挡;射程较远,且自带远程大面积减速技能,突进型英雄强突你的话,后期喷他几口就再见了,所有没装备的时候要怂,有装备的时候不要怂,后期往往1秒内 的时间就决定了是你杀他还是他杀你。

望楼主采纳。

ADC的标配符文 红色攻击力 **护甲 蓝抗 精华攻击力

天赋方面 ? S3的ADC一般带的召唤师技能都是闪现屏障 所以在防御天赋点出了召唤师的决断增加护盾值?