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地牢围攻2支线中文详尽攻略_地牢围攻2攻略代码大全

tamoadmin 2024-07-13 人已围观

简介1.地牢围攻1技能2.地牢围攻2字体显示不清的问题3.玩地牢围攻2,频繁出现蓝屏后重启4.地牢围攻2第五章精灵流放区的老头怎么救?为什么老是说:“救救我,年轻人!”5.全中文成就的游戏:地牢围攻(Dungeon Siege)你生成的*.dsres文件路径是否跟原来的路径相同,你用tank viewer验收过没。举个例子吧,比如你解压的MOD的路径是world\contentdb\templates

1.地牢围攻1技能

2.地牢围攻2字体显示不清的问题

3.玩地牢围攻2,频繁出现蓝屏后重启

4.地牢围攻2第五章精灵流放区的老头怎么救?为什么老是说:“救救我,年轻人!”

5.全中文成就的游戏:地牢围攻(Dungeon Siege)

地牢围攻2支线中文详尽攻略_地牢围攻2攻略代码大全

你生成的*.dsres文件路径是否跟原来的路径相同,你用tank viewer验收过没。举个例子吧,比如你解压的MOD的路径是world\contentdb\templates\interactive\GAS文件。到你修改后再用Tankcreator打包成*.dsres文件,就应该建立world\world\contentdb\templates\interactive\GAS文件,的文件夹路径。这样生成的*.dsres文件,就跟原来的路径相同,也是world\contentdb\templates\interactive\GAS文件,这样的*.dsres文件才能用。如果这都不行,就是你把代码改错了。

///////////////////////

///////

////// Crafted Items - Act One (Normal) WEAPONS

/////

////

///

这是开头的必要代码,是英文,翻译过来是:精心设计项目-法一(正常)武器一共有三个这种的开头,分别代表武器、盔甲、魔法饰品

Crafted Items - Act One (Normal) ARMOR精心设计项目-法一(正常)盔甲Crafted Items - Act One (Normal) MIC!精心设计项目-法一(正常)神奇! 然后到具体是武器,还是盔甲,还是魔法饰品,就看自己喜欢了。现介绍武器吧。[t:template,n:wpn_a1_nor_crafted_1]

{

specializes = base_sword_template;

doc = "wpn_a1_nor_crafted_1";

[aspect]

{

model = m_w_misc_lance-evilsoldier-01;

[textures]

{

0 = b_w_misc_lance-evilsoldier-01;

} gold_value = 1; //T=jmc_fixed// [t:template,n:wpn_a1_nor_crafted_1]

use_pcontent_gold_value = false;

}“template"是模板的意思,就是你选者要修改的武器在游戏中显示是哪一把。我这把是巨大的剑,其格式必须如此,那大括号是分隔符最重要。gold_value = 1,这是修改这把剑的价格,1在游戏里面是卖3块金币。不要改太高,我试过盖的太高,在游戏中显示时无价,不能买。[attack]

{

damage_min = 77777;

damage_max = 88888;

} “attack”攻击,就是你这把剑的攻击力[common]

{

screen_name = "~战神之光~";

base_screen_name = "中国制造";

rarity = unique;

allow_modifiers = false;

is_pcontent_allowed = false;

}

[gui]

{

equip_requirements = melee:#item_level - 8.0;

inventory_icon = b_gui_ig_i_w_msc_lance-evilsoldier-01;

inventory_width = 2;

inventory_height =4;

item_level = 1;

}这里中文那里可以修改,就是在游戏中显示出来的,只有简体版可以显示中文,该城英语也没问题,有些你们应该看得懂其实是英文。[magic]

{

[enchantments]

{

[*] //增加智力

{

alteration = alter_intelligence;

value = 250;

description = "持剑者增加250点的智力";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

}也是一样中文处是描述,value = 250,其数值可以随意修改,不要改得太夸张[*] //增加敏捷

{

alteration = alter_dexterity;

value = 250;

description = "持剑者增加250点的敏捷";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

}[*] //增加力量

{

alteration = alter_strength;

value = 500;

description = "增加500点的力量";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

custom_effect = "stat_strength"; // must be unique to effect

custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit

?weapon_ffx = ffx_spell_str__sword;

