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60魔兽世界新模型_魔兽世界60级宣传片

tamoadmin 2024-07-12 人已围观

简介1.魔兽世界一共有几种方法变身人类模型2.魔兽世界6.0有什么新内容3.魔兽世界部分地面模型闪烁4.魔兽世界改模型怎么改法?(巨魔改暗夜)5.魔兽世界修改怎么让模型拿武器6.魔兽世界模型今天小编辑给各位分享60年代魔兽的知识,其中也会对60年代魔兽世界到60级需要多久分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。魔兽世界60年代的历史60年代的历史是出于黑暗之门历25年,正好就是魔兽争霸ROC在

1.魔兽世界一共有几种方法变身人类模型

2.魔兽世界6.0有什么新内容

3.魔兽世界部分地面模型闪烁

4.魔兽世界改模型怎么改法?(巨魔改暗夜)

5.魔兽世界修改怎么让模型拿武器

6.魔兽世界模型

60魔兽世界新模型_魔兽世界60级宣传片

今天小编辑给各位分享60年代魔兽的知识,其中也会对60年代魔兽世界到60级需要多久分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。

魔兽世界60年代的历史

60年代的历史是出于黑暗之门历25年,正好就是魔兽争霸ROC在海山打倒阿克蒙德的5年后。

正好是黑暗之门开启并且兽人入侵的25年后,也是我们在寒冰王座见证阿尔萨斯成为巫妖王的四年后。

一开始的主题就是联盟和部落的对峙,在寒冰王座4年后,人类和传统盟友矮人及侏儒,以及打败阿克蒙德时的盟友暗夜精灵组成了联盟,而与之对立的就是萨尔领导的兽人牛头人巨魔的铁三角以及在被联盟拒绝承认之后而归入兽人旗下的拥有独立意志的亡灵们所组成的部落。

两股势力分别在两块大陆进行局部战争和小股摩擦,这时候的火药味远不如80和85时代的浓,战争也局限在极小的区域里。

60年代是魔兽世界最为兴盛的年代,也是最为的年代,别用7080年代那些垃圾去衡量六十年代,虽然在那个年代人物的战斗力不高,装备也不够华丽,但是那个年代最为值得怀念的就是人们的品行。

扩展资料:

魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒;血精灵、德莱尼;狼人、地精;熊猫人;

虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔、玛格汉兽人、库尔提拉斯人。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。

魔兽60年代的十大神器,你都知道吗?

非要统计的话,在《魔兽世界》里面武器让人印象最深刻的无疑就是60年代了。无论是时代性象征意义或者是其他种种原因,当年的神器威名至今都是永流传。那么今天正式服或许已经玩到毕业的你,可否知道当年那些神器都是什么呢?下面就由达龙云电脑游戏平台为你盘点,关于魔兽60年代的10大神器。

Top1:风剑,全名雷霆之怒,逐风者的祝福之间。严格来说,风剑的名头也是非常的大了,首先它是魔兽的第一把橙色单手剑,这就已经具有一定的历史意义了。属性上而言这一把武器也不算特别厉害,1.9的速度堪称是快,8.39的dps也不算很高。但是胜在特效触发几率非常高还有减攻速效果,而且外形特别拉风,真正意义上的60年代版本武器最巅峰存在。嘛反正在60年代的话,基本上只有最亲的MT才能有机会获得这个武器。为什么说获得?因为你还要看脸。

Top2:鸡腿杖,全名埃提耶什,守护者的传说之杖。和风剑一样属于早期的橙装武器,也算是法系的毕业神器。为什么会说是鸡腿杖呢?一来全名实在是太长了,而来这个杖头虽然全图看的话是个鸟,但是远处看就像一个鸡腿,因此鸡腿杖之名也因此得来。和风剑不一样的是鸡腿杖获取难度也不算低甚至有点呕,因为要收集很多碎片来拼凑武器。一般来说除非你是输出意识超绝并且团队打算把你作为一个主C培养,不然基本不会轮到你来用。根据不完全统计,鸡腿杖国服拥有者一共也就1100多个而已。

Top3:橙锤,全名萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手。名字倒是简单粗暴了许多,获得难度比起风剑和鸡腿杖比起来也算简单?唯一一个区别大概是需要一个大螺丝掉率为1%的关键道具然后还要8号boss的掉率26%道具才能弄一个图纸。当然,橙锤最恐怖的不是掉率问题,而是在于那一大堆材料让人无比绝望。据说,当年每个橙锤的拥有者背后都是个黑眼圈浓厚日渐消瘦的秃子?

Top4:厄运钟摆,U39战场的神器。虽说这个东西是个40级蓝装,怎么看也和所谓的神器搭不上边,但偏偏它就是一个同等级之下的神器。首先它有着4.0的全魔兽唯一攻速,对于一些近战来说非常好用。特别是在当初的30-39战场这个武器爆发更是丧心病狂,更有者说开100级这个武器都不会过时。Btw,现在正式服都不止100级了,何况这个东西掉率实在是超级低。

Top5:恶魔之击,先不提这件装备为什么仅仅是紫装却能上榜。最主要的原因是当年的贼皇Shurrik双手恶魔之击一手21/8/22天赋打遍天下几乎无敌手?大概是这样吧,反正大部分时候野外和战场贼皇都是牛皮的一个人。这件装备逆天之处在于命中的时候几率会在接下来3秒内所有攻击必定命中且必定暴击,对于一个刺客来说这意味着什么相信不需要我多说了吧?