}在这“is_single_instance = false;”代码的下面是这把剑的视觉效果代码,就是在游戏中显示红色的光芒,有很多种视觉效果的代码,分别有:custom_effect = "melee_fire";

custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit

?weapon_ffx = ffx_spell_fire_sword

&hit_ffx = ffx_spell_fire_sword_hit;火焰效果custom_effect = "melee_lightning";

custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit

?weapon_ffx = ffx_spell_lightning_sword

&hit_ffx = ffx_spell_lightning_sword_hit;闪电效果custom_effect = "melee_ice";

custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit

?weapon_ffx = ffx_spell_ice_sword

&hit_ffx = ffx_spell_ice_sword_hit;冰冻效果 custom_effect = "melee_damage";

custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit

?weapon_ffx = ffx_spell_damage__sword

&hit_ffx = ffx_spell_damage__sword_hit;死亡魔法效果

custom_effect = "the_curving_stream";

custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit

?weapon_ffx = ffx_wpn_the_curving_stream;环状湾流还是写完加载的可以元素先吧[*] //增加智力

{

alteration = alter_intelligence;

value = 250;

description = "持剑者增加250点的智力";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

} [*] //每次击中恢复魔法

{

alteration = alter_mana_;

value = 700;

description = "每次击中敌人恢复700点法力";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

}[*] //增加?%的魔法伤害抗性

{

alteration = alter_magical_resistance;

value = 1.00;

description = "敌人魔法伤害100%低档";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

}[*] //物理伤害反射

{

alteration = alter_reflect_damage;

value = 1000;

description = "将敌人的物力攻击10倍奉还";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

}[*] //增加最大生命

{

alteration = alter_max_life;

value = 1500;

description = "持剑者增加1500点生命";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

}[*] //增加最大魔法

{

alteration = alter_max_mana;

value = 1000;

description = "持剑者增加1000点魔法";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

} [*] //每杀一个怪物加经验

{

alteration = alter_experience_gained;

value = 1000;

description = "每杀死一个邪恶生物的经验增加10倍";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

}[*] //增加魔法攻击力

{

alteration = alter_cmagic_damage_percent;

value = 500;

description = "持剑者使用魔法时威力将提高5倍";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

}[*] //增加物理攻击力

{

alteration = alter_nmagic_damage_percent;

value = 1000;

description = "持剑者的物力攻击将提高10倍";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

}[*] //增加魔法物品凋落几率

{

alteration = alter_magic_find_chance;

value = 1000; // Average value 100%

description = "持剑者找到带有魔法属性的装备机率提高10倍";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

} [*] //增加近战技能

{

alteration = ALTER_MELEE_PASSIVE_SKILLS;

value = 20;

description = "持剑者拥有战神的技能,近战技能加20级";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

}[*] //增加远距技能

{

alteration = ALTER_RANGED_PASSIVE_SKILLS;

value = 20;

description = "持剑者拥有猎神的技能,远距技能加20级";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

}[*] //增加战斗魔法技能

{

alteration = ALTER_COMBAT_MIC_PASSIVE_SKILLS;

value = 20;

description = "持剑者拥有恶魔的技能,战斗魔法加20级";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

}[*] //增加自然魔法技能

{

alteration = ALTER_NATURE_MIC_PASSIVE_SKILLS;

value = 20;

description = "持剑者拥有女娲的技能,自然魔法加20级";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

}[*] //增加护甲

{

alteration = alter_armor;

value = 2500;

description = "增加护甲2500点";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

}[*] //增加生命回复力

{

alteration = alter_life_recovery_unit;

value = 100;

description = "增加生命恢复力100%";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

}[*] //增加魔法恢复力

{

alteration = alter_mana_recovery_unit;

value = 100;

description = "增加魔法恢复力100%";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

} [*] //增加绝招恢复速度

{

alteration = alter_power_reload;

value = 50000;

description = "每一下攻击都能恢复绝招";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

}[*]//增加伤害百分率 {

alteration = alter_melee_damage_source_percent;

value = 2.50;

description = "+250% 伤害";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

custom_effect = "melee_skills";

custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit

?weapon_ffx = ffx_spell_skill__sword;

}[*]//每击中奖励生命值

{

alteration = alter_life_;

value = 500;

description = "Restores <value> Health Per Hit";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

}[*]//每击中奖励魔法值

{

alteration = alter_mana_;

value = 500;

description = "Restores <value> Mana Per Hit";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

}[*]//冻结敌人机率

{

alteration = ALTER_FREEZE_CHANCE;

value = 1.00;

description = "100% chance to Freeze Enemies";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

}[*]//增加最大损害百分比

{

alteration = alter_melee_damage_max;

value = 250;

description = "+<value> Max Damage";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

custom_effect = "melee_damage";

custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit

?weapon_ffx = ffx_spell_damage__sword;

} [*]//最少伤害

{

alteration = alter_melee_damage_min;

value = 77777;

description = "+<value> Min Damage";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

}[*]//最大伤害

{

alteration = alter_melee_damage_max;

value = 88888;

description = "+<value> Max Damage";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

}[*]//生命窃取

{

alteration = alter_life_steal;

value = 100;

description = "<value>% Health Steal";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

} [*]//火焰伤害

{

alteration = alter_custom_damage_fire;

value = 800;

max_value = 1500;

description = "Adds <value> to <max_value> Fire Damage";

duration = #infinite;

is_permanent = true;}

[*]//闪电伤害

{

alteration = alter_custom_damage_lightning;

value = 800;

max_value = 1500;

description = "Adds <value> to <max_value> Lightning Damage";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

} [*]//死亡魔法伤害

{

alteration = alter_custom_damage_death;

value = 800;

max_value = 1500;

description = "Adds <value> to <max_value> Death Damage";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

}[*]//冰冻伤害

{

alteration = alter_custom_damage_ice;

value = 800;

max_value = 1500;

description = "Adds <value> to <max_value> Ice Damage";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

}[*]//闪避机率

{

alteration = alter_chance_to_dodge_hit_melee;

value = 1.00;

description = "+100% 闪避敌人的攻击";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false;

} [*]//增加攻击范围

{

alteration = alter_chance_to_block_ranged_damage;

value = 150;

description = "+<value>% Chance to Block Ranged Attacks";

duration = #infinite;

is_permanent = true;

is_single_instance = false; }以上的可以改在任何装备上,不过像攻击的就不要改到盾牌和衣服,还有戒指上。最重要的是自己的实践,讲是不能讲得明白的。试着做一两个MOD就会大有进步了,其实自己修改一个MOD也很容易的。最后祝大家游戏愉快

地牢围攻1技能

我的也是····进去以后就是一个画面,其他字都没有,也没死机。我配置是:CPU 英特尔i5-760 (四核) 内存4G(金士顿) 西数1T硬盘 显卡:华硕GTX-460 (1G显存) 主板:技嘉P55-USB3L 显示器:三星MSM22A330BW 系统:WIN7旗舰版 32位。求解!!!!!

我刚刚在网上找到解答的方法了!希望对你有用!!

我看了一下,很多都是WIN7出现问题,找了半天终于找到原因了,因为WIN7自带的是DX11的,玩很多单机游戏需要的是DX9的,(也有例外,有的也只有DX11能玩。)

在你解压地牢围攻3的文件夹里(计算机 - 本地磁盘X(X代表:你自己解压的盘)-Dungeon.Siege.III.zh-Gamersky\Dungeon Siege III\Dungeon Siege III-redist-DirectX-DXSETUP.exe)点击运行安装,就OK了,有必要重启一下电脑也可以,我没重启!!这个就是DX9。

哈哈,我能玩了也很高兴,希望能帮到你!!!!

地牢围攻2字体显示不清的问题

楼主是下的还是用盘装的?这很重要,请你椐实相告

是直接拷的?那我或许知道原因了,最可能的原因就是地牢下的某个DLL文件在注册表里没有注册,导致魔法不能使用

我找了很久都没能帮你找到地牢1的注册代码,没办法,最好你还是去下载一个安装文件,一般来说,游戏都是不能直接拷贝的,多数情况下都会出问题,比如说不能运行://s.kuaiche/xdown/FF2343D1643CF015B73211B136C03B99DCEF6E35/

这是我前几天下的地址,里面包括了地牢1和资料片,是繁提中文的,我对天发誓,绝对能玩,下好了不会装的话你在问题里补充,我帮你解决

不过要快,最好在20号以前,不然以后我可能来百度的时间不多

玩地牢围攻2,频繁出现蓝屏后重启

这样的问题和显卡没有关系,调色也没有用,这中现象是游戏代码将字打印到屏幕上面的时候没有打印到相对的位置所造成的现象,如果楼主真的想玩的话就重新下载一个游戏重新安装,我的地牢围攻也有那样的现象,数字0-9显示的是模糊状态,但是其他的字都是能很好的显示出来,迅雷上面有地牢围攻2完美中文版下载,楼主可以去试试

地牢围攻2第五章精灵流放区的老头怎么救?为什么老是说:“救救我,年轻人!”