Top6:祈福/咒逐,牧师的武器。严格来说这两个东西都属于同一个,就是可以一个右键转换成另外一个形态而已,CD也非常久要一小时。非要说的话也不算很强,但是因为能转换形态被称为早期牧师代表性武器。获取难度也是略微高,需要打MC老九开眼睛才能获得,除了后面任务有一定的要求难度也不算很难。Btw,在后面版本这玩意的眼睛已经是不可掉落无法获取的了,也变成了绝版武器。

Top7:开花弓,全名伦鲁迪洛尔,上古守护者的长弓。一开始其实不叫开花弓,因为一大串任务下来只是武器模型变得稍微大了点,后来暴雪为了让这个武器对得起漫长的任务难度匹配修改了一下加上了开花特效,因此开花弓一名就这么来了。武器所需任务物品依然是打MC老九以后逃跑路上的箱子获取,也是当年一众猎人抢破头的装备。虽说任务难度不算很高但是实在是真的超级长。

Top8:奎尔塞拉,MT专用武器。虽然是个60级紫武,属性也不算咋样普普通通。但是胜在特效本身非常逆天,特效是激活以后会获得20点防御值和300点护甲值。两个加起来基本上可以让当时的T减伤更加高,更简单的吃一些技能。总而言之算是当年刷不到脸的MT的次要第一选择,而众多战士对这件装备的需求也让一大堆猎人怀着发财梦疯狂刷屠龙纲要

Top9:米锤,全名米奈希尔之力,和堕落灰烬使者比的差别大概是米锤更受欢迎,毕竟灰烬使者还减少了25点耐力。而在60年代里面25耐力的加成也算不小了,对于近战来说少一点可能就会出事。除此之外,米锤的绿字属性提高2%的致命一击几率也是不错的。根据远古历史记载15年前美服还有个土豪花了3000美元来买这个武器,换算下来大概等于现在起码能有个10万人民币了。

Top10:AL兄弟剑,全名阿什堪迪,兄弟会之剑。这个武器怎么说呢?在当年的时代里面属于攻击力超高而且适用职业又非常多的一个武器,更何况这么一件近乎百搭的武器掉率也非常低。在当时这件武器一出甚至还有“兄弟剑一出,从此再无兄弟”一说,不仅算是对于人性的讽刺吐槽也是侧面烘托了这件武器的火热程度了。

《魔兽世界》60年代有哪些著名的户外刷钱方式?

60年代赚钱最快的就是猎人,没有之一!

我是05年开服就开始玩的猎人,60后刷钱,技能学附魔。

只刷两个副本,一个是厄运的大树,出了2本屠龙,装备都分解大魔光碎片卖。

第二个就是通灵学院,那时还有副本原地复活的BUG,就单刷女幽灵,东西全分解大魔光卖。当时刷出了我们服部落唯一一张狮心头图纸,卖了两张点卡钱。

就靠刷这两个副本,我帮同学都买了千金马,还有自己的点卡

魔兽作为网络游戏的标杆,前无古人可能也后无来者,金币一向是日常的重要。除了补贴家用,一般金币用来玩家之间的点卡兑换。过去60年代,数据还没有膨胀,前期的任务经常才给几个铜板。笔者就记得在公测时候攒了好久才有第一个金币,根本舍不得花,打怪生怕死了修理,那时候拍卖行押金也少有过1G的。

不过后来,各种刷钱的地点和方法研究出来,大家闲着没事都会打怪赚点外快,还有流行的打金工作室冒出,雇佣所谓的“技术”人员,同时开多个号刷钱,比现实的农夫更累。那时,笔者见证了点卡价格的一路飙升,到TBC前夕,所在服已经涨到近500G一张的样子。

据说在奥门口杀猪,每次掉5个铜板,杀一年就可以买千G了。这是玩笑,下面是挑选10个典型的打钱地点,仅限野外图,基本上涵盖了各种方式那些刷副本的就不用考虑了。笔者作为早期的骨灰玩家,以及作为大型raid无感的刷刷党,下面列举都是亲身经历。

1.西瘟疫农场爆怪

仅限法师,最为知名的farm方式,简单暴力直接,不容易受运气和物价的干扰,是过去工作室打金客的必备技能。虽然也要一点技术操作,但熟练之后,那些农场的小怪就跟田地里的庄稼一样,被法师吸引、聚拢、冻住、砸死、搜刮,和种地的播种、耕田、浇水、施肥、收割流程何其相识。小怪和韭菜一样,收了一波又一波,还可以多田轮耕操作。

笔者虽然没有法师号,但是跟过一个法师朋友爆怪刷经验。那边据说三个农场都能刷,只是那个法师比较坑,手残到经常把自己玩死,然后我的小号就悲剧了。

2.壁炉谷

和“提尔之手”并列野外单杀类刷钱点双子星,盗贼们的天堂。过去笔者所在的服务器,壁炉谷和提尔之手被部落和联盟分庭霸占,双方达成默契,谁敢越界得而诛之。不过,都是精英十字军战士,壁炉谷比提尔之手的怪其实要弱一点,部落方势弱只能分到差一些的地方。后来联盟越发强势,连壁炉也要染指,常常过去轰人,笔者作为弱B部落,经常被几人结队杀得抱头鼠窜,特别是名曰“艾泽拉斯股份有限公司”者,和这个会的梁子算是结下了

个人感觉,虽然名气很大,但这里的出产一般,除了金币多点,貌似也没啥。笔者最初过来这里,是被同学的萨满蛊惑,他非常想要一把“奥德华之手”,然后不知道听谁说十字军会掉,自己又打不过,就拉上我。盗贼喜欢打这里,一般洗战斗天赋,可以享受连续击杀的快感,特别是潜行到房子里一个个砍掉这些精英。他们有种怪会掉“附魔十字军”图纸,甚至其他紫色神器,不过笔者一次也没见过,全是掉垃圾!!!

过去的爱德华可不是急速等级,爆炸的特效有谁还记得?

壁炉稀有怪

爆血色工人

3.提尔之手

除了做任务,笔者过去是不敢接近的。相比壁炉谷,这里貌似只有盗贼适合,因为没有那些适合法师群A的血色工人了。提尔的好处是刷矿要多,而且是东瘟黑莲花的刷新位置之一,运气好能赚点外快。

提尔的怪比壁炉要富有,收入方面,据说一个怪能掉10-20Y,还有符文布,以及更高的绿装掉落。

这把剑据说这里也掉

提尔全图

提尔门口

4.希尔斯布莱德农场

法师在希尔斯布莱德的活跃,得源于毛料的物价飞涨。那时点卡才200多的时候,毛料已经涨到2G一组。相比亚麻、丝绸同样的低级材料,毛料的出产不高,又是冲急救和裁缝的必备,所以水涨船高。

记忆中这个20多级的图,农场区域各种人形怪,部落方的系列任务特别多。后期已经有很多法师来这里爆怪,就是竞争有点激烈,僧多粥少,怪等级低一下就杀完,赶不上刷新速度。下面的这几个NPC怪,都叫啥有谁还记得?

5.艾萨拉海滩

艾萨拉风景优美,是笔者过去最喜欢去的一个图。这里物产丰富,特别是海滩的娜迦,运气好可以开到金珍珠!!!虽然大部分都做了蚌肉烧烤,但并不妨碍有志之士接踵而来。不过,笔者过去不爱欺负他们,只是喜欢过来钓鱼,经常有刷出石鳞鳗的鱼群,后来还有水旋涡,能够钓出值钱的水之精华,笔者有个萨满同学,也喜欢开了水上行走过来这边抢钓。

娜迦推挤如山

除了海滩,艾萨拉的内陆都是一派枫叶金黄的美丽景象,在这里一边打怪捡东西,一边欣赏美丽的风景,简直享受。其他一些可刷的怪包括,漂亮的血精灵MM,会掉恶魔布的萨特,精英的龙人,精英的游荡山顶巨人。

6.黑石山周边

包括灼热峡谷和燃烧平原,都是过去笔者爱去的,主要是挖矿,因为地形简单,就是绕圈跑,运气好还能挖到黑铁矿,虽然后面贬值,但比普通矿还是值钱不少。另外,还能欺负下营地的黑铁矮人,会掉一个“灰布披风”的图纸,这个是做黑龙MM披风的材料之一,有很多人会收购这个图纸,能够小赚一点。

燃烧平原矿产

矮人据点

7.冬泉谷暗语峡谷

暗语峡谷杀精英恶魔,包括末日守卫、魅魔、地狱犬三种。之前文章提到,是笔者发家致富的地方,通过击杀他们掉落的“暗影之眼”不计其数,千金马就靠它。当时有读者评论说法师、小德也能刷,注意笔者强调的是效率,只要不是手残把怪往人堆里轰,没人能稳定快过术士,包括猎人。术士一边上DOT一边分流,打完之后面包和水双吃,均衡补满。最后,打这些的术士门槛最低,毕竟环保装也能恐惧不是。

恶魔三人组

冬泉谷另外的出产就是各种富瑟银矿和黑莲花,黑莲花一个图1个小时才随机刷一朵,是过去工会raid制作泰坦药剂的必备,价格只高不低,就是集浮云。富瑟银矿就很多,包括语暗语峡谷里面也有几个点刷,最开心的时刻是挖出“奥数水晶”,可人的样子简直不舍得卖掉。

眼睛赛高

奥水

8.冬泉谷麦索瑞尔

这个地方出很多精英龙人,包括在炉石传说赫赫有名的“深蓝刃鳞龙人”,一共有三种怪,个头大的战士最难打,释放寒冰箭的龙人法师最好杀。除了掉钱掉装备,他们最好的出产是“成年蓝龙的肌腱”,就是猎人史诗任务里面做箭袋的那个,如果不是工会组织raid大蓝龙玛里苟斯,就只有靠刷他们掉。笔者过去经常过来杀,在术士的恐惧面前,这些野外的精英怪都是菜鸡,如果盗贼装备好的,也很适合。

精英龙人三人组

肌腱笔者过去刷过几个,比暗影之眼值钱,大概300G的样子,但是和眼睛的出产没法比,有时候几天都不掉,后来就是纯粹杀怪了。

9.希利苏斯周边

希利苏斯是后期安其拉带动的繁荣,是一个过去比较综合的打钱地点,当时主要是三种:

一个是刷暮光套件的,换暮光声望,有几个60年代的极品装备,记得有个紫色饰品加法伤的。套件有单卖的,有成套卖的,还有付费开风石的,花样比较多。那时候的暮光营地,基本挤满了来刷的人,符文布的出产也很高。

开风石

二是挖矿的,就是各种精英虫子洞,这个只有盗贼和德可以挖。里面的虫子可厉害了,就有人研究出了盗贼的花式挖法,挖一锄头晕怪一下,挖完消失走人。

预备进洞

三是刷风元素的,这个算较厉害的普通怪,打人很疼,掉最值钱的风之精华。这里没啥规律和默契可讲,都是直接开干,很多时候会被敌对阵营杀死。另外,傍边的安戈洛有个火羽山,有很多火元素可刷。

风元素

10.贫瘠之地刷风蛇

来刷这个一般是闲得,这个图纸是贫瘠之地全地图掉落,一般都部落小号练级刷到的。这玩意确实值不少钱,特别是早期,很多新人不知道价值,一些奸商过来低价收,专坑小号,良心大大的坏。具体掉落,有人说狮子容易出,有人说城堡里步兵掉,还有说人马较为慷慨,都是看运气。

风蛇变身

贫瘠之地

贫瘠之地

说了好久好久的魔兽世界怀旧服终于要在明年夏天开服了,相信的小伙伴们已经去体验过了西部荒野和贫瘠之地。

60年代最快捷最方便最经典的赚钱地方就是血色了,不过既然官方不让重复刷副本。那么我们只能放弃咯。这里小_哥安利几个户外刷钱的好地方,FS刷最快了。小_哥认为怀旧服LR、FS、DZ赚钱和练级最快了。然后双,刷怪同时药挖矿两不误。

菲拉斯刷南部食人魔比较适合装备一般的小伙伴,地点偏僻,人少。食人魔都是在洞里或者厄运副本附近。有几率出40的紫装。就是不知道厄运的小花让不让刷,那里是好地方。算副本里面吧。

壁炉谷在西瘟疫之地的最北边。那里的血色工人又多又好打,小_哥当时法师一拉就是20个左右,一个冰环闪现暴风雨,结束。觉得自己操作好的,25个也可以拉。紫装爆率多多,人少安逸。还有三个富矿_,多开心!还有去壁炉谷小道边还有个小塔可以刷血色缚法者,有几率出十字军,这个就是大买卖了。大两百金有的吧?缺点就是人多吧,PVP服务器的话还是看情况吧。

冬泉谷也是个刷怪好地方,不仅有枭兽还有富矿和黑莲花。富矿可以、黑莲花就看运气了。地图上的洞穴里基本都有小兽,有几率出亮木。还可以往里走去最南段暗语峡谷刷恶魔战士,可以出暗影之眼。还有个麦索瑞尔的洞穴,里面有精英龙人。这个小_哥没去过,不认路,有刷过的小伙伴们说一说位置。

最经典的就是西瘟疫爆僵尸了。最简单最粗暴,适合所以aoe职业。就像割韭菜一样,这边没收完那边又刷新,简直就是爽歪歪。就是这里工作室的比较多吧,地图上几个农场都可以刷。当然,手法好不好熟不熟练直接影响收入哦。