朋友,你更新:显卡驱动了吗?

如果更新了,这是:游戏冲突了什么程序或游戏丢失了什么程序!

1。游戏下载不完整,卸载重装!(原创,作者:力王历史)

2。电脑有木马或干扰或者游戏带木马,杀毒软件,全盘扫描!

3。检查是否冲突了杀毒软件或者冲突了播放器,卸载杀毒或播放器,安装试

试!

4。检查是否安装了其他游戏,卸载,不兼容!

5。试试:360系统急救箱,查杀顽固木马!“文件恢复区”,彻底删除文件!

系统修复,全选,立即修复!关键一步

网络修复,开始修复,重启电脑!关键一步

6。优化大师,清理注册表垃圾!再装!

7。游戏版本,不兼容电脑内存,冲突,试试更换游戏版本!

8。下载:驱动人生,更新“显卡驱动”与“声卡驱动”! 重要一步

全中文成就的游戏:地牢围攻(Dungeon Siege)

://d2.games.sina.cn/games.sina.cn/updatex_040810/ds2_patch22.zip

·《地牢围攻2》v2.2升级补丁

游戏厂商微软(Microsoft)及开发商 Gas Powered Games(GPG)于日前释出了供 A.RPG 作品《地牢围攻2(Dungeon Siege 2, DS2)》更新用的 v2.2 更新修正档。

v2.2 更新特色说明如下: 游戏: 修复在树精灵流放区的阿苏奈学者无法辨识任务已完成的问题。当玩家进行到原本问题发生的位置时,已毁损的游戏存档会自动修复。如要修复遭遇此问题的游戏存盘,请先加载存盘,然后与阿苏奈学者交谈,才会自动修复存档。 修复指派任务的队伍角色在任务完成后,玩家中断该角色回答类似“谢谢你雇用我”的对话后所造成的主要任务卡关问题。玩家在重新加载游戏时会自动修复毁损的游戏存盘 (例如,大会堂的塔儿、森林小屋的斐克斯,以及亚曼露桥上的芬娜拉)。 修复芬娜拉的个人任务无法启动升降装置的次要任务卡关问题。

修复在玩家中断角色的告别对话后,角色却没有被送回客栈的问题。

修复角色身上带着多颗水晶时,快速按鼠标键却无法启动伊莲露水晶柱的主要任务卡关问题。

修复在播放斐凯斯先知影片时储存游戏所造成的主要任务卡关问题。

修复雪溪城堡指挥官消失而造成的主要任务卡关问题,玩家在重新加载毁损的游戏时,存盘会自动修复。

修复在雪溪城堡无法与塔龙进行第二次战斗的主要任务卡关问题,当玩家进行到原本问题发生的位置时,已毁损的游戏存档会自动修复。

修复阿加兰试练场的桥未升起的主要任务卡关问题,当玩家进行到原本问题发生的位置时,已毁损的游戏存档会自动修复。

修复在播放法帝斯影片时储存或加载游戏时所造成的主要任务卡关问题,当玩家进行到原本问题发生的位置时,已毁损的游戏存档会自动修复。

网络:

为 GameSpy 档案大小的兼容性建立档案分割储存系统。

调整 GameSpy 角色数据库的通讯协议,来解决联机中断时的队伍存档问题。

修复客户端不用主持人公布的 IP,而用公用 IP 查询游戏的问题。

从网络设定移除 dpnsvr,来修复多人联机游戏时游戏冻结的问题。

修复多人联机游戏画面中的图标及信息置中问题。

储存及载入:

把游戏存档备份增加为 5 个。

调整存档备份扩展名的命名方式,变成从 .ds2bak1 到 .ds2bak5。

模块支持:

修复模块的 CRC 检查例程问题。

调整加载模块时的模块标头例程。

修复游戏加载时,内容不符的记录方式问题。

增加 UIPartyManager 检查 Null 指标时的安全性。

修改 fc_actor 程序代码,来正确地辨识档案载入。

效能:

把 ATI 制造商的 swapeffect_discard 设定变更为 false,来支持未来显示卡的边缘圆滑功能例程。

修复在物品卷标使用 TrueType 字型所产生的效能降低问题。

其它:

为将来发布的更新档案完全启动 GameSpy 的自动更新档案技术。

新增使用者注册时的版本回报功能。

修复离线使用者注册时的重试问题,并新增单人游戏的电子邮件收集点数。

老 游戏 回顾系列之九

游戏 名称:地牢围攻Dungeon Siege

游戏 制作:Gas Powered Games

游戏 发行:Microsoft Game Studios

发行时间:2002年4月

作为ARPG,《地牢围攻》在国内的知名度可能是仅次于“暗黑”的。原因也很简单——有汉化。这可能是21世纪第一款拥有全中文汉化+语音的西方RPG,光是这一点就足以让它广泛传播。不得不感谢微软台湾的本地化工作,在大陆 游戏 工业还未发展起来之前,我们能玩到的屈指可数的几款完全本地化的 游戏 (包括文字和语音)几乎都是出自台湾。

可惜的是,我尽力检索了资料,没有找到微软中国在大陆推出过正版 游戏 的线索。《地牢围攻》很可能没有推出过简体中文正版[如果有误欢迎指出],好在 游戏 的繁体中文版广为传播,当然甚至在许多中小城市的网吧里也多有安装,或许这就是很多人玩过它的原因。

除了优秀的本地化之外, 游戏 本身的特质也是它能够广泛流传的原因。简单来说,《地牢围攻》的特点就是简单好懂易上手。比如 游戏 开始只需要玩家输个名字就能开玩,不需要繁琐地“捏人”选种族调属性。人物只有简单的三种属性,使用哪种攻击就升级对应属性。近战就升力量,射箭就升敏捷……这样玩家只要专注打打打就行了,不用烦恼分配属性点,也不用选择技能控微操,简单易上手。

游戏 剧情基本上是线性的,讲述了一个无名农夫一路杀掉魔王拯救世界的故事。制作人从设计阶段就强调不想让过于复杂的剧情让玩家分心,为此甚至把主城、NPC和支线任务等内容都大幅削减。

配合剧情的设计思路, 游戏 地图也基本没有迷宫和谜题等设计,只有华山一条道走到底。但地图细节和环境营造在3D引擎下令人印象深刻。尤其是本作“无需加载的无缝地图”在当年可算是黑 科技 级别的,体现了制作团队的代码实力。

队友系统是 游戏 的标志性设计。单机模式下队友的战斗全程自动化,不需要玩家去微操(也操作不了)。队友NPC与 游戏 世界的联系则很稀薄,没有分支任务,没有背景故事,没有好恶关系(A加入队伍让B不满之类,不存在的),玩家可以随意招募或解雇他们,完全工具人。所以大家回想《地牢围攻》的时候根本记不住什么有趣的NPC,印象最深的可能是那只驮货的骡子。

游戏 这样设计队友系统当然是有原因的,那就是为多人联机考虑。制作人克里斯·泰勒Chris Taylor是搞RTS成名的,他相信多人联机与MOD能够给 游戏 带来长久的生命力。MOD提供新 游戏 内容给社区玩家联机游玩,形成良性循环。这正是几款RTS在当年长盛不衰的一大秘诀(想想魔兽3),制作人自然想在RPG上也复制这种成功。据制作人说 游戏 20%预算都花在搞MOD编辑器之类的工作上。后来《地牢围攻》的MOD社区也确实比较活跃,有玩家就利用 游戏 引擎重制了经典的Ultima V/VI。

所以,回看《地牢围攻》的最大特色,其实就是用做即时战略 游戏 的思路来制作动作角色扮演 游戏 。它去掉了传统RPG的种种限制让玩家上手就能玩起来,专心体验砍杀的乐趣。 游戏 在这点上做到极致,同时找到微软在全球推广也是明智之举。简单易上手的 游戏 在新兴市场的推广非常成功,这也是90年代RTS在全球流行的原因(玩RTS甚至不用汉化也能玩)。