其实,小_哥认为最赚钱的就是倒卖装备了。特别是开服的时候,这个不知道开了怀旧服会怎么样。小_哥在60级左右都是倒蓝装,毕竟紫装价格太贵。

香草年代户外刷钱的方法也就那几个,大致就是集材料和刷怪。相比于副本的刷G方式,户外的风险比较高,那时候的野外PVP还是挺多的。

集类:这类拼的就是耐心和对材料刷新点的熟悉程度。脸好的话挖草多遇黑莲花,挖矿多出奥术水晶,记得当年半语的猎人常驻燃烧平原挖矿和开箱子,那里不仅有瑟银还有黑铁,边看**边挖还是挺惬意的。另外耐得住寂寞的话钓鱼也不错的,变异鱼和石鳞鳗鱼的价格都还挺高的。

刷怪类:这类就多样多化了,有打元素怪刷精华的,有到西瘟疫之地刷僵尸和伐木工的;提尔之手和壁炉谷刷精英的;费伍德和冬泉谷刷恶魔布的;冬泉谷刷蓝龙肌腱的,基本上只要掉落不错或怪集中的地方都可以刷。不过这些最怕的就是敌对阵营了,尤其是盗贼。

相对于户外,副本内刷钱就稳妥了很多,熟练了的话产出也很高,比较有名的就是猎人厄运刷大树和贡品,或者单刷玛拉顿。法师可以刷血色,速度快效率高,如果有无尽黑暗之刃的话还可以比较轻松的刷ZUG的鳄鱼。盗贼刷剃刀,厄运东开书堆,黑石塔偷箱子,据说还可以开出提布

总的来说,六十年代赚G的方式挺多的,主要是耐得住寂寞。

欢迎留言补充,觉得不错请加个关注!

一夜暴富的方法:各种高级精英怪,爆个紫件就是金币,需求一定的装备基础。

细水长流的方法:1.刷各种材料,脸不黑的收成都不错,更多时候要注意没人抢地盘。2.双集跑圈+开箱子,推荐艾萨拉东瘟疫燃烧平原,注意和你一样爱好的应该会很多。3守点刷怪。艾萨拉熊头+血精灵营地+萨特营地+拉文凯斯雕像附近的娜迦,黑石要塞的大堆兽人,祖玛萨尔的烂苔巨魔,周围都有固定的一个矿点和宝箱刷新点。逆风小径一圈13只鸟,掉各种垃圾羽毛,收入不高很稳定。4.矿贼希利苏斯虫洞挖矿。

野外刷怪都是看天吃饭的,真正的旱涝保收都是在副本里,比如祖尔法拉克墓地,奥达曼刷BOSS开宝箱,双法刷斯坦索姆后门8波小怪,还可以收钱带经验。05年在工作室干时基本都这样。

香草年代户外刷钱的方法也就那几个,大致就是集材料和刷怪。相比于副本的刷G方式,户外的风险比较高,那时候的野外PVP还是挺多的。

魔兽世界怀旧服:60年代三把橙色武器,最适合的职业分别是哪个?

提到魔兽世界地球版本三把橙色武器,我们首先看看它们属性。

一、萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手

适合职业:惩戒骑、增强萨、武器战

点评:以上几个职业并不是副本的主流职业,橙锤主要还是用于战场PVP,算是入手最易的橙武,整体还不如同时代的AL,版本后期更是被NAXX里面的紫色装备超越。

二、雷霆之怒,逐风者的祝福之剑

适合职业:防战、战斗贼

点评:作为当时版本的唯一坦克,雷霆之怒·逐风者的祝福之剑不仅有拉风的外型,在60年代的魔兽世界里,更是战士拉怪的最佳武器,“黑风”特效,触发频繁,仇恨极高,伤害不俗。当时只有战斗天赋的盗贼才会选择单手剑作为武器,但是特效相对于提高输出过于鸡肋,所以当时橙剑优先级防战大于盗贼。

三、埃提耶什,守护者的传说之杖

职业限制:德鲁伊、牧师、法师、术士。

以上四个职业使用橙杖时都有专属分类,属性各不一样,作为地球时代的末代橙色武器,加之极高的获得难度,这把武器主要还是集中在当时团队的精英手上

番外篇、灰烬使者

提到魔兽世界中的灰烬使者,相信很多老玩家第一个想起来的就是60年代那把紫色品质堕落的灰烬使者,而新玩家则会想起7.0军团再临版本老佛丁赠与圣骑士玩家的神器灰烬使者,不过这把橙色品质的灰烬使者并没有真正的出现在游戏中,在60年代的时候玩家一直以为这把橙色品质的灰烬使者是堕落的灰烬使者的净化版,并且当年拿到灰烬使者的玩家的确会有后续任务需要玩家前往血色修道院。

魔兽世界一共有几种方法变身人类模型

不唯一。魔兽世界奥图纳模型唯一,在魔兽世界多处可以见到奥图纳。《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

魔兽世界6.0有什么新内容

1.美味风蛇(自己可以打图纸做(贫瘠之地掉),AH可以买)

2.厄运里可以变身食人魔的装扮,但是需要专业是裁缝和制皮。

3.变鸦人饰品,天空卫队大骨堆召唤的泰罗克有几率掉落

4.黑上酒吧的变黑铁矮人酒

5.工程传送器故障后的随机效果

6.欺诈宝珠(很多地方掉,AH可以买到)

7.辛多雷宝珠,变血精灵,平台掉的

8.现在冬幕节那个机器就变猪如了哈哈。

9.上次节日里的魔棒(只能小队的人帮你变的,比如麻疯猪如呀,蝙蝠,小精灵之类的)

10。冬幕节能得个变雪人的.

11.幽灵船瓦祖维斯号 会掉一个迷时水手结晶 (用吞天必掉的雾气缭绕的幽魂灯笼在西北角的墓地召唤。)可以变成幽灵船瓦祖维斯号水手。

12.风暴峭壁的花10个奥杜尔圣物买一个铁靴烈酒。LM的话在29,74位置叫洛尔克·锐须的NPC

BL的话在风暴峭壁,坐标37,49位置的营地,一个叫奥鲁特·埃雷古的NPC。

13.锦绣谷牛头稀有怪 利眼约里克 掉落重拳先生的罗盘可以 变身成一个黑牛头 手持双手锤。

但是这些所有的道具都有时间限制,没有永久的。

还有个

参考资料:

://zhidao.baidu/question/320568476.html

魔兽世界部分地面模型闪烁

://wow.178/201311/177955518374.html

这里很全的,可以去看看

以下是《魔兽世界》6.0全职业100级新增天赋专精预览:

牧师

神圣清晰

意志清晰(戒律)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)

为目标套上防御护盾,在30秒内吸收2500点伤害。取代强效治疗术。

目标清晰(神圣)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)

治疗10码内的同伴5000点生命值,由所有同伴共同分担,受伤越重的目标受到的治疗比例越高。取代强效治疗术。

能量清晰(暗影)(被动)

你的直接暗影伤害法术对没有受到你持续暗影伤害法术的目标造成的伤害提高40%。施放心灵尖刺也使心灵震爆的冷却时间缩短1秒。暗影回荡响也影响你的直接暗影伤害法术。

虚空能量

转移洞察(神圣/戒律)(被动)

你的虚空转移法术不再有冷却时间,但只能对生命值低于你的同伴施放,并且不再产生治疗效果。

虚空之熵(暗影)(所有暗影宝珠,40码,1.5秒施法)

消耗最多3个暗影宝珠,每3秒最多造成750点暗影伤害,持续60秒。

灵魂守护

拯救恩赐(神圣/戒律)(3000点法力值,40码,瞬发)

立即治疗友方目标50%最大生命值,使你的治疗效果降低10%,持续10秒,最多叠加10次。

之魂(暗影)(被动)

你的暗影幻灵造成伤害时产生一个暗影宝珠。

术士

混乱

灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)(被动)

使灵魂燃烧能够强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身也使你的持续伤害提高15%,持续30秒。

狂怒混乱(恶魔)(被动)

混乱之触不再消耗恶魔之怒,而是产生40点恶魔之怒,但恶魔变形提供的伤害加成降低30%。

灰烬余物(毁灭)(被动)

烧尽和燃烧造成的伤害降低75%,但产生的爆燃灰烬提高400%。

大灾变(40码,2.6秒施法,1分钟冷却)

在目标位置施放大灾变,对8码内所有敌人造成10000点暗影烈焰伤害。

痛苦/恶魔

也影响腐蚀术。

毁灭

也影响献祭。

恶魔奴役(被动)

你现在能够永久维持对更强大恶魔的控制,使你能够召唤末日守卫和地狱火作为永久宠物。

死亡骑士

死疽瘟疫(被动)

一种强大的疾病,每3秒每层造成100点伤害,持续30秒。每次死疽瘟疫造成伤害都能叠加1层,并跳向附近另一个目标。不能通过传染传播。取代血之疫病。

污染(1邪恶,瞬发,30码,30秒冷却)

污染死亡骑士选中的地面,每秒造成100点暗影伤害,持续10秒。每次污染造成伤害都能扩大范围,并使伤害提高5%。每秒最多只能增长3次。取代枯萎凋零。

辛达苟萨之息(15点符文能量,再加上每秒15点,瞬发,1分钟冷却)

每秒对前方锥形范围内的敌人持续造成2000点暗影冰霜伤害。这个效果持续直到主动取消或符文能量耗尽。

潜行者

掌握基础(被动)

当你使用自动攻击打出爆击,你额外获得一点点数。

暗影反射(20码,瞬发,2分钟冷却)

在目标身上召唤一个你的影子,观察并记住你在下8秒内使用的技能。在此之后,影子会在下8秒内对目标复制他记住的技能。

死从天降(50点能量,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器)

消耗点数的终结技能会用暗影能量强化你的武器,发动两部分毁灭性的打击。

你发动一次旋风斩,对8码内的所有敌人造成暗影伤害,然后跳向空中,在下降途中切割目标,造成额外的暗影伤害。

1点:400点范围伤害 + 1000点目标伤害。

2点:400点范围伤害 + 2000点目标伤害。

3点:400点范围伤害 + 3000点目标伤害。

4点:400点范围伤害 + 4000点目标伤害。

5点:400点范围伤害 + 5000点目标伤害。

武僧

活力定罪

灵魂之舞(酒仙)(被动)

你的醉拳现在也能作用于法术,数值相当于普通醉拳效果的30%。

引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发)

使你的疗伤珠立即引爆,治疗6码内最近的同伴。

飓风打击(踏风)(15码,45秒冷却,瞬发)

施放一次快速地组合踢,在附近目标之间冲锋,在3秒内造成14000点伤害。施放时,你对所有伤害和效果免疫。

真气爆炸(1点真气,40码,瞬发)

消耗最多4点真气,用真气能量使目标爆炸,根据消耗的真气产生额外的效果。

酒仙

1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。

2+真气:你也获得酒醒入定效果,持续6秒。

3+真气:也净化你的所有醉拳效果。

4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。

织雾

1+真气:治疗同伴2500点生命值。

2+真气:治疗效果也影响目标8码范围内的所有同伴。

3+真气:在目标周围的8码半径内召唤8个疗伤珠。

4点真气:受到治疗的同伴也会在6秒内额外治疗800点生命值。

踏风

1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。

2+真气:受到伤害的敌人也会在6秒内额外受到1500点自然伤害。

3+真气:也产生1层虎眼酒。

4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。

宁静之雾

真气宁静(酒仙/踏风)(1.5分钟冷却,瞬发)

你进入身心宁静状态,持续10秒。在这个状态下,所有消耗的真气都将立即得到补充。

抚慰卷须(织雾)(被动)

你的抚慰之雾现在跳向最后一个同伴15码以内的额外2个目标,并且产生真气的几率提高50%。

德鲁伊

艾露恩之触

日落术(平衡)(被动)

进入日蚀时,你的星辰坠落会转变为日落术,并重置冷却时间。

月之鼓舞(野性)(被动)

月火术现在可以在豹形态下使用,产生1个点数,消耗30点能量。

艾露恩守护(守护)(瞬发,1.5秒冷却,需要熊形态)

立即将最多60点怒气转化为5000点伤害吸收,持续15秒。取代狂暴恢复。

预兆之刻(恢复)(被动)

清晰预兆现在持续5秒,而不是1次。

玛法里奥的意志

天顶(平衡)(引导)

选中60码内的所有敌人,加速施法者的月火术和阳炎术效果,使他们以正常速度400%的速度造成伤害,持续4秒。

血腥痛击(野性)(被动)