所以说《地牢围攻》与“暗黑”系列最相似的地方,那就是他们都是懂做RTS的公司所开发的ARPG,他们都懂如何让新手渐入佳境。现在我们可以明白为什么《地牢围攻》会成为在国内流传如何之广的 游戏 。除了微软的本地化工作到位之外, 游戏 的易于上手的特点也是它广为流传的通行证。

商业的成功让 游戏 在2005年有了2代。就像那个年代大多数2代目一样,这个2代在继承1代的基础上在所有方向上扩充自己的内容。种族职业、技能、绝招系统、新道具、宠物系统、迷宫、宝箱、主城、分支任务、对话树、个性同伴……

丰富的内容让 游戏 体验更流畅,微软持续的本地化支持同样功不可没(2代的资料片由于不再由微软发行,中文版连字库优化都没能做好)。作为《地牢围攻》的完全体,2代成为许多玩家心目中的经典。但这个系列却也在此走到了头。

要说《地牢围攻》的没落,时运也。“暗黑”做到了ARPG的巅峰,至今也只出了3代不是?无数的暗黑killer,没杀了暗黑却都把自己杀了。能数到3代的ARPG屈指可数,这在ARPG的分野里是个普遍现象。ARPG无法像《使命召唤》《刺客信条》之类的 游戏 那样不停出货变成年货。分析原因就要回到ARPG的本源—— 游戏 里的RTS基因。以我个人看法,RTS本质上就是一种孤独的 游戏 类型,是一个玩家自我挑战的 游戏 模型。但你要不断挑战, 游戏 本身就必须保持一定的“稳定性”,所以RTS要的不是频繁地出新,而是“难于精通”“永无止境”,而ARPG正是在RTS哲学其中一条臂膀上的延续,比如把“永无止境”具像为不停地刷装备。

所以RTS的本质,注定它会随着网络时代的到来而衰落。当然如今依然有RTS的继承者,比如各种MOBA类 游戏 。但我们会看到十年后《王者荣耀》和DOTA2依然能战,但不会出现“农药1”“农药2”“农药3”的迭代。RTS的本质就是要求 游戏 要有稳定性,没有稳定性玩家就无法去追求“永无止境”和“精通”。

扯远了,回到《地牢围攻》。在RTS和APRG总体衰落的大背景下,《地牢围攻》已经是同辈中做得非常成功的了,只是它也无法抗衡大时代的变化。当《地牢围攻2》还在追求给玩家制造局域网联机的快乐时,《魔兽世界》都已经上线一年了。作为一个系列它已经很难再自我突破了。制作组后来又进行了不止一次的尝试,先后把这个品牌卖给2K和Square Enix,找外包推出3代,登陆主机平台找新玩家群体……但都没有再引起什么风浪。

《地牢围攻》注定是一个只属于2000年代的PC 游戏 。而制作组Gas Powered Games,这家以制作RTS而成名的公司,没有主机 游戏 基因,在被Wargaming收购为西雅图工作室之后,最终也难逃关闭的命运。其实在2000-2010年代随着 游戏 玩家人群迭代和网游崛起,曾经发生过一场欧美PC工作室集体向主机平台转型求生的浪潮,许多厂商倒在这场变革中,包括本文的Gas Powered Games。当然这就是另外一个话题了,找时间再讲吧。

注释

游戏 版本 : 游戏 1代资料片“阿兰纳传说”由Mad Doc Software(如今的R星新英格兰工作室)开发2003年发行。2代资料片“破碎的世界”2006年由2K发行,2K买断 游戏 版权后于PSP平台发行了“痛苦王座”。2011年SE发行了由黑曜石制作的《地牢围攻3》及资料片“太阳的宝藏”,登录主机及PC平台。各代 游戏 的STEAM版本由SE发行,但无法联机。

太空围攻 :制作组2008年推出过衍生作品《太空围攻》Space Siege,没有激起太多浪花。

同名** :2007年 游戏 推出衍生改编**《以国王之名:地牢围攻》。影片与 游戏 剧情关系很弱(主角都是农夫?),票房口碑双败。即使如此**依然拍摄续集《两个世界》《最后的任务》形成3部曲(真是强行仿魔戒)。乌维·鲍尔,记住这个导演,他对 游戏 名作的霍霍可不止这一次。