痛击现在也会向其他受到伤害的敌人传播斜掠。

玛法里奥的坚韧(守护)(被动)

提高你的护甲,数值相当于敏捷的200%。

萌芽(恢复)(被动)

源生在加速后现在也使回春术的持续时间延长1秒。

玛洛恩的力量

昼夜平分(平衡)(被动)

日蚀和月蚀现在持续直到另一个触发,而不是在平衡能量达到0时终止。

野蛮(野性)(被动)

野蛮咆哮现在是被动效果。

树立毛发(守护)(被动)

使用激怒后,下一次对你的攻击的伤害降低50%。

急剧生长(恢复)(被动)

迅捷治愈现在消耗愈合或回春术,但不再有冷却时间。

萨满

风暴元素图腾(1022点法力值,瞬发,5分钟冷却)

在施法者脚下召唤一个6000点生命值的空气图腾,召唤一个强大的风暴元素施放强风卷起施法者的敌人。每次强风对敌人造成伤害,并治疗15码内所有同伴,数值相当于伤害的100%,由所有同伴平均分担。持续直到主动取消。

元素延伸

熔岩喷溅(元素/增强)(40码,瞬发,45秒冷却)

用熔岩能量强化你的当前火图腾,使其每秒随机朝40码内的一个敌人喷射熔岩,持续15秒。每次喷射对8码内的所有敌人造成2000点火焰伤害。

满潮(恢复)(被动)

你的治疗链也会跳向所有受到你的激流影响的目标身上。

暴风雨

风暴护甲(元素/增强)(被动)

你的闪电盾激活时,闪电会每3秒随机攻击40码内正在与你战斗的一个敌人,造成2000点自然伤害。

冷凝图腾(恢复)(100点法力值,瞬发)

在施法者脚下召唤一个5点生命值的水之图腾,持续1分钟。冷凝图腾收集25%的过量治疗,将其作为下一次治疗波,治疗之涌,强效治疗波,治疗链或激流的法术强度加成。

法师

延长暴露

奥术压制(奥术)(被动)

施放奥术飞弹使奥术强化的持续时间延长2秒。

点火(火焰)(被动)

你的火球术,炎爆术和炼狱冲击的爆击使燃烧的持续时间延长1秒。

热量虚空(冰霜)(被动)

施放冰枪术使冰冷血脉的持续时间延长2秒。

坠星

奥术宝珠(奥术)(瞬发,15秒冷却)

从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成1000点奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥数充能。

陨石(火焰)(1000点法力值,40码,瞬发,45秒冷却)

召唤一个陨石,在3秒后在目标位置坠落,造成10000点火焰伤害,由8码内所有敌人平均分担。陨石也会点燃地面,在10秒内对站在区域内的敌人额外造成2000点火焰伤害。

彗星风暴(冰霜)(1000点法力值,40码,瞬发,30秒冷却)

在目标身上和周围召唤7个彗星,每个彗星造成2000点冰霜伤害,由影响点5码内的所有敌人共同分担。

聚焦水晶(40码,瞬发,1分钟冷却)

在目标位置召唤一个聚焦水晶,只能被法师自己攻击。水晶会吸收所有对其造成的伤害。在10秒后,聚焦水晶释放能量爆炸,在6秒内造成其所承受伤害130%的伤害,有8码内的所有敌人共同分担。

圣骑士

内心圣光

圣光堡垒(神圣)(被动)

最多可以对2个目标使用圣光道标。

强化圣印(防护/惩戒)(被动)

你的圣印也使你的审判用有益效果强化你。

公正审判

使你的移动速度提高10%,持续20秒。

洞察审判

每2秒治疗你3%最大生命值,持续20秒。

正义审判

使你的攻击速度提高10%,持续20秒。

真理审判

使你的攻击强度提高10%,持续20秒。

信仰圣印(623点法力值,瞬发)

使你充满神圣之光,获得相当于伤害值的信仰。信仰作为下一次治疗法术的法术强度加成。

神圣

信仰圣印激活时,造成的所有伤害提高30%。

防护/惩戒

信仰圣印激活时,造成的所有伤害降低30%。

神圣定罪

圣光拯救(神圣)(被动)

当你或圣光道标的目标的生命值低于30%时,你立即赋予受伤目标一个防御护盾,最多吸收相当于他们最大生命值30%的伤害。你在60秒内只能给同一个目标施加一次护盾。

神圣之盾(防护)(被动)

使你的格挡几率提高10%。格挡时,你对攻击者造成2000点神圣伤害。

最终裁决(惩戒)(3点神圣能量,近战范围,瞬发,需要近战武器)

用神圣能量强化你的武器,造成毁灭性的打击,造成250%武器伤害的神圣伤害。取代圣殿骑士的裁决。

战士

刃御屏障(被动)

每次你使用旋风斩或雷霆一击,旋风之刃继续在你周围旋转,持续30秒。这些剑刃每秒对8码内所有敌人造成1000点伤害。

破坏者(40码,1秒施法,1分钟冷却)

朝目标位置投掷一把旋风斧,每秒对8码内的所有敌人造成3000点伤害,持续15秒。

非常手段

受虐狂(武器/狂怒)(瞬发)

对你自己造成相当于最大生命值20%的伤害,获得30点怒气。

角斗士姿态(防护)(瞬发,1.5秒冷却)

使你的所有伤害提高20%。也使盾牌猛击消耗盾牌屏障作为额外的伤害,提高盾牌猛击的爆击几率,数值相当于精确格挡的几率。

猎人(目前只知道一个)

你在或不在

多才多艺(野兽控制)(被动)

提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70%。你的宠物现在无视种类获得以下技能:

疯乱

尖刺项圈

雷霆践踏

犀牛之血

强效耐力

顽强

走投无路

野猪之速

孤独者(射击/生存)(被动)

宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。

望纳!

魔兽世界改模型怎么改法?(巨魔改暗夜)

魔兽世界,部分地面模型闪烁的原因有以下几点:

1、材质问题:游戏里的模型和地面都是由多种材质组成的,当这些材质的反射、折射等属性设置不合理时,就可能导致模型出现闪烁现象。

2、灯光问题:游戏中的光照会影响到模型的外观,如果地面和模型之间的光照设置不正确,也可能导致模型出现闪烁。

3、渲染问题:游戏使用的渲染技术可能会影响到模型的外观,如果渲染设置不合理,也可能导致模型出现闪烁现象。

4、显卡驱动问题:显卡驱动程序如果不更新,可能会导致游戏运行不稳定,从而引发模型闪烁等问题。

魔兽世界修改怎么让模型拿武器

[/url],这是你修改模型所需要的工具

WOW的装备及人物模型都在 DATA\model.mpq 和 DATA\patch.mpq 里面,而贴图则在 DATA\texture.mpq 和DATA\patch.mpq 里面

DATA\patch.mpq里的模型文件就是那些*.m2文件

修改人物模型

先确定你是什么种族,例如NightElf

具体方法是用"魔兽世界纹理与3D模型查看程序"从model.mpq\chacater导出NightElf\Male的模型,然后在DATA文件夹下建立新文件夹,目录为date/chacater/NightElf/Male

然后把暗夜男(NightElf\Male) 的模型解析进去

如你想修改成亡灵就从DATA\model.mpq 的chacater(种族模型都在这个文件里)中找到Scourge\Male解析并覆盖到你刚才创建的文件NightElf\Male上.

最后是贴皮肤,从DATA\texture.mpq 调出所有Scourge\Male(亡灵男)的皮肤,解析到date/chacater/NightElf/Male 里,并把所有文件前缀ScourgeMale都改成NightElfMale.

修改坐骑,猎人SS的宝宝等等...跟上同理,都是先在DATA里建立子文件(你要修改模型的文件名),然后利用工具把原文件提取到你所创建的文件夹里,再找到你要改的目标文件解析覆盖到原文件上.

魔兽世界模型

魔兽世界修改让模型拿武器的方法是

1、使用模型查看器打开需要修改的装备模型,导出文件并备份。

2、使用魔兽世界的专用工具(如ADT工具)将修改后的.M2文件插入到魔兽世界游戏文件夹内对应的目录下。

3、打开游戏,使用相关指令/命令,查看修改后的装备模型。

何必这么费劲呢,去MOP的模型区,有现成的包可以用,别说人类男改亡灵,就是改成任何一个种族的都有

改模型很麻烦,有段时间我改的差点疯掉,尤其是跟亡灵搭界的,脸上尸斑不好调整,改的眼花缭乱。

那就真的比较复杂啊

我把网址给你你看看

我也是按照那里改的改成AL的样子了呵呵

按照他步骤肯定OK!

://bbs.game.mop/viewthread.php?tid=1774781&extra=page%3D1

如果打不开我把他复制下来了

你看吧

MyWarCraftStudi还可以改装备外型和坐骑等.

用MyWarCraftStudio V0.6

先举个精灵改亡灵的例子(男)

1. 用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面)文件

2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\\Scourge(亡灵)\\Male(男性)\\ScourgeMale.m2

3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面.

4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面)

5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面.

6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\\Scourge(亡灵)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\\Data\\character\\NightElf\\male),把他们放到Male目录里.

7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材)

2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤)

说明:以上均只选取一个素材导出.

8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp

9.再确认一下目录次序\\World of Warcraft\\data\\character\\NightElf\\male(所有刚才导出的文件都在Male下面.

10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了,

都是聪明人 其他的就不用多说了吧 知道这个改法以后 其他想改成什么种族自己去改去吧

PS:Dwarf 是矮人

Gnome 是侏儒

Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^)

Human 是人类

NightElf 是暗夜

Orc 是兽人

Scourge 亡灵

Tauren 牛头

Troll 巨魔

二、修改坐骑和贴图。

1、打开Model.MPQ

2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSabre,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑)

3、找到你想要的坐骑,DK的亡灵军马,也就是亡灵的60级坐骑,是MountedDeathKnight目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。

4、打开texture.MPQ

5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSabre下,将RidingFrostSabreSaddle.blp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出来。(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图)

6、打开UndeadHorse目录(这里是亡灵的40级坐骑),将EvilSaddle.blp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。

7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp

,4种颜色随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡灵战马身上的那股暗蓝色的气息贴图,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的贴图,用不着管了。

坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nightmare。

最后就是修改声音和语音了,声音都在Sound.MPQ里,语音都在Speech.MPQ里,方法都是一样的,只是注意亡灵军马的声音在HorseUndead目录下,霜刃猎豹的声音用的是Tiger的声音,其他的我没仔细去试。

装备的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更复杂点,我下午晚一点再写出来。普通装备的模型都在Model,MPQ里的Item里,贴图都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外观和贴图(1.9的外观)在patch.MPQ里

3:如何修改装备的模型和贴图(要有耐心哦)

这里以我的装备为例,我们从上到下慢慢改,尽量改成血牙的外观(有一些地方我也没弄懂怎么改)。我们先把迅影头巾改成血牙头巾。

1、打开DATA下的model.MPQ文件。

2、展开Item\\ObjectComponents\\head目录。

3、往下拉找到Helm_Leather_B_01_XXX.m2的文件(这就是迅影头巾的模型),你是什么种族就找什么文件。XXX里头两个字母代表种族(Dw是矮人,Gn是侏儒,Hu是人类,Ni是暗夜,Or是兽人,Sc是亡灵,Ta是牛头,Tr是巨魔),后一个字母F代表女性,M代表男性。将这个文件解析出来,我的是暗夜MM,所以我解析的是Helm_Leather_B_01_NiF.m2。

4、打开texture.MPQ。

5、展开Item\\ObjectComponents\\head目录。

6、往下拉找到Helm_Cloth_A_01BlackCool.blp这个文件,没错,这就是迅影头巾的贴图,解析出去。

7、打开patch.MPQ文件。

8、一样的展开Item\\ObjectComponents\\head目录。

9、往下拉找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01_XXX.m2文件,看出来了吧,这就是新血牙头的模型(和第3步一样的判断方法)。我是把暗夜MM改成亡灵男,所以我把Helm_Leather_RaidRogue_B_01_ScM.m2解析出去覆盖第3步解析出去的那个模型文件。

10、找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01Red.blp文件(通常就在血牙头巾模型文件的上面),这是血牙头巾的贴图,解析出去覆盖第6步解析出来的迅影头巾的贴图。

祝贺你~!新血牙头巾已经完成了,接下来我们来改肩膀,这里我们以把夜幕肩膀改为新血牙的肩膀为例。

1、打开patch.MPQ文件。

2、展开Item\\ObjectComponents\\Shoulder目录。

3、找到LShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,这就是夜幕左肩的模型,解析出去。

4、看到下面紧挨着的LShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2没有?这就是新血牙的左肩膀模型,解析出去覆盖夜幕的左肩膀模型。

5、往下慢慢拉,找到RShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,这是夜幕的右肩模型,解析。

6、下面紧矮着的RShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2就是新血牙的右肩模型,解析出去覆盖(左肩覆盖左肩的,右肩覆右肩的,别弄混了)。

7、往下拉,会看到很多blp文件,找到Shoulder_Leather_RaidRogue_A_01Blue.blp,夜幕肩膀的贴图,解析出去。

8、找到Shoulder_Leather_RaidRogue_B_01.blp,就在下面紧挨着的一个,这是新血牙肩膀的贴图,解析出去覆盖。

再一次祝贺你~!新血牙的肩膀也完成了,接下来我们改身上的胸甲,在这里我是把迅影胸甲改为血牙胸甲,这步是最难的,主要是因为涉及的组件比较多,准备好,我们开始吧。

1、打开texture.MPQ文件。(别奇怪,贼的胸甲和裤子还有护腕、手套等都是贴身的,没额外的模型,是直接在原来的身体上更换贴图,所以这几个部位只有贴图而没模型。)

2、展开TextureComponents。(ObjectComponents是身上一些额外的组件,比如头巾、肩膀和盾还有武器等,而TextureComponents是贴身的一些组件,比如前面说到的胸甲和裤子等等,只有贴图没模型的。)

3、这里我们最好先弄清楚一点,WOW里把人物的胸甲的贴图划分为了4个部分(真不知道BLZ这样做的意义何在......),从上到下分别是:

1、脖子以下到胸部上半部,也就是TorsoUpperTexture。

2、胸部的下半部,也就是TorsoLowerTexture。

3、腹部,准确点说应该算是上腹,ArmUpperTexture。

4、腰部、和手腕等,ArmUpperTexture。

了解清楚后,我们就来把迅影胸甲的贴图从上到下依次解析出去。

展开TorsoUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp,解析出去。

展开TorsoLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TL_U.blp,解析出去。

展开ArmUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp,解析出去。

展开ArmLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp和Leather_D_03Black_Sleeve_AL_U.blp,都解析出去。

4、打开patch.MPQ。

5、展开Item\\TextureComponents\\TorsoUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_M.blp(女性的话就是下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_F.blp),解析出去覆盖Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp(部位一定不要弄错了,看清楚Chest_TU_这一段就行了,这就是代表部位的名字)。

6、展开TorsoLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TL_M.blp(同样女性话就解F那个),解析出去覆盖_D_03Black_Chest_TL_U.blp(同样开清楚文件名中的Chest_TL_这一段)。

7、展开ArmUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Sleeve_AU_U.blp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp。

8、展开ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Bracer_AL_U.blp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp(到了这一部大家是不是发现解析出来的血牙贴图比迅影的少一个?是的,迅影的衣服下面离腰带很近的地方好象有个小装饰,很小的,甭管了,我们继续。)

一口气把手腕也改了,以夜幕手腕改血牙手腕为例。

1、打开patch.MPQ。

2、展开Item\\TextureComponents\\ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_AL_U.blp,解析出去。

3、把下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_AL_U.blp解析出去覆盖夜幕的手腕贴图,

恩~~大功了一大半了,很不错,最困难的部分已经过去了,我们一起完成剩下的部分。接下来来改手套,很简单的,以夜幕手套改血牙手套为例吧。

1、打开patch.MPQ。

2、展开Item\\TextureComponents\\HandTexture目录,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_HA_U.blp,这就是夜幕手套的贴图,解析出去,将紧矮在下面的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_HA_U.blp解析出去覆盖夜幕手套的贴图。(大家或许要问,我们刚刚在修改衣服的时候也修改了一次带有Glove字样的文件,是的,那是手腕,这是手套 ^ ^)。

OK~~手套改完了,再接再厉,我们来改裤子和腰带,以夜幕裤子和腰带改为血牙裤子和腰带为例,同样非常简单。

1、打开patch.MPQ。。

2、展开Item\\TextureComponents\\LegUpperTexture。

3、往下拉找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_A_01Blue_Pant_LU_U.blp,夜幕的腰带和裤子贴图,解出去吧。

4、把下面紧矮着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LU_U.blp解出去分别覆盖夜幕的腰带和裤子贴图。

最后成功就在前面了,再加把劲~~,我们一起把最后剩下的鞋子改了,以迅影鞋改血牙的为例。

1、打开texture.MPQ。(可能有的人会问,迅影的鞋子那么大一个不会还没模型吧?不急,我后面在解释这点。)

2、展开Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目录,往下拉找到Leather_D_03Black_Boot_LL_U.blp(迅影鞋的上半部的贴图,也就是那个大大的靴桶口的贴图)和Leather_D_03Black_Pant_LL_U.blp(迅影鞋下半部到脚板以上的贴图),解析出去。

3、展开FootTexture目录,找到Leather_D_03Black_Boot_FO_U.blp(迅影鞋的脚板贴图),解析出去。

4、打开patch.MPQ。

5、展开Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Boot_LL_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LL_U.blp,解析出去覆盖相应部位的文件。(不用我说怎么做了吧,和改衣服的时候一样的)。

6、展开FootTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_012Red_Boot_FO_U.blp,解析出去覆盖迅影靴的脚板贴图。

恭喜你~~祝贺你~~所有修改已经完成,马上进游戏看看效果吧。

另外说明一下,由夜幕靴改成血牙靴的话血牙靴的样子就会和夜幕靴一样,这是因为靴子的模型是和人物模型一起的,其实也就是人物模型的小腿部分,所以这一点是改不过来的。还有如果你是用的眼罩或面具等不能遮住头发的头盔改成血牙或者迅影等能遮住头发的头盔的时候,头发依然会露在外面。

最后附上几个装备名中会出现的几个英文名,方便大家查找自己想要的装备。

Cloth:布甲、布衣,某些时候代表高帽,比如:Helm_Cloth_就代表头盔中的高帽。

Leather:皮甲

Mail:锁甲

Plate:板胛

Mask:面具

Robo:一些形状比较独特的帽子,比如尖尖的法师帽,还有鸟头式的头盔等等。

Blindfold:眼罩,恶魔猎人眼睛